Typické chyby pri obložení a zničení ochrany klanovej pevnosti. Typické chyby pri obložení a zničení ochrany klanovej pevnosti, čo je pevnosť
V LINEAGE 2 Pevnosti sú veľmi obľúbené u klanov, ktorí nemohli kúpiť sami. Celkovo je možné zvýrazniť 2 typy pevností: hranice a územné.
Pevnosť Má veľa spoločného s halmi klanov. Ak chcete prevziať pevnosť, musíte ho zachytiť. V závislosti od umiestnenia rozlišujú dva typy pevností:
- hranica;
- územné.
Typ pevnosti | Malé pevnosti | Veľké pevnosti |
Hranica Pevnosť |
Pevnosť Toron | Pevnosť Floran |
Pevnosť korytnačky | Pevnosť hmlových hôr | |
Pevnosť Aara | Antaras Pevnosť | |
Pevnosť démona | Západná pevnosť | |
Pevnosť mníchov | Lovci pevnosti | |
Územný Pevnosť |
Stará pevnosť | Dragon Fortress |
Pevnosť Ulya | ||
Pevnosť slonoviny | Južná pevnosť | |
Pevnosť Narsall | Pevnosť Bordershop | |
Biela Peskov Pevnosť | Pevnosť močiarov | |
Snow-krytá pevnosť | Pevnosť Giagants |
Mimochodom, stojí za zmienku, že blízko každého hradu alebo na jeho území bude určite jeden alebo dve pevnosti. K tomu, že vlastník pevnosti sa rozhodne, či bude poslúchať zámok alebo nie.
Všetky pevnosti majú vlastnú vlajku, ktorá ľahko definuje svoj vzhľad.
- modrá vlajka - teritoriálna pevnosť;
- Červená - hraničná pevnosť.
Je najjednoduchšie poznať informácie o šťastiach na karte Informácie.
Ak chcete zistiť, kde sa nachádza pevnosť, potom kartu použite kliknutím na pevnosť v zozname. Na mape bude pevnosť označená ikonou štítu. Ak prinesiete kurzor na takýto piktogram, môžete sa dozvedieť viac informácií o pevnosti. Ak zachytávate pevnosť, potom ukážete informácie o tom, koľko kasární sú zachytené.
Vlastníctvo pevnosti poskytuje nasledujúce výhody, ktoré sú aktivované seržantom:
- možnosť reštaurovania;
- používanie teleportu;
- pomocou vystuženia mágie;
- použitie klanu
Rôzne predmety, ako sú košele, talizmans, náramky a iné môžu byť zakúpené od podpory kapitána pre určitý počet Rytierskych epole. Špeciálne zručnosti pre oddelenie sú zakúpené od rovnakého NPC. Bez ohľadu na politický status, ktorý vlastní pevnosť klanu dôsledne dostane vírivú krv od dodávateľského dôstojníka každých šesť hodín, až kým nie je dokončená doba vlastníctva, alebo nebude dobyť iného klanu. Ak sa pevnosť stala závislým na hrad, potom získava dodatočné ochranné funkcie, ktoré môžu byť aktivované od kapitána strážcov, a je tiež oprávnené zvýšiť výkon stráži a dodávať dodávky klanu na majiteľa, ktorý je možné zakúpiť od dodávateľského úradníka. V nezávislých pevnostiach je možnosť dostať sa do podzemného dungeonu, pretože je potrebné pristupovať k väzenskému strážcovi.
pravidlá
Pravidlá vlastníctva pevnosti
Rovnako ako kláštor, pevnosti sú klan rezidencia. Klan, ktorý vlastní pevnosť, je možné zaregistrovať na síkoch hradov a iných pevností, a keď ich vyhrá, stávajú ich majiteľom. Predchádzajúca pevnosť však ide pod kontrolu NPC, kým ho žiadna klanu znova zachytí.
Klan môže vlastniť iba jednu pevnosť alebo zámok, zatiaľ čo zostane možnosť získavania sídla klanu.
Klan, ktorý vlastní pevnosť, môže vytvoriť politické väzby s klanom, ktorý vlastní zámok v tejto oblasti.
S pomocou zachytávania pevností, môžete získať prísahu krvi, ktorá sa používa na zvýšenie bodov po reputácii mosadze a zvýšiť jeho úroveň.
Kým pevnosť klanu je v obliehaní, tento klan je zbavený schopnosti zachytiť iné pevnosti a zámky.
Po 168 hodinách (7 dní) po tom, čo váš klan chytil pevnosť, armáda povstalcov bude na ňom napadnutá a pevnosť pôjde pod kontrolu NPC.
Klan nie je možné zaregistrovať na obliehanie 2 hodiny pred záchranným útokom na pevnosť.
Klan sa nemôže zaregistrovať na obliehanie 2 hodiny pred začiatkom.
Starshina informuje o čase zostávajúcej pred útokom, všeobecné informácie Pokiaľ ide o pevnosť, ako aj o situácii s územiami, kde sa zber zber.
Pravidlá OPAD.
Pravidlá obliehania pevností sa nelíšia od pravidiel obliehania hradov. V prípade obliehania sú všetci hráči rozdelí na 3 typy:
- spojencov;
- oponentov;
- neutrálny hráči.
Obrancovia a útočníci majú vhodné ikony:
- Členovia jednej aliancie môžu byť na rôznych stranách počas obliehania.
- Útočiaci - ikona meča;
- obrancovia - ikona štítu.
Hráči môžu zaútočiť nepriateľské a neutrálne znaky, bez toho, aby ste prešli na tlačidlo Cttrl Nemôžu však zaútočiť na svojich spojencov.
Príprava na obliehanie
Všeobecný
Obliehanie pevnosti trvá 1 hodinu. Môžete zaútočiť na pevnosť každých 4 hodín denne.
Ak jeden z útočníkov klanov vyvoláva bojovú vlajku cez pevnosť - obliehanie končí.
Preberanie pevnosti začína po 1 hodine po zaregistrovaní prvého klanu.
Registrácia na obliehaní
Registrácia na obliehanie pevnosti je podobná registrácii na obliehaní hradu. Akýkoľvek klane, ktorých úroveň nie je nižšia ako 4, sa môže zaregistrovať na obliehanie podozrivého obchodníka, ktorý sa nachádza vedľa pevnosti.
Klan, ktorý sa prvýkrát zaregistroval, sa zaväzuje zaplatiť poplatok vo výške 250 000 ADEN. Všetky ostatné klany zaznamenané na túto pevnosť neplatia príspevok.
Po registrovaní prvého klanu majú zostávajúce klany 50 minút, aby sa pripojili k zachyteniu. Počas tejto doby je možné zrušiť registráciu.
Po 50 minútach, podozrivý obchodník zmizne a začína 10 minútový stupeň prípravy na obliehanie, potom, čo sa bitka prichádza. Ak klan vlastní pevnosť, potom sa automaticky stane obrancom a musí poraziť útok útočníkov.
Registrácia na obliehaní zavrie 2 hodiny pred začiatkom.
Začiatok obliehania
Celé územie, na ktorom sa obliehanie stáva bojovou oblasťou.
Klálne registrované v obliehaní môžu prerušiť MAS na zrážanom území.
Akonáhle sa obliehanie začína, všetky vstupy do pevnosti sú pevne uzamknuté a na stenách sa objavujú NPC demonštranti.
Ak je pevnosť riadená akoukoľvek klanom, potom sila strážcu a početné ochranné funkcie závisia od akého druhu pevnosti úrovne ochrany pevnosti. V rovnakej dobe, kapitán NPC žoldnierov sa javí mimo zrážanej pevnosti, ktorá musí byť chránený útočníkom.
Proces obliehania
Na území pevnosti je od troch do piatich kasární NPC (záleží na veľkosti pevnosti). Medzi päť kasární patrí Dôstojné kasárne, Kontrolná miestnosť, Šípka, Stráž a Podpora bojovníka. Kúpeľky príkazu sa nachádzajú v strede pevnosti.
Ak sú všetky kasárne zachytené do 10 minút po zachytení prvých kobarít, dvere do príkazu Command Barrack sa automaticky otvorí.
Ak chcete zachytiť kasárne, musíte zabiť veliteľa povstania. Vo veľkých pevnostných hodinách musíte vypnúť napájanie v kontrolnej miestnosti.
Upevňovacie klany môžu používať bomby balistov zničiť predradník vo vnútri pevnosti - to dá klan nejaké množstvo povesti.
Ak sa hráči nezapadnú do 10 minút, po zachytení prvých kasární sa opäť objaví dôstojník každého kasárneho a musíte ich znova zachytiť.
Ak sa hráči sedeli v časovom limite, dvere sa otvárajú v príkazových kasároch a vo vnútri sa objavujú vlajky bitky.
Ak je vyzrážaná pevnosť v držbe klanu, potom je potrebné udržiavať v živom kapitánovom kapitánovi žoldnierov, až kým nie sú všetky kasárne zachytené - len v tomto prípade bude možné získať bojové vlajky, ktoré sú vo vnútri príkazového kasárstva (len 3 kusy).
Keď hráč vyzdvihne jednu z bojových vlajok, automaticky ju berie do ruky. Ak tento hráč zomrie - vlajka sa vracia na svoje pôvodné miesto.
Akonáhle hráč vyzdvihol vlajku bitky - jeho rýchlosť pohybu klesá a bojové zručnosti sa zhoršujú. Tento prehrávač je tiež pridaná zručnosť, ktorá vám umožní nastaviť vlajku vlajky Battle na strome, ktorá sa nachádza na samom hornej časti príkazu Command Barrack.
Ak sa klan podarí nastaviť jeho bojovú vlajku pomocou Battle Flag Settings - tento klan vyhráva obliehanie a získava túto pevnosť. Akonáhle je pevnosť zachytená - špeciálny posol z hradu, ktorý vlastní tento pozemok sa objaví vo vnútri.
V územnej pevnosti sa objavuje len jeden špeciálny vyslanec a na hraniciach sa objavujú osobitné vyslance zo všetkých priľahlých regiónov.
Akonáhle klan posiela územnú pevnosť, môže vytvoriť politické väzby s Clare vo vlastníctve hradu na tomto území alebo vyhlásiť svoju nezávislosť.
Klálne, ktorí vlastné opravy hraníc nemajú možnosť inštalácie politických väzieb s klanom vlastním zámkom, sú vždy nezávislé.
Kontrolná miestnosť
Okrem inštalácie bitky vlajky je ďalší spôsob, ako zachytiť pevnosť - vypnutie riadiacej miestnosti. Vo veľkých pevnostiach môže byť vašou úlohou výpadok elektrickej energie riadiacej miestnosti, ktorý vyhral víťazstvo nad všetkými barrami dôstojníkov a inštaláciu vlajky. Akonáhle sa to robí, pevnosť pôjde do vášho vlastníctva (riadiace miestnosti len vo veľkých pevnostiach).
Po vypnutí všetkých záložných napájacích systémov v blízkosti riadiacej miestnosti je možné otvoriť znak s ovládacím panelom. Mapa kontrolného rezania je extrahovaná zo seržantového delostrelectva škriatkov, ktoré sú okolo riadiacej miestnosti. Pokus o vypnutie záložných napájacích systémov by sa mali vykonať, keď je stabilita systému extrémne nízka. Iba znaky, ktoré majú profesijný master alebo kováč, môžu vypnúť záložný systém. Ak chcete získať kontrolu nad kontrolnou miestnosťou, musíte zadať trojmiestne heslo. Zadajte heslo môže akúkoľvek triedu, ale majster a kováč, aby to bolo oveľa jednoduchšie. Ak je určitý počet zadaných nesprávnych hesiel, potom je nejaký čas uzamknutý ovládací prvok. Akonáhle sú všetky systémy zálohovania vypnuté - napájanie sa preruší. Potom, že klane zostane zostať poraziť všetkých dôstojníkov do kasární a nainštalovať svoju vlajku.
Politická činnosť
Neutrálna poloha
Po zachytení pevnosti sa v ňom objaví špeciálny vyslanec, ktorý za hodinu očakáva, že rozhodnutie Klanového vodcu, ktorý politika dodržiava. Pre túto hodinu, pevnosť nadobúda neutrálny stav. Tento stav je charakterizovaný neschopnosťou zvýšiť pevnosť a využívať dungeon, ale všetky ostatné funkcie, vrátane zvýšenia bodov reputácie v seržante, zostávajú k dispozícii.
Nezávislá pozícia
Pevnosť sa stáva nezávislou, ak vodca klanu, ktorý vlastní túto pevnosť, alebo ak nebol vykonaný žiadny roztok do hodiny po úspešnom zachytení.
Ak pevnosť oznámila nezávislosť, potom klan, ktorý vlastní zámok umiestnený na tomto území, sa môže zaregistrovať s obkľúčením tejto pevnosti.
Nezávislé pevnosti nemôžu zlepšiť svoje ochranné schopnosti prostredníctvom kapitána strážcov.
Pre nezávislé pevnosti je obmedzené na starostlivosť o ochranu prostredníctvom dôstojníka.
Hrad neposkytuje nezávislú pevnosť so svojím tovarom.
Nezávislá pevnosť má svoj vlastný dungeon, kde hráči klanu, ktorý vlastní, môže zostúpiť. Na to potrebujú hovoriť s väzenským dozorcom.
Zmluvná pozícia
Pevnosť vstupujú do zmluvy so zámkom v prípade, keď vedúci klan robí podobnú voľbu v konverzácii so špeciálnym vyslancom.
Ak klan priskoval lojalitu Lordovi hradu, zaväzuje sa zaplatiť určitú daň do tohto hradu každých šesť hodín. Táto daň sa automaticky odstráni z klanu CASNA.
Ak peniaze pri vykonávaní klanu nestačia na zaplatenie dane, pevnosť automaticky ide do vypúšťania nezávislého.
Podriadený hrad je obdarený všetkými možnosťami manažmentu, ale podzemná dungeon je zbavený.
Hrad, ktorý uzavrel zmluvu s pevnosťou, sa zaväzuje dodať ho osobitným tovarom, ktorý je možné zakúpiť od riaditeľa dodávateľa. Úroveň (kvalita) týchto tovarov stúpa každých šesť hodín.
WRING LOCK CLAN je zbavený dvoch bodov reputácie s každou dodávkou tovaru na pevnosť.
Ak sa počet bodov reputácie klanu, ovládanie zámku stáva menší ako dva, potom je ukončená dodávka tovaru do pevnosti, a vodca klanu vo vlastníctve pevnosti, prijíma systém oznámenie o tom.
Maximálna úroveň dodaného tovaru je šiesta.
Ak klan, ktorý vlastní pevnosť, získa tovar od dodávateľského riaditeľa, úroveň doručenia sa znova resetuje na nulu.
Ak má klan, ktorý vlastní hrad, je pevnosť na svojom území, ktorá na neho prestúpila do lojality - je vybavená možnosťou zostúpiť do žalára hradu.
Výhody od vlastníctva
Pevnosť Dungeon (časové pásmo)
Ak je pevnosť nezávislá, NPC väzenské oddelenie vám môže poskytnúť prístup k špeciálnej pevnosti Dungeon. On tiež bez ohľadu na politický status pevnosti, je schopný poskytnúť vám špeciálnu úlohu spojenú s dungeonom pevnosti. Na splnenie tejto úlohy v skupine je potrebné, aby každý člen skupiny túto úlohu.
V žalári môžete získať skupinu dvoch ľudí alebo viac, žiadosť o návštevu dungeonu by mala viesť vodcu skupiny patriaceho do klanu, ktorý vlastní pevnosť.
V dungeone pevnosti môžete zadať raz za štyri hodiny a len jedna skupina má práve tam.
Ak sa postava prišla z hry počas návštevy Dungeon, potom v čase jeho ďalšieho práva hrať hru, bude sa objaviť vo vnútri pevnosti v väzenskej strážcovi.
Raid Bosss, ktoré sú vo vnútri Dungeon zmiznú 10 minút po tom, čo skupina vstúpila do vnútra, za predpokladu, že neboli napadnuté.
Ak bol Raid Boss tohto dungeonu porazený, potom kapela, ktorá ho zabila, je udelená znamenie vodcu dungeonu, ktorý potom môže byť vymenený za rytiersky epole.
Ocenenia
Pre úspešné zachytenie pevnosti, klan prijíma 100 bodov klanského povesti. Strata pevnosti na okuliare reputácie klan neovplyvňuje.
Akonáhle klan zachytil pevnosť, jeho okuliare reputácie sa začínajú zvyšovať každých šesť hodín. Ďalšou výhodou je možnosť nákupu prázdnej krvi z dôstojníka dodávateľa.
Počas obliehania pevnosti je možné získať rytiersky epolet ako trofej zabíjania obrancovia a dôstojníkov NPC.
Krv Aliancie, vírivú krv a rytiersky epole môžu byť vymenené z Mulling klanu klanu a Mule na body klan reputácie.
Clan, ktorý zachytil pevnosť, si môže kúpiť špeciálny tovar z pevnosti dôstojníka
Vedúci klan, ktorý zachytáva pevnosť, môže použiť Wigean na lety, pre to musíte hovoriť s manažérom VIvenni
pozri tiež produkty a služby NPC v pevnosti
Účinky pevnosti
Klan, ktorý vlastní pevnosť, je automaticky vybavená špeciálnymi efektmi. Tieto účinky sa vzťahujú na všetkých klanov, vrátane Akadémie. Po zachytení pevnosti dostáva klan dva, a pre západnú pevnosť pre celé tri Špeciálny efekt. S stratou pevnosti je klanu zbavený všetkých účinkov pevnosti.
Názov Pevnosť | Zručnosti | Popis |
---|---|---|
Stará pevnosť Shanty Pevnosť |
Požehnanie obyvateľov tela | |
Kláštor krytu bloku | ||
Južná pevnosť Južná pevnosť |
||
Kláštor krytu bloku | Zvyšuje šancu na ochranu štítu všetkých členov klanov na 54,7, ak klan riadi nehnuteľnosť. | |
Pevnosť Ulya HIZE. |
Predpoklad kláštora | |
Odolnosť voči lávovým obyvateľom | ||
Dragon Fortress Údolie |
Vyčistite sídlo | |
Sila vôle kláštora | ||
Pevnosť slonoviny Slonovina |
Sloboda kláštora | |
Morálny pobyt | ||
Pevnosť Narsall Narsell Pevnosť |
Požehnanie obyvateľov tela | Zvyšuje max. AKTULÁŠÍ HP ŽIVOTNOSTI DO VŠETKÝCH KLANOVÝCH ČLENOSTI 222. |
Kláštor duševného štítu | ||
Pevnosť Giagants Bayou Pevnosť |
Inšpirujúci kláštor | |
Sila kláštora | Zvyšuje Piz. Atk. Všetci členovia klanu 34.6, ak klanu ovládajú majetok. | |
Biela Peskov Pevnosť Biele piesočné pevnosť |
Magic Barrier Abode | |
Požehnanie ducha kláštora | ||
Pevnosť Bordershop Pohraničnej pevnosti. |
Posmrtné šťastie | |
Požehnanie ducha kláštora | ||
Pevnosť močiarov Bažinatá pevnosť |
Presné sídlo | |
Kláštor štítu | Zvyšuje Piz. Riadku. Všetci členovia klanu 54.7, ak klan riadi nehnuteľnosť. | |
Snow-krytá pevnosť Archaická pevnosť |
Požehnanie obyvateľov tela | Zvyšuje max. AKTULÁŠÍ HP ŽIVOTNOSTI DO VŠETKÝCH KLANOVÝCH ČLENOSTI 222. |
Kláštor duševného štítu | Zvyšuje trvalú odolnosť pre všetkých klanu členov 10, ak klan riadi nehnuteľnosť. | |
Pevnosť Floran. Floran Pevnosť |
Sloboda kláštora | Zvyšuje odolnosť voči všetkým členom klanu na 10, ak klan riadi nehnuteľnosť. |
Presné sídlo | Zvyšuje presnosť všetkých členov klanov na 4, ak klanu ovláda nehnuteľnosť. | |
Pevnosť hmlových hôr Cloud Mountain Fortress |
Sila vôle kláštora | Zvyšuje ohromujúci odpor pre všetkých klanových členov na 10, ak klanu ovláda nehnuteľnosť. |
Posmrtné šťastie | Zníženie straty skúseností a šancí na získanie ďalších trestov smrti pre všetkých členov klanu, ak riadia krytie majetku. | |
Pevnosť Toron Tanor Pevnosť |
Presunúť kláštor | Zvyšuje rýchlosť všetkých členov klanu na 6, ak klanu ovláda nehnuteľnosť. |
Odolnosť voči lávovým obyvateľom | Zvyšuje požiarnu odolnosť a pôdu pre všetkých členov klanu o 10, ak klanu ovláda nehnuteľnosť. | |
Pevnosť korytnačky Dragonspine Pevnosť |
Magic Barrier Abode | Zvyšuje kúzelník. Riadku. Všetci členovia klanu sú 44, ak klanu ovládajú majetok. |
Connectérsky kláštor Typhoon | Zvyšuje odolnosť voči vode a vetrom pre všetky klanu členov na 10, ak klanom ovláda nehnuteľnosť. | |
Antaras Pevnosť Antharas 'pevnosť |
Inšpirujúci kláštor | Zvyšuje kúzelník. Atk. Všetci členovia klanu na 40.4, ak klanu ovládajú majetok. |
Ochrana kláštora | ||
Západná pevnosť Západnej pevnosti. |
Posmrtné šťastie | Zníženie straty skúseností a šancí na získanie ďalších trestov smrti pre všetkých členov klanu, ak riadia krytie majetku. |
Ochrana kláštora | Zvyšuje ochranu všetkých členov klanu o 225, ak klanu kontroluje nehnuteľnosť. | |
Kláštor štítu | Zvyšuje Piz. Riadku. Všetci členovia klanu na 54.7, ak riadia kryt. | |
Lovci pevnosti Hunterova pevnosť. |
Predpoklad kláštora | Zvyšuje úniku všetkých členov klanu na 4, ak klanu ovláda nehnuteľnosť. |
Sila kláštora | Zvyšuje Piz. Atk. Všetci členovia klanu sú 34.6, ak klanom kontroluje majetok. | |
Pevnosť Aara Pevnosť AARU |
Vyčistite sídlo | Zvyšuje rýchlosť regenerácie MP a všetky klanu členov o 0,47, ak klan riadi nehnuteľnosť. |
Požehnanie ducha kláštora | Zvyšuje max. MP Všetci členovia klanu v roku 168, ak klanu ovládajú majetok. | |
Pevnosť démona Pevnosť démonov |
Morálny pobyt | Zvyšuje rýchlosť obnovy CP všetkých klanov členov na 1,09, ak klanu ovláda nehnuteľnosť. |
Požehnanie ducha kláštora | Zvyšuje max. CP Všetci klanu členov na 444, ak klan riadi nehnuteľnosť. | |
Pevnosť mníchov Monastická pevnosť. |
Požehnanie obyvateľov tela | Zvyšuje max. AKTULÁŠÍ HP ŽIVOTNOSTI DO VŠETKÝCH KLANOVÝCH ČLENOSTI 222. |
Zdravie | Zvyšuje rýchlosť obnovy členov HP všetkých klanov na 1,09, ak klanom ovláda nehnuteľnosť. |
Dungeons Fortress
Klan, ktorý vlastní nezávislá pevnosť, môže navštíviť dungeon pevnosti.
Vstup do žalára sa vykonáva prostredníctvom väzenského oddelenia NPC.
Vstup do žalára je možný každých 4 hodín (keď víťazstvo nad monštrámi v dungeone), ak sa skupina nepohybne vstúpila do dungeonu, môžete zadať požadované za 20 minút.
Ak hráč vyšla z hry alebo stratil komunikáciu so serverom, zatiaľ čo v dungeone, potom po vstupe do hry bude vonku, vo väzení strážca. Ak chcete zadať späť do dungeonu, hráč musí prijať v tej istej skupine, v ktorej bol pred odchodom, po ktorom by mal stlačiť vrcholový riadok v dialógu s dozorcom.
Nebezpečenstvo v podzemí
Svetelný lúč v tme
Produkty a služby NPC v pevnosti
Uviaznutý
Staršia pevnosť je aktivovaná:
názov | Konať | Obdobie | Náklad |
---|---|---|---|
Obnovenie HP | 300% | 7 dní | 12 000 ADEN |
400% | 7 dní | 20 000 ADEN | |
MP Obnoviť | 40% | 7 dní | 45 000 ADEN |
50% | 7 dní | 65 000 ADEN | |
Reštaurovanie skúseností | 45% | 7 dní | 63 000 ADEN |
50% | 7 dní | 70 000 ADEN | |
Teleportácia | 1 ur. | 7 dní | 1 000 ADEN |
2 ur. | 7 dní | 10.000 ADEN | |
Pomocná mágia | 5 ur. | 7 dní | 49 000 ADEN |
8 ur. | 7 dní | 120 000 ADEN |
Kapitán Guaji
Kapitán strážcovia sú aktivované ochrannými mechanizmami pevnosti (dostupné len v pevnosti podriadenej hradu)
Dôstojník dodávok
V silu otročného hradu môže dôstojník dodávok aktivovať zisk ochrany zámok a získať prívod z zámku. Úroveň zásobovania sa zvyšuje každých 6 hodín (25 000 ADEN je vypracovaných z pokladnice Clan), tým vyššia je úroveň, tým vyššia je kvalita odoslaného tovaru. Maximálna úroveň 6. Ak dostanete dodávku, jej úroveň sa znova resetuje o 1. Každých 6 hodín môžete získať prísahu krvi
Zlepšenie úrovne ochrany:
Úroveň | Zlepšená ochrana | Čo stúpa | Náklad |
---|---|---|---|
1 ur. | Stúpa o 120% | 100 000 ADEN | |
2 ur. | 150% | Fyzický útok a fyzická ochrana | 150 000 ADEN |
Dodávka z hradu:
Podpora kapitána
Kapitán Podpora Môžete si kúpiť maskoti, dekorácie, košele a môžete si vychutnať košele. Aj toto NPC možno naučiť zručnosti pre kráľovskú strážcu a Rytierske poradie klanu.
Položky:
Typ | názov | Náklad | |
---|---|---|---|
Epoletti. | Zobrať | ||
Položka | Ľudský diadém | Knight's Epole - 480 ks. | 720 000 ADEN |
Diadem elfovia | Knight's Epole - 480 ks. | 720 000 ADEN | |
Tiemets tmavých elfov | Knight's Epole - 480 ks. | 720 000 ADEN | |
DIADEM ORKOV | Knight's Epole - 480 ks. | 720 000 ADEN | |
Diadem GNOMES | Knight's Epole - 480 ks. | 720 000 ADEN | |
Diadem Kamaley | Knight's Epole - 480 ks. | 720 000 ADEN | |
Agathion Náramok - Pevnosť | — | 5 000 000 ADEN | |
Teleport Scroll: Pevnosť | — | 500 ADEN | |
Rezať vuvenna | — | 300 ADEN | |
Požehnaný zvitok teleportu: Pevnosť | — | 200 000 ADEN | |
Náramky | Železný náramok. | Knight's Epole - 216 ks. | — |
Bronzový náramok. | Knight's Epole - 480 ks. | — | |
Oceľový náramok. | Knight's Epole - 1144 ks. | — | |
Mithril náramok. | Knight's Epole - 3556 ks. | — | |
Košele | Silk Rubah | Knight's Epole - 80 ks. | — |
Pruhované hodvábne tričko | Knight's Epole - 180 ks. | — | |
Jemné kožené tričko | Knight's Epole - 260 ks. | — | |
Knight's Epole - 260 ks. | — | ||
Sway Rubaha | Knight's Epole - 588 ks. | — | |
Striped Sway Shubah | Knight's Epole - 880 ks. | — | |
Myfilil Rubaha | Knight's Epole - 1800 ks. | — | |
Pruhované myfrils shubah | Knight's Epole - 2540 ks. | — | |
Talizman | Random Talisman | Knight's Epole - 10 ks. | — |
Očistenie Rubje:
Tričko | Typ angažovanosti | Náklad |
---|---|---|
Silk Rubah | Zvyšovanie HP (+118) | Knight's Epole - 120 ks. |
Vylepšite MP (+51) | Knight's Epole - 120 ks. | |
Zvýšiť CP (+354) | Knight's Epole - 60 ks. | |
Pruhované hodvábne tričko | Zvyšovanie HP (+135) | Knight's Epole - 140 ks. |
Raising MP (+66) | Knight's Epole - 140 ks. | |
Zvýšenie CP (+405) | Knight's Epole - 70 ks. | |
Jemné kožené tričko | Zvyšovanie HP (+147) | Knight's Epole - 180 ks. |
Vylepšite MP (+72) | Knight's Epole - 180 ks. | |
Zvýšenie CP (+441) | Knight's Epolet - 90 ks. | |
Pruhované jemné košele | Zvyšovanie HP (+160) | Knight's Epole - 210 ks. |
Raising MP (+78) | Knight's Epole - 210 ks. | |
Zvýšenie CP (+480) | Knight's Epole - 105 ks. | |
Sway Rubaha | Zvýšenie HP (+172) | Knight's Epole - 240 ks. |
Raising MP (+85) | Knight's Epole - 240 ks. | |
Zvýšiť CP (+516) | Knight's Epole - 120 ks. | |
Striped Sway Shubah | Zvyšovanie HP (+186) | Knight's Epole - 310 ks. |
Raising MP (+92) | Knight's Epole - 310 ks. | |
Zvýšenie CP (+564) | Knight's Epole - 155 ks. | |
Myfilil Rubaha | Zvyšovanie HP (+224) | Knight's Epole - 500 ks. |
Vylepšite MP (+111) | Knight's Epole - 500 ks. | |
Vylepšite CP (+672) | Knight's Epole - 250 ks. | |
Pruhované myfrils shubah | HP Boost (+246) | Knight's Epole - 550 ks. |
Raising MP (+122) | Knight's Epole - 550 ks. | |
Vylepšite CP (+744) | Knight's Epole - 225 ks. |
Zručnosti pre Klanové divízie:
Riadenie VIVENNA
Klanový vodca môže jazdiť Vivierne, je potrebné prísť na ovládanie s Dragonom a Crystal: B-Rank - 25 ks. .
Podozrivý obchodník
Podozrivý obchodník, ktorý si môže kúpiť rôzne predmety, putuje okolo každej pevnosti, zmizne 50 minút pred koncom obliehania.
Zoznam predajných položiek:
názov | Náklad |
---|---|
Kód gigantov - zabudnutie | Knight's Epole - 200 ks. 1 000 000 ADEN |
Kód Giantov - Disciplína | Knight's Epole - 540 ks. , 1 260 000 ADEN |
Kód gigantov - majstrovská | Knight's Epole - 1800 ks. , 1 800 000 ADEN |
Combat Spell - Wizard Shield | 3000 ADEN |
Bojové kúzlo - kúzlo | 3 600 ADEN |
Bojové kúzlo - liečiteľ | 3500 ADEN |
Combat Spell - Majster DAGGER | 3200 ADEN |
Combat Spell - Master Luke | 2,900 ADEN |
Bojové kúzlo - Berserk | 2 200 ADEN |
Blessed Switch Teleport s bojiskom | 27 000 ADEN |
Transformácia sa posúvajte na bojisku | 8 000 ADEN |
Liečenie bojových lektvírov | 1,400 ADEN |
Magic Energy Mail Eligion | 9.200 ADEN |
Bojovať proti elixíru CP. | 4000 ADEN |
Mentálny energetický lektvar | 7 200 ADEN |
Evidencia medúzy | 8 000 ADEN |
Vysokorýchlostný zrýchlenie | 3000 ADEN |
Bomby | 4000 ADEN |
Plná fľaša - 5 sprcha (pre bitku) | 1 500 ADEN |
Lano na rybolov | 4000 ADEN |
O pevnostných hodinách
Pevnosť - Toto je malá rezidenčná klanu štruktúra podobná clancholl. Môže byť zachytený počas obliehania.
V závislosti od umiestnenia pevnosti existujú veľké a malé, hranice (hraničná pevnosť) a územná (územná pevnosť).
Malé pevnosti
Screenshot pevnosti
Narsell Fortress Fortress Screenshot
- AARU Pevnosť - Hranica
- DEMONOVÁ Pevnosť - Hranica
- Dragonspine Pevnosť - Hranica
- Monastická pevnosť - hranice
- Tanor Pevnosť - Hranica
Veľké pevnosti
- Antharas "Pevnosť - hranice
- Cloud Mountain Fortress - Hranica
- Floran Pevnosť - Hranica
- Hunter 's pevnosť - hranice
- Západná pevnosť - hranice
Každá oblasť je jedna alebo dve pevnosti. Na tomto území si môžu vybrať alianciu alebo nezávislosť.
Pravidlá pevnosti
Pevnosť, podobne ako Clancolls, sú biotopom klanu. Klan, ktorý vlastní pevnosť, sa môže zaregistrovať na obliehanie hradov a iných pevností a kvalifikovať sa na ich držanie v prípade víťazstva. V tomto prípade sa stará pevnosť prejde do NPC.
Jeden klan môže súčasne vlastniť buď zámok alebo pevnosť a Clanholm. Klan, ktorý vlastní pevnosť, môže stanoviť politické väzby s klanom, ktorý vlastní zámok na tom istom území.
Prísaha krvi Klášť je možné získať zachytením pevnosti. Krvná prísaha môže zvýšiť povesť a úroveň klanu na 9 úrovniach.
Ak je pevnosť, ktorá patrí k klanu, v obliehaní, tento klan nemôže prevziať inú pevnosť, aj keď zachytáva jeho vlajku.
Informácie o informáciách sveta / spojovacích materiálov je možné zobraziť na Minkart (ALT + M). Hraničné pevnosti sú označené červenou vlajkou, územnou - modrou.
Pevnosť Siege
Obliehanie pevnosti trvá jednu hodinu a môže sa vyskytnúť každé 4 hodiny okolo hodín. Ak je vlajkový vlajka zdvihnutý na vlajku boja, obkľúčenie pevnosti je u konca. Obliehanie pevnosti začína 60 minút po prvom oznámení prostredníctvom záznamu.
Pravidlá preliehajúceho pevnosti
Všeobecné pravidlá pre obliehanie pevnosti sú podobné pravidlám obliehania hradu. Účastníci sú rozdelení do troch skupín: priateľská strana, nepriateľská strana a neutrálne. Pre útočníkov sa celá aliancia alebo klanu stáva priateľskou stranou, tí, ktorí nie sú v alianciách, sa stávajú neutrálne.
Po začiatku obliehania pevnosti, obrancovia sú označené ikonou štítu nad ich hlavami, a útočníci - ikona meča. Farby ikon štítových a mečov.
Hráči môžu automaticky zaútočiť na nepriateľov a neutrálov bez stlačenia klávesu CTRL.
Hráči priateľskí útokom nemôžu byť napadnutí.
Registrácia na obliehaní pevnosti
Registračný postup pre obliehanie pevnosti je podobný tomu, že na hradnom obliehaní. Na obliehaní pevnosti je možné registrovať s klanom. Na obliehaní pevnosti môže byť klane úrovne 4 a vyššie zaznamenaný na zodpovedajúce podozrivý obchodný NPC v blízkosti pevnosti.
Klan, prvá pevnosť-napísaná na obliehaní, by mala zaplatiť poplatok. Zostávajúce klany, ktorí zaznamenali na obliehaní tej istej pevnosti, poplatok neplatia. Majú 50 minút, aby sa zaregistruli po nahrávaní prvého klanu.
Registrácia na obliehanie pevnosti môže byť zrušená do 50 minút po prvom zázname.
Po 50 minútach po nahrávaní prvého klanu, podozrivý obchodník zmizne a po odpočítaní sa oblieha za ďalších 10 minút.
Klan, ktorý vlastní vyzrážanú pevnosť, je automaticky registrovaná ako obranca.
Začiatok obliehania
Po začiatku obliehania sa terén okolo pevnosti považuje za územie obliehania. V tejto oblasti môžu registrované klany inštalovať flags Siege (Sídlo Síge).
Brána pevnosti je zatvorená a zobrazia sa špeciálne systémy NPC. Ak existuje klan - obhajca pevnosti, potom úroveň NPC strážcov a rôzne ďalšie funkcie ovplyvňujú úroveň úrovne obrany pevnosti. Zdá sa tiež, že Commander NPC, ktorý by mal chrániť obrancovi klanu.
Proces obliehania pevnosti
Vnútri pevnosti je od 3 do 5 táborov (v závislosti od veľkosti pevnosti) a príkazový tábor sa nachádza v centre.
Ak sú všetky MAS zachytené do 10 minút po zachytení prvého tábora, automaticky sa otvoria dvere príkazového tábora.
Ak chcete zachytiť tábor, musíte zabiť veliteľa NPC každého tábora alebo vypnúť napájanie v kontrolnej miestnosti (vo veľkej pevnosti musíte dosiahnuť obe podmienky).
Klan môže použiť Ballista Bomby zničiť Ballista vnútri pevnosti, a to zarobí určité množstvo klan reputácie.
Ak je 10 minút po zničení prvého tábora, hráči nemôžu zničiť všetkých ostatných, potom sa zdá, že Commander NPC sa znovu objavuje a všetky Lagi musia byť zničené.
Ak hráči zachytávajú všetky oneskorenia pre pridelený čas, dvere príkazového tábora otvárajú a vlajky pevnosti sa objavujú v nej.
Keď hráč vezne vlajku, automaticky sa oblieka. Existujú tri vlajky pevnosti. Ak hráč nesúci vlajku umiera, opäť sa zobrazí vlajka, takže tam sú vždy tri vlajky.
Flags of the Fortress dávajú tým, ktorí ich nosia, dve zručnosti:
- Flag Equipment - Znižuje rýchlosť prehrávača (pasívne);
- Zvýšenie vlajky - umožňuje zdvihnúť vlajku na stole (aktívny).
Po prevzatí pevnosti z hradu tohto územia sa vysiela Ambassador NPC (veľvyslanec).
Flagpole je na streche príkazového tábora (centrálna budova). Ak má klan čas na nastavenie vlajky na stožiari pomocou zdvíhacieho vlajkového zručnosti, vyhrá obliehanie a stane sa majiteľom pevnosti.
Po prevzatí pevnosti z hradu tohto územia je poslaný veľvyslanec NPC (veľvyslanec), ktorý nájdete vnútri príkazového tábora.
Na území Forstress sa objaví len veľvyslanec z hradu z tohto územia. Hraničná pevnosť prichádza veľvyslanci zo všetkých susedných území.
Nový majiteľ pevnosti môže tiež prisahať k lojalite hradu tejto oblasti, alebo zostať nezávislý.
Majiteľ hraničnej pevnosti môže vyhlásiť nezávislosť.
Kontrolná miestnosť (riadiaca miestnosť)
Okrem inštalácie vlajok je ďalší spôsob, ako zachytiť pevnosť - vypnúť kontrolnú miestnosť, ktorá je k dispozícii iba vo veľkých pevnostiach.
Po odpojení všetkých systémových systémov môže prehrávač prístupu otvoriť dvere tejto miestnosti.
Prístupová karta je možné získať z trpaslíkov vedľa riadiacej miestnosti.
Ak chcete vypnúť podnikový systém, počkajte, kým jeho zdravie padne. Aby ste mohli vypnúť podnikový systém, potrebujete maestro alebo warsmith. Ak chcete aktivovať regulátory v kontrolnej miestnosti, väčšie heslo tri číslice.
Heslo môže zadať akúkoľvek triedu, ale Maestro alebo Warsmith bude môcť nájsť heslo rýchlejšie.
Ak sa zadá určitý počet správnych hesiel, regulátory sú dočasne odpojené.
Po celej hlavnej výžive je zakázaná v kontrolnej miestnosti, klan zdvihne pevnosť.
Možnosti pevnosti
Manažér NPC v tímovom tábore umožňuje znížiť stratu skúseností (ako v Clanhollah), teritoriálnych teleportoch, basových a klan skladu.
Kapitán dodávania NPC ponúka takéto objekty, ako sú košele a talizmans. Môžete si tiež kúpiť zručnosti Knight jednotky a strážnej jednotky pre CLP.
Pre rytierske epalety si môžete kúpiť košele, náramky a talizmans.
Proporcionálny čas vlastníctva pevnosti môžete získať klanu.
Ak ste prepínali lojalitu do zámku, môžete aktivovať funkcie ochrany pevnosti a získať väčší počet GUVARD (na ďalšom obliehaní) a ďalších položiek z Captain Guard.
Nezávislé pevnosti (tie, ktoré neprispôsobili na lojalitu na hrad), môžu vstúpiť do podzemného väzenia (Instancerand Dungeon), kde je väzení strážca väzenia NPC.
Politická činnosť
Zachytenie pevnosti, klan môže prisahať na vernosť relevantného územia alebo zámku cez veľvyslanec NPC (veľvyslanec).
V územných pevnostiach sa objavuje len veľvyslanec z hradu relevantného územia. Pri hraničných pevnostiach sú veľvyslanci všetkých susedných území.
Klan, ktorý vlastní územnú pevnosť, môže alebo potiahnuť hrad alebo zostať nezávislý. Klan, ktorý vlastní pohraničnú silu, môže ohlasovať nezávislosť prostredníctvom veľvyslanca.
Ambassador NPC zmizne za hodinu. Ak počas tejto doby sa prísaha nedostala do lojality, pevnosť sa stáva nezávislým.
Ak klanu otáča hrad, sú k dispozícii rôzne funkcie.
Nekloadená pevnosť (Nonpartisan State)
Ak klan, vlastníctvo pevnosti, nemôže urobiť výber v prospech zmluvy alebo nezávislého postavenia (zmluvného štátu / nezávislého štátu) pred veľvyslancom, pevnosť sa dostane do non-zarovnanej pozície (nepartizánsky štát).
Ak je pevnosť nie je zarovnaná, jeho ochranné funkcie nie je možné použiť, môžete použiť aj dungeon, ale klan môže použiť ďalšie funkcie a reputáciu prostredníctvom manažéra NPC.
Nezávislý štát (nezávislý štát)
Ak klan, zachytávajúci pevnosť, rozhodne odmietnuť prísahu k lojalite, pevnosť ide do nezávislého postavenia (nezávislého štátu).
Zachytenie pevnosti, klan môže ohlasovať nezávislosť prostredníctvom veľvyslanca NPC. Ak je pevnosť v nezávislej polohe, potom majiteľ hradu klan na tom istom území sa môže zaregistrovať na obliehanie tejto pevnosti.
Nezávislé pevnosti nemôžu zlepšiť svoje ochranné vlastnosti pred ďalším obliehaním.
Takéto funkcie kontroly sily, ako je obranná kontrola, v nezávislej pevnosti nie sú k dispozícii.
Ak chcete prijímať pevnostné predmety, nezávislá pevnosť sa môže zúčastniť podzemných hitov pod pevnosťou - podzemným väzením. Aby ste to urobili, musíte hovoriť so zadržiavacím táborom.
Pozícia spojeneckej (zmluvného štátu)
Pevnosť vstupuje do Únie, keď vedúci klan súhlasí s prijatím Únie, hovoriť s veľvyslancom hradu.
Keď pevnosť vstúpi do pozície Únie, klan, ktorý vlastní pevnosť, by mal zaplatiť daň z hradu každých 6 hodín vo výške 12 500 ADEN. Daň sa automaticky účtuje z Clan Sklad.
Ak klan, ktorý vlastní pevnosť, nemá požadované množstvo ADENA v klanu skladu, stav pevnosti sa automaticky pohybuje z Únie na nezávislé.
Keď je pevnosť v stave Únie, všetky jeho funkcie sú k dispozícii na použitie, ale vstup do podzemného väzenia bude obmedzený.
Keď je pevnosť v štáte Únie, klan môže získať zásoby, hovoriť s logistickým dôstojníkom NPC. Úroveň dodávateľských položiek stúpa každých 6 hodín, keď sa zaplatí daň.
Pre každý predmet dodávky, od klanu vo vlastníctve zámkom, ktorý sa odpočítajú 2 CLPS.
Ak sa počet CLP klanu, vlastníctvo zámku, klesá na 2 - úroveň dodávok sa nezvýši; Klanový vodca klanu, ktorý vlastní zámok, bude upozornený zodpovedajúcim systémovým správam.
Úroveň dodávok je možné rozšíriť na šiestu.
Úroveň dodávok získaných logistickým dôstojníkom NPC je nula. Klan, majiteľ hradu, môže využiť podzemné väzenie (Instanced Dungeon) vo svojom hradu, ak nejaká pevnosť prisahala hrad.
Ocenenia
Zachytenie pevnosti, klan prijíma 100 CLP (Body reputácie klan). Strata pevnosti nevedie k strate CLP.
Po zachytení pevnosti sa úroveň reputácie klanu zvyšuje každých šesť hodín. Logistika Officher NPC možno získať prísahu krvi.
Počas obliehania pevnosti z obrancu NPC alebo Commander NPC môžete získať rytiersky ePAULETTE.
Ak je sľub krvi alebo rytieri EPAULETTE na odovzdanie takýchto klan obchodníka ako Ilia alebo Hulia, potom môžete získať určité množstvo CLP.
Rezidenčné zručnosti.
Majiteľ pevnosti automaticky dostane rezidenčné zručnosti.
Existuje 2 rezidenčné zručnosti av pevnosti Western Fortress - 3 rezidenčné zručnosti.
Strata pevnosti, klanu stráca a rezidenčné zručnosti.
Pevnosť Dungeon (Instanced Dungeon)
Ak je pevnosť nezávislá, potom strážca NPC možno získať Instanced Dungeon Quest.
V pevnosti Dungeon môžete získať skupinu 3 alebo viac hráčov na požiadanie vedúceho skupiny.
V pevnosti Dungeon môžete získať každé štyri hodiny v množstve nie viac ako jednej skupiny.
Hráči nedokážu požiadať o dve pevnosti Monster väzenia v rovnakom čase.
Religne v pevnosti Dungeon je nemožné.
V Religne sa hráč zobrazí pred pevnosťou Dungeon NPC.
Vražda šéf Raid v pevnosti Dungeon je daná desať minút, alebo zmizne.
Po zabití šéf RAID získate Mark Dungeon Leader.
Dungeon Leader Mark je možné vymeniť za rytierske epaulettes. Môžu byť použité na nákup košele, náramky a talizmanov v manažérov NPC.
Nechajme opustiť prózu vo forme odhadov rastlín rastúcich na Windows NCSoft Office a obráťte sa na fakty.
21 Raskidan Fortress cez All Mape Aden od chaotického trónu: Interlude.
V CT1, keď nikto dúfal (úsmev), obliehanie bolo spustené.
Pestovanie sú rozdelené do veľkých a malých, ako aj na hraničných a územných.
Čo je pevnosť?
Všetky rovnaké bufy, teleporty a trstiny. Každý je tiež platený z vrecka jedného, \u200b\u200bkto spája tento obchod (a má právomoci).
Manažér NPC v tímovom tábore umožňuje znížiť stratu skúseností (ako v Clanhollah), zvýšiť regeneráciu HP / CPU / MP, Territoriálne teleporty, Bumbes a Clan Warehouse.
Kapitán dodávania NPC ponúka takéto objekty, ako sú košele a talizmans. Môžete si tiež kúpiť zručnosti Knight jednotky a strážnej jednotky pre body reputácie.
Pre rytierske epalety si môžete kúpiť košele, náramky a talizmans.
V pomere k času vlastníctva pevnosti môžete získať klanu. [?]
Ak ste prepínali lojalitu do zámku, môžete aktivovať funkcie ochrany pevnosti a získať väčší počet GUVARD (na ďalšom obliehaní) a ďalších položiek z Captain Guard.
Nezávislé pevnosti (tie, ktoré neprispôsobili na lojalitu na hrad), môžu vstúpiť do podzemného väzenia (Instancerand Dungeon), kde je väzení strážca väzenia NPC.
Ocenenia
Počas obliehania pevnosti z NPC alebo veliteľa NPC môžete získať rytiersky epaultte.
Ak je sľub krvi alebo rytieri EPAULETTE na odovzdanie takýchto klan obchodníka ako Ilia alebo Hulia, potom môžete získať určité množstvo CLP.
Majiteľ pevnosti automaticky dostane rezidenčné zručnosti.
Existujú 2 rezidenčné zručnosti a na pevnosti západnej hranice - 3 rezidenčné zručnosti.
Strata pevnosti, klanu stráca a rezidenčné zručnosti.
Obmedzenie simultánneho vlastníctva
Klan, ktorý má pevnosť, sa môže zaregistrovať na obliehaní hradu alebo inej pevnosti. V prípade šťastia, bývalá pevnosť odchádza pod kontrolu NPC.
Klášť môže súčasne mať Clanholl + pevnosť / (alebo) zámok.
Registrácia na obliehaní pevnosti
Ak nemôžete nájsť dobre, to znamená 3 možné možnosti:
1. Obliehanie už bolo podpísané a menej ako 10 minút vľavo pred obkľúčením (s takou situáciou, NPC zmizne)
2. Nedávno sa obkľústka uskutočnil a počítal na 4 hodiny. NPC po celú dobu nebude.
3. Máte topografický kretinizmus
- Na zaregistrovanie pre pevnosť klanu musí byť 4. úroveň alebo vyššia.
- Ak bola vaša pevnosť zaregistrovaná, dostanete správu. V chatových systémoch nie inak, pretože Veľké biele nápisy v strede obrazovky nie je určite.
- Do ďalších 50 minút po prvej registrácii môžu iné klany zaregistrovať aj na obliehanie.
- Preskúmajte prvú je váš ROIG jednoducho: S prvým režimom sa odstráni 250k Adene, pre následné poplatky nie sú účtované
Začiatok obliehania
Predbežné klany môžu inštalovať vlajky do zóny objímky.
Dvere v pevnosti sú zamknuté a stráž bude splodený v celej pevnosti.
Ak pevnosť patrila inému klanu, potom úroveň ochranného krytu, ako aj ochranné funkcie závisia od úrovne ochrany proti pevnosti (nainštalovaná ako v zámkoch).
Predpisy pre obliehanie
Vnútri pevnosti v kruhu sú 3 (malé) / 5 (veľké) tábory, príkazový tábor sa nachádza v centre.
Ak chcete otvoriť dvere príkazových táborov, musíte zachytiť všetky MAS za 10 minút. Odpočítavanie týchto 10 minút začína od okamihu odpojenia jednej (akejkoľvek).
Zachytenie všetkých typov táborov okrem jedného sa deje takto: Musíte zabiť veliteľa NPC, iba kontrolná miestnosť sa líši (pozri nižšie).
Ballista Bomby (predávané podozrivým Salerom) sa používajú na zničenie guličiek vo vnútri pevnosti, a to zarobí určité množstvo povesti klanu [?].
Ak je 10 minút po zničení prvého tábora, hráči nemôžu zničiť všetkých ostatných, potom sa zdá, že Commander NPC sa znovu objavuje a všetky Lagi musia byť zničené.
Ak hráči zachytávajú všetky oneskorenia pre pridelený čas, dvere príkazového tábora otvárajú a vlajky pevnosti sa objavujú v nej.
Keď hráč vezne vlajku, automaticky sa oblieka. Existujú tri vlajky pevnosti. Ak hráč nesúci vlajku umiera, opäť sa zobrazí vlajka, takže tam sú vždy tri vlajky.
Flags of the Fortress dávajú tým, ktorí ich nosia, dve zručnosti
- Zariadenie vlajkového zariadenia - Znižuje rýchlosť prehrávača (pasívne)
- Zdvihnite vlajku - umožňuje zvýšiť príznak na stole (aktívny).
Flagpole je na streche príkazového tábora (centrálna budova). Ak má klan čas na nastavenie vlajky na stožiari pomocou zdvíhacieho vlajkového zručnosti, vyhrá obliehanie a stane sa majiteľom pevnosti.
Po prevzatí pevnosti z hradu tohto územia je poslaný veľvyslanec NPC (veľvyslanec), ktorý nájdete vnútri príkazového tábora.
Na území Forstress sa objaví len veľvyslanec z hradu z tohto územia. Hraničná pevnosť prichádza veľvyslanci zo všetkých susedných území.
Nový majiteľ pevnosti môže tiež prisahať k lojalite hradu tejto oblasti, alebo zostať nezávislý.
Majiteľ hraničnej pevnosti môže vyhlásiť nezávislosť.
- Ak má klan už mať pevnosť a obkľúčená iná, nebude schopný ju zachytiť, ak je v tomto momente uložená stará pevnosť, aj keď je vlajka zachytená.
Kontrolná miestnosť (riadiaca miestnosť)
Jeho zachytenie sa líši od zachytávania druhých, takže podrobnejšie považujeme.
Okolo kontrolnej miestnosti je podnikové systémy.
Po odpojení všetkých systémových systémov môže prehrávač prístupu otvoriť dvere tejto miestnosti.
Prístupová karta spadá z trpaslíci vedľa riadiacej miestnosti (tie s flamers).
Ak chcete vypnúť podnikový systém, počkajte, kým jeho zdravie padne.
Aby ste mohli vypnúť systém subjektu, potrebujete gnome crafter
Ak chcete aktivovať regulátory v kontrolnej miestnosti, potrebujete heslo z troch číslic.
Heslo môže zadať ľubovoľnú triedu, ale rýchlo a bez špeciálneho gmage môže byť vyrobený len Crafter.
Ak sa zadá určitý počet správnych hesiel, regulátory sú dočasne odpojené.
Priateľský oheň.
Všetko ako obliehanie zámkov.
Pokuty pre smrť
Štandardné -4% upravené na HyLVL a Clan Skill, ak je klanu len upevnený.
Podobne, na obliehaní zámkov.
Politická činnosť
V územných pevnostiach sa objavuje len veľvyslanec z hradu relevantného územia. Pri hraničných pevnostiach sú veľvyslanci všetkých susedných území.
Klan, ktorý vlastní územnú pevnosť, môže alebo potiahnuť hrad alebo zostať nezávislý. Klan, ktorý vlastní pohraničnú silu, môže ohlasovať nezávislosť prostredníctvom veľvyslanca.
Ambassador NPC zmizne za hodinu. Ak počas tejto doby sa prísaha nedostala do lojality, pevnosť sa stáva nezávislým.
Ak klanu otáča hrad, sú k dispozícii rôzne funkcie.
Nekloadená pevnosť (Nonpartisan State)
Ak je pevnosť nie je zarovnaná, jeho ochranné funkcie nie je možné použiť, môžete použiť aj dungeon, ale klan môže použiť ďalšie funkcie a reputáciu prostredníctvom manažéra NPC.
Nezávislý štát (nezávislý štát)
Zachytenie pevnosti, klan môže ohlasovať nezávislosť prostredníctvom veľvyslanca NPC.
Ak je pevnosť v nezávislej polohe, majiteľ hradu klan na tom istom území sa môže zaregistrovať na obliehanie tejto pevnosti.
Nezávislé pevnosti nemôžu zlepšiť svoje ochranné vlastnosti pred ďalším obliehaním.
Takéto funkcie kontroly sily, ako je obranná kontrola, v nezávislej pevnosti nie sú k dispozícii.
Ak chcete prijímať pevnostné predmety, nezávislá pevnosť sa môže zúčastniť podzemných hitov pod pevnosťou - podzemným väzením. Aby ste to urobili, musíte hovoriť so zadržiavacím táborom.
Pozícia spojeneckej (zmluvného štátu)
Keď pevnosť vstúpi do pozície Únie, klan, ktorý vlastní pevnosť, by mal zaplatiť daň z hradu každých 6 hodín vo výške 12 500 ADEN. Daň sa automaticky účtuje z Clan Sklad.
Ak klan, ktorý vlastní veľkosť, nemá požadované množstvo ADENA v Clan Warehouse, stav pevnosti sa automaticky pohybuje z Únie na nezávislý.
Keď je pevnosť v stave Únie, všetky jeho funkcie sú k dispozícii na použitie, ale vstup do podzemného väzenia bude obmedzený.
Keď je pevnosť v štáte Únie, klan môže získať zásoby, hovoriť s logistickým dôstojníkom NPC. Úroveň inžinierskych položiek sa zvyšuje každých 6 hodín, kedy sa platí daň.
Pre každý predmet dodávky, od klanu vo vlastníctve zámkom, ktorý sa odpočítajú 2 CLPS.
Ak sa počet CLP klanu, vlastníctvo zámku, klesá na 2 - úroveň dodávok sa nezvýši; Klanový vodca klanu, ktorý vlastní zámok, bude upozornený zodpovedajúcim systémovým správam.
Úroveň dodávok je možné rozšíriť na šiestu.
Úroveň dodávok získaných logistickým dôstojníkom NPC je nula.
Klan, majiteľ hradu, môže využiť podzemné väzenie (Instanced Dungeon) vo svojom hradu, ak nejaká pevnosť prisahala hrad.
Pevnosť Dungeon (Instanced Dungeon)
V pevnosti Dungeon môžete získať skupinu 3 alebo viac hráčov na požiadanie vedúceho skupiny.
V pevnosti Dungeon môžete získať každé štyri hodiny v množstve nie viac ako jednej skupiny.
Hráči nedokážu požiadať o dve pevnosti Monster väzenia v rovnakom čase.
Religne v pevnosti Dungeon je nemožné.
Keď Religneiy, hráč sa zobrazí pred pevnosťou Dungeon NPC.
Vražda šéf Raid v pevnosti Dungeon je daná desať minút, alebo zmizne.
Po zabití šéf RAID získate Mark Dungeon Leader.
Vedúci Dungeon Leader môže byť vymenený za rytierske epalety.
Môžu byť použité na nákup košele, náramky a talizmanov v manažérov NPC.
Súčasný stav štyridsiatich ...
Môžete vidieť na hernej mape. Svetové informácie (informácie) -\u003e Fortress info (pevnosť). Vyzerá to takto:
Názov pevnosti - resp. Názov pevnosti
Obývaný klan - meno majiteľa klanu
Aktuálny stav - v mieri \u003d Siege nie je vykonávaný, vo vojne
Uskutočnil čas - počet času, ktorý tento klan drží pevnosť non-stop.
Na mape sú hraničné pevnosti označené červenou vlajkou a teritoriálnymi modrými
Klanová pevnosť je potrebná na vytvorenie alebo pripojenie klanu. Obsahuje vojakov, ktoré môžu byť použité alebo ako posilnenie počas útoku, alebo ako obhajcovia, keď základňa hráča útočí na súpera.
Hráči začínajú hru s zničenou panvicou, ktorá je obklopená prekážkami (rastlín a kamene) a nemožno ich presunúť. Po obnovení pevnosti môžu hráči vytvoriť klanu alebo sa pripojiť k už existujúcemu. Obnovená pevnosť klanu môže byť tiež presunutá a nemusíte sa najprv pripojiť k klanu.
Potom, čo hráč pripojí klan, dostane možnosť požiadať o posilnenie každých 20 minút (alebo rýchlejšie pomocou kryštálov). Okrem toho, hráči môžu pridať správu, aby informovali ostatných hráčov o tom, čo potrebujú vojakov. Ostatní členovia klanu, vidieť žiadosť v okne Clana Chat, môžu obetovať maximálne 5 ich jednotiek v prospech klanovej pevnosti. Hráči môžu počas bitky používať tieto jednotky. Budú chrániť databázu, keď je hráč offline.
Hráči získajú skúsenosti bodov, obetovanie ich vojakov. Počet bodov skúseností má závisieť od obytného priestoru poskytovaných jednotiek. Napríklad, dávať 1, hráč dostane 1 jednotu skúseností; Sallling 1, získa 5 kusov skúseností, 1 - 20 jednotiek, - 30 jednotiek. Hráči môžu poskytnúť maximálne 5 jednotiek na požiadanie. Každá darovaná jednotka sa berie do úvahy pri prijímaní úspechu "priateľa v ťažkostiach".
V rámci aktualizácie 9. apríla 2014 sa klanová pevnosť stala skladovaním bonusovej vojenskej ťažby, zarobil vo vojnovom klane. Čím vyššia je úroveň pevnosti, tým viac výroby môže byť uložená v ňom. Ťažba, ktorá sa uchováva v klanovej pevnosti, by sa mala zbierať predtým, ako sa dá vynaložiť. To môže byť potláčané nepriateľmi priamo počas bitky. Ak chcete zachrániť túto bonusovú korisť, v hornej časti klanovej pevnosti boli pridané malé jednotky troch typov.
Stratégia
Obranná taktická
Keď nepriatelia zadajú 12-bunkový polomer vašej pevnosti klanu, vojská prezentovaná vašimi Soklanovs sa pripoja k útoku. Počas ochrany môžu vojaci z vašej klanovej sily preskočiť. Toto vyhlásenie platí pre hrdinov.
Pri výbere definície klanu možno polomer jeho akcií vidieť rovnakým spôsobom ako rozsah akcií veže. Toto je jediná budova okrem obranných štruktúr, ktorá ju má.
Ak je definícia klanu zničená počas ochrany, všetky jednotky zostávajúce vo vnútri nie je možné nasadiť, kým nie je opravená pevnosť. Ten sa môže vyskytnúť, ak útok používa výlučne vzduchové jednotky a niektoré alebo všetky jednotky vo vnútri pevnosti sú zamerané len na pozemné vojsko, a preto sa nebudú nasadení.
Snažte sa dať pevnosť klanu niekde blízko centra obce, ktorá umožní, aby vojaci rýchlo reagovali na útoky v akomkoľvek smere.
Pamätajte, že po nepriateľských vojsk, ktoré nemajú prioritný cieľ, budú známe pre vojakov, ktorí chránia pevnosť klanu, zameriavajú sa na tieto jednotky. Táto túžba ich môže dokonca povzbudiť, aby sa prelomili cez steny, ak je to potrebné, aby sa dostali k obhajobám vojsk. Umiestnenie pevnosti klanu, plného misií, za vnútornou stenou, bude nútiť útočiacej jednotky zničiť stenu pred pokračovaním na útok susedných budov, bez ohľadu na to, či je to vhodné alebo nie.
Pevnosť má veľa hitposts, v ktorých je spravidla horší. To z neho robí veľmi dobrú budovu, aby absorbovala poškodenie pri útoku na vašu ochranu.
Hoci pevnosť klanu je veľmi užitočná budova na obranné účely, vojaci, ktoré sú zamerané na ochranné štruktúry (obri, jazdci v kancom a golems) nebudú považovať za prioritný cieľ. Urobia to len po zničení všetkých obranných štruktúr, a len vtedy, ak je pevnosť ďalšia najbližšia budova.
Ochrana pevnostných jednotiek, ktoré prežijú v obrane, bez ohľadu na ich úroveň zdravia, sa vracajú do klanovej pevnosti v plnom zdraví (ak sa používajú v útoku, budú musieť byť nahradené bez ohľadu na to, či prežili alebo nie).
Ak vás vzduchové jednotky zaútočia, vyjdú a začínajú ochranu len tie jednotky, ktoré sú zamerané na leteckých protivníkov (bielizeň, draky av tom istom poradí). Všetky ostatné vojaci zostanú v klanovej pevnosti, kým nie sú nasadené pozemné jednotky.
Záložné právo sa považuje za dobré vojská klanovej pevnosti. Zaberajú len jedno miesto a sú schopní zaútočiť na vzduchové jednotky.
Urážlivé taktiky
Je veľmi dôležité sa pokúsiť o lákať vojakov z obžalovanej pevnosti klanu pri útoku. Hráči to môžu urobiť tak, že otáčajú jednu jednotku v rozsahu nepriateľskej pevnosti, ktorá zabráni situácii, na ktorej sú hráči nútení bojovať proti týmto vojskám v rozsahu nepriateľskej obrany. Je tiež veľmi užitočné zistiť, aký typ obžalovaných vojakov je v klanovej pevnosti, pred nasadením celej armády (napríklad nechcete masívne nasadiť, keď má nepriateľ balóny na ochranu jej základne).
Po zrazení vojakov z pevnosti, hráč sa môže alebo odovzdať v bitke (ak sa rozhodnete, že títo vojaci môžu dať do nevýhody), alebo ich ignorovať (neodporúča sa), alebo ich zničiť s bleskom, alebo ich lákať od obranných štruktúr a začať bitku. Upozorňujeme, že po nasadení vojakov pevnosti klanu už nebudú mať radius spúšťania a bude cestovať po celej dĺžke mapy na útok na všetky nepriateľské jednotky. Použite ho vo svojich záujmoch a narušte ich čo najďalej od obranných štruktúr.
Najjednoduchší spôsob, ako sa vyrovnať so silnými vojskami (úroveň 5 alebo 6), vytiahnite ich od základne. Umiestnite jeden gigant preč, počkajte, kým sa vojaci približujú, a potom z nich rozšíriť obed okolo nich. Enemy vojská budú rýchlo zakázané. Táto metóda je účinná pre oboch hrdinov, hoci v tomto prípade je ťažšie dosiahnuť rovnaký výsledok, pretože hrdinovia nemôžu byť lákať ďaleko od ich polomeru.
Keď slabí vojaci vychádzajú z klanovej pevnosti, používajte sa, aby sa ich zbavili. Kúzlo spôsobuje poškodenie len brániacou jednotkami, takže ho môžete bezpečne používať bez strachu o svojich vojsk.
S obchodom s veľkým počtom slabých vojakov, môžete ich tiež vytiahnuť a nasadiť čarodejníkov, ak nie je k dispozícii blesk. Silné poškodenie polomeru spôsobené čarodejníkom môže byť jeden záber zničiť celé skupiny vojakov 1 riadku.
Nezabudnite na lákať vojakov, pretože ak si len roztiahnete všetky svoje jednotky, potom nepriateľská pevnosť klanu nasadzuje jeho vojakov pre vás a váš útok sa môže pokúsiť len s čímkoľvek.
Pamätajte, že aj keď klan pevnosť nemá klanu štít, stále v ňom môže byť vojakov. Ak sila klanu nemá štít, neignorujte ho len z tohto dôvodu.
Vlastnosti vývoja
Klanová pevnosť podstúpiť významné vizuálne zmeny po opravách (1 úrovne), ako aj 2 a 5 úrovniach. Väčšina častí v hornej časti klanovej pevnosti sa stmieva so symbolom vášho klan, potom, čo ste vytvorili a pripojili sa k nemu.
S prvým vzhľadom je pevnosť zničená (zdá sa, že strecha sa zrútila, alebo budova bola poškodená v explózii).
Keď spočiatku "Update" pevnosť na 1 úroveň, zobrazí sa vo forme štvorcovej kamennej štruktúry so šikmými stranami. Pevnosť je zdobená jedným oknom, dvoma sivými kovovými dverami a drevenou strechou.
Na 2 úrovniach na drevenej streche pevnosti sa objaví ozubená plošina, pripomínajúca vzhľad plošiny na úrovni 8 rokov. Pridané aj druhé okno.
Na 3-úrovni na štyroch rohoch klanovej pevnosti sa objavia drevené podpery a štíty sú pridané do každého rohu ozubenej plošiny.
Na 4 úrovne sú drevené podpery nahradené kameňom. Drevená strecha sa otvára, vystavuje schodisko, ktoré viedli do samotného pevnosti. Na dverách, medzi oknami a na štíty klanovej pevnosti, jazdí zlaté šperky.
Na 5. stupňovej úrovni dostáva hlavnú pevnosť rovnakú sivú čiernu farbu ako radnica Level 9. Steny sa stanú vertikálnou, dole strecha vedie schodisko. Čierne štíty sa objavujú na okrajoch pevnosti.
Na 6. úrovni má klanová pevnosť rovnakú šedú-čiernu farbu. Jediným rozdielom je, že čierne štíty sú nahradené zlatom a uhlová prevodová platforma sa mierne nižšia.
Keď Soklaniačania obetovali svoje jednotky vo váš prospech, tieto vojaci chodia do vašej pevnosti klanu z ľavého horného rohu glade. Keď dáte svojim vojakom používať sallanci, pochádzajú z vašich rád do pravého dolného rohu a zmiznú.
Vojaci opúšťajú pevnosť v nasledujúcom poradí: barbarov, posteľná bielizeň, gions, balóny, čarodejníci, draky, prisluhovači, jazdci v kancich, golems ,. A to sa deje v smere od najnižšej úrovne.
Didden vojaci prechádzajú cez steny, aby sa dostali k pevnosti klanu a nepreskočili cez ne.
Keď sa vianočná aktualizácia začala konať, Supercell musel zvýšiť hitpoints of the Clan Pevnosť, pretože hráči by ho mohli zničiť pomocou kúzla "" predtým, ako mohla riadiť ktorýkoľvek z jeho vojakov.
Symbol klanu zmizne z klanovej pevnosti počas jeho aktualizácií, ale zároveň budete pokračovať v prijímaní vojakov.
Ak je znížená pevnosť klanu zničená počas RAID, bude presne podobať počiatočné ruiny pevnosti. Nemusí sa však obnoviť a obmedzí automaticky, ako všetky ostatné budovy.
Ak ste odoslali žiadosť o vojakov, zatiaľ čo vaša klanová pevnosť je aktualizovaná a aktualizácia je dokončená, zatiaľ čo vaša požiadavka ešte nebola akceptovaná, vaše zásuvky budú môcť darovať len počet vojakov, ktoré sú k dispozícii pre vašu pevnosť predchádzajúceho Level Clan.
Ak je vaša požiadavka čiastočne naplnená, a potom používate svoju klanu pevnosť počas RAID, vaša požiadavka v Clan Chat bude naďalej ukázať počet vojakov, ktoré vaše Soklanians už darovali vo vašej prospech, aj keď pevnosť je momentálne prázdna. Napríklad, ak vaša pevnosť klanu má 10 z 20 medzier vyplnených, keď ste použili, potom vaša požiadavka v rozhovore sa stále ukáže 10/20 a nie 0/20, kým neposielate žiadosť znova.
Miniatúrne ukladanie temného elixíra na hornej strane klanovej pevnosti sa nezobrazí, kým nevytvoríte konštantné skladovanie temného elixíra (množstvo "vojenského temného elixíra" sa nezobrazí na obrazovke s informáciami).
Hoci zrúcaniny klanu pevnosti sú opravené na 3. úrovni, môžete ich obnoviť pred použitím kryštálov.
Aktualizácia 16. septembra 2014 vám umožňuje prepustenie vojakov z vašej pravidelnej pevnosti klanu. Pred touto aktualizáciou mali hráči využívať tieto vojakov v útoku, možno stratili cenné jednotky v tomto procese. Okrem toho, v dôsledku tejto aktualizácie, vojaci vychádzajú zo všetkých štyroch viditeľných strán klanovej pevnosti.
V kontakte s