بازی های فکری برای دانش آموزان - جدید. بازی فکری برای کودکان

بازی های فکری برای دانش آموزان - جدید. بازی فکری برای کودکان

والنتینا کروتاکووا
بازی فکری برای پیش دبستانی ها و دانش آموزان خردسال "من می خواهم همه چیز را بدانم!"

Tsіlі:

در vihovantsіv pіznavalny توسعه دهید علاقه,

ایجاد واکنش سریع، حافظه، فکر، منطق، حرکت،

گنجینه واژگان غنی را بپذیرید،

Z'yasuvati حلقه شناخت و دانش کودکان در گالوزاهای مختلف،

افق های خود را، که در مورد جهان کنونی آشکار شده است، گسترش دهید،

تیم سازماندهی شده را بپذیرید، روحیه ای هماهنگ در بین بچه ها ایجاد کنید، سازمان را سازماندهی کنید، دانش کسب کنید،

Pratsyuvati را در تیم ها و جفت بخوانید.

توافق: نشانه هایی برای شرکت کننده پوست « من می خواهم همه چیز را بدانم» یا جوایز دیپلم، شیرین بیان و وتیشنی برای همه بچه ها، کارت هایی با پیچ و خم ها، کارت هایی از تصاویر سایه های مختلف و اولامکیو.

رهبر به فرزندان ویسکون های zavdannya، کوپن های غذا، برای کیسه های فرعی مسابقه پوست - zavdanya، کودکان را برای 1 توکن تبلیغ می کند. به عنوان مثال، ژتون های سنگریزه پوست احیا می شوند و درمان محسوب می شوند. برای جوان تربه بچه‌ها تغذیه ساده داده می‌شود، برای بچه‌های مسن‌تر - مهم‌تر از آن، آماده سازی ضروری است.

پنهان مشغول شد:

(رهبر - wihovator)

سلام بچه ها امروز را با شما می گذرانیم tsikavu gr، نامیده می شود « من می خواهم همه چیز را بدانم. کیا روشنفکر نامیده می شودبه خاطر سرعت واکنش، احترام، حافظه، کار مغز و رشد روزوم شما به عنوان یک کل.

به شما پیشنهاد کار متفاوتی داده خواهد شد، زیرا برای شما ضروری است که ویسکونات باشید. برای نتایج їх vikonannya mi zasuєmo دانش شما را در گالوزاهای مختلف تجدید نظر خواهیم کرد. دانستن، از شما یاد گرفت

پدر، آماده ای؟ عاقل ترین را بشناسید erudovanoy در میان شما؟ بیا درستش کنیم! در پشت، بیایید با صدای بلند و با صدای بلند، یکصدا، її شعار بدهیم فریاد زد:

ما باهوشیم!

ما دوستانه هستیم!

Mi - احترام!

ما کوشا هستیم!

می غنی چه vchimosya!

من همه چیز را در خودمان می بینم!

وظیفه 1. دانش افسانه ها

من شروع می کنم و تو تمام می کنی

به رم فریاد بزن!

قزاق ها زندگی آسانی ندارند:

معجزه یال طلایی است

برای زدن کف زدن در کوهستان،

که n_yak یوگا پوست نمیکنن.

اسب غرق شده است -

اسب شگفت انگیز،

اسب شگفت انگیز،

در حق بیمه (قوز)

قبل از Vovk Vіn Tremtіv،

Vіd vedmed vtіk،

و روباه روی دندان

هنوز گرفتار شد (kolobok)

درباره غرفه آرام

ما رزموف را شروع می کنیم.

یک فرد ثروتمند وجود دارد

زندگی می کرد و چای می نوشید.

چای می نوشید، غذایش را می جوید.

متاسفانه در یک فرد

بودینوک تمام نیرومندی است.

خوب، فقط در مورد آن فکر کنید.

مابوت، تیتکا (روده)

در رودخانه های آفریقا برای مدت طولانی

شر روی عرشه شناور است.

چه کسی از zustrіch جرعه جرعه نمی خورد،

Usikh prokovtne (تمساح)

دشمن مردم و دشمن حیوانات

دزد شیطانی (بارمالی)

بهترین های دنیا،

شادی در حیوانات بیمار.

و یک بار اسب آبی

Wiimav vin از مرداب.

مهربانی معروف

تسه لیکار (آیبولیت)

Yogo gospodar - پسر رابین،

دوست یوگو - پاتس.

Vіn bov بار غم انگیز مشابه.

وین ساده است، اما احمق نیست.

برای یک پیاده روی جدید - مقدس،

من یه رایحه مخصوص عسل دارم

صحرای مخملی تسه

Vedmedic (وین پو)

وین را برای بچه های کوچکمان می شناسیم،

ما را یوگا دوست داشته باش

در تمام دنیا چنین است

شما درست را نمی شناسید.

وین نه شیر است، نه فیل، نه پرنده،

چی نه ببر است، نه جوان،

چمن زنی نکن، تکان نزن،

چی گوسفند نیست، مارموت نیست.

آل برای سینما گرفته شده است

من خیلی وقته همه رو دیدم

پوزه ناز Tsya،

و زنگ بزن (چبوراشکا).

آفرین، بچه ها، درست وارد کار شدید. کوژن، که عرضه را تایید کرده است، توکن را برمی دارد. و اکنون می دانیم که بهترین در میان شما کیست.

وظیفه 2. پذیرایی برای kmіtlivist, kmіtlivіst.

1. دو عدد سوسیس 6 خویلین آب پز. خودتان چند ساعت می توانید در چنین سوسیس هایی بپزید؟ (6 در حالی که).

2. زنی به مسکو رفت و سه مرد را تیرباران کرد. چرم از آنها nіs روی یک خرس، در یک خرس پوست - در یک گربه. چه تعداد istot virushalo به مسکو؟ (1 زن).

3. پنج لامپ به طور تیره در کنار لوستر سوختند. درها ضربه خوردند - و دو در سوختند. باید برای خودت کار کنی trochs: بگو، چند لامپ گم شده است؟ (پنج).

4. افراد بالغ چند دندان دارند؟ (32) .

5. نحوه صحیح صحبت کردن: "دنده ها دندان ندارند", "دنده ها دندان ندارند", "دنده دندان ندارد"? (ریبی دندان دارد).

6. چگونه ماهی در یک طرف دیده می شود؟ (در دست و پا کردن).

7. موجودات را به کجا بیاوریم، چه می دانند؟ (چرونو یک کتاب دارد).

8. الف و ب روی لوله نشستند. الف افتاد، ب ناپدید شد، روی لوله چه چیزی از دست دادی؟ (і).

9. چند خورشید در آسمان وجود دارد؟ (1) .

10. افراد چند انگشت دارند؟ (20.5 برای هر پوست دست، 5 برای هر پوست بینی).

12. نام جمله در مورد سلامتی را حدس بزنید. ( "بدن سالم دارای روحی سالم است", پاکیزگی یبوست سالم است, "شما نمی توانید سلامتی بخرید، - به یوگا فکر کنید"و در.).

13. چه چیزی می تواند اسب را سوار کند؟ (یک قطره نیکوتین).

14. آنچه مهمتر است: 1 کیلوگرم پشم چی 1 کیلوگرم بزاق؟ (با این حال).

15. روی میز 3 عدد فلاسک با گیلاس بود. پتیا از 1 بطری یک گیلاس برداشت و دوباره روی میز گذاشت. چند ویال گم کرده اید؟ (3) .

16. اگر تخم بگذاری چه کسی فرار می کند؟ (به هیچ کس، پیون را حمل نکنید).

17. 5 روز از tyzhnya را بدون نامگذاری نام ببرید (روز قبل، دیروز، امروز، فردا، پس فردا).

18. به نظر می رسد ماشنکا بالکوش کمترین ماه را در کدام ماه دارد؟ (برای تندرو، کسی که تندخو دارد 28 روز فرصت دارد).

19. چند زرافه در نزدیکی دریای سیاه شنا می کنند؟ (نه، زرافه ها شنا نمی کنند).

20. آیا می توانید شترمرغ را پرنده بنامید؟ (سلام، شترمرغ نمی تواند صحبت کند).

آفرین، بچه ها، کار درستی کردند تا غذا بیاورند.

و فوراً تو را به عبور از پیچ و خم، هر کسی که آن را دیده است، اعلام خواهم کرد.

وظیفه 3. از پیچ و خم عبور کنید

روی میز جلوی شما کارت هایی با پیچ و خم ها قرار دارد، باید از آنها عبور کنید. کودکان روی کارت ها از پیچ و خم عبور می کنند، مسیر خروج از پیچ و خم را نشان می دهند. هر کس سریعتر با این کار کنار بیاید، رمز را از بین می برد.

افراد خوب به زاودانیام دویدند. و در عین حال، قابل تأیید است، مانند اینکه می توانید معماها را حل کنید.

وظیفه 4. معماها

دوشکا روی موتور سیکلت هزینه ای برای اسب نیست،

به میدان کودکانه بغلتید. (گویدالکی)

ز-پید داهو داه

قدم زدن در اطراف خانه wijshla. (چتر آفتابی)

گرد، صاف، یاک کاوون،

رنگی شبیه، برای طعمی متفاوت،

یاکشچو اجازه داد بری

پرواز وین در تاریکی. (من کیف را امتحان خواهم کرد)

تو به دیوار میکوبی - من می پرم

کینش روی زمین، و من می پرم،

من از دره پرواز می کنم،

من هنوز دراز می کشم خواستن. (توپ)

چه استاد تسه برای ویکنا

آیا لیتیا، گیاهان دارویی، یا چاگارنیک؟ (یخ زدن)

به نظر می رسد یکی دو بار تعجب می کند، دو گوش می کنند. (مووا، چشم، ووش).

خواهران روی کمان رشد می کنند،

آنها طلای بیشتری دارند. (بابونه)

زیر کاج ها، زیر یالینکاها

دراز بکش خرس با سر (zhachok)

یوغ Rіznokolorovoe

از میان رودخانه آویزان بود. (رایدوگا)

صد لباس و همه بدون بست. (کلم)

باید یوگا را دوست داشت، و در مورد جدید شگفت زده شد، همچنین روی پوست اخم کرد. (فرزند پسر)

راه رفتن برای پیاده روی، برداشتن vіmka. (جادوگر)

چه کسی در جنگل بدون آب است

آیا کلبه ای بدون کوتیو خواهید داشت؟ (مورچه ها)

بدون دست، بدون آبمیوه

یک کلبه باعث شد. (لانه)

آفرین، بچه ها، می توانید معماها را حل کنید، و فوراً آن را درست کنید. شما باید روی کارت ها حقه یا سایه درست را بدانید، قطعه لازم را در کوچولو قرار دهید.

وظیفه 6

در مقابل بچه ها کارت هایی با کشتی های نقاشی شده، تصاویر موضوعی مختلف وجود دارد. در برخی از قسمت های تصاویر روی کارت پوست، جزئیاتی وجود دارد. وظیفه بچه ها - دانستن اینکه درج در حذف ماه به جزئیات، سایه، دام نیاز دارید.

خوب، بچه ها، شویدکو و به درستی وارد zavdannya شدیم. و حالا بیایید pograzhemo، ظاهرا میدونی ماه چیه؟ به خود نشان دهید که ماه هستید. من عباراتی را به آنها می گویم و شما مقصر هستید که این عبارات را دقیقاً بعد از من و کلمه به کلمه تکرار می کنید.

وظیفه 7. ماه همزمان

صعود، دیتلهی / را، را /،

تریوا gra / ra، را / ،

بی در دره سرگرم کننده تر است / لی، لی /،

پس دولون خراب نکنید /lei, lei/،

ساعت چند است؟ / سال، سال /،

دو دختر خواهی داشت؟ /دو، دو/،

دور سر راه بروید / وا، وا /،

تسه ووهو چی نس؟ /nіs، nіs/، (نمایش وووو)

یا شاید، سینا یعنی؟ /vіz، یعنی/،

تسه ووهو چی اوکو؟ /چشم، چشم/، (نمایش وووو)

و در مورد محور ما چطور؟ /ما، ما/، (نمایش روی زانو)

چگونه در نزدیکی روستا می خوابید؟ /آه، آه/،

خوب هستید شنوندگان؟ /خب خب/،

چی اینکولی؟ /خب خب/،

از نصیحت کردن خسته نشدی؟ /چت، چت/،

من به شما اجازه می دهم ببندید / چت، چت /،

محور و انتهای gri /re, re/،

من برای تو، دیلحم! /re, re/.

آفرین، بچه ها، می تواند ماه مناسبی باشد، یک تیم دوستانه. در grі vy، آنها سعی کردند به یک به یک، pіdtrimuvati که pіdbadyoryuvati کمک کنند.

امکان اشتغال:

محور و pіdіyshla ما بازی فکری تا آخر، همه شما تمام تلاش خود را کردید، به خوبی با وظایف پیشنهادی کنار آمدید. در مورد خودت چی فهمیدی، چی یاد گرفتی؟ Dyakuyu garnu grue، دانش شما! مراقب باشید و کارهای خوب انجام دهید، در کلاس درس محترمانه رفتار کنید، مراقب او باشید، آنچه قرار است نزدیک باشد، برای نور بعدی، تغییر یوگو و، اشباع از نور، فرهنگی که افراد باهوش فکری!

ما به یکباره همه نشانه های شما را ستایش می کنیم، همانطور که در gr ما به دست آورده اید « من می خواهم همه چیز را بدانمما می دانیم که کدام یک از شما باهوش تر، باهوش تر شده است، پر فکر(ژتون های پیدراخونوک). و اکنون ما در حال برگزاری یک جایزه هستیم. تبدیل شدن به باهوش ترین (شد (ایمیا، نام فرزند کمک است). به شما یک صلیب، یک دیپلم افتخار اهدا می شود، به همه شرکت کنندگان جوایز شیرین بیان داده می شود. به همه، به zustrіches جدید در ما بازی ها و فعالیت ها.

دنیای کودکان بی نظیر است. Vіn Volodiє با واژگان، هنجارهایش، کدهای افتخار و سرگرمی اش. اینها نشانه های سرزمینی جذاب است که می توانم آن را "گرا" بنامم. این کشور بسیار خوشحال است، بچه ها را خفه می کند، تمام ساعت را با خودش و حتی با یک حق مهم پر می کند. نوزادان در grі زندگی می کنند و رشد می کنند. من از بچه کم ندارم Gras همه آنها را با عاشقانه ها، جذابیت ها و اصالت اعتیادآور خود خفه می کند. این فکر وجود دارد که پوست نسل در بازی های آنها خفه می شود. من راست می گویم. ساعت در حال تغییر است، فرهنگ در حال تغییر است، شهر در حال تغییر است. امروز یک نام مستقیم جدید "بازی فکری برای کودکان" شکل گرفت.

این بازی‌ها به رشد استعدادها کمک می‌کنند، بچه‌های باهوش فوق‌العاده، که عاشق علم، دانش جدید، خلاقیت خلاق هستند، ممکن است شخصیت درجه یک داشته باشند. با دیدن کنفرانس های علمی، المپیادهای مختلف و دروس انتخابی، بازی فکری برای کودکان، فعالیت جدی را در باریستا، در باریستا، دید، در منظره سوگوار، در یاسکراوا مقدس است. به همین دلیل است که چنین بازی هایی برای کودکان کمتر مناسب نیستند. آنها خوشحال هستند که سرنوشت دانش آموزان pidlіtki را می گیرند. و بزرگ شو، zatsikavshis رعد، از رضایت به آرام، که خاکستری است.

سازماندهی مناسب پشتیبانی می تواند از اهمیت زیادی برخوردار باشد. Rozumovі vantazhennya، زمان سرد سنگ تا حد زیادی وضعیت جسمی و روانی کودک را تعالی می بخشد. برای آن vlіtku به سادگی لازم است vodpochiti. سازماندهی شایسته فرآیند خودآگاهی خلاقانه، غنی شده با دانش اضافی، ممکن است کمتر یک بازی فکری در اردوگاه باشد. چنین بازی هایی یک فعالیت خلاقانه است، در چنین کودکانی آنها زندگی معقول خود را نشان می دهند، افکار خود را آشکار می کنند، ورزش می کنند و گاهی اوقات حتی احساس می کنند.

igor را اعمال کنید

"Skladna vіdpovіd"

به یکی از کودکان (ویبرانیوم پیشرو) باید یک وعده غذایی ساده داده شود، که ممکن است روی vіdpіdі "So"، "Ні" باشد. رشتا از شرکت کنندگان در grii ممکن است نظر بدهد، که کلمات "So"، "Ni" به طور قطعی حصار شده است.

"اختلاف نظر"

بچه های سبیل به دو تیم تقسیم می شوند. رهبر چی wihovatel rozkrivaє کودکان موضوع را می خوانند. تیم اول مقصر سخت شدن است، سعی می کند واقعیت ها را بیاورد، و تیم دیگر مقصر است، آنها می توانند واقعیت ها را بدانند تا داستان مخالف را بیاورند.

"بسته بندی اسلایو"

کودکان برگ هایی را می بینند که در دو کلمه نوشته شده اند. از tsikh slіv لازم است slіv'ya را تا کنید. به عنوان مثال، کلمات: نور - تاریک. آن کودک مانند اولی بازی می کند تا درست به صورت هجا به صدا درآید.

بچه های سبیل عاشق افسانه ها هستند. در همان زمان، برای ساعات رادیانسک، اردوها مسابقه ای را برای بهترین اجرای تئاتر داستان های داخلی برگزار کردند. بچه های امروزی دوست ندارند در چنین نمایش هایی شرکت کنند. بنابراین، یک بازی فکری برای کودکان که شامل افسانه های غیرشخصی است، عزیزتر خواهد بود.

سناریوی گری "دنیای افسانه ها"

در چنین گروهی حضور چند تیم مرجانی مخابره می شود.

مسابقه 1

به آن می گویند که آیا قزاق است. برای بقیه حرف tsієї kazka نام بعدی یک حرف جدید است. Diya vіdbuvaєtsya توسط سهام. تیم با مشارکت لرزید، به مدت 5 ثانیه نام لازم از افسانه را انتخاب نکردند.

مسابقه 2

لازم است یک قصیده ستایش‌آمیز برای کسی که همه تیم‌ها آماده‌سازی می‌کنند ارائه شود:

چاقو - باشگاه،
shkarpetka - pіsok.

مسابقه 3

به صدای تئاتری سه شخصیت کاملاً متفاوت فکر کنید. به عنوان مثال، مانند:

  • کونیک گوژپشت، علاءالدین، بابا یاگا.
  • پری دریایی کوچک، Stariy-Khottabich، Vinnі-Pooh.
  • مار گورینیچ، پوپلیوشکا، موگلی.
  • کلاه سواری چروونا، پت.

مسابقه 4

کاپیتان کره اسب را می کشد. تیم پوست کازکا خود را برمی دارد. تیم بدون زندگی با کلمات، از جمله پانتومیم، می تواند یک افسانه را به نمایش بگذارد، به طوری که تماشاگران نام آن را حدس بزنند. انواع افسانه ها:

  • "Teremok"، "Ripka"، "Ryaba Hen"، "Kolobok".

مسابقه 5

به آن تئاتری شدن یک داستان-تاریخ کوچک فکر کنید که در آن سه شیء جذاب وجود دارد: یک سفره خودساخته، یک گلیم لیتک، یک آینه جادویی.

مسابقه 6

اجرای تئاتر افسانه "سه خوک کوچک" به سبک ملی. شما می توانید به سبک آفریقایی، هندی، انگلیسی vikoristovuvat. فرزندان ما در برابر موجودات مختلف، انتقال رنگ، به ارث بردن سبک و آوردن لهجه محافظت می شوند.

چنین سناریویی از یک بازی فکری را می توان با مسابقات تکمیل کرد تا بچه ها هیجان زده شوند. تهیه دکیلکای مسابقات تکمیلی برای آنها ضروری است. پس از پایان، زویچاینو، کیسه ها بلند می شوند و برندگان پاداش می گیرند - مانند بهترین کازکارها.

جهان دارای نوعی کلیشه است - رشد خلاق مستقیماً توسط کودکان کوچک و دانش آموزان خردسال ایجاد می شود. بیشتر اوقات ، در مدارس و اردوها ، بازی های فکری برای دانش آموزان خردسال انجام می شود. Ale podlitki و دانش آموزان دبیرستانی نیز به توسعه پتانسیل خلاق و خلاق نیاز دارند. به همین دلیل، کودکان بزرگتر را تشویق کنید تا کلوپ بازی های فکری ایجاد کنند. Zatsіkavte їх خود بازی‌ها را دوست دارد و برنامه‌ریزی را با کودکان خردسال کار می‌کند.

دکیلکا ایگور، مانند دانش آموزان دبیرستانی، احترام شما را مطرح می کند.

بازی برای کودکان بزرگتر

"تئاتر اختصارات"

Gra vimaga تسلط معجزه آسا در بازیگری.

یکی از قبرها از در بیرون می آید. دیگران این کلمه را حدس می زنند. حروف این کلمه rozpodіlyayutsya بین کودکان، scho غرش است. حروف پوستی نوع رفتار را مشخص می کند. به عنوان مثال، "z" - zazdrіst، "o" - beshketnіst. اگر رهبر وارد اتاق شود، قبرها ممکن است پانتومیم را به شما نشان دهند. باید نحوه نشان دادن شخصیت youma را تعیین کرد و کلمه صحیح را از محتویات حروف جمع کرد.

"دریا ناله می کند"

سبیل های جاذبه یک کلمه را دنبال می کنند و به ترتیب سیاهان آنها را با صدای بلند صدا می زنند. گریوتز که این نیزه را زمین می گذارد، کلمه خود را نام می برد و نقش نصیحت را بر عهده می گیرد. ما شروع به گفتن داستان ویگادان می کنیم، تا جایی که لازم است همه کلماتی که با کلمات قبر نامگذاری شده اند، گنجانده شود. گریوتز که حرفش فراموش شد گناه دارد از لنسر برود و به جای او به دادگاه برود. Opovіdachevі لازم است گرانش rozpoіddu خود را اشتباه بگیرید. به عنوان مثال، برای مدت طولانی همان نام را برای کلمات قبر به خاطر بسپارید و سپس یک بار اسپرت کلمه را صدا بزنید. Rozpovid ممکن است با عبارت "دریا ستایش" پایان یابد. عبارت Tsya یک علامت است، مانند همه قبرها برای بازگشت به مکان خود. آن که نگرفت، اعتراف کننده می شود.

توزیع شده: مدرسه پوچاتکوف

در ابتدای مدرسه، رشد فکری کودک اغلب غرق در احترام است. Tse z kіlkom دلایل. در وهله اول، تسلط بر diyalnistyu є zasvoєnnya znan که umіn، scho انتقال virishennya zavdan، yakі zavzhd ممکن است آماده تصمیم گیری باشد. کودکان بر اساس یک قانون از قبل پیچ خورده صدای جیر جیر می زنند، آنها نمی توانند به تنهایی کار کنند تا روش جدیدی از rozvyazannya را بدانند. به گونه ای متفاوت، این یک نوع عالی از رئیس های معمولی برای شخص کودک است. کودکان برای ارزیابی خود تماس می گیرند، توانایی آنها از طریق موفقیت یا شکست در وظایف استاندارد کمتر است که دستیابی به آنها مرحله تسلط بر دانش آواز را تعیین می کند. ارزش این را ندارد که عزت نفس کودک فقط به دلیل کوشش در تسلط بر دانش و قوانین جدید باشد و نه به دلیل حیله گری، اصالت و خرد.

در ارتباط با دلایل ذکر شده، رشد و اصلاح توانایی های فکری در کودکان در سنین پایین مدرسه یکی از مهمترین وظایف کار انبار روانشناختی و تربیتی مدرسه است.

به عنوان لب به لب، می توانید حقوق kіlka іgrovi را منتشر کنید، چنین امکانی را در یک سال کلاس، گرم کردن قبل از کلاس ها و غیره انجام دهید.

درست "رازها"

روی یک توس کورچات و روی توس دیگر کاچنیا وجود دارد. در وسط جزیره. باهوش ترین فردی که به جزیره می رسد کیست؟

مامان در حال حمل کیف های مهم است. دختر به نظر می رسد

مامان بذار کمکت کنم من کیسه ها را حمل می کنم و تو مرا در آغوشت بگیر.

میشه به مامان دختر کمک کنی؟ چرا؟

دختر اولنا تغذیه شد:

آیا خواهری دارید؟

خواهرت خواهر داره؟

سلام، - اولنا پاسخ داد.

و چگونه به شما اهمیت می دهد؟

بچه ها مخروط ها را از روباه گرفتند. پسرها سبری بزرگ و کوچک، قرمز، بدون ته بودند. و در دختران کوچک، سبز. چه کسی مخروط های بیشتری خواهد گرفت؟

پسر نوزدهم روده ای با دم کوتاه داشت. وان یک خرس با دم بلند درست کرد و خرس یکباره از یک دانه نی بافت. چند سرنوشت برای یک پسر، چه نوع مادر روده ای؟

جدول Bіlya chotiri kuti. Yakshcho one kut vіdpilyat، چند kutіv باقی بماند؟

وظیفه ارتباط یک معاینه اساسی (زندگی) کودکان.

تکلیف 1. شکل های هندسی که روی نوزاد ترسیم شده است را نام ببرید. شکل را پیدا کنید و توضیح دهید که چرا بیرون آمده است.

وظیفه 2. از چه ارقامی برای نوشتن اعداد استفاده می شود؟

14 18 111 19 10 100

وظیفه 3. نام این شکل چیست؟ چرا او چنین نامی را انتخاب کرد؟

دستور دیدن سوطویه نشانه درک است

وظیفه 1. کلمات را در معابد بخوانید. کلماتی را که بیشترین اهمیت را برای این موضوع دارند اضافه کنید.

الف) LIKARNYA (باغ، لیکار، برنامه، رادیو، بیماری)

ب) مدرسه

ج) ریچکا (آب، ساحل، ماهی، ماهیگیر، قلع)

د) کتاب (تصویر، کلمه، کاغذ، خواننده، کتابخانه)

E) ورزش (مدال، استادیوم، برد، برد، موسیقی)

E) COMPUTER (صفحه نمایش، صفحه کلید، دستورات ورودی، خروجی)

ز) چاپگر (سایر، سفید، بدون نویز، متصل به کامپیوتر)

وظیفه 2. موضوعی را مشخص کنید که علامت مشخصه آن:

الف) ترازو با گل رز.

ب) ارائه نمرات و سابقه احترام.

ج) گوش دادن به موسیقی

د) بررسی فیلم ها.

Zavdannya 3. رنگ بر روی اشیاء، نشانه های suttєvimi از جمله є: گرد و їstіvniy; گرد و بدون لول.

وظیفه 4. آنچه مهم است:

الف) درهای V_kno v_d.

ب) Vkazіvka vіd olіvtsya.

ج) Colo vіd بیضی.

د) توس ارکوش از برگ افرا.

تکلیف 5. کلمات گروه پوست چگونه شبیه هم هستند؟ چگونه می توان پوست گروه های پیشنهادی را در یک کلمه نام برد؟

الف) بزرگراه، جاده، بخیه.

ب) مکان، روستا، آبادی.

ج) اضافه کردن، rozpodіl، vіdnіmannya.

وظایف، خلاقیت ها برای قالب گیری ذهن، عملیات منطقی اصلی را با درک انجام می دهند: تجمع، حصار، rozpodіl و انتصاب

الف) وظیفه وضع قوانین.

وظیفه 1. اعداد از دست رفته را پر کنید:

الف) 5، 15، _______، 35، _______، 55؛

ب) 14، 24، _______، _________، 54؛

ج) 2، 12، 22، _______، _______، _______؛

د) 1.3، ________، ________، 9، ________؛

ه) 2، 4، 6، ________، ________، ________؛

وظیفه 2. به منظم بودن تکرار شکل ها توجه کنید و دنباله ها را نقاشی کنید.

وظیفه 3. چه شخصیتی گناهکار است که در یک اتاق خالی از میز ایستاده است؟

وظیفه 4. منظم بودن تکرار دنباله را بدانید و دنباله زیر را رنگ کنید: یک درخت، یک بوته، یک گل، یک درخت، یک بوته، یک گل…

ب) مدیر در جلسه، اشیاء را برای هرگونه علامتی ثبت کرد.

وظیفه 1. گروه های اعداد زیر را در یک کلمه نام ببرید:

الف) 2، 4، 6، 8، ...

ب) 1، 3، 5، 7، ...

ج) 2، 4، 7، 9، 5، 6، ...

د) 18، 25، 33، 48، 56، ...

وظیفه 2. یک dekіlka از اقلام مجدداً معلق شد. چگونه می توان آنها را در یک کلمه نامید؟

الف) سوپ، گولش، فرنی، ترش.

ب) کورکا، گاندر، پیچینگ، بوقلمون.

ج) خویشاوندان، گاو، vіvtsya، خوک.

د) ووک، روباه، جادوگر، خرگوش.

د) سیب زمینی، چغندر، سیبولیا، کلم.

ه) کفش، کفش، کفش ورزشی، کلاه.

وظیفه 3. کلمه برای گروه پوست چیست؟ یوگا را بیاورید. سوتا را به علامت گروه اوتریمانو نامگذاری کنید. نام گروه پوست کلمات را بفرمایید.

الف) یالینا، کاج، سدر، توس.

ب) Cibulya، ogirok، سیب، هویج.

ج) قارچ، کانوالیا، بابونه، مو.

وظیفه 4. اعداد آینده را به دو گروه تقسیم کنید: زوج ها، جفت نشدن، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10.

وظیفه 5. این کلمات را با توجه به تعداد انبارها به گروه ها تقسیم کنید: یک قلمدان، یک گلدان، یک چراغ، یک آباژور، یک پر، یک زیتون، یک هندوانه، یک میز مدرسه، یک خط، یک ارسی، یک سبک، یک پیدلوگ، یک قلم، یک چکش، یک ریشه. چند گروه دیدی؟

تکلیف 6. این کلمات را در بالای جدول بنویسید: لیالکا، دمپایی، جعبه مداد، چکمه نمدی، توپ، کیف، خودکار، کاپتسی، ودمدیک، کفش، زوشیت، دزیگا، زیتون، صلیب، تپانچه.

مسئله 7. اعداد 1، 2، 3، 5، 8، 12، 16، 24، 35، 48 را به دو گروه تک و دوتایی تقسیم کنید. کدام ردیف از جداول به درستی به گروه ها تقسیم شده است؟

1 1,2,3,5,12 8,16,24,35,48
2 1,2,3,5,8,16 12,24,35,48
3 1,2,3,5,8 12,16,24,35,48
4 2,3,5,8 12,6,16,24,35,48

وظیفه توسعه بازی برای توسعه تفکر مفهومی مناسب است.

وظیفه 1. شفاف سازی ردیف های خاص برای درک با اصطلاحات شیب دار اضافی. کودکان تشویق می شوند تا گروه کوچکی از گروه های خاص را درک کنند تا کلمه گروه های توهین آمیز را بفهمند و نام ببرند:

بشقاب، فلاسک، آشپزخانه کوچک، نعلبکی؛

سبک، سبک، مبل، صندلی راحتی، کمد لباس;

پیراهن، پارچه، پشت، شلوار؛

دمپایی، چکمه نمدی، کفش، صندل، کفش;

سوپ، فرنی، کتلت، پوره سیب زمینی؛

توس، آهک، یالینا، کاج، زنبور؛

گوروبت ها، کبوترها، کلاغ ها، موش ها، گاندر، پیتینگ.

کپور صلیبی، پیک، سوف، لیاشچ.

وظیفه 2. مشخصات برای درک. لازم است اشیایی را که مظاهر هستند نام ببرند، زیرا در فهم وسیع وارد می شوند. می توانید از کودکان در مورد دسته بندی های زیر بپرسید: درختان، موجودات، اسباب بازی ها، نام ها، مبلمان، vzuttya، سبزیجات، لباس ها، ظروف، پرندگان، دنده ها، میوه ها، رنگ ها، انواع توت ها.

وظیفه 3. اجرای ردیف ها برای درک گسترده ترین تعهد. به من داده شده است که 5 گروه را بفهمم تا بفهمم و بوی تعفن مقصر روزپویستی است که بیشتر بین دسته های نامبرده رایج است که مشابه آنهایی هستند که به یک گروه افزایش یافته اند:

پرندگان، حیوانات، ریبی؛

درختان، گیاهان، گل ها، چاگارنیکی؛

مبلمان، ظروف، لباس؛

سالنامه، واگا، دماسنج؛

pozhezha، povіn، طوفان.

وظیفه 4. طبقه بندی. به کودکان 16 کارت از تصاویر پرندگان، دنده ها، ظروف، مبلمان داده می شود - هر کدام 4 کارت برای گروه پوست و از آنها می خواهند که همه کارت ها را به گروه ها تقسیم کنند، به طوری که بول پوست کوچک هایی داشته باشد که می توان آنها را در یک کلمه نامید. سپس بیایید بیاموزیم که بخواهیم گروه ها را تا حد امکان به دو قسمت متحد کنیم، و توضیح دهیم که چرا بوی تعفن اینقدر آزاردهنده بود.

وظیفه 5. لازم است شرط بندی اشیاء را با گزاره ها تطبیق دهیم، نشانه های هویت و تشابه را بدانیم: کلبابا و بابونه. نیمه شب و سانیتسا; یالینا و توس؛ درخت سیب و افرا; تروجان و چشمک کوچک; نهنگ و سگ؛ خروس و تن به تن؛ فقط آن مرغ دریایی؛ موجودات و روزلینی

وظیفه 6. یاد بگیرید که چگونه حدس بزنید موضوع zahovaniya برای توصیف یوگا چیست. برای کسانی که باید سوژه یا تصویر را انتخاب کنند. بدون نشان دادن بچه ها، نکته بعدی این است که موضوع را توصیف کنید: شکل یوگا، رنگ، بافت.

وظیفه 7. Gra "چه خبر؟"

به گروه داده می شود تا بفهمند، در میان آن بچه ها مسئولیت انتخاب نام و دادن نام به دیگران است. برای دو گزینه امکان پذیر است: کلامی و تحصیلی.

در نوع کلامی، گروه هایی از کلمات گفته می شود، باید دید، مانند کلمه "زایوه" و به دیگران نروید، و چگونه آن را در یک کلمه صدا کنید (یا تشابه را توضیح دهید):

کلم، سیب زمینی، گوجه فرنگی، سیب؛

آبی، قرمز، سبز، سبز؛

مادر، مردم، تاتو، خواهر؛

قدیمی، قدیمی، کوچک، قدیمی؛

توس، کاج، افرا، زنبور؛

چرویک، پا، چوبیت، کفش؛

زمستان، بهار، تابستان، زرد؛

ترش، کمپوت، لیموناد، یخ زده و غیره

وظیفه 8. Gra "Spreaders". یاد بگیرید به proponuetsya پشت معلم. اگر کلمه شراب را نگفتید، بچه ها مقصرند، همزمان بگویید و هر چه بهتر، بهتر: سفید-سیاه. عالی کوچک؛ shvidky-povilny; cheerful-sumny; brudniy-pure; vіdkritiy-zakritiy; قدیم-جدید؛ فریاد-نجوا; لاماتی-لاگودیتی و غیره

Zavdannya 9. Gras به کودکان در مورد موضوع (موقعیت) آموزش داده می شود و این تقصیر شماست که توضیح دهید چرا یوگو جنبه مثبت و منفی دارد. به عنوان مثال، سرد - خوب، خوشمزه تر، تند و زننده - برای کسی که می تواند در گلو بیمار شود.

کلمات زیر آورده شده است: تخته، تلویزیون، زوکرکا، سگ، ساکت، پشه، بیگاتی، بیماری، سیبولا، باد، روده، کامپیوتر، موسیقی، پایین، آتش، خورشید و در.

وظیفه 10. Gra "Words - Overlays".

یاد بگیرید کلمات را حدس بزنید - همپوشانی ها، سپس اصلی ترین کلمه را انتخاب کنید و توضیح دهید که چرا چنین فکر می کنید.

می توانید سفارش زیر را درخواست کنید:

پشه + مارک = پشه;

گورخر + لاک پشت = گورخر

درخت + کلاغ \u003d شاخ درخت و غیره

حق توسعه عملیات روماتیک، تجزیه و تحلیل و سنتز

وظیفه 1. "آناگرام"

وظیفه 2. "کلمه رمزگذاری شده"

فرنی
ریچکا
بشقاب
وظیفه 3. "ماه"

کلمات را تا کنید و حروف اول را در کلمات داده شده سوزانید:

وظیفه 4. "کلمه رمزگذاری شده"

کلمه اولین انبارها را تا بزنید، این کلمات:

شیر
NAVID
سوسک

وظیفه 5. "آناگرام" (کلمه فراموش شده)

کلمات را با مرتب کردن مجدد حروف تا کنید:

اوگولاف -

بارن -
OSOKL -

وظیفه 6.

کلمات جدید را تا کنید، از جمله یک حرف از این کلمات:

شخم زدن -
روسری -
خوراک -

وظیفه 7.

کلمه انبارهای دیگر را تا بزنید، این کلمات:

وظیفه 8. "Tsikava drabinka"

وظیفه 9. "مار"

کلمات مربوط به شماره مدل را تا کنید.

ولی _ _ _ _ _
_ ولی _ _ _ _
_ _ ولی _ _ _
_ _ _ ولی _ _
_ _ _ _ ولی _
_ _ _ _ _ ولی
_ _ _ _ ولی _
_ _ _ ولی _ _
_ _ ولی _ _ _
_ ولی _ _ _ _
ولی _ _ _ _ _

درست بر نشانه ذات موضوع

وظیفه 1. دو کلمه را ببینید، مهمترین کلمات برای ایستادن کلمه در مقابل طاق:

روباه (برگ، درخت، درخت سیب، میسلیوتس، چاگارنیک)

رودخانه (ساحل، ماهی، قلع، آب، ماهیگیری)

وظیفه 2. ورزش

لیکارنیا (باغ، لیکار، رادیو، بیماری، مهمان نوازی)

جنگ (گارماتی، سربازان، نبردها، هواپیما، حوله)

درست - وظایف منطقی

سر 1. ایوان فدوروویچ - پدر مارینی ایوانیونا، کولیا - پسر مارینی ایوانیونا. کیم کولیا را نزد ایوان فدوروویچ آوردند؟

وظیفه 2. من، مامان و بابا روی نیمکت نشسته بودیم. چطور نشستیم، چطور دیدیم که من جلوی دوستم چپ دست نشسته بودم و مادرم جلوی من چپ دست بود؟

وظیفه 3. تولیا سوف، جورج، پایک را گرفت. پایک زودتر نوشیده شد، سوف پایین تر، و جورج دیرتر، پایک پایین تر. ماهی یاکو تولیا قبلاً برای دیگران جاسوسی کرده بود؟

چی میشه بگی، یاک ماهی اسپایمن رفت؟

وظیفه 4. دو پدر و دو نفر آبی آمدند، سه پرتقال حمل کردند. چند پرتقال n_s چرم؟

وظیفه 5. نام من تولیا است. خواهر من بیش از یک برادر دارد. اسم برادر خواهرم چیه؟

وظیفه 6. کولیا برای واسیا بالاترین است و پایین برای سرگی. بالاترین کیست: واسیا چی سرگیکو؟

تکلیف 7. دانشمندان تا روز مبارک، زندگی مدرسه را از هر دو طرف با 12 علامت مزین می کنند. باید آن را طوری بچینید که از سمت پوست 4 پراپرت باشد. یک اشاره بکشید.

وظیفه 8. دماسنج سه درجه زیر صفر را نشان می دهد. چند درجه دو چنین دماسنج را نشان می دهد.

وظیفه 9. یک موتوزکا در شش مکان بریده شد. چند قسمت دیدی؟

وظیفه 10. اگر گاندر روی یک پا بایستد، وزن آن 3 کیلوگرم است. گاندر چند ساله است، چگونه می توان روی دو پا ایستاد؟

بازی برای توسعه عملکردهای ذهن

Gra 1. گفتار تاشو.

به کودکان سه کلمه آموزش داده می شود که با نقره مرتبط نیستند، به عنوان مثال، "دریاچه"، "زیتون"، "جادوگر". بچه‌ها باید تا حد امکان گزاره‌ها را کنار هم بگذارند، به طوری که سه کلمه را در زبان خودشان بگنجانند (شما می‌توانید کلمات را تغییر دهید و کلمات دیگر را هجی کنید). Vіdpovіdі می تواند پیش پا افتاده باشد ("Vedmіd اجازه داد زیتون به دریاچه رود")، جمع شونده، با خروجی فراتر از حالت بینابینی، مشخص شده با سه کلمه و معرفی اشیاء جدید ("پسر زیتون را گرفت و خرس را نقاشی کرد تا در دریاچه شنا کند." دریاچه»)، و خلاقانه، برای گنجاندن اشیاء در پیوندهای غیر استاندارد («پسر، لاغر، مانند گوسفند، ایستاده کنار دریاچه، غرش، مانند یک جادوگر»).

Gra 2. Vinyatok zayvogo.

Proponuetsya مانند سه کلمه، به عنوان مثال، "سگ"، "گوجه فرنگی"، "خورشید". کودکان باید فقط چند کلمه را یاد بگیرند که معنای مشابه دیگری دارند و یک کلمه "zayve" را که هیچ علامت قابل توجهی ندارد خاموش کنند. نکته بعدی این است که گزینه های بیشتری را برای درج کلمه قرضی بدانید و تیتر نشانه بزرگتری است که می توانید چند کلمه را که گم کرده اید با هم ترکیب کنید و نه قدرت گنجانده شده وام را. با گزینه‌ها ناراحت نیستید، به محض درخواست ("سگ" را روشن کنید، و "گوجه فرنگی" و "خورشید" را کنار بگذارید، زیرا بوی بد آن گرد است)، می توانید موارد غیر استاندارد را جستجو کنید و در همان زمان حتی راه حل های بهتر Peremagaet کسی است که می تواند کمک بیشتری دریافت کند.

Gra 3. جستجو برای آنالوگ.

شیء را چیزی می نامند، یا یک مظهر، به عنوان مثال، یک هلیکوپتر.

کودکان باید تا آنجا که ممکن است آنالوگ بنویسند. اشیاء دیگر، مشابه آنها برای نشانه های اساسی مختلف. اسلاید همچنین در وهله اول، آنالوگ های چی را برای گروه های آیش سیستماتیک می کند، با بهبود هر قدرت موضوع مورد نظر، بوی تعفن انتخاب می شود. به عنوان مثال ، در مواقعی می توان آنها را "پرندگان" ، "کولاک" (پرواز و نشستن) نامید. "اتوبوس"، "poїzd" (امکانات حمل و نقل)؛ "چپ چوب پنبه" (جزئیات مهم پیچیده شده است) و در. اجازه دهید کسی که بیشترین تعداد گروه از آنالوگ ها را نام برد.

Gra 4. روش های رفع موضوع.

به آن یک شیء آشنای مهربان می گویند، مثلاً «کتاب». نامگذاری یک یاکوموگ بیش از سایر روش‌های صحنه‌پردازی الزامی است: یک کتاب می‌تواند به عنوان پایه یک پروژکتور فیلم استناد شود، می‌توان از آن برای پوشاندن کاغذ روی میز از چشم بیرونی و غیره استفاده کرد. مواردی را که دارای عملکردهای متفاوت تری از اشیاء است لغو کنید.

Gra 5. "خب، اما حدس بزن!"

کلاس به دو گروه تقسیم می شود. گروه اول موضوع را درک می کنند. گروه دیگر می توانند حدس بزنند، stavlyachi zapitanya. در qі pitannya، گروه اول ممکن است حق داشته باشند که فقط "so" چی "nі" بگویند. بچه های دو گروه در دو صف مقابل هم ایستاده اند. بچه اول گروه دیگر را پشت سر بگذارید: "زنده ای؟" فرزند اول از گروه اول می گوید: "پس." بیایید برای یک دوست بچه از یک گروه دیگر غذا بگذاریم: "آیا من یک یوگو باچیو هستم؟" کودک دیگری از گروه اول پاسخ داد: "پس." І و غیره پس از حدس زدن موضوع، گروه ها نقش خود را تغییر می دهند.

گرام 6

بچه ها یک اسباب بازی به گروه می آورند. رهبر انتخاب می شود. می توانید از در بیرون بروید. معلم از بچه ها داستان را به عنوان شخصیت اصلی می بیند، یک اسباب بازی وجود دارد. از رهبر درخواست می شود. کودکان داستان را برای شما ویگادان تعریف می کنند، بدون نام بردن از شخصیت اصلی، اما او را با وام گیرندگان "وین" چی "وون" جایگزین می کنند. رهبر گناهکار است که اسباب بازی را به عنوان شخصیت اصلی داستان نشان می دهد. هنگامی که رهبر به درستی حدس زد، رهبر بعدی انتخاب می شود و بازی تکرار می شود.

Qile: Vykoristannya іntelektualnyh іgor z metoyyu svremennya pryatlivyh ذهن razvitie kozhnoї sobistostі، بهره وری zdatnoї zdatnoї در іtelektualnomu pratsі.

مدیر:

  1. ایجاد ذهن برای خودشناسی و خودشناسی.
  2. رشد توانایی های فکری و شناختی کودکان را تحریک کنید.
  3. Vikhovuvati shanoblive یک به یک را در ذهن ربات های تیم تنظیم می کند.
  4. فعالیت خلاقانه کودکان را توسعه دهید.

شرکت کنندگان گریه:

4 تیم در grі شرکت می کنند. اعضای تیم پوست تاریخ تولد خواهند داشت. تیم اول پسران داشت، یاکی در پاییز به دنیا آمدند، تیم دیگر یک یوزیمکا داشت، تیم سوم یک آویز داشت، تیم چهارم یک ورودی داشت.

اعضای تیم نام تیم را حدس می زنند، کاپیتان را سرقت می کنند.

مالکیت:

  1. چند رسانه ای در اختیار نیست.
  2. کامپیوتر شخصی.
  3. ارائه چند رسانه ای
  4. کارت های سیگنال
  5. برگه تخمینی
  6. کرونومتر
  7. گونگ.
  8. افتخارات و جوایز
  9. "کلاه خردمند"

توضیحات gri

Tsya gra є تیم groyu i razrahovana برای uchnіv 3 کلاس. خاکستری 4 دور دارد.

گرد می کنم

گرد می کنمغذای انتقام 4 - دانش دسته x که از 1 تا 4 امتیاز ارزیابی می شود:

ریاضی 1 2 3 4
ادبیات 1 2 3 4
روسی مووا 1 2 3 4
IMAGE-CREATOR ARTISTRY 1 2 3 4

به تیم ها 15 ثانیه فرصت داده می شود تا در مورد غذا بحث کنند. پس از یک ساعت داور تعیین شده مورد قضاوت قرار می گیرد.

اولین بار توسط آن تیم تایید شد، زیرا آخرین باری بود که کارت سیگنال را بالا بردند. اگر تیم سیگنال اشتباهی داد، حق تغییر به تیم، مثل اینکه کارت سیگنال در حال آمدن است. برای چرم پاسخ درستتیم تعداد امتیازات را از بین می برد تا بتوانید غذای موجود در جداول را تأیید کنید. برای چرم اشتباهنظر تیم بیشترین تعداد توپ است. حق انتخاب یک خوراک تهاجمی توسط آن تیم سلب می شود، زیرا به درستی روی خوراک جلو ضربه زده است.

Pidrahunok نقطه ودا کمیسیون شخصیدر انبار 4 osib. کوژن یکی از اعضای کمیسیون مسئول یک تیم است و تعداد توپ های جذب شده توسط تیم را رهبری می کند.

Tsі f قوانین vikoristovuyutsya pіd ساعت دور دوم gri.

دور دوم

SPORTLANDIA 10 20 30 40
یک بابونه، دو بابونه… 10 20 30 40
RIZNI KRAINI 10 20 30 40
دزد زویوینا 10 20 30 40

غذای Dekіlka І و ІІ دور در رده "کیت در خرس" و در دسته "غذا-حراج" قرار دارند. شرکت کنندگان در فصل وحشی فاصله را نمی دانند، کدام مزرعه غذا دارد.

Yakshcho pіd ساعت gri teamі dіstaєtsya مواد غذایی z رده "نهنگ در خرس"،سپس حق سلب قدرت تیم به ابرمردان با خاکستری فکری داده می شود.

Yakshcho pіd ساعت grí komandі dіstaєtsya "غذا - حراج"،فرمان درست از بین می رود، انگار که «قیمت» بزرگ را تبلیغ می کند. فقط آن تیم ها می توانند "چانه بزنند"؛ تعداد توپ ها برای آنها مثبت است.

دور ІІІ

در دور ІІІخصوصی ها یک جدول کلمات متقاطع را می سازند. برای معاینه صحیح پوست، تیم هر کدام 5 امتیاز می گیرد.

در فینال، تیم های کمتری از تعداد توپ های مثبت وجود خواهند داشت.

نهایی

قبل از شروع فینالتیم پوست نرخ سرقت، یعنی روی کارت ها تعداد توپ ها را یادداشت کنید، نحوه تنظیم آن را به عنوان نرخ و در کمیسیون پزشکی قرار دهید.

در نهایتدستور تا زدن کلمات جدید از حرف کلمه SNIGUROCHA. ساعت vikonannya zavdannya 1 hvilin است. تیم برنده می شود، یاک به بیشترین تعداد کلمه تبدیل شد. در rahunok tsієї تیم باید آن تعداد توپ را برود، همانطور که تیم در ایستگاه گفت. در تیم های دیگر، توپ ها از راهونکا که در موقعیت اعلام شده است گرفته می شود.

پرموژتس گریآن تیم درگیر می شود، پس از فینال، بیشترین تعداد توپ از دست رفت.

برای کیسه های گریس گواهی اعطا می شود و به شرکت کنندگان تیم مهاجم گریز جوایزی اهدا می شود، بهترین حکاکی نشان داده می شود که به او "کلاه خردمند" اهدا می شود.

HID GR

I. لحظه سازماندهی:

1 دانش آموز:

چگونه می خواهید یک مکان باشید
مراقب رخ زیرک باشید
ماشینی را در نزدیکی میدان رانندگی کنید
Abo در سربالایی رانندگی کنید -
تمرین خوب در مدرسه
خوب یاد بگیر

2 مطالعه:

ما بیهوده به مدرسه نمی رویم،
بدون علم غیر ممکن است!
زندگی نانوشته را خواهید دید
شما برای جهنم گم خواهید شد.
شوب نیک نوتی را عفو می کند،
ذهن شما باید توسعه یابد.
و می توانید آن را معکوس کنید
فقط سخت باش

II. Shanovnі شرکت کنندگان تیم ها، در همان زمان شما مقصر هستید که نام تیم خود را بیاورید و کاپیتان را برگردانید.

(قبرها نشانگر نام تیم است)

توسعه rozumovyh zdіbnosti در دانش آموزان مؤثرتر و فکری است. در حال حاضر تعداد زیادی از چنین ایگورها وجود دارد.

بازی های فکری برای کودکان و دانش آموزان خردسال را می توان به تنهایی انجام داد، می توانید با بازی های واضح سرعت خود را افزایش دهید. برخی از بدبختی در چنین іgor є.

بیایید نگاهی به اعمال بازی های فکری از قبل شناخته شده بیندازیم.

Gra - کازینو فکری AZ I Ya.

Tsya gra primitna tim که її آن را می توان تفسیر کرد، vikoristuyuchi مانند یک کشور، یک ایالت، یک اقیانوس و بسیاری چیزهای دیگر باشد.

اگر می خواهید کمی «قلع و قمع» شوید، باید برخی از اعمال، ویژگی های تغذیه ای را نام ببرید. ماهیت بازی این است که دانش در مورد کشور، ایالت و به این ترتیب در مورد آسیا تجمیع شود.

این بازی شامل 4 راند می باشد که به تمامی تیم ها اختصاص داده شده است. باید روی کاغذ بنویسید، سپس بعد از ساعت آهنگ صدا کنید (مثلاً 60 ثانیه).

  • دور اول. نکته اصلی این است که پاسخ صحیح به غذا در مورد آسیا (A Z I Z که از 4 حرف تشکیل شده است به معنای 4 غذا خواهد بود). غذا در مورد کشور ممکن است تی، scho vychalis زیر ساعت از درس. برای صحت پوست، تیم با حرف کم می شود (برای کلمه آسیا).
  • یه تور دیگه لیست نام رودخانه، یادآوری ...، کسانی که برای یک ساعت درس در مورد این کشور آموزش داده شد. برای معاینه صحیح پوست - 5 امتیاز.
  • دور سوم "کازینو فکری" نامیده می شود، جایی که لازم است غذا در مورد کشور گذاشته شود تا نشان داده شود که کودکان در مورد برنامه ای که گذرانده اند اطلاعات کمی دارند. برای صحت پوست - 5، 10، 15 امتیاز (تعداد نقاطی که به دلیل تا شدن غذا می افتد، درجه تا شدن با ساعت غذای تا شده تعیین می شود). 3-4 چین پوست را تا کنید.
  • دور چهارم «باشگاه بلوف» نام دارد. در اینجا غذا به منطق و احترام (غذا که انتقام نظر درست یا غلط است) داده می شود. باید «چنین» یا «ن» گفت و بر حسب نیاز توضیح داد. به عنوان مثال، غذا - پایتخت آسیا - تاشکند؟ Vidpovid - "nі"، آسیا پایتخت ندارد، قدرت نیست.

شهر تمام شد، دانش امن شد، ممکن است. Zaohochennya - در مورد فکر شما.

رقابت، عبارت zі عبارت یا کلمه دیگری را قرار دهید

Tsya gra tsikava برای دانش آموزان مدرسه، صرف نظر از سن. لازم است حرف کلمه نام های بیشتری را کنار هم بگذارد که با آن حروف پوستی فقط یک بار می توان پیروز شد.

Dane zavdannya را می توان تا کرد، بیایید بگوییم، کلمات انگلیسی را از کلمه انگلیسی تا کنید. به عنوان مثال، کلمه paralepiped.

کلمات را اضافه می کنیم: بخار، یخ، رژه، پنجه، شطرنجی.

مسابقه "آناگرام"

Tse، de mayuchi دو یا چند کلمه ضروری، لازم است که یک، به عنوان مثال، مکان.

  1. صد و rіv - کلمه ROSTIV،
  2. fox i v'yun - کلمه VILNYUS،
  3. pіdloga i vata - POLTAVA ...

و اگر می خواهید به فرزندتان بیاموزید که چگونه کلمات را از یک کلمه عالی کنار هم بگذارد، لطفا.

موزاییک و سازندگان

لطفا منطق موزاییک را توسعه دهید.

سازنده های مختلف:

  1. لگو،
  2. چوب،
  3. سیل…

مدیر مجله

مجلاتی که منطق و اندیشه را توسعه می دهند چنین وظیفه ای دارند:

  1. rebusi،
  2. پازل،
  3. جدول کلمات متقاطع،
  4. نقاشی بکش،
  5. دانستن حقایق،
  6. و دیگران.

Tse کمتر deyakі іgri، z-pomіzh غنی، yakі іsnuyut. بسیاری از آنها را می توان توسعه داد و خود را به آنها اضافه کرد.

Bagato igor شما می توانید این کار را خودتان انجام دهید، درک آن آسان نیست، به احتمال زیاد روی سن فرزندان خود (کودکان مدرسه) تمرکز می کنید. شما با بازی های کلاسیک و شناخته شده بازی می کنید، اما با اختراعات خودتان، مهم نیست.

این تأثیر قطعاً خواهد بود، ستاره های بی چهره چنین іgor، کودکان نه تنها rozumovo را توسعه می دهند، بلکه یاد می گیرند که در تیم تمرین کنند.
با گریه - می توانید عاقل تر شوید!

بچه های داغ bi scho بازی کردند،
چه چیزی را نمی گذارند،
کسب تنها یک مورد ضروری است،
همه بازی ها به خاطر ذهن است.

مطبوعات " مناسب» بهترین پست ها را از فیس بوک بردارید!

بررسی شده