Tipične pogreške pri oblivljanju i uništavanju zaštite tvrđave klana. Tipične pogreške pri oblivljanju i uništavanju zaštite tvrđave klan što je utvrda

Tipične pogreške pri oblivljanju i uništavanju zaštite tvrđave klana. Tipične pogreške pri oblivljanju i uništavanju zaštite tvrđave klan što je utvrda

U Lineage 2 utvrde su vrlo popularne među klanovima koji se ne mogu kupiti. Ukupno je moguće istaknuti 2 vrste tvrđava: granica i teritorijalna.

Tvrđava Ima mnogo zajedničkog s dvoranama klanova. Preuzeti tvrđavu, morate ga uhvatiti. Ovisno o mjestu, dvije vrste tvrđava razlikuju:

  • granica;
  • teritorijalni.
Vrsta tvrđava Male tvrđave Velike utvrde
Granica
Tvrđava
Tvrđava torona Tvrđava Florana.
Kornjača Tvrđava maglovitih planina
Tvrđava Aara Tvrđava Antarsa
Demon tvrđave Zapadna tvrđava
Tvrđava redovnika Lovci tvrđave
Teritorijalan
Tvrđava
Stara tvrđava Tvrđava zmaja
Tvrđava ulya
Tvrđava od slonovače Južna tvrđava
Tvrđava Narsall Tvrđava Bordershop
White Peskov Tvrđava Tvrđava močvara
Tvrđava snijega Tvrđava Giagants

Usput, vrijedno je napomenuti da blizu svakog dvorca ili na svom teritoriju će definitivno biti jedna ili dvije tvrđave. Prema tome vlasnik tvrđave odabire hoće li slušati bravu ili ne.

Sve utvrde imaju vlastitu zastavu, koja lako definira svoj izgled.

  • plava zastava - Teritorijalna tvrđava;
  • crvena - granična utvrda.

Najlakše je znati informacije o bogatstvu na kartici Informacije.

Ako želite saznati gdje se nalazi tvrđava, a zatim koristite karticu klikom na tvrđavu na popisu. Na karti će tvrđava biti označena ikonom štita. Ako donesete pokazivač na takav piktogram, možete saznati više pojedinosti o tvrđavi. Ako hvatate tvrđavu, vi ćete prikazati informacije o tome koliko je vojarne zarobljeno.

Vlasništvo nad tvrđavom daje sljedeće prednosti koje aktiviraju narednik:

  • mogućnost obnove;
  • korištenje teleporta;
  • koristeći čarobnu čaroliju;
  • pomoću skladištenja klana

Različite stavke, kao što su košulje, talisman, narukvice i drugi mogu se kupiti od kapetana potpore za određeni broj viteškog epola. Posebne vještine za odvajanje kupljene su od istog NPC-a. Bez obzira na politički status, koji posjeduje tvrđavu klana dosljedno prima vrtlog krv iz službenika za opskrbu svakih šest sati, dok se razdoblje vlasništva ne završi, ili neće osvojiti još jedan klan. Ako je tvrđava postala ovisna o dvorcu, onda stječe dodatne zaštitne funkcije koje se mogu aktivirati iz kapetana skrbnika, a također je osnažena povećati snagu straže i opskrbiti opskrbe klanom vlasniku koji se može kupiti iz službenika za opskrbu. U neovisnim tvrđavama postoji mogućnost da dođe do podzemne tamnice, za to je potrebno prići zatvorskim upravitelju.

pravila

Pravila vlasništva nad tvrđavom

Kao i samostan, utvrde su klana. Klan koji posjeduje tvrđavu može se registrirati na opsadama dvoraca i drugih tvrđava, i, nakon što ih je zadržala, postaju njihov vlasnik. Međutim, prethodna tvrđava ide pod kontrolu NPC sve dok ga ne ponovno ne snima.

Klan može posjedovati samo jednu tvrđavu ili bravu, dok ostaje mogućnost stjecanja prebivališta klana.

Klan koji posjeduje tvrđavu može uspostaviti političke veze s klan koji posjeduje bravu u ovom području.

Uz pomoć hvatanja tvrđava, možete dobiti zakletvu krv, koja se koristi za povećanje bodova za mjedene reputacije i povećati njegovu razinu.

Dok je tvrđava klana u opsadi, ovaj klan je lišen sposobnosti hvatanja drugih tvrđava i brave.

Nakon 168 sati (7 dana) nakon što je vaš klan uhvatio tvrđavu, vojska pobunjenika će biti napadnuta na nju, a tvrđava će ići pod kontrolu NPC-a.

Klan ne može biti registriran na opsadu 2 sata prije pobunjenika na tvrđavu.

Klan se ne može registrirati na opsadu 2 sata prije početka.

Starshina informira o preostalom vremenu prije napada, opće informacije Što se tiče tvrđave, kao i zbog situacije s teritorijima gdje se berba sakuplja.

Pravila OPAD.

Pravila opsade utvrda ne razlikuju se od pravila opsade dvoraca. U slučaju opsade, svi igrači su podijeljeni u 3 vrste:

  • saveznici;
  • protivnici;
  • neutralni igrači.

Branitelji i napadači imaju odgovarajuće ikone:

  • Članovi jednog saveza mogu biti na različitim stranama tijekom opsade.
  • napad - ikona mača;
  • branitelji - ikona štita.

Igrači mogu napasti neprijateljske i neutralne znakove, bez penjanja na gumb Ctrl Međutim, ne mogu napasti svoje saveznike.

Priprema za opsadu

Općenito

Opsada tvrđave traje 1 sat. Možete napasti tvrđavu svaka 4 sata dnevno.

Ako jedan od napadača klanova podiže zastavu bitke preko tvrđave - opsada završava.

Opsada tvrđave počinje nakon 1 sata nakon prvog klana.

Registracija na opsadu

Registracija na opsadu tvrđave je slična registraciji o opsadi dvorca. Bilo koji klan, čija razina nije niža od 4, može se prijaviti za opsadu u sumnjivom trgovaku, koji se nalazi pored tvrđave.

Klan, koji se prvo registrirao, obvezuje se platiti naknadu od 250.000 Adena. Svi ostali klanovi zabilježeni na ovoj tvrđavi ne plaćaju doprinos.

Nakon što je registriran prvi klan, preostali klanovi imaju 50 minuta da se pridruže hvatanju. Tijekom tog vremena registracija se može otkazati.

Nakon 50 minuta, sumnjivi trgovac nestaje i počinje 10-minutna faza pripreme za opsadu, nakon čega dolazi bitka. Ako je klan posjeduje tvrđavu, onda automatski postaje branitelj i mora pobijediti napada napadače.

Registracija na opsadu zatvara 2 sata prije početka.

Početak opsade

Cijeli teritorij na kojem opsada postaje borbena površina.

Klanovi su registrirani u opsadu mogu prekinuti zaostajanje u istaloženom području.

Čim počinje opsada, svi ulazi u tvrđavu su čvrsto zaključani i NPC prosvjednici se pojavljuju na zidovima.

Ako se utvrda kontrolira bilo koji klan, tada snaga straže i brojne zaštitne funkcije ovise o tome kakvu utvrdu razina zaštite tvrđave. U isto vrijeme, kapetan NPC plaćenika pojavljuje se izvan precipitirane utvrde, koji mora biti zaštićen napadaču.

Proces opsade

Na području tvrđave je od tri do pet NPC vojarna (ovisi o veličini tvrđave). Pet vojarne uključuju Časnička vojarna, Kontrolna soba, Strijela, Straža i Ratnička podrška, Vosarne zapovijedi nalaze se u središtu tvrđave.

Ako su sve vojarne uhvaćene u roku od 10 minuta nakon hvatanja prve vojarne, vrata se automatski otvara vrata u baraku.

Da biste uhvatili vojarne, morate ubiti zapovjednika pobunjenika. U velikim tvrđavama trebate isključiti snagu u kontrolnoj sobi.

Priključni klanovi mogu koristiti bombe balisti da uništi balast unutar tvrđave - da će klan dati neki iznos ugleda bodova.

Ako se igrači ne uklapaju za 10 minuta, nakon hvatanja prve vojarne ponovno se pojavljuje policajac svakog baraka, i morate ih ponovno uhvatiti.

Ako su igrači sjedili u vremenskom ograničenju, vrata se otvaraju u zapovjedništvu i iznutra bitke.

Ako je istaložena utvrda u posjedu klana, onda je potrebno zadržati u živi kapetan plaćenika sve dok se ne zarobi sve vojarne - samo u ovom slučaju bit će moguće dobiti borbene zastave koje su unutar zapovjedne vojarne (samo 3 komada).

Kada igrač pokupi jednu od borbenih zastava, on ga automatski uzima u ruku. Ako ovaj igrač umre - zastava se vraća na svoje izvorno mjesto.

Čim je igrač odabrao zastavu bitke - njezina brzina kretanja se smanjuje, a borbene vještine se pogoršavaju. Također, ovaj igrač se dodaje vještina, omogućujući vam da postavite zastavu bitke na stablu, koja se nalazi na samom vrhu zapovijedi.

Ako klanac uspije postaviti zastavu bitke koristeći postavku za zastavu bitke - ovaj klan osvaja opsadu i stječe ovu tvrđavu. Čim je utvrda zarobljena - poseban glasnik iz dvorca, koji posjeduje ovu zemlju pojavljuje se u njemu.

Samo jedan poseban izaslanik pojavljuje se u teritorijalnoj tvrđavi, a posebni izaslanici iz svih susjednih regija pojavljuju se u graničnim utvrdama.

Čim klanac šalje teritorijalnu tvrđavu, može uspostaviti političke veze s Clare u vlasništvu dvorca na ovom teritoriju ili proglasiti njegovu neovisnost.

Klanovi koji posjeduju granične popravke nemaju mogućnost instaliranja političkih veza s klan u vlasništvu brave, oni su uvijek neovisni.

Kontrolna soba

Osim instaliranja zastave bitke, postoji još jedan način za snimanje tvrđave - isključivanje kontrolne sobe. U velikim utvrdama vaš zadatak može biti strujni ispad kontrolne sobe, osvajajući pobjedu nad svim bararima časnika i instalaciju zastave. Čim je to učinjeno, tvrđava će ići u vaše posjedovanje (kontrolne sobe samo u velikim tvrđavama).

Nakon isključivanja svih sigurnosnih sustava u blizini kontrolne sobe, znak koji ima upravljačku ploču može otvoriti upravljačku ploču. Karta kontrolne rezanja se ekstrahira iz artiljerije narednika gnomica, koji su oko kontrolne sobe. Pokušaj isključivanja sustava sigurnosne kopije potrebno je napraviti kada je stabilnost sustava iznimno niska. Samo znakovi koji imaju majstor ili kovačnicu mogu isključiti sigurnosni sustav. Da biste dobili kontrolu nad kontrolnom prostorom, morate unijeti troznamenkastu lozinku. Unesite lozinku može li bilo koju klasu, ali majstor i kovač učiniti mnogo lakšim. Ako se unese određeni broj puta pogrešne lozinke, za neko vrijeme je kontrola zaključana. Kada se svi sigurnosni sustavi sigurnosne kopije isključuju - napajanje na kontrolnu sobu će se prekinuti. Nakon toga, klan će ostati poraziti sve časnike u vojarni i instalirati vašu zastavu.

Politička aktivnost

Neutralan položaj

Nakon hvatanja tvrđave, u njemu se pojavljuje poseban izaslanik, koji jedan sat očekuje odluku vođe klana, koja će se politika pridržavati. Za ovaj sat, tvrđava stječe neutralan status. Ovaj status karakterizira nemogućnost poboljšanja tvrđave i korištenje tamnice, ali sve ostale funkcije, uključujući povećanje ugleda ugleda u naredniku, ostaju dostupne.

Neovisna pozicija

Tvrđava postaje neovisna, ako je vođa klana koji posjeduje ovu tvrđavu ili ako nije uzeto rješenje u roku od sat vremena nakon uspješnog hvatanja.

Ako je tvrđava najavila neovisnost, onda je klan koji posjeduje bravu koja se nalazi na ovom području može se registrirati s opsadom ove tvrđave.

Nezavisne tvrđave ne mogu poboljšati svoje zaštitne sposobnosti kroz kapetan skrbnika.

Za neovisne utvrde ograničeno je na promatranje statusa zaštite putem službenika za opskrbu.

Dvorac ne isporučuje neovisnu tvrđavu svojom robom.

Nezavisna tvrđava ima vlastitu tamnicu u kojoj se igrači klana, koji posjeduje može se spustiti. Da bi to učinili, moraju razgovarati sa supervizorom zatvora.

Položaj ugovora

Tvrde ulaze u ugovor s bravom u slučaju kada vođa klana čini sličan izbor u razgovoru s posebnim izaslanikom.

Ako se klan zakleo na odanost gospodaru dvorac, on se obvezuje platiti određeni porez na ovaj dvorac svakih šest sati. Ovaj se porez automatski uklanja iz CASNA klana.

Ako novac u izvršenju klan nije dovoljan za plaćanje poreza, tvrđava automatski prelazi u pražnjenje neovisnih.

Podređeni dvorac je obdaren svim mogućnostima upravljanja, ali je podzemna tamnica lišena.

Dvorac, koji je zaključio ugovor s tvrđavom, obvezuje ga opskrbiti posebnim dobrima koje se mogu kupiti od službenika za opskrbu. Razina (kvaliteta) ove robe diže svakih šest sati.

Whing lock klan je lišen dvaju ugled bodova sa svakom isporukom robe za tvrđavu.

Ako broj točaka ugleda klana, kontrola zaključavanja postaje manja od dva, tada je isporuka robe u tvrđavu prekinuta, a vođa klana u vlasništvu tvrđave, prima obavijest o sustavu.

Maksimalna razina isporučene robe je šesti.

Ako je klan koji posjeduje tvrđavu, stječe robu iz službenika za opskrbu, razina isporuke ponovno se resetira na nuli.

Ako je klan koji posjeduje dvorac ima tvrđavu na svom teritoriju, koji je prebacio na lojalnost - obdarena je mogućnošću da se spusti u tamnicu dvorca.

Koristi od vlasništva

Tvrđava Dungeon (vremenska zona)

Ako je tvrđava neovisna, NPC zatvorski odjel može vam dati pristup posebnoj tvrtki Dungeon. On je također, bez obzira na politički status tvrđave, može vam dati poseban zadatak povezan s tamnice tvrđave. Da bi ispunio ovaj zadatak u grupi, potrebno je da svaki član grupe uzima ovaj zadatak.

U tamnici možete dobiti skupinu od dvije osobe ili više, zahtjev za posjetom tamnice trebala bi vođu grupe koja pripada klanu koja posjeduje tvrđavu.

U tamnici tvrđave možete ući jednom svaka četiri sata i samo jedna grupa ima upravo tamo.

Ako je lik izašao iz igre tijekom posjeta Dungeon, onda u vrijeme njegovog sljedećeg prava igrati igru, pojavit će se unutar tvrđave u zatvorskom čuvaru.

RAID šefovi koji se nalaze u tamnici nestaju 10 minuta nakon što je grupa ušla u unutrašnjost, pod uvjetom da nisu napadnuti.

Ako je raid šef ovog tamnice poražen, onda je bend koji ga je ubio dodijelio je znak vođe tamnice, koji se tada može razmijeniti za viteški epol.

Nagrade

Za uspješno hvatanje tvrđave, klanac dobiva 100 bodova ugleda od 100 klan. Gubitak utvrde na klanama klana ugleda ne utječe.

Čim je klan zarobio tvrđavu, njegova reputacijska naočala počinju se povećavati svakih šest sati. Još jedna prednost je mogućnost kupnje prazne krvi iz službenika za opskrbu.

Tijekom opsade tvrđave, Viteški epolet može se dobiti kao trofej ubijanja NPC branitelja i časnika.

Krv Saveza, vrtlog krv i viteška epoles mogu se razmijeniti iz mulliranja klana klana i mazge na točkama ugleda klana.

Klan koji je zarobio tvrđavu može kupiti posebne robe od tvrđave

Vođa klan snimanja tvrđave, može koristiti Wigean za letove, za to morate razgovarati s upraviteljem Vivenni

vidi također proizvode i usluge NPC u tvrđavi

Učinci tvrđave

Klan, koji posjeduje tvrđavu, automatski se obdare posebnim efektima. Ti se učinci primjenjuju na sve članove klana, uključujući i Akademije. Nakon hvatanja tvrđave, klan dobiva dva, a za zapadnu tvrđavu za cijelu tri specijalni efekti, Uz gubitak utvrde, klan je lišen svih učinaka tvrđave.

Ime Tvrđava Vještine Opis
Stara tvrđava
Šantica
Blagoslov tijela tijela
Samostan blokiranog poklopca
Južna tvrđava
Južna tvrđava
Samostan blokiranog poklopca Povećava mogućnost zaštite štita svih članova klana na 54,7, ako klan kontrolira imovinu.
Tvrđava ulya
Tvrđava košnice
Pretpostavka samostana
Otpornost na stanovnike lave
Tvrđava zmaja
Tvrđava doline
Očistite prebivalište
Moć volje samostana
Tvrđava od slonovače
Tvrđava od slonovače
Sloboda samostana
Moralno prebivalište
Tvrđava Narsall
Tvrđava Narsell
Blagoslov tijela tijela Povećava maks. HP Svi članovi klana na 222 ako klan kontrolira svojstvo.
Manastir mentalnog štita
Tvrđava Giagants
Tvrđava Bayou.
Inspirirajući samostan
Moć samostana Povećava PIZ. Atk. Svi članovi klana 34.6, ako klan kontrolira svojstvo.
White Peskov Tvrđava
White Sands Tvrđava
Magic Barrier prebivalište
Blagoslov duha samostana
Tvrđava Bordershop
Tvrđava Borderland
Posthumska sreća prebivalište
Blagoslov duha samostana
Tvrđava močvara
Tvrđava močvara
Precizno prebivalište
Samostan štit Povećava PIZ. Red. Svi članovi klana 54.7, ako klan kontrolira nekretninu.
Tvrđava snijega
Arhaična tvrđava.
Blagoslov tijela tijela Povećava maks. HP Svi članovi klana na 222 ako klan kontrolira svojstvo.
Manastir mentalnog štita Povećava trajnu otpornost svim članovima klana za 10 ako klan kontrolira imovinu.
Tvrđava Florana.
Floranska tvrđava
Sloboda samostana Povećava otpornost na držanje svih članova klana na 10 ako klanac kontrolira imovinu.
Precizno prebivalište Povećava točnost svih članova klana na 4 ako klan kontrolira imovinu.
Tvrđava maglovitih planina
Tvrđava u oblaku
Moć volje samostana Povećava zapanjujući otpor za sve članove klana na 10 ako klan kontrolira nekretninu.
Posthumska sreća prebivalište Smanjenje gubitka iskustva i šanse za dobivanje drugih smrtnih kanta za sve članove klana ako klanac kontrolira imovinu.
Tvrđava torona
Tvrđava tanor
Premjestiti samostan Povećava brzinu svih članova klana na 6 ako klanac kontrolira imovinu.
Otpornost na stanovnike lave Povećava otpornost na požar i zemljište za sve članove klana na 10, ako klan kontrolira imovinu.
Kornjača
Dragonspin tvrđava
Magic Barrier prebivalište Povećava mađioničar. Red. Svi članovi klana su 44 ako klan kontrolira svojstvo.
Otpor samostan Tyfun Povećava otpornost na vodu i vjetar za sve članove klana na 10 ako klan kontrolira nekretninu.
Tvrđava Antarsa
Antharasova tvrđava
Inspirirajući samostan Povećava mađioničar. Atk. Svi članovi klana na 40,4, ako klan kontrolira imovinu.
Zaštita samostana
Zapadna tvrđava
Zapadna tvrđava
Posthumska sreća prebivalište Smanjenje gubitka iskustva i šanse za dobivanje drugih smrtnih kanta za sve članove klana ako klanac kontrolira imovinu.
Zaštita samostana Povećava zaštitu svih članova klana do 225 ako klanac kontrolira imovinu.
Samostan štit Povećava PIZ. Red. Svi članovi klana na 54.7, ako klan kontrolira imovinu.
Lovci tvrđave
Tvrđava Huntera.
Pretpostavka samostana Povećava utaju svih članova klana na 4 ako klanac kontrolira imovinu.
Moć samostana Povećava PIZ. Atk. Svi članovi klana su 34,6 ako klanac kontrolira svojstvo.
Tvrđava Aara
Aaru tvrđava
Očistite prebivalište Povećava stopu oporavka MP Svi članovi klana za 0,47 ako klan kontrolira nekretninu.
Blagoslov duha samostana Povećava maks. MP Svi članovi klana na 168, ako klan kontrolira svojstvo.
Demon tvrđave
Demon tvrđava.
Moralno prebivalište Povećava stopu oporavka CP svih članova klana na 1.09 ako klanac kontrolira nekretninu.
Blagoslov duha samostana Povećava maks. CP Svi članovi klana na 444, ako klan kontrolira imovinu.
Tvrđava redovnika
Monaški tvrđava.
Blagoslov tijela tijela Povećava maks. HP Svi članovi klana na 222 ako klan kontrolira svojstvo.
Nastavak zdravlja Povećava brzinu oporavka HP svih članova klana po 1.09 ako klan kontrolira imovinu.

Tvrđava Dungeons

Klan koji posjeduje neovisnu tvrđavu može posjetiti tamnicu tvrđave.

Ulaz u tamnicu provodi se kroz zatvorski upravitelj NPC-a.

Ulaz u tamnicu je moguće svakih 4 sata (kada je pobjeda nad čudovištima u tamnici), ako skupina nije pogrešno ušla u tamnicu, možete unijeti željeni za 20 minuta.

Ako je igrač izašao iz igre ili izgubio komunikaciju s poslužiteljem dok je u tamnici, nakon ulaska u igru \u200b\u200bbit će vani, u zatvorskim upravitelju. Da biste ušli u tamnicu, igrač mora prihvatiti u istoj skupini u kojoj je bio prije odlaska, nakon čega bi trebao pritisnuti gornju liniju u dijalogu s nadglednikom.

Opasnost u podzemlju

Svjetlosna greda u tami

Proizvodi i usluge NPC u tvrđavi

Sternički

Starija tvrđava je aktivirana:

Ime Činiti Razdoblje Trošak
HP-ov oporavak 300% 7 dana 12.000 Adena
400% 7 dana 20.000 Adena
MP vraćanje 40% 7 dana 45.000 Adena
50% 7 dana 65.000 Adena
Obnova iskustva 45% 7 dana 63.000 Adena
50% 7 dana 70.000 Adena
Teleportacija 1 ur. 7 dana 1.000 adena
2 ur. 7 dana 10.000 Adena
Pomoćna magija 5 ur. 7 dana 49.000 Adena
8 ur. 7 dana 120.000 Adena

Kapetan Guaji

Kapetan skrbnici aktiviraju zaštitni mehanizmi tvrđave (dostupni samo u tvrđavi podređeni dvorcu)

Službenik opskrbe

U snazi \u200b\u200brobljenog dvorca, službenik za opskrbu može aktivirati dobitak zaštite brave i dobiti opskrbu iz brave. Razina opskrbe povećava se svakih 6 sati (25.000 Adena je napisano iz trezora klana), što je viša razina, to je veća kvaliteta poslane robe. Maksimalna razina 6. Ako dobijete opskrbu, njegova razina ponovno se resetira za 1. Svake 6 sati možete dobiti zakletvu krv

Poboljšanje razine zaštite:

Razina Poboljšana zaštita Što se uzdiže Trošak
1 ur. Raste za 120% 100.000 Adena
2 ur. Podignut za 150% Fizički napad i fizička zaštita 150.000 Adena

Opskrba od dvorca:

Podrška za kapetan

Kapetan podršku možete kupiti maskote, dekoracije, košulje, a možete uživati \u200b\u200bu košulje. Također, ovaj NPC se može naučiti vještine za kraljevsku stražu i viteški red klana.

Stavke:

Tip Ime Trošak
Epoletti. Aten
Stavka Ljudski dijadem Knightov epole - 480 kom. 720.000 Adena
Dijadem Knightov epole - 480 kom. 720.000 Adena
Tiaremets of Dark Elfs Knightov epole - 480 kom. 720.000 Adena
Dijadem orkov Knightov epole - 480 kom. 720.000 Adena
Dijademske gnomice Knightov epole - 480 kom. 720.000 Adena
Dijadem kamaeley Knightov epole - 480 kom. 720.000 Adena
Agathione narukvice - Tvrđava 5.000.000 Adena
Teleport pomicanje: Tvrđava 500 adena
Rezati vivenna 300 Adena
Blagoslovljeni svitak teleporta: Tvrđava 200.000 Adena
Shengle Željezna narukvica. Knightov epole - 216 kom.
Brončana narukvica. Knightov epole - 480 kom.
Čelična narukvica. Knightov epole - 1144 računala.
Mithril narukvice. Knightov epole - 3556 kom.
Košulje Svilena rubah Knightov epole - 80 kom.
Prugasta svilena košulja Knightov epole - 180 komada.
Fine kožnu košulju Knightov epole - 260 kom.
Knightov epole - 260 kom.
Scaly Rubaha Knightov epole - 588 kom.
Prugasta ljuska Knight Epole - 880 računala.
MyFril Rubaha Knightov epole - 1800 komada.
Prugasta myfril Shubah Knightov epole - 2540 komada.
Talismani Slučajni talisman Knightov epole - 10 kom.

Očaravajuće trljanje:

Košulja Vrsta angažmana Trošak
Svilena rubah HP podizanje (+118) Knightov epole - 120 kom.
Poboljšati MP (+51) Knightov epole - 120 kom.
Poboljšati CP (+354) Knightov epole - 60 komada.
Prugasta svilena košulja HP podizanje (+135) Knightov epole - 140 komada.
Podizanje MP (+66) Knightov epole - 140 komada.
Poboljšati CP (+405) Knightov epole - 70 kom.
Fine kožnu košulju HP podizanje (+147) Knightov epole - 180 komada.
Poboljšati MP (+72) Knightov epole - 180 komada.
Poboljšati CP (+441) Knightov epolet - 90 kom.
Prugasta fine košulja košulja HP podizanje (+160) Knightov epole - 210 kom.
Podizanje MP (+78) Knightov epole - 210 kom.
Poboljšati CP (+480) Knightov epole - 105 kom.
Scaly Rubaha HP poticaj (+172) Knightov epole - 240 kom.
Podizanje MP (+85) Knightov epole - 240 kom.
Poboljšati CP (+516) Knightov epole - 120 kom.
Prugasta ljuska HP podizanje (+186) Knightov epole - 310 kom.
Podizanje MP (+92) Knightov epole - 310 kom.
Poboljšati CP (+564) Knightov epole - 155 kom.
MyFril Rubaha HP podizanje (+224) Knightov epole - 500 kom.
Poboljšati MP (+111) Knightov epole - 500 kom.
Poboljšati CP (+672) Knightov epole - 250 kom.
Prugasta myfril Shubah HP Boost (+246) Knightov epole - 550 kom.
Podizanje MP (+122) Knightov epole - 550 kom.
Poboljšati CP (+744) Knightov epole - 225 kom.

Vještine za klanske podjele:

Upravljanje Vivenna

Vođa klan može voziti Vivierne, potrebno je doći do kontrole s vožnjom zmaja i kristala: B-rang - 25 kom. ,

Sumnjiv trgovac

Sumnjivi trgovac, koji može kupiti razne predmete, luta oko svake tvrđave, nestaje 50 minuta prije kraja opsade.

Popis prodajnih stavki:

Ime Trošak
Kod divova - zaborav Knightov epole - 200 komada. , 1.000.000 Adena
Kod divova - disciplina Knightov epole - 540 kom. , 1.260.000 Adena
Kod divova - majstorstvo Knightov epole - 1800 komada. , 1.800.000 Adena
Borbeni čarobnjak štit 3.000 Adena
Borbena čarolija - mađioničar 3,600 Adena
Borbena čarolija - iscjelitelj 3.500 Adena
Borbena čarolija - majstor bodež 3.200 Adena
Borbena čarolija - majstor luke 2,900 Adena
Borbena čarolija - berserk 2.200 Adena
Blaženi prekidač Teleport s bojnom poljem 27.000 Adena
Transformacija se pomiče na bojištu 8.000 Adena
Zacjeljivanje borilačkog napitka 1.400 Adena
Magic Energy Mail napitak 9.200 Adena
Borbeni napitak cp. 4.000 Adena
Napitak mentalne snage 7,200 Adena
Napitak meduze 8.000 Adena
Napitak ubrzanja velike brzine 3.000 Adena
Bombe lobisti 4.000 Adena
Puna boca - 5 tuš (za bitku) 1.500 Adena
Uže za ribolov 4.000 Adena

O tvrđavama

Tvrđava - Ovo je mala stambena klana struktura slična klanama. Može se zarobiti tijekom opsade.

Ovisno o mjestu tvrđave, postoji velika i mala, granica (granična tvrđava) i teritorijalna (teritorijalna tvrđava).

Male tvrđave

Zaslon tvrđave

Screenshot tvrđave narsell tvrđave

  • Aaru tvrđava - granica
  • Demonska tvrđava - granica
  • Dragonspin tvrđava - granica
  • Monaški tvrđava - granica
  • Tvrđava Tanor - granica

Velike tvrđave

  • Antharas "Tvrđava - granica
  • Cloud Mountain Tvrđava - granica
  • Florane tvrđava - granica
  • Tvrđava Huntera - granica
  • Zapadna tvrđava - granica

Svako područje je jedna ili dvije utvrde. Oni mogu odabrati savez ili neovisnost s (od) brave (brave) na ovom području.

Pravila utvrda

Tvrđave, poput bljeskalica, su stanište klana. Klan, koji posjeduje tvrđavu, može se registrirati na opsadu dvoraca i drugih tvrđava i kvalificirati ih za posjedovanje u slučaju pobjede. U ovom slučaju, stara tvrđava ide na NPC.

Jedan klan može istodobno posjedovati ili bravu ili tvrđavu i Clanholm. Klan koji posjeduje tvrđavu može uspostaviti političke veze s klanom koji posjeduje bravu na istom teritoriju.

Krv Klan se može dobiti hvatanjem tvrđave. Krv zakletva može podići ugled i razinu klana na 9 razini.

Ako tvrđava pripada klanu, u opsadi, ovaj klan ne može posjedovati još jednu tvrđavu, čak i ako snima njezinu zastavu.

Informacije o informacijama o svijetu / pričvršćivačima mogu se vidjeti na Minikart (Alt + M). Granične utvrde označene su crvenom zastavom, teritorijalno-plava.

Opsada tvrđava

Opsada tvrđave traje jedan sat i može se dogoditi svaka 4 sata oko sat. Ako je zastavica podignuta na zastavi borbe, opsada tvrđave je gotova. Opsada tvrđave počinje 60 minuta nakon prve najave kroz zapisnik.

Pravila opsade utvrde

Opća pravila za opsadu utvrde slične su pravilima opsade dvorca. Sudionici su podijeljeni u tri skupine: prijateljske strane, neprijateljske strane i neutralne. Za napadače, cijeli savez ili klan postaje prijateljska strana, oni koji nisu u savezima postaju neutrali.

Nakon početka opsade tvrđave, branitelji su označeni ikonom štita iznad njihovih glava, a napadači - mač ikona. Boje ikona štita i različite mačem.

Igrači mogu automatski napasti neprijatelje i neutralne bez pritiska na tipku Ctrl.

Napad Prijateljski igrači ne mogu biti napadnuti.

Registracija na opsadu tvrđave

Postupak registracije za opsadu utvrde je sličan onome na opsadu dvorca. Na opsadi tvrđave može se registrirati s klanom. Na opsadi tvrđave, klan razine 4 i više može se zabilježiti u odgovarajućem sumnjivom trgovačkom NPC-u u blizini tvrđave.

Klan, prva tvrđava - napisana na opsadi, treba platiti naknadu. Preostali klansci koji su zabilježili na opsadu iste tvrđave, naknada ne plaćaju. Imaju 50 minuta da se prijave nakon snimanja prvog klana.

Registracija na opsadu tvrđave može se otkazati u roku od 50 minuta nakon prvog zapisa.

Nakon 50 minuta nakon snimanja prvog klana, sumnjivi trgovac nestaje, a nakon odbrojavanja, opsada počinje još 10 minuta.

Klan koji posjeduje istaloženu tvrđavu automatski se registrira kao branitelj.

Početak opsade

Nakon početka opsade, terena oko tvrđave smatra se opsadom. Na ovom području registrirani klanovi mogu instalirati opsade (sjedište opsada).

Vrata tvrđave je zatvorena i prikazani su posebni NPC stražari. Ako postoji klan - branitelj tvrđave, tada razina NPC stražara i razne druge funkcije utječu na razinu razine obrane tvrđave. Pojavljuje se i zapovjednik NPC koji bi trebao čuvati branitelj klana.

Proces opsade utvrde

Unutar tvrđave ima od 3 do 5 kampova (ovisno o veličini tvrđave), a naredbeni kamp se nalazi u centru.

Ako su svi zaostaci zarobljeni u roku od 10 minuta nakon snimanja prvog kampa, automatski se otvaraju naredbeni kamp.

Da biste uhvatili kamp, \u200b\u200bmorate ubiti zapovjednika NPC-a od svakog kampa ili isključiti napajanje u kontrolnoj sobi (u velikoj tvrđavi morate ostvariti oba uvjeta).

Klan može koristiti balističke bombe da uništi balist unutar tvrđave, a to je zaradio određenu količinu ugleda klana.

Ako je 10 minuta nakon uništenja prvog kampa, igrači ne mogu uništiti sve ostale, a zatim se ponovno pojavi zapovjednik NPC, a svi Lagi moraju biti uništeni.

Ako igrači hvataju sve zaostale vrijeme za dodijeljeno vrijeme, vrata zapovjednog logora otvorena, a zastave tvrđave pojavljuju se u njemu.

Kada igrač uzme zastavu, automatski se oblači. Postoje tri zastava utvrda. Ako igrač nošenje zastave umire, ponovno se pojavljuje zastavica, tako da uvijek postoje tri zastava.

Zastave tvrđave daju onima koji ih nose, dvije vještine:

  • Oprema zastava - smanjuje brzinu igrača (pasivno);
  • Podignite zastavu - omogućuje podizanje zastave na zastavi (aktivno).

Nakon što je uzeo tvrđavu iz dvorca ovog teritorija, poslan je veleposlanik NPC (veleposlanik).

Flagpole je na krovu zapovjednog kampa (središnja zgrada). Ako klanac ima vremena postaviti zastavicu na zastavi koristeći povišicu vještinu, on osvaja opsadu i postati vlasnik tvrđave.

Nakon što je uzeo tvrđavu iz dvorca ovog teritorija, a veleposlanik NPC (veleposlanik), koji možete pronaći unutar zapovjednog kampa.

U tvrđavama teritorija pojavljuje se samo veleposlanik iz dvorca s ovog teritorija. Granična tvrđava stiže veleposlanike sa svih susjednih teritorija.

Novi vlasnik tvrđave može se psovati na odanost dvorca ovog područja, ili ostati neovisan.

Vlasnik granične tvrđave može samo naviještati neovisnost.

Upravljačka soba (kontrolna soba)

Osim instaliranja zastava, postoji još jedan način za hvatanje tvrđave - onemogućite kontrolnu sobu, koja je dostupna samo u velikim tvrđavama.

Nakon odspajanja svih Sub Power sustava, pristupni player može otvoriti vrata ove sobe.

Pristupna kartica može se dobiti od patuljaka pored upravljačke sobe.

Da biste onemogućili Sub Power sustav, pričekajte dok mu je zdravlje palo. Da biste onemogućili Sub Power sustav, trebate maestro ili Warsmith. Za aktiviranje kontrolera u kontrolnoj sobi, veća lozinka od tri znamenke.

Lozinka može ući u bilo koju klasu, ali Maestro ili Warsmith moći će brže pronaći lozinku.

Ako je određeni broj puta unesen pogrešnu lozinku, kontroleri su privremeno isključeni.

Nakon što je cijela glavna prehrana onemogućena u kontrolnoj sobi, klanac pokupi tvrđavu.

Mogućnosti tvrđave

Voditelj NPC u timu Camp omogućuje smanjenje gubitka iskustva (kao u klanahu), teritorijalnim teleportima, skladištu basa i klana.

Opskrba kapetana NPC nudi takve objekte kao što su košulje i talismans. Također možete kupiti vještine viteške jedinice i čuvati jedinice za CLP.

Za Knight "s epaulettes možete kupiti košulje, narukvice i talismane.

Proporcionalno vrijeme vlasništva nad tvrđavom, možete dobiti klana.

Ako ste uključili odanost na bravu, možete aktivirati funkcije tvrđave obrane i dobiti veći broj Guvarda (na sljedećoj opsadinici) i više stavki od kapetana čuvara.

Nezavisne tvrđave (one koje se nisu kune na odanost dvorcu) mogu ući u podzemni zatvor (Instaded Dungeon), gdje se nalazi zatvorski čuvar vratara NPC.

Politička aktivnost

Snimanje tvrđave, klana se može zakleti na vjernost relevantnog teritorija ili brave putem ambasadora NPC-a (veleposlanik).

Samo veleposlanik iz dvorca nadležnog područja pojavljuje se u teritorijalnim utvrdama. U graničnim utvrdama postoje ambasadori svih susjednih teritorija.

Klan, koji posjeduje teritorijalnu tvrđavu, može ili povući dvorac ili ostati neovisan. Klan koji posjeduje graničnu snagu može proglasiti neovisnost kroz veleposlanika.

Veleposlanik NPC nestaje za sat vremena. Ako za to vrijeme zakletva nije dana lojalnosti, tvrđava postaje neovisna.

Ako klanac vrti dvorac, različite funkcije postaju dostupne.

Nezadovoljna tvrđava (država nepartisan)

Ako klana, posjedovanje tvrđave, ne može izvršiti izbor u korist ugovora ili neovisnog položaja (ugovoreno stanje / neovisna država) prije veleposlanika, tvrđava odlazi na položaj nesvrstanog (nepartisan država).

Ako je tvrđava nesigurna, njegove zaštitne funkcije ne mogu se koristiti, možete koristiti i tamnicu, ali klan može koristiti dodatne funkcije i ugled putem upravitelja NPC.

Nezavisna država (neovisna država)

Ako klan, hvatanje tvrđave, odluči odbiti zakletvu na odanost, tvrđava ulazi u neovisnu poziciju (neovisna država).

Snimanje tvrđave, klan može proglasiti neovisnost putem veleposlanika NPC-a. Ako je tvrđava u neovisnom položaju, tada se vlasnika dvorca na istom teritoriju može prijaviti za opsadu ove tvrđave.

Nezavisne tvrđave ne mogu poboljšati svoja zaštitna svojstva prije sljedeće opsade.

Takva funkcija kontrole snage kao što je kontrola obrane, u neovisnoj tvrđavi nisu dostupne.

Da biste primali predmete tvrđave, neovisna tvrđava može sudjelovati u podzemnim hitovima pod tvrđavom - podzemnom zatvorom. Da biste to učinili, morate razgovarati s upraviteljem logora.

Saveznički položaj (ugovoreno stanje)

Tvrđava ulazi u Uniju kada se vođa klana pristane prihvatiti Uniju, razgovor s veleposlanikom dvorca.

Kada tvrđava uđe u položaj Unije, klan koji posjeduje tvrđavu treba platiti porez od dvorca svakih 6 sati u iznosu od 12.500 adena. Porez se automatski naplaćuje iz skladišta klana.

Ako klan koji posjeduje tvrđavu nema željenu količinu Adene u skladištu klana, status tvrđave automatski se kreće iz Unije na neovisno.

Kada je tvrđava u državi Unije, sve njegove funkcije dostupne su za uporabu, ali ulaz u podzemni zatvor bit će ograničen.

Kada je tvrđava u državi Unije, klan može dobiti zalihe, razgovarajući s logističkim službenikom NPC. Razina opskrbi stavka se diže svakih 6 sati, kada se porez plaća.

Za svaki predmet opskrbe, od klan u vlasništvu brave, koje je tvrđava nadimala, 2 CLP se oduzimaju.

Ako broj CLP klana, posjedovanje brave, pada na 2 - razina ponude neće se povećati; Vođa klana klana, koji posjeduje bravu bit će obaviještena od strane odgovarajuće poruke sustava.

Razina opskrbe stavke mogu se pojačati do šestog.

Razina opskrbe stavke dobivenih logističkim službenikom NPC je nula. Klan, vlasnik dvorca, može koristiti podzemni zatvor (trenutni tamnica) u njegovom dvorcu, ako je bilo koja tvrđava zaklela dvorac.

Nagrade

Snimanje tvrđave, klanac prima 100 CLP (bodove klana ugleda). Gubitak tvrđave ne dovodi do gubitka CLP-a.

Nakon hvatanja tvrđave, razina reputacije klana diže svakih šest sati. Logistička ošilica NPC može se dobiti krvlju zakletvom.

Tijekom opsade tvrđave iz branitelja NPC ili zapovjednika NPC-a možete dobiti Knight "s epaulette.

Ako je krv zalog ili vitezovi Epaulette predati takve klanove trgovca kao Ilia ili Hulia, onda možete dobiti određenu količinu CLP-a.

Stambene vještine.

Vlasnik tvrđave automatski prima stambene vještine.

Postoje 2 stambene vještine, au tvrđavi tvrđave - 3 stambene vještine.

Gubitak utvrde, klana gubi i stambene vještine.

Tvrđava Dungeon (Instaded Dungeon)

Ako je tvrđava neovisna, tada se upravitelj NPC može dobiti instand Dungeon Quest.

U tvrđavi Dungeon možete dobiti grupu od 3 ili više igrača, na zahtjev voditelja grupe.

U tvrđavi Dungeon možete dobiti svaka četiri sata u iznosu od najviše jedne skupine.

Igrači ne mogu zatražiti dva zatvora čudovišta u isto vrijeme.

Relogne u tvrđavi Dungeon je nemoguće.

U relogne, igrač se pojavljuje prije tvrđave Dungeon NPC.

Ubojstvo šefa racije u tvrđavi Dungeon se daje deset minuta, ili nestaje.

Nakon ubojstva napada šefa, dobit ćete Mark DUNGEON LEADER.

Čader Dungeon Mark se može zamijeniti za vitez "s epoulettes. Mogu se koristiti za kupnju košulja, narukvica i talismana na upravitelju NPC.

Ostavimo prozu u obliku nagađanja biljaka koje raste na prozorskoj dasci NCSoft ureda i okrenite se činjenicama.

21 Raskidan tvrđava nad svim adenom za mape od kaotičnog prijestolja: Interlude.
U CT1, kada se nitko nije nadao (osmijeh), opsada je lansirana.
Tvrde su podijeljene na velike i male, kao i na granično i teritorijalno.

Što je tvrđava?

Sve iste bive, teleport i trg. Svi se plaćaju i iz džepa onoga koji povezuje ovaj posao (i ima ovlasti).

Upravitelj NPC u timu Camp omogućuje smanjenje gubitka iskustva (kao u Clanhollahu), povećati regeneraciju HP / CPU / MP, teritorijalne teleporte, bumges i klana.
Opskrba kapetana NPC nudi takve objekte kao što su košulje i talismans. Također možete kupiti vještine viteške jedinice i čuvati jedinicu za ugled bodova.
Za viteške epoulete možete kupiti košulje, narukvice i talismane.
U odnosu na vrijeme vlasništva nad tvrđavom, možete dobiti bodove klana. [?]
Ako ste uključili odanost na bravu, možete aktivirati funkcije tvrđave obrane i dobiti veći broj Guvarda (na sljedećoj opsadinici) i više stavki od kapetana čuvara.
Nezavisne tvrđave (one koje se nisu kune na odanost dvorcu) mogu ući u podzemni zatvor (Instaded Dungeon), gdje se nalazi zatvorski čuvar vratara NPC.

Nagrade

Tijekom opsade tvrđave iz branitelja NPC ili zapovjednika NPC možete dobiti vitez epaulette.
Ako je krv zalog ili vitezovi Epaulette predati takve klanove trgovca kao Ilia ili Hulia, onda možete dobiti određenu količinu CLP-a.

Vlasnik tvrđave automatski prima stambene vještine.
Postoje 2 stambene vještine, au utvrdama zapadne granice - 3 stambene vještine.
Gubitak utvrde, klana gubi i stambene vještine.

Ograničenje istovremenog posjedovanja

Klan koji posjeduje tvrđavu može se registrirati na opsadu dvorca ili druge tvrđave. U slučaju sreće, bivša tvrđava odlazi pod kontrolu NPC-a.

Klan može istovremeno imati zaključavanje clanholl + tvrđave / (ili).

Registracija na opsadu tvrđave

Ako ne možete naći dobro, to jest, 3 moguće opcije:
1. Opsada je već prijavljena i manje od 10 minuta preostala prije opsade (s takvom situacijom, NPC nestane)
2. Eege je nedavno dogodila i otišao brojati na 4 sata. NPC sve to vrijeme neće biti.
3. imate topografski kreten

  • Da biste se prijavili za tvrđavu klana mora biti četvrta ili viša.
  • Ako je vaša tvrđava registrirana, primit ćete poruku. U chat sustavima, ne inače, jer Veliki bijeli natpisi u središtu zaslona definitivno ne.
  • Unutar još 50 minuta nakon prve registracije, drugi klanovi se također mogu prijaviti za opsadu.
  • Istražite prvi je vaš roig jednostavno: s prvim režimom, 250k adena se uklanja, jer naknadne naknade se ne naplaćuju

Početak opsade

Nadređeni klanovi mogu instalirati zastave u opsadnoj zoni.
Vrata u tvrđavi su zaključana i stražar će biti injevan u cijeloj tvrđavi.
Ako je utvrda pripadala drugom klanu, tada je razina straže, kao i zaštitne funkcije ovise o razini obrane tvrđave (instaliran kao u brave).

Propisi za opsadu

Unutar tvrđave u krugu postoje 3 (mala) / 5 (veliki) kampovi, zapovjedni kamp se nalazi u centru.
Da biste otvorili vrata zapovjednih kampova, morate snimiti sve zaostale za 10 minuta. Odbrojavanje ovih 10 minuta počinje od trenutka isključenja jednog (bilo kojeg) od njih.
Snimanje svih vrsta kampova, osim što se događa ovako: morate ubiti NPC zapovjednik, samo se kontrolna soba razlikuje (vidi dolje).

Ballista bombe (prodaje se sumnjivim salarom) koriste se za uništavanje balista unutar tvrđave, a to je zaradio određenu količinu ugleda klana [?].
Ako je 10 minuta nakon uništenja prvog kampa, igrači ne mogu uništiti sve ostale, a zatim se ponovno pojavi zapovjednik NPC, a svi Lagi moraju biti uništeni.

Ako igrači hvataju sve zaostale vrijeme za dodijeljeno vrijeme, vrata zapovjednog logora otvorena, a zastave tvrđave pojavljuju se u njemu.
Kada igrač uzme zastavu, automatski se oblači. Postoje tri zastava utvrda. Ako igrač nošenje zastave umire, ponovno se pojavljuje zastavica, tako da uvijek postoje tri zastava.
Zastave tvrđave daju onima koji ih nose, dvije vještine

  1. Oprema zastava - smanjuje brzinu igrača (pasivno)
  2. Podignite zastavu - omogućuje podizanje zastave na zastavi za zastavu (aktivno).

Flagpole je na krovu zapovjednog kampa (središnja zgrada). Ako klanac ima vremena postaviti zastavicu na zastavi koristeći povišicu vještinu, on osvaja opsadu i postati vlasnik tvrđave.
Nakon što je uzeo tvrđavu iz dvorca ovog teritorija, a veleposlanik NPC (veleposlanik), koji možete pronaći unutar zapovjednog kampa.

U tvrđavama teritorija pojavljuje se samo veleposlanik iz dvorca s ovog teritorija. Granična tvrđava stiže veleposlanike sa svih susjednih teritorija.
Novi vlasnik tvrđave može se psovati na odanost dvorca ovog područja, ili ostati neovisan.
Vlasnik granične tvrđave može samo naviještati neovisnost.

  • Ako je klan već imao tvrđavu i opkoljen drugi, neće ga uhvatiti ako u ovom trenutku stara tvrđava je deponirana, čak i ako je zastava zastava.

Upravljačka soba (kontrolna soba)

Njegova se hvatanje razlikuje od hvatanja drugih, pa smatramo detaljnije.

Oko kontrolne sobe su sustavi podmorskih sustava.
Nakon odspajanja svih Sub Power sustava, pristupni player može otvoriti vrata ove sobe.
Pristupna kartica pada s patuljaka pored kontrolne sobe (one s flamerima).
Da biste onemogućili Sub Power sustav, pričekajte dok mu je zdravlje palo.
Kako bi se onemogućilo Sub Power sustav potreban je gnome crafter
Da biste aktivirali kontrolere u kontrolnoj sobi, trebate lozinku od tri znamenke.
Lozinka može ući u bilo koju klasu, ali brzo i bez posebnog gemmore može napraviti samo crafter.
Ako je određeni broj puta unesen pogrešnu lozinku, kontroleri su privremeno isključeni.

Prijateljska vatra.

Sve kao opsada brave.

Novčane kazne za smrt

Standard -4% se prilagođava vještini hylvl i klan, ako je klan samo pričvršćen.
Slično tome, na opsadi brave.

Politička aktivnost

Samo veleposlanik iz dvorca nadležnog područja pojavljuje se u teritorijalnim utvrdama. U graničnim utvrdama postoje ambasadori svih susjednih teritorija.
Klan, koji posjeduje teritorijalnu tvrđavu, može ili povući dvorac ili ostati neovisan. Klan koji posjeduje graničnu snagu može proglasiti neovisnost kroz veleposlanika.
Veleposlanik NPC nestaje za sat vremena. Ako za to vrijeme zakletva nije dana lojalnosti, tvrđava postaje neovisna.
Ako klanac vrti dvorac, različite funkcije postaju dostupne.

Nezadovoljna tvrđava (država nepartisan)

Ako je tvrđava nesigurna, njegove zaštitne funkcije ne mogu se koristiti, možete koristiti i tamnicu, ali klan može koristiti dodatne funkcije i ugled putem upravitelja NPC.

Nezavisna država (neovisna država)

Snimanje tvrđave, klan može proglasiti neovisnost putem veleposlanika NPC-a.
Ako je tvrđava u neovisnom položaju, vlasnik dvorca na istom teritoriju može se prijaviti za opsadu ove tvrđave.
Nezavisne tvrđave ne mogu poboljšati svoja zaštitna svojstva prije sljedeće opsade.
Takva funkcija kontrole snage kao što je kontrola obrane, u neovisnoj tvrđavi nisu dostupne.
Da biste primali predmete tvrđave, neovisna tvrđava može sudjelovati u podzemnim hitovima pod tvrđavom - podzemnom zatvorom. Da biste to učinili, morate razgovarati s upraviteljem logora.

Saveznički položaj (ugovoreno stanje)

Kada tvrđava uđe u položaj Unije, klan koji posjeduje tvrđavu treba platiti porez od dvorca svakih 6 sati u iznosu od 12.500 adena. Porez se automatski naplaćuje iz skladišta klana.
Ako klan koji posjeduje veličinu nema željenu količinu Adene u skladištu klana, status tvrđave automatski se kreće iz Unije na neovisnu.
Kada je tvrđava u državi Unije, sve njegove funkcije dostupne su za uporabu, ali ulaz u podzemni zatvor bit će ograničen.
Kada je tvrđava u državi Unije, klan može dobiti zalihe, razgovarajući s logističkim službenikom NPC. Razina nastavka naizam povećava se svakih 6 sati, kada se plaća porez.
Za svaki predmet opskrbe, od klan u vlasništvu brave, koje je tvrđava nadimala, 2 CLP se oduzimaju.
Ako broj CLP klana, posjedovanje brave, pada na 2 - razina ponude neće se povećati; Vođa klana klana, koji posjeduje bravu bit će obaviještena od strane odgovarajuće poruke sustava.
Razina opskrbe stavke mogu se pojačati do šestog.
Razina opskrbe stavke dobivenih logističkim službenikom NPC je nula.
Klan, vlasnik dvorca, može koristiti podzemni zatvor (trenutni tamnica) u njegovom dvorcu, ako je bilo koja tvrđava zaklela dvorac.

Tvrđava Dungeon (Instaded Dungeon)

U tvrđavi Dungeon možete dobiti grupu od 3 ili više igrača, na zahtjev voditelja grupe.
U tvrđavi Dungeon možete dobiti svaka četiri sata u iznosu od najviše jedne skupine.
Igrači ne mogu zatražiti dva zatvora čudovišta u isto vrijeme.
Relogne u tvrđavi Dungeon je nemoguć.
Kada se relogneyy, igrač se pojavljuje prije tvrđave Dungeon NPC.
Ubojstvo šefa racije u tvrđavi Dungeon se daje deset minuta, ili nestaje.
Nakon ubojstva napada šefa, dobit ćete Mark DUNGEON LEADER.
Dungeon LEADER oznaka može se zamijeniti za viteške epoulete.
Mogu se koristiti za kupnju košulja, narukvice i talismana na upravitelju NPC.

Trenutni status četrdeset ...

Možete vidjeti na karti igre. Svjetski podaci (informacije) -\u003e Tvrđava Info (Tvrđava). Izgleda ovako:

Naziv tvrđave - odnosno ime tvrđave
Okupirani klan - naziv vlasnika klana
Trenutni status - na miru \u003d opsada se ne provodi, u ratu - opsada
Vrijeme je održano - broj vremena, koji ovaj klan drži tvrđavu ne-stop.

Na karti, granične tvrđave su označene crvenom zastavom i teritorijalnom plavom

Klan tvrđava je neophodna za stvaranje ili pričvršćivanje klana. Sadrži trupe koje se mogu koristiti ili kao armatura tijekom napada, ili kao branitelji, kada igrač baza napada protivnika.

Igrači počinju igru \u200b\u200bs uništenom tvrđavom klana, koja je okružena preprekama (biljke i kamenje) i ne mogu se premjestiti. Nakon vraćanja tvrđave, igrači mogu stvoriti klana ili se pridružiti već postojećem. Obnovljena tvrđava klana također se može premjestiti, a ne morate se prvo pridružiti klan za to.

Nakon što se igrač pridruži klan, dobiva mogućnost zatražiti pojačanja svakih 20 minuta (ili brže koristeći kristale). Osim toga, igrači mogu dodati poruku da obavijeste druge igrače o tome što su potrebne postrojbe. Ostali članovi klana, videći zahtjev u prozoru Clana chat, mogu žrtvovati maksimalno 5 jedinica u korist tvrđave klana. Igrači mogu koristiti te trupe tijekom bitke. Oni će zaštititi bazu podataka kada je igrač izvan mreže.

Igrači dobivaju bodove iskustva, žrtvujući svoje trupe. Broj točaka iskustva ovisi o stalnom području predviđenih postrojbi. Na primjer, davanje 1, igrač dobiva 1 jedinstvo iskustva; Slaoling 1, zaradit će 5 jedinica iskustva, 1 - 20 jedinica, - 30 jedinica. Igrači mogu dati najviše 5 jedinica na zahtjev. Svaka donirana jedinica uzima se u obzir prilikom primanja "prijatelja u nevolji".

Kao dio ažuriranja 9. travnja 2014., tvrđava klana postala je skladište za bonus vojnu rudarstvo, zaradio u ratnom klanu. Što je viša razina tvrđave, u njemu se može pohraniti više proizvodnje. Rudarstvo, koje se čuva u tvrđavi klanova, treba prikupiti prije nego što se može potrošiti. To se može pljačkati neprijatelji izravno tijekom bitke. Da biste spremili ovaj bonus plijen, dodani su mali pogoni tri vrste na vrhu tvrđave klana.

Strategija

Taktika obrane

Kada neprijatelji uđu u radijus 12-stanica vaše tvrđave klana, trupe koje su predstavili vaši Soklanove će se pridružiti napad. Tijekom zaštite, trupe iz vašeg klana mogu skočiti. Ova izjava je istinita za heroje.

Prilikom odabira definicije klana, radijus njezinih postupaka može se vidjeti na isti način kao i raspon djelovanja kupole. Ovo je jedina zgrada osim obrambenih struktura, koje ga ima.

Ako se definicija klana uništava tijekom zaštite, sve preostale trupe u njemu ne mogu se rasporediti dok se utvrda ne popravi. To se može dogoditi ako napad koristi isključivo zračne jedinice, a neke ili sve trupe unutar tvrđave su usmjerene samo na kopnene postrojbe i stoga neće biti raspoređene.

Pokušajte staviti tvrđavu klana negdje u blizini središta sela, koji će dopustiti trupe da brzo odgovore na napade u bilo kojem smjeru.

Zapamtite da će nakon što su neprijateljske trupe koje nemaju prioritetni cilj biti poznat po vojnicima koji štite tvrđavu klana, ciljaju na te trupe. Ova želja ih čak može potaknuti da probiju kroz zidove ako je potrebno da dođe do obrane trupa. Dakle, plasman tvrđave klana, pun misija, iza unutarnjeg zida prisilit će napadačke trupe da uništi zid prije nego što nastavite na napad susjednih zgrada, bez obzira na to je li prikladno ili ne.

Tvrđava ima mnogo hitponacija, u kojima je, u pravilu, samo inferiorna. To ga čini vrlo dobrom zgradom da apsorbira oštećenja pri napadu vaše zaštite.

Iako je tvrđava klana vrlo korisna zgrada za obrambene svrhe, trupe koje su usmjerene na zaštitne strukture (divovi, jahači u svinji, i golemi) neće to smatrati prioritetnim ciljem. Oni će to učiniti tek nakon što su sve obrambene strukture uništene, i samo ako je utvrda sljedeća najbliža zgrada.

Zaštita jedinicama tvrđave koje preživljavaju u obrani, bez obzira na njihovu razinu zdravlja, vraćaju se u tvrđavu klana u punom zdravlju (ako se koriste u napadu, morat će se zamijeniti bez obzira na to jesu li preživjeli ili ne).

Ako vas zračne jedinice napadaju, oni će izaći i početi zaštititi samo one trupe koje su usmjerene na zračne protivnike (posteljine, zmajevi i istog reda). Sve ostale trupe ostaju u tvrđavi klana dok se ne rasporede zemljom.

Lien se smatra dobrim postrojbi tvrđave klana. Oni samo zauzimaju jedno mjesto i mogu napasti zračne jedinice.


Ofenzivna taktika

Vrlo je važno pokušati namamiti trupe od opterećene tvrđave klana prilikom napada. Igrači to mogu učiniti okretanjem jedne jedinice u rasponu neprijateljske tvrđave, koja će spriječiti situaciju na kojoj su igrači prisiljeni boriti se protiv tih trupa u rasponu neprijateljske obrane. Također je vrlo korisno saznati kakvu vrstu optuženih vojnika je u tvrđavi klana, prije uvođenja cijele vojske (na primjer, ne želite masovno rasporediti kada neprijatelj ima balone kako bi zaštitili svoju bazu).

Nakon kucanja trupa iz tvrđave, igrač se može ili predati u bitku (ako odlučite da te postrojbe mogu staviti u nedostatak), ili ih ignorirati (ne preporučuje se) ili ih uništiti s čarolijom od munje ili ih mamac daleko od obrambenih struktura i započnite bitku. Imajte na umu da nakon uvođenja trupa tvrđave klana više neće imati radijus za lansiranje i putovat će duž cijele duljine karte za napad bilo neprijateljskih jedinica. Koristite ga u svojim interesima i namamite ih što je više moguće od obrambenih struktura.

Najlakši način da se nosite s jakim postrojbi (razina 5 ili 6), odmećući ih od baze. Stavite jedan div, pričekajte dok se trupe ne približavaju, a zatim proširuju ručkove oko njih. Neprijateljske trupe brzo će biti onemogućene. Ova metoda je učinkovita za i heroje, iako je u ovom slučaju teže postići isti rezultat, budući da su heroji ne mogu biti namoljeni daleko od radijusa.

Kada slabe trupe izlaze iz tvrđave klana, upotrijebite ih da biste se riješili. Spell izaziva štetu samo brani trupa, tako da ga možete sigurno koristiti bez straha za svoje trupe.

S dogovorom s velikim brojem slabih trupa, također ih možete namamiti i implementirati čarobnjake ako je munja čarolija nije dostupna. Snažna oštećenja radijusa uzrokovana čarobnjak može biti jedan metak da uništi cijele skupine trupa od 1 reda.

Ne zaboravite namamiti trupe, jer ako samo razvijte sve svoje trupe, onda će neprijateljska tvrđava klana rasporediti svoje trupe za vas, a vaš napad može pokušati jednostavno s bilo čim.

Zapamtite da čak i ako klan tvrđava nema klan štit, još uvijek može biti postrojba u njemu. Ako jačina klan nema štit, nemojte ga ignorirati samo zbog tog razloga.

Značajke razvoja

Tvrđava klana podvrgava se značajnim vizualnim promjenama nakon popravka (1 razina), kao i 2 i 5 razina. Većina dijelova na vrhu tvrđave klana se zatamnjuje simbolom vašeg klana, nakon što ste ga stvorili i pridružili.

Uz prvi izgled, tvrđava je uništena (čini se da se krov srušio, ili je zgrada oštećena u eksploziji).

Kada u početku "ažurirate" tvrđavu na 1 razinu, prikazuje se u obliku kvadratne kamene strukture s nagibnim stranama. Tvrđava je ukrašena jednim prozorom, dva siva metala vrata i drveni krov.

Na 2 etaže na drvenom krovu tvrđave, nazubljena platforma se pojavljuje, nalik na izgled platformu na razini 8. Također se doda drugi prozor.

Na 3 razinu na četiri ugla tvrđave klana, pojavljuju se drvene nosače, a štitovi se dodaju u svaki kutak nazubljene platforme.

Na 4 razina, drvene nosače zamijenjene su kamen. Otvara se drveni krov, izlažući stubište koje vodi u samoj tvrđavi. Na vratima, između prozora i na štitovima tvrđave klana, pojavljuju se zlatni nakit.

Na 5. razini, tvrđava klana dobiva istu sivo-crnu boju kao gradsku dvoranu od 9. Zidovi postaju okomito, niz krov vodi stubište. Crni štitovi pojavljuju se na rubovima tvrđave.

Na 6. razini, tvrđava klana ima istu sivo-crnu boju. Jedina razlika je u tome što su crni štitovi zamijenjeni zlatom, a kutna oprema postaje nešto niža.

Kada Soklinci žrtvuju svoje trupe u vašu korist, te trupe idu u vašu tvrđavu klana iz gornjeg lijevog kuta glade. Kada dajete svoje trupe da koriste Salanci, oni dolaze iz vaših gladova u donji desni kutak i nestaju.

Vojnici napuštaju tvrđavu u sljedećem redoslijedu: barbari, posteljina, divovi, baloni, čarobnjaci, zmajevi, sluge, jahači u svinjama, golemi,. I to se događa u smjeru od najniže razine.

Dededen vojnici prolaze kroz zidove da dođu do tvrđave klana, a ne skoče preko njih.

Kada je Božićno ažuriranje počelo djelovati, Supercell je morao podići hitne točke tvrđave klana, jer bi ga igrači mogli uništiti koristeći čaroliju "" prije nego što je mogla usmjeriti bilo koju od svojih vojnika.

Vaš simbol klan nestaje iz tvrđave klana tijekom svojih nadogradnji, ali u isto vrijeme i dalje primate trupe.

Ako je smanjena utvrda klana uništena tijekom RAID-a, to će točno nalikovati početne ruševine tvrđave. Međutim, ne treba se oporaviti i automatski će se ograničiti, kao i sve ostale zgrade.

Ako ste poslali zahtjev za vojnike, dok je vaša Clan tvrđava ažurirana, a ažuriranje se završava dok vaš zahtjev još nije prihvaćen, vaše utičnice moći će donirati samo broj trupa koje su dostupne za vašu tvrđavu prethodnog razina klana.

Ako je vaš zahtjev djelomično ispunjen, a zatim koristite svoju tvrđavu klana tijekom RAID-a, vaš zahtjev u Chat chatu nastavit će pokazati broj trupa koje su vaši Soklanci već donirali u vašu korist, čak i ako je tvrđava trenutno prazna. Na primjer, ako vaša tvrđava klana ima 10 od 20 mjesta ispunjenih kada ga koristite, onda vaš zahtjev u chatu i dalje će se prikazati 10/20, a ne 0/20 dok ne pošaljete zahtjev ponovno.

Minijaturno skladištenje tamnog eliksira na vrhu tvrđave klana neće se prikazati dok ne stvorite konstantnu pohranu tamnog eliksira (količina "vojnog mračnog eliksira" neće se prikazati na zaslonu na zaslonu).

Iako su ruševine klanske tvrđave popravljene na 3. razini, možete ih vratiti prije korištenja kristala.

Ažuriranje 16. rujna 2014. omogućuje vam odbacivanje trupa iz vaše redovne tvrđave klana. Prije ovog ažuriranja, igrači su trebali koristiti te trupe u napadu, možda izgubiti vrijedne jedinice u tom procesu. Osim toga, kao rezultat ovog ažuriranja, trupe izlaze iz svih četiri vidljive strane tvrđave klana.

U kontaktu s

Pogleda

Spremi u kolege Spremi vkontakte