Ice Age: passage et secrets. Ice Age Adventures - Ice Age bat son plein Ice Age Comment passer

Ice Age: passage et secrets. Ice Age Adventures - Ice Age bat son plein Ice Age Comment passer

L'âge de glace 2: la fusion
Ice Age 2: Réchauffement climatique

Le premier niveau est la formation. Vous devez lire des panneaux en bois, ils vous disent quoi faire. Vous cassez des blocs de glace avec des écrous avec un double saut et une attaque en l'air. Autrement dit, vous les piétinez. Après avoir sauté cette clairière, vous devez traverser la rivière à la nage (appuyez sur le bouton droit de la souris, c'est pour plonger, puis sur la barre d'espace pour nager. Les boutons gauche et droit, respectivement, pour tourner, et le bouton haut en combinaison avec le Face à la mammouth Ellie, ou en la faisant sauter sur la banquise, traverse le canyon sur les galets et grimpe dans la grotte rougeoyante.

Vous arrivez au tigre Diego. Chasing noix autour du lac. Grimpez sur le mur couvert de lierre. Vous sautez vers les cochons au nez, ramassez des noix, vous sautez autour du rocher, et à côté du père du cochon, vous prenez la deuxième noix dorée. Vous escaladez le deuxième mur recouvert de lierre. Vous ramassez des noix sur les rochers et sautez vers Diego.

Conseils! Là où vous ne pouvez pas sauter, utilisez le double saut. Là où même cela ne suffit pas, sautez avec un double, étendu: C'est comme ça: un simple saut, et une seconde plus tard - encore un saut, vous obtenez un double saut, seulement étendu.

Les châtaignes se trouvent dans les fosses à glace. Vous sautez sur la glace avec un double espace et vous attaquez en sautant (j'ai une attaque de bouton).

Prenez la troisième noix dorée dans le trou près de Diego.

Maintenant, nous rampons dans la grotte rougeoyante. Nous arrivons aux sangliers.

Nous sautons à travers la clairière, ramassant des noix. Les sangliers peuvent simplement sauter par-dessus. Nous montons le mur rugueux (où il y a un mur de galets), appuyons sur la barre d'espace et la flèche vers le haut. (Les coléoptères piqueurs s'assoiront sur les murs suivants, ils doivent être abattus avec des pierres avant de sauter sur le mur rugueux). Nous passons sur l'arbre tombé. Nous ramassons des noix sous l'eau.

Mini jeu avec Diego. Le but est de ramasser toutes les noix. Utilisez les boutons avant, arrière, droite, gauche. Quand Diego se retourne, va vite se coucher en appuyant sur la barre d'espace. Le jeu est terminé lorsque toutes les noix sont rassemblées et que l'écureuil Scrat passe au niveau suivant.

La grotte. Vous passez au milieu de la rivière, tuant les chauves-souris attaquantes (avec le bouton - attaque). À droite de la rivière se trouve une grotte avec un rhinocéros. Nous le supprimons par attaque. Nous reniflons la première noix dorée (je dois renifler le bouton de changement de vitesse.) Nous courons dans la grotte de droite, escaladons les pierres, courons autour de la fosse et, renversant un autre scarabée, reniflons la deuxième noix dorée. Nous courons plus loin, renversant le troisième, le scarabée le long du couloir, nous courons vers la grotte de l'ours. Nous y déterrons la troisième noix dorée. De l'ours, nous sautons vers le lac de glace. Il y a un mur rugueux sur lequel nous rampons vers le haut, au-dessus de la quatrième noix dorée. Nous courons à nouveau vers le lac, et nous rampons dans la grotte rougeoyante.

Nous rencontrons un loup des cavernes, nous l'avons battu avec une attaque. Nous recueillons tout ce qui est savoureux dans la clairière, courons vers la grotte suivante. Sur son plafond. Nous abattons 3 plantes, nous obtenons des noix et des fruits pour cela. Nous courons vers le rhinocéros maléfique. Il lance Scrat sur le mammouth Meni. On lit une assiette en bois près de Menya, le deuxième mini-jeu s'ouvre:. Vous devez regarder attentivement où la souris a volé avec un écrou dans sa bouche, puis pointez la flèche dessus et appuyez sur Entrée. Lorsque 3 noix sont ramassées, le rhinocéros maléfique s'enfuit et le chemin est libre.

Nous croisons deux autres loups et un sanglier. Nous collectons des goodies, allons dans la grotte suivante, tuons les chauves-souris, sautons sur le rocher avec un saut prolongé, en tenant l'écart.

Dans la clairière suivante, il y a un loup et une tortue. On frappe la tortue avec une attaque, elle bouge, puis on attaque une seconde fois et elle est assommée. On en saute sur le rocher d'un saut allongé, en prenant les noix, on monte dans la grotte rougeoyante.

Vallée près de la montagne des pingouins. Nous rencontrons deux ours polaires près d'un lac gelé. On saute par dessus, le lac, à gauche sur l'estrade, le scarabée rhinocéros. Pour lui, vous devez sauter sur deux pavés. Mais d'abord, nous traversons la vallée jusqu'au bout, collectant des goodies. Passons maintenant au scarabée. On saute plus loin, on supprime le deuxième scarabée et on grimpe sur le lierre. En suivant les noix, nous attaquons le troisième scarabée et nous atteignons la grotte, d'où la neige tombe. On y rampe avec le bouton droit.

De l'autre côté, vous pouvez sauter tout en collectant des goodies. Remontez sur le lierre. Nous sautons prudemment, les blocs sont glissants. Nous sautons de bloc en bloc avec un double saut. Nous nous approchons de la plaque de bois et remontons le mur rugueux. Ci-dessus, nous supprimons le quatrième scarabée, suivons les noix et escaladons un autre mur rugueux.

Mini jeu avec des pingouins sur le principe d'un kegel. Une flèche oscillante apparaît. Au bon moment, on l'arrête en entrant. On arrête également le second en entrant. Une boule de neige vole. Vous devez marquer 100 points.

Après cela, un mini-jeu avec le paresseux Sid commence. Il doit glisser le long de la glissière de glace, ramasser des noix et ne pas se cogner contre les glaçons. Au milieu du jeu, lorsque Sid vole, des flèches apparaissent. Lorsqu'ils traversent le diamant, vous devez cliquer sur les flèches correspondantes. Vous devez marquer 7000 points. Le cuirassé donne à Skrat une noix d'or.

Vallée des singes verts. Ramassant des noix, nous allons vers la gauche vers le grizzly. Après avoir parcouru un cercle complet, nous arrivons à un ravin avec un sanglier. Nous sautons, ramassons des noix, remontons sur le lierre. Ensuite, nous sautons avec un espace sur la liane, survolons le ravin jusqu'au sanglier et lâchons la liane avec un espace. Sur la gauche, nous voyons un autre grizzly. Il est pratique de frapper des animaux maléfiques avec une super attaque: vous appuyez sur le bouton de super attaque (le mien), le Scrat commence à tourner, et vous le dirigez vers la bête avec les flèches. Nous retournons au sanglier, nous courons en avant.

Après le sanglier, nous sautons sur la plate-forme vers un autre grizzli et un castor à cornes. Là dans l'arbre se trouve une crevasse lumineuse à travers laquelle vous pouvez passer avec trois noix dorées. Nous allons devenir fous.

Nous sautons à travers le lac sur de larges feuilles. Là, sous l'arbre à beignets courbé, la première noix dorée. Nous sautons par-dessus le deuxième lac, il y a un singe et un castor. Nous sautons sur la toile avec un espace 3-4 fois et sautons sur la branche, prenons la deuxième noix dorée. Sur la droite sur l'estrade se trouve un oiseau vert. Sautons vers elle. Nous suivons les noix, nous voyons sur la droite une grotte rougeoyante. Nous y montons. Nous voyons la troisième noix d'or. Mais le singe le prend. Cliquez sur le panneau en bois.

Un mini-jeu avec des singes s'ouvre. C'est ennuyeux de les abattre avec des pierres. Vous tenez le viseur (pour moi c'est un onglet) et appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous devez abattre 25 singes.

Vous obtenez la troisième noix.

Vous retournez dans la grotte, courez vers l'oiseau vert, et plus loin, au tout début, vers la crevasse dorée.

Nous tombons dans l'étage supérieur de la forêt. Rebondissant sur les vignes, nous passons de branche en branche. En suivant les noix, nous arrivons à la grotte rougeoyante.

Nous nous trouvons sur une zone avec de l'herbe verte et des sommets enneigés. Nous ramassons les noix, allons vers le singe, elle prend la noix de Scrat et la jette dans le nid du vautour. Les poussins se dispersent et la mère en colère demande de les récupérer. Les poussins doivent être attaqués, soulevés avec le bouton droit, amenés au nid et jetés avec le bouton droit.

Ensuite, nous sautons sur la corde et nous nous dirigeons vers la zone avec des noix. Là, nous montons dans la grotte. Nous roulons dessus, ramassant des noix.

A la sortie, nous avons battu les chauves-souris. Ramassant les noix, nous nous approchons de l'ours à fruits. Nous appuyons sur le bouton droit, et l'ours demande à ramasser des fruits pour lui. Nous regardons une vidéo, où un rhinocéros heurte un arbre et une pomme en tombe. Nous apportons une pomme à l'ours. Il en redemande. On taquine le rhinocéros devant l'arbre. Il frappe le tronc et Scrat apporte des pommes à l'ours. Quand il est plein, il commence à péter. Skrat monte un rocher sur lequel se trouve maintenant l'ours, se dresse sur le premier des cinq cailloux. Appuyez ensuite sur le bouton droit. Lorsque l'image de gaz est à moitié pleine, appuyez sur la barre d'espace. Scrat s'envole vers la noix d'or. Puis il se tient sur la pierre suivante, et ainsi de suite cinq fois. Avec cinq noix, il peut entrer dans la grotte rougeoyante à gauche du tronc qui se trouve à travers l'étang. Mais d'abord, nous recueillons les noix. Lorsque Scrat voit un geyser, il doit en boire (clic droit). Il sera porté à une souche haute avec des noix.

La parcelle suivante est un lac autour d'un chêne. Nous abattons les huards agressifs. Nous collectons des goodies. Sautant pour les noix sur les agarics à la mouche autour du chêne, nous grimpons dans l'arbre. Un double saut de branche en branche. Frappez l'oiseau rouge sur l'arbre avec le bouton droit. Elle jette Scrat plus haut. Ellie Scrat est tombée, vous devez parler à Ellie, et elle le lancera à nouveau.

Nous traversons la grotte. A la sortie on se bat avec trois coléoptères. Nous approchons de Diego.

Un mini-jeu avec les opossums Kresh et Eddie commence.

Diego frappe les trous, d'où Kresh et Eddie sautent (ne touchez pas les autres animaux). Utilisation des touches avant, gauche, droite et, juste 2 à la fois: gauche-avant, droite-avant et appuyez immédiatement sur Entrée. Après trente coups sûrs, le jeu est terminé.

Rivière de glace. Ramassez 20 noix en sautant sur les glaçons avec un double saut étiré. Deux touches sur l'eau Skrat résiste, mais perd de la santé, au troisième contact, il gèle. Après le vingtième 19, l'écrou apparaît doré. Vous devez y sauter très rapidement, car les glaçons bougent tout le temps. Dès que la noix dorée est prise, Skrata avale Miracle Yudo.

À l'intérieur, l'essentiel est de tuer les gouttes vertes. Vous devez également vous approvisionner en pierres (en attaquant des tas de pierres et en les ramassant). Nous cassons les coquilles de fermeture en les piétinant. Skrat monte sur une corde (dans l'espace), rampe le long du mur et atteint le mur avec les yeux sur les tiges. Un mini-jeu commence où vous devez lancer des pierres aux yeux ouverts. Dès 30 coups, Miracle Yudo crache Scrata.

Parmi les marais. Nous retournons un peu en arrière pour collecter des goodies et reconstituer l'approvisionnement en pierres. Après avoir tué les lézards rouges avec des pierres, nous traversons le marais. Sur la droite dans le mur, nous voyons une grotte. Nous courons autour de l'arbre. Nous montons sur le geyser, collectons des goodies, sautons. Nous retournons à la grotte. Nous sautons là-bas. On voit des geysers, il y a une pierre près d'eux. On le prend et on branche l'un des geysers. Immédiatement, un autre geyser devient plus haut. Là-dessus, Skrat grimpe sur le rocher, y prend une autre pierre et y branche le deuxième geyser. Le premier monte encore plus haut. Là-dessus, Scrat vole sur une branche d'arbre. Nous abattons un singe avec une pierre, à l'aide d'une liane, nous sautons sur une autre branche. De elle au troisième. Nous arrivons à la corniche rocheuse, prenons la troisième pierre et obtenons le dernier geyser. Nous escaladons le geyser jusqu'au plus haut rebord et plongeons dans la grotte rougeoyante.

Nous parlons avec le vautour. Elle demande d'organiser les œufs dans les nids par couleur. En haut à droite, nous voyons une grotte rougeoyante. Scrata y transportera le vautour quand il aura pondu correctement tous les œufs.

Prenez d'abord un œuf brun d'une couvée verte. Debout dans le nid, dos au rocher, nous voyons une flèche orange pointant vers un geyser dans lequel jeter un œuf. Nous descendons avec l'œuf à droite, sur le tronc d'arbre tombé. Ensuite, nous traversons le marais au-dessus du galet, contournons le scarabée et, avec le bouton droit, mettons l'œuf dans le geyser. Il vole vers le bon nid. Si quelqu'un attaque, vous pouvez lancer l'œuf, tuer le délinquant et le reprendre. Mais si un œuf tombe dans un marais, il revient à sa place.

Prenez un œuf bleu de la pochette brune. Nous allons à la maçonnerie bleue juste le long de la rampe avec deux coléoptères. Nous mettons l'œuf.

Prenez un œuf vert de la pochette bleue. Nous descendons soigneusement la bûche et mettons l'œuf dans le geyser avec une flèche orange. Le vautour attribue Scrat à la grotte rougeoyante. Nous y montons.

Mini jeu avec des cochons. Il faut se souvenir, mais il vaut mieux noter dans quel ordre les porcs roulent. Et, en dirigeant la flèche vers le porc souhaité, appuyez rapidement sur Entrée. Seulement 5 tours. Après que Skrat ait sauté dans l'eau, se tient à cet endroit. D'où le cochon émerge de la cascade, saute sur l'île. De là, il saute avec un saut étiré vers la rive gauche, pour les noix, puis sur le dos vers un autre cochon, qui l'emmène sur l'autre rive.

Nous attaquons deux dodos. Nous reniflons les cerises dans les buissons, ramassons les noix et escaladons le mur rugueux. Là, vous devez donner un coup de pied à un porcelet avec une attaque. Mais, d'abord, nous sautons sur l'estrade derrière lui et emportons les goodies. (Pour le châtaignier on saute avec un saut étiré).

Après avoir donné un coup de pied au cochon, nous sautons. Nous abattons les lézards avec une pierre et, du dos du cochon, nous sautons sur l'île. Nous ramassons des goodies, escaladons le mur rugueux, déterrons la châtaigne. Nous sautons, nous montons dans la grotte rougeoyante.

Grotte d'araignée.

Apprenez à tuer les araignées avec un piétinement. On fusionne avec l'attaque, on se tourne vers l'araignée, on double saut et on attaque en l'air. Nous tuons 4 araignées. Nous sautons sur les toiles d'araignées le long des murs de la grotte, collectons des goodies. Nous escaladons le marais le long de la toile, à gauche du marais. Nous avons battu les araignées là-bas. Si l'araignée a emmêlé Scrat avec un filet, vous devez secouer ses pattes (avec le bouton droit). Nous montons dans la grotte rougeoyante.

C'est le niveau le plus difficile.

Nous tuons 8 araignées. Une énorme araignée apparaît. Il ne peut être attaqué que lorsqu'il se tient debout sur ses pattes arrière. Puis elle commence à piétiner et 4 araignées apparaissent. Nous les tuons avec un coup de pied, encore une fois nous attaquons l'araignée, et donc 3 fois de suite. Les fleurs poussent autour, donnant la vie. Vous pouvez reconstituer votre santé au milieu d'une bataille. Lorsque l'araignée est tuée, Skrat saute sur son ventre et rampe dans la grotte rougeoyante.

Dans les marais.

Vous devrez monter un oiseau rose. Pour vous asseoir dessus, vous devez d'abord attaquer 2 fois, puis appuyer sur le bouton droit. L'oiseau peut sauter avec deux espaces, attaquer les ennemis avec la touche attaque (), et également planifier avec un saut prolongé (deux espaces avec un intervalle d'une seconde et maintenir l'espace). L'oiseau n'a que 3 feuilles de santé. Les attaques d'animaux sont donc dangereuses pour elle. Les animaux peuvent sauter ou attaquer. Si les pétales sont épuisés, l'oiseau laisse tomber Scrat et il doit à nouveau courir vers son îlot.

Après avoir parlé avec le cochon, vous devez regarder à droite de la plaque en bois. Il y a un îlot avec la première noix dorée. Après avoir couru autour de l'île aux cochons, nous courons vers celle aux oiseaux. Nous sautons sur l'oiseau et décollons pour la première noix d'or. Nous courons à nouveau vers l'île aux oiseaux. Si vous vous tenez le dos à l'île du porc, alors juste à gauche de l'île aux oiseaux, vous pouvez voir une élévation avec une deuxième noix dorée. Sans descendre de l'oiseau, nous nous tournons vers l'île où se trouve le huard. Un oiseau saute dessus depuis un tronc d'arbre tombé (avec deux espaces). Après avoir assommé le huard avec une attaque, l'oiseau longe son îlot et se dirige vers l'îlot, où Scrat prend une pierre. Il l'emporte sur un îlot voisin avec un geyser. Le geyser se referme, et sur le geyser voisin s'élève à l'estrade derrière la deuxième pierre et la troisième noix d'or. Nous sautons. Si vous vous tenez le dos à la grotte rougeoyante, vous verrez une flèche orange pointant vers le deuxième geyser. Skrat l'éteint, un autre geyser est infiltré, et. dessus, Scrat se lève pour la quatrième noix d'or.

Après avoir rassemblé toutes les noix, nous courons vers la grotte rougeoyante et y montons.

Village des paresseux:

Nous courons dans toute la vallée, emportant des friandises. A l'oiseau vert, jusqu'à ce que nous courions. Nous sautons sur le Web, et nous sautons vers Kresh et Eddie. Nous appuyons sur le bouton droit et parlons avec eux. Pour prendre la noix de Kresh et Eddie, vous devez rapidement déterrer la noix dorée. Une flèche orange indique où creuser. Pour courir, vous devez utiliser les flèches et creuser - le bouton droit de la souris. Vous devez le faire très rapidement, vous pouvez passer de flèche en flèche. Cela peut ne pas fonctionner la première fois. Vous devez mémoriser l'itinéraire.

Maintenant, nous courons après les noix, d'abord à droite, puis à gauche. Une grotte avec 3 châtaignes est cachée derrière un paresseux rouge. A proximité il y a un geyser. Skrat s'enivre (avec le bouton droit) et est porté à la statue derrière les châtaignes.

Maintenant, nous courons vers l'oiseau vert. Là, nous passons dans la grotte rougeoyante.

Vous devez collecter 4 noix dorées.

Le premier est donné par le chef, à qui Scrat apporte des piments. À gauche du cuisinier, Skrat trouve des poivrons enterrés. Beaucoup d'entre eux. Il les déterre. Certains explosent, et ceux qui ne le font pas, Skrat porte le cuisinier. Il creuse 2 piments en bas et 2 autres sur une estrade, au-dessus des lits de piments. Vous devez d'abord sauter sur les pierres, depuis elles sur une liane oscillante jusqu'à l'estrade.

La deuxième noix au poulailler, pour les poussins récoltés. Ils ont besoin d'être conduits dans leurs nids

Skrat court après eux, les conduisant dans le nid. Lorsque les poussins accourent vers lui, ils s'assoient dans le nid.

Le troisième écrou est sur le rocher. Vous faites le tour du rocher sur le côté gauche, là vous devez sauter dans l'eau, (vous ramassez des glands sous l'eau), nagez en avant, sautez hors de l'eau et grimpez sur le lierre pour une noix.

Le quatrième écrou est sur la tête de l'idole. Il faut que toutes ses têtes regardent dans la direction où regarde la tête bleue inférieure. Skrat prend ces jetons multicolores et les traîne dans la bouche de l'idole. J'ai un bleu, 3 rouges et 2 verts. La grotte lumineuse est clairement visible depuis l'idole, à travers laquelle Skrat peut maintenant passer au niveau suivant.

Pour prendre des noix du tronc d'un arbre abattu et des châtaignes d'un grand arbre, vous devez utiliser un saut en longueur! C'est comme ça: un seul saut, et un second plus tard - encore une fois un saut, un double saut est obtenu, seulement prolongé.

Pour prendre une châtaigne sous la patte d'un dinosaure, vous devez tamponner le pli de sa patte. (double saut et attaque).

Roches au-dessus de la rivière de lave.

Nous courons vers la gauche, tuons l'araignée, à gauche il y a un mur rugueux. Nous rampons. Nous tuons 2 autres araignées, nous atteignons la souche. De là, nous glissons le long de la corde de l'autre côté de la rivière avec un espace. Il y a un feu bleu autour du chaman. Nous y sautons. Nous appuyons sur le bouton droit et sautons rapidement sur le mur rugueux. (Il vaut mieux ne pas y sauter tout de suite, mais étudier la route du lac de pétrole, que Scrat doit mettre le feu avec sa queue). Après le mur, une grotte lumineuse, derrière lui encore un mur rugueux, et ainsi de suite jusqu'au lac de pétrole au pied de la statue du paresseux. On y saute, on appuie sur le bouton droit, le lac s'illumine. Skrat obtient une noix d'or. Du lac de pétrole, nous sautons vers une souche d'arbre, sur laquelle est assis un oiseau vert. Nous descendons la corde. Nous sautons sur la plate-forme ci-dessous et à nouveau sur le sol en dessous. Nous montons dans la grotte rougeoyante, à travers laquelle nous sommes arrivés à ce niveau.

Il y a une cinématique où Sid est poussé contre un foyer. Skrat tombe dans la même direction.

Dans un volcan.

Vous devez mettre le feu au Web avec votre queue 4 fois.

1 noix d'or. Légèrement à droite du feu bleu. Nous sautons à travers les plates-formes, ramassons des noix et tuons des araignées avec un coup de pied (double saut et attaque en l'air). La première grotte est haute sur la droite. Tout d'abord, nous sautons vers la gauche, collectons les noix, tuons l'araignée et sautons sur la toile de plate-forme en plate-forme, sautons sur la toile qui ferme l'entrée de la première grotte. Nous retournons au feu bleu, sautons dedans, appuyons sur le bouton droit. La queue de Skrat s'allume. Nous courons rapidement sur cette route et mettons le feu au Web avec notre queue. L'entrée est ouverte. L'écureuil monte le long de la rampe pour ramasser les noix. Au bout du tunnel, la première noix dorée. Nous sautons et arrivons à la grotte rougeoyante. Vous pouvez y aller avec quatre noix dorées. Nous retournons au feu bleu.

On passe devant le feu sans tourner nulle part. Nous sautons par-dessus trois plates-formes d'affilée. Nous sautons sur la pierre vacillante et de là jusqu'à la plate-forme avec la deuxième noix dorée.

Nous retournons au feu tel que nous étions au début. A gauche du feu en sautant à l'aide de vignes. Après avoir mis le feu à la toile, nous nous retrouvons dans un tunnel avec des araignées. Il vaut mieux les contourner et prendre la troisième noix.

Nous sautons sur le Web, sur lequel nous avons sauté. Là, nous escaladons le mur rugueux, collectons des noix, retournons au feu. Nous avons mis le feu à la queue, mis le feu à la toile. On court vite, on met le feu à une autre toile, on ramasse des noix. Nous revenons, nous tuons les chauves-souris. Nous sautons sur la toile, tuons les lucioles, il reste une torche, allumons la queue, sautons, allumons une autre toile, déterrons la quatrième noix dorée. Nous traversons la grotte dorée.

Rouleau avec Sid

Nous courons après les noix vers la gauche. Nous sautons par-dessus les plates-formes avec des doubles sauts étirés. Nous escaladons le mur rugueux en esquivant les lumières. Nous combattons l'araignée. Nous sautons sur la plate-forme, où la pierre est enterrée, qui devra être fermée par le geyser. Nous le déterrons, revenons en courant et voyons une flèche orange ci-dessous, indiquant où placer la pierre. Un rocher apparaît. Nous sautons dessus avec un double saut étendu (tous les autres sauts sont doublés). Nous sautons du rocher jusqu'à la plate-forme pour les noix. Nous les collectons, tirons l'écrou du sol avec le bouton droit. La lave monte. Nous sautons dessus sur les plates-formes qui ont émergé. Nous sautons sur le Web. Nous tuons l'araignée, collectons les noix, courons dans la grotte. Nous courons le long, attendant les éclairs de feu des murs. Nous courons vers la corde suspendue, nous sautons dessus avec un espace. Après avoir déménagé, nous nous battons dans deux araignées. Nous courons après les noix et déterrons la pierre. Nous revenons avec une pierre, branchant le premier geyser. Un rocher s'élève. Nous montons dans la grotte rougeoyante à proximité. Nous tombons sur le rocher d'en haut. Avec un double saut prolongé, sautez aux écrous. On enlève la deuxième pierre, on branche le deuxième geyser. Encore une fois, nous montons dans la grotte. Nous tombons sur le rocher, à nouveau nous sautons aux noix et là nous creusons la noix du sol. La lave remonte. Nous sautons à travers le lac de lave le long des plates-formes de l'autre côté. Là, nous nous élevons le long du mur rugueux.

Sid demande de l'aide.

Nous sautons dans le trou le plus proche avec de la vapeur. Nous appuyons sur le bouton droit de la souris. Une image de vapeur apparaît. Dès qu'il atteint la moitié, cliquez sur le saut. Skrat vole vers une plate-forme avec une pierre à laquelle une corde est attachée pour tenir Sid. Nous sautons sur la pierre et piétinons (double saut et attaque). Nous retournons aux stands avec de la vapeur. Dans la fosse médiane, la vapeur est remplie aux deux tiers, dans la dernière complètement. Après la troisième corde, nous courons après les écrous et atteignons la quatrième corde.

Sid conduit Skrat au glacier.

Sur le glacier.

Mise en garde! les blocs de glace sont glissants. Nous bougeons en sautant. En suivant les écrous, nous trouvons un mur rugueux, rampons le long de celui-ci. Nous escaladons la grotte enneigée.

Dans la grotte de glace au bord du lac, ramassez toutes les noix à la surface. Nous le prendrons sous l'eau quand l'eau aura disparu. Nous sautons dans les recoins au-dessus de l'eau avec un double saut prolongé. De la banquise, tirez, avec le bouton droit, un écrou coincé, L'eau monte. On saute sur la banquise, sur laquelle une grotte de neige est visible, on y monte. Nous tombons sur la plate-forme au sanglier. Après l'avoir étourdi, nous sautons de la plate-forme à la banquise à gauche, sur laquelle il y a des noix. Là, entre autres, il y a un écrou coincé, qui doit être pris avec le bouton droit. On ne le prend pas encore, on saute dans la grotte au-dessus. Nous descendons la pente en ramassant des noix. Nous tombons à l'eau. Maintenant, nous retournons et retirons l'écrou coincé.

L'eau s'en va. Nous recueillons les noix par le bas. Nous sautons sur la glace en face de Diego. De là, nous sautons à Diego, nous lui parlons et il emmène Skrat jusqu'au mur de glace.

Après avoir ramassé les noix, nous grimpons le mur. Nous abattons le scarabée, collectons les friandises, montons dans la grotte enneigée. Une grotte avec des loups. Nous ramassons des noix. On se saoule du geyser, on décolle pour des friandises. Nous sautons en bas, en suivant les noix, nous partons par le couloir jusqu'à la zone avec 2 ours polaires et un vautour dans le nid. Après avoir ramassé les friandises, nous escaladons le mur rugueux à droite de l'entrée, où se trouve l'oiseau vert.

En suivant les noix, nous passons dans le couloir avec le sanglier. Derrière lui se trouve une grotte ronde avec des ours polaires. Nous la traversons. Vient ensuite la grotte aux sangliers. Nous la traversons également et plongeons sous l'eau. Nous nageons dans la grotte avec des coléoptères. Il y a la première noix d'or. L'ayant pris, nous replongeons, en suivant les châtaignes, nous nageons vers une autre branche. Nous émergeons dans une grotte avec un mammouth gelé. Nous rampons sur le mur rugueux. Nous descendons la pente de la grotte, ramassant des noix dans la grotte avec le squelette d'un dinosaure. Nous collectons des goodies sur terre et dans l'eau, plongeons et nageons dans le squelette depuis la queue. Ramassez les noix et prenez la deuxième noix dorée. Il y a deux blocs de glace sur le mur gauche près du lac. Nous sautons dessus et rampons dans une grotte de neige. Nous sautons sur le bloc avec le mammouth et piétinons. Le morceau est cassé et Scratus prend la troisième noix d'or. Nous courons après le mammouth. A gauche du geyser, la grotte menant au nid du vautour. Nous prenons la coquille du nid et nous y passons devant le vautour jusqu'à la grotte enneigée.

Encore une fois sur le mur du glacier. Allons-y. Nous escaladons le mur rugueux, sautons de la banquise à la banquise. Nous montons à travers la grotte enneigée.

Cela peut être plus stressant qu'il n'y paraît, car Gameloft l'a chargé d'énigmes et d'aventures intéressantes. Le passage du jeu Ice Age peut même vous sembler un peu difficile. Par conséquent, nous serons heureux d'aider les efforts de sauvetage et de révéler certains des secrets des «Aventures de l'ère glaciaire».

  • Ne vous inquiétez pas des moyens de conserver les baies et les coquillages sous la pluie - ils n'existent pas, changez d'habitat et de stockage aussi souvent que vous le pouvez.
  • Vous pouvez retourner sur deux îles encore et encore, jusqu'à ce que vous ayez parcouru plus d'une île plus loin.
  • Gardez les glands dorés, ils sont peu nombreux, alors ne les gardez que pour ouvrir de nouvelles zones.
  • Lors du troisième match, il y aura un étrange météore. Construisez-le en ligne avec le deuxième - la plupart de la grille disparaîtra, ce qui garantira une victoire rapide.
  • Déplacez-vous verticalement à côté des blocs de glace - cela supprimera la majeure partie de la glace.
  • Passez en revue vos recherches quotidiennes et revérifiez-les.
  • Dans un endroit spécial de l'île, vous pouvez obtenir toutes les informations sur les animaux et les points qui s'y trouvent. Soyez patient, restez dans le jeu jusqu'à ce que vous rassembliez tout le monde.
  • Une photo d'un bouton étoile dorée vous donnera des informations détaillées sur ce que vous avez et ce dont vous avez besoin.
  • Et encore un secret pour le passage de la période glaciaire: quelques glands d'or de sagesse vous éviteront le temps perdu et la frustration pendant que vous sauvez le troupeau!

    Ice Age Adventure Game pour Windows Phone Out

    Cadeau pour Ellie

    Ice Age 3: Procédure pas à pas de l'âge des dinosaures commence par une vidéo dans laquelle le paresseux Sid commence à raconter une petite histoire. Après la cinématique, nous commençons à jouer pour Sid et nous devons parler au mammouth Ellie, en chemin, nous récoltons des baies et des fruits (monnaie locale). Après la conversation, nous allons chez les rongeurs Eddie et Crash. Ayant reçu d'eux la tâche de trouver un cadeau pour Ellie, nous commençons à suivre ce couple, nous arrivons donc à l'arbre, à côté duquel il y a un cristal qui doit être obtenu pour Ellie, mais Sid tombe et après un court cut-scene Mani nous raconte qu'il a vu le même cristal à proximité. Après avoir traversé l'arbre, nous atteignons une clôture en bois et nous nous trouvons sur le territoire des castors, que Sid réveille, après quoi nous devons nous battre avec les castors. Après avoir vaincu plusieurs bêtes à queue, quelques furets nous demandent de déplacer une pierre bloquant le chemin. En montant à l'étage, nous dégageons le chemin et continuons de suivre Crash et Eddie. Après avoir rattrapé les rongeurs, nous trouvons un feu, d'où nous prenons une torche et avec elle dans notre main nous suivons le couple sur la toile. Après avoir dégagé le chemin, nous rencontrons le marchand. Une fois de plus, après avoir rattrapé un couple, nous assistons à une cinématique dans laquelle des taupes nous menacent. Après les avoir vaincus, vous devez à nouveau éliminer le blocage. Après avoir traversé la route, nous prenons le deuxième cristal et l'apportons à Ellie, après quoi nous apprenons de Manie à propos du troisième. En suivant les rongeurs, nous rencontrons une tanière d'oiseaux, Ils ne sont pas amicaux avec nous, alors nous leur lançons des boules de neige, après quoi nous renversons le cristal avec une boule de neige. Après avoir regardé la cinématique, nous voyons comment les frères s'enfuient avec le cristal et nous laissent s'occuper des oiseaux. Après avoir terminé avec les oiseaux, nous regardons la vidéo dans laquelle Ellie recevra le troisième cristal.

    Grottes

    Nous commençons à jouer pour Sid et notre objectif est de nettoyer le futur terrain de jeu, nous devons au total traiter cinq glaçons, cristaux et pierres. Les glaçons peuvent être fondus avec une torche, le feu de joie à partir duquel il peut être obtenu est situé à proximité. Ensuite, nous commençons à recouvrir les pierres de feuillage. Nous lancerons de la boue sur les cristaux. Après avoir réglé les problèmes sur le terrain de jeu, nous retournons à Manie et faisons un rapport. Maintenant, en incarnant Manie, nous commençons à nous débarrasser des souches, il y en a cinq au total. Après nous voyons une cinématique dans laquelle un couple de rhinocéros brisent la clôture. Nous retournons au jeu par Sid, nous devons seller les rhinocéros, avant cela nous devons lui jeter de la boue et esquiver son attaque, après quoi le rhinocéros peut être sellé, puis nous chevauchons sur les rochers pour s'en débarrasser. Au total, vous devez casser cinq pierres. Après avoir terminé avec cela, nous regardons la cinématique. Maintenant, nous devons jouer pour Diego, dans sa peau, nous devons attraper un cerf. Malheureusement, la poursuite échouera. Et encore une fois, nous jouons Sid, qui est tombé dans la grotte. Prenant une torche du feu, nous commençons notre sortie. Tout au long du niveau, notre objectif est de garder la torche dans nos pattes, pour cela, en cours de route, nous mettons le feu à la flamme dans tous les incendies en sens inverse, car le feu nous aidera à surmonter les toiles d'araignées, alors nous nous déplaçons le long du chemin. couloir de la grotte jusqu'à ce que nous tombions sur les œufs.

    Maman de dinosaure

    Après la vidéo d'introduction, nous commençons à rouler sur les œufs afin de les rouler dans un endroit sûr. Après avoir roulé un œuf dans un endroit sûr, le chargement commence et nous procédons au roulage du second, cette fois notre chemin deviendra plus difficile. Et enfin, le roulement du troisième œuf commencera, ici nous verrons des oiseaux rouler sur des boules de pierre, nous les évitons avec diligence et nous nous dirigeons obstinément vers les deux autres œufs. Après les avoir rassemblés, nous les emmenons à la cour de récréation, puis les dinosaures éclosent des œufs, qui commencent à jouer au méchant, mais ce n'est pas le problème principal - une mère de dinosaure apparaît, venue chercher les enfants. Maintenant, dans le rôle de Sid, nous devons nous éloigner d'elle. Dans le processus de fuite, nous devrons éviter non seulement les animaux venant en sens inverse, mais aussi les tentatives de la mère pour nous saisir un morceau et les bombes larguées par les oiseaux sur nos têtes. Arrivés à la cinématique, nous voyons comment la mère emmène les enfants et Sid avec eux. Maintenant, nous devons jouer un jeu de plateforme comme un écureuil. Notre objectif est de nous déplacer constamment vers la gauche et vers le haut si nécessaire. Ainsi, on rattrape le petit écureuil qui a volé notre noix, après quoi on regarde la vidéo.

    Après une courte vidéo d'introduction, nous commençons à jouer en tant que Buck. Nous commençons à avancer, surmontant le premier abîme, le long de l'arbre qui est tombé dessus. Sur le Triceratops rencontré dans le passage, nous faisons tomber un glaçon de pierre. Après cela, sautant sur les plates-formes temporaires de feuilles, nous montons au sommet le long de la liane et continuons notre chemin tout droit. Ensuite, nous devons glisser le long de la liane et éviter les excroissances sur son tronc. En train de glisser vers le bas, vous devez sauter par-dessus le diplodocus et d'autres vignes. En descendant, nous nous engageons dans la bataille avec de petits dinosaures. Après avoir vaincu deux vagues d'ennemis, nous continuons notre mouvement vers le but - les extraterrestres dans la vallée. Ainsi, nous atteignons la cascade et le mur de vapeur à côté et faisons face à une nouvelle vague de dinosaures, après les avoir tous traités, nous traversons le passage dans la cascade et regardons une courte vidéo. Ensuite, nous continuons à jouer pour Buck et notre objectif est de sauver des amis en difficulté, pour cela nous courons tout droit, après quoi nous escaladons le mur dans les plantes afin de grimper plus haut puis, rebondissant sur la pierre suspendue, continuons notre chemin. passé les mouches et autres espèces végétales. Ensuite, nous apprendrons à courir le long des murs. Après quoi la vapeur bloque à nouveau notre chemin jusqu'à ce que nous vainquions les dinosaures pressants. Après cela, nous nous élevons encore plus haut et commençons à arroser les fleurs de notre canon pour qu'elles fleurissent et que vous puissiez sauter dessus. Ainsi, nous continuons à grimper jusqu'à atteindre la ruche d'abeilles. Pour vaincre ce boss, nous fuyons les abeilles, les ignorons et tirons sur la ruche. Si vous manquez de cartouches, nous sélectionnons les citrouilles qui apparaissent à proximité. Après la victoire, nous continuons notre voyage et cette fois nous apprendrons à nous accrocher aux fleurs sur les vignes avec notre fouet, après quoi nous devrons descendre l'arbre. Après la descente, nous passons un peu en avant et rencontrons le deuxième boss - Ankylosaurus. La tactique est de s'éloigner et de lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il se mette à courir dans notre direction, après quoi nous le fuyons. Répétez jusqu'à la victoire complète, après quoi nous regardons la vidéo.

    Plante carnivore

    Après une courte cinématique, nous jouons le rôle de Buck et faisons immédiatement face au boss - la plante prédatrice. Pour le vaincre, vous devez d'abord détruire les pousses directement près de la plante, après quoi nous attendons que les germes commencent à ramper hors du sol, nous leur tirons également dessus. Après une répétition cinq fois, la plante a environ 20% de sa santé et maintenant il faut battre les pétales et dès qu'ils commencent à s'estomper pour les arracher avec le lasso, il n'y en a plus que cinq, le long du façon dont vous avez besoin de vous teinter pour ne pas recevoir de dommages des projectiles de la plante. Après cela, il est nécessaire de vaincre les vignes à fouetter. Pour les vaincre, nous nous tenons devant eux, visons et tirons du canon à citrouille, il y en a cinq au total. Après avoir tout vaincu, nous versons sur le sirop pour la dernière fois et montons à l'intérieur de la plante le long de la dernière vigne. Regarder la vidéo. Maintenant, un jeu de plateforme pour un écureuil nous attend à nouveau. Après avoir surmonté un chemin facile, nous arrivons à la noix. Puis à nouveau nous prenons le contrôle de Buck et combattons immédiatement les dinosaures pressants. Après avoir vaincu tout le monde, nous remarquons un dinosaure herbivore à proximité, le selle et à l'aide de sa course enfoncez les passages jonchés de pierres. Après cela, nous arrivons à une autre ruche, les tactiques sont similaires à la bataille avec la ruche précédente. Un passage s'ouvre derrière la ruche détruite, où il faut grimper jusqu'aux plantes vénéneuses et, les ayant toutes détruites, nous continuons à avancer. Après les grottes, nous voyons des pierres suspendues au-dessus de l'abîme, en sautant, nous tombons dans d'autres grottes, nous abattons une pierre sur la tête du Triceratops endormi et après être sortis de cette grotte, nous retenons le flux de dinosaures. Au bout du ruisseau des petits dinosaures, Triceratops sort sur nous. La tactique consiste à charger le canon, ramasser les champignons et esquiver son bélier, tirer sur le méchant, répéter jusqu'à la victoire. Passé dans le passage ouvert et surmonté plusieurs abîmes, nous commençons un long chemin le long de l'arbre, après quoi nous regardons la vidéo.

    Échapper à Rudy

    Après la cinématique, nous commençons à jouer le rôle de Sid, notre objectif est de protéger les petits dinosaures en tirant sur les plus gros lézards. Après cela, vous devez vaincre le boss - Iguanodon, pour le vaincre, il vous suffit de lui tirer continuellement sur lui (mais ce n'est pas nécessaire). Après avoir continué à tirer sur les dinosaures. Ensuite, le prochain boss est Kentrosaur, la tactique est similaire à celle du boss précédent - il suffit de tirer. Nous avons maintenant un jeu de plateforme pour Buck, qui a sellé un dinosaure volant. Après avoir surmonté toutes les difficultés sur le chemin, nous regardons la vidéo. Et nous continuons à jouer le rôle de Buck, chevauchant un dinosaure, maintenant nous traversons la grotte. Ainsi, à cheval, nous arrivons à la ruche, après l'avoir abattue, nous continuons notre chemin à travers les grottes. En jouant maintenant le rôle de Buck, sur un dinosaure, vous devez collecter dix anneaux de fumée, abattre vingt-cinq ennemis volants et briser six plantes. Après avoir terminé la mission, nous regardons une courte vidéo et commençons le jeu pendant que Sid fuyait le dinosaure. Après avoir fui le prédateur, nous commençons à jouer au jeu de plateforme pour l'écureuil. Ici, comme toujours, nous continuons notre chemin vers la droite et jusqu'au début de la vidéo.

    Dernier combat

    Après la cinématique, nous commençons le jeu pour Buck, nous devons surmonter le goudron. Pour ce faire, vous devez avancer et monter, le long du chemin pour courir le long des murs et sauter à l'aide de votre fouet. Ensuite, nous commençons à repousser les dinosaures pressants. Après les détachements d'enfants, le patron sort - Ankylosaurus, la tactique est de lui tirer dessus, quand il commence à nous courir dessus - nous le fuyons, et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Puis nous continuons notre voyage en courant un peu plus le long des murs, des arbres et en sautant par-dessus les pierres, nous arrivons à l'arène suivante, où de petits dinosaures avancent. Après les avoir vaincus, une bataille commence avec le boss - Triceratops. Tactiques - similaires au boss précédent. Après la victoire, nous continuons notre chemin, maintenant il faut gravir les chutes de résine (cascades de résine). En montant, nous commençons à glisser sur les os. Après avoir terminé la descente, nous commençons à rouler sur la pierre après avoir terminé la descente et après avoir regardé une courte vidéo, nous commençons un combat avec le boss - Rudy. Tactique - après avoir attendu qu'il soit distrait, nous cassons les trois fleurs les plus proches, après quoi nous regardons une cinématique dans laquelle un rocher tombe sur Rudy. Ensuite, nous passons aux trois fleurs suivantes. Répétez cinq fois. En conséquence, nous regardons la vidéo. Sur ce ice Age 3: Procédure pas à pas de l'âge des dinosaures prend fin.

    Le premier niveau est la formation. Vous devez lire des panneaux en bois, ils vous disent quoi faire. Vous cassez des blocs de glace avec des écrous avec un double saut et une attaque en l'air. Autrement dit, vous les piétinez. Après avoir sauté cette clairière, vous devez traverser la rivière à la nage (appuyez sur le bouton droit de la souris, c'est pour plonger, puis sur la barre d'espace pour nager. Les boutons gauche et droit, respectivement, pour tourner, et le bouton haut en combinaison avec le Face à la mammouth Ellie, ou en la faisant sauter sur la banquise, traverse le canyon sur les galets et grimpe dans la grotte rougeoyante.

    Vous arrivez au tigre Diego. Chasing noix autour du lac. Grimpez sur le mur couvert de lierre. Vous sautez vers les cochons au nez, ramassez des noix, vous sautez autour du rocher, et à côté du père du cochon, vous prenez la deuxième noix dorée. Vous escaladez le deuxième mur recouvert de lierre. Vous ramassez des noix sur les rochers et sautez vers Diego.

    Conseils! Là où vous ne pouvez pas sauter, utilisez le double saut. Là où même cela ne suffit pas, sautez avec un double, étendu: C'est comme ça: un simple saut, et une seconde plus tard - encore un saut, vous obtenez un double saut, seulement étendu.

    Les châtaignes se trouvent dans les glacières. Vous sautez sur la glace avec un double espace et attaquez en sautant (j'ai une attaque avec le bouton "U").

    Prenez la troisième noix dorée dans le trou près de Diego.

    Maintenant, nous rampons dans la grotte rougeoyante. Nous arrivons aux sangliers.

    Nous sautons à travers la clairière, ramassant des noix. Les sangliers peuvent simplement sauter par-dessus. Nous montons le mur rugueux (où il y a un mur de galets), appuyons sur la barre d'espace et la flèche vers le haut. (Les coléoptères piqueurs s'assoiront sur les murs suivants, ils doivent être abattus avec des pierres avant de sauter sur le mur rugueux). Nous passons sur l'arbre tombé. Nous ramassons des noix sous l'eau.

    Mini jeu avec Diego. Le but est de ramasser toutes les noix. Utilisez les boutons avant, arrière, droite, gauche. Quand Diego se retourne, va vite se coucher en appuyant sur la barre d'espace. Le jeu est terminé lorsque toutes les noix sont rassemblées et que l'écureuil Scrat passe au niveau suivant.

    La grotte. Vous passez au milieu de la rivière, tuant les chauves-souris attaquantes (avec le bouton "U" - attaque). À droite de la rivière se trouve une grotte avec un rhinocéros. Nous le supprimons par attaque. Nous reniflons la première noix dorée (je dois renifler le bouton Shift.) Nous courons dans la grotte de droite, grimpons sur les pierres, courons autour de la fosse et, renversant un autre scarabée, reniflons la deuxième noix dorée. Nous courons plus loin, renversant le troisième, le scarabée le long du couloir, nous courons vers la grotte de l'ours. Nous y déterrons la troisième noix dorée. De l'ours, nous sautons vers le lac de glace. Il y a un mur rugueux sur lequel nous rampons vers le haut, au-dessus de la quatrième noix dorée. Nous courons à nouveau vers le lac, et nous rampons dans la grotte rougeoyante.

    Nous rencontrons un loup des cavernes, nous l'avons battu avec une attaque. Nous recueillons tout ce qui est savoureux dans la clairière, courons vers la grotte suivante. Sur son plafond. Nous abattons 3 plantes, nous obtenons des noix et des fruits pour cela. Nous courons vers le rhinocéros maléfique. Il lance Scrat sur le mammouth Meni. On lit une pancarte en bois près de Menya, un deuxième mini-jeu s'ouvre: «Prends la noix aux chauves-souris». Vous devez regarder attentivement où la souris a volé avec un écrou dans sa bouche, puis pointez la flèche dessus et appuyez sur Entrée. Lorsque 3 noix sont ramassées, le rhinocéros maléfique s'enfuit et le chemin est libre.

    Nous croisons deux autres loups et un sanglier. Nous collectons des goodies, allons dans la grotte suivante, tuons les chauves-souris, sautons sur le rocher avec un saut prolongé, en tenant l'écart.

    Dans la clairière suivante, il y a un loup et une tortue. On frappe la tortue avec une attaque, elle bouge, puis on attaque une seconde fois et elle est assommée. On en saute sur le rocher d'un saut allongé, en prenant les noix, on monte dans la grotte rougeoyante.

    Vallée près de la montagne des pingouins. Nous rencontrons deux ours polaires près d'un lac gelé. On saute par dessus, le lac, à gauche sur l'estrade, le scarabée rhinocéros. Pour lui, vous devez sauter sur deux pavés. Mais d'abord, nous traversons la vallée jusqu'au bout, collectant des goodies. Passons maintenant au scarabée. On saute plus loin, on supprime le deuxième scarabée et on grimpe sur le lierre. En suivant les noix, nous attaquons le troisième scarabée et nous atteignons la grotte, d'où la neige tombe. On y rampe avec le bouton droit.

    De l'autre côté, vous pouvez sauter tout en collectant des goodies. Remontez sur le lierre. Nous sautons prudemment, les blocs sont glissants. Nous sautons de bloc en bloc avec un double saut. Nous nous approchons de la plaque de bois et remontons le mur rugueux. Ci-dessus, nous supprimons le quatrième scarabée, suivons les noix et escaladons un autre mur rugueux.

    Mini jeu avec des pingouins sur le principe d'un kegel. Une flèche oscillante apparaît. Au bon moment, on l'arrête en entrant. On arrête également le second en entrant. Une boule de neige vole. Vous devez marquer 100 points.

    Après cela, un mini-jeu avec le paresseux Sid commence. Il doit glisser le long de la glissière de glace, ramasser des noix et ne pas se cogner contre les glaçons. Au milieu du jeu, lorsque Sid vole, des flèches apparaissent. Lorsqu'ils traversent le diamant, vous devez cliquer sur les flèches correspondantes. Vous devez marquer 7000 points. Le cuirassé donne à Skrat une noix d'or.

    Vallée des singes verts. Ramassant des noix, nous allons vers la gauche vers le grizzly. Après avoir parcouru un cercle complet, nous arrivons à un ravin avec un sanglier. Nous sautons, ramassons les noix, remontons sur le lierre. Ensuite, nous sautons avec un espace sur la liane, survolons le ravin jusqu'au sanglier et lâchons la liane avec un espace. Sur la gauche, nous voyons un autre grizzly. Il est pratique de frapper des animaux maléfiques avec une super attaque: vous appuyez sur le bouton super attaque (j'ai "A"), le Scrat commence à tourner, et avec des flèches vous le dirigez vers la bête. Nous retournons au sanglier, nous courons en avant.

    Après le sanglier, nous sautons sur la plate-forme vers un autre grizzli et un castor à cornes. Là dans l'arbre se trouve une crevasse lumineuse à travers laquelle vous pouvez passer avec trois noix dorées. Nous allons devenir fous.

    Nous sautons à travers le lac sur de larges feuilles. Là, sous l'arbre à beignets courbé, la première noix dorée. Nous sautons par-dessus le deuxième lac, il y a un singe et un castor. Nous sautons sur la toile avec un espace 3-4 fois et sautons sur la branche, prenons la deuxième noix dorée. Sur la droite sur l'estrade se trouve un oiseau vert. Sautons vers elle. Nous suivons les noix, nous voyons sur la droite une grotte rougeoyante. Nous y montons. Nous voyons la troisième noix d'or. Mais le singe le prend. Cliquez sur le panneau en bois.

    Un mini-jeu avec des singes s'ouvre. C'est ennuyeux de les abattre avec des pierres. Vous tenez le viseur (pour moi c'est un onglet) et appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous devez abattre 25 singes.

    Vous obtenez la troisième noix.

    Vous retournez dans la grotte, courez vers l'oiseau vert, et plus loin, au tout début, vers la crevasse dorée.

    Nous tombons dans l'étage supérieur de la forêt. Rebondissant sur les vignes, nous passons de branche en branche. En suivant les noix, nous arrivons à la grotte rougeoyante.

    Nous nous trouvons sur une zone avec de l'herbe verte et des sommets enneigés. Nous ramassons les noix, allons vers le singe, elle prend la noix de Scrat et la jette dans le nid du vautour. Les poussins se dispersent et la mère en colère demande de les récupérer. Les poussins doivent être attaqués, soulevés avec le bouton droit, amenés au nid et jetés avec le bouton droit.

    Ensuite, nous sautons sur la corde et nous nous dirigeons vers la zone avec des noix. Là, nous montons dans la grotte. Nous roulons dessus, ramassant des noix.

    A la sortie, nous avons battu les chauves-souris. Ramassant les noix, nous nous approchons de l'ours à fruits. Nous appuyons sur le bouton droit, et l'ours demande à ramasser des fruits pour lui. Nous regardons une vidéo, où un rhinocéros heurte un arbre et une pomme en tombe. Nous apportons une pomme à l'ours. Il en redemande. On taquine le rhinocéros devant l'arbre. Il frappe le tronc et Scrat apporte des pommes à l'ours. Quand il est plein, il commence à péter. Skrat monte un rocher sur lequel se trouve maintenant l'ours, se dresse sur le premier des cinq cailloux. Appuyez ensuite sur le bouton droit. Lorsque l'image de gaz est à moitié pleine, appuyez sur la barre d'espace. Scrat s'envole vers la noix d'or. Puis il se tient sur la pierre suivante, et ainsi de suite cinq fois. Avec cinq noix, il peut entrer dans la grotte rougeoyante à gauche du tronc qui se trouve à travers l'étang. Mais d'abord, nous recueillons les noix. Lorsque Scrat voit un geyser, il doit en boire (clic droit). Il sera porté à une souche haute avec des noix.

    La parcelle suivante est un lac autour d'un chêne. Nous abattons les huards agressifs. Nous collectons des goodies. Sautant pour les noix sur les agarics à la mouche autour du chêne, nous grimpons dans l'arbre. Un double saut de branche en branche. Frappez l'oiseau rouge sur l'arbre avec le bouton droit. Elle jette Scrat plus haut. Ellie Scrat est tombée, vous devez parler à Ellie, et elle le lancera à nouveau.

    Nous traversons la grotte. A la sortie on se bat avec trois coléoptères. Nous approchons de Diego.

    Un mini-jeu avec les opossums Kresh et Eddie commence.

    Diego frappe les trous, d'où Kresh et Eddie sautent (ne touchez pas les autres animaux). Utilisation des touches avant, gauche, droite et, juste 2 à la fois: gauche-avant, droite-avant et appuyez immédiatement sur Entrée. Après trente coups sûrs, le jeu est terminé.

    Rivière de glace. Ramassez 20 noix en sautant sur les glaçons avec un double saut étiré. Deux touches sur l'eau Skrat résiste, mais perd de la santé, au troisième contact, il gèle. Après le vingtième 19, l'écrou apparaît doré. Vous devez y sauter très rapidement, car les glaçons bougent tout le temps. Dès que la noix dorée est prise, Skrata avale Miracle Yudo.

    À l'intérieur, l'essentiel est de tuer les gouttes vertes. Vous devez également vous approvisionner en pierres (en attaquant des tas de pierres et en les ramassant). Nous cassons les coquilles de fermeture en les piétinant. Skrat monte sur une corde (dans l'espace), rampe le long du mur et atteint le mur avec les yeux sur les tiges. Un mini-jeu commence où vous devez lancer des pierres aux yeux ouverts. Dès 30 coups, Miracle Yudo crache Scrata.

    Parmi les marais. Nous retournons un peu en arrière pour collecter des goodies et reconstituer l'approvisionnement en pierres. Après avoir tué les lézards rouges avec des pierres, nous traversons le marais. Sur la droite dans le mur, nous voyons une grotte. Nous courons autour de l'arbre. Nous montons sur le geyser, collectons des goodies, sautons. Nous retournons à la grotte. Nous sautons là-bas. On voit des geysers, il y a une pierre près d'eux. On le prend et on branche l'un des geysers. Immédiatement, un autre geyser devient plus haut. Là-dessus, Skrat grimpe sur le rocher, y prend une autre pierre et y branche le deuxième geyser. Le premier monte encore plus haut. Là-dessus, Scrat vole sur une branche d'arbre. Nous abattons un singe avec une pierre, à l'aide d'une liane, nous sautons sur une autre branche. De elle au troisième. Nous arrivons à la corniche rocheuse, prenons la troisième pierre et obtenons le dernier geyser. Nous escaladons le geyser jusqu'au plus haut rebord et plongeons dans la grotte rougeoyante.

    Nous parlons avec le vautour. Elle demande d'organiser les œufs dans les nids par couleur. En haut à droite, nous voyons une grotte rougeoyante. Scrata y transportera le vautour quand il aura pondu correctement tous les œufs.

    Prenez d'abord un œuf brun d'une couvée verte. Debout dans le nid, dos au rocher, nous voyons une flèche orange pointant vers un geyser dans lequel jeter un œuf. Nous descendons avec l'œuf à droite, sur le tronc d'arbre tombé. Ensuite, nous traversons le marais au-dessus du galet, contournons le scarabée et, avec le bouton droit, mettons l'œuf dans le geyser. Il vole vers le bon nid. Si quelqu'un attaque, vous pouvez lancer l'œuf, tuer le délinquant et le reprendre. Mais si un œuf tombe dans un marais, il revient à sa place.

    Prenez un œuf bleu de la pochette brune. Nous allons à la maçonnerie bleue juste le long de la rampe avec deux coléoptères. Nous mettons l'œuf.

    Prenez un œuf vert de la pochette bleue. Nous descendons soigneusement la bûche et mettons l'œuf dans le geyser avec une flèche orange. Le vautour attribue Scrat à la grotte rougeoyante. Nous y montons.

    Mini jeu avec des cochons. Il faut se souvenir, mais il vaut mieux noter dans quel ordre les porcs roulent. Et, en dirigeant la flèche vers le porc souhaité, appuyez rapidement sur Entrée. Seulement 5 tours. Après que Skrat ait sauté dans l'eau, se tient à cet endroit. D'où le cochon émerge de la cascade, saute sur l'île. De là, il saute avec un saut étiré vers la rive gauche, pour les noix, puis sur le dos vers un autre cochon, qui l'emmène sur l'autre rive.

    Nous attaquons deux dodos. Nous reniflons les cerises dans les buissons, ramassons les noix et escaladons le mur rugueux. Là, vous devez donner un coup de pied à un porcelet avec une attaque. Mais, d'abord, nous sautons sur l'estrade derrière lui et emportons les goodies. (Pour le châtaignier on saute avec un saut étiré).

    Après avoir donné un coup de pied au cochon, nous sautons. Nous abattons les lézards avec une pierre et, du dos du cochon, nous sautons sur l'île. Nous ramassons des goodies, escaladons le mur rugueux, déterrons la châtaigne. Nous sautons, nous montons dans la grotte rougeoyante.

    Grotte d'araignée.

    Apprenez à tuer les araignées avec un piétinement. On fusionne avec l'attaque, on se tourne vers l'araignée, on double saut et on attaque en l'air. Nous tuons 4 araignées. Nous sautons sur les toiles d'araignées le long des murs de la grotte, collectons des goodies. Nous escaladons le marais le long de la toile, à gauche du marais. Nous avons battu les araignées là-bas. Si l'araignée a emmêlé Scrat avec un filet, vous devez secouer ses pattes (avec le bouton droit). Nous montons dans la grotte rougeoyante.

    C'est le niveau le plus difficile.

    Nous tuons 8 araignées. Une énorme araignée apparaît. Il ne peut être attaqué que lorsqu'il se tient debout sur ses pattes arrière. Puis elle commence à piétiner et 4 araignées apparaissent. Nous les tuons avec un coup de pied, encore une fois nous attaquons l'araignée, et donc 3 fois de suite. Les fleurs poussent autour, donnant la vie. Vous pouvez reconstituer votre santé au milieu d'une bataille. Lorsque l'araignée est tuée, Scrat saute sur son ventre et rampe dans la grotte rougeoyante.

    Le premier niveau est la formation. Il est nécessaire de regarder à travers les panneaux en bois, ils suggèrent quoi faire. Vous cassez des blocs de glace avec des noix avec une attaque et un double saut en l'air. En d'autres termes, vous les piétinez.

    Après avoir sauté cette clairière, vous devez traverser la rivière à la nage (appuyez sur le bouton droit de la souris, c'est pour plonger, puis sur la barre d'espace pour nager. Les boutons gauche et droit, respectivement, pour tourner, et le bouton haut en combinaison avec la barre d'espace pour flotter.Au contraire, les mammouths d'Ellie, ou après l'avoir sauté par-dessus les glaces, traversent le canyon en remontant les galets et grimpent dans la grotte rougeoyante.

    Vous arrivez au tigre Diego. Vous allez pour les noix près du lac. Grimpez sur le mur couvert de lierre. Vous sautez vers les cochons au nez, ramassez des noix, vous sautez près de la falaise et près du père du cochon, vous prenez la deuxième noix dorée. Vous montez le deuxième mur recouvert de lierre.

    Vous ramassez des noix sur les rochers et sautez vers Diego.

    Conseils! À l'endroit où vous ne pouvez pas sauter, utilisez un double saut. Là où même cela ne suffit pas, sautez avec un double, étendu: C'est comme ça: un simple saut, et en une seconde - encore un saut, vous obtenez un double saut, seulement un saut étendu.

    Les châtaignes se trouvent dans les glacières. Vous sautez sur la glace avec un double espace et attaquez en sautant (j'ai une attaque avec le bouton "U").

    Prenez la troisième noix dorée dans le trou près de Diego.

    Maintenant, nous rampons dans la grotte rougeoyante. Nous arrivons aux sangliers.

    Nous sautons à travers la clairière, ramassant des noix. Les sangliers sont possibles. Nous montons sur le mur rugueux (à l'endroit où les murs sont faits de galets), appuyons sur la barre d'espace et la flèche vers le haut. (Les coléoptères piqueurs vont s'asseoir sur les murs suivants, ils doivent être abattus avec des pierres avant de sauter sur le mur rugueux).

    Nous passons sur l'arbre tombé. Nous ramassons des noix sous l'eau.

    Mini jeu avec Diego. Le but est de collecter toutes les noix. Utilisez les boutons avant, arrière, droite, gauche. Pendant que Diego se retourne, vous allez bientôt vous coucher en appuyant sur la barre d'espace.

    Le jeu est terminé, au moment où toutes les noix sont ramassées, et le Squirrel Scrat passe au niveau suivant.

    La grotte. Vous passez au milieu de la rivière, tuant les chauves-souris attaquantes (avec le bouton "U" - attaque). À droite de la rivière se trouve une grotte avec un rhinocéros. Nous le supprimons par attaque.

    Nous reniflons la première noix dorée (je dois renifler le bouton Shift.) Nous courons dans la grotte de droite, grimpons sur les pierres, courons autour de la fosse et, renversant un autre scarabée, reniflons la deuxième noix dorée. Nous courons plus loin, renversant le troisième, le scarabée le long du couloir, nous courons vers la grotte de l'ours. À cet endroit, nous déterrons la troisième noix dorée.

    De l'ours, nous sautons vers le lac de glace. À cet endroit, il y a un mur rugueux, le long de celui-ci, nous rampons vers le haut, au-dessus de la quatrième noix dorée. Nous courons à nouveau vers le lac, et nous rampons dans la grotte rougeoyante.

    Nous voyons un loup des cavernes, nous l'avons battu avec une attaque. Nous recueillons tout ce qui est savoureux dans la clairière, courons vers la grotte suivante. Sur son plafond. Nous abattons 3 plantes, nous obtenons des fruits et des noix pour cela. Nous courons vers le rhinocéros maléfique. Il lance Scrat sur le mammouth Meni.

    On lit un panneau d'arbre près de Meni, le deuxième mini-jeu se révèle: "Prends la noix aux chauves-souris." Il est nécessaire d'observer de près où la souris a volé avec un écrou dans sa bouche, puis pointez la flèche dessus et appuyez sur l'entrée. Au moment où 3 noix sont ramassées, pas un gentil rhinocéros ne s'enfuit et le chemin est libre.

    Nous croisons deux autres loups et un sanglier. Nous recueillons des goodies, allons à la grotte suivante, tuons les chauves-souris, sautons dans la montagne avec un saut prolongé, en tenant l'écart.

    Dans la clairière suivante, une tortue et un loup. Nous frappons la tortue avec une attaque, elle bouge, après cela nous attaquons une seconde fois et elle est assommée. Nous sautons de là à la montagne avec un saut étiré, en prenant les noix, nous montons dans la grotte rougeoyante.

    Plaine près de la montagne Penguin. Nous rencontrons deux ours polaires au bord du lac gelé. On saute par dessus, le lac, à gauche sur l'estrade, le scarabée rhinocéros. Il faut y sauter sur deux pavés. Mais d'abord, nous traversons la plaine jusqu'au bout, collectant des goodies.

    Avec le bouton droit, nous rampons dans cette direction.

    De l'autre côté, il est possible de sauter en bas tout en ramassant des goodies. Remontez sur le lierre. On saute plus loin avec prudence, les blocs sont glissants. Nous sautons de bloc en bloc avec un double saut.

    Nous nous approchons de la plaque de bois et gravissons le mur rugueux. Au sommet, nous supprimons le quatrième scarabée, suivons les noix et escaladons un autre mur rugueux.

    Mini jeu avec des pingouins sur le principe d'un kegel. Une flèche oscillante apparaît. Au moment voulu, on l'arrête en entrant. On arrête également le second en entrant.

    Une boule de neige vole. Vous devez collecter 100 points.

    À la fin, un mini-jeu avec le paresseux Sid commence. Il doit descendre la glissade de glace, ramasser les noix et ne pas se cogner contre les glaçons. Au milieu du jeu, pendant que Syd vole, des flèches apparaissent.

    Pendant qu'ils traversent le diamant, vous devez appuyer sur les flèches correspondantes. Vous devez collecter 7000 points. Le cuirassé donne à Skrat une noix d'or.

    La plaine verte des singes. Ramassant des noix, nous allons vers la gauche vers le grizzly. Après avoir parcouru un cercle complet, nous arrivons à un ravin avec un sanglier. Nous sautons, ramassons les noix, remontons sur le lierre. Après cela, nous sautons avec un espace sur la liane, survolons le ravin jusqu'au sanglier et libérons la liane avec un espace.

    Sur la gauche, nous voyons un autre grizzly. Il est confortable de frapper des bêtes maléfiques avec une super attaque: appuyez sur le bouton super attaque (j'ai "A"), le Scrat commence à tourner, et utilisez les flèches pour le diriger vers la bête. Nous retournons au sanglier, nous courons en avant.

    Après le sanglier, nous sautons sur la plate-forme vers un autre grizzli et un castor à cornes. À cet endroit de l'arbre, il y a une crevasse lumineuse à travers laquelle il est possible de passer avec trois noix dorées. Nous allons devenir fous.

    Nous sautons à travers le lac le long de larges pages. À cet endroit, sous l'arbre à beignets courbé, la première noix dorée. Nous sautons par-dessus le deuxième lac, à cet endroit il y a un castor et un singe. Nous sautons sur la toile avec un espace 3-4 fois et sautons sur la branche, prenons la deuxième noix dorée. Sur la droite sur l'estrade se trouve un oiseau vert. Sautons vers elle.

    Nous suivons les noix, nous voyons sur la droite une grotte rougeoyante. Nous y montons. Nous voyons la troisième noix d'or.

    Mais le singe le prend. Cliquez sur le panneau en bois.

    Un mini-jeu avec des singes est révélé. C'est ennuyeux de les abattre avec des pierres. Vous tenez le viseur (pour moi c'est un onglet) et appuyez sur le bouton droit de la souris.

    Vous devez abattre 25 singes.

    Vous obtenez la troisième noix.

    Vous retournez dans la grotte, courez vers l'oiseau vert, et plus loin, au tout début, vers la crevasse dorée. Nous tombons dans l'étage supérieur de la forêt. Rebondissant sur les vignes, nous passons de branche en branche.

    En suivant les noix, nous arrivons à la grotte rougeoyante.

    On le découvre sur un site aux sommets enneigés et à l'herbe verte des montagnes. Nous ramassons des noix, nous approchons du singe, elle prend la noix de Skrat et la jette dans le nid du vautour. Les poussins se dispersent et la mère en colère demande de les récupérer.

    Les poussins doivent être attaqués, élevés avec le bouton droit, amenés au nid et jetés avec le bouton droit.

    À la fin, nous sautons sur la corde et nous nous dirigeons vers la zone avec des noix. À cet endroit, nous rampons dans la grotte. Nous roulons dessus, ramassant des noix.

    A la sortie, nous avons battu les chauves-souris. Ramassant les noix, nous nous approchons de l'ours à fruits. Nous appuyons sur le bouton droit, et l'ours demande à ramasser des fruits pour lui. Nous regardons une vidéo où un rhinocéros heurte un arbre et une pomme en tombe. Nous apportons une pomme à l'ours.

    Il demande plus. On taquine le rhinocéros devant l'arbre. Il frappe le tronc et Scrat apporte des pommes à l'ours. Au moment où il est satisfait, il commence à péter. Skrat monte l'estrade de pierre, sur laquelle se trouve maintenant l'ours, est placé sur le premier des cinq cailloux. Après cela, nous appuyons sur le bouton droit.

    Au moment où l'image de gaz est à moitié pleine, appuyez sur la barre d'espace. Scrat s'envole vers la noix d'or. Après cela, il est fait sur la pierre suivante, et sans cela cinq fois. Avec cinq noix, il peut avoir lieu dans une grotte rougeoyante à gauche du tronc, qui se trouve de l'autre côté de l'étang. Mais d'abord, nous recueillons les noix.

    Au moment où Scrat aperçoit un geyser, il doit en boire (clic droit). Il sera porté à une grande souche avec des noix.

    La parcelle suivante est un lac près d'un chêne. Nous abattons les huards agressifs. Nous collectons des goodies. Sautant pour les noix sur des agarics à la mouche près d'un chêne, nous grimpons à l'arbre. Un double saut de branche en branche.

    Frappez l'oiseau rouge sur l'arbre avec le bouton droit. Elle jette Scrat plus haut. Ellie Scrat est tombée, j'ai besoin de discuter avec Ellie et elle le lancera à nouveau.

    Nous traversons la grotte. A la sortie on se bat avec trois coléoptères. Nous approchons de Diego.

    Un mini-jeu avec les opossums Kresh et Eddie commence.

    Diego frappe les trous, d'où Kresh et Eddie sautent (ne touchez pas les deuxièmes animaux). Utilisation des touches avant, gauche, droite et, juste 2 tout de suite: gauche-avant, droite-avant et appuyez immédiatement sur Entrée. Au bout de trente coups sûrs, le jeu est terminé.

    Rivière de glace. Ramassez 20 noix en sautant sur les glaçons avec un double saut étiré. Deux touches sur l'eau Skrat résiste, mais perd de la santé, avec la troisième touche, il gèle.

    A la fin du vingtième 19 l'écrou apparaît doré. Il faut y sauter très vite, car les glaces bougent tout le temps. Lorsque la noix dorée est enlevée, Skrata avale Miracle Yudo.

    Dans ce document, l'essentiel est de tuer les gouttes vertes. Il faut également faire le plein de pierres (en attaquant des tas de pierres et en les ramassant). Nous cassons les coquilles de fermeture en les piétinant.

    Skrat monte sur une corde (dans l'espace), rampe le long du mur et atteint le mur avec les yeux sur les tiges. Un mini-jeu commence où vous devez lancer des pierres à vos yeux ouverts. Quand 30 coups, Miracle Yudo crache Scrata.

    Parmi les marais. Nous retournons un peu en arrière pour collecter des goodies et reconstituer l'approvisionnement en pierres. Après avoir tué les lézards rouges avec des pierres, nous traversons le marais. Sur la droite dans le mur, nous voyons une grotte.

    Nous courons autour de l'arbre. Nous montons sur le geyser, collectons des goodies, sautons. Nous retournons à la grotte.

    Nous sautons dans cette direction. On voit des geysers, il y a une pierre près d'eux. On le prend et on branche l'un des geysers. Immédiatement, le deuxième geyser est rendu plus haut.

    Là-dessus, Skrat escalade la montagne, prend une autre pierre à cet endroit et branche le deuxième geyser. Le premier monte encore plus haut. Là-dessus, Scrat vole sur une branche d'arbre. On abat le singe avec une pierre, à travers la liane, on saute sur une autre branche. De elle au troisième. Nous arrivons à la corniche de la montagne, prenons la troisième pierre et branchons le dernier geyser.

    Nous escaladons le geyser jusqu'à la plus grande corniche et plongeons dans la grotte rougeoyante.

    Nous parlons avec le vautour. Elle demande de disposer les œufs dans les nids par couleur. En haut à droite, nous voyons une grotte rougeoyante.

    Scrata y transportera le vautour, au moment où il aura pondu correctement tous les œufs.

    Prenez d'abord un œuf brun d'une couvée verte. Debout dans le nid, dos à la montagne, nous voyons une flèche orange, parlant d'un geyser dans lequel il faut jeter un œuf. Nous descendons avec l'œuf à droite, sur le tronc d'arbre tombé. Après cela, traversez le marais sur le galet, contournez le coléoptère et, avec le bouton droit, mettez l'œuf dans le geyser.

    Il vole dans le nid requis. Si quelqu'un attaque, il est possible de lancer un œuf, de tuer le délinquant et de le reprendre. Mais si un œuf tombe dans un marais, il revient à sa place.

    Prenez un œuf bleu de la pochette brune. Nous allons à la maçonnerie bleu clair juste le long de la rampe avec deux coléoptères. Nous mettons l'œuf.

    Prenez un œuf vert de la pochette bleu clair. Nous descendons soigneusement la bûche et mettons l'œuf dans le geyser avec une flèche orange. Le vautour attribue Scrat à la grotte rougeoyante.

    Nous y montons.

    Mini jeu avec des cochons. Il faut se souvenir, mais il vaut mieux noter l'ordre dans lequel les porcs tombent. Et, en dirigeant la flèche vers le porc souhaité, appuyez bientôt sur Entrée. Seulement 5 tours.

    À la fin, Skrat saute dans l'eau, est placé à cet endroit. D'où le cochon émerge de la cascade, saute sur l'île. De là, il saute d'un bond allongé vers la rive gauche, après les écrous, puis dans le bas du dos jusqu'au deuxième cochon, qui le conduit à la deuxième rive.

    Nous attaquons deux dodos. Nous reniflons les cerises dans les buissons, prenons les noix et escaladons le mur rugueux. À cet endroit, il est nécessaire de donner un coup de pied au porcelet avec une attaque.

    Mais, d'abord, nous sautons sur l'estrade derrière lui et emportons les goodies. (Pour le châtaignier on saute avec un saut étiré).

    Après avoir donné un coup de pied au cochon, nous sautons. Nous abattons les lézards avec une pierre et, de la longe de porc, nous sautons sur l'île. Nous collectons des goodies, escaladons le mur rugueux, déterrons la châtaigne.

    Nous sautons, nous montons dans la grotte rougeoyante.

    Grotte d'araignée.

    Nous apprenons à tuer les araignées avec un piétinement. On fusionne avec l'attaque, on se tourne vers l'araignée, on attaque et on double saut en l'air. Nous tuons 4 araignées.

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