Tipične greške prilikom obloga i uništavanja zaštite klanske tvrđave. Tipične greške prilikom obloga i uništavanja zaštite klanske tvrđave, što je tvrđava

Tipične greške prilikom obloga i uništavanja zaštite klanske tvrđave. Tipične greške prilikom obloga i uništavanja zaštite klanske tvrđave, što je tvrđava

U LINEAGE 2 su tvrđave vrlo popularne sa klanovima koji nisu mogli kupiti sebe. Ukupno je moguće istaknuti 2 vrste tvrđava: granični i teritorijalni.

Tvrđava Ima puno zajedničkog sa hodnicima klanova. Da biste preuzeli tvrđavu, morate ga snimiti. Ovisno o lokaciji, dvije vrste tvrđava razlikuju:

  • granica;
  • teritorijalno.
Vrsta tvrđava Male tvrđave Velike tvrđave
Granica
Tvrđava
Tvrđava Toron Fortress Floran
Tvrđava kornjača Tvrđava maglovitih planina
Tvrđava Aara Tvrđava Antaras
Demon tvrđave Zapadna tvrđava
Tvrđava monaha Lovci na tvrđave
Teritorijalni
Tvrđava
Stara tvrđava Zmajeva tvrđava
Tvrđava ULYA
Tvrđava od slonovače South Fortress
Tvrđava Narsall Tvrđava Bordershop
Bijela tvrđava Peskov Tvrđava močvara
Tvrđava na prekrivena snijegom Griagants tvrđave

Usput, vrijedi napomenuti da će blizu svakog dvorca ili na njenoj teritoriji definitivno biti jedna ili dvije tvrđave. Da bi vlasnik sam tvrđave birao da li će se pokoravati bravi ili ne.

Sve tvrđave imaju vlastitu zastavu koja lako definira njegov izgled.

  • plava zastava - Teritorijalna tvrđava;
  • crvena - granična tvrđava.

Najlakše je znati informacije o bogatstvu na kartici Informacije.

Ako želite saznati gdje se tvrđava nalazi, a zatim koristite karticu klikom na tvrđavu na popisu. Na karti će tvrđava obilježiti ikonu štitova. Ako kursor donesete na takav piktogram, možete saznati više detalja o tvrđavi. Ako hvatate tvrđavu, pokazat ćete informacije o tome koliko je kasarna zarobljena.

Vlasništvo tvrđave daje sljedeće prednosti koje aktiviraju naredniče:

  • mogućnost restauracije;
  • korištenje teleporta;
  • koristeći jačanje magije;
  • koristeći pohranu klana

Razne predmete, poput majica, talismana, narukvice i drugih mogu se kupiti od kapetana podrške za određeni broj viteškog epola. Posebne vještine za odvojene kupuju se iz istog NPC-a. Bez obzira na politički status, koji posjeduje tvrđavu Clan dosljedno prima vrtlaru od službenika za opskrbu svakih šest sati, sve dok rok vlasništva, ili neće osvojiti još jedan klanac. Ako je tvrđava postala ovisna o dvorcu, tada dobija dodatne zaštitne funkcije koje se mogu aktivirati od kapetana čuvara, a također je ovlašteno za povećanje snage straže i opskrbiti klanu zaliha vlasniku koji se može kupiti od službenika za opskrbu. Na samostalnim tvrđavima postoji prilika da se dođe do podzemnog tamnica, jer je potrebno pristupiti zatvorskom staklom.

pravila

Pravila vlasništva nad tvrđavom

Kao i manastir, tvrđave su prebivalište klana. Klan koji posjeduje tvrđavu može se registrirati na opsadi dvorca i ostalih tvrđava, a pobijedivši ih, postanu njihov vlasnik. Međutim, prethodna tvrđava prolazi pod kontrolom NPC-a sve dok ga ne bude ponovo klan.

Klan može posjedovati samo jednu tvrđavu ili bravu, dok ostaje mogućnost stjecanja prebivališta klana.

Klan koji posjeduje tvrđavu može uspostaviti političke veze s klanom koji posjeduje bravu u ovom području.

Uz pomoć hvatanja tvrđava, možete dobiti zakletvu krv, koja se koristi za povećanje mesinganih reputacijskih točaka i povećati njegov nivo.

Dok je tvrđava klana u opsadi, ovaj klan je lišen sposobnosti za snimanje drugih tvrđava i brava.

Nakon 168 sati (7 dana) Nakon što je vaš klan zaplijenio tvrđavu, vojska pobunjenika bit će napadnuta na njemu, a tvrđava će ići pod kontrolu NPC-a.

Klan se ne može registrirati na opsadu 2 sata prije napada pobunjenika na tvrđavu.

Klan se ne može registrirati na opsadu 2 sata prije početka.

Starshina obavještava o preostalom vremenu prije napada, opće informacije Što se tiče tvrđave, kao i o situaciji sa teritorijama gdje se berba ubraja.

Pravila OPAD.

Pravila opsade tvrđava ne razlikuju se od pravila opsade zamka. U slučaju opsade svi su igrači podijeljeni u 3 vrste:

  • saveznici;
  • protivnici;
  • neutralni igrači.

Branitelji i napadači imaju odgovarajuće ikone:

  • Članovi jednog saveza mogu biti na različitim stranama tokom opsade.
  • napadanje - ikona mača;
  • branitelji - ikona štita.

Igrači mogu napasti neprijateljske i neutralne likove, bez penjanja na dugme Ctrl Međutim, oni ne mogu napasti svoje saveznike.

Priprema za opsadu

Opći

Opsada tvrđave traje 1 sat. Tvrđava možete napasti svaka 4 sata dnevno.

Ako jedan od napadača klana podiže bitku zastavu preko tvrđave - opsada se završava.

Opsada tvrđave počinje nakon 1 sata nakon što je bio registriran prvi klan.

Registracija na opsadi

Registracija na opsadi tvrđave slična je registraciji na opsadi dvorca. Bilo koji klan, čija razina nije niža od 4, može se prijaviti za opsadu u sumnjivom trgovcu koji se nalazi pored tvrđave.

Klan, koji se prvo registrirao, obavezuje se da plati naknadu od 250.000 Aden. Svi ostali klanovi zabilježeni na ovoj tvrđavi ne plaćaju doprinos.

Nakon što je prvi klan registriran, preostali klanovi imaju 50 minuta da se pridruže hvatanju. Za to vrijeme se registracija može otkazati.

Nakon 50 minuta, sumnjivi trgovac nestaje i 10-minutna faza pripreme za opsadu počinje, nakon čega dolazi bitka. Ako klan posjeduje tvrđavu, tada automatski postaje branitelj i mora pobijediti napad napadača.

Registracija na opsadi zatvara se 2 sata prije početka.

Početak opsade

Cijela teritorija na kojoj opsada postaje bitka.

Klanovi registrovani u opsadi mogu prekinuti zaostajanje na taloženom teritoriju.

Čim opsada započne, svi ulazi u tvrđavu su čvrsto zaključani i na zidovima se pojavljuju NPC-ovi demonstranti.

Ako tvrđava kontrolira bilo koji klan, tada snaga stražara i brojne zaštitne funkcije ovise o tome koja tvrđava nivo zaštite tvrđave. Istovremeno, kapetan NPC plaćenika pojavljuje se izvan precipirane tvrđave, koji napadač mora zaštititi.

Proces opsade

Na teritoriji tvrđave je od tri do pet NPC kasarne (to ovisi o veličini tvrđave). Pet kasarna uključuje Oficirska kasarna, Kontrolna soba, Strelica, Čuvar i Podrška ratnika. Kasarne naredbe nalaze se u centru tvrđave.

Ako su sve kasarne zarobljene u roku od 10 minuta nakon što su snimili prvu kasarnu, vrata u komandnoj bazici se automatski otvaraju.

Da biste snimili kasarnu, morate ubiti zapovjednika pobunjenika. U velikim tvrđavima trebate isključiti moć u upravljačkoj sobi.

Klanovi za pričvršćivanje mogu koristiti bomba balisti da bi uništili balast unutar tvrđave - dat će klanu nekom količinom reputacije.

Ako se igrači ne uklapaju u 10 minuta, nakon što su uhvatili prvu kasarnu, oficir svake kasarne pojavljuje se ponovo, a vi ih morate ponovo uhvatiti.

Ako su igrači sjedili u vremenskom roku, vrata se otvaraju u komandnoj kasarni, a bitke se pojavljuju unutrašnjost.

Ako je precipirana tvrđava u posjedu klana, tada je potrebno zadržati u življenju kapetana plaćenika dok se sve kasarne ne budu zarobljene - samo u ovom slučaju bit će moguće dobiti bitne zastave u okviru u okviru naredbenog kasarne (samo 3 komada).

Kad igrač pokupi jednu od bitnih zastava, automatski ga uzima u ruku. Ako ovaj igrač umre - zastava se vraća na prvobitno mjesto.

Čim je igrač pokupio zastavu bitke - njegova brzina kretanja smanjuje se, a borbene vještine se pogoršavaju. Također, ovaj igrač je dodata vještina, omogućavajući vam postavljanje zastave bitne zastave na drvetu, koja se nalazi na samom vrhu naredbene kasarne.

Ako klalan uspije da postavi svoju bitku zastavu koristeći postavku bitne zastave - ovaj klan osvaja opsadu i stječe ovu tvrđavu. Čim se zarobljava tvrđava - specijalni glasnik iz dvorca, koji posjeduje ovu zemlju pojavljuje se unutar njega.

Na teritorijalnoj tvrđavi pojavljuje se samo jedan poseban izaslanik, a posebni izaslanici iz svih susjednih regija pojavljuju se na pograničnim tvrđavima.

Čim klan pošalje teritorijalnu tvrđavu, može uspostaviti političke veze sa klarom u vlasništvu dvorca na ovom teritoriju ili proglasiti njenu neovisnost.

Klanovi koji posjeduju pogranične popravke nemaju mogućnost instaliranja političkih veza sa klanom u vlasništvu brave, uvijek su neovisni.

Kontrolna soba

Pored instaliranja bitne zastave, postoji još jedan način za snimanje tvrđave - isključivanje kontrolne sobe. U velikim tvrđavima vaš zadatak može biti prekida energije kontrolne sobe, osvojivši pobjedu nad svim bararima službenika i ugradnju zastave. Čim se to učini, tvrđava će ući u vaše posjedovanje (kontrolne prostorije samo u velikim tvrđavima).

Nakon isključivanja svih sigurnosnih energetskih sistema u blizini upravljačke sobe, lik koji ima upravljačku ploču može otvoriti upravljačku ploču. Karta kontrolnog rezanja izvučena je iz nastavnika artiljerije gnoma, koja su oko kontrolne sobe. Pokušaj isključivanja sigurnosnih kopija energije treba napraviti kada je stabilnost sistema izuzetno niska. Samo znakovi koji imaju magistar profesiju ili kovač mogu isključiti sigurnosni sistem elektroenergetskog sistema. Da biste stekli kontrolu nad upravljačkom prostorom, morate unijeti trocifrenu lozinku. Unesite lozinku može bilo koje klase, ali gospodar i kovač čine mnogo lakšim. Ako je određeni broj puta unesena pogrešna lozinka, tada je neko vrijeme kontrola zaključana. Nakon isključivanja svih sigurnosnih kopija energije - napajanje u upravljačkoj sobi prekinuće se. Nakon toga, klan će ostati pobijediti sve službenike u kasarnu i instalirati svoju zastavu.

Politička aktivnost

Neutralni položaj

Nakon što je uhvatio tvrđavu, u njemu se pojavljuje poseban izaslanik koji sat vremena očekuje odluku od lidera klana, koja će se politika pridržavati. Za ovaj sat, tvrđava stječe neutralan status. Ovaj status karakterizira nemogućnost poboljšanja tvrđave i koristiti tamnicu, ali sve ostale funkcije, uključujući povećanje reputacijskih točaka u naredniče.

Nezavisna pozicija

Tvrđava postaje neovisna, ako je vođa klana koji posjeduje ovu tvrđavu ili ako nije bilo rješenje u roku od sat vremena nakon uspješnog hvatanja.

Ako je tvrđava najavila neovisnost, zatim klanu koji posjeduje bravu koja se nalazi na ovom teritoriju može se registrirati sa opsadom ove tvrđave.

Nezavisne tvrđave ne mogu poboljšati svoje zaštitne sposobnosti putem kapetana čuvara.

Za neovisne tvrđave ograničeno je da se promatra status zaštite putem službenika za opskrbu.

Dvorac ne isporučuje neovisnu tvrđavu sa svojom robom.

Nezavisna tvrđava ima svoj tamnicu u kojem su igrači klana koji posjeduju mogu se spustiti. Da biste to učinili, oni moraju razgovarati s nadzornikom zatvora.

Položaj ugovora

Tvrđava ulaze u ugovor sa bravom u slučaju kada je vođa klana sličan izbor u razgovoru sa posebnim izaslanikom.

Ako se klanac zakleo na odanost lordom dvorcu, on se obavezuje da će platiti određeni porez u ovom dvorcu svakih šest sati. Ovaj porez se automatski uklanja iz Casna klana.

Ako novac u izvršavanju klana nije dovoljan da plati porez, tvrđava automatski ulazi u ispuštanje neovisnog.

Podređeni dvorac obdaruje se svim mogućnostima upravljanja, ali podzemna tamnica je lišena.

Dvorac, koji je zaključio ugovor s tvrđavom, poduzima da ga opskrbljuje posebnom robom koja se može kupiti od službenika za opskrbu. Nivo (kvaliteta) ove robe uzdiže se svakih šest sati.

Clin za zaključavanje lišeni su dva reputacijskih točaka sa svakom isporukom robe za tvrđavu.

Ako je broj tačaka reputacije klana, kontrola brave postaje manja od dva, tada se isporuka robe u tvrđavu prestaje, a vođa klana u vlasništvu tvrđave, prima obavijest o tome.

Maksimalni nivo isporučenog robe je šesti.

Ako je klan koji posjeduje tvrđavu, nabavlja robu od službenika za opskrbu, nivo isporuke ponovo se resetira na nuli.

Ako je klan koji posjeduje dvorac ima tvrđavu na svojoj teritoriji, koji je prešao na njega u odanost - ona se obdaruje prilikama da se spusti u tamnu dvorcu.

Prednosti vlasništva

Tvrđava tamnica (vremenska zona)

Ako je tvrđava neovisna, NPC zatvorski odjel može vam dati pristup posebnoj tamnici tvrđave. Takođe, bez obzira na politički status tvrđave, može vam dati poseban zadatak povezan sa tamnom tvrđave. Da biste ispunili ovu potragu u grupi, potrebno je da svaki član grupe preuzme ovaj zadatak.

U tampu možete dobiti grupu dvoje ljudi ili više, zahtjev za posjetu tamnici trebao bi učiniti vođu grupe koja pripada klanu koji posjeduje tvrđavu.

U tamnici tvrđave možete ući jednom svake četiri sata i samo jedna grupa ima pravo tamo.

Ako je lik izašao iz igre tokom posjete tamnici, a zatim u vrijeme svog sljedećeg prava igrati igru, pojavit će se unutar tvrđave u zatvoru.

Raid šefovi koji su unutar tamnice nestaju 10 minuta nakon što je grupa ušla unutra, pod uvjetom da nisu napadnuti.

Ako je rairan šef ovog tamnice poražen, tada ga je bend koji ga ubio nagrađen je znak vođe tamnice, koji se zatim može zamijeniti za viteške epolu.

Nagrade

Za uspješno snimanje tvrđave, klan prima 100 bodova u reputaciji klana. Gubitak tvrđave na staklama reputacije klana ne utiče.

Čim je klan zarobio tvrđavu, njegove naočale u reputaciji počinju da se povećavaju svakih šest sati. Još jedna prednost je mogućnost kupovine prazne krvi od službenika za opskrbu.

Tokom opsade tvrđave, viteški epolet može se dobiti kao trofej ubijajući NPC branitelje i službenike.

Krv saveza, vrtlarska krva i viteški epola mogu se zamijeniti iz mušenja klana i mazga na tačkice reputacije klana.

Klan koji je zarobio tvrđavu može kupiti posebnu robu iz službenika tvrđave

Vođa klana koji bilježi tvrđavu, može koristiti Wigean za letove, jer trebate razgovarati s menadžerom Vivenni

pogledajte i proizvode i usluge NPC u tvrđavi

Efekti tvrđave

Klan, koji posjeduje tvrđavu, automatski se obdaruje posebnim efektima. Ti se efekti primjenjuju na sve članove klana, uključujući akademiju. Nakon što je snimio tvrđavu, klan prima dva, a za zapadnu tvrđavu za cijeli tri poseban efekat. Uz gubitak tvrđave, klanu je lišen svih efekata tvrđave.

Tvrđava Vještine Opis
Stara tvrđava
Tvrđava
Blagoslov stanovnici tijela
Blok pokrivač manastir
South Fortress
Južna tvrđava
Blok pokrivač manastir Povećava šansu za zaštitu štita svih članova klana na 54.7, ako klanu kontrolira svojstvo.
Tvrđava ULYA
Košnica tvrđava
Pretpostavka manastira
Otpornost na stanovnike lave
Zmajeva tvrđava
Tvrđava doline
Očistite prebivalište
Moć volje manastira
Tvrđava od slonovače
Tvrđava Slonovača
Sloboda manastira
Moralno prebivalište
Tvrđava Narsall
Tvrđava Narsell
Blagoslov stanovnici tijela Povećava maks. HP svi članovi klana na 222 ako klano kontrolira svojstvo.
Manastir mentalnog štita
Griagants tvrđave
Bayou tvrđava
Inspirativni manastir
Moć manastira Povećava PIZ. Atk. Svi članovi klana 34.6, ako klan kontrolira imovinu.
Bijela tvrđava Peskov
White Sands Tvrđava
Čarobna barijera prebivalište
Blagoslov duha manastira
Tvrđava Bordershop
Granična tvrđava.
Posthumous sreće prebivalište
Blagoslov duha manastira
Tvrđava močvara
Tvrđava močvara
Precizno prebivalište
Manastir Shield Povećava PIZ. Red. Svi članovi klana 54.7, ako klanu kontrolira svojstvo.
Tvrđava na prekrivena snijegom
Arhaična tvrđava
Blagoslov stanovnici tijela Povećava maks. HP svi članovi klana na 222 ako klano kontrolira svojstvo.
Manastir mentalnog štita Povećava trajnu otpornost za sve članove klana za 10 ako klan kontrolira svojstvo.
Fortress Floran
Floranska tvrđava
Sloboda manastira Povećava otpor da se drži za sve članove klana na 10 ako klan kontrolira svojstvo.
Precizno prebivalište Povećava tačnost svih članova klana na 4 ako klan kontrolira svojstvo.
Tvrđava maglovitih planina
Cloud Mountain Fortress
Moć volje manastira Povećava zadivljujuću otpornost za sve članove klana na 10 ako klanu kontrolira svojstvo.
Posthumous sreće prebivalište Spuštanje gubitka iskustva i šanse za dobivanje ostalih kazna smrti za sve članove klana ako klano kontrolira svojstvo.
Tvrđava Toron
TANOOR Tvrđava
Pomeriti manastir Povećava brzinu svih članova klana na 6 ako klan kontrolira svojstvo.
Otpornost na stanovnike lave Povećava otpornost na požar i zemljište za sve članove klana u 10, ako klanu kontrolira svojstvo.
Tvrđava kornjača
Tvrđava zmajeva
Čarobna barijera prebivalište Povećava mađioničar. Red. Svi članovi klana su 44 ako Clan kontrolira imovinu.
Manastir Typhoon otpora Povećava otpornost na vodu i vjetar za sve članove klana na 10 ako klan kontrolira svojstvo.
Tvrđava Antaras
Tvrđava antharasa
Inspirativni manastir Povećava mađioničar. Atk. Svi pripadnici klana na 40.4, ako klan kontrolira svojstvo.
Zaštita manastira
Zapadna tvrđava
Zapadna tvrđava
Posthumous sreće prebivalište Spuštanje gubitka iskustva i šanse za dobivanje ostalih kazna smrti za sve članove klana ako klano kontrolira svojstvo.
Zaštita manastira Povećava zaštitu svih članova klana za 225 ako klanu kontrolira svojstvo.
Manastir Shield Povećava PIZ. Red. Svi članovi klana na 54.7, ako klano kontrolira svojstvo.
Lovci na tvrđave
Hunter's Tvrđava
Pretpostavka manastira Povećava utaju svih članova klana na 4 ako klan kontrolira svojstvo.
Moć manastira Povećava PIZ. Atk. Svi članovi klana su 34,6 ako klano kontrolira svojstvo.
Tvrđava Aara
Tvrđava Aaru
Očistite prebivalište Povećava brzinu oporavka zastupnika svih članova klana za 0,47 ako klan kontrolira svojstvo.
Blagoslov duha manastira Povećava maks. MP svi članovi klana na 168, ako klano kontrolira svojstvo.
Demon tvrđave
Demonska tvrđava.
Moralno prebivalište Povećava brzinu oporavka CP-a sve pripadnike klana na 1,09 ako klan kontrolira svojstvo.
Blagoslov duha manastira Povećava maks. CP svi članovi klana na 444, ako klanu kontrolira svojstvo.
Tvrđava monaha
Monaška tvrđava
Blagoslov stanovnici tijela Povećava maks. HP svi članovi klana na 222 ako klano kontrolira svojstvo.
Zdravlje prebivalište Povećava stopu oporavka HP-a sve pripadnike klana po 1,09 ako klanu kontrolira svojstvo.

Tvrđava tamnice

Klan koji posjeduje neovisnu tvrđavu može posjetiti tamnu tvrđave.

Ulaz u tamnicu vrši se putem NPC zatvora.

Ulaz u tamnicu moguć je svake 4 sata (kada pobjeda nad čudovištima u tamnici), ako grupa nije pogrešno ušla u tamnu, možete ući u poželjne u 20 minuta.

Ako je igrač izašao iz igre ili je izgubio komunikaciju sa serverom dok je u tamnici, a zatim nakon ulaska u igru \u200b\u200bbit će vani, u zatvoru. Da biste ušli u tamnu, igrač mora prihvatiti u istoj grupi u kojoj je bio prije polaska, nakon čega bi trebao pritisnuti gornju liniju u dijalogu sa nadležnim.

Opasnost u podzemlju

Svjetlosni snop u tami

Proizvodi i usluge NPC u tvrđavi

Okrivljen

Starija tvrđava aktivirana je:

Ime Djelovati Razdoblje Trošak
HP Recovery 300% 7 dana 12,000 Aden
400% 7 dana 20,000 Aden
MP obnavljanje 40% 7 dana 45,000 Aden
50% 7 dana 65.000 Aden
Obnova iskustva 45% 7 dana 63,000 Aden
50% 7 dana 70,000 Aden
Teleportacija 1 ur. 7 dana 1.000 Aden
2 ur. 7 dana 10,000 Aden
Pomoćna magija 5 ur. 7 dana 49,000 Aden
8 ur. 7 dana 120,000 Aden

Kapetan Guaji

Kapetan čuvari aktiviraju zaštitni mehanizmi tvrđave (dostupni samo u tvrđavi podređeni dvorcu)

Službenik snabdijevanja

U snazi \u200b\u200bdvorca robova, službenik za opskrbu može aktivirati dobitak zaštite zaključavanja i dobiti opskrbu iz brave. Nivo napajanja povećava se svakih 6 sati (25.000 Adena je napisano iz klanske blagajne), što je veći nivo, što je viši kvalitet poslata robe. Maksimalna razina 6. Ako dobijete ponudu, njegova se razina ponovo resetira za 1. svakih 6 sati možete dobiti krv zakletvu

Poboljšanje nivoa zaštite:

Razina Poboljšana zaštita Šta izlazi Trošak
1 ur. Izlazi za 120% 100.000 Aden
2 ur. Podignuta za 150% Fizički napad i fizička zaštita 150.000 Aden

Snabdevanje iz dvorca:

Kapetan podrška

Kapetan Podrška Možete kupiti maskote, ukrase, majice i možete uživati \u200b\u200bu majicama. Također, ovaj NPC se može naučiti vještine za kraljevsku stražu i viteški nalog klana.

Predmeti:

Vrsta Ime Trošak
Epoletti. Aden
Predmeti Ljudski diadem Viteški Epol - 480 kom. 720.000 Aden
Diadem vilenjaci Viteški Epol - 480 kom. 720.000 Aden
Tiamets tamnog vilenjaka Viteški Epol - 480 kom. 720.000 Aden
Diadem Orkov Viteški Epol - 480 kom. 720.000 Aden
Diadem Gnomes Viteški Epol - 480 kom. 720.000 Aden
Diadem Kamaeley Viteški Epol - 480 kom. 720.000 Aden
Agathione narukvica - tvrđava 5.000.000 Aden
Teleport Scroll: Tvrđava 500 Aden
Cut Vivenna 300 Aden
Blaženi svitak Teleporta: Tvrđava 200.000 Aden
Bangles Željezna narukvica. Viteški epol - 216 kom.
Brončana narukvica. Viteški Epol - 480 kom.
Čelična narukvica. Viteški epol - 1144 kom.
Mithril narukvica. Viteški epol - 3556 kom.
Majice Silka Rubah Viteški epol - 80 kom.
Striped svilena majica Viteški epol - 180 kom.
Fina kožna majica Viteški epol - 260 kom.
Viteški epol - 260 kom.
Scaly Rubaha Viteški epol - 588 kom.
Prugasta scaly shubah Viteški epol - 880 kom.
Myfril rubaha Viteški epol - 1800 kom.
Prugasti myfil shubah Viteški epol - 2540 kom.
Talishans Slučajni talisman Vitezova epola - 10 kom.

Očaravajuće trljanje:

Majica Vrsta angažmana Trošak
Silka Rubah HP uzgoj (+118) Viteški epol - 120 kom.
Poboljšajte MP (+51) Viteški epol - 120 kom.
Poboljšajte CP (+354) Viteški epol - 60 kom.
Striped svilena majica HP uzgoj (+135) Viteški epol - 140 kom.
Podizanje MP (+66) Viteški epol - 140 kom.
Poboljšajte CP (+405) Viteški epol - 70 kom.
Fina kožna majica HP uzgoj (+147) Viteški epol - 180 kom.
Poboljšajte MP (+72) Viteški epol - 180 kom.
Poboljšajte CP (+441) Viteški epolet - 90 kom.
Prugasta fina košulja kože HP uzgoj (+160) Viteški epol - 210 kom.
Podizanje MP (+78) Viteški epol - 210 kom.
Poboljšajte CP (+480) Viteški Epol - 105 kom.
Scaly Rubaha HP Boost (+172) Viteški epol - 240 kom.
Podizanje MP (+85) Viteški epol - 240 kom.
Poboljšajte CP (+516) Viteški epol - 120 kom.
Prugasta scaly shubah HP uzgoj (+186) Viteški epol - 310 kom.
Podizanje MP (+92) Viteški epol - 310 kom.
Poboljšajte CP (+564) Viteški epol - 155 kom.
Myfril rubaha HP uzgoj (+224) Viteški epol - 500 kom.
Poboljšati MP (+111) Viteški epol - 500 kom.
Poboljšajte CP (+672) Viteški epol - 250 kom.
Prugasti myfil shubah HP Boost (+246) Viteški epol - 550 kom.
Podizanje MP (+122) Viteški epol - 550 kom.
Poboljšajte CP (+744) Viteški epol - 225 kom.

Veštine za klanu DJEVORICE:

Vivenna Upravljanje

Vođa klana može jahati Vivierne, potrebno je doći na kontrolu sa vožnjim zmajem i kristalom: B-rangiranje - 25 kom. .

Sumnjivi trgovac

Sumnjivi trgovac koji može kupiti razne predmete, lutaju oko svake tvrđave, nestaje 50 minuta prije kraja opsade.

Lista prodajnih predmeta:

Ime Trošak
Kodeks divova - zaborav Viteški epol - 200 kom. , 1.000.000 Aden
Šifra divova - disciplina Viteški Epol - 540 kom. , 1.260.000 Aden
Kodeks divova - majstorstvo Viteški epol - 1800 kom. , 1.800.000 Aden
Borbena čarolija - čarobnjak štit 3.000 Aden
Borbena čarolija - mađioničar 3.600 Aden
Borbena čarolija - iscjelitelj 3.500 Aden
Combatna čarolija - Master Dagger 3.200 Aden
Combatna čarolija - Master Luke 2.900 Aden
Combatna čarolija - Berserk 2.200 Aden
Blaženi prekidač Teleport sa bojnim poljem 27,000 Aden
Transformacija se pomiče na bojnom polju 8000 Aden
Ljekovita borilački napitak 1.400 Aden
Čarobna energetska pošta na napitak 9.200 Aden
Borbeni napitak CP. 4.000 Aden
Nation za mentalnu moć 7.200 Aden
Bition meduza 8000 Aden
Potion za ubrzanje velike brzine 3.000 Aden
Bomba balisti 4.000 Aden
Puna boca - 5 tuš (za bitku) 1.500 Aden
Konop za ribolov 4.000 Aden

O tvrđavi

Tvrđava - Ovo je mala stambena struktura klana slična klatnoj. Može se zarobiti tokom opsade.

Ovisno o lokaciji tvrđave, postoji velika i mala, granica (pogranična tvrđava) i teritorijalna (teritorijatska tvrđava).

Male tvrđave

Snimka zaslona tvrđave

Snimka zaslona Fortress Fortress Fortress

  • Aaru tvrđava - granica
  • Demonska tvrđava - granica
  • Tvrđava zmajeva - granica
  • Monaška tvrđava - granica
  • TANOOR Tvrđava - granica

Velike tvrđave

  • Antharas "Tvrđava - granica
  • Cloud Mountain Fortress - granica
  • Floranska tvrđava - granica
  • Hunter "Tvrđava - granica
  • Zapadna tvrđava - granica

Svako područje je jedna ili dvije tvrđave. Oni mogu odabrati savez ili neovisnost sa (od) zaključavanja (brave) na ovoj teritoriji.

Pravila tvrđava

Tvrđane, poput Clancollsa, stanište su klana. Klan, koji posjeduje tvrđavu, može se registrirati na opsadu dvorca i drugih tvrđava i kvalificirati ih za posjedovanje u slučaju pobjede. U ovom slučaju, stara tvrđava ide u NPC.

Jedan klan može istovremeno posjedovati ili bravu ili tvrđavu i klanholm. Klan koji posjeduje tvrđavu može uspostaviti političke veze s klanom koji posjeduje bravu na istoj teritoriji.

Krvna zakletva Klan se može dobiti hvatanjem tvrđave. Krvna zakletva može podići reputaciju i nivo klana na 9 nivoa.

Ako je tvrđava koja pripada klanu, u opsadi, ovaj klan ne može preuzeti drugu tvrđavu, čak i ako snima svoju zastavu.

Informacije o informacijama za svijet / učvršćivače mogu se pregledati na Minikartu (Alt + M). Granične tvrđave označene su crvenom zastavom, teritorijalnom - plavom bojom.

Siege tvrđava

Opsada tvrđave traje jedan sat i može se pojaviti svakih 4 sata oko sata. Ako se zastavu podigne na zastavu borbe, opsada tvrđave je gotova. Opsada tvrđave započinje 60 minuta nakon prve najave putem zapisa.

Pravila opsadne tvrđave

Opća pravila za opsadu tvrđave slične su pravilima opsade dvorca. Učesnici su podijeljeni u tri grupe: prijateljska strana, neprijateljska strana i neutralna. Za napadače cijeli savez ili klan postaju prijateljska strana, oni koji nisu u savezima postaju neutralni.

Nakon početka opsade tvrđave, branitelji su naznačeni ikonom štitova iznad glave, a napadači - ikona mača. Boje ikona štitnika i mač različiti.

Igrači mogu automatski napaviti neprijatelje i neutrale bez pritiska na tipku CTRL.

Igrači napada ne mogu biti napadnuti.

Registracija na opsadi tvrđave

Postupak registracije za opsadu tvrđave sličan je tome na opsadi dvorca. Na opsadi tvrđave može se registrirati kod klana. Na opsadi tvrđave, klan nivoa 4 i više može se zabilježiti na odgovarajućem sumnjivom trgovcu NPC u blizini tvrđave.

Klan, prva tvrđava - napisana na opsadi, treba platiti naknadu. Preostali klanovi koji su zabilježili na opsadi istog tvrđava, naknada ne plaćaju. Imaju 50 minuta da se prijave nakon snimanja prvog klana.

Registracija na opsadi tvrđave može se otkazati u roku od 50 minuta nakon prvog zapisa.

Nakon 50 minuta nakon snimanja prvog klana, sumnjivi trgovac nestaje, a nakon odbrojavanja, opsada počinje još 10 minuta.

Klan koji posjeduje taloženu tvrđavu automatski se registruje kao branitelj.

Početak opsade

Nakon početka opsade, teren oko tvrđave smatra se opsadnom teritorijom. U ovom području registrirani klanovi mogu instalirati opsjedne zastave (opsjeda sjedište).

Kapija tvrđave su zatvorene i prikazuju se posebni NPC stražari. Ako postoji klan - branitelj tvrđave, tada se nivo NPC-a i razne druge funkcije utječu na nivo nivoa odbrane tvrđave. Pojavljuje se i zapovjednik NPC koji bi trebao čuvati kvamentni klan.

Proces opsade tvrđave

Unutar tvrđave nalazi se od 3 do 5 kampova (ovisno o veličini tvrđave), a naredbeni kamp nalazi se u centru.

Ako su sve zaostajanje zarobljene u roku od 10 minuta nakon što su snimili prvi kamp, \u200b\u200bvrata naredbi logora se automatski otvara.

Da biste uhvatili kamp, \u200b\u200bmorate ubiti zapovjednika NPC svakog kampa ili isključiti napajanje u upravljačkoj sobi (u velikoj tvrđavi morate postići oba uvjeta).

Klan može koristiti balista bombe za uništavanje balista unutar tvrđave, a to zarađuje određenu količinu reputacije klansa.

Ako je 10 minuta nakon uništavanja prvog kampa, igrači ne mogu uništiti sve ostale, tada se zapovjednik NPC pojavljuje, a svi Lagi moraju biti uništeni.

Ako igrači uhvate sve zaostajanje za dodijeljeno vrijeme, vrata zapovjednog kampa otvorene su i pojavljuju se zastave tvrđave u njemu.

Kad igrač preuzme zastavu, automatski se oblači. Postoje tri zastava tvrđave. Ako igrač prevozi zastavu umire, zastava se ponovo pojavljuje, tako da su uvijek tri zastave.

Zastave tvrđave daju one koji ih nose, dvije vještine:

  • Oprema zastava - Smanjuje brzinu igrača (pasivni);
  • Podignite zastavu - omogućava podizanje zastave na zastavi (aktivno).

Nakon uzimanja tvrđave iz dvorca ovog teritorija, slan je ambasador NPC (ambasador).

Zastava je na krovu komandnog kampa (centralna zgrada). Ako klanu ima vremena za postavljanje zastave na zastavi, pomoću vještine Povećanja zastave, osvaja opsadu i postao vlasnik tvrđave.

Nakon uvođenja tvrđave iz dvorca ovog teritorija, poslani su ambasador NPC (ambasador) koji možete pronaći unutar komandnog kampa.

Na teritorijskoj tvrđavi pojavljuje se samo ambasador iz dvorca sa ove teritorije. Granična tvrđava stiže ambasadore sa svih susjednih teritorija.

Novi vlasnik tvrđave može se zaći na lojalnost dvorca ovog područja ili ostati neovisna.

Vlasnik klana Granične tvrđave može proglasiti samo nezavisnost.

Kontrolna soba (kontrolna soba)

Pored instaliranja zastava postoji još jedan način za hvatanje tvrđave - onemogući kontrolnu sobu, koja je dostupna samo u velikim tvrđavima.

Nakon isključivanja svih sustava pod elektroenergeta, igrač pristupnog kartica može otvoriti vrata ove sobe.

Pristupna kartica može se dobiti od patuljaka pored kontrolne sobe.

Da biste onemogućili sub-pobornu sustav, pričekajte dok se ne padne njeno zdravlje. Da biste onemogućili subjekt supleksa, potreban vam je maestro ili ratmith. Da biste aktivirali kontrolere u upravljačkoj sobi, veću lozinku tri znamenke.

Lozinka može ući u bilo koju klasu, ali Maestro ili Warmith moći će brže pronaći lozinku.

Ako se unese određeni broj vremena pogrešnu lozinku, kontroleri su privremeno isključeni.

Nakon cijele glavne prehrane je onemogućeno u upravljačkoj sobi, klan pokupi tvrđavu.

Mogućnosti tvrđave

Menadžer NPC u ekipnom kampu omogućava smanjenje gubitka iskustva (kao u Clanhollah), teritorijalnom teleportiranju, bas i skladište klana.

Kapetan opskrbe NPC nudi takve predmete poput majica i talismana. Možete kupiti i vještine viteškog jedinice i zaštitne jedinice za CLP.

Za vitezne epaulete možete kupiti majice, narukvice i talismane.

Proporcionalno vrijeme vlasništva nad tvrđavom, možete dobiti klatne bodove.

Ako ste uključili lojalnost u bravu, možete aktivirati funkcije odbrane tvrđave i dobiti veći broj gume (na sljedećoj opsadi) i još više stavki iz kapetana čuvara.

Nezavisne tvrđave (one koje se nisu zakleli u lojalnosti u dvorcu) mogu ući u podzemni zatvor (instalaciju tamnice), gdje postoji zatvorski čarnik vrata NPC.

Politička aktivnost

Snimanje tvrđave, klanu se može zakleti na vjernošću relevantne teritorije ili brave putem ambasadora NPC-a (ambasador).

Na teritorijalnim tvrđavima pojavljuje se samo ambasador iz dvorca nadležnog teritorija. Na pograničnim tvrđavima postoje ambasadori svih susjednih teritorija.

Klan, koji posjeduje teritorijalnu tvrđavu, može ili prelaziti dvorcu ili ostati neovisan. Klan koji posjeduje graničnu snagu može proglasiti neovisnost putem ambasadora.

Ambasador NPC nestaje za sat vremena. Ako tokom ovog trenutka zakletva nije bila data lojalnosti, tvrđava postaje neovisna.

Ako se klan zavija dvorac, različite funkcije postaju dostupne.

Neokrivena tvrđava (nePrtisanska država)

Ako je klan, posjedovanje tvrđave, ne može izbrisati u korist ugovora ili samostalnog položaja (ugovoreno država / nezavisno stanje) prije ambasadora, tvrđava odlazi u neposvrstani položaj (nePodredno stanje).

Ako se tvrđava ne usklađuje, njegove zaštitne funkcije ne mogu se koristiti, možete koristiti i tamnu, ali klanu može koristiti dodatne funkcije i reputaciju putem menadžera NPC-a.

Nezavisna država (nezavisna država)

Ako je klalan, hvatajući tvrđavu, odluči da odbije zakletvu za odanost, tvrđava ide u neovisni položaj (nezavisna država).

Snimanje tvrđave, klanu može proglasiti neovisnost putem ambasadora NPC-a. Ako je tvrđava u neovisnom položaju, onda vlasnik klana dvorca na istoj teritoriji može se prijaviti za opsadu ove tvrđave.

Nezavisne tvrđave ne mogu poboljšati svoja zaštitna svojstva prije sljedeće opsade.

Takve funkcije upravljanja čvrstoće poput kontrole odbrane, u nezavisnoj tvrđavi nisu dostupni.

Da biste primali stavke tvrđave, neovisna tvrđava može učestvovati u podzemnim hitovima pod tvrđavom - podzemnim zatvorom. Da biste to učinili, morate razgovarati sa upravnikom za pritvor.

Saveznički položaj (ugovoreno stanje)

Tvrđava ulazi u sindikat kada se vođa klana pristane da prihvati unije, razgovarajući sa ambasadorom dvorca.

Kada tvrđava uđe u položaj Unije, klanu u vlasništvu tvrđave treba platiti za dvorcu svakih 6 sati u iznosu od 12.500 Aden. Porez se automatski naplaćuje od skladišta klana.

Ako je klan koji posjeduje tvrđavu nema željenu količinu Adena u Clan Warehouse, status tvrđave automatski se kreće iz Unije na neovisno.

Kada je tvrđava u državi Unije, sve njegove funkcije su dostupne za upotrebu, ali ulaz u podzemni zatvor bit će ograničen.

Kada je tvrđava u državi Unije, klanu može dobiti zalihe, razgovarajući sa službenikom logistike NPC. Nivo opskrbnih predmeta poraste svakih 6 sati, kada se porez plaća.

Za svaki predmet ponude, od klana u vlasništvu brave, koja je tvrđava natečena, odbiju se 2 CLP-a.

Ako je broj CLP klana, posjedovanje brave, pada na 2 - nivo opskrbe neće se povećavati; Clan lider klana, koji posjeduje bravu bit će obaviješten odgovarajućom sustavom.

Nivo opskrbnih predmeta može se poboljšati na šestu.

Nivo opskrbnih predmeta dobivenih logističkim oficirom NPC je nula. Klan, vlasnik dvorca, može koristiti podzemni zatvor (instalaciju tamnice) unutar svog dvorca, ako se bilo koja tvrđava zaklela dvorac.

Nagrade

Snimanje tvrđave, klan prima 100 CLP (klatno reputaciju). Gubitak tvrđave ne dovodi do gubitka CLP-a.

Nakon što je snimio tvrđavu, nivo klanov ugled se vrši svakih šest sati. Logistički official NPC može se dobiti krvlju zakletve.

Tokom opsade tvrđave od branitelja NPC ili zapovjednika NPC-a, možete dobiti vitešku epauletu.

Ako zaloga krvi ili vitezovi epaulet ne treba predati takvim garchant-om kao Ilia ili Hulia, tada možete dobiti određenu količinu CLP-a.

Stambena veština

Vlasnik tvrđave automatski prima stambene veštine.

Postoje 2 stambene veštine, a u Fortress zapadnoj tvrđavi - 3 stambene veštine.

Gubitak tvrđave, klalan gubi i stambene sposobnosti.

Tvrđava tamnica (instalaren tamnica)

Ako je tvrđava neovisna, tada se upravnik NPC može dobiti instalacijom tamnice.

U Tvrđavu tamnica možete dobiti grupu od 3 ili više igrača, na zahtjev lidere grupe.

U tvrđavi tamnica možete dobiti svaka četiri sata u iznosu od više od jedne grupe.

Igrači istovremeno ne mogu zatražiti dva zatvora čudovišta tvrđave.

Relogne u tvrđavi tamnica je nemoguća.

U Relogne, igrač se pojavljuje prije tvrđave Dungeon NPC.

Ubistvo šefa Raid u tamnici tvrđave daje se deset minuta ili nestaje.

Nakon ubistva šefa racije, dobit ćete oznaku vođe Dungeon.

Oznaka vođe tamnice može se izmjenjivati \u200b\u200bza vitezne epaulete. Mogu se koristiti za kupovinu majica, narukvice i talismana na menadžeru NPC-a.

Ostavimo prozu u obliku nagađanja biljaka koji raste na prozoru NCSOFT Officea i okrene se činjenicama.

21 Raskidan tvrđava preko svih mape adena od haotičnog prijestolja: Interlude.
U CT1, kada se niko nadao (osmijeh), opsada je pokrenuta.
Tvrđane su podijeljene u velike i male, kao i na granici i teritorijalnu.

Koja je tvrđava?

Sva ista bife, teleporti i trske. Svi se plaćaju i iz džepa onog koji povezuje ovaj posao (i ima ovlasti).

Menadžer NPC u ekipnom kampu omogućava smanjenje gubitka iskustva (kao u Clanhollah), povećati regeneraciju HP / CPU / MP, teritorijalnih teleportama, šarke i skladišta klana.
Kapetan opskrbe NPC nudi takve predmete poput majica i talismana. Također možete kupiti vještine viteškog jedinice i zaštitne jedinice za reputaciju.
Za viteške epaulete možete kupiti majice, narukvice i talismane.
Srazmjerno vreme vlasništva nad tvrđavom, možete dobiti klatne tačke. [?]
Ako ste uključili lojalnost u bravu, možete aktivirati funkcije odbrane tvrđave i dobiti veći broj gume (na sljedećoj opsadi) i još više stavki iz kapetana čuvara.
Nezavisne tvrđave (one koje se nisu zakleli u lojalnosti u dvorcu) mogu ući u podzemni zatvor (instalaciju tamnice), gdje postoji zatvorski čarnik vrata NPC.

Nagrade

Tokom opsade tvrđave od brane NPC ili zapovjednika NPC-a, možete dobiti vitešku epauletu.
Ako zaloga krvi ili vitezovi epaulet ne treba predati takvim garchant-om kao Ilia ili Hulia, tada možete dobiti određenu količinu CLP-a.

Vlasnik tvrđave automatski prima stambene veštine.
Postoje 2 stambene vještine, a u tvrđavima zapadne granice - 3 stambene vještine.
Gubitak tvrđave, klalan gubi i stambene sposobnosti.

Ograničenje na istovremeno vlasništvo

Klan koji posjeduje tvrđavu može se prijaviti na opsadu dvorca ili druge tvrđave. U slučaju sreće, bivša tvrđava odlazi pod kontrolu NPC-a.

Klan može istovremeno imati Clanholl + tvrđavu / (ili) zaključavanje.

Registracija na opsadi tvrđave

Ako se ne možete naći dobro, to je, 3 moguće opcije:
1. Opsada je već potpisana i manje od 10 minuta preostala prije opsade (s takvom situacijom, NPC nestaje)
2. Siege se nedavno odvijala i otišla na brojanje u 4 sata. NPC Sve ovo vrijeme neće biti.
3. Imate topografski kredinanizam

  • Da se prijavi za tvrđavu klana mora biti četvrta ili viša.
  • Ako je vaša tvrđava registrirana, tada ćete dobiti poruku. U chat sistemima, ne inače, jer Veliki bijeli natpisi u sredini ekrana definitivno ne.
  • U roku od 50 minuta nakon prve registracije, drugi klanovi se mogu prijaviti i za opsadu.
  • Istražite prvo da li je vaša roig jednostavno: sa prvim režimom, uklonjena je 250k Adene, jer naredne naknade ne naplaćuju

Početak opsade

Nadređeni klanovi mogu instalirati zastave u opsadnoj zoni.
Vrata u tvrđavi su zaključana, a čuvar će biti prozvan u cijeloj tvrđavi.
Ako je tvrđava pripadala drugom klansu, zatim nivo straže, kao i zaštitne funkcije ovise o razini odbrane tvrđave (instalirani kao u bravama).

Propisi za opsadu

Unutar tvrđave u krugu nalaze se 3 (mala) / 5 (veliki) kampovi, komandni kamp se nalazi u centru.
Da biste otvorili vrata komandnih kampova, morate snimiti sve zaostatke za 10 minuta. Odbrojavanje ovih 10 minuta započinje od trenutka prekida jednog (bilo kojeg) njih.
Snimanje svih vrsta kampova osim što se događa ovako: morate ubiti zapovjednika NPC-a, razlikuje se samo kontrolna soba (vidi dolje).

Ballista bombe (prodaje sumnjivi saller) koriste se za uništavanje balisti unutar tvrđave, a to zarađuju određenu količinu klana [?]
Ako je 10 minuta nakon uništavanja prvog kampa, igrači ne mogu uništiti sve ostale, tada se zapovjednik NPC pojavljuje, a svi Lagi moraju biti uništeni.

Ako igrači uhvate sve zaostajanje za dodijeljeno vrijeme, vrata zapovjednog kampa otvorene su i pojavljuju se zastave tvrđave u njemu.
Kad igrač preuzme zastavu, automatski se oblači. Postoje tri zastava tvrđave. Ako igrač prevozi zastavu umire, zastava se ponovo pojavljuje, tako da su uvijek tri zastave.
Zastave tvrđave daju onima koji ih nose, dvije vještine

  1. Oprema zastava - Smanjuje brzinu igrača (pasivni)
  2. Povećajte zastavu - omogućava podizanje zastave na zastavi (aktivno).

Zastava je na krovu komandnog kampa (centralna zgrada). Ako klanu ima vremena za postavljanje zastave na zastavi, pomoću vještine Povećanja zastave, osvaja opsadu i postao vlasnik tvrđave.
Nakon uvođenja tvrđave iz dvorca ovog teritorija, poslani su ambasador NPC (ambasador) koji možete pronaći unutar komandnog kampa.

Na teritorijskoj tvrđavi pojavljuje se samo ambasador iz dvorca sa ove teritorije. Granična tvrđava stiže ambasadore sa svih susjednih teritorija.
Novi vlasnik tvrđave može se zaći na lojalnost dvorca ovog područja ili ostati neovisna.
Vlasnik klana Granične tvrđave može proglasiti samo nezavisnost.

  • Ako klan već ima tvrđavu i opkoljeni drugi, neće ga moći uhvatiti ako je u ovom trenutku stara tvrđava deponovana, čak i ako je zastava zabilježen.

Kontrolna soba (kontrolna soba)

Njegovo hvatanje se razlikuje od hvatanja drugih, pa u detaljima razmatramo detaljnije.

Oko kontrolne sobe su subne sustavi.
Nakon isključivanja svih sustava pod elektroenergeta, igrač pristupnog kartica može otvoriti vrata ove sobe.
Pristupna kartica pada iz patuljaka pored upravljačke sobe (one s flamerima).
Da biste onemogućili sub-pobornu sustav, pričekajte dok se ne padne njeno zdravlje.
Da biste onemogućili subjekt sublektora potreban je gnome crafter
Da biste aktivirali kontrolere u upravljačkoj sobi, potrebna vam je lozinka sa tri znamenke.
Lozinka može ući u bilo koju klasu, ali brzo i bez posebnog Gemmore-a može se izraditi samo za Crafter.
Ako se unese određeni broj vremena pogrešnu lozinku, kontroleri su privremeno isključeni.

Prijateljska vatra.

Sve kao opsada brava.

Novčane kazne za smrt

Standardno -4% prilagođen vještini hylvl i klan, ako je klalan upravo pričvršćen.
Slično tome, na opsadi brava.

Politička aktivnost

Na teritorijalnim tvrđavima pojavljuje se samo ambasador iz dvorca nadležnog teritorija. Na pograničnim tvrđavima postoje ambasadori svih susjednih teritorija.
Klan, koji posjeduje teritorijalnu tvrđavu, može ili prelaziti dvorcu ili ostati neovisan. Klan koji posjeduje graničnu snagu može proglasiti neovisnost putem ambasadora.
Ambasador NPC nestaje za sat vremena. Ako tokom ovog trenutka zakletva nije bila data lojalnosti, tvrđava postaje neovisna.
Ako se klan zavija dvorac, različite funkcije postaju dostupne.

Neokrivena tvrđava (nePrtisanska država)

Ako se tvrđava ne usklađuje, njegove zaštitne funkcije ne mogu se koristiti, možete koristiti i tamnu, ali klanu može koristiti dodatne funkcije i reputaciju putem menadžera NPC-a.

Nezavisna država (nezavisna država)

Snimanje tvrđave, klanu može proglasiti neovisnost putem ambasadora NPC-a.
Ako je tvrđava u neovisnom položaju, vlasnik klana dvorca na istoj teritoriji može se prijaviti za opsadu ove tvrđave.
Nezavisne tvrđave ne mogu poboljšati svoja zaštitna svojstva prije sljedeće opsade.
Takve funkcije upravljanja čvrstoće poput kontrole odbrane, u nezavisnoj tvrđavi nisu dostupni.
Da biste primali stavke tvrđave, neovisna tvrđava može učestvovati u podzemnim hitovima pod tvrđavom - podzemnim zatvorom. Da biste to učinili, morate razgovarati sa upravnikom za pritvor.

Saveznički položaj (ugovoreno stanje)

Kada tvrđava uđe u položaj Unije, klanu u vlasništvu tvrđave treba platiti za dvorcu svakih 6 sati u iznosu od 12.500 Aden. Porez se automatski naplaćuje od skladišta klana.
Ako je klan koji posjeduje veličinu nema željenu količinu Adena u Clan Warehouse, status tvrđave automatski se kreće iz Unije u neovisni.
Kada je tvrđava u državi Unije, sve njegove funkcije su dostupne za upotrebu, ali ulaz u podzemni zatvor bit će ograničen.
Kada je tvrđava u državi Unije, klanu može dobiti zalihe, razgovarajući sa službenikom logistike NPC. Nivo predmeti naizmije se povećava svakih 6 sati, kada se porez plaća.
Za svaki predmet ponude, od klana u vlasništvu brave, koja je tvrđava natečena, odbiju se 2 CLP-a.
Ako je broj CLP klana, posjedovanje brave, pada na 2 - nivo opskrbe neće se povećavati; Clan lider klana, koji posjeduje bravu bit će obaviješten odgovarajućom sustavom.
Nivo opskrbnih predmeta može se poboljšati na šestu.
Nivo opskrbnih predmeta dobivenih logističkim oficirom NPC je nula.
Klan, vlasnik dvorca, može koristiti podzemni zatvor (instalaciju tamnice) unutar svog dvorca, ako se bilo koja tvrđava zaklela dvorac.

Tvrđava tamnica (instalaren tamnica)

U Tvrđavu tamnica možete dobiti grupu od 3 ili više igrača, na zahtjev lidere grupe.
U tvrđavi tamnica možete dobiti svaka četiri sata u iznosu od više od jedne grupe.
Igrači istovremeno ne mogu zatražiti dva zatvora čudovišta tvrđave.
Relogne u tvrđavi tamnica je nemoguća.
Kad se Resogneiy, igrač se pojavljuje prije tvrđave Dungeon NPC.
Ubistvo šefa Raid u tamnici tvrđave daje se deset minuta ili nestaje.
Nakon ubistva šefa racije, dobit ćete oznaku vođe Dungeon.
Oznaka lidera tamnice može se zamijeniti za viteške epaulete.
Mogu se koristiti za kupovinu majica, narukvice i talismana na menadžeru NPC-a.

Trenutni status četrdeset ...

Možete vidjeti na karti igri. Informacije o svijetu (informacije) -\u003e informacije o tvrđavi (tvrđava). Izgleda ovako:

Naziv tvrđave - respektivno, naziv tvrđave
Zauzeta klana - Naziv vlasnika klana
Trenutni status - u miru \u003d opsada se ne vodi u ratu - opsada
Vrijeme održano - broj vremena, koji ovaj klan drži tvrđavu non-stop.

Na mapi, obrubne tvrđave označene su crvenom zastavom i teritorijalnom plavom bojom

Klan tvrđava je neophodna za stvaranje ili pričvršćivanje klana. Sadrži trupe koje se mogu koristiti ili kao pojačanje tokom napada ili kao branitelja, kada baza igrača napadne protivnika.

Igrači započinju igru \u200b\u200bs uništenim klanskom tvrđavom, koja je okružena preprekama (biljkama i kamenjem) i ne mogu se premjestiti. Nakon obnavljanja tvrđave, igrači mogu stvoriti klan ili se pridružiti već postojećem. Obnovljena klan tvrđava može se premjestiti i i ne trebate prvo da se pridružite klanu za ovo.

Nakon što igrač pridruži klan, dobiva priliku da zatraže pojačanja svakih 20 minuta (ili brže koristeći kristale). Pored toga, igrači mogu dodati poruku da obavijesti druge igrače o tome koje su trupe potrebne. Ostali članovi klana, vidjevši zahtjev u prozoru Clana Chat, može žrtvovati maksimalno 5 svojih jedinica u korist klanske tvrđave. Igrači mogu koristiti ove trupe tokom bitke. Oni će zaštititi bazu podataka kada igrač nije na mreži.

Igrači dobivaju bodove iskustva, žrtvujući svoje trupe. Broj doživljaka ovisi o stambenom dijelu pruženih trupa. Na primjer, davanje 1, igrač prima 1 jedinstvo iskustva; Salling 1, zaradit će 5 jedinica iskustva, 1 - 20 jedinica, - 30 jedinica. Igrači mogu dati maksimalno 5 jedinica na zahtjev. Svaka donirana jedinica uzima se u obzir prilikom primanja postignuća "prijatelja u nevolji".

Kao dio ažuriranja 9. aprila 2014., klana tvrđava postala je skladištenje bonus vojnog rudarstva, zarađenih u ratnom klanu. Što je viši nivo tvrđave, to se više proizvodnje može pohraniti u njemu. Rudarstvo, koje se čuva u klanskoj tvrđavi, treba prikupiti prije nego što se može potrošiti. Neprijatelji se mogu pljačkati direktno tokom bitke. Da biste sačuvali ovaj bonus plijen, na vrhu je dodan mali pogoni tri vrste na vrhu tvrđave klana.

Strategija

Taktika odbrane

Kada neprijatelji uđu u polumjer sa 12 ćelija vaše tvrđave klana, trupe koje su vam predstavili Soklanovs pridružit će se napadu. Za vrijeme zaštite trupe iz vaše snage klana mogu preskočiti. Ova izjava vrijedi za heroje.

Prilikom odabira definicije klana, radijus njegovih akcija može se vidjeti na isti način kao i raspon radnji kupole. Ovo je jedina zgrada osim odbrambenih struktura, koja ga ima.

Ako je definicija klana uništena tokom zaštite, bilo kakve trupe unutar njega ne mogu se rasporediti dok se tvrđava ne popravi. Ovaj se može dogoditi ako napad koristi isključivo zračne jedinice, a neke ili sve trupe unutar tvrđave ciljane su samo na kopnenim trupama i, prema tome, neće biti raspoređene.

Pokušajte staviti tvrđavu klana negdje u blizini centra mjesta, što će se trupe omogućiti da brzo reagiraju na napade u bilo kojem smjeru.

Zapamtite da će nakon neprijateljskih trupa koje nemaju prioritetni cilj neće biti poznate po trupama koje štite tvrđavu klana, oni imaju za cilj te trupe. Ova želja može ih čak i potaknuti da probijaju kroz zidove ako je potrebno da dođu do branitelja. Dakle, plasman tvrđave Klan, puna misija, iza unutrašnjeg zida primolit će napadačke trupe kako bi uništili zid prije nego što nastave na napad susjednih zgrada, bez obzira da li je to prikladno ili ne.

Tvrđava ima mnogo hitposta, u kojima je, u pravilu, u pravilu inferiorno. To ga čini vrlo dobrim zgradama za apsorbiranje štete prilikom napada na vašu zaštitu.

Iako je tvrđava klana vrlo korisna zgrada za odbrambene svrhe, trupe koje su usmjerene na zaštitne strukture (divovi, jahači u svinju i golems) neće smatrati prioritetnim ciljem. Oni će to učiniti tek nakon što su sve defanzivne strukture uništene, a samo ako je tvrđava sljedeća najbliža zgrada.

Zaštita tvrđave koje prežive u odbrani, bez obzira na njihov nivo zdravlja, vraćaju se u klansku tvrđavu u punom zdravlju (ako se koriste u napadu, morat će ih zamijeniti bez obzira da li su preživjeli ili ne).

Ako vas zračne jedinice napadaju, oni će izaći i započeti zaštitu samo one trupe koje su usmjerene na protivnike zraka (posteljine, zmajevi i istim redoslijedom). Sve ostale trupe ostat će u klanskoj tvrđavi dok se ne rasporede prizemne jedinice.

Založno pravo se smatra dobrim trupama klanske tvrđave. Okupiraju samo jedno mjesto i u stanju su da napadnu zračne jedinice.


Uvredljiva taktika

Vrlo je važno pokušati namamiti trupe od okrivljenog tvrđave klana prilikom napada. Igrači to mogu učiniti okretanjem jedne jedinice u rasponu neprijateljske klanske tvrđave, koja će spriječiti situaciju na kojoj su igrači prisiljeni da se bore protiv ovih trupa u rasponu neprijateljske odbrane. Takođe je korisno saznati kakvu vrstu okrivljenih trupa nalazi se u klanskoj tvrđavi, prije nego što implementiramo čitavu armiju (na primjer, ne želite da rasporedite masovno kada neprijatelj ima balone za zaštitu njene baze).

Nakon što kucaju trupe iz tvrđave, igrač se može ili predati u bitci (ako odlučite da vas ove trupe mogu da vas stave u nepovoljnost) ili ih ignoriraju (ne preporučuju se) ili ih ne preporučuju) ili ih ne preporučuju daleko od odbrambenih struktura i pokrenuti bitku. Imajte na umu da nakon raspoređivanja trupa tvrđave Klan više neće imati radijus lansiranja i putovat će cijelom dužinom karte da bi napao bilo koje neprijateljske jedinice. Koristite ga u svojim interesima i namamiti ih što je više moguće od odbrambenih struktura.

Najlakši način za nošenje sa jakim trupama (nivo 5 ili 6), odgurnuo ih je od baze. Stavite jedan divov, pričekajte dok se trupe ne približe, a zatim proširite ručkove oko njih. Neprijateljske trupe brzo će biti onemogućene. Ova metoda je efikasna za oba junaka, iako je u ovom slučaju teže postići isti rezultat, jer junaci ne mogu davati daleko od svog polumjera.

Kad se slabe trupe izađu iz klanske tvrđave, koristite ih da se riješite. Čarolija uzrokuje štetu samo odbrambenim trupama, tako da ga možete sigurno koristiti bez straha za svoje trupe.

Uz dogovor s velikim brojem slabih trupa, možete ih namamiti i rasporediti čarobnjake ako čarolija munje nije dostupna. Snažna šteta polumjera uzrokovana čarobnim programom može biti jedan hitac za uništavanje čitavih grupa trupa od 1 reda.

Ne zaboravite namamiti trupe, jer ako jednostavno odvijate sve svoje trupe, tada će neprijateljska tvrđava klana rasporediti svoje trupe za vas, a vaš napad može jednostavno pokušati jednostavno.

Sjetite se toga, čak i ako clan tvrđava nema klan štit, u njemu još uvijek mogu biti trupa. Ako jačina klana nema štit, ne ignorirajte ga samo iz tog razloga.

Značajke razvoja

Tvrđava klana prolazi značajne vizuelne promjene nakon popravka (1 nivo), kao i 2 i 5 nivoa. Većina dijelova na vrhu tvrđave klana zatamnjena je simbolom vašeg klana, nakon što ste stvorili i pridružili se.

Sa prvom pojavom tvrđava je uništena (čini se da se krov srušio ili je zgrada oštećena u eksploziji).

Kada u početku "ažurirate" tvrđavu na 1 nivo, prikazuje se u obliku kvadratnog kamena konstrukcije sa nagnutim stranama. Tvrđava je ukrašena jednim prozorom, dva siva metalna vrata i drveni krov.

Na 2 nivoa na drvenom krovu tvrđave pojavljuje se nazubljena platforma, podsjeća na platformu izgleda na zvekiranju nivoa 8. Dodan je i drugi prozor.

Na 3 nivoa na četiri ugla klanske tvrđave, izgledaju drvene potpore, a šibine se dodaju u svaki ugao zupčane platforme.

Na 4 nivoa drvene nosače zamjenjuju se kamenom. Drveni krov se otvara, izlažući stubište koje vodi dolje unutar samog tvrđava. Na vratima, između prozora i na štitovima klanske tvrđave pojavljuju se zlatni nakit.

Na petom nivou, klanska tvrđava prima istu sivu crnoj boju kao gradsku vijećnu dvorani nivo 9. Zidovi postaju vertikalni, niz krov vodi stubište. Crni štitnici pojavljuju se na rubovima tvrđave.

Na 6. nivou, klan tvrđava ima istu sivu crnoj boji. Jedina razlika je da se crnim štitnicima zamijenjeni zlatom, a kutna prenosna platforma postaje malo niža.

Kad Soklaninci žrtvuju svoje trupe u vašu korist, ove trupe odlaze u vašu tvrđavu klana iz gornjeg lijevog ugla paljenja. Kada date svoje trupe da koriste Sallanians, dolaze iz vaših čuda u donji desni ugao i nestanu.

Trupe napuštaju tvrđavu u sljedećem redoslijedu: barbari, posteljina, divovi, baloni, čarobnjaci, zmajevi, milioni, jahači u svinju, golems ,. A događa se u smjeru od najnižeg nivoa.

Didden trupe prolaze kroz zidove kako bi došli do tvrđave klana i ne skakati preko njih.

Kada je božićno ažuriranje počelo da djeluje, Supercell je morao podići hit točke klanske tvrđave, jer su ga igrači mogli uništiti koristeći čaroliju "" prije nego što je mogla usmjeriti bilo koju od svojih trupa.

Vaš klan simbol nestaje iz klanske tvrđave tokom nadogradnje, ali istovremeno i dalje primate trupe.

Ako je smanjena tvrđava klana uništena tokom racije, to će tačno podsećati na početne ruševine tvrđave. Međutim, ne treba se oporaviti i automatski će ograničiti, kao i sve ostale zgrade.

Ako ste poslali zahtjev za trupe, dok se vaša tvrđava klana ažurira, a ažuriranje je završeno dok vaš zahtjev još nije prihvaćen, vaše utičnice će moći donirati samo za vašu tvrđavu na raspolaganju za vašu tvrđavu prethodnog Nivo klana.

Ako je vaš zahtjev djelomično ispunjen, a zatim koristite svoju klansku tvrđavu tokom RAID-a, vaš zahtjev u Clan chat-u i dalje će prikazivati \u200b\u200bbroj trupa koji su vaši Soklani već donirali u vašu korist, čak i ako je tvrđava trenutno prazna. Na primjer, ako vaša tvrđava klana ima 10 od 20 razmaka ispunjenih kada ste ga koristili, tada će vaš zahtjev u chatu i dalje prikazati 10/20, a ne 0/20 dok ponovo ne pošaljete zahtjev.

Minijaturni pohranjivanje tamnog eliksira na vrhu klanske tvrđave neće se prikazati dok ne stvorite stalno skladištenje tamnog eliksira (količina "vojnog tamnog eliksira" neće biti prikazana na ekranu s informacijama).

Iako se ruševine klanske tvrđave popravljaju na 3. nivou, možete ih vratiti prije upotrebe kristala.

Ažuriranje 16. septembra 2014. omogućava vam otpuštanje trupa iz vaše redovne tvrđave klana. Prije ovog ažuriranja igrači su trebali koristiti ove trupe u napadu, možda izgubiti vrijedne jedinice u ovom procesu. Pored toga, kao rezultat ovog ažuriranja, trupe izlaze iz svih četiri vidljive strane klanske tvrđave.

U kontaktu sa

Pregledi

Spremi u razrednike Save Vkontakte