Pributkovo मध्ये टेबल जुगार क्लब उघडा.

Pributkovo मध्ये टेबल जुगार क्लब उघडा.

आतील रचना शोधाडोके बाजूला
  • गुंडगिरीशी लढण्याचे 35 मार्ग बोर्ड गेमबद्दलचे पहिले कोडे 5,500 वर्षांपूर्वी दिसले.
  • सेनेट - शशकोवा ग्रा मूळचा प्राचीन इजिप्त
  • - नीना कडून सर्वात अलीकडील गेम. 21 व्या शतकातील लोक बोर्ड गेमला भूतकाळातील अवशेष मानतात, संगणक आणि टेलिफोनच्या लढाईला प्राधान्य देतात.
  • परंतु डिजिटल गेमची तुलना “कार्डबोर्ड” आवृत्तीशी होऊ शकत नाही! सर्व प्रथम, संगणक गेमद्वारे तयार केलेली प्रत्येक तदर्थ परिस्थिती वास्तविक शत्रूच्या रणनीती आणि डावपेचांमध्ये हस्तक्षेप करू शकते;
वेगळ्या पद्धतीने, बोर्ड गेममध्ये एक किंवा दुसर्या वेळी विकासासाठी डझनभर पर्याय आहेत; तिसऱ्या वर,

खेळाच्या मैदानाभोवती फिरणाऱ्या संबंधित आकृत्यांमधून स्पर्शिक संवेदनांसह थेट संगणक की किंवा फोन स्क्रीनवर दाबणे;

बरं,

एक चतुर्थांश मध्ये, शेवटी, उबदार थेट पेय बदलण्याचा कोणताही मार्ग नाही, मला एक भ्रम निर्माण करायचा आहे.प्रत्येकास पात्र असलेला प्रकार निवडण्यासाठी, त्वचेच्या जळजळीचे फायदे जाणून घेणे आवश्यक आहे. आणि बोर्ड गेम्स, मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी!आम्ही खूप पैसे कमावले

8 spluttering igors

, जे मैत्रीपूर्ण कंपनीसह एक रोमांचक संध्याकाळची हमी देते.

खेळ खेळण्याच्या मैदानावर दिसतो.

प्रत्येक रेवसाठी प्रारंभिक भांडवल आवश्यक आहे, ज्याच्या मदतीने तुम्ही शेतात उगवलेल्या कंपन्या खरेदी करू शकता.


इतर पेनी एका गुप्त बँकेत जमा केल्या जातात आणि कबर दिसतात, जे त्याने खरेदी केलेल्या एंटरप्राइझच्या क्रियाकलापातून मिळालेल्या लाभांसारखे असतात.

मेटा ग्री - सर्व स्पर्धकांना दिवाळखोरी करा आणि एकल नफा गमावा, ज्यामुळे कॉब कॅपिटल वाढेल.

गेमचे निर्माते प्रगती ऐकत आहेत आणि बँक कार्डसह कंपनीच्या खरेदीसाठी पैसे देण्यासाठी टर्मिनलसह डझनभर अतिरिक्त क्लासिक गेम रिलीझ केले आहेत.


3. उपनाव

या खेळाचे दुसरे नाव आहे “वेगळ्या पद्धतीने म्हणा.”

7 वर्षांच्या दराने 4-12 व्यक्तींच्या कंपनीसाठी योग्य.


खेळाडू संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, त्यांच्या मार्गावर ते खेळण्याच्या मैदानातून कार्ड घेतात आणि फीसाठी, त्यांच्या संघाला कार्डवर लिहिलेले सर्वात जास्त शब्द समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करतात, विकोरिस्टा आणि समान मूळ शब्द नाहीत.

खेळाच्या सर्वात तपशीलवार भिन्नतेमध्ये, स्पष्टीकरणासाठी, पॅन्टोमाइम, भावना आणि कृती कार्डमध्ये दर्शविल्या जातात.

उदाहरणार्थ, तुमच्या संघाकडे पाठ फिरवून आणि नाट्यमय बोलून त्यांना शब्द समजावून सांगा.

चाचणी पूर्ण झाल्यानंतर, संघ खेळाच्या मैदानावर अनेक पायांसाठी चिकटून राहतो, जे अंदाज लावणाऱ्या शब्दांच्या संख्येइतके असते.


6. स्क्रॅबल

8 भाग्यांसह 2-4 विद्वानांसाठी ग्रा-क्रॉसवर्ड.

सेटमध्ये पुठ्ठ्यापासून बनवलेले फील्ड, लेटरर्ससह 102 ब्रशेस आणि 2 पॅसिफायर्स, 4 ब्रशेस आणि एक बॅग आहे.

कबरांना मृतांवर 7 ब्रशेस ठेवायला आवडतात. सहभागी नंतर फील्डच्या रिकाम्या जागेवर अक्षरे ठेवतात, त्यांचे शब्द तयार करतात.जर शब्द मोठा असेल तर, उर्वरित अक्षर टाकणारा सहभागी अधिक गुण मिळवेल.


आपण पॅसिफायर्ससह दररोजची अक्षरे बदलू शकता.

जो डायल करतो त्याला ओव्हरराइड करतो


सर्वात जास्त प्रमाण

आयपीस

7. युनो

7 दिवसात 2-10 लोकांसाठी पत्ते खेळ.

गेममध्ये 108 कार्डे आहेत, जी 0 ते 9 मधील संख्या आणि रंगांनी विभागली आहेत.


अशी काही विशेष कार्डे देखील आहेत जी खेळाडूला त्याच्या वळणाच्या वेळी दुसऱ्या सहभागीसह कार्डची देवाणघेवाण करण्याचा अधिकार देतात, थेट गेमचा रंग बदलतात.

मेटा गेम - इतर सहभागींपूर्वी सर्व कार्डे काढून टाका.

तुम्ही हे केल्यावर, तुमच्या हातातील उरलेले कार्ड हरवले तर “Uno!” म्हणायला विसरू नका.

8. ट्विस्टर या गटाला विनम्रपणे निंदक म्हणता येईल! .

हे 5 खडकांसाठी प्रति शतक 2-4 कबरेसाठी योग्य आहे.

  • सेटमध्ये चार रंगांचे स्टेक्स असलेली पांढरी चटई आणि एक रूलेट समाविष्ट आहे, ज्याला 4 सेक्टरमध्ये विभागले गेले आहे ज्याला गायन समाप्ती म्हणतात.
  • सेक्टर्समधील लेदर 4 रंगांच्या भागांमध्ये विभागले गेले आहे, जे फील्डवरील रंगांच्या रंगाशी संबंधित आहे.
  • नेता रूलेट फिरवतो आणि रेव निवडतो, एकतर पाय किंवा हात कोणत्या रंगाच्या वर्तुळावर ठेवतो.
  • आणि कोबवर ग्रीस सहभागींना सोप्या पद्धतीने पूर्ण करण्यासाठी दिले जाते, नंतर काही क्विल्स नंतर ग्रीस न धुता शेतावर ओतले जातात.

आवश्यक रंगाचा एक मोठा समूह जाणून घेणे पुरेसे नाही, ज्यासाठी तुम्हाला तुमच्या आक्षेपार्ह हालचाली होईपर्यंत या स्थितीत राहावे लागेल, शरीराच्या इतर कोणत्याही भागांमध्ये, हात आणि पायांच्या आसपास हस्तक्षेप न करता.

  • गेम लायब्ररी सर्वात सुंदर बोर्ड गेम सादर करतात: जगभरातील वर्तमान क्लासिक्स आणि अलीकडेच रशियामध्ये दिसलेले नवीन आयटम.
  • येथे आम्ही तुम्हाला तुमच्या चवीनुसार आणि मूडला अनुकूल असे गेम निवडण्यात मदत करू तसेच त्यांच्या नियमांशी तुम्हाला परिचित करण्यात मदत करू.
  • बऱ्याच प्रकरणांमध्ये, आपण पात्र असलेल्या टेबल गेमच्या खरेदीवर सवलतीसाठी अर्ज करू शकता.

अशा गेम लायब्ररी कुठे आणि किती वेळा आढळतात?

कृपया आठवड्यातून अंदाजे महिन्यातून एकदा गेम लायब्ररींना कॉल करा.

प्रत्येक नवीन दृष्टिकोनासह, “आमच्यासोबत खेळा” हा प्रकल्प अधिकाधिक लोकप्रिय होत आहे.

आधीच, रशिया आणि शेजारील देशांमधील 30 हून अधिक मोठी शहरे आमच्याकडे आधीच आली आहेत.

जवळच्या गेमिंग लायब्ररींचे पत्ते आणि मीटिंगची अचूक वेळ येथे आढळू शकते.

गेमरचे नशीब कसे घ्यावे?

प्रकल्पातील सर्व प्रवेश पूर्णपणे विनामूल्य आहे आणि कोणत्याही मागील रेकॉर्डिंगची आवश्यकता नाही.

सूचीमध्ये फक्त तुमची स्थानिक गेम लायब्ररी शोधा, या आणि आमच्यासोबत खेळा!








इग्रोटेक बद्दल ताज्या बातम्या कुठे मिळतील?

प्रकल्पाच्या अधिकृत पृष्ठावर येथे आमचे अनुसरण करा!

आधीच आयोजित गेमिंग लायब्ररीतील फोटो

नवीन बोर्ड गेमच्या लोकप्रियतेचा अंदाज लावणे कठीण आहे, कारण तुम्हाला सर्वत्र "मक्तेदारी" खेळण्याची प्रेरणा मिळाली आहे.

काकू बोंडारेन्कोने या व्यवसायात जाण्याचा निर्णय घेतला नाही कारण तिला बोर्ड गेम खेळायचे होते - होस्ट संवेदनशीलपणे व्यावसायिक महिलेला सूचित करते की निर्णय संपत आहे.

नेटोमिस्टची पोचपावती आधीच तिच्या बेल्टखाली आहे: योग्य वेळी, टेत्यानाने तिची स्थिर, परंतु बँकर म्हणून आश्चर्यकारकपणे कंटाळवाणी कारकीर्द सोडून दिली आणि एका लहान मित्राची सत्ता हस्तगत केल्यावर, आणि नंतर कुत्र्यांसाठी एक खाजगी हॉटेल .

आणि त्यादरम्यान मी “स्ट्रम” कॉपीरायटिंगमध्ये सामील झालो, ज्यामुळे तिला समृद्ध आणि सर्जनशील संकटांशिवाय लिहिता आले. हे दालचिनीचे झाड नदीच्या आधी आणि या नवीन, टेबलटॉप गेमिंग फील्डमध्ये दिसले.आपण याबद्दल विचार केल्यास, रशियामधील टेबलटॉप जुगार बाजार अगदी तरुण आहे.

दहा वर्षांपूर्वी असं वाटत होतं

संगणक खेळ

आमच्या प्रदेशात टेबल-टॉप-हँडल डिव्हाइसेसवर अवशिष्ट आणि निर्विवाद विजय प्राप्त झाला आहे आणि विक्रीवर असलेल्या उरलेल्यांमधून लहान वयातील मुलांसाठी फक्त साधे "वॉकर" शोधणे शक्य झाले आहे आणि - महागडे आयात केलेले खेळ वाचणे शक्य आहे. , किंवा त्याशिवाय.

तेव्हापासून, रशियामध्ये प्रसिद्ध प्रकाशक आणि बेस्टसेलर दोन्ही दिसू लागले - मूळ आणि मालकीच्या परवान्याखाली प्रकाशित दोन्ही - दहा हजार प्रतींच्या प्रसारासह.

स्वत: बाजार तज्ञांच्या मते, कालांतराने, देशात जवळपास शंभर नवीन ब्रँड इगॉर्स रिलीज होत आहेत.

तेत्याना बोंडारेन्को, कमालवाद आणि सामर्थ्याने, रशियन बाजारातील कमकुवतपणा आणि स्वतःसाठी संधी पाहत होत्या.

जेणेकरून गेम माहिती-संतृप्त झाला आणि मजकूर - वास्तविक जीवनावर उपरोधिक आणि नवीन हल्ले झाले, यामुळे उर्वरित खडकांसाठी सर्वात महत्वाच्या राजकीय कल्पना वाढविण्यात यश आले.

अधिक सुसंगततेसाठी, उत्पादनासह बॉक्सला काळ्या केससारखे स्टाईल केले गेले. जेव्हा कल्पना आलीपांढरी चादर

व्हॉटमॅन पेपरला एक साधे, योजनाबद्ध स्वरूप आहे, आणि नंतर डझनभर वेळा ते “परीक्षक” च्या अनेक गटांसह खेळले गेले, पेनीजच्या वास्तविक गुंतवणूकीचा क्षण आला.

त्या वेळी, अधिकृत उपक्रमांची संख्या 350 हजारांहून अधिक होती. रुबल

“लगेच,” टेत्याना हसत हसत प्रकट करते, “आम्ही सहजतेने स्वतःला एक आदर्श परिस्थिती रंगवत होतो: खेळाचा शोध लावला गेला, व्हॉटमन पेपरवर हस्तांतरित केला गेला, खेळाच्या विविध परिस्थितींनुसार चाचणी केली गेली, एका चांगल्या डिझाइनरच्या हातात हस्तांतरित केली गेली. कोणत्या प्रकारची फोल्डेबिलिटी असू शकते?तथापि, गेम जिंकणे, फक्त ते पाहणे आणि नंतर ते विकणे सोपे आहे.

रीकोडसह ड्राइव्ह करा

गेम डिझाइन सुरुवातीला लेखकाचे स्थान घेते

फॉरवर्ड डिस्टिलेशन

आता ग्रिस सोडण्याची वेळ जवळ आली आहे, तेत्याना खेदाने उणीवा दर्शवितात: “त्यांनी ठरवल्याप्रमाणे बॉक्स मध्यभागी बनवता आला नाही.

दोन विभागांचा समावेश करण्याची कल्पना होती, ज्यापैकी एकामध्ये खेळण्याचे क्षेत्र निश्चित केले गेले होते आणि दुसऱ्यामध्ये इतर सर्व उपकरणे होती.

आऊटपुटमध्ये आम्हाला काय तयार करायचे आहे हे आम्ही शब्दात स्पष्ट केले तर आम्हाला एक लंगडी अनमॅन्युअल डिझाइन सादर केले गेले, जे उत्पादनाचे आधीच कठीण तंत्रज्ञान गुंतागुंतीचे करेल आणि फोल्डिंगसाठी दिवस काढून टाकेल.

बोन्को गेम्सची किंमत प्रत्येकी 65 रूबल असलेल्या फक्त एका बॉक्सवर काम केल्यावर, त्यांनी एक मनोरंजक कल्पना आणण्याचा निर्णय घेतला: रशियामध्ये योग्यरित्या तयार केलेले टेबलटॉप गेम तयार करण्याची कोणतीही संधी नाही.

चीनमध्ये, जसे हे दिसून आले की, ऑक्सामाइट अपहोल्स्ट्रीसह पोकरच्या आदर्श आवृत्तीची किंमत 40 रूबलपेक्षा जास्त नाही.

या प्रकरणात, मला अनेक समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी लेआउट तयार करण्यासाठी बराच वेळ घालवावा लागला असता.

मित्रांना अज्ञात उत्पादनाकडे जाण्याची संधी मिळाली आणि तेत्यानाला ग्रेट ग्रेव्ह मार्केटमधील विशेष प्रदर्शनांमध्ये वर्णन केलेल्या सर्व "उष्णतेतून" जावे लागले.

"करेक्ट गेम्स" प्रोजेक्टचे संचालक इव्हान तुलोव्स्की, रशियामध्ये "टेबल गेम्स" च्या विकासाच्या संभाव्यतेबद्दल बोलतांना, हे ज्ञात आहे की 10 वर्षांच्या बाजारपेठेच्या निर्मितीसाठी आम्ही अद्याप योग्य खेळ खेळण्यास शिकलो नाही.

अशाप्रकारे, "स्वेट होबी" कंपनी, ज्याने चिनी उद्योगपतीला "कॉलोनायझर्स", "कारकासोन" आणि "मंचकिन" सारख्या यशस्वी बेस्टसेलरची ओळख करून दिली, ती बर्याच काळापासून बंद झाली आहे: रशियामध्ये युरोपियन कावीळचे इतर खेळ अजूनही शक्य आहेत - फक्त त्याच्या स्वत: च्या virobnitstvo करणे आवश्यक आहे काय.

म्हणूनच कंपनी संपूर्ण पोस्टप्रिंट इव्हानोवो आणि कालुझका प्रदेशातील दोन उच्च-शक्तीच्या मतदान केंद्रांवर तयार करते.

2 हजारांच्या संचलनासह "प्री-इलेक्शन डिस्टिलेशन" च्या प्रकाशनासाठी. परिणामी, बोंडारेन्कोच्या मित्राला अंदाजे 700 हजार सॅम्पलर मिळाले. रूबल - अगदी माफक, टेत्यानाच्या अंदाजानुसार, एक बेरीज. तथापि, गेमच्या समस्यांमुळे बोन्को गेम्स अपरिहार्यपणे ग्राफिक्सच्या बाहेर ठोठावले गेले: गेम 2011 च्या शेवटी, नियोजित प्रमाणे, परंतु 2012 च्या समाप्तीपूर्वी रिलीज झाला नाही.आम्ही रशियातील खऱ्या बेरेझनेव्हो निवडणुकीत आलो आहोत, परंतु तासाचा काही भाग गमावला आहे, कोणता क्षण सुरक्षित करायचा आहे

प्रभावी विक्री

: उन्हाळा अगदी जवळ आला होता "उन्हाळा अजून एक तास आहे, जोपर्यंत सर्व खेळाडू आनंदी आहेत," तेत्याना कबूल करते.

- आम्ही आधीच घाऊक विक्रेत्यांकडे स्टॉकमध्ये आहोत, जे हंगामाच्या आधीच माल निवडतात.

दुर्गंधीच्या खोलीतून, बोर्ड गेमपेक्षा फुगवलेले स्टेक्स, बॉल आणि जंप दोरी खरेदी करणे महत्वाचे आहे.

रोझड्रिबने "पूर्व-पात्रतेच्या टप्प्या" च्या दृष्टिकोनातून आपली दृढता आधीच दर्शविली आहे: मॉस्कोच्या एका ट्रेडिंग हाऊसमध्ये त्यांनी खेळाच्या विडंबनाची प्रशंसा केली नाही, कदाचित काही "असुरक्षित" राजकीय सबटक्स्ट जाणवले आणि अनिच्छेने माघार घेतली. स्टोअरच्या वर्गीकरण सूचीमधून त्या प्रकारची विक्री केली जाते.

प्रोटे, घाऊक विक्रेत्यांद्वारे, पोलिसांना या "आशानोव्स" साठी बाजारात आणण्यात सक्षम झाले आणि पहिल्या तीन महिन्यांत त्यांनी 120 प्रती विकल्या.

ज्यांच्या शेल्फ् 'चे अव रुप बऱ्याच रशियन स्टोअरमध्ये इकॉनॉमी क्लासमध्ये बोर्ड गेमने भरलेले आहेत त्यांनी अलीकडेच तरुण व्हिडिओ गेमर्ससाठी त्यांचे रहस्य गमावले आहे.

तो सर्वात खंडित व्यापार आणि घाऊक विक्रेते दोन्ही अशा एक कोब प्रतिष्ठापन की बाहेर वळले.

"सरासरीपेक्षा जास्त" आणि "प्रिमियम" किमतीच्या श्रेणीतील वस्तू पोलिसांपर्यंत पोहोचवणे सोपे आहे, परंतु "वेस्ट पेपर" साठी नाही: काय चांगले विकले जाऊ शकते याच्या गुणवत्तेवर आवश्यक अतिरिक्त युक्तिवाद आणि त्यांना प्रोत्साहन देणे कमी ज्ञात विक्रेत्यासाठी हे क्लिष्ट आहे.

Igrocity.Ru या डेस्कटॉप गेम्सच्या ऑनलाइन स्टोअरच्या मालकाच्या नतालिया उरुसोवाच्या मते, रशियामधील सर्वात लोकप्रिय गेमची किंमत 500 ते 1,500 रूबल पर्यंत आहे.

कौटुंबिक खेळांसाठी किंवा कंपन्यांसाठी हा एक फायदा आहे.

आणि बोन्को गेम्समधील "प्राथमिक टप्पे" महाग झाले. “ऑफलाइन” ते 1,600 रूबलच्या किमतीत दिसले, ऑनलाइन स्टोअरमध्ये “कोमस” आणि “सुपरफिश्का” - प्रत्येकी 1,150.टेबलटॉप गेम्स स्थापित करण्याचा आणखी एक मार्ग, ज्याने बोन्को गेम्स सुरू होईपर्यंत स्वतःला चांगले सिद्ध केले आहे, ते म्हणजे क्लब, बार आणि पबमध्ये गेम खेळणे.

येथे स्वारस्य अधिक व्यापक असू शकते: गहाणखत पंपांचा ओघ काढून टाकेल आणि म्हणूनच, गेम लोकप्रिय करण्याव्यतिरिक्त, ज्यांना सहभागींकडून घरासाठी एक प्रत मिळवायची आहे त्यांच्यासाठी विमा काढला जाऊ शकतो. कुटुंब

एक "प्रभावी" अभिसरण, जसे की उद्योगातील सहभागींना स्वतःला माहिती आहे, हजारो बॉक्सपासून सुरू होते आणि बहुतेक गेमची विक्री हजार किंवा दोन प्रतींपेक्षा जास्त होत नाही.

असे दिसून आले की कल्पना विकून आपण जास्त पैसे कमवू शकणार नाही: उलट, प्रेमींचा वाटा समान आहे, जे गूढवादाच्या बिंदूपर्यंत प्रेमाच्या विकासात गुंतलेले आहेत.

बरं, "प्री-इलेक्शन रेस" च्या निर्मात्यांनी सुरुवातीला या पर्यायाचा विचार केला नाही.

टेत्याना बोंडारेन्कोच्या म्हणण्यानुसार, बाजारात उपस्थितीच्या पहिल्या दोन महिन्यांत, “पेरेडविबोर्नी डेस्टिनेशन” चे 400 बॉक्स विकले गेले आणि पहिल्या महिन्यात - अर्धा अभिसरण.

रशियन बोर्ड आणि गेमिंग उद्योगाच्या जगात, परिणाम चांगला आहे.

पहिला पुरावा मात्र स्व-विश्लेषणाला प्रोत्साहन देतो.

एक स्पष्ट धडा: आपण एका गेमवर जगू शकत नाही, आपल्याला ब्रीफकेसची आवश्यकता आहे.

हे थोडे कमी स्पष्ट आहे: वर्गीकरणातील चांगल्या "अर्थव्यवस्थांना" हानी पोहोचवू शकत नाही हे एकमेव "प्रीमियम" नाही.

नवीन स्तरावर संक्रमण

“स्टॉकवर”, “ब्रँडेड” उपरोधिक शैलीमध्ये उद्योजकांकडे आधीपासूनच बरीच बचत आहे, ज्याची किंमत 350-400 रूबलपर्यंत पोहोचू शकते.

त्यापैकी एकामध्ये - कार्डबोर्ड "शार्क" - पात्रे 18 व्या शतकात शैलीबद्ध आहेत आणि गेममध्ये एक अस्वस्थ वातावरण आहे - आयपीस आणि गडद हसका - जे गमावतात त्यांच्यासाठी सहानुभूती नसलेल्या नायिकेची प्रतिमा तयार करते.

“गोल्ड फिव्हर” या खेळाचा मेटा रोड अधिक दूर आहे, जो ग्रॅव्हियन लोकांना खड्डा खोदून समृद्ध होण्यासाठी प्रोत्साहित करतो;

गेम मेकॅनिक्स आणि गेम आयटमचा संच यासाठी आधीच शोधला गेला आहे - सोन्याच्या क्रीमची एक डमी, धातूची नाणी, पेनीसाठी एक जुनी लेदर बॅग आणि खाण कामगारांच्या बॅकपॅकसारखे दिसणारे नॉन-स्टँडर्ड पॅकेजिंग.

बोन्को गेम्समध्ये २५ हून अधिक प्रकल्पांचा पोर्टफोलिओ आहे. त्यांच्याकडील क्रियाकलाप तपशीलवार विचार केला जातो आणि गेम डिझाइनसाठी आधीच तयार आहे.आर्थिक संसाधनांव्यतिरिक्त, स्टार्टअपकडे भरपूर कल्पना असतात.

तुम्हाला हे आश्चर्यकारक वाटेल, परंतु बोर्ड गेमचा व्यवसाय गेमिंग उद्योगातील कामाची एक अतिशय आशादायक ओळ आहे. क्लासिक “मोनोपॉली” किंवा सध्याचे “मंचकिन” खेळण्यात एक तास घालवण्याची फॅशन मुले आणि प्रौढांमध्ये लोकप्रिय झाली आहे.अशा प्रकारे वेळ घालवल्याने तुम्हाला विश्लेषणात्मक विचार आणि सर्जनशीलतेच्या विकासासह तुमची क्षमता वाढवता येते. रेडीमेडची विक्री आणि उच्च-गुणवत्तेच्या टेबलटॉप गेमचे उत्पादन यामुळे स्थिर उत्पन्न मिळू शकते, ज्याचा आयोजक शहाणपणाने संपर्क साधेल.टेबलटॉप गेम्सची निर्मिती ही एक सर्जनशील आणि त्याच वेळी विश्लेषणात्मक प्रक्रिया आहे.

क्लासिक स्किन गेमच्या निर्मितीचा स्वतःचा इतिहास आहे.

या ऍप्लिकेशन्सवरून हे स्पष्ट होते की प्लॉटचा विकास वास्तविकता, कल्पनारम्य आणि इतर खेळांद्वारे प्रेरित केला जाऊ शकतो. लेखक स्वतःच्या कायद्याने आभासी जग निर्माण करतो, नियम प्रस्थापित करतो आणि तिथे इतरांची ओळख करून देतो.

  • अर्थात, ही एक सर्जनशील प्रक्रिया आहे, परंतु काहीतरी नवीन मध्ये आपण सर्वकाही पाहू शकता
  • वैशिष्ट्यपूर्ण टप्पे:
  • प्लॉट आणि नियमांचे अन्वेषण;
  • मटेरियल बेसची निर्मिती (कार्ड, नकाशे, आकृती, क्यूब्स, टोकन);
  • चाचणी

अतिरिक्त परीक्षा;

वस्तुमान अभिसरण.

व्यवसाय म्हणून इगोरचा विकासआम्ही प्रामाणिकपणे असे म्हणू शकतो की टेबलटॉप गेमचा विकास प्रत्येकासाठी नाही. जर तुम्हाला अशी गुंतागुंतीची कामे जिंकण्याची क्षमता वाटत असेल, तर यशाने पुढे जा - तज्ज्ञ तेथे असतील.परिस्थिती उलगडणे आणि कार्डे गोळा करणे, मीटिंगमध्ये तुमच्या संपत्तीचा विमा काढू नका.

तेव्हापासून निर्माते श्रीमंत लोकही बनले नाहीत, कारण त्यांच्या कार्याचा मोठ्या प्रमाणावर प्रभाव पडला आहे (जसे "मक्तेदारी" च्या बाबतीत होते).

  1. फोल्डिंग ग्रिल तयार होण्यास अनेक महिने आणि बरेच भाग्य लागतील.
  2. लेखकाने केवळ कथानकच मांडण्याची गरज नाही, तर त्याचा अर्थ लावण्याचीही गरज आहे
  3. जास्तीत जास्त शक्ती संभाव्य परिस्थिती जेणेकरुन कृती अंतिम टप्प्यात जाणार नाही.केवळ सर्जनशील विचार पुरेसे नाहीत. घटना कोणत्या मार्गांनी विकसित होऊ शकतात, चरण कसे कार्य करू शकतात, कथानक कसा संपेल, कशावर मात केली जाईल इत्यादींचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे.टेबलटॉप ग्री तयार करण्यासाठी तुम्ही काय करू शकता:

बेसिक बोर्ड गेम.

उदाहरणार्थ, आम्ही क्लासिक "मक्तेदारी" नवीन देशांमध्ये, ठिकाणी हस्तांतरित करू, त्यास नवीन वास्तवात आणू किंवा भूतकाळातील नियम बदलू (“Antimonopoly”).

हा पर्याय फायदेशीर आहे कारण कामाचा सर्वात महत्वाचा भाग लेखकांनी आधीच पूर्ण केला आहे आणि लेखकाला फक्त डिझाइन, परिसर आणि सामग्रीचा आधार बदलायचा आहे. एक प्लॉट घेऊन या, उपकरणे तयार करा आणि खेळण्याचा प्रयत्न करा.घरामध्ये सर्वात सोपी गोष्ट म्हणजे क्लासिक "साहसी खेळ" खेळणे: रेव फासे फेकते आणि समोर येणाऱ्या क्रमांकाचे अनुसरण करण्यासाठी हलते.

त्वचेवर, आपण काय करू शकता ते पाहू शकता: काय खरेदी करावे, काय विकावे, कोणावर मात करावी.

अशा शोध मुलांसाठी शैक्षणिक आणि मूलभूत असू शकतात.

उदाहरणार्थ, त्वचेवर, एक मूल नवीन वस्तुस्थितीबद्दल शिकते किंवा नवीन क्रियाकलाप करण्याचा प्रयत्न करते.

कथानक निर्मात्यांच्या कल्पनेने मर्यादित आहे. तुम्ही तुमच्या मुलांसोबत कार्ड आणि टोकन एकाच वेळी तयार करू शकता - परंतु यामुळे प्रक्रियेत कमी आनंद होणार नाही.टेबल गेम्सच्या निर्मितीमध्ये केवळ स्क्रिप्टचा विकासच नाही तर विविध प्रकारचे कार्ड, टोकन आणि बुकलेट देखील समाविष्ट आहेत डेस्कटॉप जुगार दुकानातून

टेबलटॉप गेमिंग स्टोअरसाठी साध्या व्यवसाय योजनेच्या विकासावर एक नजर टाकूया.

आणखी एक स्विडिश आहे i

सर्वात विश्वासार्ह मार्ग आपण या छंदावर दीर्घकाळ पैसे कमवू शकता आणि इतर भौतिक संसाधनांच्या विकासासाठी हजारो रूबल खर्च केले जाऊ शकतात.इतर लोकांच्या निर्मितीची विक्री करून तुमचा नफा काढून घ्या आणि तुम्हाला अधिक समृद्ध परिणाम मिळतील.

ऑनलाइन स्टोअर उघडणे अधिक सोयीचे आहे.

  • या श्रेणीतील उत्पादनाची किंमत इतकी जास्त नाही, जेणेकरून लहान जागेसाठी भाडे भरता येईल.
  • हे एक विशेष उत्पादन आहे जे अगदी मर्यादित खरेदीदारांना आकर्षित करते.
  • अतिरिक्त जाहिरातीसाठी उत्तेजक द्रव्य थोडे कमी प्यावे.
  • तर, मला वाटते की ऑनलाइन स्टोअरमध्ये एकाच वेळी 15-20 हजार रूबलची गुंतवणूक करणे अधिक सुरक्षित आहे आणि आपण कमी पैसे काढू शकता

विक्री बिंदू

एका महिन्यासाठी.

वेबसाइटच्या देखभालीची काळजी तुम्ही स्वत: घेऊ शकता आणि गेमसह बॉक्सेस घरी विक्रीसाठी सेव्ह करू शकता.

  • कामाच्या पहिल्या महिन्यांसाठी हा दृष्टिकोन अद्भुत असेल.
  • इंटरनेटद्वारे विक्री करणे एकाच ठिकाणी खरेदीदारांची संख्या मर्यादित करत नाही, परंतु उद्योगाला सर्व-रशियन स्तरावरील व्यापाराची ओळख करून देते.
  • इगोरची खरेदी - 15 हजार रूबल;
  • जाहिरात - एंटरप्राइझच्या फायद्यासाठी.

या प्रकारचे काम पारंपारिक आणि ऑनलाइन स्टोअरसह एकत्र केले पाहिजे: एकूण महसूल जास्त असेल. तथापि, वापर 200-300 हजार कार्बन डायऑक्साइड वाढेल.व्यवसाय उच्च नफा द्वारे दर्शविले नाही, त्यामुळे

चांगला परिणाम

आम्ही 1.5-2 roki मध्ये गुंतवणूक परत करू.

08.11.18 20 191 16

विस्नोव्होक

डेस्कटॉप गेम्सची निर्मिती आणि विक्री हा लहान लक्ष्य प्रेक्षकांसह विशिष्ट व्यवसाय आहे.

खरेदीदार मुलांसह कुटुंबांची देवाणघेवाण करत नाहीत.

असे बरेच प्रौढ आहेत जे हे स्वरूप स्वीकारण्यास इच्छुक आहेत.

परंतु या उपक्रमाला फायदेशीर बनवण्यासाठी ते इतके श्रीमंत नाहीत.

ऑनलाइन स्टोअरसह कार्य करणे आणि लोकप्रिय गेमची पुनर्विक्री करणे प्रारंभ करा, म्हणून एक शक्तिशाली सर्जनशील क्रियाकलाप विकसित करण्यासाठी कमीतकमी वेळ लागेल.

विकसनशील फ्लोअरिंगचे आंतरराष्ट्रीय नेटवर्क कसे सुरू करावे

सर्जीला त्याच्या मुलासाठी असे कोणतेही टेबलटॉप गेम माहित नव्हते आणि त्यांनी ते स्वतः पाहिले होते.

माशा शापोवल

व्यापारी नेत्यांशी चर्चा केली त्याच वेळी, आम्ही सेंट पीटर्सबर्ग जवळ एक ऑनलाइन स्टोअर उघडले.सहा वर्षांनंतर, हा व्यवसाय दरमहा 1 दशलक्ष कार्बोनेट आणेल.

हे खेळ सध्या रशिया आणि युरोप, इस्रायल आणि चिली, जपान आणि तैवानमध्ये विकले जातात.

धुरी, पोरं ही कशी आली.

टेबलटॉप्ससाठी कार्डे मोठ्या पुठ्ठ्याच्या कमानीवर गुंडाळणे आणि नंतर त्यांना फिरवणे आणि डेकमधून गोळा करणे अशक्य होते.

द्रुकर्णीच्या कृत्यांना अशा प्रकारे कार्य करण्यास सांगितले होते, म्हणून पहिली आवृत्ती त्यांच्या ओळखीच्या लोकांद्वारे सुपूर्द करण्यात आली.

दुसऱ्या, मोठ्या आवृत्तीसाठी, ड्रुकर्नीला शोधण्यात एक महिना घालवण्याची संधी होती.

प्रथम विक्री

आयपी सेर्गियस अंतर्गत इगोरची विक्री नोंदविली गेली.


त्या वेळी, तो आधीपासूनच एक उद्योजक होता - प्रशिक्षण घेत होता.

2012 च्या सुरुवातीस, उद्योजकांनी त्यांचे पहिले गेम गेम लायब्ररी आयोजकांकडे मूल्यांकनासाठी पाठवले.

आत या, जेथे लोक टेबलवर खेळण्यासाठी कॅफेमध्ये जमतात.

त्यांनी ताबडतोब सेंट पीटर्सबर्ग फादरलँड फोरममध्ये एक प्राथमिक करार सुरू केला.

तेथे, मुलांना एक मध्यस्थ सापडला ज्याने प्रति विक्री शंभर दराने ग्राहकांकडून पुनर्उत्पादन आणि पैसे गोळा केले.

मुलांच्या क्लबच्या शिक्षकांना खेळ आणि दैनंदिन क्रियाकलाप विकसित करण्यासाठी वेड लागले - विद्यार्थ्यांसाठी आणि वडिलांसाठी बोर्ड बनवणे.

पहिल्या बॅचसाठी, सर्जी आणि अँटोन यांनी प्रत्येकी 500 प्रतींचे चार संच तयार केले.

आत या, जेथे लोक टेबलवर खेळण्यासाठी कॅफेमध्ये जमतात.

काही चुका झाल्या.

हे खेळ सध्या रशिया आणि युरोप, इस्रायल आणि चिली, जपान आणि तैवानमध्ये विकले जातात.

बॉक्स अनेक वेळा हाताळावे लागले: पुठ्ठा खूप जाड होता आणि गोंद काढण्यासाठी पुरेशी ताकद नव्हती.

गेमवर 450 हजार रूबल खर्च केले गेले - अँटोनने बोर्गकडून मुख्य कामावरील बोनससाठी घेतलेले पेनी.

सर्जियस आणि अँटोन नवीन संतांनंतर खेळ देण्यासाठी एकत्र आले.

एक तास वाट पाहिल्यानंतर, मुले मदतीसाठी पुढील स्तरावर आली: त्यांनी कार्डे कापली, डेक गोळा केले आणि बॉक्सजवळ ठेवले.

हे संचलन गोदामात भाड्याच्या डब्यात साठवून ठेवले होते. 450,000 आरपहिल्या पक्षाच्या मित्रासाठी आणि गोरसाठी सेर्गेई आणि अँटोनला पैसे दिले

आपण सर्व बोर्डांवर मार्गदर्शकाशिवाय खेळू शकता - त्याच शतकातील मुलांसह किंवा मोठ्या मुलांसह.



उदाहरणार्थ, "Zvirobuka" येथे ते सहसा कुटुंबासह खेळतात.

गेममध्ये कार्डचे दोन संच आहेत: लेखकांसह आणि प्राणी आणि त्यांची नावे.

सहभागी नंतर पत्र कार्डे उघडतात आणि त्यांना प्राण्यांच्या नावापूर्वी प्रविष्ट केलेल्या अक्षरांशी जुळतात.

ज्याला श्वापदाच्या नावाचे उर्वरित पत्र मिळाले आहे तो स्वतःसाठी कार्ड घेतो.

ज्या सहभागीने अधिक कार्डे गोळा केली आहेत तो पुढे सरकतो.

वर्णमाला जाणून घेतल्याशिवाय मूल एखाद्या प्रौढ व्यक्तीविरुद्ध जिंकू शकते.

हे अक्षरे तयार करते आणि प्रक्रियेदरम्यान ते लक्षात ठेवते.



कॉल करा, सेर्गी एकाच वेळी अनेक विषयांवर काम करतो.

अंदाज लावण्याचा खेळ नशिबापुढे दररोज सारखाच असतो.

प्रोटोटाइप टीमद्वारे चाचणी घेतात: विकासक ते वापरून पहा, त्यांना काय बदलण्याची आवश्यकता आहे ते लिहा आणि उत्पादनात किती उत्पादन होते ते पहा.

रिलीझ करण्यापूर्वी, खाजगी क्लायंट आणि इतर घाऊक विक्रेत्यांना हजार प्रती विका.


5 हजारांचे पहिले संचलन झाल्यानंतर, ते गेम गोळा करतात आणि गेम लहान करण्यासाठी वापरतात. नवीन नदीटीममध्ये डिझायनर, सेल्स लोक आणि मार्केटर्स असतात.

सेर्गी आणि अँटोनने व्यवसाय विभाजित केला 50/50 अँटोन ऑपरेशनल क्रियाकलापांचा प्रभारी आहे: ऑर्डर प्राप्त होतात, पैसे दिले जातात आणि पदोन्नती केली जातात याची खात्री करण्यासाठी तो जबाबदार आहे.

कल्पना, सामग्री, खेळ, धोरण आणि ब्रँड हे सेर्गियसचे क्षेत्र आहेत.

भागीदारांना आनंद झाला की कोझेनने त्याच्या ब्लॉकसाठी अंतिम निर्णयाची प्रशंसा केली.

त्यामुळे ते बाहेर जाऊन शिजवणार नाहीत.


विक्टोरियालिस्ट एक समृद्ध चरण-दर-चरण निवड प्रक्रिया वापरतात: मुलाखती घ्या, चाचण्या द्या, विशिष्ट निर्देशकांवर आधारित चाचणी संज्ञा स्थापित करा.

तथापि, रशियन लोकांना अशा प्रणालीबद्दल जाणून घेणे कठीण आहे.

वरवर पाहता, मुलांनी डिझायनर होण्यासाठी तीन इंटर्न नियुक्त केले, परंतु त्यापैकी कोणीही काम केले नाही.

काम आणि टेम्पोमुळे दोन्ही उमेदवारांमध्ये चढाओढ झाली नाही.


तिसऱ्या वेळी, तुम्ही तुमच्या इंटर्नशिपसाठी पैसे दिले आणि तुमचा विमा काढला जेणेकरून तुम्ही दुसऱ्या दिवशी काम सुरू करू शकाल.

अली “गँग”, नेहमी विचार करण्यासाठी काही दिवस विश्रांती घ्या.

त्याच संध्याकाळी, एका इंटर्नने "बांडी" ला रोबोट विक्रेत्यांबद्दल व्हिडिओ साइटवर नकारात्मक शिफारस केली.

"बंडी" गेमने लगेचच सहभागींचा आदर मिळवला. दोन वर्षांच्या कालावधीत, बॉर्डर चाइल्ड केअर सेंटर्सचे 15 प्रतिनिधी आणि उगोर प्रदेशातील लोकांनी मुलांच्या स्टँडला भेट दिली.सौदी अरेबिया

, फिनलंड आणि यूएसए.

त्यांनी दुर्गंधी खायला दिली, खेळ कुठे विकत घ्यायचे आणि ची हे माझे स्वतःचे भाषांतर आहे.

अगदी सुरुवातीपासूनच मी उगोरश्चिना येथून घरी जाण्याचा निर्णय घेतला.

सेर्गी आणि अँटोन या प्रदेशातील गेम फक्त एका स्टोअरमध्ये विकतात - या योजनेला अनन्य म्हणतात.

जर्मनी आणि ग्रेट ब्रिटन या देशांत अशी मनस्थिती खपवून घेतली जाऊ शकत नाही.