Ledo laikotarpis: praėjimas ir paslaptys. Ledynmečio nuotykiai - ledynmetis ledinio laikotarpio viduryje Kaip perduoti

Ledo laikotarpis: praėjimas ir paslaptys. Ledynmečio nuotykiai - ledynmetis ledinio laikotarpio viduryje Kaip perduoti

2 ledo amžius: "Meltdown"
2 ledo amžius: pasaulinis atšilimas

Pirmojo lygio mokymas. Jums reikia skaityti medinius ženklus, jie siūlo ką daryti. Ledo riedulys su riešutais nutraukia dvigubą šuolį ir ataką į orą. Tai yra, jūs esate jums. Kalbėdamas šį kliringo, jums reikia keisti upę (spustelėkite dešinį pelės mygtuką, jis yra pasinerti, tada ant atotrūkio plaukti. Mygtukai į dešinę ir į kairę, atitinkamai, pasukti ir į viršų mygtuką kartu su tarpu su tarpu Popytis. Priešais Ellie Mammothy arba praleidžiant savo viršūnes, eikite per "Canylanchik" ant akmenukų ir pateksite į šviesos urvą.

Patekti į tigro Diego. Atsisiųskite riešutus aplink ežerą. Pakelkite virš apaugos nuo gebenės sienos. Mes šokinėjame iki niūlių kiaulių, rinkti riešutus, grįžkite aplink uolą, o šalia popiežiaus kiaulių pasiimkite antrą auksinę veržlę. Pakilti ant antros sienos padengtos gebenėmis. Surinkite riešutus nuo uolų ir šokinėja iki Diego.

Patarimas! Kur negalite išdrįsti, naudokite dvigubą šuolį. Kur ir nepakanka, šokinėti dvigubai, ištempta: tai yra tokia: vienas šuolis, ir po sekundės - dar kartą peršokti, jis paaiškina dvigubą šuolį, tik ištemptas.

Kaštonai yra ledo duobėse. Mes Bounce ant ledo dvigubos vietos ir atakos šuoliu (turiu ataką su mygtuku).

Šalia Diego skylėje mes vartojame trečiąjį auksinį riešutą.

Dabar mes esame šviesioje urvoje. Mes patenka į kuilius.

Peršokti į kliringo, rinkti riešutų. Kabanovas gali tiesiog peršokti. Mes pakilsime į šiurkštus sieną (kur siena yra iš akmenukų), spustelėkite erdvę ir rodyklę. (Dėl šių sienų bus kramtomi vabalai, jie turi šaudyti su akmenimis, prieš šokinėjant į neapdorotą sieną). Mes einame per lizdo medį. Mes renkame riešutus po vandeniu.

Mini žaidimas su Diego. Tikslas surinkti visus riešutus. Perkelkite mygtukus į priekį, atgal, dešinėn, kairėn. Kai Diego apsisuka, greitai nusileidžia, paspausdami ant vietos. Žaidimas baigėsi, kai renkami visi riešutai, o Skrat baltymas patenka į kitą lygį.

Urvas. Važiuokite aplink upės vidurį, nužudydami užpuoliančius šikšnosparnius (mygtukas - ataka). Į urvos upės dešinę su "Beetle Rhino". Jo vėlavimo ataka. Sėdėkite pirmąjį auksinį riešutą (turiu mygtuką "Knockout". Mes einame toliau, trenkdami trečdalį, koridoriaus vabalas į pliūpsnį į kriaušių urvą. Yra trečias auksinis riešutas. Iš lokio šokinėti į ledo ežerą. Yra šiurkštus siena, ant jo nuskaitymo, ant ketvirtojo auksinio riešuto. Dar kartą paleidžiame į ežerą ir įsišakniję šviesos urvoje.

Susitinkame su urvos vilku, nugalėk jį su ataka. Mes renkame viską, kas yra skanūs dėl kliringo, paleiskite į kitą urvą. Ant jos lubų. . Mes aptarnaujame 3 augalus, mes gauname riešutus ir vaisius. Mes einame į blogį Rhino. Jis siunčia apimtį vyrų mamutui. Mes perskaitome apie Menn medinę plokštę, antrasis mini žaidimas atsidaro :. Turite atidžiai pažvelgti, kur pelė skrido su veržle į burną, tada atsiųskite rodyklę į jį ir paspauskite įvestį. Kai renkami 3 riešutai, piktas Rhino bėga ir kelias yra nemokamas.

Mes perduodame du vilkus ir kuilius. Mes renkame gėrybes, mes einame į kitą urvą, nužudome šikšnosparnius, šokinėja ant uolos su ištemptu šuoliu, laikydami atotrūkį.

Kitame glade, vilkas ir vėžlys. Mes pasiekėme vėžlių priepuolį, jis juda, tada antrą kartą atakuojant ir jis yra išjungtas. Peršokti su juo ant uolos su ištemptu šuoliu, nuimkite riešutus, įleidimo šviesos urvą.

Slėnis pingvino kalnuose. Susitinkame su dviem poliariniais lokiais užšaldyti ežere. Mes paleidžiame, ežerą, kairėje ant BEetroof pakilimo. Jums reikia šokinėti ant dviejų akmenų. Bet pirmiausia mes perduodame slėnį iki galo, surinkdami gėrybes. Dabar į vabalį. Dangus toliau, švaistymo antrasis vabalas ir pakilkite gebenį. Po riešutų, atakuokite trečiąjį vabalą ir išpirkite urvą, iš kurio pilamas sniegas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ten.

Kita vertus, galite šokinėti žemyn, surinkti gėrybių. Atgal į lipti Ivy. Dangus toliau atsargiai, slydimo slidai. Su rieduliu ant laivų su dvigubu šuoliu. Mes kreipiamės į medinę plokštę ir pakilsime grubią sieną. VYKDYTI KETVIRTOJO VYKDYMAS, Sekite veržles ir pakilkite į kitą apytikrį sieną.

Mini žaidimas su pingvinais apie Kegelio principą. Pasirodo sūpynės rodyklė. Tinkamu momentu sustabdykite jį. Antrasis taip pat nustoja įvesti. Skrenda snieguotas kamuolys. Jums reikia surinkti 100 taškų.

Po to, kai mini žaidimas prasideda nuo SID. Jis turi judėti nuo ledo skaidrių, rinkti riešutus ir neužsikimšti į ledą. Žaidimo viduryje, kai pasirodo rodyklės, rodyklės. Kai jie praeina per rombą, turite paspausti atitinkamas rodykles. Jums reikia surinkti 7000 taškų. "Battleship" suteikia klijai auksinį riešutą.

Žaliųjų slėnio beždžionės. Renkant riešutus, eikite į kairę į Grizzlyli. Sėdi visą ratą, ateikite į griovį su šautuvu. Mes šokinėjame, rinkti riešutus, pakilkite į ritę atgal. Tada mes prisijungiame prie tuščios Liana, plaukiojame per griovį į boozę ir leiskite Liana paleisti. Į kairę jūs taip pat matote grizzly. Blogi gyvūnai yra patogūs įveikti super ataka: spustelėkite Super ataka mygtuką (I), Skriat pradeda brandinti ir siųsti jį į žvėris. Grįžtame į Kabaną, paleisime į priekį.

Be šernų, mes šokinėjame ant platformos į kitą grizzly ir ragų puošnus. Ten į medžių švytintį, per kurį galite eiti su trimis auksinėmis riešutais. Mes einame į ekstrakto riešutus.

Juostelės per ežerą plačiuose lapuose. Po burbuliuko medžiu yra pirmasis auksinis riešutas. Pereiname per antrąjį ežerą, yra beždžionė ir bebras. Mes atšokome interneto erdvėje 3-4 kartus ir šokinėjame į filialą, pasiimkite antrąjį auksinį riešutą. Tiesiai ant žalios paukščio pakilimo. Jai. Sekite riešutus, matome ant šviesos urvo dešinėje. Ašara. Matome trečiąjį auksinį riešutą. Bet beždžionė užtrunka. Spustelėkite ant medinės plokštės.

Mini žaidimas atsidaro su beždžionėmis. Jie yra varginantis šaudyti su akmenimis. Jūs laikote regėjimą (turiu skirtuką) ir spustelėkite dešinį pelės mygtuką. Jums reikia panaikinti 25 beždžiones.

Gaukite trečią veržlę.

Grįžkite į urvą, paleiskite į žalią paukštį, o ne pradžioje, į auksinę skilimą.

Mes patenka į viršutinį miško pakopą. Pasikabindami ant liaukų, mes judame iš filialo į filialą. Po riešutų, mes pasiekiame šviesos urvą.

Mes pasirodame būti svetainėje su žalios žolės ir sniego padengtų kalnų viršūnių. Mes renkame riešutus, ateiti į beždžionė, ji užima veržlę nuo scratu ir išmeta jį į tinklelį. Viščiukai baigėsi, ir piktas MILF reikia surinkti juos atgal. Viščiukai turėtų būti užpultas, pakelkite dešinįjį mygtuką, perduoti lizdui ir išmeskite dešinįjį mygtuką.

Po šokinėjimo į virvę ir pereikite prie svetainės su riešutais. Ten jie yra prieš urvą. Jie skubina ant jo, rinkti riešutų.

Pasitraukite, įveikkite nepastovias peles. Renkant riešutus, ateiti į vaisių lokį. Spustelėkite dešinįjį mygtuką, o lokys prašo surinkti vaisių vaisius. Mes žiūrime į ritinėlį, kur Rhino yra medžio ragas ir iš ten "Apple Falls". Mes atnešime obuolį. Jis prašo daugiau. Teasing raghino priešais medį. Jis pasiekia kamieną ir įbrėžimai atneša obuolių. Kai jis paspaudus, pradeda spardytis. "Scratch" veikia ant akmens pakilimo, ant kurio dabar yra lokys, jis tampa pirmuoju iš penkių akmenukų. Tada spustelėkite dešinįjį mygtuką. Kai dujų vaizdas yra užpildytas per pusę, spustelėkite erdvę. Įbrėžimas nuimamas į auksinę veržlę. Tada jis tampa kitais akmenimis ir taip penkis kartus. Su penkiais riešutais jis gali eiti į šviesos urvą, į kairę nuo bagažinės per tvenkinį. Bet pirmiausia surinkite riešutus. Kai Skriat mato geizerį, jis turėtų būti girtas (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nugriautas ant aukšto kelmo su riešutais.

Kitas ežero sklypas aplink ąžuolą. Mes sukuriame agresyvų bugar. Mes renkame gėrybes. Šokinėjimas už riešutus aplink mėnulį aplink ąžuolą, pakilkite medį. Dvigubai ištemptas šuolis iš filialo filialo. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ant raudono paukščio ant medžio. Jis išmeta apimtį pirmiau. Ellie Skrat nukrito, mes turime pasikalbėti su Ellie, ir ji vėl jį mesti.

Mes einame per urvą. Pasitraukite, kovokite su trimis vabaliais. Ateikite į Diego.

Mini žaidimas prasideda su Oposatsi Kreshess ir Eddie prasideda.

Diego patenka į šulinius, iš kurių Kaizdinė ir Eddie šuolis (nelieskite kitų gyvūnų). Naudojant klavišus į priekį, į kairę, tiesiai ir, kaip ir kaip 2 iš karto: kairiajame, dešinėje į priekį ir nedelsiant spustelėkite įvestį. Po trisdešimties žaidimas baigėsi.

Ledo upė. Mes renkame 20 riešutų, šokinėjame ant liepsnos dvigubo ištempto šuolio. Du liesti vandens nulio atlaiko, bet praranda savo sveikatą, o trečiasis prisilietimas užšąla. Po dvidešimtojo 19 riešutmedžio, pasirodo auksinis. Prieš tai būtina išdrįsti labai greitai, nes ledo plūdės juda visą laiką. Kai tik bus priimtas auksinis riešutmedis, apimtis nuryja stebuklą Yudo.

Viduje jo, pagrindinis dalykas, kad nužudytų žaliuosius šokinėjimus. Jūs taip pat turite būti akmenuotas (užpuolė akmenų krūva ir surinkdami juos). Uždaryti jūros kriauklės yra sulaužytos, nuskendo ant jų. Įbrėžimų diskai ant virvės (erdvės), nuskaitymo aplink sieną ir ateina į sieną su akimis ant stiebų. Pradedamas mini žaidimas, kur reikia mesti akmenis atvirose akyse. Kai tik 30 kabliukų stebuklas - "Yudo" reiškia taikymo sritį.

Tarp pelkių. Mes grįžtame šiek tiek atgal, kad surinktume gėrybių ir papildytų akmenų atsargas. Nužudydami raudonus driežus su akmenimis, paleiskite per pelkę. Ant sienos dešinėje matome urvą. Mes skubame aplink medį. Geyser iškelta, mes renkame gėrybes, mes šokinėjame. Grįžti į urvą. Šokinėti ten. Matome geizers, apie juos akmens. Paimkite jį ir prijunkite vieną iš geizerių. Nedelsiant dar vienas geizeris tampa didesnis. Ant jo, Scrati pakyla į uolą, vis dar yra akmuo ir sustabdo antrąjį geizerį. Pirmasis pakyla dar didesnis. Apie tai Scrati nuima ant medžio šakos. Laikykite beždžionę su akmeniu, su Liana pagalba peršokti į kitą filialą. Su juo trečiame. Mes pasiekiame roko pakraštį, paimkime trečiąjį akmenį ir prijunkite paskutinį geizerį. Laipioti geizerį į aukščiausią pakraštį ir pasinerti į šviesos urvą.

Mes kalbame su vulture. Tam reikia, suskaido kiaušinius į spalvų lizdus. Pirmiau minėtame dešinėje matome šviesos urvas. Joje, nulio paims kaklą, kai jis išskiria visus kiaušinius teisingai.

Paimkite pirmąjį, rudą kiaušinį pagamintą iš žaliųjų mūro. Stovi į lizdą, grįžkite į uolą, matome oranžinę rodyklę, nukreiptą į geizerį, kad mesti kiaušinį. Mes nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant suverenios medžio kamieno. Tada akmenukas perduoda pelkę, mes skubame vabalas, ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kiaušinį į geizer. Jis skrenda į norimą lizdą. Jei kas nors atakuoja, galite mesti kiaušinį, nužudyti nusikaltėją ir vėl jį priimti. Bet jei kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į vietą.

Nuo rudojo mūro paimkite mėlyną kiaušinį. Mes einame į mėlyną mūro teisę palei rampą su dviem vabaliais. Įdėkite kiaušinį.

Mėlyna mūro paima žalią kiaušinį. Švelniai nusileiskite į prisijungimą ir įdėkite kiaušinį į geyser su oranžine rodykle. "Gryuz" reiškia uždarą į šviesos urvą. Ašara.

Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia prisiminti, bet tai geriau užrašyti, kokia tvarka kiaulės yra būgninės. Ir nukreipdami rodyklę į norimą kiaulę, greitai paspauskite įvestį. Iš viso 5 raundai. Po Skrat šokinėja į vandenį, jis tampa kaip vieta. Kur kiaulių skaičius nuo krioklio, šokinėja saloje. Iš jo ištemptas šuolis šokinėja kairiajame krante už riešutų, tada ant nugaros į kitą kiaulę, kuri yra pasisekė į kitą krantą.

Užpulti du drones. Sumažina vyšnių krūmuose, vartokite riešutus ir pakilsime į šiurkštus sieną. Ten jums reikia nugalėti kiaulę ataka. Bet pirmiausia, trūkčioti už pakilimą už jo ir imtis gėrybių. (Už kaštonų šokinėja su ištemptu šuoliu).

Kiaulę, šokinėja. Mes atnešame driežų akmenį ir, su kiauliena, šokinėja į salą. Mes renkame gėrybes, pakilkite ant šiurkščios sienos, mesti kaštoną. Peršokti, patikrinkite šviesos urvą.

Urvų vorai.

Mokymasis nužudyti vorai su topot. Mes sujungiame ataką, kreipkitės į vorą, dvigubą šuolį ir ataką į orą. Nužudyk 4 vorai. Mes šokinėjame į žiniatinklį ant urvo sienų, mes renkame gėrybes. Mes laipiojame per pelkę internete, į kairę nuo pelkės. Ten tos pačios pluošto vorai. Jei voras ištuštinamas tinklu, jums reikia pakenkti kojoms (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Ašara šviesos urvoje.

Tai yra sunkiausias lygis.

Nužudyk 8 vorai. Yra didžiulė pachery. Jis gali būti užpultas tik tada, kai jis pakyla ant užpakalinių kojų. Tada ji pradeda saugiklį ir pasirodo 4 vorai. Mes juos nužudome su futbolu, vėl atakuokite Pachecheu ir taip 3 kartus iš eilės. Gėlės auga, suteikiantis gyvenimą. Mūšio viduryje galite papildyti sveikatą. Kai Pachechik nužudė, įbrėžimai šokinėja ant pilvo ir nutraukia šviesos urvą.

Ant pelkių.

Būtina važiuoti ant rožinio paukščio. Pirmiausia sėdėti ant jo, pirmiausia atakuokite, tada paspauskite dešinįjį mygtuką. Paukštis žino, kaip šokinėti dvi erdves, atakuoti priešus su atakos raktu () A, kaip planuoti ištemptą šuolį (dvi erdvės su intervalu per sekundę ir laikyti erdvę). Paukštis turi tik 3 lapų sveikatą. Taigi žvėrių išpuoliai yra pavojingi. Žvėrys gali šokinėti arba atakuoti. Jei žiedlapių baigiasi, paukštis atkuria taikymo sritį, ir jis vėl reikia paleisti savo saloje.

Kalbėdamas su kiaule, turite pažvelgti į dešinę nuo medinės plokštės. Yra matoma sala su pirmuoju auksine veržle. Išgąsdino kiaulienos salą, paleiskite į paukštį. Ant paukščio kaltės ir nuimkite už pirmojo aukso riešutų. Vėlgi mes einame į paukščių salą. Jei grįšite į kiaulienos salą, tada šiek tiek kairėje nuo paukščių salos galima pamatyti aukštį su antrojo aukso riešutais. Be paukščio nulupimo, kreipkitės į salą, kurioje sėdi Gagara. Ant jo, paukštis šokinėja iš suverenių medžių kamieno (dvi erdvės). Nukreipkite puolimą Gagaru, paukštis eina per savo salą ir planuoja salą, kur Scrata užima akmenį. Jis jį vykdo į kitą salą su geyser. Strips geizer, o kitame Geyser pakyla į antrąjį akmenį ir trečiąjį auksinį riešutą. Šokinėti. Jei grįšite į šviesos urvą, matoma oranžinė rodyklė, nurodant antrąjį geizerį. Įbrėžimo kištuką jį, kitą geizer PEMS ir. Ant jo, Skrat pakyla už ketvirtojo aukso riešuto.

Surinkęs visus riešutus, mes einame į šviesos urvą ir patikrinti.

Lizardo kaimas:

Važiuojame visą slėnį, vartojame gėrybes. Į žalią paukštį, kol mes paleisime. Peršokome į žiniatinklį ir trūkčioti į Crest ir Eddie. Spustelėkite dešinįjį mygtuką ir kalbėkite su jais. Norėdami pasiimti veržlę iš Kresh ir Eddie, būtina greitai kasti auksinį riešutą. Oranžinė rodyklė rodo, kur kasti. Norėdami paleisti, turite naudoti rodykles ir kasti dešinįjį pelės mygtuką. Būtina tai padaryti labai greitai, galite pereiti nuo rodyklės į rodyklę. Nuo pirmojo karto jis negali dirbti. Jums reikia įsiminti maršrutą.

Dabar mes paleisime už riešutų pirmojoje dešinėje, tada paliekame. Už raudonos tingumo paslėpkite urvas su 3 kaštonais. Šalia geizerio. Įbrėžimas išgėrus iš jo (dešiniuoju pelės klavišu) ir demolizuoja jį į kaštonų statulą.

Dabar mes einame į žalią paukštį. Ten mes einame į šviesos urvą.

Jums reikia surinkti 4 aukso graikinius riešutus.

Pirmasis duoda virėjas, kuriam Skrat atneša Čilės kirtikliai. Į kairę nuo viryklės įbrėžimui suranda blogi paprikos. Daug iš jų. Jis juos sukasi. Kai kurie sprogsta, ir tie, kurie ne, įbrėžimai atlieka virėjas. 2 Čilės saugikliai žemyn ir dar 2 ant pakilimo, virš lovų su Čile. Pirmiausia turite šokinėti ant akmenų, su jais ant svyruojančio liano ant pakilimo.

Antrasis paukščio riešutas, už surinktų viščiukų. Jie turi būti nukreipti į lizdą

Įbrėžimas eina už jų, važiuojant į lizdą. Kai viščiukai eina į jį, jie sėdi į lizdą.

Trečiasis riešutas ant uolos. Rokas ateina iš kairės pusės, ten turite šokinėti į vandenį, (po vandeniu jie surinkti geltonos), plaukti į priekį, šokinėti iš vandens ir pakilo į gebą už veržlės.

Ketvirtoji riešutų ant stabo galvos. Būtina, kad visi jo galvos pažvelgti į šoną, kur yra apatinė, mėlyna galvos atrodo. Įbrėžimas užima tokius daugiaspalvius lustus ir traukia juos į stabo burną. Aš turiu vieną mėlyną, 3 raudoną ir 2 žalią lustą. Iš stabo, aiškiai matomas švytintis urvas, per kurį "Skrat" dabar gali eiti į kitą lygį.

Norint vartoti riešutus nuo dažymo medžio ir kaštonų iš aukšto medžio, turite naudoti ištemptą šuolį! Tai yra: vienintelis šuolis, o po sekundės - dar kartą peršokti, jis paaiškina dvigubą šuolį, tik ištemptas.

Kas paimtų kaštoną nuo dinozauro skydelio, turite būti išsigandęs, kad sulenktumėte jo kojeles. (Dvigubas šuolis ir ataka).

Uolos per Lavos upę.

GPGB liko, mes nužudome vorą, kairėje nuo grubios sienos. Avarija. Mes nužudome dar 2 vorai, mes sėkmingi į Pochka. Iš jo, slydimas į virvę kitoje upės pusėje. Šalia šamanų mėlynos ugnies. Peršokti į jį. Spustelėkite dešinįjį mygtuką ir greitai šokinėti ant šiurkščios sienos. (Geriau ne pereiti į jį nedelsiant, bet išmokti maršrutą į naftos ežerą, kuris Scrati turi užsidegti savo uodega). Po sienos, šviesos urvas, už jo, vėl šiurkštus sienos, ir taip į labiausiai naftos ežerą prie tingios statulos pėdos. Peršokome į jį, paspauskite dešinįjį mygtuką, ežeras užsidega. Skrat gauna auksinę veržlę. Nuo alyvos ežero verkia iki putų, ant kurio sėdi žalia paukštis. Eikime į virvę. Peršokome į žemiau esančią platformą ir dar kartą žemiau esančiame aukšte. Plyšimas į švytinčią urvą, per kurią jie pasiekė šį lygį.

Yra ritinėlis, kuriame pusė susiduria su ugnine duobe. Įbrėžimui nepavyksta.

Ugnikalnyje.

Būtina užsidegti uodegos uodega 4 kartus.

1 auksinis riešutas. Šiek tiek dešinės mėlynos ugnies. Klupai ant platformų, rinkti riešutus ir žudyti vorai su futbolu (dvigubas šuolis ir ataka ore). Pirmasis urvas yra didelis dešinėje. Iš pradžių šokinėjame į kairę, rinkti riešutus, mes nužudome vorą ir šokinėjame ant interneto platformos platformos, mes svajojome apie uždarymo įėjimą į pirmąjį urvą. Grįžtame į mėlyną ugnį, šokinėjame į jį, paspauskite dešinįjį mygtuką. Autobusas šviečia uodega. Greitai mes paleisti šiuo maršrutu ir uodega mes nustatėme internete. Įėjimas yra atviras. Voverės važiuoja ant riedmenų, rinkti riešutų. Tunelio pabaigoje, pirmasis auksinis riešutas. Peršokti ir patekti į šviesos urvą. Čia galite eiti su keturiais auksiniais riešutais. Grįžti į mėlyną ugnį.

Mes einame ugnimi, nesukeliame bet kur. Per tris platformas iš eilės. Peršokome į gleivinę akmenį ir nuo jo ant platformos su antra auksine veržle.

Grįžtame į ugnį, kai jie stovėjo pradžioje. Į kairę nuo ugnies su šuoliais su Lian pagalba. Po žiniatinklio uždegimo patekdami į tunelį su vorais. Jie yra geriau paleisti ir imtis trečiojo veržlės.

Į žiniatinklį, ant kurio mes sugrįžome. Mes pakilsime ant šiurkščios sienos, renkame riešutus, grįžti į ugnį. Giltas uodega, mes nustatėme internete. Greitai veikia, mes nustatėme kitą internetą, mes renkame riešutus. Grįžtame, nužudome šikšnosparnius. Mes Bounce ant žiniatinklio aukštyn, nužudyk bejėgis, yra dar vienas degiklis, mes apšviesime uodegą, mes šokinėjame, mes nustatėme kitą žiniatinklį, maitiname ketvirtąjį auksinį riešutą. Mes einame per aukso urvą.

Ritinėlis su sidel

Mes einame per riešutus. Peršosite per platformą dvigubai ištempti šuoliai. Mes pakilsime į šiurkščią sieną, praeisime nuo šviesų. Kovoti voras. Mes šokinėjame į platformą, kur bus palaidotas akmuo, kurį reikės uždaryti GEYSER. Supilkite jį, paleiskite atgal ir žiūrėkite žemiau oranžinės rodyklės, nurodant, kur įdėti akmenį. Pasirodo velku. Peršokti į jį dvigubai ištemptas šuolis (visi tolesni šuoliai yra dvigubai ištempti). Su rieduliu šokinėja ant riešutų platformos. Mes juos surinkti, ištraukdami dešinįjį mygtuko veržlę iš žemės. Lava pakyla. Pasikalbėkite per pop-up platformas. Mes prisijungiame prie interneto. Mes nužudome vorą, rinkti riešutus, paleiskite į urvą. Mes einame per jį, prarandame sienų protrūkius nuo sienų. Mes sėkmingai pakabiname virvę, šokinėjame į erdvę. Iškirpkite, kovokite dviem vorais. Mes einame į riešutus ir mesti akmenį. Mes paleidžiame su akmeniu, prijunkite pirmąjį geizerį. Uolos pakyla. Mes pakilsime į šviesos urvas. Nukristi ant uolos iš viršaus. Dvigubai ištemptas šokinėjimas į riešutus. Mes paimame antrąjį akmenį, prijunkite antrąjį geizerį. Vėlgi mes pakilsime į urvą. Mes patenka ant uolos, vėl šokinėjame į riešutus ir ištraukite riešutus. Lava vėl pakyla. Skump per lavos ežerą ant platformų kitoje pusėje. Ten mes pakyla ant šiurkščios sienos.

LED prašo pagalbos.

Peršokti į artimiausią skylę su garais. Spustelėkite dešinį pelės mygtuką. Pasirodo "Steam" vaizdas. Kai tik pasieks pusę, spustelėkite šuolį. Scratch skrenda į platformą su akmeniu, į kurį virvė yra prijungta, laikydamas cidą. Peršokti į akmenį ir įdėti (dvigubas šuolis ir ataka). Grįžtame į duobes su keltu. Viduriniame skylėje pripildant du trečdalius, paskutinį kartą. Po trečiojo luko mes paleisime už riešutų ir kažką į ketvirtąjį lyną.

LED lemia lizdą į ledyną.

Ant ledyno.

ATSARGIAI! Slydimo ledai. Judantys šuoliai. Po riešutų, mes randame šiurkštus sienos, avarijos ant jo. Perduoti virš sniego urvo.

Ledo urvoje prie ežero mes renkame visus riešutus ant paviršiaus. Po vandeniu, pasiimkite vandens lapus. Virš vandens gilinimas, dvigubai ištemptas šuolis. Nuo ledo plūdės, trauklė, dešiniuoju pelės klavišu, Stucking, Vandens pakyla. Aš Jerlė ant ledo, ant kurio yra matomas sniego urvas, įleidimo. Mes patenka į platformą į "Booze". Atsargus, šokinėja iš žievelės ant ledo plūdės kairėje, ant kurio riešutai. Ten, be kita ko, yra įstrigo veržles, kad galėtumėte priimti dešinįjį mygtuką. Aš dar nepriimsiu, šokinėjau į viršutinę urvą. Mes paliekame ant riedmenų, rinkdami riešutus. Patenka į vandenį. Dabar grįžtame ir traukiame įstrigo veržlę.

Vandens lapai. Mes renkame riešutus iš apačios. Peršokti į ledą priešais Diego. Iš ten jūs šokinėjate į Diego, mes kalbame su juo, ir jis vairuoja ant ledo sienos apimties.

Renkant riešutus, mes pakilsime prie sienos. Žinokite vabalas, mes renkame gėrybes, patikrinkite sniego urvą. Urvas su vilkais. Mes renkame riešutus. Geyser gėrimas, nuimkite gėrybių. Peršokti žemyn, po riešutų, išeikite per koridorių ant platformos su 2 baltais lokiais ir vulture lizde. Kolekcionavimo gėrybių, mes pakilti ant šiurkščios sienos į įėjimo teisę, kur žalia paukštis sėdi.

Po riešutų, pereikite prie koridoriaus su šerdiu. Už jo apvalios urvo su baltais lokiais. Mes einame per jį. Kitas urvas su šeru. Jis taip pat eina per vandenį. Mes plaukiame į urvą su vabaliais. Yra pirmoji auksinė veržlė. Atsižvelgdami į kaštonus, pasimėgaukite atgal, plaukite kitoje šakoje. Aš surinkti urvą su šaldytu mamutu. Ant šiurkščios sienos. Mes ateisime palei urvą urvoje, surinkdami veržles urvoje su dinozaurų skeleto. Mes renkame gėrybes žemėje ir vandenyje, nardyti ir plaukti skeleto iš uodegos. Mes renkame riešutus ir paimsime antrą auksinę veržlę. Iš dviejų ežero sienos dviejų ledo riedulių. Aš žiūriu į juos ir nuskaityti į sniego urvą. Peršokti į bloką su mamutu ir parduotuve. Boulder yra sugadintas, o Scrata užima trečiąjį auksinį riešutą. Mes einame į mamutą. Į kairę nuo geizerio, urvas, vedantis į tinklo lizdą. Mes paimame lizdo apvalkalą, o į jį einame į "Griff" už sniego urvą.

Vėl ant ledyno sienos. Eiti pirmyn. Mes pakilsime į šiurkščią sieną, šokinėjame nuo ledo ant ledo. Įrankis per sniego urvas.

Tai gali būti intensyvesnė nei atrodo, kad Gameloft jį sumokėjo įdomių paslapčių ir nuotykių. Žaidimo ledynmečio praėjimas gali atrodyti net šiek tiek sudėtinga. Todėl mielai galėsime padėti gelbėjimo darbui ir atskleisti kai kuriuos "ledynmečio nuotykius" paslaptis.

  • Nesijaudinkite dėl būdų, kaip išgelbėti uogas ir kriaukles lietaus metu - jie neegzistuoja, keiskite buveines ir saugoti taip dažnai, kaip jūs galite.
  • Dar kartą ir vėl galite grįžti į dvi salas, kol toliau dingo daugiau nei viena sala.
  • Nukopijuokite aukso gilumus, yra nedaug jų, todėl juos laikykite tik atidaryti naujas sritis.
  • Trečiajame rungtynėje bus keista meteoras. Sukurkite jį vienoje eilutėje su antra - dauguma tinklelio išnyks, o tai užtikrins greitą pergalę.
  • Perkelkite vertikaliai šalia ledo blokų - tai pašalins didžiąją dalį ledo.
  • Apklausa jūsų kasdienes paieškas ir patikrinkite juos.
  • Specialioje salos vietoje galite gauti visą informaciją apie gyvūnus ir taškus. Rodyti kantrybę, likti žaidime, kol surinksite visus.
  • "Golden Star" mygtuko injekcija pateiks išsamią informaciją apie tai, ką turite ir ko jums reikia.
  • Ir dar viena paslaptis lediniam laikotarpiui: keli aukso ūminė išmintis bus atsikratyti nuo laiko praradimo ir Chagrinu, kai išgelbėsite pulką!

    Žaidimas "Ice Amžius: Nuotykių" Windows Phone Exit

    Dovana Ellie.

    Žaidimo ledo amžius 3: Era dinozaurai Pradeda nuo vaizdo įrašo, kuriame Lenzen LED pradeda pasakyti mažą istoriją. Po ritinio, mes pradedame žaisti SID ir turime pasikalbėti su mammothy herlli, mes surinkti uogų ir vaisių pakeliui (vietinė valiuta). Po pokalbio mes einame į Eddie ir Krash graužikus. Gavę jų užduotį, kad surastume Dovaną Elliui, pradėsime sekti šią pora, tokiu būdu patekti į medį, kuriame kristalas pakabinamas, kuris turi būti paimtas Ellie, bet LED kritimas ir po mažos katės-scena , Minyi pasakoja mums, kad aš pamačiau tą patį kristalų ne toli. Perėjimas ant medžio Mes pasiekiame medinę tvorą ir pateksime į Bobrovo teritoriją, kuriai vadovavo atsibunda, po to turime kovoti su beallons. Po pergalės virš kelių uodegos pora, šeškai prašo mums perkelti akmenį blokuoja kelią. Laipiojimo aukšte valykite kelią ir toliau sekite Krush ir Eddie. Skaičiuojantys graužikai rasti ugnį, iš kur mes gauname degiklį ir su juo rankoje sekite pora į internetą. Išvalyti, kaip mes susitinkame su prekybininku. Dar kartą, ji davė pora katės scenos, kurioje Mole grasina mums. Po pergalės prieš juos, tai būtina vėl atkurti. Po to, kai praėjote kelyje, mes imame antrąjį kristalą ir kreipkitės į jo Ellie, po to mes mokomės iš meni apie trečiąjį. Šiuo metu graužikai suklupsta ant lair, jie nėra draugiški mums, todėl mes mesti juos su sniego gniūžtėmis, po kurio jie išmuša kristalų snieglenčių. Žvelgiant į katės-scena matome, kaip gauti pabėgti su kristalais ir palikti mus susidoroti su paukščiais. Baigę su plunksnomis, mes žiūrime į ritinėlį, kuriame Ellie gaus trečiąjį kristalą.

    Urvai

    Pradėjome žaisti SID ir mūsų tikslą - imtis būsimos žaidimų aikštelės, mes visi turime susidoroti su penkiomis ledinėmis, kristalais ir akmenimis. Sossels galima ištirpti degiklį, ugnį, iš kurio jis gali būti gaunamas netoliese. Toliau pradėkite užmigti lapų akmenis. Kristaluose mes skubėsime su purvu. Supratę su problemomis žaidimų aikštelėje, grįšime į Myeni ir pranešti. Dabar žaisti "Myeni" pradeda atsikratyti kelmų, visų jų penkių dalių. Po to, kai pamatysite katės-sceną, kurioje rhinos pora nutraukia tvorą. Grįžtame į žaidimą SID, turėsime apsigyventi Rhinos, prieš tai jums reikia mesti purvą į jį ir išvengti jo ataka, po kurio Rhino gali būti liūdna, tada važiuoti akmenimis atsikratyti jų atsikratyti. Jums reikia nutraukti penkis akmenis. Baigę tai, mes žiūrime į katės sceną. Dabar mes turime žaisti Diegui, turime sugauti elnias į savo odos. Deja, siekis bus nesėkmingas. Ir vėl mes žaidžiame SID, kuris pateko į urvą. Atsižvelgiant į degiklį nuo ugnies. Pradėjome kelią. Per visą lygį, mūsų tikslas yra išlaikyti degiklį savo kojų, už tai, pakeliui, mes uždegti liepsna visuose artėjančius gaisrus, nes ugnis padės mums įveikti internete, todėl mes judame palei urvo koridorius, kol jie eis į kiaušinius.

    Mama dinozaurų

    Po įėjimo voleliu mes pradėsime važiuoti kiaušiniais, kad juos būtų galima sukti į saugią vietą. Įrodydami į saugią vietą, vienas kiaušinis pradeda įkelti ir mes einame į riedėjimo sekundę, šį kartą mūsų kelias taps sudėtingesnis. Ir pagaliau prasidės trečiojo kiaušinio perdavimas, čia pamatysime paukščių, važiuojame ant akmeninių dubenų, jie atidžiai išvengs ir nuolat pereina į kitus kitus kiaušinius. Surinkite juos kartu, mes juos nukreipiame į žaidimų aikštelę, o tada dinozaurai yra išperinti iš kiaušinių, kurie prasideda dygsnio, tačiau tai nėra svarbiausia problema - pasirodo mama dinozaur, kuris atėjo po vaikų. Dabar, į pusės vaidmenį, mes ieškosime iš jos. Pabėgo procese ji turės nustebinti ne tik nuo artėjančių gyvūnų, bet ir iš mama bandymų patraukti mūsų gabalėlį ir iš bombų, kuriuos išleido paukščiai ant galvos. Pasiekęs katės sceną pamatyti, kaip MILF vykdo vaikus ir pusę su jais. Dabar turime žaisti baltymus į platformingo. Mūsų tikslas yra nuolat judėti į kairę ir, jei reikia. Taigi, pasivyti su ponia-Belchikhu, kuris pavogė mūsų riešutmedžio, tada žiūrėti ritinėlį.

    Po nedidelio įėjimo volelio, mes pradedame žaidimą už rezervuarą. Pradėjome judėti pirmyn, įveikti pirmuosius bedugnę, kad iždo nukrito. Dėl trikampių, ateinančių į ištrauką, mes pripildome akmens ledų. Po to šokinėja per laikinus lapus lapų lipkite į Lian viršų ir tęskite savo kelią į dešinę. Be to, mes turime slinkti į Lianę ir vengti nuo augimo ant jo kamieno augimą. Stumdomo žemyn, būtina pereiti per diplodes ir kitus Lianą. Nueisite į mūšį su mažais dinozauais. Laimėję du priešus, mes tęsiame savo judėjimą į tikslą - užsieniečius slėnyje. Taigi, mes pasiekiame krioklį ir garo sieną šalia jo ir susiduriame su nauja dinozaurų banga, lenktynėmis su visais iš jų einame per krioklį ir žiūrėti trumpą vaizdo įrašą. Be to, mes ir toliau žaidžiame už rezervuarą ir mūsų tikslą - išgelbėti draugus bėdoje, nes mes paleisti į dešinę, po kurio mes pakilsime ant sienos augaluose, kad pakiltų į aukštesnį ir tolesnį prisijungimą nuo pakabinamo akmens. Mes tęsiame savo kelią į priekį praeityje Mukholok ir kitos augalų rūšys. Toliau išmokti paleisti ant sienų. Po to poros vėl blokuoja kelią, kol nugalėsime patrauklių dinozaurus. Po laipiojimo dar didesnis ir pradėkite vandenį nuo savo ginklo, kad jie žydėtų ir buvo galima šokinėti. Taigi mes ir toliau lipti, kol aš pateksiu į bičių avilį. Dėl pergalės per šį bosą važiuoja nuo bičių, ignoruodami juos ir šaudykite juos į avilį. Jei kasetės baigsis, pasirinkite moliūgus, kurie atrodo ne toli. Po pergalės, mes ir toliau tęsti kitaip ir šį kartą bus išmokti prilipti prie gėlių ant liaukų su savo plakti, po to, kai lobis turi būti kilęs. Po nusileidimo, mes šiek tiek perduodame ir atitiks antrąjį bosą - ankilozaurus. Taktika - perkelti ir šaudyti į jį, kol jis pradeda veikti mūsų kryptimi, po kurio aš skubėjau iš jo. Pakartokite, kad užbaigtumėte pergalę, tada žiūrėkite vaizdo įrašą.

    Plėšrūnas

    Po mažo ritinio, mes žaidžiame rezervuarą ir nedelsdami susiduriame su bosu - plėšrūnu. Norėdami laimėti, pirmiausia turite sunaikinti daigus tiesiai prie augalo, po kurio jie laukia, kol jis pradeda gauti daigų nuo po žemės, jie taip pat šaudyti. Po penkių laiko pasikartojimo, augalas išlieka apie 20% sveikatos ir dabar būtina nugalėti žiedlapius ir, kai tik jie pradės išnykti, kad nuplėštų juos su Lasso pagalba, yra tik penki iš jų, jie turi būti tik penki Taip pat prašoma nepadaryti žalos iš augalų korpusų. Po to, kai reikia nugalėti griovelius. Dėl pergalės per juos, mes pakeliame priešais juos, paimkime į akį ir šaudyti iš moliūgų, yra tik penki iš jų. Būkite laimingi viską su sirupu paskutinį kartą ir paskutiniame vynmedyje mes pakilo į augalo viduje. Žiūrame vaizdo įrašą. Dabar plačiai paplitęs baltymai mums vėl laukia. Įveikti paprastą būdą patekti į veržlę. Be to, mes vėl gauname savo rezervuaro kontrolę ir nedelsiant kovojame nuo dinozaurų kanalizacijos. Nugalėdamas visus, kurie yra netoliese esanti žolyno dinozaurai, saddown jam ir su jo paleidimo ištraukų su akmenimis. Po to mes pasiekiame kitą avilį, taktika yra panašūs į mūšį su ankstesniais aviliais. Už sunaikintą ULE, ištrauka yra atidaryta, kur būtina pakilti aukštyn iki nuodingų augalų ir juos sunaikinti ir toliau judėti į priekį. Po urvų matome akmenis, pakabinamus per nusėdimus, šokinėja iš jų patenka į kitus urvas, užmigdavo triceratops, padengiame akmenį ir rinktis iš šio urvo, kad apribotų dinozaurų srautą. Pasibaigus mažų dinozaurų srauto, triceratops ateina pas mus. Taktika - įkraukite ginklą, įlaipinant grybus ir šokiruojančias nuo savo Tarano, kad šaudytumėte "Scounnyr", kartojant pergalę. Praeiti į atidarytą ištrauką ir prasideda kelis perkusijas ilgas kelias Mediena, po kurios mes stebime ritinėlį.

    Pabėgti nuo Rudy.

    Po ritinio, mes pradėsime žaisti SID, mūsų tikslas yra apsaugoti mažus dinozaurus, fotografuojant didesnes driežai. Po to bosas turi būti nugalėtas - iguanodonas, už jį pergalę, būtina tiesiog nuolat šaudyti (tačiau jis yra neprivalomas). Po to, kai tęsiate dinozaurus. Be to, kitas bosas yra bentrozavras, taktika yra panašūs į ankstesnį bosą - tiesiog šaudyti. Dabar mes turime platformingo už bakas, kuris nusodino plaukiojančią dinozaurą. Įveikti visus sunkumus kelyje, žiūrėkite vaizdo įrašą. Ir mes ir toliau žaidžiame už talpyklą, plaukiojančią ant dinozauro, dabar mes judame aplink urvą. Taigi, jodinėjimas, mes pateksime į avilį, šaudydami, tęskite kelią į urvas. Dabar žaisti bakas, ant dinozaurų būtina rinkti dešimt dūmų žiedų, sumažinti dvidešimt penkis plaukiojančius priešus ir nutraukti šešis augalus. Užpildę užduotį, stebime trumpą volelį ir pradėsime žaidimą dinozaurų. Išsaugojimas iš plėšrūno, pradėkite žaisti platintuvą baltymui. Čia, kaip visada, tęskite kelią į dešinę ir į viršų prieš pradedant ritinėlį.

    Galutinė kova

    Po ritinio, mes pradedame žaidimą už rezervuarą, turime įveikti dervos duobę. Norėdami tai padaryti, turėsite judėti į priekį ir aukštyn, paleisti per sienas palei sienas ir šokinėti naudodami savo plakti. Be to, pradėsime kovoti nuo kvailų dinozaurų. Po vaikams, bosas išeina - Ankilosaurus, taktika - šaudyti jį, kai jis pradeda veikti į mus - pabėgti nuo jo, ir taip prieš pergalę. Po to mes tęsiame savo kelią, šiek tiek bėga aplink sienas, medžius ir stulbinančius ant akmenų, mes pasiekiame kitą areną, kur ateina mažos dinozaurai. Po pergalės virš jų pradeda kovą su bosu - triceratops. Taktika - panašus į ankstesnį bosą. Po pergalės mes vėl tęsiame savo kelią, dabar būtina pakilti į viršų per smalopadą (kriokliai iš dervo). Pakyla viršutiniame aukšte prasideda aplink kaulus. Baigęs nusileidimą, mes pradėsime nukreipti akmenį baigdami nusileidimą ir matydami trumpą filmą, pradėkite mūšį su bosu - Rudy. Taktika - laukia to, kol jis nesulaužys trijų artimiausių gėlių, po kurio mes žiūrime į katės-sceną. Be to, mes einame į kitą gėlės viršų. Pakartokite penkis kartus. Remiantis rezultatais, mes žiūrime į filmą. Ant šito Žaidimo ledo amžius 3: Era dinozaurai Baigiasi.

    Pirmojo lygio mokymas. Jums reikia skaityti medinius ženklus, jie siūlo ką daryti. Ledo riedulys su riešutais nutraukia dvigubą šuolį ir ataką į orą. Tai yra, jūs esate jums. Kalbėdamas šį kliringo, jums reikia keisti upę (spustelėkite dešinį pelės mygtuką, jis yra pasinerti, tada ant atotrūkio plaukti. Mygtukai į dešinę ir į kairę, atitinkamai, pasukti ir į viršų mygtuką kartu su tarpu su tarpu Popytis. Priešais Ellie Mammothy arba praleidžiant savo viršūnes, eikite per "Canylanchik" ant akmenukų ir pateksite į šviesos urvą.

    Patekti į tigro Diego. Atsisiųskite riešutus aplink ežerą. Pakelkite virš apaugos nuo gebenės sienos. Mes šokinėjame iki niūlių kiaulių, rinkti riešutus, grįžkite aplink uolą, o šalia popiežiaus kiaulių pasiimkite antrą auksinę veržlę. Pakilti ant antros sienos padengtos gebenėmis. Surinkite riešutus nuo uolų ir šokinėja iki Diego.

    Patarimas! Kur negalite išdrįsti, naudokite dvigubą šuolį. Kur ir nepakanka, šokinėti dvigubai, ištempta: tai yra tokia: vienas šuolis, ir po sekundės - dar kartą peršokti, jis paaiškina dvigubą šuolį, tik ištemptas.

    Kaštonai yra ledo duobėse. Mes Bounce ant ledo dviguba erdvė ir ataka šuoliu (turiu užpuolimą su "u" mygtuku).

    Šalia Diego skylėje mes vartojame trečiąjį auksinį riešutą.

    Dabar mes esame šviesioje urvoje. Mes patenka į kuilius.

    Peršokti į kliringo, rinkti riešutų. Kabanovas gali tiesiog peršokti. Mes pakilsime į šiurkštus sieną (kur siena yra iš akmenukų), spustelėkite erdvę ir rodyklę. (Dėl šių sienų bus kramtomi vabalai, jie turi šaudyti su akmenimis, prieš šokinėjant į neapdorotą sieną). Mes einame per lizdo medį. Mes renkame riešutus po vandeniu.

    Mini žaidimas su Diego. Tikslas surinkti visus riešutus. Perkelkite mygtukus į priekį, atgal, dešinėn, kairėn. Kai Diego apsisuka, greitai nusileidžia, paspausdami ant vietos. Žaidimas baigėsi, kai renkami visi riešutai, o Skrat baltymas patenka į kitą lygį.

    Urvas. Vyksta aplink upės vidurį, nužudydami užpuoliančius šikšnosparnius (naudojant "u" mygtuką - ataka). Į urvos upės dešinę su "Beetle Rhino". Jo vėlavimo ataka. Sėdėkite pirmąjį auksinį riešutą (turiu mygtuką "Knockout". Mes einame toliau, trenkdami trečdalį, koridoriaus vabalas į pliūpsnį į kriaušių urvą. Yra trečias auksinis riešutas. Iš lokio šokinėti į ledo ežerą. Yra šiurkštus siena, ant jo nuskaitymo, ant ketvirtojo auksinio riešuto. Dar kartą paleidžiame į ežerą ir įsišakniję šviesos urvoje.

    Susitinkame su urvos vilku, nugalėk jį su ataka. Mes renkame viską, kas yra skanūs dėl kliringo, paleiskite į kitą urvą. Ant jos lubų. . Mes aptarnaujame 3 augalus, mes gauname riešutus ir vaisius. Mes einame į blogį Rhino. Jis siunčia apimtį vyrų mamutui. Mes skaitome medinę plokštę apie vyrų, antrasis mini žaidimas atsidaro: "Išlieka veržlė iš šikšnosparnių". Turite atidžiai pažvelgti, kur pelė skrido su veržle į burną, tada atsiųskite rodyklę į jį ir paspauskite įvestį. Kai renkami 3 riešutai, piktas Rhino bėga ir kelias yra nemokamas.

    Mes perduodame du vilkus ir kuilius. Mes renkame gėrybes, mes einame į kitą urvą, nužudome šikšnosparnius, šokinėja ant uolos su ištemptu šuoliu, laikydami atotrūkį.

    Kitame glade, vilkas ir vėžlys. Mes pasiekėme vėžlių priepuolį, jis juda, tada antrą kartą atakuojant ir jis yra išjungtas. Peršokti su juo ant uolos su ištemptu šuoliu, nuimkite riešutus, įleidimo šviesos urvą.

    Slėnis pingvino kalnuose. Susitinkame su dviem poliariniais lokiais užšaldyti ežere. Mes paleidžiame, ežerą, kairėje ant BEetroof pakilimo. Jums reikia šokinėti ant dviejų akmenų. Bet pirmiausia mes perduodame slėnį iki galo, surinkdami gėrybes. Dabar į vabalį. Dangus toliau, švaistymo antrasis vabalas ir pakilkite gebenį. Po riešutų, atakuokite trečiąjį vabalą ir išpirkite urvą, iš kurio pilamas sniegas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ten.

    Kita vertus, galite šokinėti žemyn, surinkti gėrybių. Atgal į lipti Ivy. Dangus toliau atsargiai, slydimo slidai. Su rieduliu ant laivų su dvigubu šuoliu. Mes kreipiamės į medinę plokštę ir pakilsime grubią sieną. VYKDYTI KETVIRTOJO VYKDYMAS, Sekite veržles ir pakilkite į kitą apytikrį sieną.

    Mini žaidimas su pingvinais apie Kegelio principą. Pasirodo sūpynės rodyklė. Tinkamu momentu sustabdykite jį. Antrasis taip pat nustoja įvesti. Skrenda snieguotas kamuolys. Jums reikia surinkti 100 taškų.

    Po to, kai mini žaidimas prasideda nuo SID. Jis turi judėti nuo ledo skaidrių, rinkti riešutus ir neužsikimšti į ledą. Žaidimo viduryje, kai pasirodo rodyklės, rodyklės. Kai jie praeina per rombą, turite paspausti atitinkamas rodykles. Jums reikia surinkti 7000 taškų. "Battleship" suteikia klijai auksinį riešutą.

    Žaliųjų slėnio beždžionės. Renkant riešutus, eikite į kairę į Grizzlyli. Sėdi visą ratą, ateikite į griovį su šautuvu. Mes šokinėjame, rinkti riešutus, pakilkite į ritę atgal. Tada mes prisijungiame prie tuščios Liana, plaukiojame per griovį į boozę ir leiskite Liana paleisti. Į kairę jūs taip pat matote grizzly. Blogi žvėrys yra patogu įveikti super ataka: spustelėkite Super ataka mygtuką (turiu "a"), Skriat pradeda brandinti ir siųsti jį gyvūnams. Grįžtame į Kabaną, paleisime į priekį.

    Be šernų, mes šokinėjame ant platformos į kitą grizzly ir ragų puošnus. Ten į medžių švytintį, per kurį galite eiti su trimis auksinėmis riešutais. Mes einame į ekstrakto riešutus.

    Juostelės per ežerą plačiuose lapuose. Po burbuliuko medžiu yra pirmasis auksinis riešutas. Pereiname per antrąjį ežerą, yra beždžionė ir bebras. Mes atšokome interneto erdvėje 3-4 kartus ir šokinėjame į filialą, pasiimkite antrąjį auksinį riešutą. Tiesiai ant žalios paukščio pakilimo. Jai. Sekite riešutus, matome ant šviesos urvo dešinėje. Ašara. Matome trečiąjį auksinį riešutą. Bet beždžionė užtrunka. Spustelėkite ant medinės plokštės.

    Mini žaidimas atsidaro su beždžionėmis. Jie yra varginantis šaudyti su akmenimis. Jūs laikote regėjimą (turiu skirtuką) ir spustelėkite dešinį pelės mygtuką. Jums reikia panaikinti 25 beždžiones.

    Gaukite trečią veržlę.

    Grįžkite į urvą, paleiskite į žalią paukštį, o ne pradžioje, į auksinę skilimą.

    Mes patenka į viršutinį miško pakopą. Pasikabindami ant liaukų, mes judame iš filialo į filialą. Po riešutų, mes pasiekiame šviesos urvą.

    Mes pasirodame būti svetainėje su žalios žolės ir sniego padengtų kalnų viršūnių. Mes renkame riešutus, ateiti į beždžionė, ji užima veržlę nuo scratu ir išmeta jį į tinklelį. Viščiukai baigėsi, ir piktas MILF reikia surinkti juos atgal. Viščiukai turėtų būti užpultas, pakelkite dešinįjį mygtuką, perduoti lizdui ir išmeskite dešinįjį mygtuką.

    Po šokinėjimo į virvę ir pereikite prie svetainės su riešutais. Ten jie yra prieš urvą. Jie skubina ant jo, rinkti riešutų.

    Pasitraukite, įveikkite nepastovias peles. Renkant riešutus, ateiti į vaisių lokį. Spustelėkite dešinįjį mygtuką, o lokys prašo surinkti vaisių vaisius. Mes žiūrime į ritinėlį, kur Rhino yra medžio ragas ir iš ten "Apple Falls". Mes atnešime obuolį. Jis prašo daugiau. Teasing raghino priešais medį. Jis pasiekia kamieną ir įbrėžimai atneša obuolių. Kai jis paspaudus, pradeda spardytis. "Scratch" veikia ant akmens pakilimo, ant kurio dabar yra lokys, jis tampa pirmuoju iš penkių akmenukų. Tada spustelėkite dešinįjį mygtuką. Kai dujų vaizdas yra užpildytas per pusę, spustelėkite erdvę. Įbrėžimas nuimamas į auksinę veržlę. Tada jis tampa kitais akmenimis ir taip penkis kartus. Su penkiais riešutais jis gali eiti į šviesos urvą, į kairę nuo bagažinės per tvenkinį. Bet pirmiausia surinkite riešutus. Kai Skriat mato geizerį, jis turėtų būti girtas (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nugriautas ant aukšto kelmo su riešutais.

    Kitas ežero sklypas aplink ąžuolą. Mes sukuriame agresyvų bugar. Mes renkame gėrybes. Šokinėjimas už riešutus aplink mėnulį aplink ąžuolą, pakilkite medį. Dvigubai ištemptas šuolis iš filialo filialo. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ant raudono paukščio ant medžio. Jis išmeta apimtį pirmiau. Ellie Skrat nukrito, mes turime pasikalbėti su Ellie, ir ji vėl jį mesti.

    Mes einame per urvą. Pasitraukite, kovokite su trimis vabaliais. Ateikite į Diego.

    Mini žaidimas prasideda su Oposatsi Kreshess ir Eddie prasideda.

    Diego patenka į šulinius, iš kurių Kaizdinė ir Eddie šuolis (nelieskite kitų gyvūnų). Naudojant klavišus į priekį, į kairę, tiesiai ir, kaip ir kaip 2 iš karto: kairiajame, dešinėje į priekį ir nedelsiant spustelėkite įvestį. Po trisdešimties žaidimas baigėsi.

    Ledo upė. Mes renkame 20 riešutų, šokinėjame ant liepsnos dvigubo ištempto šuolio. Du liesti vandens nulio atlaiko, bet praranda savo sveikatą, o trečiasis prisilietimas užšąla. Po dvidešimtojo 19 riešutmedžio, pasirodo auksinis. Prieš tai būtina išdrįsti labai greitai, nes ledo plūdės juda visą laiką. Kai tik bus priimtas auksinis riešutmedis, apimtis nuryja stebuklą Yudo.

    Viduje jo, pagrindinis dalykas, kad nužudytų žaliuosius šokinėjimus. Jūs taip pat turite būti akmenuotas (užpuolė akmenų krūva ir surinkdami juos). Uždaryti jūros kriauklės yra sulaužytos, nuskendo ant jų. Įbrėžimų diskai ant virvės (erdvės), nuskaitymo aplink sieną ir ateina į sieną su akimis ant stiebų. Pradedamas mini žaidimas, kur reikia mesti akmenis atvirose akyse. Kai tik 30 kabliukų stebuklas - "Yudo" reiškia taikymo sritį.

    Tarp pelkių. Mes grįžtame šiek tiek atgal, kad surinktume gėrybių ir papildytų akmenų atsargas. Nužudydami raudonus driežus su akmenimis, paleiskite per pelkę. Ant sienos dešinėje matome urvą. Mes skubame aplink medį. Geyser iškelta, mes renkame gėrybes, mes šokinėjame. Grįžti į urvą. Šokinėti ten. Matome geizers, apie juos akmens. Paimkite jį ir prijunkite vieną iš geizerių. Nedelsiant dar vienas geizeris tampa didesnis. Ant jo, Scrati pakyla į uolą, vis dar yra akmuo ir sustabdo antrąjį geizerį. Pirmasis pakyla dar didesnis. Apie tai Scrati nuima ant medžio šakos. Laikykite beždžionę su akmeniu, su Liana pagalba peršokti į kitą filialą. Su juo trečiame. Mes pasiekiame roko pakraštį, paimkime trečiąjį akmenį ir prijunkite paskutinį geizerį. Laipioti geizerį į aukščiausią pakraštį ir pasinerti į šviesos urvą.

    Mes kalbame su vulture. Tam reikia, suskaido kiaušinius į spalvų lizdus. Pirmiau minėtame dešinėje matome šviesos urvas. Joje, nulio paims kaklą, kai jis išskiria visus kiaušinius teisingai.

    Paimkite pirmąjį, rudą kiaušinį pagamintą iš žaliųjų mūro. Stovi į lizdą, grįžkite į uolą, matome oranžinę rodyklę, nukreiptą į geizerį, kad mesti kiaušinį. Mes nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant suverenios medžio kamieno. Tada akmenukas perduoda pelkę, mes skubame vabalas, ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kiaušinį į geizer. Jis skrenda į norimą lizdą. Jei kas nors atakuoja, galite mesti kiaušinį, nužudyti nusikaltėją ir vėl jį priimti. Bet jei kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į vietą.

    Nuo rudojo mūro paimkite mėlyną kiaušinį. Mes einame į mėlyną mūro teisę palei rampą su dviem vabaliais. Įdėkite kiaušinį.

    Mėlyna mūro paima žalią kiaušinį. Švelniai nusileiskite į prisijungimą ir įdėkite kiaušinį į geyser su oranžine rodykle. "Gryuz" reiškia uždarą į šviesos urvą. Ašara.

    Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia prisiminti, bet tai geriau užrašyti, kokia tvarka kiaulės yra būgninės. Ir nukreipdami rodyklę į norimą kiaulę, greitai paspauskite įvestį. Iš viso 5 raundai. Po Skrat šokinėja į vandenį, jis tampa kaip vieta. Kur kiaulių skaičius nuo krioklio, šokinėja saloje. Iš jo ištemptas šuolis šokinėja kairiajame krante už riešutų, tada ant nugaros į kitą kiaulę, kuri yra pasisekė į kitą krantą.

    Užpulti du drones. Sumažina vyšnių krūmuose, vartokite riešutus ir pakilsime į šiurkštus sieną. Ten jums reikia nugalėti kiaulę ataka. Bet pirmiausia, trūkčioti už pakilimą už jo ir imtis gėrybių. (Už kaštonų šokinėja su ištemptu šuoliu).

    Kiaulę, šokinėja. Mes atnešame driežų akmenį ir, su kiauliena, šokinėja į salą. Mes renkame gėrybes, pakilkite ant šiurkščios sienos, mesti kaštoną. Peršokti, patikrinkite šviesos urvą.

    Urvų vorai.

    Mokymasis nužudyti vorai su topot. Mes sujungiame ataką, kreipkitės į vorą, dvigubą šuolį ir ataką į orą. Nužudyk 4 vorai. Mes šokinėjame į žiniatinklį ant urvo sienų, mes renkame gėrybes. Mes laipiojame per pelkę internete, į kairę nuo pelkės. Ten tos pačios pluošto vorai. Jei voras ištuštinamas tinklu, jums reikia pakenkti kojoms (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Ašara šviesos urvoje.

    Tai yra sunkiausias lygis.

    Nužudyk 8 vorai. Yra didžiulė pachery. Jis gali būti užpultas tik tada, kai jis pakyla ant užpakalinių kojų. Tada ji pradeda saugiklį ir pasirodo 4 vorai. Mes juos nužudome su futbolu, vėl atakuokite Pachecheu ir taip 3 kartus iš eilės. Gėlės auga, suteikiantis gyvenimą. Mūšio viduryje galite papildyti sveikatą. Kai Pachechik nužudė, įbrėžimai šokinėja ant pilvo ir nutraukia šviesos urvą.

    Pirmojo lygio mokymas. Būtina peržiūrėti medines plokšteles, jie siūlo ką daryti. Ledo riedulys su riešutais nutraukia ataką ir dvigubai šuolį į orą. Kitaip tariant, turite juos laikyti.

    Kalbėdamas šį kliringo, jums reikia pasukti upę (spustelėkite dešinį pelės mygtuką, jis yra norint pasinerti, tada ant erdvės, siekiant plaukti. Mygtukai į dešinę ir į kairę, siekiant sukti, ir Į viršų mygtuką derinyje su tarpu, kad mammothyh ellie, ar skalda jį ant liepsnos, eikite per canyonchik ant akmenukų aukštyn ir patekti į šviesos urvas.

    Patekti į tigro Diego. Atsisiųskite riešutus šalia ežero. Pakilti ant užaugę gebenėmis. Peršokti iki niūrus kiaules, rinkti riešutus, grįžkite prie uolos ir šalia tėtis kiaulių pasiimkite antrą auksinę veržlę. Pakilti ant antros sienos padengtos gebenėmis.

    Surinkite riešutus nuo uolų ir šokinėja iki Diego.

    Patarimas! Toje vietoje, kur negalite išdrįsti, naudokite dvigubą šuolį. Kur ir nepakanka, šokinėti dvigubai, ištempta: tai yra tokia: vienas šuolis, ir po sekundės - dar kartą peršokti, jis paaiškina dvigubą šuolį, tik ištemptas.

    Kaštonai yra ledo duobėse. Mes Bounce ant ledo dviguba erdvė ir ataka šuoliu (turiu užpuolimą su "u" mygtuku).

    Šalia Diego skylėje mes vartojame trečiąjį auksinį riešutą.

    Dabar mes esame šviesioje urvoje. Mes patenka į kuilius.

    Peršokti į kliringo, rinkti riešutų. Kabanovas yra įmanomas. Mes pakilsime į šiurkštus sieną (toje vietoje, kur sienos yra iš akmenukų), spustelėkite erdvę ir rodyklę. (Dėl šių sienų bus kramtomi vabalai, jie turi būti nušautas akmenimis, prieš šokinėjant ant grubios sienos).

    Mes einame per lizdo medį. Mes renkame riešutus po vandeniu.

    Mini žaidimas su Diego. Tikslas surinkti visus riešutus. Perkelkite mygtukus į priekį, atgal, dešinėn, kairėn. Tuo metu, kai Diego apsisuka, netrukus padėkite, spustelėję ant vietos.

    Žaidimas baigėsi, o visi riešutai renkami, o Skriat baltymas patenka į kitą lygį.

    Urvas. Vyksta aplink upės vidurį, nužudydami užpuoliančius šikšnosparnius (naudojant "u" mygtuką - ataka). Į urvos upės dešinę su "Beetle Rhino". Jo vėlavimo ataka.

    Sėdėkite pirmąjį auksinį riešutą (aš šnipinėja pamainos mygtuką.) Mes važiuojame į dešinę urvą, pakilkite ant akmenų, "Rummage" šalia duobės ir išmuštų vabalas, sniffing antrą auksinę veržlę. Mes einame toliau, trenkdami trečdalį, koridoriaus vabalas į pliūpsnį į kriaušių urvą. Toje vietoje, aš padariau trečiąjį auksinį riešutą.

    Iš lokio šokinėti į ledo ežerą. Toje vietoje yra šiurkšta siena, ant jo nuskaito, ant ketvirtosios auksinės veržlės. Mes grįžtame prie ežero ir patikrinkite šviesos urvą.

    Mes matome su urvo vilku, nugalėjome jį su ataka. Mes renkame viską, kas yra skanūs dėl kliringo, paleiskite į kitą urvą. Ant jos lubų. . Mes aptarnaujame 3 augalus, gaukite vaisių ir riešutų. Mes einame į blogį Rhino. Jis siunčia apimtį vyrų mamutui.

    Mes skaitome apie Menie medienos ženklą, antrasis mini žaidimas yra atskleistas: "Išlieka veržlė iš šikšnosparnių." Būtina stebėti, kur pelė skrido su riešutų į burną, tada siųsti rodyklę į jį ir paspauskite įrašą. Tuo metu, kai renkami 3 riešutai, nėra geros Reino važiavimas ir kelias yra nemokamas.

    Mes perduodame du vilkus ir kuilius. Mes renkame gėrybes, mes einame į kitą urvą, nužudome šikšnosparnius, šokinėjame į kalnų ištemptą šuolį, laikydami atotrūkį.

    Kitame vėžlio ir vilko glade. Mes pasiekėme vėžlių priepuolį, jis juda, po to antrą kartą atakuojant ir jis yra išmuštas. Mes šokinėjame nuo kalnų ištempto šuolio, vartokite riešutus, įleidžiamas šviesos urvoje.

    Pingvino kalnuose. Susitinkame su dviem poliariniais lokiais užšaldyti ežere. Mes paleidžiame, ežerą, kairėje ant BEetroof pakilimo. Būtina šokinėti ant dviejų akmenų. Bet pirmiausia, mes perduodame lygumą iki galo, surinkti gėrybių.

    Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kryptimi.

    Kita vertus, galima šokinėti žemyn, surinkti gėrybių. Atgal į lipti Ivy. Dangus toliau su šarminiu, slydimo slidais. Su rieduliu ant laivų su dvigubu šuoliu.

    Mes kreipiamės į medinę tabletę ir pakilsime grubią sieną. Ketvirtojo vabalo švaistymo viršuje sekite veržles ir pakilkite į kitą grubią sieną.

    Mini žaidimas su pingvinais apie Kegelio principą. Pasirodo sūpynės rodyklė. Reikia reikiamu momentu, sustabdykite jį įvestį. Antrasis taip pat nustoja įvesti.

    Skrenda snieguotas kamuolys. Būtina surinkti 100 taškų.

    Pabaigoje mini žaidimas prasideda nuo SID sling. Jis yra įpareigotas judėti nuo ledo skaidrių, rinkti riešutus, o ne įdėkite į ledą. Žaidimo viduryje, tuo metu, kai LED džiugina, rodomi rodyklės.

    Tuo metu, kai jie praeina per rhombick, jums reikia paspausti atitinkamas rodykles. Būtina surinkti 7000 taškų. "Battleship" suteikia klijai auksinį riešutą.

    Žalioji beždžionių lyguma. Renkant riešutus, eikite į kairę į Grizzlyli. Sėdi visą ratą, ateikite į griovį su šautuvu. Mes šokinėjame, rinkti riešutus, pakilkite į ritę atgal. Po to mes prisijungiame prie tuščios liane, plaukiojame per griovį į savo "Booze" ir leiskite Liana paleisti.

    Į kairę jūs taip pat matote grizzly. Blogi gyvūnai patogiai įveikti super ataka: spustelėkite Super ataka mygtuką (aš "A"), Skriat pradeda nugara ir siųsti jį į žvėris. Grįžtame į Kabaną, paleisime į priekį.

    Be šernų, mes šokinėjame ant platformos į kitą grizzly ir ragų puošnus. Medžio vietoje, šviesos skilimas, per kurį galima eiti su trimis aukso graikiniais riešutais. Mes einame į ekstrakto riešutus.

    Juostelės per ežerą plačiuose puslapiuose. Toje vietoje po burbuliuko medžiu, pirmuoju auksiniu riešutais. Pereiname per antrąjį ežerą, bebrų ir beždžionių vietoje. Mes atšokome interneto erdvėje 3-4 kartus ir šokinėjame į filialą, pasiimkite antrąjį auksinį riešutą. Tiesiai ant žalios paukščio pakilimo. Jai.

    Sekite riešutus, matome ant šviesos urvo dešinėje. Ašara. Matome trečiąjį auksinį riešutą.

    Bet Martyka priima jį. Spustelėkite ant medžio tabletės.

    Mini žaidimas yra atskleistas beždžionių. Jie yra varginantis šaudyti su akmenimis. Jūs laikote regėjimą (turiu skirtuką) ir spustelėkite dešinį pelės mygtuką.

    Būtina išmušti 25 beždžiones.

    Gaukite trečią veržlę.

    Grįžkite į urvą, paleiskite į žalią paukštį, o ne pradžioje, į auksinę skilimą. Mes patenka į viršutinį miško pakopą. Pasikabindami ant liaukų, mes judame iš filialo į filialą.

    Po riešutų, mes pasiekiame šviesos urvą.

    Svetainėje išsiaiškiname snieguotas viršūnes ir žaliuosius žolės kalnus. Mes renkame riešutus, ateiti į beždžionė, ji užima veržlę nuo scratu ir išmeta jį į tinklelį. Viščiukai baigėsi, ir piktas MILF reikia surinkti juos atgal.

    Viščiukai turi atakuoti, pakelti dešinįjį mygtuką, perduoti į lizdą ir nuleiskite dešinįjį mygtuką.

    Galų gale pereikite į virvę ir pereikite prie grindų su riešutais. Vietos įleidžiant į urvą. Jie skubina ant jo, rinkti riešutų.

    Pasitraukite, įveikkite nepastovias peles. Renkant riešutus, ateiti į vaisių lokį. Spustelėkite dešinįjį mygtuką, o lokys reikalauja rinkti vaisius. Stebime ritinėlį, kur Rhino skauda ant medžio ir iš "Apple Falls". Mes atnešime obuolį.

    Tai reikalauja daugiau. Teasing raghino priešais medį. Jis pasiekia kamieną ir įbrėžimai atneša obuolių. Tuo metu jis skubėja, pradeda spardytis. "Scratch" veikia ant akmens pakilimo, kuriame dabar yra lokys, yra pagamintas pirmame iš penkių akmenų. Po to spustelėkite dešinįjį mygtuką.

    Tuo metu, kai dujų vaizdas yra užpildytas pusę, spustelėkite erdvę. Įbrėžimas nuimamas į auksinę veržlę. Po to tai daroma ant kitų akmenų ir be to penkių kartų. Su penkiais riešutais jis gali vykti šviesos urvoje, į kairę nuo bagažinės per tvenkinį. Bet iš pradžių mes renkame riešutus.

    Tuo metu, kai Skrat mato Geizer, jis privalo gauti girtas iš jo (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nugriautas ant didelio kelmo su riešutais.

    Kitas ežero sklypas netoli ąžuolo. Mes sukuriame agresyvų bugar. Mes renkame gėrybes. Šokinėja vaikštynėms aplink mumers netoli ąžuolo, pakilkite ant medžio. Dvigubai ištemptas šuolis iš filialo filialo.

    Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ant raudono paukščio ant medžio. Jis išmeta apimtį pirmiau. Ellie Skrat krito, jums reikia kalbėtis su Ellie, ir ji vėl jį mesti.

    Mes einame per urvą. Pasitraukite, kovokite su trimis vabaliais. Ateikite į Diego.

    Mini žaidimas prasideda su Oposatsi Kreshess ir Eddie prasideda.

    Diego patenka į šulinius, iš kurių Kresra ir Eddie šuolis (neliečiamas antrųjų gyvūnų). Raktų taikymas į priekį, į kairę, į dešinę ir, taip pat 2, eikite į kairę, į dešinę ir įdėkite į dešinę. Trisdešimties metų pabaigoje žaidimas baigėsi.

    Ledo upė. Mes renkame 20 riešutų, šokinėjame ant liepsnos dvigubo ištempto šuolio. Du liečia apie vandens nulio atlaikymą, bet praranda savo sveikatą, su trečiuoju prisilietimu blizgesiu.

    Pasibaigus 19 riešutmedžio dvidešimtojo auksinei pabaigoje. Prieš jį, būtina labai greitai sulėtinti, nes ledo plūdės juda visą laiką. Išnuomojant auksinį riešutą, apimtis nuryja stebuklą Yudo.

    Tai yra didelis žudymo žalias šokinėjimas lašai. Jūs taip pat turite būti akmenuotas (užpuolė akmenų krūva ir surinkdami juos). Uždaryti jūros kriauklės yra sulaužytos, nuskendo ant jų.

    Įbrėžimų diskai ant virvės (erdvės), nuskaitymo per sieną ir pasiekia sieną su akimis ant stiebų. Pradedamas mini žaidimas, kuriame būtina mesti akmenis atvirose akyse. Kai 30 stebuklas Yudo pasiekia taikymo sritį.

    Tarp pelkių. Mes grįžtame šiek tiek atgal, kad surinktume gėrybių ir papildytų akmenų atsargas. Nužudydami raudonus driežus su akmenimis, paleiskite per pelkę. Ant sienos dešinėje matome urvą.

    Mes skubame prie medžio. Geyser iškelta, mes renkame gėrybes, mes šokinėjame. Grįžti į urvą.

    Šokinėti šia kryptimi. Matome geizers, apie juos akmens. Paimkite jį ir prijunkite vieną iš geizerių. Nedelsiant antrasis geizeris yra pirmiau.

    Ant jo, Scrati pakyla į kalną, toje vietoje užima kitą akmenį ir prijungia antrąjį geizerį. Pirmasis pakyla dar didesnis. Apie tai Scrati nuima ant medžio šakos. Mes išjudiname akmenį Marty, naudojant Liana, šokinėti per kitą filialą. Su juo trečiame. Patekti į kalno pakraštį, paimkite trečiąjį akmenį ir prijunkite paskutinį geizerį.

    Laipioti geizer į didžiausią kraštą ir pasinerti į šviesos urvą.

    Mes kalbame su vulture. Tam reikia, suskaido kiaušinius į spalvų lizdus. Pirmiau minėtame dešinėje matome šviesos urvas.

    Joje įbrėžimui paims Vulture, o jis išskiria visus kiaušinius.

    Paimkite pirmąjį, rudą kiaušinį pagamintą iš žaliųjų mūro. Stovi į lizdą, grįžkite į kalną, matome oranžinę rodyklę, kalbėdama apie geizerį, kuriame jums reikia mesti kiaušinį. Mes nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant suverenios medžio kamieno. Po to, akmenuko, mes apsisukti pelkės, skubėti vabalas, ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kiaušinį į geizer.

    Jis skrenda į būtiną lizdą. Jei kas nors atakuoja, galima mesti kiaušinį, nužudyti nusikaltėją ir vėl pasiimkite. Bet tuo atveju, kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į vietą.

    Nuo rudojo mūro paimkite mėlyną kiaušinį. Mes einame į šviesiai mėlyną klojimą tiesiai ant rampos su dviem vabzdžiais. Įdėkite kiaušinį.

    Nuo šviesos mėlynos mūro paimkite žalią kiaušinį. Mes kruopščiai nusileidžiame prisijungti ir įdėkite kiaušinį į geyser su oranžine rodykle. "Gryuz" reiškia uždarą į šviesos urvą.

    Ašara.

    Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia prisiminti, bet tai geriau užrašyti, kokia tvarka kiaulės yra būgninės. Ir, nukreipdami rodyklę į norimą kiaulę, greičiau paspauskite įvestį. Iš viso 5 raundai.

    Pabaigoje nulio šokinėja į vandenį, tai daroma. Kur kiaulių skaičius nuo krioklio, šokinėja saloje. Iš jo ištemptas šuolis šokinėja į kairįjį krantą, už riešutų, po to, apatinėje nugaroje į antrąjį laidą, kuris priima jį į antrą krantą.

    Užpulti du drones. Rūgščiai nuo krūmų, vartokite riešutus ir, mes pakilsime į šiurkštus sieną. Toje vietoje būtina nugalėti paršelio ataką.

    Bet pirmiausia šokinėja ant jo aukščio ir vartojate gėrybių. (Už kaštonų šokinėja su ištemptu šuoliu).

    Kiaulę, šokinėja. Mes atnešime driežų akmenį ir su kiaulienos nugarinėmis, šokinėja į salą. Mes renkame gėrybes, mes pakilsime ant šiurkščios sienos, mesti kaštoną.

    Peršokti, patikrinkite šviesos urvą.

    Urvų vorai.

    Mes studijuojame nužudyti vorai su topot. Mes sujungiame ataką, kreipkitės į vorą, ataką ir dvigubą šuolį į orą. Nužudyk 4 vorai.

    Peržiūrų

    Išsaugoti į klasiokus Išsaugoti Vkontakte