குல அரங்குகள். குல மண்டபங்கள் முற்றுகை கண்ணோட்டம்

குல அரங்குகள். குல மண்டபங்கள் முற்றுகை கண்ணோட்டம்

குல அரங்குகள் இங்கு கிடைக்கின்றன:

டியான் நகரம்

ரேங்க்: சி கிரேடு

  • விண்ட்வாக் 2
  • எடை 3 ஐக் குறைக்கவும்
  • கேடயம் 3
  • மனக் கவசம் 4
  • 3 ஆக இருக்கலாம்
  • உடலை ஆசீர்வதியுங்கள் 2
  • ஆத்மாவை ஆசீர்வதியுங்கள் 2
  • மேஜிக் தடை 1
  • அதிர்ச்சியை எதிர்க்க 1

மீட்பு:

  • ஹெச்பி - 160%
  • எம்.பி - 25%
  • எக்ஸ்பி - 30%

சமையல்:

  • குணப்படுத்தும் போஷன்
  • சிகை அலங்காரம் போஷன்ஸ் ஏ மூலம் சி
  • பெரிய சாயங்கள்
  • கிரேட்டர் மீன் எண்ணெய்
  • கட்டு
  • மாற்று மருந்து
  • மோனோக்கிள்
  • மெய்டன் ஹேர்பின்
  • மன வலிமை சி
  • வாழ்க்கையின் அமுதம் பி

பொருட்களை:

  • குல மண்டபம் BSOE
  • குல மண்டபம் SOE
  • ஸ்ட்ரைடருக்கு டீலக்ஸ் உணவு
  • கூகபுர்ரா டிக்கெட்
  • SOE - ஹண்டர் கிராமம்
  • SOE - ஹெய்ன்
  • உறுதிமொழி கவசம்

க்ளூடியோ நகரம்

ரேங்க்: பி கிரேடு

  • புத்திசாலி 1
  • பெர்சர்கர் ஆவி 2
  • உடலை ஆசீர்வதியுங்கள் 3
  • ஆத்மாவை ஆசீர்வதியுங்கள் 3
  • செறிவு 4
  • மரணம் கிசுகிசு 1
  • 1 அதிகாரம்
  • கவனம் 1
  • வழிகாட்டுதல் 3
  • அவசரம் 1
  • மேஜிக் தடை 2
  • மனக் கவசம் 4
  • 3 ஆக இருக்கலாம்
  • கேடயம் 3
  • வாம்ப்ரிக் ஆத்திரம் 1
  • விண்ட்வாக் 2

டெலிபோர்ட்ஸ்

  • வேதனையின் இடிபாடுகள் - 500
  • விரக்தியின் இடிபாடுகள் - 500
  • எறும்புகள் கூடு - 500
  • விண்டாவூட் மேனர் - 500

மீட்பு:

  • ஹெச்பி - 60%
  • எம்.பி - 30%
  • எக்ஸ்பி - 40%

சமையல்:

  • கிரேட்டர் ஹேஸ்ட் போஷன்
  • கிரேட்டர் ஹீலிங் போஷன்
  • கிரேட்டர் மேஜிக் ஹேஸ்ட் போஷன்
  • கிரேட்டர் ஸ்விஃப்ட் அட்டாக் போஷன்
  • பிரீமியம் மீன் எண்ணெய்
  • மன வலிமை பி தரத்தின் அமுதம்
  • வாழ்க்கை பி தரத்தின் அமுதம்
  • மன வலிமை டி தரத்தின் அமுதம்

பொருட்களை வடிவமைத்தல்

  • குல மண்டபம் BSOE
  • குல மண்டபம் SOE
  • ஸ்ட்ரைடருக்கு டீலக்ஸ் உணவு
  • உறுதிமொழி கவசம்

குளுடின் கிராமம்

ஷூட்கார்ட் நகரம்

கிரான் நகரம்

ஏடன் நகரம்

ஏடனின் ஆறு குல அரங்குகள் குலத் தலைவருக்கு ஒரு வைவர் சவாரி செய்யும் திறனைக் கொடுக்கின்றன.

கோடார்ட் நகரம்

ரூன் டவுன்ஷிப்

ஒரு குல மண்டபம் வாங்குவது

குலத் தலைவர்கள் ஏலத்தில் ஒரு குல மண்டபத்திற்கு மட்டுமே ஏலம் எடுக்க முடியும். குலத் தலைவர் ஒரு விலையை முன்மொழியும்போது, \u200b\u200bஅதனுடன் தொடர்புடைய அடினா குலத்தின் கிடங்கிலிருந்து அகற்றப்படும். விகிதங்கள் முன்பு முன்மொழியப்பட்ட தொகையை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். குலத்தின் தலைவரில் குலத்தின் கிடங்கில் கிடைக்கும் தொகையை விட அதிகமாக வழங்க முடியாது.

ஏலத்தின் முடிவில் அதிக முயற்சியைக் கொண்ட குலத் தலைவர் வெற்றி பெறுகிறார். குல மண்டபத்தை வாங்க குலம் நிர்வகித்தால், குலத் தலைவர் தனது வெற்றியைப் பற்றிய செய்தியைப் பெறுகிறார். குல மண்டபத்தில் முந்தைய குத்தகைதாரர்கள் அனைவரும் அதிலிருந்து அகற்றப்படுகிறார்கள்.

இழந்த குலத் தலைவர்கள் வழங்கும் தொகைகள் அவற்றின் கிடங்குகளுக்குத் திருப்பித் தரப்படுகின்றன.

குல மண்டபம் வைத்திருத்தல்

குல மண்டபத்தை வைத்திருக்கும் குலம் அதன் கிடங்கில் குல மண்டபத்தைப் பயன்படுத்த வாராந்திர வரிகளை டெபாசிட் செய்ய வேண்டும். வரி செலுத்தப்படாவிட்டால், குலத் தலைவருக்கு ஒரு செய்தியும் ஒரு வார கால அவகாசமும் கிடைக்கும். வரி செலுத்தப்படவில்லை என்றால், குல மண்டபம் பணம் செலுத்தாததற்காக திரும்பப் பெறப்பட்டு ஏலத்திற்கு வைக்கப்படுகிறது.
ஹெச்பி மற்றும் எம்.பி. ஆகியவற்றை குல மண்டபத்தில் இலவசமாக மீட்டெடுக்கலாம்.
குல மண்டபத்தில் ஒரு கிடங்கு மற்றும் டெலிபோர்ட்டர்கள் உள்ளன, அவை குலம் உறுப்பினர்களை நகரம் / கிராம நுழைவாயில் மற்றும் சதுக்கத்திற்கு வழங்குகின்றன. பிற பகுதிகளுக்கு டெலிபோர்ட் செலுத்தப்படுகிறது.

குல மண்டப நகைகள்

வீரர்கள் தங்கள் குல மண்டபத்தில் வெவ்வேறு அலங்காரங்களையும் அம்சங்களையும் சேர்க்கலாம்.


  • மீட்பு கருவிகள்
    • நெருப்பிடம்: ஹெச்பி மீட்பு
    • தரைவிரிப்பு: எம்.பி. மீட்பு
    • சாண்டிலியர் (மெழுகுவர்த்தி): ஒரு பாத்திரம் இறந்து குல மண்டபத்திற்கு திரும்பும்போது, \u200b\u200bஒரு நிலையான% அனுபவம் மீட்டமைக்கப்படுகிறது
  • இதர உபகரணங்கள்
    • மிரர்: அருகிலுள்ள பகுதிகள் மற்றும் வேட்டை மைதானங்களுக்கு டெலிபோர்ட் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது
    • திரைச்சீலைகள்: குல மண்டப மேலாளருக்கு (NPC) பலவிதமான பஃப்ஸைச் சேர்க்கவும்
    • மேஜிக் மெஷின் - அடுக்கு B மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குல அரங்குகளில் கிடைக்கிறது. சி.எச் நிலைக்கு ஏற்ப பொருட்களை தயாரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  • கூடுதல் அலங்காரங்கள்
    • திரைச்சீலை, ஃபோயர் - இந்த அலங்காரங்கள் KH ஐ வெறுமனே அலங்கரிக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

குல மண்டபங்களின் விற்பனை

குலத் தலைவர் தனது குல மண்டபத்தை ஏலதாரரிடமிருந்து விற்பனைக்கு வைக்கலாம். ஏல காலத்தை 7 நாட்கள், 3 நாட்கள் அல்லது 1 நாளாக அமைக்கலாம். குலத் தலைவர் முன்மொழியப்பட்ட குல மண்டபத்தைப் பற்றி ஒரு எளிய விளக்கத்தை எழுத முடியும், மேலும் KX ஐ ஏலத்திற்கு வைக்க ஒரு வைப்புத்தொகையை விட்டுவிட வேண்டும்.
குலத் தலைவர் குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் ஏலத்தை ரத்து செய்யலாம், ஆனால் இந்த வழக்கில் வைப்புத் திருப்பித் தரப்படாது, அடுத்த 7 நாட்களுக்குள் புதிய ஏலத்தை அறிவிக்க முடியாது.
யாரும் குல மண்டபத்தை சொந்தமாகக் கொண்டிருக்கவில்லை அல்லது தகுதியான உள்ளடக்கம் இல்லாமல் இருந்தால், அது தானாகவே 7 நாட்களுக்கு ஏலத்திற்கு செல்லும்.
ஒரு குலம் தங்கள் குல மண்டபத்தை விற்பனை செய்வதற்கான ஏல காலம் முடிவதற்குள் சிதைந்தால், ஏலம் தொடரும், ஆனால் வருமானத்தையும் பிணையையும் பெற முடியாது.
ஏலத்தில் யாரும் பங்கேற்கவில்லை என்றால், குல மண்டபம் முந்தைய உரிமையாளருடன் உள்ளது, ஆனால் வைப்புத் தொகை திரும்பப் பெறப்படவில்லை.
ஒரு குலம் அதன் குல மண்டபத்தை வெற்றிகரமாக விற்றால், குலத் தலைவர் ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறார். விற்பனையாளர் குலத்தின் கிடங்கில் மிக உயர்ந்த விகிதம் கழித்தல் வரிகளும் வைப்புத்தொகையும் தோன்றும்.

கைப்பற்றப்பட்ட குல அரங்குகள்

சில குல அரங்குகள் குலத்தின் தற்காப்பு வலிமையின் மூலம் வெல்லப்படுகின்றன அல்லது சிறப்பு மினி விளையாட்டுகளில் வெல்லப்படுகின்றன. இந்த குல அரங்குகளில், வாங்கியதைப் போலவே, பொருட்களை உருவாக்குவதும் பிற செயல்பாடுகளின் பயன்பாடும் கிடைக்கிறது.

எதிர்ப்பின் கோட்டை

ப்ளடி லார்ட் நூர்காவை தோற்கடித்த குலம் எதிர்ப்பின் கோட்டை என்று அழைக்கப்படும் அவரது மறைவிடத்தை அணுகும். இரத்தக்களரி இறைவன் நூர்கா இரவில் மட்டுமே தோன்றும்.

கொள்ளைக்காரர் கோட்டை

பண்டிட் ஸ்ட்ராங்கோல்டில் ஒரு குல மண்டப போரில் பங்கேற்க, நிலை 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஒரு குலத் தலைவர் போரின் தொடக்கத்திற்கு சில காலத்திற்கு முன்னர் ஒரு குறிப்பிட்ட தேடலை முடிக்க வேண்டும். தேடலை முடித்த முதல் 5 குலங்கள் மட்டுமே போரில் பங்கேற்க முடியும். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு குலத்திலிருந்தும் 18 க்கும் மேற்பட்டவர்கள் பங்கேற்க முடியாது.
போரில் பங்கேற்பதற்கான முடிவை எடுத்த பின்னர், குலத் தலைவர் 18 குல உறுப்பினர்களைப் பதிவுசெய்து பாதுகாக்க ஒரு NPC ஐத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இந்த குல மண்டபத்தை சொந்தமாகக் கொண்ட குலத்தினர் பாதுகாப்பில் பங்கேற்கும் 18 குல உறுப்பினர்களை பதிவு செய்ய வேண்டும்.
போரின் தேதி மற்றும் நேரத்தை கொள்ளை கோட்டைக்கு வெளியே அமைந்துள்ள ஒரு NPC மூலம் உறுதிப்படுத்த முடியும்.
"புறப்படுவதற்கு" போட்டியின் கொள்கையின்படி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஐந்து குலங்கள் தங்களது சொந்த NPC களை வைத்திருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் NPC எதிரிகளை அழிக்கும். குல மண்டபத்தின் நுழைவாயிலில் முகாம்கள் உள்ளன, ஒவ்வொரு முகாமுக்கும் முன்னால் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறக் கொடி உள்ளது. தொடர்புடைய வண்ணத்தின் கொடிக்கு அடுத்ததாக போட்டியாளர்கள் காத்திருக்க வேண்டும். “புறப்படு” போட்டி தொடங்கும் போது, \u200b\u200bNPC கள் கொடிகளுக்கு அடுத்ததாக தோன்றி, போரில் சேர மையத்தை நோக்கி நகரத் தொடங்குகின்றன. குல NPC கள் குலத்தைப் போலவே நியமிக்கப்படுகின்றன.
ஒரே ஒரு குலம் மட்டுமே இருக்கும் வரை இது ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு ஒரு பொதுவான போராகும். பாதுகாக்கப்பட்ட NPC இறந்தால், அனைத்து குல உறுப்பினர்களும் குல மண்டபத்திற்கு வெளியே தொலைபேசியில் அனுப்பப்படுகிறார்கள். ஒரு NPC மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது போர் முடிகிறது.
கால அவகாசம் (20 நிமிடங்கள்) காலாவதியானது, ஆனால் 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட NPC கள் எஞ்சியுள்ளன என்றால், எல்லோரும் குல மண்டபத்திலிருந்து தொலைபேசியில் அனுப்பப்படுவார்கள், மேலும் குல மண்டபத்தின் முந்தைய உரிமையாளர் அவரை வெற்றிகரமாக பாதுகாத்ததாகக் கருதப்படுகிறது, இறுதி யுத்தம் கூட இல்லாமல். போர் தொடங்கியவுடன், அதற்காக பதிவு செய்யப்படாத அனைத்து வீரர்களும் குல மண்டபத்திற்கு வெளியே உள்ளனர்.
நாடுகடத்தல் போட்டியின் போது குல மண்டபத்திற்கு சொந்தமான குலம் குல மண்டபத்திற்குள் அமைதியான பகுதியில் காத்திருக்க வேண்டும்.
இறுதிப் போரில், இரு குலங்களும் குல மண்டபத்தின் மையத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுகின்றன, போட்டியின் விதிகளும் முறையும் அப்படியே இருக்கின்றன. இருப்பினும், இறுதிப்போட்டியில் கால அவகாசம் இல்லை. குல மண்டபத்திற்கு உரிமையாளர் இல்லையென்றால், நீக்குதல் போட்டியில் வெற்றி பெறுபவர் இந்த குல மண்டபத்தின் உரிமையாளராகிறார், இறுதி யுத்தம் நடக்காது.

அழிந்த கோட்டை

அழிக்கப்பட்ட கோட்டை ஒரு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட குல மண்டபம் மற்றும் முற்றுகை மற்றும் NPC போர்களால் பெறலாம். NPC களுக்கு எதிரான முற்றுகைகள் ஒவ்வொரு வாரமும் நடைபெறுகின்றன, அந்த வாரங்கள் தவிர மற்ற முற்றுகைகள் உள்ளன. முற்றுகையின் போது, \u200b\u200bதற்காப்புப் பக்கம் எப்போதுமே NPC குலமாகும், மேலும் 1 வாரத்திற்கு கோட்டையின் உரிமையானது தற்காப்பு NPC குலத்தை தோற்கடித்து கோட்டையை கைப்பற்ற முடிந்த வீரர்களின் குலத்திற்கு வழங்கப்படுகிறது.
கோட்டையை ஆக்கிரமித்து குல மண்டபத்தைப் பெறுவதற்காக போரில் பங்கேற்க விரும்பும் ஒரு குலம் முன்கூட்டியே பதிவு செய்ய வேண்டும். கைப்பற்றுவதற்கான போரில் குல அலகுகள் மட்டுமே பங்கேற்க முடியும், மேலும் 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிலை கொண்ட ஒரு குலத்தின் தலைவர் மட்டுமே பதிவு செய்ய முடியும். மற்றொரு குல மண்டபத்தை வைத்திருக்கும் குலங்கள் பதிவு செய்ய முடியாது. அழிக்கப்பட்ட கோட்டையின் முந்தைய உரிமையாளர் (குலம்) முற்றுகைக்கு தானாகவே பதிவு செய்யப்படுகிறார், முற்றுகையின் அறிவிக்கப்பட்ட தொடக்க நேரத்திற்கு குறைந்தபட்சம் 2 மணி நேரத்திற்கு முன்பே போருக்கான பதிவு முடிக்கப்பட வேண்டும். பேரழிவு கோட்டையை கைப்பற்றுவதற்கான போரில் பங்கேற்கும் குலங்கள் ஒரே நேரத்தில் மற்றொரு குல மண்டபத்திற்கான போரில் அல்லது மற்றொரு முற்றுகையில் பங்கேற்க முடியாது.
போரின் தொடக்கத்திற்கான நேரம் வரும்போது, \u200b\u200bகோட்டையின் பிரதேசமும், கோட்டையைச் சுற்றியுள்ள பகுதியும் ஒரு போர்க்களமாக நியமிக்கத் தொடங்குகின்றன, மேலும் கோட்டையின் உள்ளே இருந்த வீரர்கள் அதிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். குலங்களை முற்றுகையிடவும் கைப்பற்றவும் பதிவு செய்யப்பட்ட தலைவர்கள் முகாம்களை அமைக்கலாம். குல மண்டபத்தைக் கைப்பற்றுவதற்கான போரில் விதிகள் வழக்கமான முற்றுகையைப் போலவே இருக்கின்றன, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருமே தாக்குதல் தரப்பின் பிரதிநிதிகள் என்ற ஒரே வித்தியாசம் உள்ளது, மேலும் பாதுகாவலர்களின் பிரதிநிதிகள் இல்லை. எவ்வாறாயினும், போர்க்கள மண்டலத்தில் முகாம்கள் அழிக்கப்பட்டால் அல்லது பதிவு செய்யப்படாத தன்மை இறந்துவிட்டால், முற்றுகையைப் போலவே வீரர்கள் இரண்டாவது தூரத்திலுள்ள குடியேற்றத்தில் புத்துயிர் பெறுவதில்லை. குல மண்டபப் போர் ஒரு மணி நேரம் நீடிக்கும், மற்றும் பேரழிவு கோட்டை குல மண்டபத்தின் மூத்த NPC ஐ அழிப்பதில் மிகப்பெரிய பங்கைக் கொண்டிருந்த குலம் அதன் உரிமையாளராகிறது. தலைவர் கொல்லப்பட்டால், பிடிப்பு போர் உடனடியாக முடிகிறது. ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் எந்தவொரு குலமும் தலைவரைக் கொல்ல முடியாவிட்டால், அடுத்த கைப்பற்றும் போர் வரை பேரழிவு செய்யப்பட்ட கோட்டை ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட NPC ஆகவே உள்ளது.

காட்டு மிருக இருப்பு

வைல்ட் பீஸ்ட் ரிசர்வ் பீஸ்ட் மேய்ச்சலின் வடக்கே அமைந்துள்ளது மற்றும் இது ஒரு குல மண்டபத்தைப் பெறும் விதத்தில் கொள்ளைக்காரர்களின் கோட்டையைப் போன்றது; இது போட்டியாளர்கள் போராடும் மறைவிடமாகும். பங்கேற்கும் குலங்கள் நிலை 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதாக இருக்க வேண்டும்.
முதலில் வந்த 5 குலங்கள் மட்டுமே போட்டியில் பங்கேற்க முடியும். அதற்கு முன், நீங்கள் தகுதி பெற வேண்டும் (காட்டு மிருகங்களைத் தட்டச்சு செய்வதற்கான ஒரு பெரிய திட்டம் - ஒரு மிருகத்தை அடக்குவதற்கான ஒரு பெரிய திட்டம்) மற்றும் பீஸ்ட் ஃபார்ம் (விலங்கு பண்ணை) நுழைவாயிலில் ஹெரால்ட்-என்.பி.சி உடன் பேசுங்கள்.
காட்டு மிருகங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான ஒரு பெரிய திட்டம் குல மண்டபப் போர் தொடங்குவதற்கு ஒரு மணி நேரம் மட்டுமே நீடிக்கும்.
போட்டியில் பங்கேற்க விரும்பும் குல உறுப்பினர்கள் ஹெரால்ட்-என்.பி.சி-யில் பதிவு செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு குலத்திலும் அதிகபட்சம் 18 உறுப்பினர்கள் இருக்க முடியும்.
இந்த போரின் போது கொல்லப்பட்ட ஒரு வீரர் மறுதொடக்கம் செய்யும் இடத்தில் புத்துயிர் பெறுகிறார், மேலும் இந்த பகுதியில் அமைந்துள்ள ஒரு கேட் கீப்பரின் உதவியுடன் போர்க்களத்திற்கு திரும்ப வேண்டும்.
வைல்ட் பீஸ்ட் ரிசர்வ் அரக்கர்கள் தங்கள் பீஸ்ட் மேய்ச்சல் தோழர்களைக் காட்டிலும் எளிமையானவர்கள்.

இறந்தவர்களின் கோட்டை

இறந்தவர்களின் கோட்டை ரூன் டவுன்ஷிப்பின் தென்கிழக்கில் அமைந்துள்ளது மற்றும் பேரழிவு கோட்டையில் உள்ள குல மண்டபத்தை முற்றுகையிடுவதைப் போன்ற ஒரு போட்டியில் வென்றது. இந்த குல மண்டபம் இந்த போட்டியின் கொள்கையின் மூலம் பெறக்கூடிய எல்லாவற்றிலும் மிக உயர்ந்த வகுப்பைக் கொண்டுள்ளது.
நிலை 4 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குலங்கள் பங்கேற்கலாம்.
முற்றுகைக்கான பதிவு துவங்குவதற்கு 2 மணி நேரத்திற்கு முன்பே திறக்கப்படுகிறது, குல மண்டபத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள ஹெரால்ட்-என்.பி.சி யிலிருந்து அட்டவணையைக் காணலாம்.
முற்றுகை பேரழிவு கோட்டையில் உள்ள அதே விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது. முற்றுகை 1 மணி நேரம் நீடிக்கும், லிடியா வான் ஹெல்மேனின் அழிவில் மிகப்பெரிய பங்கைக் கொண்டிருந்த குலம் குல மண்டபத்தின் உரிமையாளராகிறது. லிடியா வான் ஹெல்மேன், ஆல்பிரட் வான் ஹெல்மேன் மற்றும் கிசெல்லே வான் ஹெல்மேன் ஆகியோரைப் பின்தொடர்பவர்களைக் கொன்றால், போர் மிகவும் எளிதாகிவிடும்.
லிடியா வான் ஹெல்மனின் மரணத்திற்குப் பிறகு முற்றுகை முடிவடைகிறது; பேரழிவு கோட்டையில் போல. இதற்கு எந்த குலமும் இல்லை என்றால், அடுத்த முற்றுகை வரை குல மண்டபம் NPC இன் அதிகாரத்தில் உள்ளது.
இந்த குல மண்டபத்தை வைத்திருக்கும் குலம் தானாகவே முற்றுகைக்கு பதிவு செய்யப்படுகிறது.
உரிமையாளர் குலத்தின் தலைவர் ஒரு வைவர் சவாரி செய்யலாம்.

ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸ் அரட்டை

ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸ் சேட்டோ ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் பகுதியின் வடக்கே அமைந்துள்ளது. இந்த வழக்கில், ஒரு புதிய முற்றுகை பாணி பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது முந்தைய குல மண்டப போட்டிகளில் இருந்து வேறுபட்டது.
குல மண்டபத்தை கைப்பற்ற, நீங்கள் மினி விளையாட்டின் வெற்றியாளராக வேண்டும். நிலை 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குலங்கள் மட்டுமே பங்கேற்க முடியும், அதிகபட்ச குலங்களின் எண்ணிக்கை 4. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு அணியில் குறைந்தது 5 பேரைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

பங்கேற்பு விதிகள்

ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸ் கிளான் ஹால் போர் ஆணையை வைத்திருக்கும் ஒரு குலத் தலைவர் தனது பங்கேற்பை NPC ஹெரால்டுடன் விசாரணை தொடங்குவதற்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன்பே பதிவு செய்ய வேண்டும். அதிக எண்ணிக்கையிலான ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸ் கிளான் ஹால் போர் ஆணைகளைக் கொண்ட 4 குலங்கள் போட்டியில் பங்கேற்க உரிமை பெறுகின்றன, மேலும் இந்த குலங்களின் தலைவர்கள் அதற்கான கணினி செய்தியைப் பெறுகிறார்கள்.
கோடார்ட்டின் ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் பகுதியில் மீன்பிடித்தல் மூலம் ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸ் கிளான் ஹால் போர் ஆணையைப் பெறலாம். ஆனால் மீனவர் ஒரு சிறப்பு தூண்டில் (ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் பைட்) பயன்படுத்த வேண்டும்.
பதிவு காலத்தில் ஒரு குலத்தை கலைப்பதாக ஒரு குல உறுப்பினர் அறிவித்தால், அதன் விண்ணப்பம் தானாகவே ரத்து செய்யப்படும், ஆனால் இந்த வழக்கில் சான்றிதழ்கள் திரும்பப் பெறப்படாது.
பதிவு காலத்தில் ஒரு உறுப்பினர் குலம் விலகலாம் மற்றும் பதிவு தானாகவே ரத்து செய்யப்படும். இந்த வழக்கில், வழங்கப்பட்ட சான்றிதழ்களில் பாதியை மட்டுமே குலம் திரும்பப் பெறும்.
இந்த குல மண்டபத்தை வைத்திருக்கும் குலம் தானாகவே முற்றுகைக்கு பதிவு செய்யப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், விண்ணப்பதாரர்களிடையே அதிக எண்ணிக்கையிலான ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸ் கிளான் ஹால் போர் ஆணையை கொண்ட 3 குலங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன.

போரின் போக்கை

ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸின் போர் ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸின் கிழக்கு அரங்கில் சண்டே செய்யப்படுகிறது.
பங்கேற்பாளர்களைத் தேர்வுசெய்த பிறகு, ஒரு மணி நேரம் காத்திருப்பு காலம், 58 நிமிட போட்டி மற்றும் இறுதிப் பகுதியின் 2 நிமிடங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்ட போட்டி நேரம் தொடங்குகிறது.
பதிவுசெய்யப்பட்ட குலங்கள் குறைந்தது 5 உறுப்பினர்களைக் கொண்ட குழுக்களை உருவாக்க வேண்டும், குலத் தலைவர் அணியின் தலைவர். போர் தொடங்குவதற்கு முன்பு அணி அரங்கில் வந்து கவனிப்பாளரின் உதவியுடன் நுழைய வேண்டும். அரங்கைச் சுற்றியுள்ள பகுதி அமைதியான பகுதி.
பங்கேற்கும் குலங்கள் நியமிக்கப்பட்ட பதவிகளில் நிர்ணயிக்கப்பட்ட முறையிலும், பராமரிப்பாளர் மூலமாகவும் நுழைகின்றன. அணியில்லாத தன்மை நுழைந்தால், குலம் அரங்கிற்குள் நுழைய அனுமதிக்கப்படாது.
அரங்கில் நுழைந்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் அந்த நேரத்தில் கிடைக்கும் அனைத்து பஃப்புகளும் அகற்றப்படுகின்றன, வரவழைக்கப்பட்ட செல்லப்பிராணிகள் / ஊழியர்கள் மறைந்துவிடுவார்கள், அவர்களை மீண்டும் அரங்கில் வரவழைக்க முடியாது.
போட்டி தொடங்கியவுடன், அரங்கின் மையத்தில் ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் எட்டி மற்றும் ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் க our ர்ட் தோன்றும், புதையல் மார்பகங்கள் அரங்கில் சிதறிக்கிடக்கின்றன.
ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் எட்டி விளையாட்டின் விதிகளை அறிவித்து வீரர்களுக்கு ஆலோசனைகளை வழங்குகிறார்.
அனைத்து ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் எட்டி உதவிக்குறிப்புகளை சேகரித்து பின்னர் பல்வேறு ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் பொருட்களுக்கு பரிமாறிக்கொள்ளலாம். தலைவர் மற்றும் குல உறுப்பினர்கள் மட்டுமே உரையை பரிமாறிக்கொள்ளலாம் அல்லது ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் உருப்படியைப் பயன்படுத்தலாம்.
பங்கேற்பாளர்கள் அரங்கில் ஏராளமான புதையல் மார்புகளை அடித்து நொறுக்கி உரையின் ஸ்கிராப்புகளைப் பெறலாம். உரை உருப்படிகளை பரிமாறிக்கொள்ள முடியாது, எனவே, அதை வேறொரு எழுத்துக்கு கொடுக்க, உருப்படியை எடுக்க தரையில் விட வேண்டும்.
புதையல் மார்புகளை வெறும் கைகளால் மட்டுமே உடைக்க முடியும், ஆனால் மிமிக்ஸ் உடல் மற்றும் மந்திர தாக்குதல்களால் தாக்கப்படலாம்.
ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் அமிர்தத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, \u200b\u200bகோபமடைந்த எட்டி சீரான இடைவெளியில் உருவாகி விளையாட்டை குறுக்கிடுகிறது. கோபமடைந்த எட்டி உடல் மற்றும் மந்திர தாக்குதல்களால் தாக்கப்படலாம்.
ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் எட்டி ஒரு இலக்காகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்போது ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம், அவை பூசணிக்காயின் ஹெச்பியையும் குறைக்கலாம், மற்ற அணிகளுக்கு பிழைத்திருத்தத்தைப் பயன்படுத்தலாம், பூசணிக்காயை மாற்றலாம் அல்லது திறக்கலாம்.
ஹாட் ஸ்பிரிங்ஸ் கோர்ட்டை அழித்த முதல் அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் 2 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு அரங்கிற்கு வெளியே தொலைபேசியில் அனுப்பப்படுவார்கள்.
விளையாட்டின் முடிவில், NPC மேலாளர் அரங்கில் தோன்றி அனைத்து பொருட்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறார்.
சேவையகத்திற்கான இணைப்பு திடீரென தடைபட்டிருந்தாலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

பூட்டுகள் பற்றிய பொதுவான தகவல்கள்

ஆரம்பத்தில் அனைத்தும் பூட்டுகள் பரம்பரை 2 உலகம் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது NPC. இருப்பினும், கோட்டை பாதுகாவலர்களை தோற்கடித்து அதைக் கைப்பற்றிய ஒரு குலத்தின் வசம் செல்லக்கூடும். கோட்டைக்குச் சொந்தமான குலம் கலைக்கப்பட்டால், கோட்டை தானாகவே NPC இன் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வரும்.

ஆண்டவரே, கோட்டையின் மேலாளருக்கு, முற்றுகைகளின் நேரத்தை அமைக்க உரிமை உண்டு. இதைச் செய்ய, அவர் சிம்மாசனத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒவ்வொரு கோட்டையிலும் இருக்கும் சேம்பர்லேன் பக்கம் திரும்ப வேண்டும். முற்றுகை காலம் முடியும் வரை செய்யப்பட்ட தேர்வுகளை செயல்தவிர்க்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க. போது என்றால் 24 மணி நேரம் கோட்டையைக் கைப்பற்றிய பிறகு, உரிமையாளர் அடுத்த பாதுகாப்புக்கான நேரத்தை அமைக்க மாட்டார், சேவையகம் தானாகவே முற்றுகைக்கான நேரத்தை அமைக்கும்.

சமாதான காலத்தில், கோட்டையைத் தாக்குவது பயனற்றது: கோட்டையின் சுவர்களை சேதப்படுத்த முடியாது. ஒவ்வொரு இரண்டு வாரங்களுக்கும் சனி அல்லது ஞாயிற்றுக்கிழமைகளில் கோட்டை முற்றுகைகள் நடைபெறும். இரண்டு வார காலத்திற்கு, கோட்டையின் இறைவன் மற்றும் அவரது குலத்தினர் கைப்பற்றப்பட்ட அரண்மனை அவர்களுக்கு வழங்கும் வாய்ப்புகளை முழுமையாக அனுபவிக்க முடியும்.

முற்றுகைக்கு தயாராகிறது

பரம்பரை 2 உலகில் ஒரு அற்புதமான நிகழ்வுகளில் ஒன்று, நிச்சயமாக, கோட்டையைத் தாக்கியது... வலுவான, துணிச்சலான மற்றும் மிகவும் தைரியமான கில்ட்ஸ் மட்டுமே கோட்டையை வென்று கைப்பற்ற முடிகிறது, இதனால் பல வீரர்களின் பார்வையில் அவர்களின் அதிகாரம் அதிகரிக்கும். ஆனால் அடைந்த குலங்கள் மட்டுமே என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் 4 வது நிலை, அரண்மனைகளின் முற்றுகைகளில் பங்கேற்று அவற்றைப் பிடிக்கலாம். ஒரு வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்குப் பிறகு குலத் தலைவர் அருகிலுள்ள நகரத்திலிருந்து வரி வசூலிக்க முடியும், விளையாட்டின் பொருளாதார மற்றும் அரசியல் கூறுகளில் நேரடியாக பங்கேற்கலாம்.

முற்றுகைகள் பற்றிய பொதுவான தகவல்கள்

இந்த நேரத்தில், பின்வரும் அரண்மனைகளை மட்டுமே தாக்க முடியும் குளுடியோ, டியோன், கிரானா, இன்னாட்ரில், ஏடன், ஷட்கார்ட், கோடார்ட் மற்றும் ரூன்... லீனேஜ் 2 என்ற விளையாட்டின் உலகில் சிறப்பு குல அரங்குகளுக்கு ஒரு இடம் உள்ளது, அவற்றையும் கைப்பற்றலாம்.

நாம் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, நான்காவது நிலையை எட்டிய குலங்களுக்கு மட்டுமே அரண்மனைகளின் முற்றுகையில் பங்கேற்க உரிமை உண்டு. வருவதால் கிரேசியா பைனலின் குரோனிக்கிள் குறைந்தபட்ச நிலை ஐந்தாவது இடத்திற்கு உயர்ந்துள்ளது. நிச்சயமாக, குறைந்த அளவிற்குக் கீழே உள்ள குலங்கள் முற்றுகைகளின் போது போராட முடியும், ஆனால் அவர்களால் எந்த அரண்மனைகளையும் கைப்பற்ற முடியாது.

முன்னோக்குகளுக்கான பதிவு

கோட்டையின் முற்றுகையைத் தொடங்க, நீங்கள் அதற்கு பதிவு செய்ய வேண்டும். இதை குலத் தலைவரால் மட்டுமே செய்ய முடியும் ஹெரால்ட், இது ஒவ்வொரு கோட்டையிலும் அமைந்துள்ளது. கோட்டை மீதான தாக்குதலுக்கான பதிவு முடிவடைகிறது 24 மணி நேரத்தில் முற்றுகை தொடங்குவதற்கு முன்.

பாதுகாவலர்களுக்கான பதிவு

தாக்குதல் நடத்தியவர்களுக்கு மேலதிகமாக, லீனேஜ் 2 க்கும் பாதுகாவலர்களின் பங்கு உள்ளது. கோட்டையை பாதுகாக்க விரும்பும் குலங்கள் ஹெரால்டில் பதிவு செய்ய வேண்டும் 24 மணி நேரம் முற்றுகை தொடங்குவதற்கு முன். கோட்டைக்கு சொந்தமான குலத்தை பதிவு செய்ய முடியாது, ஏனெனில் அது இயல்பாகவே அதன் இருப்பிடத்தை பாதுகாக்கிறது.

முற்றுகையின் ஆரம்பம்

இறைவன் நியமித்த நேரத்தில் கோட்டை மீதான தாக்குதல் தொடங்குகிறது. முற்றுகை தொடங்கும் போது:

  • கோட்டை மற்றும் அதைச் சுற்றியுள்ள நிலங்களின் நிலப்பரப்பு ஒரு போர்க்களமாக மாறும், அங்கு விளையாட்டு கதாபாத்திரங்களை தண்டிக்காமல் கொல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறது.
  • சில NPC கள், கோட்டையிலும் அதன் அருகிலும், முற்றுகையின் போது செயல்படுவதை நிறுத்துகின்றன.
  • முற்றுகை தொடங்கிய தருணத்தில், கோட்டையில் உள்ள அனைத்து வாயில்களும் பூட்டப்பட்டுள்ளன.
  • தாக்குதல் வீரர் இறக்கும் போது, \u200b\u200bமுற்றுகையிடப்பட்ட கோட்டைக்கு மிக அருகில் உள்ள நகரத்தில் அவர் புத்துயிர் பெறுகிறார்.
  • முற்றுகை தொடங்கும் போது, \u200b\u200bகோட்டைக்கு அருகில் இருக்கும் மற்றும் பாதுகாவலர்களின் பட்டியலில் சேர்க்கப்படாத அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் முற்றுகையிடப்பட்ட கோட்டைக்கு மிக அருகில் உள்ள நகரத்திற்கு செல்கின்றன.

முற்றுகை விதிகள்

கோட்டை மீதான தாக்குதலின் போது (120 நிமிடங்கள் அல்லது 2 மணிநேரம்), அனைத்து வீரர்களும் மூன்று முகாம்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: தற்காப்பு, தாக்குதல் மற்றும் பதிவு செய்யப்படவில்லை. வீரர்களின் வகையைப் பொறுத்து, அவர்கள் முறையே நட்பு நாடுகள், எதிர்ப்பாளர்கள் மற்றும் நடுநிலையாளர்களாகப் பிரிக்கப்படுகிறார்கள். கோட்டையின் மீதான தாக்குதலின் போது இருபுறமும் அதை ஆதரிக்க முடியும் என்பதால், இது நடுநிலைக் குழுவின் முன்முயற்சி தீர்க்கமானதாக மாறக்கூடும் என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன்.

முற்றுகையின் போது கட்சிகளின் மோதலின் அம்சங்கள்

தற்காப்பு மற்றும் தாக்குதல் வீரர்கள் எதிரிகள், எனவே அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் போராட வேண்டும். ஒரு கில்ட்ஸில் மற்றொரு குலத்தைச் சேர்ந்த மேஜ்கள் அல்லது போர்வீரர்கள் வடிவத்தில் உதவியாளர்கள் இருந்தால், அவர்கள் தாக்குதலுக்கு ஒரு தரப்பினரை ஆதரிக்க முடியும். இருப்பினும், தாக்குதல் குலங்கள் ஒருவருக்கொருவர் கூட்டாளிகள் அல்ல.

ஒரு பக்கத்திற்கு பதிவு செய்யாத வீரர்களால் தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு தரப்பு இரண்டையும் தாக்க முடியும்.

முற்றுகையின்போது, \u200b\u200bமற்றொரு வீரரைத் தாக்க நீங்கள் Ctrl விசையைப் பயன்படுத்தத் தேவையில்லை. ஒரு முற்றுகையின் போது, \u200b\u200bபிவிபி மற்றும் பி.கே கவுண்டர் வேலை செய்யாது, எதிரியைக் கொன்றதற்காக கர்மா வழங்கப்படாது. சில நேரம், வீரர் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறினாலும், போர் நிலையை தக்க வைத்துக் கொள்கிறார். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், தாக்குபவர் பி.கே.

ஒரு வீரர் போர்க்களத்தில் இறந்தால், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு அனுபவத்தை இழக்கிறார், ஆனால் அவர் ஒருபோதும் தனது சரக்குகளிலிருந்து விஷயங்களை கைவிட மாட்டார். அனைத்து தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாக்கும் வீரர்கள், மரணத்தில், இழக்கிறார்கள் 1/4 முற்றுகைக்கு வெளியே மரணம் அடைந்த அனுபவத்தின் வழக்கமான இழப்பிலிருந்து அனுபவம், மற்றும் வீரரின் இருப்பிடம் ஒரு பொருட்டல்ல.

முற்றுகையிடப்பட்ட போர்க்களத்தில் மரணம் அவர்களை முந்தினால் மட்டுமே பதிவு செய்யப்படாத வீரர்களுக்கு இந்த சொத்து உள்ளது, ஆனால் அவர்கள் இந்த எல்லைக்கு வெளியே இறந்தால், அவர்கள் வழக்கமான அனுபவத்தை இழப்பார்கள்.

பாதுகாக்கப்பட்ட குலங்கள் பாதுகாக்கப்பட்ட கோட்டையில் இறந்த பிறகு உயிர்த்தெழும் திறனைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் இது பாதுகாவலர்களின் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள அனைத்து குலங்களுக்கும் பொருந்தும்.

கேட் பூட்டுகளின் அம்சங்கள்

முற்றுகையின் போது, \u200b\u200bதாக்குதலுக்கு உள்ளான கோட்டையின் வாயில்கள் தாக்குபவர்களின் முக்கிய இலக்காகின்றன, எனவே அவை இறுக்கமாக பூட்டப்பட்டுள்ளன, பாதுகாவலர்கள் அவற்றை திறக்கவோ மூடவோ முடியாது. ஒரு முற்றுகையின் போது, \u200b\u200bவாயிலை பலப்படுத்த முடியாது, ஆனால் கோட்டையின் இறைவன் அதை சேம்பர்லின் உதவியுடன் சமாதான காலத்தில் பலப்படுத்த முடியும். முற்றிலுமாக அழிக்கப்பட்ட ஒரு வாயிலை தாக்குதலின் போது சரிசெய்ய முடியாது. முற்றுகை முடிந்ததும், அவற்றின் ஆயுள் முழுமையாக மீட்டமைக்கப்பட்டதும் கோட்டைக் கதவுகள் மீண்டும் திறக்கப்படுகின்றன.

தாக்குதல் நடத்தியவர்களால் நிறுவப்பட்ட தலைமையகத்தின் அம்சங்கள்

நிலை 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட (கிரேசியா பைனலுக்கு) ஒரு குலத்தின் தலைக்கு திறமை உள்ளது ஒரு முகாம் அமைக்கவும், இது முற்றுகையிடப்பட்ட பிரதேசத்தில் மொபைல் தலைமையகத்தை நிறுவ உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது தாக்குதலைத் தரும் தலைமையகத்தில் பதிலளிக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் கிராமத்தில் அல்ல, கூடுதலாக, இது தற்காலிகமாக மன மற்றும் ஆரோக்கியத்தின் மீளுருவாக்கத்தை அதிகரிக்கிறது, வீரர் தனக்கு அருகில் இருப்பதை வழங்கினால். பிரேக் கேம்ப் திறனை தாக்குதல் குலத்தின் தலைவரால் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும் மற்றும் தேவைப்படுகிறது 300 கற்கள் சி-கிரேடு குலத் தலைவரின் சரக்குகளில் . தலைமையகம், கொடி, முற்றுகையிடப்பட்ட கோட்டையின் சுவர்களுக்கு வெளியே நிறுவப்பட்டுள்ளது, முழு முற்றுகையின் போது ஒரு முறை மட்டுமே. முற்றுகை நேரம் முடிந்ததும் தலைமையகம் மறைந்துவிடும்.

தலைமையகக் கொடி அதன் சொந்த ஆயுள் கொண்டது மற்றும் வீரர்களால் தாக்கப்படலாம். கொடி அழிக்கப்பட்டுவிட்டால், தாக்குதல் நடத்தியவர்களின் மறுமலர்ச்சி நகரத்தில் நடைபெறுகிறது.

முற்றுகை நிறைவு

கோட்டையின் முற்றுகை 120 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். தாக்குதல் கில்டின் தலைவர் தனது பெயரை ஒரு புனிதமான கலைப்பொருளில் வெற்றிகரமாக உச்சரித்தால், ஆட்சியாளரின் திறனின் குலத் தலைவரின் முத்திரையைப் பயன்படுத்தி, கலைப்பொருள் இந்த குலத்தின் முழு உடைமையாகிறது. இந்த திறனைப் பயன்படுத்துவதற்கு நேரம் எடுக்கும் (சுமார் 5 நிமிடங்கள்), மேலும், குலத் தலைவரை குறுக்கிட முடியாது. தாக்குதல் கில்ட்ஸின் தலைவர்கள் மட்டுமே கலைப்பொருளுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும், மற்ற வீரர்களுக்கு புனிதமான கலைப்பொருளைத் தொட உரிமை இல்லை.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட இரண்டு மணிநேரம் முடிவதற்குள் ஒரு கோட்டை கலைப்பொருளின் உரிமையாளரை மாற்றுவது "அரை வெற்றி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. தாக்குதல் தரப்பு இந்த வழியில் வெற்றிபெறும் போது, \u200b\u200bஅது பாதுகாவலர்களுடன் இடங்களை மாற்றுகிறது, இப்போது முன்னாள் உரிமையாளர்கள் கோட்டையை கைப்பற்ற வேண்டும், இது சில நிமிடங்களுக்கு முன்பு அவர்களுக்கு சொந்தமானது. பாதுகாவலர்களிடம் இருந்த அனைத்து சலுகைகளும் ஸ்பான் புள்ளிகள் உட்பட அவற்றின் புதிய உரிமையாளர்களுக்கு மாற்றப்படுகின்றன.

கோட்டையை வெற்றிகரமாக கைப்பற்றிய கில்ட், தலைமையகத்திலிருந்து மறைந்து விடுகிறது. ஒரு அரை வெற்றி நிகழும்போது, \u200b\u200bகோட்டையின் புதிய உரிமையாளர்களைத் தவிர, அனைத்து ஹீரோக்களும், அவர்களின் தொடக்க நிலைகளுக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறார்கள். முற்றுகையின் போது தலைமையகத்தை அழைக்க வேண்டாம் என்று கோட்டையை கைப்பற்றிய குலத்திற்கு உரிமை உண்டு, இந்த விஷயத்தில் போர்க்களத்தில் ஒரு கொடியை வைக்கும் உரிமையை அது தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது.

ஆன்லைனில் அடிக்கடி ஷாப்பிங் செய்பவர்களுக்கு, செலவுகளைச் சேமிப்பதற்கும் குறைப்பதற்கும் சிறந்த விருப்பங்களில் ஒன்று கேஷ்பேக் ஆகும். அதன் பயன்பாடு வாங்குபவர் செலவழித்த பணத்தின் ஒரு பகுதியை திருப்பித் தர அனுமதிக்கிறது. சிறந்த கேஷ்பேக் சேவையான கேஷ்பேக் 24 ஐப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் மிகவும் சாதகமான நிபந்தனைகளைப் பெறுவீர்கள். இந்த சேவையைப் பயன்படுத்தும் வாங்குபவர் எப்போதும் கருப்பு நிறத்தில் இருப்பார். இலவச தள்ளுபடி விளம்பர குறியீடுகளுடன் இன்னும் பல நன்மைகளை அனுபவிக்க முடியும். கூடுதல் பணத்தை சேமிப்பதற்கான சிறந்த, அதிக லாபகரமான வழி இது. பொருட்களுக்கு பணம் செலுத்தும்போது குறியீட்டை உள்ளிட்டு பெரிய தள்ளுபடியைப் பெறுங்கள்.

பல குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகள் காரணமாக எங்கள் சேவை இந்த வகைகளில் சிறந்தது. எங்கள் பயனர்கள் எப்போதும் திரும்பிய நிதியின் உயர் சதவீதத்தைப் பெறுவார்கள், வருவாய் அளவு மொத்தத் தொகையில் 10% வரை இருக்கலாம். பரந்த அளவிலான சலுகைகளில் இருந்து தேர்வு செய்வதற்கான வாய்ப்பை நாங்கள் வழங்குகிறோம் - எட்டு நூற்றுக்கும் மேற்பட்ட பிரபலமான கடைகளில் நீங்கள் வாங்கலாம். திரும்பப் பெறப்பட்ட பணத்தை திரும்பப் பெறுவது எளிதான, நிலையான மற்றும் விரைவான வசதியான வழியில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. எங்கள் சேவையை தவறாமல் பயன்படுத்தும் ஒரு லட்சத்துக்கும் மேற்பட்ட திருப்திகரமான வாடிக்கையாளர்கள் எங்கள் சேவைகளின் தரத்திற்கு சான்றாகும்.

இரட்டை தள்ளுபடி, கேஷ்பேக் + விளம்பர குறியீடு கிடைக்கும்!

இரட்டை கேஷ்பேக்கை வழங்குவதன் மூலம் வாங்குதல்களில் இருமுறை சேமிக்க எங்கள் பயனர்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பை நாங்கள் வழங்குகிறோம், இது சேமிக்கப்பட்ட பணத்தின் சதவீதத்தை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் பண வருவாய் மற்றும் விளம்பரக் குறியீட்டை இணைக்கும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் கொள்முதல் விலையின் ஒரு பகுதியைத் திரும்பப் பெறுவது மட்டுமல்லாமல், பெரிய தள்ளுபடியையும் பெறுவீர்கள். இந்த கலவையானது அதிகபட்ச நன்மையை அளிக்கிறது, விளம்பரக் குறியீட்டில் தள்ளுபடியைப் பயன்படுத்தி கேஷ்பேக் வரவு வைக்கப்படும் வரை காத்திருக்காமல் உடனடியாக சேமிக்க அனுமதிக்கிறது. அதே நேரத்தில், நீங்கள் நன்மையை இழக்காமல் கொள்முதல் விலையின் சதவீதத்தையும் பெறுவீர்கள்.

நிலைமைகள் மிகவும் எளிமையானவை. சேவையைப் பயன்படுத்த நீங்கள் பதிவுசெய்த பயனராக இருக்க வேண்டும். உங்கள் கணக்கில் உள்நுழைந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கடைக்குச் செல்லவும். தயாரிப்பு தேர்வு குறித்து முடிவு செய்த பின்னர், வழக்கமான முறையில் அதற்கு பணம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் பொருட்களுக்கு பணம் செலுத்திய பிறகு, கடை எங்களுக்கு ஒரு கமிஷனை வசூலிக்கிறது, மேலும் நாங்கள் உங்கள் கணக்கிற்கு பணத்தை மாற்றுவோம். குறிப்பிட்ட அளவு கேஷ்பேக் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கடை, அது அமைத்த நிபந்தனைகள் மற்றும் நீங்கள் வாங்கிய மொத்த செலவு ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

ஒரு குலம் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையை அடைந்தவுடன், அதன் தலைவர்கள் தனிப்பட்ட தளத்தைப் பெறுவதற்கான கேள்வியை எதிர்கொள்கின்றனர் - குல அறை (அல்லது குல மண்டபம்). எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உங்கள் சொந்த மூலையை விட எது சிறந்தது, அங்கு முழு குலமும் ஒன்றிணைந்து, வலிமையைப் பெறலாம், அரட்டை அடிக்கலாம்!

வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, ஒரு குல அறை என்பது வாழ்க்கையில் தங்கள் சொந்த வீடு போன்றது. எல்லோரும் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் QC அதன் முக்கிய இடங்களிலிருந்து நடந்து செல்லும் தூரத்திற்குள் சேவையக வரி 2. ஆனால் இங்கே சிக்கல் உள்ளது: பழைய மற்றும் பெரிய சேவையகம், உங்களை ஒரு நல்ல வீட்டைப் பெறுவது மிகவும் கடினம். பல குலங்களுக்கு இது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. அவர்கள் அடக்கத்துடன் மட்டுமே மகிழ்ச்சியடைய முடியும் QC மிக தொலைதூர இடத்தில்.

ஆனால் பிரச்சினை எப்போதும் விலை அல்ல. QC... ஏடன் குவிப்பது கடினம் அல்ல. பிரச்சனை என்னவென்றால் வெறுமனே இலவச குல அரங்குகள் இல்லை. எனவே நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள்? நிச்சயமாக உங்களுக்காக சில இடங்களை வெல்ல முயற்சிக்கிறது. அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பின் படி NPSoft, விளையாட்டில் பல உயரடுக்கு குல அறைகள் உள்ளன. அவர்களின் உயரடுக்கின் காரணம் என்ன என்பது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை, ஏனென்றால் அவர்கள் மற்றவர்களிடமிருந்து கொஞ்சம் வேறுபடுகிறார்கள் QC... ஆனால் குலங்கள் அவற்றை வைத்திருப்பதற்கான உரிமைக்காக உண்மையான போர்களை நடத்துகின்றன! ஆனால் ஒரு தனியார் அறையைப் பெறுவதற்கான நேரத்தையும் முயற்சியையும் வீணாக்க விரும்பாதவர்களுக்கு என்ன? இந்த மூலத்தில் பரம்பரை 2 சேவையகங்களின் l2op ru தரவரிசையைப் பார்வையிடவும், அங்கு இளம் குலங்களுக்கான ஒளி நிலைமைகளைக் கொண்ட சேவையகத்தைக் காணலாம்.

எனவே மிகவும் பிரபலமான குல அறைகளுக்கு வருவோம்.

இறந்தவர்களின் கோட்டை

கைப்பற்றுவதற்கு எளிதான ஒரு சிறந்த குல அறை (நிச்சயமாக, போட்டியாளர்கள் இல்லாத நிலையில்). இறந்த மற்றவர்களுடன் பழகும்போது ஆர்.பி. லிடியாவைக் கொல்வது போதுமானது. இந்த சி.சி.யைக் கைப்பற்ற விரும்பும் குலங்கள் இன்னும் இருந்தால், எளிதான முற்றுகை முழு அளவிலான பிவிபி போராக மாறும். எப்படியிருந்தாலும், லிடியாவுக்கு அதிக சேதம் விளைவிப்பவருக்கு குல மண்டபம் செல்லும்.

முற்றுகைக்கு வர, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட NPC ஐக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது கோட்டைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது - இறந்தவர்களின் காட்டில்.

ரெயின்போ நீரூற்றுகள் அரட்டை

இறந்தவர்களின் கோட்டையை விட பிடிக்க கடினமாக இருக்கும் ஒரு குல அறை. அதை வைத்திருக்க, நீங்கள் ஒரு காரியத்தைச் செய்ய வேண்டும் - பூசணிக்காயை உடைக்கவும். ஆனால் எல்லாமே அது போல் எளிமையானவை அல்ல. இந்த முற்றுகையில் முதலாளிகள் யாரும் இருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் ஒரு அரங்கம் உள்ளது, அங்கு குலங்களின் பிரதிநிதிகள் போராட வேண்டியிருக்கும். ஒவ்வொருவரும் குலத்தின் தலைவருடன் ஐந்து நபர்களிடமிருந்து பங்கேற்க வேண்டும். முக்கிய பூசணிக்காயை சீக்கிரம் அடித்து நொறுக்குவதே அவர்களின் பணி, இது அரங்கில் NPC - எட்டியுடன் சேர்ந்து தோன்றும். முதலில் அடித்து நொறுக்கியவர் - அவர் ரெயின்போ ஸ்பிரிங்ஸ் சேட்டோவில் குடியேறுவார். முற்றுகையின் முடிவில் பூசணி அப்படியே இருந்தால், குல அறை இலவசமாக இருக்கும்.

அழிந்த கோட்டை

இந்த குல அறை எங்கள் பட்டியலில் முதலிடத்தில் உள்ளது, ஏனெனில் அதைக் கைப்பற்றுவதில் சிரமம் உள்ளது. உண்மையில், எல்லாம் எளிது: சி.சி.க்கு சொந்தமான NPC இன் தலைவரை நீங்கள் பெற வேண்டும். கோட்டையிலேயே வீரர்களுக்கு ஒழுக்கமான சேதத்தை ஏற்படுத்தும் ஏராளமான கும்பல்கள் உள்ளன என்பதில் சிரமம் உள்ளது. மிகவும் ஆபத்தானது கும்பல்கள் - வில்லாளர்கள், அவற்றின் ஆபத்தில் உயிருள்ளவர்களை விட தாழ்ந்தவர்கள் அல்ல - வீரர்கள். பணியை மேலும் சிக்கலாக்குவதற்கு, தலையற்ற அரக்கர்கள் கே.கே. அவர்களின் அனுபவமின்மை காரணமாக, ஆரம்பநிலைகள் அவற்றை அழிக்க அதிக சக்தியை செலவிடுகின்றன, இது தேவையில்லை என்றாலும்: அரக்கர்களை அழிக்க முடியாது. இதன் விளைவாக, பாழடைந்த கோட்டை முதலில் NPC இன் தலைவரைக் கொண்டுவரும் குலத்திற்குச் செல்கிறது - CC இன் உரிமையாளர்.

உங்கள் குல அறையை உடனடியாகப் பெற முடிந்தால் பரவாயில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதன் பிரித்தெடுத்தல் குலத்தின் நிலையை உயர்த்துவது மட்டுமல்லாமல், ஒரு சிறந்த நேரத்தை பெறுவதற்கும் ஒரு சிறந்த வழியாகும், பின்னர் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய ஒன்று இருக்கும்.



படுகொலையின் புலங்கள் - படுகொலையின் புலங்கள் (ஏடனில் இருந்து டிபி), நகரத்திலிருந்து பேரழிவு கோட்டைக்கு அடுத்த இடத்தின் மைய பகுதி வரை.
படுகொலையில் பல வகையான புல்வெளிகள் உள்ளன, அதில் குறிப்பிட்ட கும்பல்கள் வசிக்கின்றன. அவை பெரும்பாலும் இறக்காதவை, எனவே அவ்வப்போது நீங்கள் ஸ்விங்கிங் பிஷ்கள் மற்றும் ஈஷேக்கை இங்கே காணலாம், ஆனால் அவை எல்லா க்ளேட்களிலும் வசதியாக இல்லை. நீங்கள் பாழடைந்த கோட்டையைப் பார்த்தால், இடதுபுறத்தில் கும்பல்கள் இருக்கும், அதில் நீங்கள் 50 இலிருந்து நிலை மாறலாம்.



இந்த கும்பல்களிடமிருந்து குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை, சி மற்றும் பி கைவினைப்பொருட்களில் இருந்து சில விஷயங்களைத் தவிர, எடுத்துக்காட்டாக, கீ சொட்டுகள். மேல் Ts துணிகளுக்கு நீங்கள் கீமேட்களைக் கெடுக்கலாம். கும்பல் இறக்காதது என்பதை நினைவில் கொள்க, நீங்கள் இங்கு ஒரு பிஷாக வந்திருந்தால், வில்லாளர்களுடன் சமூகமாக இருப்பதால், நீங்கள் தொடர்ந்து உரிமங்களை வேரில் வைக்க வேண்டும். ஆனால் கும்பலைப் பொறுத்தவரை, சுற்றியுள்ள மக்கள் யாரும் சமூகமாக இல்லை, அதே பிஷ்களால் அவர்களை இயக்க முடியும்.

TP இன் வலதுபுறத்தில், கும்பல் தடிமனாக இருக்கும் (நிலைக்கு), மேலும் சுவாரஸ்யமானது. சரியான கிளேடில் தான் நான் நிறைய நேரம் செலவிடுகிறேன்.


பெரும்பாலும் நான் இங்கே இருக்கிறேன், ஏனெனில் அது கும்பலிலிருந்து விழுகிறது. பி கவசம் அதிலிருந்து கைவிடப்படுகிறது, மேலும் பி கவசம் இழக்கப்படும். மற்ற இரண்டு கும்பல்களிலிருந்து, நீங்கள் பி.வி. ஸ்னீக்கர்கள், ஓரிரு புத்தகங்கள் மற்றும் வேறு சில குப்பைகளுக்கான செய்முறையைத் தட்டலாம். கம்பளிப்பூச்சியிலிருந்து. குழு கும்பல்களின் ஒரு கூட்டமும் உள்ளது, கொள்கையளவில் அவர்கள் தலையிட மாட்டார்கள், ஆனால் சில சமயங்களில் அவை வேளாண்மை செய்கின்றன, அவை வேறு சில கும்பல்களுக்கு சமூகமாக இருக்கின்றன என்று தெரிகிறது. 5 ஆம் வகுப்பின் சாவிகள் மட்டுமே அதிலிருந்து அடைக்கப்பட்டால், ஒரு மரமும் உள்ளது, நடைமுறையில் முட்டாள்.

டூம் சைட்போர்டுகளுடன் நீங்கள் மலைக்கு மேலே சென்றால், பல புதிய கும்பல்கள் இருக்கும், அவற்றில் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது நிலை 61 ஆக இருக்கும், டூம் தொப்பிக்கான 100% செய்முறை அதிலிருந்து கைவிடப்படும். வாய்ப்பு மிகவும் நன்றாக இல்லை, ஆனால் ஒரு மணி நேரத்தில் நீங்கள் ரெக்கை நாக் அவுட் செய்யலாம். இந்த கிளேட்களிலும் வாழ்கிறது. மேலும், பல கிளாட்களில், குழு கும்பல்கள் வாழ்கின்றன, இரு கூட்டாளிகளும் தலைமையில்.


இந்த கிளேடில், எல்லாம் இறக்காதது, நீங்கள் ரெட்ஸை பிஷ்களால் நாக் அவுட் செய்யலாம். வில்லாளர்களை மட்டும் ஜாக்கிரதை, அவர்கள் தூரத்திலிருந்தே மிகவும் கடினமாக அடித்துக்கொள்கிறார்கள், மேலும் ஒரு கும்பல் கூட ஒரு விஷத்தைத் தொங்குகிறது.

சரி, மற்றும் இந்த இடத்தில் கும்பல்களின் கடைசி மக்கள் தொகை, அதன் தலைப்பில் நன்கு அறியப்பட்ட கால்நடைகள் கையில் ஒரு ஓரத்துடன் உள்ளன.


நீங்கள் டூம் நைட்டைக் கூட நாக் அவுட் செய்யலாம் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள்

காட்சிகள்

Odnoklassniki இல் சேமிக்கவும் VKontakte ஐ சேமிக்கவும்