Pôvod Dragon Age: Take the Lands návod. Návod - Denerim Návod "Collect the Lands"

Pôvod Dragon Age: Take the Lands návod. Návod - Denerim Návod "Collect the Lands"

Návod - Denerim

Návod - Denerim

Denerim, právoplatné hlavné mesto Fereldenu, hoci len pohraničná základňa na dvoroch Tevinterskej ríše. Kúzelníci zavolali na oblohu, vypaľte temnú vežhu - symbol sily tejto nadvlády. Po rozpade Impéria prešla tvorba čarodejníkov na teyrn, ktorý tomuto regiónu vládol tisíc rokov. Bashta, ktorá sa nazýva Fort Drakkon, stála donina. Na tom istom mieste, v hore, to miesto rástlo a v hodine Dračieho dňa sa počet obyvateľov rozrástol ďaleko za vzdialenosť, ktorá sa zmestila do Forti.

Tieto štvrte spojené plotom mostov budú jedna na druhú. Úzke uličky Dolných dokov sa stali podobnými labyrintu a Elfinage, murovaný múr, preľudnené poschodia, zostávajúcich dvanásť rokov bolo potrebné robiť „čističky“, aby sa tam zachoval poriadok.

Pre celý svet je Denerim vnímaný ako miesto ľudí z Andrastu. V skutočnosti nám pamätník, budova na počesť prorokyne, neprotirečí: je to len majestátny kus kostry s jednoduchými poslami sveta. Pútnici prichádzajú zo vzdialených krajín, aby dosiahli Kamin Narodzhennia a modlili sa. Os je tak v Denerime vidieť všetko a je nepravdepodobné, že by to obyvatelia mesta mali šancu zmeniť.

brat Genitiv,

Vityag z "At Poshukah Knowledge: Drahé cirkevné vzdelanie"

ROZPRÁVKA KVISTI

Výber pozemkov

Potom si vyberiete všetkých možných spojencov (trpaslíkov (možno aj s golemami), kúzelníkov / templárov, elfov / posunovačov), Earla Eamona, nareshti, zkliche Zbori Lands a zároveň ho zničíte do hlavného mesta. Loghain, ten pobočník jogy, Sir Coutren, vás tam poučí. Potom im povedzte, aby išli s nimi do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Matka grófa je teoreticky rešpektovaná vašou základňou v Denerime, ale na iných miestach už žiadni priatelia nebudú. Na otváranie ruží a ľúbostných ruží sa musíte ako predtým dostať do tábora.

V grófskej kancelárii uvidíte Yerlinu, miesto odpočinku kráľovnej Anori. Existuje príbeh, že Anora sa stala brankou v paláci grófa Denerima a pustila sa do boja, v ktorom ju Howe zbije a zavolá Eamonovmu synovi. Bez ohľadu na vašu reakciu vám treba veriť, že zradíte Anoru.

Poryatunok kráľovnej

Na mape sa objaví nové miesto „The Palace of Earl Denerim“.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Je lepšie nebrať Sheilu so sebou - nie je možné zamaskovať strážcu. Erlina vás skontroluje neďaleko od vchodu do lokality. Bіlya dvere na palácoch prejsť vistup z remіsnikіv, ako Hou neplatí za prácu, to isté sa stane shukati iný vchod. Choďte ľavou, jazdite na cestných hliadkach varti - vojakov a mabari, ktorí volajú celú cestu späť. Ak pôjdete k zadným dverám, Yerlina bude strážená dverami a budete sa môcť dostať dnu v palácoch. Budete môcť preniknúť do miestnosti, zničiť Anoru, maskovať sa ako strážca a nebojovať, aby ste zabili všetko, čo sa rúca. Maskovanie sa nezobrazuje v inventári, ale je vtiahnuté pri pohybe s Yerlinou. Vzlyk її vziať, hovoriť s ňou znova a kravatu pauzu.

Môžete prejsť palácom bez pomoci jedného kіmnati za izbou kráľovnej - tam jeden z vojakov stlačí zvyšok. Hneď ako prejdete stredom kіlka krokіv (navit pod neviditeľnosťou 4. rieky), spomeňte si na vás a spustite poplach.

Na dvere kráľovnej bolo zoslané kúzlo, aby ste si ju vážili. Ak chcete ísť na jogu, musíte navštíviť kúzelníka, ktorý urobil nejaké jogo, a zosúladiť jogu, aby ste zložili prísahu - alebo ju zahnali. Pre informáciu, kúzelník okamžite zostáva v spoločnosti Hou v dome.

Pred zostupom v suteréne odkryjete obrazovku s dokumentmi stráží Sirih a ďaleko sú trochsovia - Riordan, Strážca sirôt, ktorého Howe orezáva (virnish, trimav) pri kamere.

Rіordan sa ozve, ak sa pri vašom príchode objaví strážca a potvrdí, že Hou bol nedávno na dvore. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, poviem vám o tajnom sklade Sirikhskej gardy neďaleko Denerimu. Môžete si ho vypiť v sklade a neskôr a zároveň na ďalšom mieste (potom si víno vymeníme v kancelárii Earla Eamona).

Ak zídete do suterénu, vaše maskovanie (akoby bola príliš tma) bude otvorené a ďaleko, v každom prípade budete môcť jazdiť celý spánok.

Do tábora Howea, blízko samotného Howea, môžete zavolať veľa ľudí, ktorí vám v Krajinách krajín prinesú ďalšie hlasy: templár Irminrik, Vaughn - syn veľkého grófa Denerima, ktorý Oswana Sina Banna Sigurda. 3 Vaughn môže vystrašiť mesto vína za 40 zlatých (ak zavoláte Vaughnovi, potom si Zevran nemôžete vynachváliť).

Veterán Reskel (Church quest) a elf Soris ich musia zabiť na pіdzemelli. Nebude tam len Yogo, ako keby ste boli preslávení Missky Elf a v Proloze sa hodinu potulujte so strážami a vezmite všetku vinu na seba. Ak to nazvete, beriete Zevranovu chválu, ale v zásade na nič nepľujete.

Sám Hou nasledoval malý pohyb (ktorý vidí ušľachtilý človek) a okamžite na vás zaútočil svojou vlastnou ochranou (pozor, pred ním vstupujú 2 mágovia). Po tomto zajazdení sa vráťte k prvému navrchu do izby kráľovnej.

Anora a Yerlina prídu k vám, ale nebudete sa môcť dostať von z paláca - po prednom vchode k vám, pane Coutren s veľkou ohradou varti, pred ktorou vstupuje veľa lukostrelcov a kúzelníkov.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Možné scenáre správania:

1. Zaútočte na nepriateľa

2. Skús sa pohnúť її, aby ťa pustili dnu, rozpivshi, že chceli zradiť Anoru, ale nevzdávaj sa, navyše kráľovná môže pokojne zavolať u ukradnutého Sirikha Vartova a v budúcnosti, ale nie v boji.

Coutren maє hodnosť oranžovej naboso a za tvrdú prácu umenia-pіdtrimki її z cesty hladko. A potom vkročíte do chodby a do miestnosti, de trimali Anora, vás bude nasledovať len v spoločnosti jedného alebo dvoch strážcov, čo výrazne odbremení beka.

Ak v boji (v závislosti od toho, že ste už boli v prítomnosti Coutren chi ni) vaša skupina využije znalosti v otvorenom sklade, potom v tejto situácii nezomriete, ale v plnej miere a scenár sa bude vyvíjať práve takto .

3. Môžete sa vzdať bez boja, keď ste hovorili o prítomnosti kráľovnej, ale nechváľte Stena a Ogre. Hlavná línia zápletky nemôže byť zatuchnutá, podľa toho, či sa vzdáte alebo nie.

Coutren je menej pravdepodobné, že bude štebotať stráže Siri, potom budete plný len vita Alistair, ako keby si skupina dala víno.

Z Coutrenu je pracovník strážneho dvora, ale stále ich môžete vidieť v budove, môžete sa im predstaviť o niečo neskôr a vo Fort Drakkon môžete prejsť trochu viac, sugestívne šurkit.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Ak ste išli do Fort Drakkon, ďalšou položkou na vašom zozname bude názov dňa. Môžete sa dostať do seba, alebo kamoš, prídu k vám dock spoločníci, aby vám pomohli. Členovia strany s vysokými sympatiami sa s väčšou pravdepodobnosťou rozídu, aby vám pomohli

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Toto sú spôsoby, ako sa dostať von z cely: rozbite zámok (napríklad potrebujete navitch), prelomte hlavu strážcu cez sito a vezmite kľúč z tela, zobrazte chorú osobu alebo upokojte strážcu a nešťastie. Začnime ešte pred únikom. Môžete prejsť klasickým spôsobom - znishchuchi na ceste všetci nažive, vidieť svoje oči a pozerať sa na "prihovanistyu", alebo ísť až do podvodu, vzlykať, aby ste porazili svoje obete.

Pri východe z väzenskej miestnosti je krabica, v ktorej je celý inventár. Za dverami sú stráže z mabari a ďalej zo zbroiov.

Majú stojan pre majiteľov, aby vás zabezpečili maskovaním - uniformou Wartyho Howea. Po „odstránení“ sa na vás objavia prestrojené reči, ako keby ponižovali všetkých protivníkov a vážili si vás svojich.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Prichádza prechod - ochrana dverí. Sú zneškodnení heslom: inak s ním ukradnete papier z rojov strážnikov, ktorí sa potkávajú v sklade, ale „zlodejov“ najskôr nezískate, ale „zmierenie“ je napumpované. ísť do kancelárie plukovníka. Vezmem vás za nováčikov a prikážem mi poznať ďalších dvoch strážcov. Tse si jednoduchí, ktorí boli na sklade. Budeme potrebovať meče po boku, ako keby ho „stlačil“ proviant. Môžete stáť v dôstojníckej zbroji a môžete si ju kúpiť, zlákať na jej použitie alebo ju zmeniť, prišli ste k nej pre zmenu. Zdobuvshi zbroyu, otoč sa, aby si sa rozhliadol na plukovníka. Ak spíte, čo je pre vojaka nevyhnutné, musíte dať „Čest“ a „Disciplínu“.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Pošleme vás do ulíc Denerimu a prejdete pevnosťou bez prechodu, črepiny a stráže budú poznať heslo.

Ak máte v bunke podpísané šeky na objednávku, tak v prípade Alistera budú dostupné možnosti, ako si pokojne vybrať toho, koho chcete zvýšiť (iba tých členov strany, s ktorými máte poradie sto). Ak ste nevzali Alistaira na operáciu „Queen’s Order“, potom sa možnosti rozmovi dostaviť v Dume, inak ho postavíme pred súd.

Ryatuvalny zagіn môže tiež zabiť každého za cenu, alebo ísť až do podvodu. Bude potrebné, aby dve dievčatá zmenili warta, ktorú si sám, za ktorú sa vidíš: z vojnových lodí bol vchod do pevnosti rozmov s kapitánom už v strede. Tretí rozmov so seržantkou Tannou sa dá privolať natoľko, že ju zbavia držby a vy pokojne preniknete do vnútorných priestorov pevnosti.

Pri šupke si môžete vybrať, ktorého z členov party chcete uvariť na cestovinách, navyše sa môžete porozprávať s ich šupkou, ak chcete jedného zo spivrezmovníkov.

Zevran a Leliana narazia na všetkých troch.

Vin sa tiež dostane do problémov, ako keby len ona nešla s ňou.

Morrigan dokáže Tannu napiť, ale v prvých dvoch ružiach, takže Leliana pôjde s ňou vo dvojici, Vinn abo Mabar, nechá sa prepichnúť.

Pes môže oklamať wartu a kapitána, ale nie budovu Tanna.

Prvé dva potulky nie je možné úspešne dokončiť, ale preto, aby ste vyviedli Tanna z postu a ak pôjdete s ním, tak choďte s ranou a prvým úkrytom.

Oghren môže prejsť peršú rozmov, ale yakscho jogo ako partner є Zevran, Sten chi mabari.

Sheila by sa z pochopiteľných dôvodov v pevnosti neukázala o nič lepšie - jej maskovanie by bolo v každom prípade na nule.

Ak nemôžete Tannu posunúť preč, môžete vidieť gule v halách a dostanete sa tam, prečo napravo, a pokojne môžete ísť ďalej.

V'yaznitsa je náhodou vyčistená z varti z mabari, ale v každom prípade nebude bohatá.

Po zavolaní vás a Alistaira (ako vin buv z vás), môžete voľne ísť z pevnosti, do toho v chodbách a halách, ktoré vedú k východu, raptovosporozhnіє. Ak chcete, ak chcete, môžete znova prejsť klasickou metódou.

Po zhliadnutí paláca grófa Denerima (a Dračej pevnosti ste padli a vzdali ste sa), otočte sa k Eamonovej matke a požiadajte o Anoru. Tse, aby ste dokončili úlohu „Queen's Poryatunok“ a začali ofenzívu – „Handless in the Elfinage“.

Zavorušennya v Elfinage

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Anora si nie je vedomá toho, čo sa deje v elfskom gete, ale je v úžase nad tým, na čo Loghain položil ruku. Ak ste poslali Sorisa z Houovho dvora, potom sa prihlásime do Cicerovho stánku (zaplatíte za pánovho škriatka – svojho otca) a porozprávame sa so Shianni.

Vyhral, ​​že bude stáť neďaleko „májového stromu“ v blízkosti centra štvrte. Ak ťa Soris opravil pred ňou, bude pár vítaných, ak si pánsky škriatok, ak si neprijal návrhy Vaughna na prolose, tak bachiti je za teba rád, ale ak si to prijal - ber to chladne . Na cene v princípe nezáleží.

Vaughn rozpovіst, že Tevintertsі vzali už veľa elfov pod karanténny pohon - a zavolajte staršieho Valendriana

Ak hráte za škriatka, môžete predstierať, že ste chorý, a oni vás zoberú do stredu. Tam sa podvod odhalí a náhodou zabijete všetkých strážcov jedného po druhom. Takže môžete vyprovokovať bitku s tevintertsy pri ružiach (diakoni od elfov im môžu pomôcť), viac - podplatiť vás, aby ste jazdili v stráži čierneho vchodu. Ak prejdete cez Tevintertsiv, aj tak s nimi budete musieť bojovať, keď odídete. Ale elfi s kým sa rozísť.

Uprostred nemocnice je potrebné zobrať poznámku a kľúč zo stola (a vezmem si aj sumu grošov) a porozprávať sa so škriatkami, medzi nimi je žltá vedúca - mladé dievča. . Vtim, nic nepovies a ani nepovies.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Môžete ukázať Shianniho poznámku, alebo môžete okamžite ísť do provuloku za nemocnicou, blízko obytnej časti. Po ceste ťa pozdraví škriatok, môžeš si ho kúpiť a zaspievať, ale nepovieš nič nové. Po prechode cez domy cez cestu vyjdite podľa mena a staňte sa kľúčom k nemocnici. Tevinterskí vojaci vás kontrolujú v Provulku. Ak ste po všetkom, choďte až do ďalšieho budíka. Tam opäť využijete ešte jednu skupinu strážcov na choli s elfom Deverem. Je možné vyhrať nad zmierením a zmusiti її vtekti, ale ako cenu za jej porážku si odnesiete smerodajnú cibulu, ako keby ste odbočili v Kódexe. Dali vám sériu šekov na kimnat, sú preplnené vojakmi. Na klase dlhej chodby je na vás kontrola - nemá zmysel posielať dopredu lupiča s vysokou úrovňou súkromia a cudzinca.

Vo zvyšku miestnosti kontroluje vašu návštevu hlavný tevinterský mág Caladrius. Vіn proponuє, aby som ťa potešil - výmenou za swag a dovolené pripraviť Denerim hádkami o vin, ti odovzdávam dokumenty, ktoré ohovárajú Loghaina. Pre samozrejmosť vinného prenasledovania sa môžete zbaviť všetkých úplných elfov, alebo môžete získať dokumenty zadarmo.

Yakshcho si tse bude nebude páčiť, náhodou byť porazený. Tse silnú krv kúzelníka, a jogu kuší budovy zіpsuvat nervy. Ak vybehnete na balkón, s mágiou Caladrius vás na chvíľu nebudete musieť kryť a môžete zabíjať vojakov jedného po druhom. Ak poznáte celý svoj život z nového mayzhe, navrhnem vám ešte jednu láskavosť - obetovať elfov pri obeti, ktorá zvýši vaše zdravie (socha). Rituálom je posunúť celý parameter o jeden a os mayzhe to všetci spoločníci (Krim Morrigan a Stina) ostro nechvália. Ako vidíte, skoncujte so zloduchom, vezmite si dokumenty z jogínskej mŕtvoly. V tomto bode (inak, po výstupe z jogy) sa porozprávajte s Valendrianom (ako keby ste boli grécky elf, potom so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezahnal ich dovnútra, potom sa porozprávajte s Valendrianom (Cicerom) v stánku s jógou pred vstupom do Elfinage a pošlite dodatočnú správu Earlovi Eamonovi.

Výber pozemkov - dokončenie

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Eamon potrestá vás virushat na Zbor z krajín a obov'yazkovo vziať Alistaira so sebou.

V tejto fáze je dôležité splniť všetky možné questy (najmä tie, ktoré súvisia s Radcliffom). V hale Gathering si zustrіne Coutren (áno, nevrazili ste to skôr, alebo sa vám to podarilo v Howeovom paláci, pivo bolo zrazené vartovou sieťou). Je jednoduchšie jazdiť v її bohato raz, ale pre samozrejmosť vysokej Perekonanny, môžete dostať її piť z cesty svetlom.

Výsledok voľby ľahnúť si v rozpodіlu hlasov šľachticov. O čo viac sa držať svojej chamtivosti, Loghainovi sa odporúča pozdraviť a rozhodnúť sa. Ak chcete vyhrať proti svojmu super dievčaťu, kontrolujete s ním súboj a môžete bojovať sami, alebo si vybrať jednu zo skupín - krim mabari. Ak sa začnete smiať na Loghainovi („prehrali ste to!“), vyhráte takú pauzu, ako vipadka, ako keby Zbori hlasovali proti vám. V každom prípade, aby ste dokončili boj, budete musieť Loghainovi odobrať väčšiu časť životov, pretože ste všetci rovnako zmätení z boja proti nemu v súboji.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Uveďte, že hlavným problémom nie je Orlais, ale Pestilence.

Správy o obchodníkoch s otrokmi v Elfinage.

Hádajte korytnačky nevinných s grófom z Hou (ako ste zavolali Osvinovi a potom ste sa rozprávali s jeho otcom).

Posilnite zničenie Eamonovho grófa a povolenie malefіcara z rúk templára (a práve tak ste zavolali Irminrika a zasnúbili ste sa jeho sestre).

Ako ste zavolali Vaughnovi a Howeovi, aby ste dostali ďalší hlas pre vašu podporu.

Yakshcho vykonal zvyšok výpravy Antivan Ravens, spútal putom, aby vám dal dodatkový hlas za vašu podporu.

Keby len dvakrát alebo trikrát Loghain vyhlásil, že zničí diétu o kráľovnej Anore, potom by sa objavila ona sama. Podtrimka Anori znamená ešte bohatší a rešpektuje sa viac za jeden hlas. Bez nej je nemožné vyhrať hlasovanie, pretože ste nevyhrali všetky vedľajšie úlohy uvedené v prvom odseku. V určitom okamihu by ste mali dostať hlas, aby ste sa zaobišli bez myšlienok.

Anora vás podporuje ešte pred vaším vymenovaním do Elfinazh a odsúdila vašu podporu v boji o trón. Takže je možné presunúť її і Alistair, aby vládol naraz, alebo vládnuť spolu s vami, keďže váš GG je šľachtic. Môžete však nehanebne oklamať її і v dôsledku toho, že sa stanete kráľom Alistairom.

Anora vás nepodporuje, pretože ste sa s ňou otvorene nerozprávali, pretože ste jej povedali, že podporujete Alistaira, a pretože ste povedali, že Loghain je vinný, že zaplatil za svoje zlé skutky.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Po súboji s Loghainom potrebujete vyhrať vibir – náhradný Yogo (v tomto prípade Alistair opustil skupinu), alebo strechuvati. Ak sa vám podarí Alistaira na osobnej výprave a nasmerujete ho na správnu cestu z Anory do Zboriva, stanete sa kráľom Fereldenu. Neprisahali ste na jogu, ani ste svoje priateľstvo s Anorou nevyslovili, vedeli ste to neznámym smerom a až do epilógu k tomu nič viac nepocítite. Bez vašej pomoci môže Anora uviaznuť, aby podkopala potenciálneho uchádzača o trón.

Ak ste porušili stanovy Loghainu, môžete sa rozhodnúť tak urobiť sami alebo sa tohto práva vzdať Alistairovi. Ak ste si boli istí, že sa s Alistairom skamarátite na Anore, alebo ak ste s ňou vy sami, tak nech je to na vašej ceste - nevyhráte pre toho, kto vrazil rukami do vášho otca, takže ak si virish vidíš pre Alistaira, tak poraz Loghaina sám a navpaki. Alistair sa môže sama o sebe spriateliť s Anorou, pretože pre vás vyhrala a podporila Loghaina v priebehu zhromaždenia.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Hneď ako ste jazdili Loghain, mali by ste dostať zvyškový vibrátor, ktorý bude stále ťahať za korunu. Alistair sa z vašej skupiny stratí kvôli akejkoľvek náhode - ako budúci kráľ alebo len ako sýrsky strážca. Ak ste porušili svoj sľub kráľovi, potom gróf Eamon prikáže Anore, aby vám prisahala na vernosť a vzdialila sa od tých vzdialených, aby ste si nárokovali korunu pre seba aj pre tých, ktorí vám môžu pomôcť. Anora by si mala dávať väčší pozor, po kom by mal byť uväznený (k Alisterovovi je veľký rešpekt, že, pamätajte na smrad misií, by ho ešte zhoršila).

Ak je RR šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a zároveň vládnuť s Alistairom, ako pri jedení "Kto vládne Ferelden?" vodpovist, tse Alistair іz її pomoc. Nedá sa vsugerovať, že hrdinka nesúhlasila s Alistairom v milostnom vzťahu, no možno bude potrebné prehodnotiť, že jogovo priateľské nastavenie je na jej vysokej úrovni. Ak však Alistair ide do súboja s Loghainom, potom sa dialóg, ktorý vedie k zaruchinovi, nemusí objaviť, je lepšie, ak s Logeynom bojuje niekto iný. (Nevadí, samotná hrdinka Alistair po dueli zomrie).

Akoby mala hrdinka vzťah s Alistairom a nie šľachtičnou, môžete z nej zlomiť stoky na úhoroch, navyše ste na prvý raz urobili maximum na osobnom pátraní a v prípade ruží po r. Zboriv. (Údajne sa čudovať príspevku "Spoločníci").

V tomto bode sa táto úloha končí a teraz vás čaká zvyšok gris - posledná bitka.

NEPRIBEHOVÉ KVISTI

Vedúci seržanta Keeloneho

Perla a prasa

Seržant Keelone stojí pravou rukou pred Lavi Wade. Vašu pomoc rád prijmem.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Na chrbte seržanta požiadajte RR, aby virushiti do "Perliny" a zavolal nájomníkov "Bilikh Sokoliv". Ak máte „Perekonannya“ prečerpané, môžete ich zalyakat alebo ich nalákať, aby sa dostali dovnútra. Ak je nováčik slabo obviňovaný, musíte s nimi stále bojovať. Potom, ak zatrasiete netopierom, príde smrad - môžete ich vpustiť alebo zabiť. Iný seržant bude s vami viac nespokojný.

Ak sa nájomníci dostali z bordelu živí, potom vás seržant zavolá na mapu miesta

Kіlon, aká láskavosť pre teba. Pod hodinou dialógu na vás zaútočila skupina nedokončených nájomníkov. Z práporu si môžete vziať vodminnový džús "Aod", keď pridáte stranu do Kódexu.

Karmínové veslá

Ďalšou úlohou je potichu najať bandy „Crooked oars“ v krčme „Bite the Nobleman“. Tentoraz ich môžete zabiť. Ak ich dostanete v krčme, seržant Keelone, zaplaťte za prácu. Ak je všetko presne vikonan, potom sa tiež zavolá, aby všetkým povedal, že strážcovia Sira sú pravdiví - bieli a našuchorení.

Služby pre posadnutých ľudí

Na questy sa pozerá ako na krčmára u „Bitten Noble“ po zásobovaní, čo v novom nie je jasné, nie sú potrebné právne príkazy.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Neúplný výpis

Na celú hodinu je potrebné poznať 12 listov ľahkovážnej zmeny autorstva bohatstva:

V Denerime v sklade Wade

V blízkosti Denerima, v jednej z izieb "Perlini"

Pri obci Pritulok, v jednom z domov

V Redcliffe, v Mlini

V suteréne hradu Redcliffe

Zátoka Calenhad Lake, v blízkosti krčmy "Rozpechennaya Princess"

Na inej verzii Bashti Magiv

Na taborі dolіytsіv, na obrazovke objednávky z Varatorny

Na prvej verzii brecilianskych ruín, levoruch pri vchode, za tajnými dverami

Na Lіgvі Jarvії

V jednej z miestností paláca Orzammar

Earl Eamon v Denerime

Zvyšok obrazovky nie je zatvorený, pre všetky ostatné potrebné 3-4 sa rovná zlu.

Diplomatické potreby

Prineste do krčmy 15 porcií extraktu z hávede otti (dá sa kúpiť vo Varathorn v Bresilian) - pre Do.

Riešenie problémov

Je potrebné zachrániť tri telá, ktoré sa objavili po nedávnych rokovaniach ľudí D. Prvá mŕtvola leží za studňou pri kostole, druhá - v zadnej miestnosti skladu v poradí „Kuriozity Thedas ", tretia - v jednej z izieb "Perlini". Je potrebné hodiť telo do studne, aby sa Cirkev otočila za mestom.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Bezpečnostný signál

Je potrebné zničiť západnú Bresilian Fox a vypustiť signálny šíp. Sob tse robiti, váš GG môže mať buti tsibulya (novichka strelec neobov'yazkova). Ak dôjde k útoku Naimantov z Denerimu - po ich zabití sa otočte pre ďalšiu podporu.

Bez stopy

Prineste 10 granátov do krčmy „Bitten Nobleman“. Smrad sa ťahá spolu s ťahom, takže je lepšie nepredávať kameň obchodníkom

Tajomstvo vinárskeho mesta

K. požiadať, aby ste dali na kіlka skhovanok do vinohradníka jogo "praktizujúcich". Skhovanki sa nachádzajú:

1. Neďaleko stánku Dvina v Redcliffe;

2. V blízkosti Mrazivých hôr je Aréna;

3. V krčme „Rozpeshchennaya Princess“ pri jazere Calenhad;

4. Na centrálnom námestí v obchodnej štvrti Denerim.

Presné znaky sa odhalia po stlačení Taba

Niekedy (ak chcete v dôsledku tejto chyby, možno nie) môžete požiadať o možnosť extra hotovosti a nedostanete zaplatené uprostred. Podľa vášho názoru odošlete K. a quest už neuvidíte.

Nepravdivé tvrdenia

D. požiadať o odobratie troch certifikátov, ako keby tohto majiteľa chceli „darovať“ súťažiacim. Zápach prenasleduje pri jazere Calenhad, pri Mrazivých horách, pri Lava of Thedas Curiosities v Denerime.

Pochovaný Vlad/Vazhke Solution

Zvyšok hľadania ľahnúť je ten, ktorý vás zachránil K. na vikonannі zavdannya "Tajmna Vinagorod" a chi vikonalіvdannya D. "Brekhlіsvіdki". Ak ste nezmeškali quest o falošných dôkazoch a nezranili ste K, potom odmietnete quest “The Burial of Vladi”, v ktorom K. omráči, že paranoja D. zvíťazila nad vaším opatrovníkom, a K. Nezbavuj sa ničoho iného, ​​napríklad pred ranou s D. ako prvý. Mali by ste dať signál (špeciálnym spôsobom žmurkať) trom spojencom K. - trpasličiemu obchodníkovi Gorimovi, sestrám Theohild, ktoré nedali spať Cirkvi Utláčaným - majstrom lávy "The Curiosities of Thedas" . Porozprávajme sa o tom so strážcom, ktorý bude stáť blízko miško brama. Na začiatku vášho zdražovania s kartou Denerim utratíte poručíka D. s pomocníkmi, ako keby vás trestali za ublíženie. Po bitke ho vyberte z tela poručíka a z pridelenej misie D. tajného šatníka a na mape Denerimu sa objaví nové miesto - rozbite ho a zistite to od D. a toho súdruhovia -v zbrani.

Yakshcho vykonal úlohu „False reports“ (a nie je to potrebné, keďže ste sami dokončili úlohu „Mystery of Vinegorod“), požiada vás o pomoc od ryatuvanni vіd K, ktorý sa, podobne ako podozriví z vína, chystá na toto miesto. Keď stúpne cena na karte Denerim, utratíte za poručíka K s pomocníkmi. Po bitke si ho vezmite z tela poručíka Paperiho z pridelenej misie tajných dverí K. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto - rozbite ho a zistite to od K, ktorého spája jogo.

Zlá zloba

Zdá sa to Proniroyovi Couldrymu, ktorý stojí oproti Kostolu, ale iba RR - lupičovi, inak môže RR ukradnúť viac. Ak chcete vziať quest, dosť na to, aby matka chcela, b 1 rіven "Kradizhka" alebo "Neviditeľnosť".

Aj keď chcete Kradizhkin prvý rіven, môžete odobrať všetky Canryho questy, takže váš RR nie je lupič. Vminnya Skhovatisya bez Kradіzhok vám dá iba jednu z dvoch línií jogových questov - „lupiča“. Budete musieť zaplatiť Canry za vedenie - ale v dôsledku toho zaplatíte viac, zaplatíte menej.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Manažér "Rozbіzhnitskiy":

1. Rôzne mierenie - 1 zlato. Vyrabujte obrazovku v izbe Lady Sophie v krčme "Bite Noble". Pre koho sa nemusíte cítiť dobre - nebuďte k vám krutí, nerešpektujte vás a GG sa ľahko vkradne do miestnosti a očistí obrazovku. Jediná úloha Canryho, ak dokážete vikonovať, kým vám ho neodnesú - ak ste už vyplienili Sophiinu obrazovku, povedzte mi o Pronozovi - a ja vám vrátim groše.

2. Variácia mierenia - 4 zlaté. Vydrancujte obrazovky s vecami Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v sklade v Trade District, neďaleko lávy „Wonders of Thedas“ – napríklad hlucháň. Táto úloha zahŕňa bitku, pretože tí, ktorí si nepamätajú ukradnúť strieborné karí z obrazovky, to neuvidia - Howeovi strážcovia v sklade si vás budú pripomínať.

3. Rôzne mierenie - 10 zlatých. Mali by ste vyplieniť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape Denerimu. Môžete sa priplížiť k značke úlohy alebo prejsť cez ohradu. Na chvíľu bude ticho. A ako môžete vidieť na obrazovke, v súdnej sieni sa objavia stráže - to bol pastier.

Teraz sa musíte prebiť späť k východu – či už z boja, alebo ako lupič pod rúškom „neviditeľnosti“ – skupina po vás automaticky šľahne. Canry bude v rozpakoch, že vám jogu priniesli cestoviny, a vráti vám groše, keď sľúbil, že nabudúce vám dám za pravdu.

4. Ukážte sa skôr po dokončení úlohy „Collect the Lands“. Canryho vyhlásenie, že vás pošle späť do bann Franderelov majetok - raz bez akýchkoľvek nákladov - s revom, že je tam pochovaná posvätná relikvia Cirkvi: Slozi Andraste. Mali by ste ísť do chodby pred zákutím, kde ste potrebovali stráviť minulý čas, a vedieť, že je tam skrytá skrýša. Je tam poklad. Času na varenie je na chodbách viac než dosť, navyše na posteli sú prázdne cestoviny. Môžete sa tak správať, rovnako ako naposledy – prelomiť boj, alebo sa vplížiť ako lupič. Ak áno, môžete dať Slozi Andrasti cirkvi (najmä prostredníctvom Pronora Couldry) alebo ich pripraviť o seba.

Poznámka: keď počúvate stráže na majáku, zmeníte názor, že Canryho výslovnosť nebola pri sedení zmätená, že vám to bolo jasné skôr.

Úloha "Zlodiyski":

1. Cena mierenia je 50 strieborných mincí. Vityagnіt gamanets z koshtovnosti bіla odpočinok v zelenom. Vaughn sa objaví po dokončení úlohy.

2. Náklady na mierenie - 1 zlatý. Vytiahnite meč z Nansinho pána, keď uvidíte obchod Curiosities of Thedas. Môžete len vytiahnuť meč z jej čriev, inak môžete vyhrať ďalšie novichki - napríklad Perekonannya: povedzte, čo ste obchodník (potom si vezmete brnenie a brnenie (priamo v obchode!!!), takže že váš tovar zomrie); abo bylinkárstvo (zmierte sa, ak je choroba a budete potrebovať pomoc: potom sa uvoľníte, aby ste sa pozreli na lekársku pomoc a uvidíte ukradnutý meč, môžete predať svoje tváre za zlatý šprot).

3. Náklady na zacielenie - 3 zlaté. Couldry vám prikáže, aby ste Tilverovi vytiahli kľúč na obrazovku, kde sa postavte do stredu obchodných radov. Tilver kráča za Wadeovým obchodom a Goldanniho stánkom v spoločnosti stráží.

Môžete poraziť Kradіzhku naraz pomocou „neviditeľnosti“ a bez problémov potiahnuť kľúč, môžete zaplatiť chlapcovi, ktorý je realizovateľný, aby stál nablízku, vyhral vartu, zatiaľ čo si vyčistíte črevá, alebo sa porozprávajte s Tilverom a ukradnite kľúč pri procese rozpadu (stráviť) . No a posledný spôsob je zabiť ich a zobrať kľúč od mŕtvoly.

4. Cena mierenia je 6 zlatých. Koľkokrát budete musieť ukradnúť korunu Loghaina jogínovi Seneschalovi, ktorý vidí krčmu "Bite Noble". Ako táto jogo warta vás pripomína pri vchode, môžete ich zalyakat a odohnať a môžete ľahko stiahnuť korunu zo Seneschala. Takže môžete povedať čašníčkam sami - alebo dať Seneschalovi viac vína (aby všetci zaspali) alebo ho vtrieť do tanca (tak viete, že sa to zotrie). Ak si spomeniete na svoje manipulácie, môžete ich všetkých zabiť.

Vyprobuvannya Ravens

Tsі questy z'avlyayutsya až po rozmovi z majstre Іgnasio bіlya obchod ryadіv, de vy proponuєte yoma jeho pomoc, že ​​po zustrichi іz Zevran. Len čo prídete ku vchodu do Elfinazhu, silný chlapec vám prinesie odkaz s návrhom majstra Ignacia v krčme „Bite the nobleman“. Tam sa predstaví ako vyslanec Antivan Ravens. Ďalšou možnosťou je vziať si posla sami od chlapca z rozsilného (víno, ktoré stojí za Wadeovým obchodom). Kto sa chce predbiehať v nábore, ale nič viac.

Vіd yogo propozitіy možno pozorovať (Іgnacio navzhd zmizne z vášho horizontu); môžete jazdiť v joge (Cesar prestaňte biť svojich kamarátov); v opačnom prípade prijmite „indukciu“ jogy (môže vám priniesť hlas na hodinu hlasovania o Zborah Zemlya).

Návod - Denerim


Návod - Denerim

1. Na stene bielej brány Elfinazh visí plagát o speve ľudí, ako keby chválili Sirikh Vartov. Po prečítaní choďte rovno do Perliny. Pán bordelu vám povie do zadnej miestnosti so zatvorenými dverami. Po zaklopaní pomenujte heslo „grifóni opäť začínajú“. V strede budú regrúti Loghaina, ktorých musíte zabiť. Akoby ste sa dostali až na koniec úlohy, povedzte Ignacio a napriek tomu odneste mesto.

2. Na mape sa zobrazí nové miesto. Tam musíte zničiť a zabiť všetkých Naimantsiv-Kunari z gangu Kadan-Fe.

3. Prichádza pochvala – odvezte sa do veľvyslanca Geinliho v kráľovskom paláci Orzammar. Ak ste prijali Bik of Belen, potom v tejto miestnosti budete môcť prejsť stretnutím a ak máte Harrowmont, budete sa môcť dostať na svoju korunováciu. Budete odhlásení z ohrady varti, aby ste sa trochu opili.

4. Na mape miesta sa objaví nová lokácia - je tam zustrich Voronov a ľudia z grófa Hou, ako keby vyfúkli syna vysokého plantážnika, aby im dali výkupné a vzali chlapca späť. Zustrich skončí päsťou medzi vami a Houovými ľuďmi a potom už nebudete poznať žiadne stopy po chlapcovi. Keď sa otočíte späť k Ignaciovi, spoznáte, že ste zvíťazili ako zložitý manéver, a chlapec bol v rovnakom čase odovzdaný a odovzdaný otcovi. Prinesme hlas Zayvi do Zborah Zemel.

Ďalší deň už nebude. Ako vidíte, pustite Ignacia, Cesar vám ukáže špeciálny tovar, aby ste videli, že obchod sa zatvorí.

Okremі zavdannya

Čestné právo

V obchodnej štvrti neďaleko vchodu do „uhryznutého šľachtica“ k vám prichádza sir Landry, ktorý sa chce pomstiť strážcom vašej osoby za škodu v bitke pri Ostagari. Môžete zmeniť jogu, že vás strážcovia nevinných ohrozujú a dostanete sa von. Yakshcho nі - vykliche na súboj, ktorý bude dverami lávy "The Curiosity of Thedas". Môžete bojovať vich-on-vіch, inak budete mať nešťastie.

Zabutі vіrshi

V chráme Zanedbanom (Hľadanie „Urn posvätného popola“), v pivdenno-zahidniy časti prvej úrovne, nájdete staroveké zašifrované texty. Priveďte svoje sestry Justin, pretože to bude stáť život Cirkvi, a nedá im záznamy o zvyšku dní Maferata - mužovi Andrastovi a za možnosť rozlúštiť to pre radosť, že vám zaplatím blízko 7 zlatých.

Poladunki z koží mladých drakov

Porozprávajte sa s podkovárom Wadeom, aký sen vytvoriť s exotickými materiálmi - napríklad kožami mladých drakov, aby sa quest objavil vo vašom časopise. Ak sa už na nič nepýtate, quest sa objaví po tom, čo si vezmete drakov prvý kabát.

Pri upratovaní ďalšieho rovného, ​​ktorý zostal v chráme, je vašou zodpovednosťou poznať a prekonať šesť drakov. Zápach sa objaví v drakovej lіgvі pri pivnіchnom zostupe z miesta, keď sa priblížite k vzdialenej stene (v obchode smіtty je darček pre Alistaira). Z tsikh shkir vám falšovateľ Wade môže postaviť dve sady majetku - malé množstvo a potom vylepšiť (pre ostatných, zaplatiť lepšie, zvýšiť kvalitu viac).

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Bonus za sadu: -10% pred nákladmi

Poladunki zі shkiri drak

Hneď ako uvidíte Veľkého draka, rozdrveného sektou Rozparovačov, Wade vám dá nový majetok pre vibir - stredné, čo je dôležité, masívne brnenie. Ak ste predtým zaplatili za majetok shkiri mladého draka, ak len raz, ak ich chcete pre vás vyrobiť bez nákladov, odoberiete si nové vylepšenie držiteľov dračieho shkiri. Wade vikuє tsі obladunki іlki yakscho vіn vzhe zhrobiv pre vás, ktorí chcú jednu sadu obladunkіv zі shkіri mladý drakіv.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Poznámka: potom, keď vám Wade postaví všetky tri sady majetku, asistent jogy Herren s vami bude obchodovať.

Stratený templár

Táto úloha sa objaví, ak v kobkách paláca Earla Howea nájdete templára menom Irminrik, ktorý je vo svojej mysli trochu zlomyseľný. Je potrebné, aby ho vzal do Nového prsteňa a dal ho svojej sestre Bannu Alfstanna v krčme "Bite Nobleman". Krymský hlas v krajinách Zborah, môžete ju požiadať o mesto.

Môžete jazdiť v Irminriku, ale v tomto čase neberiete mesto Alfstanu. Okrem toho môžete skočiť do výsledku hlasovania na Zborah Zemel - aj keď to nie je obov'yazkovoy sylabus pre vzdialené hlasovanie.

Šľachtic pod torturami

Objaví sa táto úloha, takže si môžete zavolať na mučenie v kobkách grófa Howea Osvina, syna Banna Sigurda. Porozprávajte sa s Bannom Sigurdom v krčme „Bite the Nobleman“, aby ste dokončili úlohu.

Rovnako ako pri predchádzajúcej úlohe sa môžete zapojiť do výsledku hlasovania. O vaše povolenie môžete požiadať mesto - na rozhodnutie lazni Sigurda nie je v rade.

Priatelia Rudoya Jenniho

Quest to show, tak si vzal Rozmalovannyho Skrinku z Irvingovej kancelárie v Basht Magiv. Ak sa chcete pozrieť na mesto, prineste si jogu ku vchodu do lávy „Wonders of Thedas“ (pivdenna časť obchodnej štvrte). Zaklopte na dvere a dajte zástenu. Dostanete centovú sumu, ale nikdy si neodnesiete ruže dňa.

zostaň kurva

Navyše, keď nájdete mŕtvolu Sirka Fridena pri zanedbanom provulku, na mape Denerimu budete mať novú polohu „Zanedbana Budіvlya“. Porušte tam a zabite všetkých zloduchov a ich strážcov. Úloha bude zabezpečená po smrti hlavného zločinca. Opatrne – zobuďte sa plní pečiva.

Zvіlneniy

Aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku, zoberte si tri poznámky o hádanke „Zvilnene“. Prvú možno zobrať z mŕtvoly Shukach Pregod na inej úrovni elfských ruín pri Bresilian Fox, z dračej pece s pastiermi, priateľa nájdete u Evil Shukach Pregod v krčme v Orzammar, tretia leží na mŕtvolu Shukach Pregod na prvej úrovni.

Po zozbieraní týchto poznámok úlohu zrušíte. Musíte ísť do Brudniy provulok v Denerime a zaklopať na dvere jedného z domov. Musíte uhádnuť Gaskang a povedať, že nepôjdete.

Hneď ako sa dostanete dovnútra, Gaskang na vás zaútočí.

Ako vinohradník si odnesiete jednoručné jednoručné Rozsikayuche Lezo s tromi štrbinami na runy a v ostatných dolinách - najlepšom štíte pri grі "Tіnyova stіna" - zvoníte víno padá len na rieka "Nočná mora".

Zlo v Elfinage

Túto úlohu vám zadá Sir Otto, slepý templár, ktorý stojí pri strome elfov. Vіn rozpovіst, scho vіdchuvaє y kvartі ako zlo, ale nedá sa povedať, de to isté. Aby sme vám pomohli, choďte k zadným dverám. Mandrivna zhebrachka uhádne čudesné, čo je vidieť v strede, a na zemi odhalíš čerstvú krv a mŕtvolu psa, ako keby sa v rozprávke vrhla na teba, keby si išiel do Elfinazhu. Povedzte mi o Ottovom serke a vin vyshit najmä rozіbratisya na tsіy right - s vašou pomocou.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

V zadnej časti verandy uvidíte vetvičku primara a mabari a potom uvidíte démona. Ak dokážete prekonať jogu, Sir Otto vyhlasuje, že stále vidíte prítomnosť zla. Po ďalšej očiste budete vo zvyšku miestnosti na rovnakom démonovi, ale silnom. Vіn sa znova otočte - už o pomoc a Sir Otto bude od neho bitý. Po tretej esencii deonu bude quest dokončený. Prepadnete joge, pretože Otto nešiel do zvyšku miestnosti.

Táto úloha je nepretržite spojená s úlohou „Evil in Elfinage“. V jednej z obrazoviek zostávajúcej miestnosti nájdete opotrebovaný amulet. Aby bolo možné dokončiť úlohu, dajte yogo božskú zhevrychka bіla prituka.

Yak zavzhdi - shiro tvoj ^_^



Stratégia prehliadača v najlepších tradíciách žánru. Vhodné pre chanuvalov StarCraft.



Nádherná online hra vo fantasy štýle. Zaregistrujte si tú sivú bez nákladov!


Zázračné hranie rolí v štýle fantasy, vzdialených starých tradícií a nových technológií.


Jedna z najlepších hier v žánri RPG, ktorá sa stala hviezdou vhodných RPG hier. Vyprázdniť!


Jedna z najzaujímavejších hier roku 2010. Zustrichayte - Fallout New Vegas, pokračovanie populárnej RPG.


Dynamická rolová hra – tretia časť epickej ságy Fable. Bezmenné kúzlo pre túto bitku!


Ďalší diel klasík strategických hier. Rovnováha síl je narušená - skontrolujte hviezdy!


Kolosálna kozmická stratégia Hviezdny meč kontroluje svoj čas!


Ochіkuvana stratégie v hodinu o hodine cezhraničných kampaní.


Legendárny Prince of Persia je teraz na Sony Playstation 2. Dva tróny vás preveria!


Post-apokalyptická strieľačka na moskovskom predmestí – natáčajte Metro 2033! Nový pohľad na Moskvu.


Zázračná akcia s prvkami RPG. Jedinečné svetlo Zoni odporúčame všetkým fanúšikom Falloutu!


Dynamická strieľačka v podobe prvého jednotlivca. Pripravený na boj? Špinavá spoločnosť vás opäť kontroluje!


Simulátor húkajúceho auta pre fanúšikov rýchlosti a revu tvrdých motorov. Poďme sholom a vpred!


Simulátor každodenného života – Poznajte, rozprávajte sa, buďte doma a pracujte ako kariéra v Sims 3!


Zbesilý futbalový simulátor, ktorý vám umožní oddýchnuť si od sveta profesionálneho futbalu.


Simulátor vrtuľníka pre moderný ruský vrtuľník "Chorna Akula"


Úlohy v Denerime - Dragon Age: Origins

Denerim.

Otzhe, máš Denerim. Hneď ako sa objavíte, Loghain vám okamžite zazvoní a Eamon bude piť viac. Ak tak urobíte, budete mať šancu dosadiť Alistaira na trón Fereldenu. Ak sa dobre zabavíte, môžete ho stráviť vedľajšími úlohami, alebo ísť rovno do Eamonovej kancelárie, ako služobníci kráľovnej Anori, je tam Loghainova dcéra, viete, že Howe, gróf z Denerimy, zamyká kráľovnú v sídle a opýta sa pre pomoc. Choďte do búdok grófa, zakričte na kráľovnú.

Keď prídete na miesto, uvidíte, že vchod zobrali ľudia do vchodu. Porozprávajte sa so slúžkou Anori, povie vám o čiernom perebigovi. Choďte ľavostranným stehom. Použite na vojakov, majte šancu ich zabiť. Choďte k temným dverám, porozprávajte sa s Yerlinou, budete pri dverách, aby ste chránili dvere, ale budete v bezpečí, zamaskujte si masku a potom budete v kríkoch a skontrolujete vchod stráží. Teraz môžete ísť do stredu.

Neprosíš o no Kim, inak to budeš vedieť, stačí prejsť kіmnati. Odchod k potrebným dverám, spony, že dvere sú zapečatené magickou pečaťou, cez ktorú kráľovná nemôže vstúpiť. Choďte do Howeovej kancelárie a potom k dverám v suteréne. Strážiť vás budú duchovia zdivaniya, ktorí okamžite urýchlia boj a uškrtia Yoga. Sýrsky gardista Rіordan sa objavil ako brat, bol oblečený v podobe zbitého strážcu. Musíte vidieť papiere, ktoré nájdete v Howeovej kancelárii. Tiež viete o skhovanke na trhu Denerim. Nechajte jogo a žite v suteréne. Tu sa vaše prestrojenie skončí a od tohto momentu sa budete môcť zbaviť všetkých na vašej ceste.

V suteréne spoznáte ešte dvoch bratov, zavolajte im. Teraz môžete ísť do Howea. Ďakujeme, že vám zvončeky a píšťalky pomôžu v boji proti Loghainu. Pre koho, choďte do krčmy "Bite the nobleman." Smrad tam bude.

Potom, ak vás Hou a Magi ušetria, prejdite podzemím až na koniec. Nájdete tam ďalších dvoch sledovateľov, zavoláte im a odoberiete za seba ďalšie dva hlasy vo Výbere krajín. Teraz môžete krútiť kráľovnou. Choďte s ňou až k východu, tam vás bude nasledovať hliadka na obojku so sivou Katherine. Tu budete mať dve možnosti, buď s nimi bojovať, alebo utiecť. Poďme sa pozrieť na možnosti:

ako si povedal, čo dostaneš, to ťa vezme Pevnosť Drakkon.

Buď môžete ísť do útoku spolu so svojimi priateľmi, alebo sami budete bojovať o pomoc prefíkanosti. Vrhajte sa do jamy súčasne s Alistairom, volajte po ochrane a porazte jogu. Vezmite kľúče z nového a vyjdite von. Okamžite dostanete pokyn postaviť sa na obrazovku - tam je vaše vybavenie. Choďte ďalej, k blížiacemu sa kimnatovi, venčte sa varta so psami, starajte sa o nich. Práve tam je figurína, oblečte si nové oblečenie strážcu. Teraz choďte za plukovníkom, vezmem vás za regrútov a pripravte sa na hliadku. Pôjdu za vami ďalší vojaci, aby povedali, že ubytovateľovi sa odporúča vidieť meče. Choďte sami do nového a pohrozte všetkým plukovníkom. Vin daj meče, rozdaj ich vojakom. Ak plukovník dal jedlo "Bez čoho nemôže vojak žiť?" ste vinní z napomenutia "Bez disciplíny, pane." Teraz choďte k východu. Akoby ste boli začiatočník v kradnutí čriev, môžete jednému z vojakov ukradnúť hárok s heslom na prechod. No nie, choď a počúvaj s úctou. Jeden z regrútov povie heslo strážcov – Králik. Vyjdite z pevnosti a choďte k Earlovi Eamonovi.

Zdá sa, že si prišiel manipulovať s kráľovnou, ale ženy sú úžasné... povieš, že si to ukradol. Byť bitý, a os Anora je pomalá. Keď sa vysporiadate s Loghainovými vojakmi, choďte do Eamonovho sídla a pohovorte si s ním a kráľovnou. Ak je to kratšie, budete vedieť, ako vám dať hlas na zhromaždeniach.

Eamon mi povedz, čo sa deje v elfskej štvrti, a ty musíš pochopiť, čo to je. Choďte do krčmy „Pohryzte šľachtica“, porozprávajte sa so zvonmi a hlasujte o svojej odplate v Zboroch. Teraz môžete ísť do elfinage.

Keď tam prídete, bude vám hneď jasné, že je tu zúrivý mor. Na rozhovor so Shianni na hlavnom námestí je reč o takzvanej „nemocnici“, ktorú navrhli mágovia z Tevinterskej ríše a z ktorej stále žijeme bez toho, aby sme ju opustili. Zdá sa vám to práve teraz. Nájdite čiernu cestu a cez novú prejdite stredom. Si vinný, že poznáš list a groše. Všetko je tu viac ako nič. Pri východe vás napadne Lord of the Hospital. Keď ich ušetríte, choďte znova za Shiannou a zistite, že škriatkovia zmizli v kancelárii majiteľa pôdy, o ktorej vedia za nemocnicou. Poďme tam.

Prejdite budovou a vyjdite dverami. Tam zastrelíte skupinu vojakov a potom ich zaženiete dovnútra. Іd_t do skladu, raztoshovaniya odrazu. Rozveselíte škriatka Devera, lebo je potrebné sa pokúsiť prehodnotiť v čom s vami bojuje nie varto. Napriek tomu je potrebné vyčistiť všetky kamene a ísť do dlhej úzkej chodby. Podľa nového príďte do jednej miestnosti, keďže je potrebné ju upratať. Pred vami kontroluje Tevintertsev - Caladrius. Vіn proponuє potešujúce - dáte yomu piť naraz s nadávkami výmenou za kompromitujúce informácie na Loghain. Nečakajte, zvoľte bitku a jazdite v obrane na chrbte. Nechajme stred Zusilly na Caladrius. Vіn vіddast vyhrať kapituláciu. Teraz môžete robiť jogu, odnášať centy, dokumenty a otrokov. Nezabudnite naskenovať obrazovky, potom vyjdite von a porozprávajte sa so Shianni. Po otrimavshi її podjaku sa obráťte na Eamona a pripomeňte vám novinky.

Pôvod dračieho veku: Návod na preskúmanie krajín

Návod "Zbierajte krajiny"

Tu na Rozmovi s Logheinom je pár dôležitých momentov.

Nemôžeš dovoliť, aby ťa Loghain ohováral. Pri ruži skús zahnať Yoga do hluchého kutu, lebo len taká možnosť bude. Môžete sa napríklad opýtať, prečo vína Ostagarovho z-pid, hádajte narodenie dieťaťa. Na diaľku za vás bude hlasovať viac ako časť publika. Loghain je skôr rebélia a jogínov budete musieť upokojiť. Ak Loghain zdravotný stav klesne na 10-15%, hlava cirkvi prikáže nezúriť, ale bojovať férový súboj na pravej strane. Tu budete stáť vibir - kto je tam, aby bojoval proti Loghainovi? Myslím, že môžete bojovať sami, bez spoliehania sa na spoločníkov. Chcem sa dostať dopredu, že Loghain nie je bezpečný súper, v dobrom vybavení. Vykonajte všetky najsilnejšie kúzla/údery, aby ste sa dostali za neho. Nezabudnite na lekárničku. Ak nad ním zvíťazíte, dodajú vám viac vibrácií – ušetrite Loghaina a myslite, že prídete na váš príkaz, alebo porazíte Yoga.

V takom prípade, ak veríte, že ušetríte Loghaina a pripravíte Anoru o trón, potom bude pre vás Alistair lepší. Loghain môže v zásade úplne nahradiť Yogo ako tank.

No, ak ste stále porušili jogu, potom je pred vami pod trónom veľa možností:

Alistair zaklope v Loghainovi, pošle Anoru do stáda a vládne jeden po druhom,

Ak je vaším hlavným hrdinom dievča, potom si myslite, že Alistairova priazeň je pre vás viac ako 70%, vládnem spolu s vami,

Aj keď ste zabili Loghaina živého, ale nevzali ste Yoga do svojho tímu, Alistair okamžite vládol s Anorou. Ak to vzali v sýrskej garde, potom bude ešte ťažšie poslať Alistaira na párty s Anorou, pre ktorú môže byť vaša zručnosť „Výrečnosť“ na maximálnej úrovni,

Akoby Alistair nečakal na prevzatie moci do vlastných rúk, Anora vládla sama, tse na vrchole, keďže ste nezasvätili Loghaina v Sýrskej garde,

Ak je vašou postavou muž a všetko ste s Anorou prediskutovali, potom je možná možnosť, že Anora má s vami pravdu. A tu môže Alistair jazdiť v Loghaine.

No, to je všetko, nastal čas pripraviť sa na posledný boj. Úspech!

Tsіkavі fakty


BUDINOK MARGOLLINE

Strážca x2 Rytier Poradie 2
Strážca x2 Rytier Poradie 2 Neobov'yazkova pátracia bitka Minule Leliani.
Cestovateľ (Cestovateľ) x2 mág Poradie 2
marjolaine x1 Bard Poradie 4

DIKUVANNYA TEDASU

Cam of Redside (Cam of Redside) x1 bojovník Poradie 3 Bojujte na pátraní Nepravdivé tvrdenia.
Thug Bodyguard x3 bojovník Poradie 2

OBCHODNÝ SKLAD

Howe Thug x4 bojovník Poradie 2 Bojujte na pátraní Zatiaľ čo bezbožnosť.
Howe Crossbowman x3 bojovník Poradie 2
Howeova hlava násilníkov
(líder Howe Thug)
x2 bojovník Poradie 3


Pronose Couldry v Denerim Trade Quarter za poplatok navrhol 8 "bodov" - 4 pre niekoho, kto vie kradnúť, 4 - pre niekoho, kto vie otvárať zámky.

1. Škrabať Gamanety z drahokamov u sluhu pani. V strede miesta sa objaví sluha v zelenej tkanine.

2. Škrabať Ozdobný meč sirka Nensina v Nensine v obchode Curiosities of Thedas. Kradnúť sa dá cez dialóg a tým najlepším spôsobom, aby ste si mohli odniesť dva meče.

3. Škrabať Majstrovský kľúč s majstrom Tilverom. Meister z pohrebu sa objaví na mieste pivnochi. Môžete ísť buď zlomením stráže, alebo neviditeľnosťou vikaristov, alebo prechodom medzi domami (Krym zvončekového kúzelníka), alebo zrýchlením s pomocou chlapca-posla, ktorý by mal stáť neďaleko. . Kradnúť sa dá cez dialóg a špeciálnym spôsobom, takže si môžete vziať dva kľúče. Kľúč (stačí jeden) otvorí dve obrazovky v strede miesta.

4. Škrabať Koruna Teyrnu Loghain seneschalovo stretnutie v krčme „Uhryznutý šľachtic“. Môžete urýchliť neviditeľnosť alebo pomôcť čašníčke (vhodné sú všetky možnosti - pitie atď.). Je potrebné neukradnúť korunu, ale pokúsiť sa hovoriť so seneschalom.

5. Z kameňa v krčme „Bite the nobleman“ zoberte reči lady Sophie. Je potrebné odomknúť zámok na dverách a vziať ho, nech je bohatý.

6. Vyzdvihnúť Sribni zlivki z troch obrazoviek v sklade na mieste výroby.

7. Vezmite si veci od Maetka bann Franderel (na mape miesta sa objaví nové umiestnenie Maetok bann Western Pagorbiv). Zástupca pokladov u matky bude odložený, no zároveň si rozmyslí nadchádzajúcu fázu pátrania.

8. Vyzdvihnúť Slozi Andraste od Maytky Bann Franderel. Tento quest je daný po zhromaždení krajín. Je potrebné opäť preniknúť do majetku a zobrať ampulku z obrazovky pri pokladnici. Včasný prístup do pokladnice zo skladu vína uzavrel šafu.

Podbag:


Lelianiho špeciálna výprava. Pre dobré stosunkіv treba zasuvat, prečo Leliana opustila Orlais. Potom na mape sveta (Leliana môže byť v ohrade) môžete vidieť nájomníkov, najatú Marzholine (miesto Fox Strumka). Je potrebné sa porozprávať s Lelianou o Marjoline a potom sa s Marjoline porozprávať v stánku pri vchode do obchodnej štvrte Denerim. Môžete jazdiť v chi nechať її - nie sú tam žiadne stopy po gritse.

Podbag:
250 XP po dokončení úlohy.


Úloha začína od Drake Scale v Pecherakh alebo na vrchole hory. Tri kusy Wade v kovárni v Denerim Trade Quarter na prípravu sady ľahkých obladunkiv. Ak chcete odviesť majiteľa, je potrebné opustiť miesto a otočiť sa. Po pridaní troch ďalších dielikov sa pripraví ďalší, zostava sa dokončí a quest je splnený.

Ak chcete zaplatiť preplatok za jednu sadu, cena je vyššia za kvalitu tichého majetku, pretože bude odobratý v nadchádzajúcom queste The Owner of the Dragon Luska. Dve zálohy nie sú obov'yazkovo. Po dokončení úlohy bude obchodovanie s Herrenom vo vyhni nemožné.

Podbag:
dve sady legín Obladunkiv Veida rôzne jakosti.


Úloha začína korisťou najväčšieho draka (Dragon Scale). Ak si chcete na výpravu pripraviť jednu sadu ľahkých vecí Poladunki z draka luska Wade v kovárni v Denerim's Trade Quarter, aby ste pripravili súpravu nositeľov z jedného kusu najväčšieho draka. Yogo, to bude super vec, keďže v predošlom queste to bolo rozbité aj keď bol urobený len jeden preplatok.

Podbag:
súbor stredných, dôležitých a masívnych Obladunkiv Veida(na vibire).


Quest for zatsіkavlenih vіd R. (questy série tsієї sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné vyzdvihnúť dvanásť listov lásky. Listy Roztashuvannya: Tabir dolіytsіv, Bresilian ruiny (horný rіven), Orzammar (zadná časť Charty a kráľovský palác), jazero Kalenhad (krčma), Bashta Magіv (kіmnati senior mаіv), Denerim (majok grófa Eama) , vyhňa) Redcliffe ( mln), hrad Redklif (pіdval), dedina Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp a 6 zlatých za splnenie úlohy.


Štvrté hľadanie zatsіkavlenih vіd Do. (úlohy tejto série sa dávajú v krčme Denerimu). Je potrebné zdiskreditovať D. Pre koho je potrebné porozprávať sa s Gorim a sestrou Theochildou v obchodnej štvrti a s tými v Curiosities of Thedas. Potim - spojte sa s vyzváňajúcim strážcom v obchodnej štvrti (predtým, než prejdete na mapu miesta). Potom na mapke miesta uvidis vipadkova zustrich s pomocnikom D. (poloha Stariy Provulok) ze mam mapu Cesta do pekla. Na mape miesta sa objaví nová značka - D.'s back.

Podbag:
250 XP a 10 zlatých mincí za splnenie úlohy.


Prvá úloha pre zatsіkavlenih vіd D. (úlohy tejto série sú dané v krčme Denerimu). Musíte chytiť tri Medvedík s mŕtvolou na pamätníku v obchodnej štvrti Denerim (podľa chrámu). Medvede sa nachádzajú v obchodnej štvrti (za chrámom), v obchodnom sklade (vchod z obchodnej štvrte), neďaleko „Perly“.

Podbag:
125 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Quest Spivtovaristva mágov (môže byť prijaté na jazere Calenhad). Je potrebné dať tri Informácie o hovore. Nájdete ich v Denerime (trh a obchod Curiosities of Thedas) a v mrazivých horách Orzammar.

Podbag:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Tretia úloha pre zatsіkavlenih vіd D. (úlohy tejto série sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné nájsť troch falošných svedkov: na jazere Calenhad, blízko Denerimu (The Curiosities of Thedas), blízko Frost Mountains of Orzammar.

Podbag:
6 zlatých za splnenie úlohy.

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módnych možností), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dagon's Era“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o vývoji nových projektov, zahrať si zábavu vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, majte sa dobre!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Drahí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nastal čas priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete zlepšiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné pridávať nové názory na túto tému.

V nákupnej štvrti Denerim v krčme "Bite the nobleman" sa môžete obrátiť na barmana o jedlo o špeciálnej robote. Teraz môžete prevziať mená orgánov od trestných orgánov Denerimu. Hlavným bojom je vzplanutie medzi diakonmi R., D. a K.

Riešenie problémov
Vezmite 3 mŕtvoly z určených oblastí (2 z nákupnej štvrte a 1 z bordelu „Pearly“) a bez problémov ich zničte. Je ľahké získať mŕtvoly: v oblasti kostola Denerim bude miesto smrti (miesto bude označené na mape značkou), zhoďte tam 200 vyhliadku a otočte sa barman za mestom.

Neúplný výpis
Budete musieť vyzdvihnúť 12 listov lásky a dať ich barmanovi. Listy vo svojich mandrivkach poznáte pri svetovom prechode gr.

Diplomatické potreby
Je potrebné, aby barman odovzdal 15 porcií slaného jedla. Tento komponent môže byť známy vo svete prechodu gris (známy z pavúkov), alebo si ho môžete kúpiť od Baratorna z taboru doliytsiv.

Shchab nie vіdstezhili
Prineste 10 drahých granátových kameňov barmanovi. Їx možno nájsť v mandrivkah.

Šťastný Silvester
Musíte dať signál ľuďom z D. pri spievajúcich misci. Idemo do lesa Bresilian v blízkosti prvého miesta, miesto poznáme, je vyznačené na mape, nasadíme cibulus (tse obov'yazkova umova) a vypustíme signálnu šípku. Teraz sa môžete obrátiť na barmana.

Skhovanki
Ob_ydіt 4 skhovanki a vložte ich balíky s vibukhіvkoy:
- Trh Denerim
- Redcliffe v blízkosti obytnej štvrte jazera
- na náhornej plošine Frost Mountains v poradí od vstupu do Orzammaru
- v krčme "Rozpeshchena princess" môžete prejsť k starým kúzelníkom na jazere Calenhad.
Všetky kontrolné body budú označené ako značky na minimape miesta. Po rozpodіlu balíku sa obráťte na barmana za mestom.

Nepravdivé tvrdenia
Je potrebné jazdiť v troch ľuďoch:
1. Na Denerime
2. Zátoka Calenhad Lake
3. V mrazivých horách na námestí pred vchodom do Orzamaru.

Vstúpte Suvori
Je potrebné jazdiť v právomoci K.

Nová Zem
Poznámka: tse quest, pod hodinou ktorého bude porazená autorita D.. Ak ste nezmeškali úlohu vidieť D., radšej túto úlohu neberte od barmana.
Náhodou sa dostanete okolo ľudí, ktorých potrebujete, a dáte im inteligentné znamenie ako K. Potrebujete ľudí:
- obchodník Gorim
- výčitka na láve "Words of Thedas"
- jedna zo sestier cirkvi
- vyazkovy z mіskoї Varti
Tieto smrady sa nachádzajú v blízkosti nákupnej štvrte Denerim a sú označené značkami na minimape. Potom, keď sme všetci prešli okolo inteligentnej značky, choďte do ktorejkoľvek inej štvrte Denerimu. Napadnú vás ľudia D. U gangu nájdete kľúč od zadných dverí samotného D., potom sa vám ukáže na mape miesta. Choďte tam a zabite samotného D. Z tretej mŕtvoly si vezmite 3 zlaté, ďalších 10 a odoberte barmanovi meno pre robota vikonana.

Otzhe, bojovníci, teraz sa rútime k Earlovi Eamonovi, aby sme ich všetkých naraz zničili pri výbere krajín. Prechod klasu dračieho veku dosiahne koniec. Pre koho pôjdeme do hradu Redcliffe, potom poďme do trónnej sály a porozprávajme sa so samotným grófom. Poviete mi, že na zber pozemkov môžete kliknúť už naraz, aby sme boli pripravení. A ja, dobre, priprav sa! K tomu hovoríme priamo naraz. Pozrite si video o Denerime, ktoré hovorí niečo o histórii jogy. A stanete sa aj svedkom hraničného vvіchlivého rozkolu medzi Earlom a Loghainom. Hovorte so samotným Loghainom, ako chcete. Nemám chybu, že plačem. Práve tam poznáte toho istého Howea, ktorý nahnal vašich príbuzných na klas. Som vimahav právo krvi! Tse prirodzene, vrakhovuychi, ako prechody vín piddav pid hodinu prechodu dračieho veku klas. A ukázalo sa, že nás berú stráže, dali nám všetky práva. Garazd, všetci sa poznáte. Po presťahovaní Earla mi povedz, ak sme pripravení, príď pred polnocou a porozprávaj sa o tom, čo hovoria vo výcvikovom tábore.

Ale, ako sen, neponáhľaj sa tam. Poďme k srdcu. Keď sa rozhliadnete, choďte dolu k Earlovi Eamonovi. Tam uvidíš kráľovninho sluhu, ako keby nás chcel požiadať o pomoc. Nech nám sluha povie, že kráľovná môže mať problémy. Loghain sa možno pokúsi poraziť svoju dcéru a zavolať nás na smrť. Tse rizik, nechajme to byť neprijateľné. Ten, kto bráni ženu, je svätý na pravej strane. Najmä vrakhovuchi, naskіlki realistické ¾ prechodu pôvodu dračieho veku. Po skončení dialógu vás čaká nová úloha – zradiť kráľovnú. No dobre. Tsim, poďme sa zamestnať. Vyjdite cez hlavný vchod pri maetoku, zoberte zagіn. Tam som navrhol ísť k tajným dverám (ikona na mape) a dať obrázok, ako keby ste ho našli. Ak stále potrebujete viac rezerv - kúpte ich naraz, kým môžete. Yakshcho well ni - ruhaєmos k východu z oblasti. Wiishli a na mape prejdite na Maetok Yerl Denerim. Strávil som veľa peňazí na predstaviteľa Havranov. Potom sa objaví Zevran, pretože ste nemali jogu vo výbehu. Okamžite jóga vmovlyatimut otočiť. A Zevran na vás zaútočí. Je to akýsi hravý obrat v prechode pôvodom z doby drakov, však? V každom prípade choďte do všetkých a havarujte ďaleko. Hneď ako prídete k matke grófa Denerima – budete sluhom a požiadate vás, aby ste ju nasledovali. Choďte trochu dopredu a porozprávajte sa so sluhom. Vaughn povedal, že Howe je na hrade, ale my musíme povinne poslať її sir zvіdti. І je potrebné prejsť leteckou dopravou NATO. Garazd, skúsme to. Prejdite okolo búdky z druhej strany. Nedostal som sa tak ďaleko, aby som prešiel, aby stráže nezaútočili. Svidshe za vsetko, inak sa to ani neda. Keď sme narazili na stráže, padáme ďaleko. Pred cieľom vás priamy sluha oblečie do uniformy a povie, aby ste sa schúlili v kríkoch, kým sú stráže vonku. Potom poďme na ikonu na mape a pozrime si video, ako služobník strážcov. Ak príde smrad - rýchlo prebehnite dverami, ako keby bol smrad strážený. Uprostred dňa sa znova porozprávajte so sluhom, akoby ste chceli povedať, že je lepšie neuhýbať sa medzi strážcami a nerozprávať sa s nimi. Garazd, poďme na to. Ponáhľajte sa do pіvnіch, doky nehrajú indikátor na mape. Stretnite sa tam. Pidišovši k dverám, vieme, že je tam jedna malá pereskoda. Gostinny gospodar zapečatil dvere za pomocou mágie. Yaka prikra pereskoda pri prechode draka. Nepovieš nič perverzne. A potrebujeme poznať kúzelníka, ktorý zoslal kúzlo bi. Ale vin možno na Houových čižmách. Ha, z i mozhlivist kľudne dostať aj s cієyu stvorenia. Ponáhľajte sa dole na zastávku, tam nájdete izbičku ako pokladnicu. Prešli sme dlhú cestu, však? No ten garazd, vezmi si trofeje a skolabuj na pivnich. Dovtedy už máte na mape značku, takže viete, kam ísť. Kráčaj do jamy, spievaj, ako keby si strážcu škrtil, potom mu oblečieme brnenie... Tak zázračné. Stále je jeden strážca, Reordan, ako ho hromadil gróf Howe. No, dajte papiere, vedeli ste to z obrazovky v miestnosti do posledného. Viac vína rozpovist, scho berie veľa nových papierov a môže vykonávať rituál zasvätenia. Zázračný! Už len jedno „Ale“. Pre úplné zasvätenie je potrebná kvapka krvi pre arcidémona. A zo skladov niekto zobral prístrešok. Musíš vedieť. No, je lepšie vedieť, že Hou môže byť súčasne v suteréne. No, tam a virushaemo. Tim je lepsi nez bradavica nas pozna lepsie, ak poznas svojho lekara. Nache mi nemohol vilіkuvati magické chi obklady. No, ten garazd. Ideme dole a začneme systematicky jazdiť v strážach Hou. Odporcovia smradu sú slabí, takže máte všetko viide. Nebojte sa, na ľahkej úrovni je stopa dračieho veku napravo bezcenná. Hou je označený na vašej mape, choďte tam a havarujte. V zásade je lepšie ísť na pol dňa, keď si môžete vziať jeden z Banniv z dibki sin. Tse - Korisna vaga proti Loghainovi, k tomu Yogo Batko, aby sa postavil proti Loghainovi pri zbere krajín. Dokonca aj v pivdenno-shidny chate v jame poznáte Rexela, ktorého musíte poznať z jedného z prvých questov. Kľúč od tejto cely má žalárnik, ktorého vidíte vo vzduchu. Pravda je taká, že je to zbožné, no, to je to isté. No, garazd, ak sa rozhliadneš v diere - zrúti sa k znaku Howea na mape. Pred vchodom pri dverách bude autosave. Príďte k nim ako hosť. Tu vás už kontrolujú – porozprávajte sa s Hou o všetkom, čo chcete, a potom choďte dovnútra. Nechceme zanechať nič iné. Poháňajte kúzelníkov na chrbte raja a len ďalší bratia pre ostatných. Inak nám kúzelníci dajú neosobnú kambalu. Ale, príď a odíď, môžeš poraziť každého. Ak je Hou v pokoji, preklínaj nás a povedz, že si nezaslúžiš smrť. Potom si zoberte z tela kľúč, ktorý opraví dvere kráľovnej. Znamená to, že prechod dračieho veku nám nedovolí pochovať kráľovnú!

Akonáhle prejdete na pіvnіch - poznáte úpadok obrovského grófa z Denerimu. Nechajte Yogo ísť, potrebujeme hlas kože z krajín. Tu môžete vypustiť templára, ktorý vás požiada, aby ste priniesli kruh vašej sestry. Počkajte, templári nie sú naši nepriatelia. No, os, v'yaznitsa má viac práce. Pomenujte hodinu. Akonáhle otvoríte dvere princeznej - tam sú dvere pre vás, oblečené, ako tvár. A vy, ak prídete pred východom, zatknete strážcu Loghainu. Nebojujte s ňou! Nechajte ich vidieť vás von. Okamžite môžete vidieť video, ako keby kráľovná bola vryatova, ak chcete vryatuvat stráže. Tobto nám. Os nie pre nič za nič, zobrali sme Morriganovu obruč, ďaleko od slobody. Pamätáte si ten prechod cez hru Dragon Age, de Morrigan vám dá obruč? Teraz smrad viem, de mi viem. A budete prokinetes vás na v'yaznitsa. Porozprávajte sa s Alistairom a potom vám povedzte, kto vás príde pozdraviť. Buď úctivý k tomu, koho menuješ, a bude na teba kričať. Vybral som si Morrigan a Oghrena. Vidíme sa vo Forti Dragon. Uctíte si deti dvoch vybraných postáv zo sály. Choďte trocha vpred, porozprávajte sa so strážami a ak nemáte dosť prefíkanosti, zavezte ich dovnútra. Pred nimi prídu posily, ktoré som však prerušil bez každodenných problémov. Potom vyberte z tela kľúč a choďte ďalej až na križovatku. Priamo k vám je cesta uzavretá, vymením si kľúč, ktorý potrebujem. Jogo sa dá odobrať z tela kapitána. Urobil som tak. Na jeden deň prechádzame ďaleko. Tam budete mať nejaké balisty. Strieľajte z prvých dvoch a rýchlo utekajte vpred, kým stráže nebudú na línii balistiky. Dajte vám šancu znova bojovať. Alece nie je až taký veľký problém. Dali na križovatke - na ceste. Treba si brániť svoje a nie v kasárňach bohatých. Pokračujte k značke na mape. Vezmite kľúč z tela väzňa a otvorte cely. Ako mávnutím čarovného prútika budú vaše postavy opäť oblečené a pripravené zaútočiť! No, os, teraz môžete nájsť časť hradu, ktorá je stratená. Ak chcem, nepoznám tam pre seba nič zvláštne. Nav_t ozhnogo shmatochka kódexu. No, ten garazd. Dosvid tezh mať šťastie. Ak máte zlú náladu - poďte von, zavolajte a zrútte sa dolu k Erlonovi Eamonovi. I spodіvayus, pamätáš si, ako tam jesť.

Nareshti, sme v Eamone, môžeš sa kľudne ukľudniť. V prechode dračieho veku je malá medzera. Hneď ako vstúpite do miestnosti, otvorí sa dialóg. Vіn zdravie pre vás ako sinovі vlasnoi. Treba však priznať. Zdá sa, že Anora musí byť okamžite opravená, ale Loghain je bohvieaký. Okamžite vám môžeme povedať, že sme nahromadili Anoru. Garazd, musíš sa dostať preč od svojho otca. Potrebujem poznať autentické fakty, ktoré by skompromitovali Loghaina. Musíme ísť do Elfenazhu, tam ťa môžeme navštíviť. A poviem vám, aký dôstojný kandidát na trón. To je vonku. Anora stverzhuє, scho vyhral - najlepšia možnosť. Myslel som si, čo її dumki naozaj mumlat pôdy. Uhnime z cesty a povedzme, že sa s nami chcete obzvlášť porozprávať. Earl Eamon, zdá sa, že pre nás môžu byť problémy. Len jedno "ale"! V Anore nie sú žiadne kvapky kráľovskej krvi. Najlepšou možnosťou by bolo spriateliť sa s Alistairom a Anorou. Garazd. Prijal som túto politiku. Priateľstvo je najlepšia možnosť, ale ak nie, kráľom bude Alistair. Ale okamžite varto choďte za Anor a porozprávajte sa s ňou. Chcete získať naše povzbudenie. Hmm, za chrbtom v iných? Chudovo. Vaughn ťahá na tých, ktorí sa stali mužom a tímom a zároveň vládli. Neviem, čo mám robiť včas za cenu ... Prečo si myslíš, že Alistair nepotrebuje trón? nemyslím si. Môj trón určite nie je potrebný. ja to nevidím. Potom som sa naklonil k Alistairovi a porozprával som sa s ním. Ale ukázalo sa, že sa nechcete stať kráľom. Hm. Možno je táto myšlienka vzdialená - aby som sa stal kráľom zástupcu Alistaira. Majte trochu temperamentu, ušetrite pred ním, akoby ste chceli prijať zvyšok rozhodnutia. Som pripravený pokúsiť sa stať kráľom. Budem dobrým priateľom a vezmem si pod nohy kráľovnin trón. Otzhe, naliehal som na kráľovnú, aby po mňa prišla, a prišlo mi to vhod. Teraz vyjdite z úkrytu a choďte za Elfenajou.

Myslím, že sa tam môžete dostať sami. І os vy na hmle. Kráčajte vpred, až na samú hranicu. Budeš tam mať nové video, v ktorom ukážeš čerta a budeš sa rozprávať s jedným elfom. Vaughn rozpovіst. Ale boháči, ktorí sú očarení vábením kúziel, sú preč. Smradi proste vedeli. Hm hmm. Počúvaj, čo ti hovorím. Množstvo cudzincov už vzalo do kramnitsa desiatky elfov a málokto videl viishov. Dzhe tsikavo. Neváhajte sa rozіbratisya. Ale vrátiť sa k templárovi Ottovi, ktorý strávil zіr v boji s mocným mágom. Vіn rozpovіst, scho tu v Elfenazh hovaєtsya zgra mаіv krvi. Neviem o tom žiadnu stopu, ale vidím, že samotný Elfenazh sa mýli. A musíme zistiť, čo je zlé. Poznať zlo. Tak a teraz sa rozíďte k bočnému vchodu na verandu. Zaplať mu 6 zlatých a nechaj ťa ísť. Poď do stredu. Tam môžete jazdiť v troch súperoch. Potom si vezmite trofeje a vezmite si poznámku zo stola. Ak vyjdete z domu, napadnú vás kúzelníci a strážcovia, ktorí stáli pred hlavným vchodom. Zabi ich. Ďalej, pobite búdku oproti hlavnému vchodu do likarni, nájdete krvavú škvrnu a mŕtveho psa. Rozhliadnite sa a otočte sa späť k Ottovi. Povedz mi o svojich vedomostiach. Vin požiada, aby priniesol jogu do úzadia. Na verande otvorte izbu pre kamaráta a nechajte škriatkov vidieť hviezdy. Poď von a povedz o sebe našim škriatkom. Ukážte mi poznámku, ako viete. Je tu rozpost, že sa treba čudovať likéru, provulki. Poďte tam a v sieti nájdete dvere. Poď do stredu. Zakryte všetko, až po rozbitú vázu a kalyuzhi krv. Z obrazoviek v pivnichny kіmnati si môžete vyzdvihnúť sextant, ktorý potrebujeme na quest. Keď skončíte, vyjdite von cez ostatné dvere. Tu vás zasiahne viac vojakov, ktorých treba dať na odpočinok. Vezmite si trofeje a strčte hlavu na ďalšie dvere. Našťastie je cesta stále sama. Náhodou tam počuť veľa cikád – napríklad smreky predávali otrokárom. Prešiel som cez її riadiť. Po vjazde - vezmite trofeje a havarujte ďaleko. Napríklad v dlhej chodbe vás kontrolujú ďalšie tri mŕtve telá. Pred priechodom ďaleko - zachráňte sa a ponáhľajte sa do veľkej sály. Nájdeš tam mága z Tevintera, čo len chceš, tak to zvládneš bez problémov, bez tyrana. Je škoda, že v období dračieho veku s nimi nemôžete tráviť čas vo vlasti. Vіn zaproponuє us domovitis - zaplatíme 100 zlatých a vezmeme to za celý list. Hm. Čo platiť? Wb'emo joga za cenu. Prijal som jednu bez toho, aby som ju raz vyhodil, že som si vedomý tejto ohavnosti. Pred samotnou smrťou sa vzdám. No vieš skilki?! Vyzvite Yomu, aby hodil Yogo, aby ho elfovia roztrhali na kusy a vína, aby podľahli. V záujme života elfov budem propagovať, aby sme zvýšili našu životnú silu. Samozrejme, že sa inšpirujem. Po smrti budete poznať dokumenty obchodu s otrokmi. Porozprávajte sa so starým elfom a povedzte mu, o čom žartoval jeho priateľ. Elfi za ním. Teraz ste stratili svoje trofeje a môžete vyjsť na ulicu. Tam, podľa značiek na mape, tam de vie poznal čiary krvi a mŕtvoly psa. Poďte dnu, Otto vás tam kontroluje. Poviem vám, že tu je zlo obzvlášť silné. Vopred nás opravím. Dobre nech je to tak. Ponáhľaj sa dopredu. Vráťte sa do shidnoy kіmnati, potom - do zahodnoy. Môžete ísť ďalej. Kým je cesta sama, potom sa zrúti dopredu. Napadne vás spŕška bláznivých psov. Ale smrad nie ste oponenti. V podnebí, zatyagnuty na pavučiny, uvidíte ducha ženy, ktorý je ešte agresívnejší. Po pokojnom prohayuchi skolabujte ďaleko. Takže pozor na obov'yazkovo pred miestnosťou, v ktorej je odznak ukrytý! Zayshovshi tam porazíte diabolského démona, ktorý je nachebto a є uprostred zla. Garazd, daj si jogu. Nie je ľahké pozerať sa na tých, ktorí sú slávnejší ako ich najslabší pomocníci. Takže démon odpočíval. Ale Otto vie, že je toho ešte viac! Treba ísť dopredu. Vpred vpred - a prechod z dračieho veku bude váš!

Chodba je plná krvi a vy ste v novej miestnosti. Vtlačte tých pár tieňov do ducha tam - a skočte vpred. Je tu len jeden, nestrať sa. Na samotnom kameni so znakom nie je nič pozoruhodné, preto ho nebudem popisovať. Pred samotnou miestnosťou, aby ste sa zachránili, choďte dovnútra. Otto sa viac modli. Ale na démona tse nezomrie. Kedykoľvek sa démon pred vami okamžite postaví. Tse je slabý súper. Víno vo mne zomrelo za 8 sekúnd. Teraz prichádza tma! Chudovo. Ale, čo sa deje? Otto bije vidlami! Démon nie je bezradný! Tse boli menej zhalyugidnі paródie pred právom súpera. Teoreticky. Prakticky 30 sekúnd som strávil na svojich nových a jogových príbuzných. Maximálne. Urobte snímku obrazovky opotrebovaného amuletu. Budete potrebovať víno, vidieť jogu v Elfenazh a odniesť si drobné dôkazy. Teraz poď von a zavolaj. Propagujem zločiny v nákupnej štvrti a pozdravujem sextanta kazateľov, ktorí dokončili prácu. Nechajte niekoho ísť do krčmy a porozprávajte sa s dvoma ľuďmi. Spýtajte sa prvého na podporu z rádia a druhého zazvoňte. V skutočnosti ešte dve dokončené úlohy! List, ktorý je prelomený grófovi z Eamona. Aj spodіvayus, väčšina z vás nezabudla na cestu k novej.

Yerlu vám povie o tých, že Loghain zasahuje do obchodu s otrokmi. Ako môžete vidieť, zvyšok ťahu je dokončený a máme hodinu na samotné vyberanie pozemkov, do paláca! Tu je virushimo. І os mi blízko paláca. Kto tu bol súdený, aby sedel na tróne? Kto dal vláde krajine? Všetci ležia menej ako vy. Len čo vojdete do paláca, postaví sa pred vás strážkyňa Loghaina, ktorá je do vás zamilovaná. Skúsil som її perekonati, scho Loghain sa zmenil. Vaughn si spomenul, ale ty nemôžeš ublížiť. No som celkom múdry. A bol som ďaleko, aby som sa zmieril s tým, že mi musím dať Loghainových synov. Zázračný! Nechcel by som jazdiť v takom hrdom bojovníkovi. Choďte vpred, pri hale zbierky krajín. Neprerozprávam všetko, čo tam bolo povedané. Poviem vám len, že som sa snažil všetko zmeniť a nie ohovárať. Išiel som do bitky s Loghainom. Ak som už tĺkol do jogy, matka rechtorka prišpendlila šibačku a vraj budú mocenské súboje. Súboj až do tejto chvíle, ak chcete vyhrať. Chudovo. Teraz je boj s Loghainom Vіch-na-vіch. Znovu volám, že nebudeme môcť jazdiť na jogu! Ak môže byť Loghain mŕtvy, vzdáme sa! No rešpektujem, čím je víno života. Zreshtoyu, vin - zázračný bojovník a veliteľ. A potom tu zavoláme sýrsku stráž a rozkážeme vykonať zasvätenie s Loghainom. Ale Alistair je proti! Ten najmierumilovnejší Alistair pomohol Loghainovej smrti! Vybral som si Alistaira. Vin je môj priateľ a verím ti. Nech je Alistair kráľom. Povedal som Alistairovi proti Loghainovi. A Anora zložila prísahu Alistaira. A nový kráľ virishiv dal її do vezhy. Počúvali ste jogu promo pred zberom pozemkov. Poviem vám, čo s nami rozbiť, nech sa deje čokoľvek. Nuž, pripravme sa hovoriť na Pokhіd! Ak sa chcete porozprávať s Alistairom, ak prídete do svojej izby a pripravte sa na stretnutie.
Prejdite sa medzi obchodníkmi, žasnite nad novým tovarom. Nakúpte prísady na otrub a pasty. Vložte nové runy do banky. Pripravte sa na záverečnú kampaň! A ak ste pripravení, choďte do dediny Redcliffe. Môžete vedieť, čo tam je - posledná fáza prechodu dračieho veku, takže je lepšie dokončiť všetky vedľajšie úlohy.

A tu vás čaká prekvapenie pri pohľade na prevrátenú dodávku, tú mŕtvolnú tenkosť vchodu. Prejdite mostom a stanete sa dedinčanom, ktorý je nažive, z dediny. Poviem vám, že dedinu napadlo päť generácií. Ale mayzhe všetkých dedinčanov zastihli na hrade. Potom, ako skončíte rozprávanie ako roľník, budete mať novú úlohu. Zámok Redcliffe umývania a vy musíte padnúť na zem obrancov jogy. Žiaden problém. Choďte dole do dediny, choďte na cestu k narodeniu piatich. Ak je dedina prázdna - choďte na samotný hrad a pozrite sa, čo všetko tam opravíte. Mayte na vašom vazі, hvil je teraz zrodenie temryavi bude šprot. Ak skončíte - choďte na stráž, aký rozpovest, scho časť generácie prenikla na hrad, ale smrad ich tam zabil. Povedz mi ešte raz, čo je Riordan, náš priateľ sýrsky strážca, ktorý sem prišiel s dôležitými znakmi. Potom vás požiadame, aby ste ma pustili dnu, a budete odprevadení do prednej haly. Tam si prečítate dialóg s Riordanom. Hlavná časť ordi sa zrúti Denerim. Zázračná situácia! Ten arcidémon sa objavil na scéne. Nuž, sláva Stvoriteľovi, máme to! Ale, budeme sa motať len na mikine. Nerozumiem, prečo volať? Mi vchotirioh narazil na celú hordu. Ak niekto ide k trpaslíkom, ako sa postaviť do inej vidieckej siene a vedieť, že jeden z domov Gnómov neohováral vojakov. Garazd. Poďme bez nich. Teraz choďte na inú a porozprávajte sa s Riordanom a požiadajte ho o víno. A rozpovіst vin k nám aj zahoplyuyuyu novinky. Sýrsky strážca Yakshcho zabil arcidémona - zo šedej bradavice prešiel deň joga. Tobto syriy vartovy zomrel. Čudná situácia. Garazd, do riti. Poďme. Potom choďte za Morrigan a porozprávajte sa s ňou. Vaughn, povedz mi, čo vieš inak. Morrigan pozná rituál, ktorý je bohato pomenovaný po Bi Blood Magic. Nuž, vypočujme si reportáž. Vaughn káže počať s ňou dieťa a obetovať ho. No, tse hrubo povedal, zvichayno ... Ale všetky rovnaké. Ešte počkám, tomu dieťaťu sa v zásade ničím nevyhrážam. Zavčas rána spievaš, ako fúzy na vojnu. Veľkolepý pohľad. Modlite sa za silu. Nebudem prerozprávať všetko, o čom tam môžete hovoriť. Ale ... ešte viac ma vyrušil tento obrázok. Pre Fereldena!

Rez do radov generácie temných, zúčtovanie zruynovaniy Denerim. Ak ste ticho, kto je lakomý v oblasti Mistskoy brahma - porozprávajte sa s Riordanom. Vіn proponuє vezmite Alistaira, ďalších dvoch ľudí a zničte ich do Dračej pevnosti, aby ste tam prilákali arcidémona. Zdvihnite zákrutu a ponáhľajte sa do stredu miesta. Vzal som si svoj štandardný ciferník - Alistair, Oghren, Morrigan. Choďte do obchodnej štvrte a vyčistite jogu. Ak áno, odíďte odtiaľ ako armáda a ponáhľajte sa do Elfenazhu. Tu uvidíte svojho starého škriatka, ktorého poznáte. І odobrať novú úlohu - chrániť Elfenazh. Potom sa tam zrúti, hviezdy budú vydávať zvuky zlodeja, že sa lámu. Potom, keď vezmete všetkých protivníkov v Elfenazh, obráťte sa na známu elfku a dajte jej úlohu. Potom prejdite do štvrte Palatsovy. Tu budete tancovať, ako arcidémon, vypálite miesto. Už niet cesty späť.

preskúmané

Uložiť Odnoklassniki Uložiť VKontakte