Clan Holles. Klanové sály Všeobecné informácie o Síges

Clan Holles. Klanové sály Všeobecné informácie o Síges

Clancolls sú k dispozícii v:

Mesto Dion.

Rank: C Grade

  • Windwalk 2.
  • Znížiť hmotnosť 3.
  • Štít 3.
  • Mentálny štít 4.
  • 3.
  • Bbs telo 2
  • Bbs duša 2
  • Magic Barrier 1.
  • Odolávajte otrasom 1.

Obnova:

  • HP - 160%
  • MP - 25%
  • XP - 30%

Recepty:

  • Healing lektvar.
  • Účes elixíry A až C
  • Väčšie farbivá.
  • Väčší rybí olej.
  • Bandáž.
  • Antidotum
  • Monok
  • Maiden Hairpin.
  • Mentálna pevnosť C.
  • Elixír života b

Položky:

  • Clan Hall Bsoe
  • Clan Hall Soe.
  • Deluxe jedlo pre Strider
  • KOOKABURRA TICKET.
  • SOE - Hunter Village
  • SOE - HEINE
  • Sľubný štít

Mesto Gludio.

Rank: Stupeň

  • ACUMEN 1.
  • Berserker Spirit 2.
  • Bbs telo 3
  • Požehnaj dušu 3
  • Koncentrácia 4.
  • Smrť šepot 1.
  • Empence 1.
  • Zameranie 1.
  • Usmernenie 3.
  • Haste 1.
  • Magic Barrier 2.
  • Mentálny štít 4.
  • 3.
  • Štít 3.
  • VAMPRIC RAGE 1.
  • Windwalk 2.

Teleporty

  • Zrúcanina agónie - 500
  • Zrúcanina zúfalstva - 500
  • Mravce hniezdo - 500
  • WEVEROPOOD MANOR - 500

Obnova:

  • HP - 60%
  • MP - 30%
  • XP - 40%

Recepty:

  • Väčšie zhon.
  • Väčší liečebný lektvar.
  • Väčší magický hastech
  • Väčšie rýchle útok elixír
  • Premium Fish Oil.
  • Elixer duševnej sily B triedy
  • Elixer života B triede
  • Elixer duševnej pevnosti D Grade

Vytvorenie objektov

  • Clan Hall Bsoe
  • Clan Hall Soe.
  • Deluxe jedlo pre Strider
  • Sľubný štít

Village Gludin.

Mesto Schuttgart.

Mesto Giran.

Mesto Aden.

Šesť Aden Clanchollov dáva vodcovi klanu príležitosť jazdiť širšie.

Mesto Goddard

Rune Township.

Nákup Clanholla

Vedúci klany môžu ponúknuť cenu len jeden klan v aukcii. Keď riaditeľ klanu ponúka cenu, príslušné množstvo ADEN je odstránené z skladu klanu. Stávky by mali byť vyššie ako vyššie uvedené sumy. Klanový vodca nemôže ponúknuť viac k dispozícii v sklade klanu.

Vedúci klan vyhrá, ponúkol najväčšie množstvo na konci aukcie. Ak sa klanom podarilo kúpiť Clancoll, riaditeľ klanu dostane správu o jeho víťazstve. Všetky predchádzajúce nájomcovia sa nachádzajú v Clancoll, sú z neho odstránené.

Sumy navrhnuté porazenými klanumi sa vracajú do svojich skladov.

Premýšľal clanholla

Klanový klanu klanu musí dať výšku týždenných daní na svojom skladu na použitie Clancoll. Ak sa dane nebudú vyplácať, vodca Clan dostane zodpovedajúcu správu a oneskorenie na jeden týždeň. Ak daň nie je tak zaplatená, Clancol sa stiahne na nezaplatenie a je nastavená na aukciu.
HP a MP je možné obnoviť v Clancoll zadarmo.
V Clancoll sa nachádza sklad a teleporty, ktoré poskytujú členovia klanu do vstupu mesta / obce a oblasť. Vyplácajú sa teleporty na iné stary.

Dekorácie Clanholla

Hráči môžu pridať rôzne dekorácie a funkcie do ich klalandu.


  • Nástroje na obnovenie
    • Krb: Restore HP
    • Koberec: MP Obnoviť
    • Luster (Candelabr): Keď znak zomrie a vracia sa do Clancoll, obnoví sa materiál%
  • Rôzne vybavenie
    • Zrkadlo: Umožňuje teleportovať do najbližších regiónov a poľovníckych dôvodov
    • Záclony: Pridajte rôzne bufety kontroly Clancolm (NPC)
    • Magic Machine - K dispozícii v Klanoch na úrovni B a vyššie. Umožňuje vám vyrobiť oprávnené položky.
  • Ďalšie dekorácie
    • Záclona, \u200b\u200bFoyer - Tieto dekorácie vám umožňujú len ozdobiť KH.

Predaj Clanhollov

Klanový vodca môže dať jeho klan na predaj v dražbe. Aukčné obdobie môže byť nastavené na 7 dní, 3 dni alebo 1 deň. Klanový vodca môže napísať jednoduchý popis navrhovaného klanu a mal by ponechať vklad nastaviť CX k aukcii.
Vedúci klan môže zrušiť aukciu na nastavenú dobu, ale v tomto prípade sa sľub nevráti a nemôže byť oznámená nová aukcia v nasledujúcich 7 dňoch.
Ak nikto nenastaví klanom čip alebo zostal bez dôstojného obsahu, automaticky spadá do aukcie s obdobím 7 dní.
Ak sa klan rozpadne na koniec aukčného obdobia na predaj svojho klalandu, aukcia bude pokračovať, ale príjmy a zálohy budú nemožné.
Ak sa žiadna aukcia zúčastnila, Clancol zostáva medzi predchádzajúcim majiteľom, ale vklad nie je vratná.
Ak klanu úspešne predáva svoj Clanholl, riaditeľ klanu prijíma správu. Najvyššia sadzba nižšia ako dane a sľub sa objavujú v sklade predávajúceho klanu.

Šalátový klan

Určité klavenie sa dobyjú kvôli vojenskému majstrovi klanu alebo vyhral v špeciálnych mini-hier. V týchto klanlholloch, ako je na zakúpené, tvorba objektov a používanie iných funkcií sú k dispozícii.

Verzová pevnosť (pevnosť odporu)

Klan, ktorý vyhral krvavý Lord Nurka, dostane prístup k jeho útočisku, známym ako pevnosť odporu. Bloody Lord Nurka sa javí len v noci.

BANDIT STRONGHOLD (BANDIT STRONGHOLD)

Aby ste sa zúčastnili na bitke o Clancol v Banditovej Stronghold, vodca úrovne Clan 4 alebo vyšší musí dokončiť určitú úlohu na chvíľu pred začiatkom bitky. Len prvých 5 klanov, ktoré dokončili quest, sa môže zúčastniť na bitke. Okrem toho sa z každého klanu môže zúčastniť viac ako 18 ľudí.
Po rozhodnutí sa zúčastniť sa v boji, musí riaditeľ klanu zaregistrovať 18 členov klanu a vybrať NPC, ktorú bude chránený. Klan, ktorý vlastní tento Clanholm, musí zaregistrovať 18 členov klanu, aby sa zapojili do ochrany.
Dátum a čas bitky sa môžu potvrdiť z NPC umiestneného mimo pásovej pevnosti.
Podľa zásady súťaže "o odchode" musí päť vybraných klanov zachovať svoje vlastné NPC, pri zničení NPC oponentov. Pri vstupe do Clancoll sú kempy, pred každým táborom - vlajka určitej farby. Účastníci by mali počkať vedľa vlajky príslušnej farby. Keď sa konkurencia "pri odchode" začína, NPC sa objaví vedľa vlajok a začnite sa pohybovať smerom k stredu, aby sa vstúpili do bitky. Klášť NPC je indikovaný, ako aj klan.
Toto je všeobecná bitka po určitú dobu, kým zostáva len jeden klan. Ak strážené NPC zomrie, všetci členovia klanu teleportuje nad rámec hraníc Clancoll. Bitka končí, keď zostáva len jedna NPC.
Ak zostane lehota uplynula lehota (20 min), ale 2 alebo viac NPC zostáva, všetky teleporty z Clanhell a predpokladá sa, že bývalý majiteľ Clanhell ho úspešne obhájil, aj bez záverečnej bitky. Akonáhle začína bitka, všetci hráči nie sú na ňom registrovaní mimo Clancoll.
Majiteľ Clannball by mal očakávať v pokojnej zóne vo vnútri klanu počas súťaže na odchod.
V záverečnej bitke sú tieto dve klany teleportované do centra Clancoll, pravidlá a spôsob držania súťaže zostávajú rovnaké. V konečnom dôsledku však neexistuje časový limit. Ak Clanhell nemal majiteľa, víťazom súťaže o odchod sa stáva vlastníkom tohto klanu, konečná bitka nie je držaná.

Rastovaný hrad (Devastovaný hrad)

Zničený hrad je obsadený klanom, a to môže byť získaný obývaním a bitkou s NPC. Obliehanie proti NPC sa koná každý týždeň, s výnimkou tých týždňov, keď sa konajú iné sieges. Na obliehanie je ochranná strana vždy NPC Clan a vlastníctvo zámku po dobu 1 týždeň dostane hráči klanu, ktorí by mohli poraziť NPC Clan a zachytiť hrad.
Klan, ktorý sa chce zúčastniť na bitke, aby sa hral hrad a získal Clancoll, musí sa prvý zaregistrovať. Účasť na bitke o zachytenie môže mať len klanové oddelenia a iba vodca klanu 4 alebo vyššej úrovne sa môže zaregistrovať. Klany, ktorí vlastnia ďalší klanu chladia sa nemôžu zaregistrovať. Predchádzajúci majiteľ (Clan) Devastovaný hrad je automaticky zaregistrovaný na obliehanie, registrácia na bitke musí byť dokončená najmenej 2 hodiny pred oznámeným časom obliehania. Klany, ktoré sa zúčastňujú na bitke o zachytávanie devastujúceho hradu, sa nemôžu súčasne zúčastňovať na bitke o inú Clangold alebo v inom obliehaní.
Keď nastavený čas začína štartovať bitku, územie samotného zámku a územie okolo zámku začína označiť ako bojisko a hráči, ktorí sú vo vnútri zámku, sú vyhodené z jeho limitov. Lídri registrovaní na obliehaní a zachytávanie klasov môžu rozbiť tábory. Pravidlá boja s bitkou o záchvat Clancoll sú rovnaké ako s konvenčným obývaním s jediným rozdielom, že všetci účastníci sú zástupcovia útočnej strany a neexistujú žiadne zástupcovia obrancov. Avšak, ak sú oneskorenia zničené, alebo neregistrovaný charakter zomrie v oblasti bojiska, hráči neprichádzajú do života v druhom najväčšom zúčtovaní, ako v obliehaní. Bitka o Clancoll trvá jednu hodinu a že klanu, ktorý hral najväčšiu úlohu pri zničení seniorského NPC Clanhell Devastujúceho hradu, sa stáva jeho majiteľa. Ak je vodca zabitý, bitka o zachytenie sa okamžite zastaví. Ak nie je žiadny klanu schopný zabiť vodcu na pridelený čas, zničený hrad zostáva obsadený NPC až do ďalšej bitky o zachytenie.

Rezervácia Wild Beast Reserve

Wild Beast Reserve sa nachádza na severe z beastských pasienkov (pastviny monštier) a podobne ako Bandit Stronghold v spôsobe získania klanu; Toto je útočisko, pre ktoré konkurenti bojujú. Klany, ktoré sa zúčastňujú, musia byť 4 úrovne a vyššie.
Na súťaži sa môžu zúčastniť len tých 5 klanov, ktorí prišli. Predtým je potrebné podstúpiť kvalifikáciu (hľadanie veľkého plánu na skrotenie divokých zvierat je veľkolepým plánom na vedenie divokej šelmy) a porozprávajte sa s Herald-NPC pri vstupe do Farm Beant (živočíšna farma).
Quest Grand Plán pre skrotenie divokých zvierat môže trvať len jednu hodinu pred začiatkom vojny pre Clancoll.
Členovia Clana, ktorí sa chcú zúčastniť súťaže, sa musia zaregistrovať v HEAD-NPC. Z každého klan môže byť najviac 18 členov.
Hráč, ktorý zomrel počas tejto bitky, ožíva v mieste reštartu a mal by sa vrátiť na bojisko pomocou GatekeePer (Gate Guard) sa nachádza v tejto oblasti.
Monsters by bývali len vo voľne žijúcej rezervácii, jemnejšia ako ich príbuzní z beastských pasienkov.

Mŕtvy pevnosť (pevnosť mŕtvych)

Pevnosť mŕtvych sa nachádza na juhovýchode od Rune (Rune Township) a je pokrytá súťažou podobnou Clanhell Siege v zdevastovanom hradu. Tento klaun má najvyššiu triedu medzi všetkými, čo je možné získať takýmto zásadou obchodu.
Klon 4 úrovne a vyššie sa môžu zúčastniť.
Registrácia na obliehaní sa otvorí 2 hodiny pred začiatkom, harmonogram je možné získať z hlavnej npc umiestnenej vedľa Clanncholl.
Siege prechádza rovnakými pravidlami ako v zdevastovanom hradu. Siege trvá 1 hodinu, a že klan, ktorý hral najväčšiu úlohu pri zničení Lidia von Hellmann, sa stane majiteľom Clancoll. Ak zabijete nasledovníkov Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann a Giselle von Hellmann, Bitka bude oveľa jednoduchšia.
Siege sa zastaví po smrti Lidia von Hellmann; Ako v zdevastovanom hradu. Ak ho klanu nenašiel, Clancoll zostáva v napájaní NPC až do ďalšieho obliehania.
Vlastník klalan tohto Clanholla je automaticky registrovaný na obliehaní.
Vedúci majiteľa klanu môže jazdiť na Wici.

Palác dúhových zdrojov (zámok Rainbow Springs)

Zámok Rainbow Springs sa nachádza na severe horúcich prameňov (horúce pramene). V tomto prípade sa používa nový štýl obliehania, ktorý sa líši od predchádzajúcich súťaží pre Clancolls.
Ak chcete prevziať Clancoll, musíte sa stať víťazom mini-hry. Sa môžu zúčastniť len klany úrovne 3 alebo vyššie maximálna suma Klan - 4. Účastníci musia mať aspoň 5 ľudí v oddelení.

Pravidlá účasti

Vedúci klan s "vyhláškou vojny pre palác Zdroje dúhových zdrojov" (Dekrét Rainbow Springs Clan Hall Warn) musí zaregistrovať svoju účasť najmenej hodinu pred začiatkom testovania na NPC. Právo na účasť v súťaži sa získa 4 klany, ktoré sa ukázali ako najväčšia dekrét Rainbow Springs Clan Hall Warn a vodcovia týchto klanov dostávajú príslušnú systémovú správu.
Dekrét Rainbow Springs Clan Hall Vojnové vyhlášky možno nájsť na rybolove na horúcich prameňoch Boddard. Ale rybár musí použiť špeciálnu návnadu (horúca bait).
Ak účastník klanu vyhlasuje rozpúšťanie klanu počas registračného obdobia, jeho aplikácia sa automaticky zruší, ale v tomto prípade sa certifikáty nevrátia.
Účastník klanu môže odmietnuť zúčastniť sa počas registračného obdobia a registrácia sa automaticky zruší. V tomto prípade klan dostane iba polovicu certifikátov poskytnutých späť.
Vlastník klalan tohto Clanholla je automaticky registrovaný na obliehaní. V tomto prípade sa vyberie 3 klany najväčšie číslo Rainbow Springs Clan Hall vojnový dekrét.

Bojovať sa

Vojna pre Rainbow Springs Chateau sa koná na východnej Rainbow Springs Arena.
Po výbere účastníkov sa konkurencia prichádza, pozostáva z hodinového obdobia čakania, 58 minút hospodárskej súťaže a 2 minúty záverečnej časti.
Registrované klany by mali vytvoriť oddelenie najmenej 5 členov, vodcu klanu - vodca družstva. Oddelenie musí prísť do arény pred začiatkom bitky a prihlásiť sa s opatrovateľom. Územie okolo arény je pokojnou oblasťou.
Klany, ktoré sa zúčastňujú na určenej pozícii v predpísanom spôsobom a cez správcu. Ak je postava zapracovaná do oddelenia, klan nebude môcť vstúpiť do arény.
Po vstupe do arény sa odstránia všetci účastníci, ktorí mali všetkých účastníkov v tomto momente, odstránené, nazývané domáce zvieratá / sluhovia zmiznú a nemôžu byť nazývaní znova v aréne.
Akonáhle sa konkurencia začína, horúce pružiny Yeti (Yeti z horúcich prameňov) a horúcimi pružinami sa objavujú v strede arény.
Hot Springs Yeti oznámil pravidlá hry a pomáha poradiť hráčom.
Všetky horúce pružiny Yeti Tipy môžu byť zostavené a potom vymenené na rôznych horúcich pružinách. Výmena textu alebo pomocou položky Hot Springs je k dispozícii iba vodca a členovia klanu.
Účastníci môžu v aréne rozbiť početné truhly s pokladom a môžu dostať zvyšky textu. Textové objekty nie je možné vymeniť, preto, aby ste mu dali inú znak, musíte hodiť predmet na zem, aby ste ho zvýšili.
Trešie truhly môžu byť rozbité len s holými rukami, ale napodobňuje (mimoskupina) môže byť napadnutý fyzický aj magický útok.
Ak použijete horúce pružiny nektár, rozzúrený Yeti sa objaví (tešil si Yeti) v určitých intervaloch a prerušuje hru. Rozzúrený Yeti môže byť napadnutý fyzickým a magickým útokom.
Hot Springs Položky môžu byť použité, keď je horúci pružiny Yeti zvýraznené ako cieľ, môžu znížiť HP Pumpkins, dať debuff na iné príkazy, zmeniť tekvicu alebo otvorenú.
Tím, ktorý prvé zničí Hot Springs Gourd vyhráva hru. Potom budú všetci účastníci teleportovaní nad rámec hraníc arény po 2 minútach.
Na konci hry sa NPC Manager objaví v aréne a zvyšuje všetky objekty.
Hra pokračuje, aj keď bolo spojenie so serverom náhle prerušené.

Všeobecné informácie o hradoch

Spočiatku, všetko Zámky Lineage 2 World beží NPC. Avšak, hrad môže ísť na držanie klanu, ktorý porazil obrancov a zachytil ho. Ak je klalok v objekte, na ktorom sa nachádza hrad, je to kvitnúce, zámok sa automaticky opäť dostane pod kontrolou NPC.

PánSprávca Lock má právo nastaviť čas OPIJA. Na to potrebuje kontaktovať fotoaparát, ktorý sa nachádza v každom hradu v blízkosti trónu. Upozorňujeme, že voľba nemôže byť zrušená až do konca obdobia obišťania. Ak počas 24 hodín Po zachytení hradu nebude majiteľ založiť čas ďalšej obrany, server automaticky zobrazí čas pre obliehanie.

V mieroch je hradná búrka zbytočná: hradné steny nemôžu poškodiť. Siege Hrady prechádzajú každé dva týždne v sobotu alebo v nedeľu. Počas dvojtýždňového obdobia, Lord Hrad a jeho klanu môžu plne využívať schopnosti, ktoré im zachytená pevnosť.

Príprava na obliehanie

Jeden z fascinujúcich udalostí vo svete lineage 2 je, samozrejme, hrad Sturm. Iba najsilnejšie, odvážny a odvážnych cechov sú schopní vyhrať a zachytiť hrad, čím sa zvyšuje ich autorita v očiach mnohých hráčov. Ale stojí za zmienku, že len klany, ktorí dosiahli 4. úroveňsa môže zúčastniť na síkoch hradov a zachytiť ich. Po úspešnom útoku Vodca klanu. Môže si vziať daň z neďalekého mesta, aby si venovala priamu účasť na ekonomickej a politickej zložke hry.

Všeobecné informácie o Síges

V súčasnosti môžete búriť iba nasledujúce zámky. GLUDIO, DION, GIANA, INNNADRILA, ADEN, FUSGART, GODDARD A RUNESE. Aj vo svete lineage 2 hry je miesto a špeciálne klan obyvatelia, ktoré môžu byť tiež zachytené.

Ako sme už zaznamenali, právo zúčastňovať sa na síkoch hradov má len klany, ktoré dosiahli štvrtú úroveň. S príchodom kronika Gracia Final. Minimálna úroveň sa zvýšila na pätinu. Samozrejme, klany, ktorých úroveň je nižšia ako minimum, môže viesť boje počas obliehania, ale nebude môcť chytiť žiadne zámky.

Registrácia pre útočníkov

S cieľom spustiť hradný obliehanie, musíte sa s ním zaregistrovať. Môžete to urobiť len vodcu klanu a len Milostivýktorý sa nachádza vedľa každého hradu. Registrácia na koncoch zámku Storm 24 hodín pred začiatkom obliehania.

Registrácia pre obrancov

Okrem útočníkov v hre Lineage 2 Existuje úloha obrany. Klálne, ktorí si želali postaviť sa na ochranu hradu, by sa mali zaregistrovať na herold tiež neskôr ako 24 hodín pred začiatkom obliehania. Vlastník klanu hradu sa nemusí zaregistrovať, pretože je predvolený, a tak chráni svoje sídlo.

Začiatok obliehania

Strihing hrad začína v čase, ktorý vymenoval Pane. Keď začína obliehanie:

  • Územie hradu a zem susedí s ňou sa stáva bojiskom, kde je povolené nepotrestané zabíjanie herných znakov.
  • Niektoré z NPC, a to ako na hradu, ako aj v jeho blízkosti, počas funkcie Siege Stop.
  • V čase začiatku obliehania sú všetky brány v hradu uzamknuté.
  • Keď útočník hráč zomrie, je znovuzrodený v meste, ktorý je najbližšie k vyzrážanému hradu.
  • Keď začína obliehanie, všetky postavy sú v blízkosti hradu a nie sú zahrnuté do obžalovaného, \u200b\u200bpresťahovať sa do najbližšieho mesta na vyzrážaný hrad.

Pravidlá pre OSPAD

Počas útoku hradu (120 minút alebo 2 hodiny) sú všetci hráči rozdelené do troch táborov: obranné, dopredu a nie sú registrované. V závislosti od kategórie hráčov sú rozdelené do spojencov, oponentov a neutrálov. Chcel by som si uvedomiť, že ide o iniciatívu neutrálnej skupiny, ktorá sa môže stať rozhodujúcou, pretože je schopná podporiť ktorúkoľvek zo strán počas búrlivosti hradu.

Vlastnosti opozície voči obliehaniu Siege

Hráči obrany a útočníci sú nepriatelia, takže musia navzájom bojovať. Ak má jeden z cechov asistentov vo forme kúziel alebo vojen z iného klanu, môžu podporovať jednu zo strán útoku. Klony z útočníkov však nie sú navzájom spojencov.

Útokom na útočníkovi aj žalovanej strane môžu byť hráčom, ktorí neboli registrované pre jednu zo strán.

Na obkľúčení na používanie klávesu CTRL k útoku na iný hráč nepotrebuje. Počas obliehania, PVP a PK neporiadok nefunguje, pretože zabíjanie súpera Karma nebude časovo rozlíšená. Už nejaký čas, hráč šetrí status bitky, aj keď išlo nad rámec bojiska. Ak je v tomto momente zabitý - útočník nedostane stav PK.

Ak hráč zomrie na bojisku, stráca určité množstvo skúseností, ale nikdy nezbavuje veci z jeho inventára. Všetci útočníci a brániť hráči strácajú 1/4 Skúsenosti zo zvyčajnej straty skúseností pri úmrtí mimo obliehania a umiestnenie hráča nezáleží.

Nie je registrovaní hráči majú túto vlastnosť len vtedy, ak ich smrť predbehne na bojisku obliehania, ak zomrú mimo tohto územia, potom stratíte obvyklý počet skúseností.

Obranné klany majú možnosť po smrti, aby sa zvýšil v obhospodarovanom zámku, čo sa týka všetkých klasov zahrnutých do zoznamu obrancov.

Vlastnosti brány hradov

Brána búrky hradu, v čase obliehania, sa stáva hlavným cieľom útočníkov, a preto je vypnúť, obrancovia nemôžu otvoriť ani ich zatvoriť. Počas obliehania nemožno brána posilniť, avšak Hospodinový hrad ich môže posilniť v mieroch s pomocou komory. Brána, ktorá bola úplne zničená, nemôže byť zrekonštruovaná počas útoku. Dvere hradu sa opäť odomknú po ukončení obliehania a plne obnoví ich silu.

Funkcie ústredia inštalovaného útočníkovi

Vedúci klan s 4 úrovňami a vyššie (pre finále GRACIA) má zručnosť Nastaviť táborČo vám umožňuje nainštalovať mobilné sídlo na zrážanom území. To umožňuje, aby útočník oživil ústredie, a nie v obci, okrem toho dočasne zvyšuje regeneráciu mana a zdravia, ktoré podliehajú hráčovi vedľa neho. Zručnosť Break Camp môže používať len vodca útočníka klan a vyžaduje jeho použitie. 300 C-Rang drahokamy v klane zásob . Ústredie, vlajka, je nastavená za stenami uloženého zámku a len raz pre celý obliehanie. Ústredie zmizne po čase obliehania.

Vlajka ústredia má svoju vlastnú silu a hráči môžu byť napadnutí. Ak bola vlajka zničená, oživenie útočníkov sa vyskytuje v meste.

Dokončenie obliehania

Obliehanie zámku trvá 120 minút. Ak vedúci cechu cechu úspešne uštipne svoje meno na Svätého artefaktu, pomocou schopnosti vodcu klanu vytlačiť pravítko, potom artefakt ide do plného držania tohto klanu. Použitie tejto zručnosti trvá čas (asi 5 minút), a tiež nie je možné prerušiť klanu. Len vodcovia útočníkov cechov môžu komunikovať s artefaktom, zostávajúci hráči nemajú právo dotknúť sa posvätného artefaktu.

Zmena majiteľa hradného artefaktu, pred poslednými dve hodiny sa nazýva "semi-víťazstvo". Keď sa útočník týmto spôsobom vyhrá, zmení sa na miestach s obranou teraz bývalí majitelia musia zachytiť hrad, ktorý im pred niekoľkými minútami patril. Všetky privilégiá, ktorí obhajcovia prišli k svojim novým vlastníkom vrátane renesančných bodov.

Cech, ktorý úspešne zachytil hrad, ústredie zmizne. Keď sem-víťazstvo prebieha, absolútne všetci hrdinovia, s výnimkou nových majiteľov hradov, teleportovaných na štartovanie pozícií. Klan, ktorý zachytil hrad, má právo počas obliehania vôbec nezodpovedá ústredia vôbec, v takom prípade zostáva právo dať vlajku na bojisku.

Pre tých, ktorí často nakupujú na internete, jeden z najlepších spôsobov, ako uložiť a znížiť náklady - Cachek-Service. Jeho použitie umožňuje kupujúcemu vrátiť časť použitých nástrojov. Pomocou najlepšej služby cashback cashback24 získate najpriaznivejšie podmienky. Kupujúci, ktorý túto službu používa, vždy zostáva v plus. Vďaka bezplatnej propagačnej zľave možno získať viac výhod. Je to vynikajúci veľmi výhodný spôsob, ako ďalej ušetriť peniaze. Stačí zadať kód pri zaplatení tovaru a získať veľkú zľavu.

Naša služba je najlepšia zo svojho druhu kvôli prítomnosti mnohých významných výhod. Naši používatelia dostávajú vždy vysoké percento vrátených finančných prostriedkov, objem návratu môže dosiahnuť 10% z celkovej sumy. Zabezpečujeme výber medzi širokou škálou návrhov - môžete si kúpiť viac ako osemsto populárnych obchodov. Výstup vrátených peňazí je jednoduchý, stabilný a rýchly. Potvrdenie kvality služieb, ktoré poskytujeme, je viac ako sto tisíc spokojných zákazníkov, ktorí pravidelne využívajú našu službu.

Získajte dvojnásobnú zľavu, CACHEK + PROMOTIVE!

Poskytujeme užívateľom jedinečnú príležitosť ušetriť na nákupy dvojité, poskytovanie dvojitého Cacheka, výrazne zvýšiť percento uložených peňazí. S kombináciou návratu peňazí a propagácie, vrátite nielen časť kúpnej ceny, ale aj veľkú zľavu. Takáto kombinácia poskytuje maximálny prínos, ktorý vám umožní okamžite ušetriť bez čakania na cachek časové rozlíšenie pomocou zľavy na propagáciu. Zároveň získate percento kúpnej ceny, bez toho, aby ste znížili výhody.

Podmienky sú veľmi jednoduché. Aby ste mohli používať službu, musíte byť registrovaným používateľom. Prihláste sa na svoj účet a prejdite na vybraný obchod. Rozhodovanie s výberom tovaru, zaplatiť to obvyklým spôsobom. Po zaplatení tovaru vám ukladá, obchod nás účtuje Komisiu, a prekladáme cashback na váš účet. Špecifické množstvo Cachek závisí od obchodu, ktorý ste si vybrali, podmienky, ktoré nastaví, celkovú hodnotu vášho nákupu.

Akonáhle klan dosiahne určitú úroveň, otázka nadobudnutia osobnej základne čelí jej vodcom. klan (alebo klanu). Koniec koncov, že to môže byť lepšie ako váš vlastný kútik, kde sa celý klan môže spojiť, získať silu a dokonca len chat!

Pre hráčov je klamársky miestnosť ako vlastný dom v živote. Každý sa snaží nájsť Kk v pešej vzdialenosti od hlavných miest ich servery LineGisesing 2. Ale tu problém leží: starší a rozsiahly server, ťažkosti nadobúdaním dobrého obydlia. Pre mnohé klany je takmer nemožné. Môžu sa radovať len o skromné Kk Vo veľmi vzdialenom mieste.

Ale problém nie je vždy cena. Kk. Adenu nebude robiť ťažkosti. Problém je, že voľné klan - haly jednoducho nie. Čo robiť? Samozrejme, pokúste sa vyhrať malý priestor. Podľa oficiálnej verzie NPSOFT.Hra má niekoľko izieb Elite Clan. Čo je kvôli ich odstráneniu, nie je úplne jasné, pretože sa od ostatných líšia Kk. Ale pre právo vlastniť, klany sú nasadené skutočnými vojnami! A čo robiť tých, ktorí nechcú tráviť čas a úsilie na získanie osobnej izby? Navštívte hodnotenie L2OP RU RUT RETREAGE 2 Servery v tomto zdroji, kde nájdete server s ľahkými podmienkami pre mladé klany.

Začnime uvažovať o najobľúbenejších klamánoch.

Pevnosť mŕtvych

Vynikajúca hlinená miestnosť, ktorá je jednoducho zachytená (samozrejme v neprítomnosti hráčov - konkurenti). Stačí zabiť RB Lidia, prechádzanie s inými mŕtvymi. Ak sú stále klany, ktorí chcú zachytiť tento CC, potom sa svetlo obliehajú na plný pvp - bitka. V každom prípade sa klanu dostane k niekomu, kto bolí Lydia je viac škody.

Ak sa chcete dostať do obliehania, je potrebné nájsť konkrétne NPC, ktorá sa nachádza v blízkosti hradu - v prelomenom lese.

Rainbow Springs Chateau.

Clanom, ktorý je zachytený ťažkou vecou ako pevnosť mŕtvych. Ak chcete vlastniť, potrebuje, aby sa jedna vec - prestávka tekvica. Ale nie všetko je tak jednoduché, ako sa zdá. V tomto obliehaní nebudú žiadne šéfy, ale existuje aréna, ktorá bude bojovať za zástupcov klanov. Každých päť ľudí by mal byť zapojený od každého s hlavou klanu. Ich úlohou je rozbiť hlavnú tekvicu čo najrýchlejšie, ktorá sa objaví v aréne s NPC - Yeti. Kto sa prvýkrát zlomil - usadí sa v Rainbow Springs Chateau. Ak je tekvica CZEMA v čase konca obliehania - Klanová miestnosť zostáva zadarmo.

Zničený hrad

Táto klanová miestnosť má prvé miesto v našom zozname z dôvodu obtiažnosti zachytenia. V skutočnosti je všetko jednoduché: musíte dostať hlavu NPC, ktorá vlastní QC. Obtiažnosť spočíva v tom, že v samotnom hradu je obrovský počet dav, ktoré sú slušným škodám hráčov. Najnebezpečnejšie sú davy - lukostrelci, ktorí sú v nebezpečenstve, nie sú horšie ako nažive - hráči. Pre ešte väčšiu komplikáciu úlohy na území QC, bezhlavý monštrá prechádzku. Podľa ich neskúsenosti, nováčikovia trávia veľa sily pri ich zničení, hoci to nie je potrebné: Monštrá nemôžu byť zničené. V dôsledku toho zničený hrad ide do tohto klanu, ktorý prvý prináša hlavu NPC - majiteľom QC.

Nie je to tak dôležité, ak by ste mohli okamžite získať vašu klanu. Koniec koncov, jeho korisť je vynikajúcim spôsobom, ako len zvýšiť stav klanu, ale mať skvelý čas, aby si niečo napadol.



Polia masakre - resekčné polia (TP z Alena), od mesta tipov do centrálnej časti miesta vedľa devastujúceho hradu.
V masyache, existuje niekoľko typov LEPPLYPLOSTNOSTI POPANOVANÝCH MOŽNOSTI S KTORÝMI MOBIKAMI. Tie sú hlavne nemŕtvych, takže to je čas od času, môžete nájsť hojdajúce steny a šortky, ale nie na všetkých rád, je to pre nich vhodné. Ak sa pozriete na zničenú zámok, potom vľavo bude davy, ktoré môžu swing Levala s 50.



S týmito davmi nie je nič zvlášť zaujímavé, okrem niekoľkých vecí z C a B plavidla, napríklad Kei sú plachý. Keemate môže byť zadržaný na vrchole zmršťovania. Upozorňujeme, že dav nemá nemŕtvych, a ak ste sem prišli Bishka, budete musieť neustále dať osobu v Ruth, pretože sú sociálne s lukostrelcami. Ale nikto z tých, ktoré sa obklopujú na Mobu, a môžu byť poháňané tým istým biskami.

Právo od TP davy dôkladne (na úrovni) a zaujímavejšie. Je to na pravý raj, že trávim veľa času.


V podstate som tu kvôli davu, z ktorej je hodený. Je tiež hodený od neho a bude to korisť. Z ostatných dvoch dav, môžete vyradiť recept na bvové papuče, pár kníh, niektoré ďalšie odpadky. S Caterpillar. Stále existuje veľa skupinových davov, v zásade neinterferujú, ale niekedy kýchajú, zdá sa, že niekomu z iných davov sociálnej. Stále existuje strom, prakticky hlúpy, ak s ním vyplní len kľúče 5. ročníka.

Ak z lúky s Dum služobníkmi, bude to vyššie v horách, bude to niekoľko nových davov, z ktorých najzaujímavejšie bude 61 úrovní, 100% recept na uzáver DUMA je klesá. Šanca nie je veľmi, ale za hodinu môžete vyradiť. Tiež na tieto slepy žijú. Aj na mnohých radoch, skupinových dažní viedol a prisluhovači a.


Na tejto glade, všetko je nemŕtvych, môžete poraziť RISC. Dajte si pozor na lukostrelcov, sú celkom zamerané na diaľku a niekto z Mobova Pusto visí.

No, posledná populácia davov v tejto lokalite, na hlave, z ktorej je známy oceľový lúč s pádlom v rukách.


Hovorí sa, že s Duma Knight môže dokonca kliknúť

Názory

Uložiť do spolužiaci Uložiť VKONTAKTE