Naujos kortelės, pavyzdžiui, žaisti. Wot. Žemėlapiai

Naujos kortelės, pavyzdžiui, žaisti. Wot. Žemėlapiai

Gerbėjai pasaulio žaidimai Tankai dažnai ginčijasi apie šios ar tos technologijos naudą, lyginant jo privalumus ir trūkumus. Tačiau toks guru dažnai pamiršta apie neatskiriamą žaidimo dalį, be kurių žaidimas yra tiesiog neįmanomas ir kiti žaidimo mechanikos savybės.

Tai yra vietos, kur praeina karštos bakas mūšiai. Daugelis veteranų su nostalgija prisimena žemėlapius, gautus kūrėjams iš žaidimo, o naujokai net nesuderina jų egzistavimo.

Todėl siūlome jums padaryti mažą ekskursiją į nostalgijos pasaulį ir vėl prisiminti kai kurias žaidimo korteles. Yra tik 12 tokių vietų, pakartojo savo valstybes.

Vieta pasirodė žaidimo kliente 2013 m. Balandžio 18 d, su produkcija patch 8.5.. Iš pradžių buvo uždaryta ištrauka per centrinę žemėlapio dalį: čia yra monumentalinis kalnas. Todėl buvo surengtos mūšiai pakraštyje, kur skubėjo abiejų komandų žaidėjai, siekdami imtis strategiškai svarbių pozicijų.

Vėlesniuose atnaujintose, baigiamieji koridoriai pasirodė centrinės kalvos struktūroje, todėl nenaudingas krantinė virto raktų taško vietoje. Be kalno, upės teka į žemėlapio centre ir yra nedidelis kaimas, tačiau čia buvo dominuoti tik šviesos tankai: labai išmontuoja į sunkiųjų akimirksniu centre, nušautas iš šoninių kalvų.

Vietoje buvo apibūdinta daugiapakopė vietovė, gerokai sudėtingas gyvenimas menininkams.

Kortelė išvyko į archyvą 2015 m. Rugsėjo mėn., Atnaujinimo našta 9. 10. Vieta buvo atvirai disbalansas, todėl jis buvo suvokiamas pašalinant su džiaugsmu.

Tai yra viena iš seniausių lošimų vietų, kurios gavo "Cischname" slapyvardį. Pavadinimas buvo susijęs su nesubalansuota Respauna, atvirai vangiai žaidimo. Įvadintas žemėlapis 2010 m. Spalio mėnkai išėjo pleistras 0. 5. 5. 1 (Tiesiog pagalvokite apie šį skaičių!).

Taigi, vieta yra vidutinis kaimas, esantis pelkėje. Atleidimo kortelė buvo prisiminė daug: iš šuns rezervuaro rezervuaras į šunį Konuru lydėjo isteriškas pykčio gyvūno lamas, bazė buvo viena vertus, pakartoja kita. Todėl kai kurie tanklaiviai išdidžiai pakilo, kad užfiksuotų savo bazę, o tai yra ateinanti laikmatis.
Atnaujinkite 6.4. Nuo. 2011 m. Gegužės mėn. Aš atnešiau tam tikrą atgimimą į kortelę. Centrinė sala įsigijo namais, sumažėjo žaliųjų sodų skaičius. Patch 7. 4 Pašalina kortelę iš atsitiktinių mūšių, paliekant tik treniruotėms.

Po metų, 2013 m. Rudenį (atnaujinimas 8), Komarinas grįžo į šiek tiek pakeistą atsitiktinę. Vėlesni pakeitimai buvo įvesti PATCH 9. 2 ir 9. 4. Galutinis punktas buvo pateiktas 2015 m. Gegužės 26 d., Kai kartu su pleistro išlaisvinimu 9.8 sukūrė sprendimą dėl galutinio žemėlapio pašalinimo iš kliento. Įvesti pakeitimai negalėjo paveikti žaidimo, nors daugelis "tankų pasaulio" gerbėjų patiko "Komarin".

Istorinis žemėlapis, skirtas iškrovimo sąjungininkams Normandijoje.
Tiesą sakant, kortelė pasirodė labai spalvinga, bet absoliučiai ne kamera. Dekalansas buvo tas, kad komanda užima viršutinę Respown gavo aiškų pranašumą.

Pasirodė vieta 2015 m. Balandžio 22 dkai jis išėjo atnaujinimas 9. 7.. Vieta ne paskutiniais 12 mėnesių ir buvo pašalinta iš žaidimo kliento. Smalsu, kad WG atliko apklausą tarp žaidėjų, bando nustatyti baisiausią žaidimų zoną. Overlord laimėjo su dideliu marža.

Ši kortelė vaizduoja pramoninę zoną, išnaudotą geležinkelio kelių siūlais.
Vieta "Port" pasirodė žaidime 2012 m. Vasarą.. Šiuo metu pasaulinis atnaujinimas 7. 5.Kai žaidėjai pirmą kartą susipažino su vidutiniais tankais, lygiu lygiu lygio lygiu. Kortelė buvo pastatų, vamzdžių, angarų ir geležinkelio šakų purškimas.

Pastarasis buvo pristatyti neįtikėtinais kiekiais, todėl tarp stovinčių automobilių buvo įmanoma prarasti. Smalsu, kad "Warplanes" emblemos pasaulis buvo įvykdytas žemėlapyje, kuris ruošiasi paleisti.

Ši vietovė pasirodė žaidime. 2012 m. Pavasarį.: atnaujinimas 7. 2.. Tai yra miniatiūrinė vieta, 600 * 600 dydis. Kaip rezultatas, aukšto lygio technika šaukė priešą iškart po komandos "į mūšį", o Wakkhanalia pradėjo be taktikos ir strategijos.
Žemėlapis yra pagamintas iš dviejų priešingų šlaitų, kur yra respaunų, yra atviros erdvės centre. Vieta negali pasigirti prieglaudomis, todėl buvo perkelta į "smėlio dėžę", kad technika galėtų konkuruoti į trečią lygį imtinai.

Tai įvyko tris mėnesius nuo kortelės išleidimo. 2015 m. Rugsėjo 1 d. Atnaujinta atnaujinta 9. 10 ir žemėlapis amžinai paliko žaidimo klientą. Pažymėtina, kad daugelis su liūdesiu ir prieglobsumu prisimena dinamiškas kovas su "Province" žemėlapio.

Ne visiškai sėkmingas "Ruinberg" kortelės klonas. Kodėl ugnyje? Kūrėjai pridėjo šiek tiek dūmų, kurie trukdo viską ir pristatė lietaus poveikį, kuris atsirado tik maksimaliais grafikais.
Šis nesusipratimas pasirodė esąs žaidime kartu su "žiemos himmelsdorf" alkūnės ir truko atnaujinimai 9. 5.. Beje, sniego dengta Khimki dar prašome žaidėjų akys, o dūmai "griuvėsiai" nuėjo į archyvą. Daugelis yra nesuprantami tokie kūrėjai, pridedantys modifikuotų kortelių tipus, atsižvelgiant į žaidimo klientą.

Gražus rudens žemėlapis, imituojančios kalnų sritis Centrinėje Amerikoje.
Vieta pasirodė 2013 m. Spalio mėn.: Išleidimas atnaujinimai 8.9.. Spalvingi kraštovaizdžiai, intriguojanti atmosfera ir atviras apatinių respa grotuvų disbalansas.

Problema buvo pašalinta vėlesniais atnaujinimais, kai atsirado naujos atakos kryptys. Vieta buvo pašalinta "Update 9.7", kuris buvo paskelbtas 2015 m. Balandžio mėn. Vainu, vieta buvo tikrai gera.

Provincijos sniego dengtas sovietinių laikų miestas.
Vieta pasirodė pleistre 8. 7, išleidimo data yra 2013 m. Vasara. Deja, tai buvo vienintelis žemėlapio akyse.

Ribota erdvė, kalnų chaotiški skudurai. Vėlesniame pleistru kūrėjai bandė išspręsti šią problemą, bet nesėkmingai. Žiemą 2014 m. Žemėlapis paliko žaidimo klientą.

Duoklė Azijos regiono žaidėjams, bet atliekami pagal greitosios pagalbos rankoje.
Kortelė pasirodė S. atnaujinimai 8. 10.tai įvyko 2013 m. Gruodžio 20 d.. Žydi Sakura ir suapvalinti namų stogai tipo Japonijos nuotaika, tačiau grožis neišsprendė klausimą su liūdna žaidimo.

Žaidėjams buvo prieinami tik trys atakos rinkiniai, karališki. Rekomendacija padaryti pataisymus nebuvo karūnuotas su sėkme, todėl žemėlapis palikdavo žaidimą su atnaujinimu 9. 10.

Istorinė kortelė, vaizduojama realaus karinio Stalingrado ketvirtį.
Vieta pasirodė 2014 m. Lapkričio mėn., patch 9. 4.. Čia buvo sunaikinti namai, pažeistos tranšėjos, trukdo judėti technikai. Žemėlapis sukėlė dvigubus pojūčius: kai kurie džiaugėsi, kiti šaukė.

Deja, kūrėjai klausėsi paskutinės, o kortelė buvo pašalinta iš žaidimo 2015 m. Buvo nurodyta, kad po korekcijos "Stalingrad" grįš į žaidimą.

Žemėlapis, pagrįstas kinų motyvais, pareikšti žaidėjus į isteritiką.
Pasirodė vieta 2012 m. Pavasarį. Ir sukėlė atvirą žodį žaidimo bendruomenėje. 10% viso kortelės žemėlapio žaidimo atrodė pilnas tanklaivių pasityčiojimas.

Atsižvelgiant į nuolatinius kraštovaizdžio lašus, lėto viščiukų savininkai negalėjo palikti kvėpavimo takų, bet ir eikite į alaus arbatą sau. Šio šiukšlių ištraukas gali prisiminti tik asmens su fenomenalia atmintimi, todėl judėjimas ant drakono keteros panašaus į Susanino kampaniją į nežinomą.

Keturių kartų žemėlapis (!) Mes išsiuntėme perdirbimui, bet negalėjome išspręsti situacijos. Galiausiai, kūrėjai atėjo į pralaimėjimą, o atnaujinimui 9. 6 dingo, sukeldama ašaros iš absoliučios daugumos žaidėjų džiaugsmo.

Vieta yra skirta Krymo pusiasalyje mūšiui, todėl tai yra SPA pakrantė.
Pasirodė patch 7.5. Iš esmės, gana žaisminga vieta su keliomis atakos kryptimis. Dėl nesuprantamų priežasčių 2015 m. Buvo iškelta kortelė, bandoma patikslinti.

Taigi kortelės miršta, kuri buvo padaryta žaidėjams daug džiaugsmingų ir liūdnų minučių. Nepriklausomai nuo žaismingumo ir žaidimo, šios vietos yra vertas prisiminti apie juos.

Pastaruoju metu aš kažkaip parašiau viską apie retas tankus. Bet visą šį laiką norėjau kažkokios nostalginės medžiagos. Prisiminkite, kad vieną kartą buvo žaidime. Ką man patiko žaidėjams ar tai, kas "sudegino" nuo savo kėdės. Ir tada aš prisiminiau! Mes taip pat turime daugiau nei dešimt kortelių, kurios savo metu buvo įvestos į žaidimą ir tada kilęs dėl vienos ar kitos priežasties. Apskritai, šioje medžiagoje prisimenu vietą, gautą iš žaidimo. Na, tiems, kurie negali tai prisiminti, nes tai tiesiog nežaidė tuo metu - nedidelė ekskursija į žaidimo istoriją.

Pearl River.

Būti tikslūs, tada mes turime 12 kortelių, kurios liko " Tankų pasaulis." Pirmoji mūsų prisiminimų kortelė bus " Pearl River." Prisiminkite šį daugiapakopį Azijos nustatymą?

Žemėlapis buvo pristatytas atnaujintoje 8.5 (2013 m. Balandžio 18 d.). Galite judėti aplink jį apskritimu. Centras buvo didžiulis kalnas, ant kurio buvo neįmanoma keliauti. Viename iš šių atnaujinimų, ne tik netrukus po kortelės išėjimo, pagaminti koridorių išilgai šitame kalvoje. Tiesą sakant, visas procentas 90 buvo iš koridorių. Centre buvo nedidelis lygumas, palei upės lova. Tačiau ten buvo mažai žmonių, o paprastai skrido tik šviesos tankai. Sunkūs rezervuarai ir Sau nuėjo į viršutinį dešiniajame kampe "Beats" į gorge. Vidutinio cisternos išvyko į kalnus kairėje kortelės pusėje. Dailė Saau žaidimas nebuvo labai patogus čia - visa tai, šis kraštovaizdis, kuris buvo multi-lygis ...

Atnaujintoje 9.10 (2015 m. Rugsėjo 1 d.) Kortelė buvo pašalinta iš žaidimo. " Pearl River."Man patiko labai retas žaidėjas, todėl jos išvada buvo linksma.

KOMARIN.

Mano mėgstamiausias " Nightmarin."Na, arba kaip oficialiai vadinama" KOMARIN." Jis gavo tokį slapyvardį dėl to, kad atmosfera čia buvo tam tikra tamsa, o žaidimas čia buvo nuobodu.

Mes pristatėme šią kortelę į OOO Atidarykite tolimą naujinimą Nr. 0,5.5.1 (2010 m. Spalio 6 d.). Įprasta Rusijos kaimas, kuris yra ant mažos upės kranto. Rijimo vietovė. Su šia kortele daug prisiminimų. Taigi, pavyzdžiui, čia, kai kortelės atleidimas įjungtas, įjungtas kortos šuo garsas. Ir dar daugiau juoko sukėlė tai, kad žaidėjai kartais buvo supainioti duomenų bazėse. Respauna buvo kai kuriose pusėse ir bazėse iš kitų. Žaidėjas atėjo užfiksuoti bazę, o užfiksavimas nebuvo! Paaiškėjo, kad žaidėjas bandė užfiksuoti Sąjungos bazę.

Atnaujinta 6.4 (2011 m. Gegužės 11 d.) " KOMARIN.»Pateikiami pirmieji pakeitimai. Kortelės centras, vadinamuoju sala, pastatai buvo pridėti ir sumažėjo krūmų skaičius. 7.4 (2012 m. Birželio 14 d.) Kortelė buvo išversta iš atsitiktinių obligacijų ir palikta tik mokymo patalpoje ir Reino mūšiuose. Šiek tiek daugiau nei po metų, atnaujinant 8.8 (2013 m. Rugsėjo 10 d.) Atsitiktinai kovoja mano mėgstamiausia " KOMARIN."Šiek tiek apdorojamos formos. Mano džiaugsmas nebuvo apribotas! Atnaujintoje 9.2 (2014 m. Liepos 29 d.) Buvo atlikti nauji redagavimai į kortelę. 9.4 (2014 m. Lapkričio 4 d.) Daugiau redagavo. Ir taip, atnaujinant 9.8 (2015 m. Gegužės 26 d.), Žemėlapis pagaliau paliko mūsų žaidimą. Žiūrėdami žemėlapio pokyčių skaičių, galima suprasti, kad tai buvo nenaudinga pakartoti ir pakeisti kažką ant jo. Bet nesvarbu, kaip buvo nepatogu " Nightmarin."- Man patiko su mano atmosfera. Aš niekada nepamiršiu šios kortelės.

Overlord

Velniškas sukčiavimas " Overlord" Žemėlapis buvo sukurtas remiantis gimdomu nusileidimu Normandijoje 1944 m.

Žemėlapis tariamai istoriniai ir labai gražūs, bet visiškai ne rūmai ir nesubalansuoti. Daugeliu atvejų komanda laimėjo viršų Respaun. " Overlord"Jis buvo pristatytas į žaidimą atnaujinimui 9.7 (2015 m. Balandžio 22 d.) Ir kilęs iš žaidimo mažiau nei metus. Kažkur 2015 m. Pabaigoje - 2016 m. Pradžioje. 2016 m. Vasario mėn. " Wargaming."Netgi pradėjo balsuoti dėl to, ką žemėlapis yra baisiausias žaidime. Ši kortelė buvo mūsų " Overlord" Tai buvo labai bombardavo, kai aš gavau šią kortelę ir buvo neįtikėtinai džiaugėsi, kai sužinojau apie šios kortelės atšaukimą.

Portas. \\ T

Sūnaus port shl ... khm! Žaidimo vieta " Portas. \\ T»Su įvairiais geležinkelio takeliais ir pramonine zona. Geležinkelio takeliai čia Labai partija.


« Portas. \\ T»Įvedėte į žaidimą atnaujintoje 7.5 (2012 m. Liepos 26 d.). Beje, tuo pačiu atnaujinimu buvo pristatytas ST X lygiu. Žemėlapis buvo pakrauta pramoninė zona su kai kuriais vagonais, sandėliais, vamzdžiais. Pažymėkite " Uostas.»Nagrinėjami daug geležinkelio takų, ir čia yra daug. Tarp vagonų buvo netgi įmanoma prarasti orientaciją erdvėje. Po pusantrų metų žemėlapis buvo pašalintas iš žaidimo atnaujinimu 8.11 (2014 m. Vasario 11 d.).
Žemėlapyje galite patenkinti logotipus " Warplanes pasaulis"Nes žemėlapis pasirodė žaidime" - " orlaiviai"Pasiruošimas išleidimui. Ir kai kortelė grįžo į žaidimą, bet perdirbtoje formoje pagal žaidimo įvykį " Tankų rasės", Kuris įvyko 2014 m. Rudenį.

Provincijos. \\ T

Atnaujinta 7.2 (2012 m. Kovo 29 d.) In " Tankų pasaulis."Buvo maža kortelė, turinti 600-600 dydį" Provincijos. \\ T" Aukšto lygio technika vieni nuo kitos spinduliuoja beveik ramybėje.


« Provincijos. \\ T"Primena" Mitengradas." Du šlaitai, kuriuose laikomasi technikos. Netrukus kūrėjai suprato, kad tokiu būdu neįmanoma žaisti ir atnaujino 7.4 (2012 m. Birželio 14 d.) Kortelė buvo prieinama tik technologijoms iki III lygio imtinai. Atnaujintoje 9.10 (2015 m. Rugsėjo 1 d.) Kortelė buvo pašalinta iš žaidimo. Aš visiškai nesuprantu, kodėl ji buvo paimta. Buvo smagu gerbėjui ant žemo lygio talpyklų. " Mitengradas."Vis dar man nepatinka, kaip man patinka" Provincijos. \\ T", Kuris buvo atkurtas remiantis karo Italijoje 1943-1945 m. # Ophvernitucija

Ruinberg ugnies

Tas pats " Ruinberg.", Bet ugnies. Oh yeah, vis dar buvo šiek tiek lietaus, bet tai buvo tik maksimaliai grafikos nustatymus.


« Ruinberg ugnies»Pasirodė mūsų žaidime su atnaujinimu 8.11 (2014 m. Vasario 11 d.). Tada atsirado žiemos versija. Himmelsdorf." Ir jeigu " Žiemos himmelsdorf."Iki šiol žaidime čia" Ruinberg ugnies"Išvyko žaidimas UPDATE 9.5 (2014 m. Gruodžio 22 d.). Aš visiškai nesuprantu, kodėl reikalingi dubliuoti kortelės, bet su kitais efektais. Ar gali paaiškinti? Laukiama jūsų paaiškinimų komentaruose.

Šiaurės vakarai

Anksčiau rudens Šiaurės Amerikos regiono kalnų masyvuose. Tai buvo labai gražus ir atmosferos.


Atnaujinimas 8.9 (2013 m. Spalio 29 d.) Žemėlapis " Šiaurės vakarai"Pasirodė atsitiktinių obligacijų plečiant. Tai buvo labai gražus, bet kompleksas nuo žaidimo pusės nuo apatinio dešiniajame kampe. Atnaujiname 8.11 (2014 m. Vasario 11 d.) Ši problema buvo nustatyta pridedant naują kryptį. Man patiko žaisti čia po jo pakeitimo, bet 9.7 (2015 m. Balandžio 22 d.) Žemėlapis buvo pašalintas iš atsitiktinių mūšių ir atnaujino 9.8 (2015 m. Gegužės 26 d.) Ir pašalintas iš žaidimo kliento. Atrodo, kad kortelė nebuvo labai bloga. Na, koridorius ... koridoriumas mūsų daugelyje žemėlapių buvo tuo metu.

Severk.

Mažas sovietinis miestas, kuris buvo kai kurie pramoniniai ir turėjo Seversk pavadinimą.


« Severk.»Pasirodė žaidime su naujinimu 8.7 (2013 m. Liepos 23 d.). Žemėlapis iš karto pritraukė dėmesį į tai, kad viename iš garažų buvo " Sturmtiger."Ir jis buvo matomas per olandų vartus. Žemėlapyje buvo labai maža žaidimo vietos - dauguma laisvos vietos užima kalnus. Viename iš kai kurių atnaujinimų ji bandė ją išspręsti, tačiau ji neveikė. Atnaujinta 9.5 (2014 m. Gruodžio 22 d.) " Severk."Pasilenkite mus.

Paslėptas kaimas

2013 m. Pabaigoje " Wargaming."Bandė prašyti Azijos rinką ir į žaidimą įvedė Azijos turinio krūva. Žemėlapis " Paslėptas kaimas"Tai buvo padaryta kai kuriais skubėjimu ir pridedama prie žaidimo.

Tai pasirodė " Paslėptas kaimas"Atnaujinta 8.10 (2013 m. Gruodžio 20 d.). Ji buvo tik tokia japonų stiliaus su žydi Sakura. Tačiau ji buvo visiškai kolega, mano nuomone. Du koridoriai ir kalvotai palei upę. Buvo trys kryptys ir dvi iš jų buvo daug. Žaidimo versijoje 9.2 (2014 m. Liepos 29 d.) Buvo bandoma atlikti kai kuriuos pakeitimus. Bet jie nebuvo karūnūs sėkme. Atnaujintoje 9.10 (2015 m. Rugsėjo 1 d.) Iš kortelės pagaliau atsikratė.

Stalingrad

"Stalingrad" realus ketvirtis, dabar Volgogradas. Ypač šioje kortelėje buvo sukurtos daug naujų unikalių pastatų, namų. Ir čia pirmą kartą naudojami tranšėjos, kurios sumažino bako greitį.

« Stalingrad"Žaidimas buvo pridėtas su atnaujinimu 9.4 (2014 m. Lapkričio 4 d.). Ir jeigu " Overlord", Žemėlapis, paimtas iš tikrosios vietovės - buvo labai nesėkmingas, tada su" Stalingrad"Tai buvo viskas gerai. Dauguma žaidėjų " Stalingrad"Man patiko. Bet tie, kurie nepatiko tai - atkakliai skubėjo į oficialų žaidimo forumą. Dėl to 2015 m. Rudenį žemėlapis buvo išvežtas iš žaidimo. Bet jie pažadėjo kažkaip ją išspręsti ir grąžinti jį atgal. Tikiuosi, kad kada nors mes vis dar galėsime žaisti virtualiosios Stalingrado gatvėse.

Dragon Ridge.

Kada senas žaidėjas girdi frazę " Dragon Ridge."- jis yra panikoje. Jis pradeda purtyti, jis prarandamas erdvėje. Į akis tamsėja. Yra pykinimo jausmas. " Dragon Ridge."Geriau nepamiršti. Tai yra skausmingų kankinimo kortelė.


Atnaujinta 7.3 (2012 m. Gegužės 3 d.) Tankų pasaulis.»Vardas pasirodė žemėlapis" Dragon Ridge." Žemėlapis, kurio nekilnojamojo lošimo erdvė buvo palūkanos 10 iš viso ploto. Ši kortelė buvo su tokiu aukštu, kad tankų savininkai Maus. Ir jie tiesiog uždarė žaidimą, jei ši kortelė nukrito. Jūs galite žaisti šiame žemėlapyje tiek, kiek jums patinka, bet jūs niekada nepamirškite, kur buvo būtina pasukti ten, kur jums reikia. Aš vis dar apibūdinau viską taip paini, iš tikrųjų, kaip ir pati kortelė. Jau atnaujinant 7.4 (2012 m. Birželio 14 d.), Kortelė buvo gauta iš atsitiktinių kovų už perdirbimą. Grąžinta Dragon Ridge."Tik 8.1 (2012 m. Spalio 25 d.). Jis liko žaidime ne ilgą laiką, ir jau atnaujinant 8.4 (2013 m. Vasario 28 d.), Ji vėl buvo išsiųsta į pakeitimą. Kažkas buvo padaryta su juo ilgą laiką, tačiau nusprendė, kad tai buvo geriau nedaryti. Atnaujintoje 9.6 (2015 m. Vasario 10 d.) Visi kortelių failai " Dragon Ridge."Galiausiai buvo pašalinti iš žaidimo.

Pietų pakrantė

Tarsi Krymas, bet tik " Pietų pakrantė " Žemėlapis yra skirtas kovoti už Krymo 1942 m.


Atnaujintoje 7.5 (2012 m. Liepos 26 d.) Pridėta žemėlapis. Pietų pakrantė"Turime Krymo tinklą. Žemėlapis netgi "Supertest" buvo vadinamas " Krymas" Mažas kurorto miestas pajūryje, kur atsiranda virtualios rezervuaro mūšiai. Vieną dieną žemėlapis buvo rodomas iš žaidimo apdorojimo ir grąžinimo. Bet dėl \u200b\u200bkokios nors priežasties ji netelpa į žaidimą. 2015 m. Buvo nuspręsta pašalinti kortelę iš žaidimo. Aš asmeniškai nepatiko, kad atmosfera, kuri karaliavo žemėlapyje. Bet čia buvo malonu žaisti.

Taigi mes prisiminome visas tas 12 kortelių, kurios paliko mūsų žaidimą. Kai kurie iš jų mes mylėjome, kažkaip nekentė. Kiekvienas žaidėjas turi savo nuomonę apie kiekvieną kortelę. Norėčiau išgirsti jūsų nuomonę apie bet žemėlapį. Mes daliname komentarus prisimindami šias 12 kortelių. Tai bus įdomu skaityti daugybę nuomonių. Aš jau išreiškiau savo nuomonę.

Sveiki atvykę į jus, svečius ir portalo svečius interneto svetainė! Šiandien mes jums pasakysime apie vieną talpyklų pasaulį - Į viršų. Šis žemėlapis yra labai paprastas ir nuspėjamas, galbūt tai yra, nors ji nenusipelno didelės meilės žaidėjams. Tačiau pakalbėkime apie ją ir gal jums sužinosite kažką naujo.

Bendra informacija.


1 pav.

Į viršų Nurodo vasaros korteles (naudojamas vasaros kamufliažas), prieinamas 4-11 mūšių lygių, tik atsitiktiniu mūšio režimu. Dydis yra standartinis mūsų žaidimui - 1000 * 1000 metrų. WOT žemėlapis pasirodė mūsų žaidime ilgą laiką, pleistras 0.7.0. Tačiau žaidimų bendruomenė ir patys kūrėjai buvo beveik iš karto pripažinti netinka žaidimui ir jau pleistras 0.7.4. buvo pašalintas. Ilgą laiką ji dulkių Minsko biuro kortelių archyvuose atnaujinant 0,8,8, prederev, kai kurie pakeitimai nebuvo pridėti dar kartą Rand. Tiesa ir tada žaidėjai nemylėjo kortelės ir kūrėjai turėjo drastiškai perdaryti WOT sintezės atnaujinimą 0.9.9. Iki šios dienos kortelė yra atsitiktine kova, nors ji nepadarė ypatingos meilės tanklaivių net po rimtų pokyčių. Išsiaiškinkime, kad su šia kortelė nėra taip.

Pagrindinės komponentų kortelės:


2 pav.

1. Į viršų.
2. DEPA viršų pagrindo pozicijos
3. Patogi kalva su krūmais (Naudojamos talpyklos viršutinės bazės barams ir priešo pozicijoms šalia pagrindo).
4. Gorka. (Patogios kryptys greitai paspaudus apatinės bazės komandą ir išeiti į priešo bazę, bet dažniau sparčiau saugokitės viršutinės bazinės komandos dėl to, kad viršutinės bazės pozicijos yra šalia skaidrių ir priešininkai atvyko čia , turintys pasipriešinimą atsparumą, paprasčiausiai pasirodo, kad jis bus sudėtingas jų veiksmuose).

5. Žemutinė bazė.
6. DEFA apatinės bazės pozicijos (Yra keletas prieglaudų iš artilerijos).
7. Patogus kalnas su krūmais (Naudojamas apatinėje barų ir priešo pozicijų talpyklose šalia pagrindo rezervuarai).
8. Miesto plėtra (Patogi padėtis su stipriai valcuotais rezervuaruose susiduria su šarvų storiu, tačiau panašiai kaip kalnas, dažniausiai tiesiog saugo apatinės bazės rezervuarus su sąjungininkų paremimu iš savo pagrindo pozicijų).
9. Centrinė Nizina. (Pelkėta vieta dažniausiai nėra žaidžiama ir yra naudojama tik fireflies nuoroda ir varžovų ant kalvų; arčiau mūšio pabaigos, kai mūšio lauko padėtis tampa aiški, yra naudojama greitai keliauti į priešo kalną ir def šalia pagrindo).

Kaip žaisti kalno žemėlapyje?

Draugai, atrodo gerai ministerijai. Ar tai jums primena? Taip, taip, tai labai panaši į kortelę. Čia taip pat yra dvi dalys, atskirtos pelkės ir kiekviena vienos komandos dalių yra lengviau ginti ir paraginti kitą komandą. Pavyzdžiui, dalis kortelės su skaidrėmis yra lengviau užfiksuoti viršutinę bazinę komandą, o dalis kortelės su miesto plėtra yra lengviau užfiksuoti apatinę bazinę komandą. Tačiau šiame žemėlapyje, skirtingai nei Erlenberg, vis dar lengviau parduoti priešo kortelės dalį, tiesiog reikės šiek tiek daugiau talpyklų nei paprastai eiti atsitiktinai.

Taktika žemėlapio viršuje Wot už Top duomenų bazės komanda:


3 pav.

3 paveiksle parodyta standartinė žaidimo schema, skirta viršutinei pagrindinei komandai. Tokia taktika gali būti atsekama kiekvienu atsitiktiniu būdu atsitiktiniu būdu. PT-Sau ir kiti mėgėjai šaudyti į kažkieno šviesą užima pozicijas šalia savo bazės (rodomos zonos mėlynos): nuo šių pozicijų, tai yra gana gera centrinei pelkėms ir priešo kalvoms, taip pat suteikia patogias sąlygas apsaugoti savo pačių Duomenų bazė, esant priešo talpykloms proveržio atveju. Šios pozicijos yra geros, jei pelkė nėra gullavo ant tampono, kuris neišvengiamai paryškins jus ir troll. Greitas tankai pertrauka per skaidrių ir su sąjungininkų paramą išvalė jį. Kiti tankai eina į kalną, šaudymo aplink priešų vyksta į kalną, o tada jie, vienijantys su greitu tankais iš skaidrių, pertrauka ir paspauskite priešo pozicijas šalia pagrindo, palaipsniui sūpynės gynybos iš skirtingų pusių su PT-SAU. Dažnai galite stebėti ir tankai, kurie eina į miestą nuo viršutinės bazės. Tai ne visada yra geriausias sprendimas, nes būsite nušautas į įėjimus į saugias vietas, todėl nebūkite nustebinti, kad atvykstate į miestą jau "gyvena". Nuo viršutinės bazės prasmės eiti į miestą tik tuo atveju, jei sąjungininkai palaiko sąjungininkų (eiti ten trys - keturiose rezervuarai neturi prasmės, nes priešininkai tikrai bus daugiau ir jie turės paramą iš PT-SO pozicijų ). Verta pasakyti, kad net jei esate palaikomas ataka ant miesto ir jums sėkmingai užfiksuoti, tada tolesnis skatinimas bus sunku, nes išvykimas iš miestų plėtros yra tiesioginio smūgio iš patogesnės PT-Sau padėtį. Artilerija žemėlapio viršuje nuo viršutinės Respauna turėtų imtis pozicijų už sąjungininkų pajėgų ir kiek įmanoma judėti link kalno.

Taktika žemėlapio viršuje wot už apatinės bazės komanda:


4 pav.

Kaip matote 4 paveiksle, mažesnės bazės taktika praktiškai nesiskiria. Vienintelė išimtis yra ta, kad komanda užima miestą ir juda iš jo priešo bazę, bet ne visada yra prasminga eiti į skaidrę dėl to, kad priešininkai dažnai yra daugiau ir po PT-SAU. Žinoma, sunkiais ir lėtiniais rezervuaruose ant FOP, tai bus labai patogu žaisti pagal miesto pastatų avigaciją ir nuo jūsų respauna imtis miesto yra daug patogiau nei jūsų priešininkai. Tačiau po miesto okupacijos (jei ne visada galima patenkinti pasipriešinimą) Ši pozicija yra beveik visiškai realizuota, nes nėra jokio ryškumo priešo pozicijoms, o jūsų pačių pagrindai ūgliai yra labai tik į jūsų rezervuaro padėtį ir yra įmanoma tik tuo metu, kai kažkas gali suteikti jums apšvietimą. Artilerijai yra patogi žemuma, vedanti į miestą, palei kurį metu turite užimti poziciją ir, jei proveržis, priešai turi paslėpti miestų plėtrą.

Be to, kas išdėstyta, aš noriu tai pastebėti Žemėlapyje Top WOT Abiem pagrindai yra atviroje, gerai kvalifikuotoje sričiai be prieglaudų. Ir pabandykite užfiksuoti bet kokią bazes prasminga tik tada, kai įsitikinkite, kad priešininkas yra toli.

Be to, žemėlapyje ir dažniau šviesos (dažniau šviesos) viršuje gali bandyti žaisti per centrinį pelkę. Iš čia galite nuolat pabrėžti ir "Troll" priešus. Tačiau, jei priešininkai yra įdėti į jus, jūs neturite laiko pabėgti, ir jūs galite tik tikėtis, kad jūsų sąjungininkai šaudyti ant mažėjančių priešų laiku. Tačiau ant pelkės yra keletas kalvų, kuriuos galite paslėpti laiku.

Apibendrinant, sakauKad kalnas yra žaidžiamas daug greičiau ir dinamiškiau nei tas pats Erlenberg, tačiau taktika taip pat nesiskiria čia ir, kaip taisyklė, situacija kartojama iš mūšio. Yra pakankamai prieglaudų iš artilerijos ir tolimų juostelių "lagaminais, bet nėra atsargūs, lengva patekti į nepatogią padėtį, kaip sakoma, kad jie yra sūnaus pozicijoje, kai jūsų priešininkas turi nedviprasmišką pranašumą.

Gerbiami skaitytojai, šiandien viskas. Žiūrėkite jus naujame žemėlapyje!

Kova su tankų pasauliu perduoda įvairias korteles. Šiandien jie yra daugiau nei 40, atsižvelgiant į žaidimą. Visos vietos yra išgalvotos, tačiau jos yra pagrįstos realiais kraštovaizdžiais ir reljefu.

Atliekant kortelių žaidėjus kiekvienam skoniui: vasaros, žiemos, apleistos, atviros, miesto ir koridoriaus. Daugiausia jų turi kilometro kilometro plotą. Ateityje kūrėjai žada įvesti korteles ir didesnes, bet datas, kaip įprasta, rūkas. Žaidimo vietos yra labai prisotintos: aukščio skirtumai, lauko reljefas, perdavimas ir miestai - patraukia prieglobsčio vietas. Visa tai leidžia žaidėjams suvokti savo taktinį genijus arba, blogiausiu atveju, įdėti daug žalos su pažįstama pozicija.

Imbalance.ru sudarė penkių kortelių sąrašą, kuris yra labiausiai subalansuotas ir įdomus žaidėjams.

Penktoji vieta: senas geras "karelija"

Karelija yra viena iš seniausių kortelių, prieinamų nuo neatmenamų laikų. Jis buvo pakartotinai perdirbimas, tačiau pagrindiniai principai išliko nepakitę. Jis gali būti sąlyginai suskirstyti į 3 sektorius: "kelnės", centras ir plynaukštė. "Kelnės" (apatinis žemėlapis) yra visos pagrindinės ir šilčiausios mūšiai. Abi komandos atvyksta maždaug vienu metu.

"Kelnės" yra visų technologijų klasių okupacija. LT ir ST kovoja aukščiausiu aukščio lygiu. Ši komanda, laimi "kelnes", daro tvirtą paraišką dėl pergalės rungtynėse. Iš aukščiausio lygio, atsidaro puiki priešingos šoninės šoninės pusės, žaidėjai turi pakeisti silpnąsias lentas po ugnimi. Vaikas LT gali pereiti į centrą ir pertraukti per priešo bazę už brangakmenio charpų. ST pagalba sąjungos gaubtui, sukuriant spaudimą šonui arba apeinant iš galo. Viršutinis "kelnės" lygis yra visiškai nušautas meno Saau. TT ir PT-SAU bando parduoti šoną ir padėti sąjungininkui ir Lt.

Centrinė žemėlapio dalis "Atsitiktinio mūšio" režimu naudoja mažai. Tačiau plynaukštė dėl paskutinių pakeitimų gavo antrąjį gyvenimą. Dabar jūs galite atlikti aktyvius įžeidžiančius veiksmus su didingomis jėgomis. Todėl abiejų pusių plokščiakalnio gynyba yra svarbi mūšio dalis. Ši kortelė yra prieinama Sturm režimu. Atsakomųjų gynėjų orientacinė bazė perduodama plynaukštei ir juos išmušti iš ten tampa netrivine užduotimi.

Ketvirtoji vieta: Btr ir hopping ant "stepių"

Kita atvira kortelė, kuri nėra tokia bloga, kaip atrodo. Ant abiejų pusių pagrindai turi natūralių akmenų ir krūmų prieglaudos - gera pagalba apsaugoti nuo artilerijos ir "Svetlykov" akis. Kaip ir ankstesniame žemėlapyje, "stepių" yra du aktyvūs šoniniai ir centrinę kortelės dalį, kuri gali būti naudojama tik mūšio pabaigoje.

Viršutinė šoninė arba "akmenys" - "TT" ir "Assault Pt" kryptis su geru priekiniu šarvais. Yra mainai mandagumo su artimais atstumais. Paprastai tai vėluojama dėl natūralaus žaidėjų neapibrėžtumo. Viskas baigiasi tuo, kad vidutinis tankai yra kilę iš priešingos pusės vienos komandos ir baigti priešininko liekanas.

Apatinis šoninis laikomas pergalingais sparčiaisiais tankai - LT ir Art. Kovos yra linksmybės ir smarkiai. Kadangi visa šoninė yra visiškai atvira artilerijai. Paprastai transporto priemones užpildo didelis ir besąlygiškas vienos iš komandų pralaimėjimas. Po to, įžeidžiantis ant priešo duomenų bazės ir priešingoje šoninėje pusėje.

Žemėlapio centre yra kelias, padengtas kalvomis - tai yra trumpiausias kelias tarp dviejų bazių, tačiau mūšio pradžioje praėjimas yra lygiavertis savižudybei. Įrodyta tūkstančiai naujokų šviesos talpyklose.

Trečia vieta: "Pageki" arba "Rudniks"

Kitas senas vyresnis, anksčiau vadinamas "Pagerski". Tai vienas iš mėgstamiausių kortelių žaidėjų. Kortelė turi ypatingą magiją, nes netgi ideologiniai "kyšininkavimo amatai" čia gimsta: "Turime paspartinti!" Taip, centrinėje žemėlapio dalyje yra didelis kalnas su kasyklomis, kurioms kasdien atsiranda dešimtys tūkstančių mūšių. Daugeliu atvejų, komandos, kuri paėmė kortelės centrą laimi.

1-2 eilutėse yra švyturys, įlanka ir vieta, kur galima perjungti greitus rezervuarus. Neseniai žaidėjai iš viršaus pagrindo, kuris nenori važiuoti kalnu, eikite į 1-2 eilutes į pačią kortelės kraštą. Pasirodo ne visi, o ne visada. Kitas šoninis, 7-9 eilutės, yra mėgstamiausia vieta, kur susidurta TT ir užpuolimo pt. Artilerija nėra susirūpinusi ten per daug, be to, yra patogus miestas, kurio sienose galite ginti ar žingsnis nuo namų į namus.

Antroji vieta: klasikinis khimmelsdorf

Persener "kasyklos". Pasak daugelio žaidėjų (kaip žinoma iš WG statistikos, labiausiai didelis procentas Žaidėjai, žaidžiantys sovietinėse sunkiose rezervuaruose, o TT kaip visuma yra populiariausia klasė) "Khimki" - geriausias žaidimo žemėlapis. Kodėl ji nėra pirmojoje vietoje mūsų mažoje viršuje diagramoje?

Gatvių ir kvadratų labirintuose, nepatogių sau ir trapiems taškams, sunkūs rezervuarai Jaustis kaip žuvis vandenyje. Legendinis "banana" yra mėgstamiausia stovinčių cisternų vieta su stipriais kaktais. Šviesos ir vidurinės rezervuarai taip pat turi kažką daryti ant šoninių kortelių. 1-2 eilutėse yra stoties ir geležinkelio drobės. Vietovė yra atvira, tinka greitai proveržams. Tiesa, jie gali ateiti per SAU ir PT ugnį. Alternatyvus - flangas su pilimi ant kalno. Kovoja, lemiamas visų mūšio rezultatas, praeina tiksliai. Didelė pilis suteikia įsivaizduojamą apsaugą nuo artilerijos ugnies. Sau tobulina ugnį ant kalno nuo priešingos krašto.

Pirmoji vieta: paslaptingas "prarastas miestas"

Ironija yra tai, kad geriausia wot kortelė yra prieinama tik žaidimo komandos kovose arba mokymo patalpose. Taigi dauguma žaidėjų, žaidžiančių tik "atsitiktinių kovų" režimu, niekada to nematys.

Simetrinė kortelė su mišriais sritimi. Žemėlapio centras užima miestą, visiškai veidrodį, todėl dabar negali būti jokių pasiteisinimo, kurie prarado dėl nesėkmingos pusės! Žemėlapio kraštuose yra operatyvinė erdvė, leidžianti jums eiti su šoniniu ir gale. Kiekviena technologijų klasė gali suvokti save šiuo žemėlapiu.

Kuriant kortelę, kibernetinės yra pritrauktos bandymai. Pakeitimai buvo pateikti jai, atsižvelgiant į jų komentarus. Suvaržyta spalvų paletė ir minkšta dienos šviesa prisideda prie patogaus žaidimo ir fotografavimo etiketės. Dabar prarastas miestas yra atstovaujamas galimų kortelių grupei profesionaliems konkursams.

Deja, kūrėjai manė, kad simetriška kortelė nėra pakankamai gera atsitiktinėms kovoms. Tikimės, kad kada nors Wargaming nustos nutraukti kortelių į Dragon Ridge arba Pearl upės dvasią ir prisiims teigiamą patirtį Pamiršote miestą Ginklams. Tada žaidime vis dar bus daug įdomių ir subalansuotų kortelių. Wg, prašau!

Westfield.

Šviesus ir sodrus reljefas su daugybe miškų ir kaimų, esančių skirtingose \u200b\u200bžemėlapio dalyse. Didelis sugadintas akvedukas kerta rytinę slėnio dalį. Daugybė kalnų diapazonai yra puiki vieta pasimylėms, tačiau platus laukus daro juda tarp pavojingų pozicijų.


Imperijos siena

Pirmoji Azijos kortelė žaidime po atnaujinimo 1.0. Jo išskirtinis bruožas yra puiki siena, atskirta vieta į dvi dalis. Skirtingos žemėlapio sritys yra tinkamos skirtingoms klasėms ir žaidimų stiliams.


Karelija.

Pelkės, uolos ir akmeninės uolos padalina žemėlapį į tris pagrindines eksploatavimo vietas. Pastatų trūkumas ir nedidelis roko prieglaudų skaičius palankiai vertina artilerijos veiksmus. Sėkmui būtina sutelkti pajėgas, kad atakuotų į vieną iš trikdančių veiksmų ar griežto priešo suvaržymo kituose sektoriuose.



Lasville.

Atskirtas kalnų slėnis ant vieno šono ir miesto ketvirčius ant kito leidžia jums patekti į priešą galutinio metimo atstumu. Atviras ežeras lauko centre leidžia teikti ugnies paramą savo sąjungininkams pakankamai dideliu atstumu.


Siegfried linija

Sėkmingas atvirų erdvių ir miesto ketvirčių derinys yra šios kortelės bruožas. Vyniojimo gatvės leidžia jums įsiskverbti į priešo galą, ir daugelis taškų galima naudoti kaip prieglaudas.


Robin.

Pradinės komandos pozicijos yra atskirtos sklandžios, gerai kvalifikuotos srities. Ši kortelė bako pasaulyje yra patogu ginti ir sunaikinti priešo artilerijos. Deep Traverses naudojant prieglaudas - šarvai, raukšlės vietovės ir kaimo namų gali išspręsti mūšio rezultatus. Gerai koordinuotas ataka per lauką dideliu greičiu, su atrama artilerijai taip pat gali sukelti sėkmę, o rizikingumą.


Minskas

Yra mišrios kortelės kortelė. Dvi zonos su tankiu miesto pastatu, atskirti atvira ruošinio upės krantinės dalis. Pagrindinis susidūrimas atsiranda priešingose \u200b\u200bprospekto pusėse. Bandymai greitai nutraukti gynybą šioje vietoje yra labai rizikinga. Tiesiog pasieksite sėkmę šoninėje, galite tikėtis pergalės.


Vienuolynas

Žemėlapio centre yra didelis vienuolynas ir miestas. Trys keliai leidžia jums važiuoti iš šiaurės į pietus. Vienuolyno kiemas yra pelninga degimo vieta. Ilgas kalnas Vakaruose ir apvijų griovis rytuose puikiai apsaugoti nuo artilerijos ugnies.



Nothellburg.

Vaizdingas reljefas su mišriu kraštovaizdžiu, suskirstytu į 3 pagrindines zonas: senas pilis žemėlapio centre, mažame miestą ir aukštį su apsauginiu bokštais šiaurinėje dalyje, kalvotose lygumose pietinėje dalyje.


Overlord

Žemėlapis perduoda sąjungininkų karių iškrovimo atmosferą Normandijos pajūrio dalyje 1944 m. Birželio 6 d. Įdomu ne tik istorinis komponentas, bet ir jo dizainas. Tai visa parodų salė mėginių vokiečių įtvirtinimui iš viso Atlanto veleno.


Orlovsky Ledge.

Atmosferos žemėlapis nuo Belgorodo 1943. Žemėlapis skirtas bendrai mūšiui. Yra keletas zonų: gamyklos žemėlapio centre, tankūs miškai abiejose komandose, bažnyčia per lygumą, mažą tiltą ir sunaikintą orlaivį.


Paryžius

Galima saugiai teigti, kad Paryžius yra ne tik mados ir grožio, meilės ir romantikos miestas, bet ir puikus žaidimo vieta virtualioms bakas mūšiams. Kortelės ypatybės atveria galimybes įvairioms dinaminėms kovoms. Trys žaidimų zonos suteikia veiksmų laisvę visoms technologijų klasėms. Vieta yra visiems, pagrindinis dalykas yra nustatyti savo norus.


Pass

Ši kortelė pasižymi kalnuotine sritimi, kuriai būdingas kirto reljefas. Daugybė uolų ir akmenų apsaugo nuo priešo ugnies, įvairios kalvos yra puikios vietovės ambustams ir likvidavimo keliai leidžia priešininko duomenų bazę.


Provincijos. \\ T

Šio kortelės kraštų kalvos yra pastatytos su daugeliu namų. Vyniojimo gatvės leis taikyti netikėtus streikus. Pastarasis melavo tarp kalvų yra trumpiausias kelias į priešo bazę.



Prokhorovka.

Atidarykite kalvotą reljefą, atskirtą geležinkeliu urmu. Medžių grupės suteikia puikią prieglobstį anti-bakas sau. Užpuolimas, sekite šoninius. Ginti, atakuokite priešininko kraštus. Artilerija turi veiksmų laisvę, tačiau yra labai pažeidžiama didelės spartos šviesos jėgų reidoms.


Redshire.

Žaidimo vieta yra kraštovaizdis Didžiojoje Britanijoje. Žemėlapio centre yra mažas miestelis. Laukai sklandžiai eina į kalvų yra puiki vieta lemiamai atakoms. Kortelės viduryje upė netrukdo technikos judėjimui ir tarnauja kaip gera gairė.


Rudniks.

Aukštos kalvos žemėlapio centre yra pagrindinis žemėlapio taškas. Nepaisant jos pamokos sunkumų, žymiai pagerina komandos padėtį. Kaimas yra šiaurės rytų rytuose nei jo kalnas ir sala, nepaisant daugybės privalumų, išlieka pažeidžiami ugnimi nuo centro.


Ruinberg.

Miesto koncentrinė sistema, tankūs medžiai ir krūmai parke leidžia gaminti paslėptus manevrus ir nedelsiant perkelti rezervus. Artilerijos veiksmai miesto dalyje yra labai sunku, tačiau aukštas sunaikinimo miestas leidžia savo sąjungininkams būti veiksmingoje paramai.


Žvejo įlanka

Ši kortelė yra sėkmingas atviros erdvės ir kerta reljefo derinys. Siaurios vyniojimo gatvės uosto, esantis ant šoninės, padės staiga įgyti pranašumą. Žaidžia kalvos su daugybe krūmų leis plačiai panaudoti pelėčių taktiką.


Steppe.

Atvira paprasta reljefas. Iš prieglaudos dideli akmenys, raukšlių raukšlės ir geležinkelis. \\ T ant piliakalnio į šiaurę. Abi bazės prijungia kelią, padengtą žemumu nuo to, kas vyksta ant šoninių.


Studyanka.

Studyanka Village visą savaitę buvo ryškių kovų su raudonosios armijos vienetų (įskaitant 1-ojo rezervuaro brigadą Lenkijos karių) su Vokietijos užpuolikai. Šių įvykių atmintyje, baigėsi labai sėkminga sąjungininkų pajėgoms, 1969 m. Kaimas buvo pervadintas Studzianki Pancerne (bakas Studsyanka).


Tylus krantas

Žemės plotas yra ribotas kalnų kraštuose ir vandens patalpoje, užimanti trečdalį kortelės. Per visą teritoriją iš šiaurės iki į pietus, geležinkelio eina. Kalnos reljefas su stora augmenija Vakarų šonui bus puiki vieta greitai atakuoti. Tiesus kelias tarp duomenų bazių eina per mažą miestą, kur galite atlikti ilgalaikes kovas. Bazės yra apsaugotos kalvose nuo tiesioginės invazijos, tačiau esame pažeidžiami nuo šoninių.


Tundra.

Kalnas rytuose suteikia rimtą kovinį pranašumą, o kontroliuoti centrinę kortelės dalį yra taktinis pranašumas. Pelkė Vakaruose gali būti naudojami tirti ir atakuoti nuo galo.


Widpark.

Žemėlapis yra Vakarų Europos miestas. Tai buvo ne atsitiktinai, kad darbo pavadinimas žemėlapio buvo "Miunchenas". Gamyklos ketvirčiai, sunaikinti namai, prekių formavimas yra šios vietos ypatybės. Piliakalnis su geležinkeliu, atskiriant žemėlapį per pusę, leidžia sutelkti jėgas dėl poveikio.


Cliff.

Duomenų bazės yra padalintos iš uolų ir uolos. Iš prieglaudų rinkinys leidžia sutelkti jėgas norima kryptimi. Žemėlapio centras turi tam tikrą pranašumą, tačiau šoninės yra neatsižvelgiama į pralaimėjimą.


Fjords.

Didžiuliai kalnai ir siauros slėniai leidžia jums imtis įvairių taktinių sprendimų. Galite kreiptis į ugnies dvikovą per įlanką ar mūšį ant pistoleto atstumo pakrantės mieste, ir galite pasirinkti gilų aplinkkelį su priešo bazės surinkimu.


Greitkelis.

Įvairus šios kortelės kraštovaizdis suteikia jai žavesį ir leidžia naudoti įvairias taktikas. Atviros erdvės Gerai plačioms šoniniams streikams, o miesto ketvirčiai siūlo netoliese esančią intensyvumą. Dorselizmo žemėlapio pavadinimas - "Kansas"


Himmelsdorf.

Gatvių ir kvadratų labirintas, labai nepatogu artilerijai ir anti-tankui, bet idealiai tinka greitam proveržams ir dideliams ir vidutinėms talpykloms. Bendradarbiaujantys keliai - per dominuojančią kalvos plotą su pilimi ir traukinių stoties maršrutais - padės jums išeiti iš rezultato.


Ensk.

Miesto ketvirčių labirintas ir lygus priemiesčių laukas yra atskirtos siauromis ištraukomis tarp stoties kelių. Koncentruodama jėga, atsižvelgti į stipriąsias ir silpnąsias puses nuo kiekvienos jų kryptys: artilerija gali sutrikdyti trūkčioti palei atvirą lauką, bet beveik bejėgis prieš priešų pastatų slepiasi už sienų.


Žiemos žemėlapiai

Klondike.

Padėtis - Šiaurės Amerika. Spots į šiaurę yra koridorių, pastatų ir siaurų kelionių įvairovė. Pietų sala yra plati atvira erdvė, padengta vienišais pastatuose ir nufotografuojamais mediniais degintuvais ir kasyklomis. Centrinėje kortelės dalyje arba upės pakrantėje sujungia tiltą. Žemėlapis perskaičiuojamas į geresnę kokybę ir grįžo į žaidimą atnaujinimui 1.0.2


"Maymyheim" linija

Sniego padengta ir uoliena su daugybe skirtingų kliūčių ir prieglaudų. Likvidavimo keliai, vedantys aplink kalnų svyruoja ir palei upės krantus, leiskite jums netikėtai būti būstinėje priešininko gale, taip pat sukursite daugybę patogių vietų pashams. Buvęs pavadinimas - "Polar".


Charkovas

Miesto pastatai žemėlapio centre yra svarbiausia strateginė sritis. Žemėlapyje pabrėžiami dar dvi kryptys: miesto aikštė, kuri gali būti naudojama tolimais atstumais ir miesto savybės sklypu, kuris geriausiai gali turėti vyrų techniką.


Ramus

Žemėlapis sniego kalnų viduryje Skandinavijos kalnų vidurio į begalinės žiemos atmosferą. "Fierced" veda į centrinę kortelės dalį suteikia erdvę paryškintų žvalgymo manevrus. Šaldytos įlankoje laivų kapinės yra tinkamos padėties kovai. Keliai palei kalnus tarnaus proverždžiams priešininko bazei, o žvejybos kaimai taps mirtingųjų ambusų vieta, kad atspindėtų išpuolius.


Erlenberg

Padalinta upė per pusę, žemėlapyje yra trys tikėtinos atakos linijos. Centrinis tiltas yra tarp mažo miesto griuvėsių. Šiaurės ir Pietų tiltų vietovėje yra nedidelis prieglaudų skaičius. Kaip kovotojo pozicija, galite naudoti pilį ir kalvų liniją priešingoje žemėlapio dalyje.


Dykumos žemėlapiai

Aerodromas.

Žemėlapis yra britų karinis oro uostas su aplinkinėmis aplinkomis. Padėtis - Šiaurės Afrika. Komandų duomenų bazės yra dviejuose mažuose uosto kaituose. Centre tarp jų yra uolėtas aukštis, kuris leidžia valdyti aplinkines erdves ir prieigą prie bazių. Vieta yra išspręsta su patogiomis ambustėmis ir daugybe būdų, kaip proveržų ir manevrų. Žemėlapio viršuje jis yra tiesiogiai oro uoste su dviem dideliais orlaivių angarais ir kilimo ir tūpimo taku. Kūrėjai daug dėmesio skyrė ancturintui: šiame žaidimo vietoje galite rasti įvairių metodų (orlaivių, kuro sunkvežimių, sanitarinių automobilių), radaro stoties, valgomojo ir dušo personalo, mečetės su minaretą, senovės griuvėsiai, žvejyba valtys ir kt.


Smėlio upė

Iš pirmo žvilgsnio ši kortelė atrodo labai atvira, tačiau tai nėra. Nepaisant to, kad molio namai kaimuose yra lengvai sunaikinami, o sėkmė gali būti naudojama kaip apsauga. Šaldukai yra gražiai padengti masyviniais ir didelėmis kopomis, kurios leidžia jums žingsnis nuo netikėtų kryptimis.


Pamiršote miestą

Mišri mišri kortelė su kruopščiai patvirtinta balansu, sukurta su pirmaujančių žaidėjų dalyvavimu. Suvaržyta spalvų paletė ir minkštas dienos apšvietimas yra skirtas užtikrinti maksimalų komfortą grojant. Viena iš kortelių, dėl kurių kovos įvyko pagal žaidimų režimą "meistriškumas".


El Halluth.

Žemėlapio centre yra erdvus slėnis, pripildytas akmenimis ir sekli augmenija. Abiejų slėnio pusių aukštai kalnai suteikia daug degimo pozicijų. Nepriklausomai nuo maršruto, užpuolikai susidurs su sunkiu požiūriu į priešo stovyklą.


Specialios kortelės








Peklo.

Taigi Charkovas atrodo kaip sunaikintos technologijos pasaulyje Leviafano galia. Kortelė buvo sukurta žaidimo renginiui Helovinas (2017 m. Spalio - lapkričio mėn.).







Pašalintas iš žaidimo kortelės

Windstorm.

Žemėlapis išryškina dvi pagrindines pusių kryptis ir palaikymo kryptį per centrą. Karšta kova už dominavimą mieste vyks dviejuose tiltuose, jungiančiuose mažą augalą su centrine aikštėje. Komanda, kuri sugebėjo nutraukti per kirtimą, gaus daugiau galimybių apeiti priešą ir taktinius manevrus. Eikite į priešo galą ir palaikykite sąjungininkus, sunaikinti priešo artileriją, galite per šiaurės vakarų kryptį kalno papėdėje. Daugelis prieglaudų ir mažų aukščio skirtumų visame maršrute bus visiškai realizuoti greito, manevringų technologijų potencialą. Centrinis įstrižainė yra trumpiausias priešo bazės maršrutas, jis suteikia galimybę greitai perkelti jėgas ir palaiko sąjungininkus ant šoninių.


Winterberg.

Žemėlapis yra visiškai identiškas gerai žinomam Rinbergui, skiriasi nuo jo tik metų laiko. Apskrito plotas vakarinėje miesto dalyje yra užsitęsęs padėties mūšio vieta. Koncentriniai miesto gatvės yra tinkamos palaipsniui įsilaužti priešo gynybą sunkios technikos jėgos, o ilga radialinė gatvė leis jums sukelti degiklio ugnį ant priešo. Rytų plotas žemėlapio yra gana atvira ir gana tinka vidurinių rezervuarų manevrus, bet tik tada, kai jie kontroliuoja nedidelį atsiskaitymą šios zonos viduryje.


Pearl River.

"Rugway" kraštovaizdis atveria didžiules galimybes naudoti įvairius mūšio taktiką - ambuses, staigius keliones, susidūrus mažos svetainės. Judėjimas palei upės lova leidžia greitai pasiekti priešininko bazę ir įeiti į mūšį. Atminkite, kad šiame žemėlapyje jūs negalite pamiršti savo galo.


Žiemos himmelsdorf.

Kortelė yra išsamus originalių "HymmelsDorf" kopija, tik išimtis, kad tai yra žiemos tipo žemėlapis. Gatvių ir kvadratų labirintas, labai nepatogu artilerijai ir anti-tankui, bet idealiai tinka greitam proveržams ir dideliams ir vidutinėms talpykloms. Bendradarbiaujantys keliai - per dominuojančią kalvos plotą su pilimi ir traukinių stoties maršrutais - padės jums išeiti iš rezultato.


KOMARIN.

Žaidimo vieta yra dvi žemos šlapžemių sritys. Jie yra padalinta iš upės, kurią galite kirsti tris tiltus. Žemėlapio centre yra nedidelis aukštis su gausiu augmenija ir keliais pastatais. Žaidėjai vadina savo "salą", nors jis yra oficialiai pusiasalis šalia šiaurinės kranto. Pagrindai yra Vakaruose ir rytuose, tačiau komandos pradeda kovą šiaurėje ir pietuose.


Mittengard.

Pradžios pozicijos ant uolų šlaitų nepateikia jokio dangčio geriausia taktika Bus sėkminga miesto gatvių okupacija. Abiejose miesto katedros pusėse yra artilerija - proveržis į šią sritį taps reikšmingu įnašu į pergalę.


Gaisro lankas

"Fire Arque" žemėlapis yra "Prokhorovka" kortelės kopija, tačiau šioje vietoje pasikeitė apšvietimas, kraštovaizdis, garsas ir vizualinis lydinys. "Ugningas lankas" yra nuoroda į Didžiojo įvykius Patriotinis karas. Kursko knygoje, kai 1943 m. Liepos mėn. Buvo 1943 m. Birželio mėn. Atidarykite kalvotą reljefą, atskirtą geležinkeliu urmu. Medžių grupės suteikia puikią prieglobstį anti-bakas sau. Užpuolimas, sekite šoninius. Ginti, atakuokite priešininko kraštus. Artilerija turi veiksmų laisvę, tačiau yra labai pažeidžiama didelės spartos šviesos jėgų reidoms.



Ruinberg ugnies

Žemėlapis yra išsamus "Ruinberg" kortelės kopija su pakeista apšvietimu ir dizainu. Miesto koncentrinė sistema, tankūs medžiai ir krūmai parke leidžia gaminti paslėptus manevrus ir nedelsiant perkelti rezervus. Artilerijos veiksmai miesto dalyje yra labai sunku, tačiau aukštas sunaikinimo miestas leidžia savo sąjungininkams būti veiksmingoje paramai.


Šventasis slėnis

Dauguma vietovės užima tuščiaviduriai prarastą kalnuose. Daugelio kaimų, aukštų uolų, medžių ir krūmų buvimas leidžia pasirinkti optimalią mūšio taktiką.


Šiaurės vakarai

Vizualiai, Kortelės kraštovaizdis ir pobūdis primena Šiaurės Amerikos regioną su būdingomis augalija ir kalnų matricomis ankstyvoje rudens atmosferoje. Žemėlapis yra papildomas su pastatus, skaidres, akmenines prieglaudas. Pastatai dažniausiai yra neardomiški, yra gana geros pozicijos sunkiųjų mašinų ir vietos apšvietimui. Tuo pačiu metu yra geros pozicijos SAU, taip pat keliai ir spragai vidutinių ir lengvų rezervuarų. Kortelė yra gana subalansuota visų tipų įrangai ir neturi ryškaus disbalanso, nes turi įstrižą simetriją.


Severk.

Žemėlapis pridedamas prie atnaujinimo 0.8.7, darbo pavadinimas buvo "Belogorsk 19". Sniego padengtas sovietinis gamyklos miestas, atskirtas atkakli tvirtu ledu, gali būti užfiksuotas iš įvairių sričių, tačiau jis puikiai tinka su aplinkinėmis kalvomis, siūlančiomis daugybę prieglaudų, deginimo pozicijų ir maršrutų. Išjungta iš žaidimo atnaujinant 0,9,5.


Paslėptas kaimas

Labiausiai padengta yra krypties kalno papėdėje, kuri puikiai tinka sunkioms įrangai. Greitos ir manevringos mašinos gali būti naudojamos kaimo audros metu, tačiau būtina bijoti priešininko kalno. Aukščio kontrolė suteikia apčiuopiamą taktinį pranašumą.


Stalingrad

Tankus miesto pastatas žemėlapio centre leidžia naudoti skirtingas taktikas. Atviras krantinė yra tinkama greitai kovoti ir manevringą technologiją.

Peržiūrų

Išsaugoti į klasiokus Išsaugoti Vkontakte