Clan holles. Clan Halls Informations générales sur Siteges

Clan holles. Clan Halls Informations générales sur Siteges

Clancolls sont disponibles dans:

Ville de Dion.

Classement: C grade

  • Winkwalk 2.
  • Diminution du poids 3.
  • Bouclier 3.
  • Bouclier mentale 4.
  • Pourrait 3.
  • Bbs le corps 2
  • Bbs l'âme 2
  • Barrière magique 1.
  • Résister le choc 1.

Récupération:

  • HP - 160%
  • MP - 25%
  • XP - 30%

Recettes:

  • Potion de guérison.
  • Potions de coiffure A à C
  • Des colorants plus grands.
  • Plus grande huile de poisson.
  • Bandage.
  • Antidote
  • Monocle
  • Épingle à cheveux de jeune fille.
  • Force mentale C.
  • Elixir de la vie B

Articles:

  • Clan hall bsoe
  • Soe Clan Hall.
  • Aliments de luxe pour l'auteur
  • Billet de kookaburra.
  • SOE - Hunter Village
  • SOE - Heine
  • Bouclier de gage.

Ville de Gludio.

Classement: grade

  • Acumen 1.
  • Berserker Spirit 2.
  • Bbs le corps 3
  • Bénisse l'âme 3
  • Concentration 4.
  • Morth whisper 1.
  • Autonomiser 1.
  • Focus 1.
  • Orientation 3.
  • Hâte 1.
  • Barrière magique 2.
  • Bouclier mentale 4.
  • Pourrait 3.
  • Bouclier 3.
  • Rage VAMPRIC 1.
  • Winkwalk 2.

Téléports

  • Ruines d'agonie - 500
  • Ruines de désespoir - 500
  • Le nid de fourmis - 500
  • Manoir de pinceaux - 500

Récupération:

  • HP - 60%
  • Député - 30%
  • XP - 40%

Recettes:

  • Plus grande potion hâte.
  • Plus grande potion de guérison.
  • Potion de hâte magique plus grande
  • Potion d'attaque rapide rapide
  • Huile de poisson premium.
  • Elixer de la force mentale B grade
  • Elixer of Life B grade
  • Elixer de la force mentale D grade

Création d'objets

  • Clan hall bsoe
  • Soe Clan Hall.
  • Aliments de luxe pour l'auteur
  • Bouclier de gage.

Gludin Village.

Ville de Schuttgart.

Ville de Giran.

Ville d'Aden.

Six Aden Clanchollov donnent au leader du clan l'occasion de faire du plus large.

Ville de Goddard

Rune canton.

Achat de clanholla

Les dirigeants de clans peuvent offrir un prix un seul clan aux enchères. Lorsque le responsable du clan offre le prix, la quantité appropriée de l'aden est retirée de l'entrepôt de clan. Les paris devraient être supérieurs aux montants proposés précédemment. Le responsable du clan ne peut offrir le montant de plus disponible dans le clan Warehouse.

Le chef du clan gagne, offert le plus grand montant à la fin de la vente aux enchères. Si le clan a réussi à acheter Clancoll, le responsable du clan reçoit un message sur sa victoire. Tous les locataires précédents situés à Clancoll en sont retirés.

Les montants proposés par les perdants des clans sont retournés à leurs entrepôts.

Se demandant clanholla

Le clan Clan Clan doit mettre le montant des taxes hebdomadaires sur son entrepôt pour l'utilisation de Clancoll. Si les taxes ne sont pas payées, le responsable du clan reçoit un message correspondant et un retard pendant une semaine. Si la taxe n'est pas si payée, Clancoll est retiré pour le non-paiement et est défini sur la vente aux enchères.
HP et MP peuvent être restaurés à Clancoll gratuitement.
À Clancoll, il y a un entrepôt et des téléportations qui fournissent des membres du clan à l'entrée de la ville / village et de la région. Les téléports à d'autres camps sont payés.

Décorations de Clanholla

Les joueurs peuvent ajouter différentes décorations et fonctions à leur clanholl.


  • Outils de récupération
    • Cheminée: HP Restaurer
    • Tapis: MP Restaurer
    • Chandelier (Candelabr): Lorsque le personnage meurt et retourne à Clancoll, une expérience de% fixe est restaurée
  • Matériel divers
    • Miroir: permet à Teleport aux régions les plus proches et au terrain de chasse
    • Rideaux: Ajoutez une variété de buffets de Clancolm de contrôle (NPC)
    • Magic Machine - Disponible dans des chattes de clan de niveau B et ci-dessus. Vous permet de produire des articles agréables.
  • Décorations supplémentaires
    • Rideau, Foyer - Ces décorations vous permettent de décorer le KH.

Vente de clanhollov

Le dirigeant du clan peut mettre son clan à vendre au commission de vente. La période de vente aux enchères peut être définie pendant 7 jours, 3 jours ou 1 jour. Le responsable du clan peut écrire une description simple du clanhell proposé et laisser un acompte pour définir le CX à la vente aux enchères.
Le responsable du clan peut annuler la vente aux enchères de la période définie, mais dans ce cas, l'engagement ne revient pas et ne peut pas être annoncé une nouvelle vente aux enchères dans les 7 prochains jours.
Si personne ne possède une puce de clan ou s'il est resté sans contenu décent, il tombe automatiquement à la vente aux enchères avec une période de 7 jours.
Si le clan se décompose jusqu'à la fin de la période de vente aux enchères pour la vente de leur clanholl, la vente aux enchères se poursuivra, mais les revenus et le dépôt seront impossibles.
Si personne n'a participé à la vente aux enchères, Clancoll reste parmi le propriétaire précédent, mais le dépôt n'est pas remboursable.
Si le clan vend avec succès son clanholl, le responsable du clan reçoit un message. Le taux le plus élevé que les taxes et l'engagement figurent dans l'entrepôt du vendeur de clan.

Clan de salade

Certains clanholds sont conquis en raison de la maîtrise militaire du clan ou de la victoire de mini-jeux spéciaux. Dans ces clanholls, comme dans les achetés, la création d'objets et l'utilisation d'autres fonctions sont disponibles.

Forteresse de résistance (forteresse de résistance)

Le clan qui a remporté le Seigneur sanglant Nurka a accès à son refuge, appelé forteresse de résistance. Bloody Lord Nurka n'apparaît que la nuit.

Bandit Stronghold (Bandit Stronghold)

Pour participer à la bataille pour Clancoll dans Bandit Stronghold, le chef du clan 4 de niveau 4 ou plus doit compléter une certaine quête pendant le début de la bataille. Seuls les 5 premiers clans terminés la quête peuvent participer à la bataille. En outre, plus de 18 personnes peuvent participer de chaque clan.
Après avoir décidé de participer à la bataille, le responsable du clan doit enregistrer 18 membres du clan et choisir le NPC, qu'il sera protégé. Le clan possédant ce clanholm doit enregistrer 18 membres du clan à participer à la protection.
La date et l'heure de la bataille peuvent être confirmées à partir du PNJ situé à l'extérieur de la forteresse du bandit.
Selon le principe de la concurrence "au départ", cinq clans sélectionnés doivent préserver leurs propres NPC, tout en détruisant des adversaires de la NPC. À l'entrée de Clancoll, il y a des camps, avant chaque camp - le drapeau d'une certaine couleur. Les participants devraient attendre à côté du drapeau de la couleur correspondante. Lorsque le concours "au départ" commence, la NPC apparaît à côté des drapeaux et commence à se déplacer vers le centre pour entrer dans la bataille. Le clan NPC est indiqué ainsi que le clan.
Ceci est une bataille générale pendant une certaine période jusqu'à ce que un seul clan reste. Si une NPC gardée meurt, tous les membres du clan se téléporte au-delà des limites de Clancoll. La bataille se termine quand un seul NPC reste.
Si la limite de temps expirée (20 min), mais 2 ou plus NPC demeurent, tous les téléportations de la clanhell et on croit que l'ancien propriétaire de Clanhell lui a défendu, même sans la bataille finale. Dès que la bataille commence, tous les joueurs ne sont pas inscrits à l'extérieur de Clancoll.
Le propriétaire du clan de Clancholl devrait s'attendre à une zone paisible à l'intérieur du clan pendant la compétition de départ.
Lors de la bataille finale, les deux clans sont téléportés au centre de Clancoll, les règles et la méthode de maintien de la concurrence restent les mêmes. Cependant, dans la finale, il n'y a pas de limite de temps. Si Clanhell n'avait pas le propriétaire, le gagnant de la compétition pour le départ devient le propriétaire de ce clan, la bataille finale n'est pas détenue.

Château de remise en chef (château dévasté)

Le château dévasté est un clan occupé et peut être obtenu par siège et bataille avec NPC. Le siège contre la NPC a lieu chaque semaine, à l'exception de ces semaines lorsque d'autres siéges sont détenus. Au siège, la partie protectrice est toujours un clan NPC et la propriété de la serrure pendant 1 semaine reçoit le clan des joueurs qui pourrait vaincre le clan NPC et capturer le château.
Clan, qui veut participer à la bataille pour prendre le château et obtenir Clancoll, doit d'abord s'inscrire. La participation à la bataille de capture ne peut prendre que des détachements de clan et seul le responsable du clan 4 ou de niveau supérieur peut s'inscrire. Clans qui possèdent un autre clan froid ne peut pas s'inscrire. Le château dévasté du propriétaire précédent (clan) est automatiquement inscrit au siège, l'inscription à la bataille doit être terminée au moins 2 heures avant l'heure annoncée du siège. Les clans participant à la bataille pour capturer le château dévasté ne peuvent participer simultanément à la bataille pour un autre clancoll ou dans un autre siège.
Lorsque l'heure fixée commence à démarrer la bataille, le territoire de la serrure elle-même et le territoire autour de la serrure commence à désigner comme un champ de bataille et des joueurs à l'intérieur de la serrure sont jetés hors de ses limites. Les dirigeants enregistrés sur le siège et la capture des clans peuvent briser les camps. Les règles de combat avec la bataille de la saisie de Clancoll sont les mêmes qu'avec un siège classique avec la seule différence que tous les participants sont des représentants du côté attaquant, et il n'y a pas de représentants des défenseurs. Néanmoins, si les retards sont détruits ou un personnage non enregistré meurt dans le domaine du champ de bataille, les joueurs ne sont pas à la vie dans le deuxième plus grand règlement, comme dans le siège. La bataille pour Clancoll dure une heure et ce clan qui a joué le plus grand rôle dans la destruction du PNJ principal du château dévasté de Clanhell, devient son propriétaire. Si le chef est tué, la bataille pour la capture s'arrête immédiatement. Si aucun clan n'est en mesure de tuer le chef du temps imparti, le château dévasté reste occupé par la NPC jusqu'à la bataille suivante pour la capture.

Réserve de réserve de Beast sauvage

La réserve de Beast Wild est située dans le nord des pâturages de la bête (pâturages de monstres) et similaire à Bandit Stronghold dans la méthode d'obtention de clan; Ceci est un abri pour lequel se battent des concurrents. Les clans participant doivent avoir 4 niveaux et plus élevés.
Seuls les 5 clans qui sont arrivés pour la première fois peuvent participer à la compétition. Avant cela, il est nécessaire de subir une qualification (quête d'un grand plan pour la maîtrise des bêtes sauvages est un grand plan pour prendre une bête sauvage) et parler au Herald-NPC à l'entrée de la ferme de la Bête (ferme animale).
Quête Un grand plan pour la maîtrise des bêtes sauvages ne peut durer qu'une heure avant le début de la guerre pour Clancoll.
Les membres de Clana qui souhaitent participer à la concurrence doivent s'inscrire à la CNP-NPC. De chaque clan peut ne pas avoir plus de 18 membres.
Le joueur qui est mort pendant cette bataille vient à la vie au point de redémarrage et doit revenir au champ de bataille à l'aide de Gatekeeper (Gate Guard) situé dans cette zone.
Les monstres habitant uniquement dans la réserve de bête sauvage, apprivoiser plus facilement leurs proches des pâturages de la bête.

Forteresse morte (forteresse des morts)

La forteresse des morts est située dans le sud-est de Runee (rune canton) et est couverte d'une compétition similaire à celle de Clanhell Siege dans le château dévasté. Ce clanhouse a la classe la plus élevée parmi tout ce qui peut être obtenu par un principe aussi professionnel.
Clans 4 niveaux et plus peuvent participer.
L'inscription sur le siège s'ouvre 2 heures avant le début, la planification peut être obtenue à partir du Head-NPC situé à côté de Clancholl.
Siege passe par les mêmes règles que dans le château dévasté. Siege dure une heure et ce clan qui a joué le plus grand rôle dans la destruction de Lidia von Hellmann, devient propriétaire de Clancoll. Si vous tuez des suiveurs de Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann et Giselle von Hellmann, la bataille sera beaucoup plus facile.
Siege s'arrête après la mort de Lidia von Hellmann; Comme dans le château dévasté. Si le clan ne l'a pas trouvé, le clancoll reste au pouvoir au PNJ jusqu'au prochain siège.
Le propriétaire du clan de cette clanholle est automatiquement enregistré sur le siège.
Le chef du propriétaire du clan peut conduire le Witner.

Palais des sources arc-en-ciel (château Rainbow Springs)

Rainbow Springs Château est situé dans le nord de Hot Springs (Hot Springs). Dans ce cas, un nouveau style de siège est utilisé, différant des compétitions précédentes pour les clancollations.
Pour prendre possession de Clancoll, vous devez devenir gagnant d'un mini-jeu. Seuls les clans de niveau 3 ou plus peuvent participer quantité maximale Clan - 4. Les participants doivent avoir au moins 5 personnes dans le détachement.

Règles de participation

Le chef du clan avec un «décret de guerre pour le palais des sources d'arc-en-ciel» (décret de la guerre de clan Springs de Rainbow Springs) doit enregistrer sa participation au moins une heure avant que le test ne commence à la NPC. Le droit de participation à la concurrence est obtenu par 4 clans, ce qui s'est avéré être le plus grand décret de guerre du clan Rainbow Springs Springs, et les dirigeants de ces clans reçoivent le message système approprié.
Rainbow Springs Clan Hall War Décret de la guerre peut être trouvé sur la pêche dans la zone Hot Springs de Goddard. Mais le pêcheur doit utiliser un appât spécial (appât de sources chauds).
Si le participant du clan déclare la dissolution du clan au cours de la période d'enregistrement, son application est automatiquement annulée, mais dans ce cas, les certificats ne sont pas retournés.
Le participant du clan peut refuser de participer au cours de la période d'inscription et l'enregistrement est automatiquement annulé. Dans ce cas, le clan ne recevra que la moitié des certificats fournis.
Le propriétaire du clan de cette clanholle est automatiquement enregistré sur le siège. Dans ce cas, parmi les candidats, 3 clans sont sélectionnés le plus grand nombre Rainbow Springs Springs Clan Hall War Décret.

Mouvement de bataille

Guerre pour Rainbow Springs Château est détenue sur l'arène de l'est de l'est de Rainbow Springs.
Après la sélection des participants, la concurrence arrive, composée de la période horaire d'attente, de 58 minutes de compétition et de 2 minutes de la dernière partie.
Les clans enregistrés devraient créer des détachements d'au moins 5 membres, le chef du clan - le chef de l'équipe. Le détachement doit arriver dans l'arène avant le début de la bataille et se connecter avec gardien. Le territoire autour de l'arène est un quartier paisible.
Les clans participent à la position désignée de la manière prescrite et par le gardien. Si un caractère est incorporé dans un détachement, le clan ne sera pas autorisé à entrer dans l'arène.
Après avoir entré dans l'arène, tous les participants qui avaient eu tous les participants à ce moment sont supprimés, appelés animaux de compagnie / serviteurs disparaissent, et ils ne peuvent pas être appelés à nouveau dans l'arène.
Dès que la compétition commence, Weti Springs Yeti (Yeti de sources chaudes) et Springs Hot Springs apparaissent dans le centre de l'arène.
Hot Springs Yeti annonce les règles du jeu et aide les conseils aux joueurs.
Tous les extraits de ressorts chauds peuvent être assemblés puis échangés sur divers articles de ressorts chauds. L'échange de texte ou l'utilisation de l'élément Hot Springs est disponible uniquement par les membres du chef et du clan.
Les participants peuvent casser de nombreux coffres au trésor dans l'arène et peuvent obtenir des morceaux de texte. Les objets de texte ne peuvent pas être échangés, donc pour le donner à un autre caractère, vous devez lancer un sujet au sol pour l'élever.
Les coffres au trésor ne peuvent être brisés qu'avec des mains nues, mais des imitateurs (MIMIQUES) peuvent être attaqués à la fois des attaques physiques et magiques.
Si vous utilisez Nectar Springs Hot, Enrageur Yeti apparaît (apprécié Yeti) à certains intervalles et interrompt le jeu. Enrageur Yeti peut être attaqué par une attaque physique et magique.
Les éléments de ressorts chauds peuvent être utilisés lorsque Weti Springs Weti est mis en évidence comme une cible, ils peuvent réduire les citrouilles HP, mettre debuff à d'autres commandes, changer de citrouille ou ouverte.
L'équipe qui détruit d'abord Hot Springs Gourd remporte le jeu. Ensuite, tous les participants seront téléportés au-delà des limites de l'arène après 2 minutes.
À la fin du jeu, le responsable du NPC apparaît dans l'arène et relève tous les objets.
Le jeu continue, même si une connexion avec le serveur a été soudainement interrompue.

Informations générales sur Châteaux

Initialement, tout Serrures Lineage 2 World est en cours d'exécution Npc. Cependant, le château peut aller à la possession du clan qui a vaincu les défenseurs et la saisit. Si le clan est dans la propriété dont le château est situé, il s'agit de fleurs, la serrure va automatiquement revenir sous le contrôle de la NPC.

SeigneurLe gestionnaire de verrouillage a le droit de définir l'heure d'Opija. Pour ce faire, il doit contacter la caméra, située dans chaque château près du trône. Veuillez noter que le choix ne peut pas être annulé avant la fin de la période de siège. Si pendant 24 heures Après avoir capturé le château, le propriétaire n'établit pas l'heure de la prochaine défense, le serveur affichera automatiquement l'heure du siège.

En temps de paix, la tempête du château est inutile: les murs du château ne peuvent pas endommager. Les châteaux de siège passent tous les deux semaines le samedi ou le dimanche. Au cours d'une période de deux semaines, Lord Castle et son clan peuvent pleinement profiter des capacités que la forteresse capturée leur donnera.

Préparation au siège

L'un des événements fascinants du monde de la lignée 2 est bien sûr château de Sturm. Seules les guildes les plus fortes, audacieuses et courageuses sont capables de gagner et de capturer le château, augmentant ainsi leur autorité aux yeux de nombreux joueurs. Mais il convient de noter que seuls les clans qui ont atteint 4ème niveaupeut participer aux Séites des châteaux et les capturer. Après une agression réussie Chef du clan. Peut prendre une taxe de la ville voisine, pour prendre une participation directe à la composante économique et politique du jeu.

Informations générales sur Siteges

Actuellement, vous pouvez vous arrêter uniquement les serrures suivantes. Gludio, Dion, Giana, Innaddrila, Aden, Fusgart, Goddard et Runes. Également dans le monde de la lignée de 2 matchs, il y a une place et des habitants de clans spéciaux, qui peuvent également être capturés.

Comme nous l'avons déjà noté, le droit de participer aux Séites des châteaux n'a que des clans qui ont atteint le quatrième niveau. Avec venir chronique gracia finale. Le niveau minimum a atteint le cinquième. Bien entendu, les clans, dont le niveau est inférieur au minimum, peut mener les combats pendant le siège, mais ne pourra pas saisir de serrures.

Inscription aux attaquants

Afin de démarrer le siège du château, vous devez vous inscrire avec elle. Vous pouvez ne faire que le chef du clan et seulement Gracieuxqui est situé à côté de chaque château. L'inscription sur le château de tempête se termine pendant 24 heures avant le début du siège.

Inscription aux défenseurs

En plus des attaquants de la lignée du jeu 2, il y a le rôle de défense. Clans qui souhaitaient se défendre sur la protection du château devraient s'inscrire à l'héraut aussi au plus tard que 24 heures avant le début du siège. Le propriétaire du clan du château ne peut pas s'inscrire, car il est par défaut et protège ainsi sa demeure.

Début du siège

Storming Le château commence dans le temps nommé par Seigneur. Quand le siège commence:

  • Le territoire du château et de la terre adjacents devient un champ de bataille, où l'assassinat impuni des caractères de jeu est autorisé.
  • Une partie de la NPC, à la fois dans le château et à proximité de celle-ci, pendant le siege arrêter le fonctionnement.
  • Au moment du début du siège, toutes les portes du château sont verrouillées.
  • Lorsqu'un joueur d'attaquant meurt, il renaît dans la ville, ce qui est le plus proche du château précipité.
  • Lorsque le siège commence, tous les personnages sont près du château et non inclus dans le défendeur, passent à la ville la plus proche du château précipité.

Règles pour OSPAD

Au cours de l'assaut du château (120 minutes ou 2 heures), tous les joueurs sont divisés en trois camps: une défensive, en avant et non enregistrée. Selon la catégorie des joueurs, ils sont divisés en alliés, adversaires et neutraux, respectivement. J'aimerais noter que c'est l'initiative d'un groupe neutre pouvant devenir décisif, puisqu'il est capable de soutenir l'une des parties lors de la tempête du château.

Caractéristiques de l'opposition au siège du siège

Les joueurs de défense et d'attaquants sont des ennemis, ils doivent donc se battre les uns avec les autres. Si l'une des guildes a des assistants sous forme de magiciens ou de guerres d'un autre clan, ils peuvent soutenir l'un des côtés de l'assaut. Cependant, les clans des grévistes ne sont pas des alliés l'un à l'autre.

Attaquer à la fois l'attaquant et le parti défendeur peuvent être des joueurs qui n'ont pas enregistré l'une des parties.

Sur le siège d'utiliser la clé CTRL pour attaquer sur un autre joueur n'a pas besoin. Pendant le siège, le fouillis PVP et PK ne fonctionne pas, car le meurtre du karma de l'adversaire ne sera pas accumulé. Depuis quelque temps, le joueur sauve le statut de bataille, même si cela allait au-delà du champ de bataille. Si, à ce moment-là, il est tué - l'attaquant ne recevra pas le statut de PK.

Si le joueur meurt sur le champ de bataille, il perd une certaine expérience, mais cela ne soulagera jamais les choses de son inventaire. Tous les attaquants et les joueurs défensent perdent 1/4 Expérience de la perte habituelle d'expérience dans la mort en dehors du siège et que l'emplacement du joueur n'a pas d'importance.

Les joueurs non inscrits ont cette propriété uniquement si la mort les dépassera sur le champ de bataille du siège, s'ils meurent en dehors de ce territoire, perdent le nombre d'expériences habituelles.

Les clans de défense ont la possibilité après la mort de se lever dans la serrure défendue et cela s'applique à tous les clans inclus dans la liste des défenseurs.

Caractéristiques de la porte des châteaux

La porte du château de tempête, au moment du siège, devient l'objectif principal des assaillants et est donc arrêté, les défenseurs ne peuvent pas les ouvrir ou les fermer. Pendant le siège, la porte ne peut toutefois pas être renforcée, cependant, le château du Seigneur peut les renforcer en temps de paix avec l'aide d'une chambre. La porte complètement détruite ne peut être rénovée lors de l'assaut. La porte du château se déverrouille à nouveau après la fin du siège et rétablit complètement leur force.

Caractéristiques du siège installé par l'attaquant

La tête du clan ayant 4 niveaux et plus (pour gracia finale) a une compétence Mettre en place un campqui vous permet d'installer un siège mobile sur le territoire précipité. Cela permet à l'attaquant de faire revivre le siège et non dans le village, en plus, cela augmente temporairement la régénération du mana et de la santé, sous réserve du joueur à côté de lui. Pause des compétences Le camp ne peut être utilisé que par le chef du clan d'attaquant et nécessite son utilisation. 300 gemmes C-Rang Dans le clan de tête d'inventaire . Le siège, le drapeau, est situé au-delà des murs de la serrure déposée et une seule fois pour tout le siège. Le siège disparaît après la fin de l'époque du siège.

Le drapeau du siège a sa propre force et les joueurs peuvent être attaqués. Si le drapeau a été détruit, la renaissance des attaquants se produit dans la ville.

Achèvement du siège

Le siège de la serrure dure 120 minutes. Si la tête de la guilde de la guilde prononce avec succès son nom sur l'artefact saint, en utilisant la capacité du chef du clan à imprimer la règle, puis l'artefact passe à la pleine possession de ce clan. L'utilisation de cette compétence prend du temps (environ 5 minutes) et le responsable du clan ne peut pas être interrompu. Seuls les dirigeants de guildes d'attaquants peuvent interagir avec l'artefact, les joueurs restants n'ont pas le droit de toucher l'artefact sacré.

Changer le propriétaire de l'artefact du château, avant que les deux dernières heures ne soient appelées «semi-victoire». Lorsque l'attaquant gagne de cette manière, cela change dans des endroits qui défendent maintenant les anciens propriétaires doivent capter le château qui leur appartenait quelques minutes. Tous les privilèges que les défenseurs sont venus chez leurs nouveaux propriétaires, y compris les points de la Renaissance.

La guilde, qui a capturé avec succès le château, le siège disparaît. Lorsque la semi-victoire a lieu, absolument tous les héros, à l'exception de nouveaux propriétaires de châteaux, téléportés aux postes de départ. Le clan, qui a capturé le château, a le droit pendant le siège n'excret-il pas le siège du siège, auquel cas il reste le droit de mettre le drapeau sur le champ de bataille.

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Dès que le clan atteint un certain niveau, la question de l'acquisition d'une base personnelle fait face à ses dirigeants. salle de clan (ou clan - Hall). Après tout, cela peut être meilleur que votre propre coin, où le clan entier peut se réunir, gagner de la force et même bavarder!

Pour les joueurs, la salle de clan est comme sa propre maison dans la vie. Tout le monde essaie de trouver Kk à distance de marche des principaux lieux de leur lineGeal de serveurs 2. Mais ici, le problème est: le serveur plus âgé et à grande échelle, la difficulté d'acquérir une bonne demeure. Il est presque impossible pour de nombreux clans. Ils ne peuvent se réjouir que dans modest Kk Dans un endroit très éloigné.

Mais le problème n'est pas toujours le prix. Kk. Adenu ne fera pas de difficulté. Le problème est que les clan gratuits ne sont tout simplement pas. Alors que faire? Bien sûr, essayez de gagner un peu de place. Selon la version officielle Npsoft.Le jeu a plusieurs salles de clan d'élite. Ce qui est dû à leur élimination n'est pas tout à fait clair, car ils diffèrent peu d'autres Kk. Mais pour le droit de posséder, les clans sont déployés par des guerres réelles! Et que faire ceux qui ne veulent pas passer du temps et des efforts pour recevoir une chambre personnelle? Visitez l'évaluation L2OP RU Lineage 2 serveurs de cette source où vous pouvez trouver un serveur avec des conditions légères pour les jeunes clans.

Donc, commençons donc les chambres du clan les plus populaires.

Forteresse des morts

Excellente salle d'argile, qui est simplement capturée (bien sûr, en l'absence de joueurs - concurrents). Il suffit de tuer RB Lidia, passant d'autres morts. S'il y a toujours des clans qui souhaitent capturer ce CC, le siège lumineux se transformera en PvP complet - la bataille. Dans tous les cas, le clan - Hall arrivera à quelqu'un qui fait mal à Lydia est plus de dégâts.

Pour aller au siège, il est nécessaire de trouver un PNJ spécifique, situé près du château - dans la forêt ancienne.

Rainbow Springs Château.

Clanroom, qui est capturé par la chose difficile que la forteresse des morts. Posséder, elle a besoin de faire une chose - briser la citrouille. Mais tout n'est pas aussi simple que cela semble. Dans ce siège, il n'y aura pas de patrons, mais il y a une arène, qui se battra pour les représentants des clans. Toutes les cinq personnes devraient être impliquées de tout le monde avec la tête du clan. Leur tâche est de briser la citrouille principale le plus rapidement possible, qui apparaîtra dans l'arène avec NPC - Yeti. Qui est le premier allaité - il s'installe dans Château Rainbow Springs. Si la citrouille est czema au moment de la fin du siège - la salle de clan reste libre.

Château dévasté

Cette salle de clan prend la première place dans notre liste en raison de la difficulté de capturer. En fait, tout est simple: vous devez obtenir la tête du NPC, qui possède le QC. La difficulté réside dans le fait que, dans le château lui-même, il y a un grand nombre de mobs qui sont des dommages décents aux joueurs. Les plus dangereux sont les mobs - les archers qui sont en danger ne sont pas inférieurs aux joueurs vivants. Pour une complication encore plus grande de la tâche sur le territoire du QC, les monstres sans tête se promènent. Selon leur inexpérience, les nouveaux arrivants dépensent beaucoup de force sur leur destruction, bien qu'il ne soit pas nécessaire: les monstres ne peuvent pas être détruits. En conséquence, le château en ruine va à ce clan qui apporte d'abord le chef de la NPC - le propriétaire du QC.

Ce n'est pas si important si vous pouviez immédiatement acquérir votre chambre de clan. Après tout, sa proie est un excellent moyen de ne pas simplement augmenter le statut du clan, mais avoir un bon moment pour avoir quelque chose à retenir.



Domaines de massacre - champs de résection (TP de Alena), de la ville des conseils à la partie centrale de l'emplacement à côté du château dévasté.
En massacre, il existe plusieurs types de pollastes peuplés avec des mobs spécifiques. Ce sont principalement des morts-vivants. Il est donc de temps en temps, vous pouvez trouver des dépêches et des shorts balançants, mais pas sur toutes les glaçons qui leur conviennent. Si vous regardez le verrouillage détruit, la gauche sera la touche qui peut balancer Levala avec 50.



Avec ces mobs, il n'ya rien de particulièrement intéressant, à l'exception de plusieurs choses de C et B Craft, par exemple, Kei est timide. Keemate peut être saisi sur le dessus du rétrécissement. Veuillez noter que la foule ne fait pas de morved, et si vous êtes arrivé ici, Bishka, vous devrez constamment mettre une personne à Ruth, car ils sont sociaux avec des archers. Mais aucun de ceux qui ne nous entourent de Mobu, et ils peuvent être conduits par la même bisha.

Droit de TP Mobs à fond (au niveau) et plus intéressant. C'est sur le bon paradis que je passe beaucoup de temps.


Fondamentalement, je suis ici à cause de la foule, d'où elle est lancée. Il est également jeté de lui et il sera gâcheux. Des deux autres mobs, vous pouvez assommer une recette des pantoufles BV, quelques livres, quelques ordures supplémentaires. Avec Caterpillar. Il y a encore un tas de bouches de groupe, en principe, ils n'interfèrent pas, mais parfois ils éternuent, il semble que quelqu'un d'autres mobs de social. Il y a toujours un arbre, pratiquement stupide, si seulement les clés de la 5e année à remplir avec elle.

Si de la prairie avec le mètre par les serviteurs, il sera plus élevé dans la montagne, il y aura plusieurs nouvelles mobs, dont la plus intéressante sera de 61 niveaux, une recette à 100% du capuchon de Duma est supprimée. La chance n'est pas très, mais par heure, vous pouvez vous associer. Aussi sur ces couple vivent. Également sur de nombreuses glaçons, les mobs de groupe dirigés par et des minions et.


Sur cette gloire, tout est mort-vivant, vous pouvez battre le RISC. Méfiez-vous que des archers, ils sont assez destinés à Afar, et une personne de Mobov Pupon est suspendue.

Eh bien, la dernière population de mobs à cet endroit, à la tête, la poutre en acier bien connue avec une pagaie entre leurs mains.


On dit que avec la Douma Knight peut même assommer

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