Mga laro sa taktika sa Tsino TT wot. Paano maglaro para sa isang mabigat na tangke

Mga laro sa taktika sa Tsino tt wot. Paano maglaro para sa isang mabigat na tangke

Kilala lahat online game Ang mundo ng mga tangke ay nakakuha ng malaking katanyagan para sa tatlong taon ng pag-iral nito. Tulad ng iba pang katulad na mga laro, ang iyong gawain ay upang makipagkumpetensya sa iba pang mga manlalaro. Ngunit ang kakaibang uri ng larong ito ay batay sa mga maliliit na detalye, bilang mga hiwalay na module kung saan ang antas ng baluti, o pinsala ay laging naiiba, at samakatuwid ay mahina ang mga punto - may iba't ibang mga lokasyon.

Nagpe-play sa mundo ng mga tangke, madalas mong marinig ang pariralang "hindi struck", o ang "armor ay hindi nasira." Ito ay hindi kaya trite tulad ng sa iba pang mga laro na kung, sabihin natin, ang pinsala sa tabak ay mas mababa kaysa sa kaaway armor, pagkatapos ay hindi mo masira pa rin. Hindi kaya. Sa simulator ng tangke na ito, kailangan mo lamang hanapin ang mahina, madaling paglabag sa mga punto.

Ang pinaka-armored klase ng kagamitan sa laro ay walang alinlangan (TT). Ang buong asin ay ang pamamaraan na ito ay naka-book (kung dadalhin mo ang lahat ng mga module nang hiwalay) higit sa anumang iba pang klase.

Kung ikaw, paglalaro laban sa TT, ay hindi maaaring pierced, tandaan - bawat TT (kahit na anong antas) ay palaging may isang harap ng tulad ng isang punto kung saan maaari mong madaling masira. Siyempre, sa mga puntong ito ay hindi laging maginhawa upang mabaril, ngunit kung ano ang gagawin? Samakatuwid, ang una, at marahil ang pinaka-pangunahing panuntunan ng laro sa TT - alam kung saan ang tangke ay nailed, at kabilang ang sa iyo, upang hindi palitan ang mga parusa puntos.

Ikalawang panuntunan . Hindi kinakailangan na magturo at matalim ang lahat ng mga punto sa lahat ng mga tangke. Ang pangunahing bagay ay upang makapaglaro sa iyong tangke. Alam kung saan may tanker sa tangke, ang sulok ng "ligtas" na tangke ng tilt, ang antas ng booking, at madali (at mahirap) Mga lugar na maaaring parusahan - maaari mong ganap na pagmamay-ari ang iyong tangke, na isang mahalagang paksa sa panahon ng laro.

Ikatlong panuntunan . Tamang upang ilagay ang pabahay ng tangke. Upang makatakas mula sa susunod na hit, sa maraming (karamihan sa Aleman) tangke, ang posisyon ng katawan ng barko ay Rumb. Sa kapinsalaan ng hugis-parihaba na hugis, pinalitan ng mga tangke ng Aleman ang kanilang sulok sa noo nang diretso sa dunge ng kaaway. Sa ganitong mo ginagarantiyahan ang isang pagsisikad. Pag-play ng mga tangke ng Estados Unidos at sa UK, ikaw ay hindi isang rhombus, ngunit tuwid ang aming noo sa kaaway, paglilipat ng katawan sa mga tuntunin ng 10-20 degrees. Ang posisyon ng rhombus sa Soviet at Chinese (pati na rin ang mga tangke ng Pranses) ay hindi nalalapat.

Panuntunan ikaapat. Nagpe-play sa TT, madalas kang magkaroon ng isang tangke. Kung alam mo ang kanang sulok, na maaari mong iwanan nang hindi binubuksan ang front enemy, pagkatapos ay ang isang sistema ay magiging kapaki-pakinabang. Kung hindi mo alam kung paano tangke - huwag maglaro sa TT!

Rule Number Five. . Kung gusto mong maglaro na may ganitong TT, kung saan ang tower ay lubos na booking, o mababa ang lowers ang baril (at mas mahusay - pareho), pagkatapos ay maaari mong madaling gamitin ang kaluwagan. Pinakamainam kapag ang kaaway sa bundok, at umalis, pinalitan niya ang mga mahihinang lugar, at ikaw ay nasa slope ng bundok, kung saan maaari mong madaling hawakan ang kaaway, habang ang natitirang integer. Para sa gayong mga taktika, ang mga tangke ay pinakaangkop at (higit sa lahat pagkatapos ng ika-8 na antas ng teknolohiya).

Ikaanim na panuntunan . Nagpe-play sa TT, tandaan ang isang bagay - sining ay ang pinaka-kahila-hilakbot na iyong kaaway. Kahit na isinasaalang-alang ang paglabas ng mga pinakabagong update, kung saan ang Artu ay malakas na hiwa, ito ay hindi isang dahilan upang magpahinga. Tandaan na ang pangunahing layunin ay palaging, may mabagal na pamamaraan (sa partikular na TT).

Rule number pitong. Ang tunay na amateur TT ay hindi kailanman kukuha ng Pranses. TT - ito ay mahirap na katangian sa Real Hill, dahil ang kanilang antas ng armor ay hindi tumutugma sa kategorya ng naturang mga tangke. Kaya ang lahat ng mga patakaran na nakalista bago ay hindi pag-aalala Pranses (pati na rin).

Mahalaga sa tamang, laro ng koponan ay magiging pangwalo na panuntunan . Dahil ikaw ay naglalaro sa TT (hindi ito gamutin ang Pranses, muli), pagkatapos ay tandaan - ikaw ay TT, at dapat mong palaging pumunta muna, at gawin ang mga unang shot gamit ang mga kasanayan na nakuha mo ang artikulong ito. Ito ang iyong gawain. Ang iba ay depende sa iyong mga kaalyado.

Rule Number Nine Gamutin hindi lamang sa TT, kundi pati na rin sa iba pang mga uri ng kagamitan. Sundin ang mini card. Habang naglalaro ka ng mabagal na tangke, kakailanganin mong subukan upang mahulaan ang pagkilos sa mapa, kahit na bago magsimula ang labanan. Mula dito ay depende sa resulta ng labanan, pati na rin ang iyong posisyon. Kasunod ng mini card, maaari mong baguhin ang posisyon ng labanan.

Huling, pati na rin global Rule. Ay na kailangan mong malaman ang iyong gawain, sitwasyon, pati na rin maunawaan kung magkano ang iyong responsable para sa labanan, at kung ano ang maaaring depende sa iyo.

Tila tulad ng isang laro, ngunit ito ay tapos na sa ito sa detalye na para sa maraming mga mundo ng mga tangke ay naging higit pa sa isang laro para sa may hawak na libreng oras, o upang i-play sa mga kaibigan.

Ibahagi at manalo mula sa 100 Gold



Bilang B. game World. Umiiral ang mga tangke malaking bilang ng Malakas na tangke, pagkatapos ay hindi namin magagawang i-disassemble ang mga tampok ng laro sa bawat kotse. Halimbawa, ang mga Amerikanong mabigat na tangke ay nailalarawan sa pamamagitan ng mahusay na booking ng noo tower at ang pangkaraniwang booking ng lahat ng iba pang mga bahagi, na nagsasangkot ng mga partikular na taktika. Sa mga mabibigat na tangke ng Pranses, ang mataas na antas ay halos walang armor (kaya ang mga ito ay tinatawag na "karton") na ginagawa nila ang laro sa kanila na hindi karaniwan.

Ito ay mamaya napupunta, halimbawa, tungkol sa mga tangke bilang Sobiyet KV-1. at T-150. o Pranses Arl 44.Iyon ay, medyo mabagal na tangke, ang bentahe ng kung saan ay malakas na nakasuot. Walang kahulugan tungkol sa mga tangke ng mas mataas na antas, dahil ang Willy-Neils, sa oras na nakuha nila ang mga ito, natututo na ang mga manlalaro na maglaro ng mabibigat na tangke. Ngunit, halimbawa, sa pagbili ng KV-1, ang mga taktika ay kailangang baguhin nang radikal pagkatapos ng klasikal na tangke ng Tank T-28.

Madalas na walang karanasan manlalaro, pagpindot ng isang mabigat na tangke sa. pangunahing listahan, Amenable sa pakiramdam "ako sa tangke" at walang takot pumunta sa kaaway, umaasa para sa malakas na armor. Sa katunayan, malamang na hindi ka masira sa noo sa mga tangke sa ibaba mo sa antas, kung hindi sila, siyempre, gamitin ang mga "ginto" na mga shell, at sa mababang antas ay halos walang sinuman ang gumagamit ng mga ito.

Ngunit, una, kung wala ang suporta ng mga alyado maaari mong madaling palibutan at patayinPagkatapos ng lahat, ang mga gilid at feed ang lahat ng mga tangke ay ginagawang mas madali ang sarili nito. Bukod pa rito, kahit na palitan mo lamang ang noo, sa ilalim ng tunay na squall ng mga shell, kahit na hindi siya maaaring labanan, lalo na kung ang kaaway ay maaaring makakuha sa mas mababang frontal na bahagi, na palaging renovated sa halip pangkaraniwan. Pangalawa, huwag kalimutan ang tungkol sa kaaway sau.Sino ang magagawang i-disassemble kahit isang napaka-armored kaaway, dahil ang kanilang mga shell ay pinsala kahit na sa pamamagitan ng makapal na nakasuot, at maaari din sila makakuha ng sa iyong bubong, na maaaring lamang minimal.

Ang pagkakaroon ng napunta sa garahe pagkatapos ng isang "rush" beses sampung beses, maraming mga manlalaro ay nagsisimula upang gumawa ng isa pang pagkakamali: sila ay bumabangon sa isang lugar sa bushes malapit sa base at magsimulang mag-shoot ng ibang tao liwanag. O pagtatago sa likod ng mga shelter, natatakot sa kaaway sa sau. Ito ay humahantong sa mga deplorable na resulta. kung ikaw sa ilalim ng listahanHindi mo dadalhin ang benepisyo ng koponan, at mawawalan ka ng karamihan sa pilak at karanasan na maaaring makuha, na may tamang pag-play. Kung ikaw ay nasa tuktok ng listahan, kung gayon, malamang, ang iyong hindi tamang pagkilos ay hahantong sa pagkatalo ng buong koponan.

Dahil sa iyo sa isang mabigat na tangke, dapat kang maging sa unang linya, iyon ay, ang unang upang matugunan ang kaaway. Hindi mahalaga dito, ang iyong koponan ay umaatake o nasa isang bingi na pagtatanggol sa direksyon na ito. Ang taba ng armor ay nagbibigay-daan sa iyo upang makuha ang impetus at ricoches ay mas madalas ng mga medium tank o pt-sau. Habang ang kaaway ay hindi matagumpay na subukan upang masira sa pamamagitan ng iyong baluti, ang mga alyado ay magagawang upang pahirapan pinsala at makakuha ng paligid sa kanila mula sa flank, at liwanag tangke, marahil, maaari kahit na masira sa mga kaaway sa Sau, i-highlight ang mga ito at kahit na sirain ang mga ito. Gayundin, mayroon kang pinakamalaking margin ng lakas (HP), kaya maaari kang makaranas ng higit pang mga break na may pinsala kaysa sa iba pang mga miyembro ng koponan.

Sa ganitong paraan, tumayo sa mga bushes malapit sa database na iyong katiyakan ito ay imposible . Ngunit hindi ito dapat mag-isip sa kaaway. Tandaan, iyan Mundo ng mga tangke. Siya ay isang laro ng koponan, kaya kailangan mong maglaro ng isang koponan ng isang tiyak na papel, at hindi kumilos nang nag-iisa. Ang isang mabigat na tangke ay mas nakasalalay sa iba pang mga miyembro ng koponan kaysa, halimbawa, "svetlyk" o sau, ngunit nakasalalay pa rin.

Upang makakuha ng maximum na impetus at ricochets mayroong ilang mga simpleng tip. Huwag palitan ang kaaway sa board at stern. Ang pinakamatibay na bahagi ng tangke - ang maskara ng baril, kaya subukang palitan ito sa ilalim ng mga shot ng kaaway. Ang pabahay ng pabahay ng tangke ay laging binubuo ng mas mababang at itaas na mga bahagi ng paikot-ikot, na bumubuo ng isang uri ng wedge sa kantong. Kung ang nangungunang detalye ng log at mabigat na tangke ay mahusay sa boded, pagkatapos ay ang mas mababang frontal bahagi ay mas payat, kaya maaari din itong masira sa pamamagitan ng hindi magandang tool. Samakatuwid, ang mas mababang frontal item ay kailangang itago sa likod ng iba't ibang mga bagay, katawan, fold ng merkado.

Magandang paraan Palakihin ang pagkakataon ng mga atmospheres o pagsisikad - Stand Rhombus. Kailangan mong protektahan ang pabahay ng tangke upang ang kaaway ay sapilitang upang pierce ang noo sa isang karagdagang anggulo. Ang kaaway sa kasong ito ay maaaring subukan na tumagos ka sakay, ngunit ito ay sa ilalim ng isang matalim anggulo, upang ang kaaway ay malamang na hindi magtagumpay, o pinsala ay sumipsip ng uod.

Kung maglaro ka ng isang mabigat na tangke, ikaw ay isang prayoridad na layunin para sa kaaway sau dahil sa ilang mga kadahilanan. Una, dahan-dahan kang gumagalaw, kaya mas madaling makapasok sa iyo. Pangalawa, mayroon kang malaking sukat, na gumagawa din sa iyo ng isang kapaki-pakinabang na target. Dapat din itong sabihin na ang mga mabibigat na tangke ay nakikilala sa pamamagitan ng mababang mga rate ng hindi pagkakapare-pareho, kaya mas madalas kang mas madalas kaysa sa iba pang mga tangke, kaya, mas madalas para sa iyo at shoot.


Malinaw, dapat itong maging sa likod ng mga shelter, upang ang kaaway sau ay hindi makarating sa iyo. Ang pangunahing bagay ay ang sapat na shelter upang protektahan ka. Ang ilang SAu (halimbawa, SU-5) ay makakapag-hit ng mga target na kahit na para sa mga mataas na shelter, habang lumilipad ang kanilang mga shell sa isang napaka-cool na tilapon. Kaya, halimbawa, kahit na ang isang mataas na bato ay maaaring hindi maaasahan na kanlungan. Kinakailangan din na tandaan na ang mga fugasic shell ay hindi pagsisikip. Ang gilid ng feed ng iyong tangke, na sticks out dahil sa kanlungan, kaaway mabigat o daluyan tangke maaari at hindi masira, ngunit ang Fuzane shell ng Sau ay maaaring mag-aplay ng buong pinsala, kaya maging maingat.

Kinakailangan din na kumatawan kung saan ang kaaway sau ay humigit-kumulang na matatagpuan para sa kanlungan mula sa kanang bahagi. Ang sitwasyon ay lubhang kumplikado kung ilang SAu sa koponan ng kaaway. Ang mga nakaranas ng mga artista ay sumasakop sa iba't ibang mga posisyon na halos eliminates ng pagkakataon upang makahanap ng isang ganap na ligtas na kanlungan.

Ngunit hindi ito nangangahulugan na dahil naglalaro ka ng isang mabigat na tangke at may mga kalaban medyo saau, pagkatapos ay dapat kang tumayo sa ilang tahanan ang lahat ng labanan at matakot na maghanap ng isang pagbaril. Una, ang makapal na nakasuot ay pinoprotektahan nang maayos mula sa mga fugasal shell, kaya maaari kang mag-abot sa ilalim ng pag-shell ng kaaway para sa ilang dami ng oras. Pangalawa, kung hindi ka tumayo sa isang bukas na patlang o lumipat sa isang tuwid na linya sa isang pare-pareho ang bilis, ikaw ay mas mahirap upang makakuha ng sa iyo. Ang isang mabigat na tangke ay hindi nangangahulugan na ang "stand stand at shoot" ng makina, ang ganitong uri ng teknolohiya ay nagpapahiwatig din ng isang permanenteng kilusan, na nag-iwas sa isang hindi kasiya-siyang regalo mula sa kaaway sa SAu.

Mga laro sa taktika sa. Malakas na tangke

Dahil sa mundo ng tangke ng laro mayroong isang malaking bilang ng mga mabigat na tangke, hindi namin magagawang i-disassemble ang mga tampok ng laro sa bawat kotse. Halimbawa, ang mga Amerikanong mabigat na tangke ay nailalarawan sa pamamagitan ng mahusay na booking ng noo tower at ang pangkaraniwang booking ng lahat ng iba pang mga bahagi, na nagsasangkot ng mga partikular na taktika. Sa mga mabibigat na tangke ng Pranses, ang mataas na antas ay halos walang armor (kaya ang mga ito ay tinatawag na "karton") na ginagawa nila ang laro sa kanila na hindi karaniwan.

Ito ay mamaya, halimbawa, tungkol sa naturang mga tangke bilang Sobiyet KV-1 at T-150 o Pranses ARL 44, iyon ay, sa halip mabagal tangke, ang bentahe ng kung saan ay malakas na nakasuot. Walang kahulugan tungkol sa mga tangke ng mas mataas na antas, dahil ang Willy-Neils, sa oras na nakuha nila ang mga ito, natututo na ang mga manlalaro na maglaro ng mabibigat na tangke. Ngunit, halimbawa, sa pagbili ng KV-1, ang mga taktika ay kailangang baguhin nang radikal pagkatapos ng klasikal na tangke ng Tank T-28.

Madalas na walang karanasan manlalaro, pagpindot sa malakas na tangke sa tuktok ng listahan, Amenable sa pakiramdam "ako sa tangke" at walang takot pumunta sa kaaway, umaasa para sa malakas na armor. Sa katunayan, malamang na hindi ka masira sa noo sa mga tangke sa ibaba mo sa antas, kung hindi sila, siyempre, gamitin ang mga "ginto" na mga shell, at sa mababang antas ay halos walang sinuman ang gumagamit ng mga ito.

Ngunit, una sa lahat, nang walang suporta ng mga alyado maaari mong madaling palibutan at patayin, dahil ang gilid at feed ang lahat ng mga tangke ay ginagawang mas madali. Bukod pa rito, kahit na palitan mo lamang ang noo, sa ilalim ng tunay na squall ng mga shell, kahit na hindi siya maaaring labanan, lalo na kung ang kaaway ay maaaring makakuha sa mas mababang frontal na bahagi, na palaging renovated sa halip pangkaraniwan. Pangalawa, huwag kalimutan ang tungkol sa kaaway sau, na magagawang i-disassemble kahit na isang nakabaluti kalaban, dahil ang kanilang mga shell ay nag-aplay ng pinsala kahit na sa pamamagitan ng makapal na nakasuot, at maaari rin silang makapunta sa iyong bubong, na maaaring maging minimal lamang.

Ang pagkakaroon ng napunta sa garahe pagkatapos ng isang "rush" beses sampung beses, maraming mga manlalaro ay nagsisimula upang gumawa ng isa pang pagkakamali: sila ay bumabangon sa isang lugar sa bushes malapit sa base at magsimulang mag-shoot ng ibang tao liwanag. O pagtatago sa likod ng mga shelter, natatakot sa kaaway sa sau. Ito ay humahantong sa mga deplorable na resulta. Kung ikaw ay nasa ilalim ng listahan, pagkatapos ay hindi mo dadalhin ang utos sa koponan, at mawawala ang karamihan sa pilak at karanasan na maaaring makuha, na may tamang pag-play. Kung ikaw ay nasa tuktok ng listahan, kung gayon, malamang, ang iyong hindi tamang pagkilos ay hahantong sa pagkatalo ng buong koponan.

Dahil ikaw ay nasa isang mabigat na tangke, dapat kang maging sa unang linya, iyon ay, ang unang upang matugunan ang kaaway. Hindi mahalaga dito, ang iyong koponan ay umaatake o nasa isang bingi na pagtatanggol sa direksyon na ito. Ang taba ng armor ay nagbibigay-daan sa iyo upang makuha ang impetus at ricoches ay mas madalas ng mga medium tank o pt-sau. Habang ang kaaway ay hindi matagumpay na subukan upang masira sa pamamagitan ng iyong baluti, ang mga alyado ay magagawang upang pahirapan pinsala at makakuha ng paligid sa kanila mula sa flank, at liwanag tangke, marahil, maaari kahit na masira sa mga kaaway sa Sau, i-highlight ang mga ito at kahit na sirain ang mga ito. Gayundin, mayroon kang pinakamalaking margin ng lakas (HP), kaya maaari kang makaranas ng higit pang mga break na may pinsala kaysa sa iba pang mga miyembro ng koponan.

Kaya, ito ay imposibleng tumayo sa mga bushes malapit sa base. Ngunit hindi ito dapat mag-isip sa kaaway. Tandaan na ang mundo ng mga tangke ay isang laro ng koponan, kaya kailangan mong maglaro ng isang koponan sa isang tiyak na papel, at hindi kumilos nang nag-iisa. Ang isang mabigat na tangke ay mas nakasalalay sa iba pang mga miyembro ng koponan kaysa, halimbawa, "svetlyk" o sau, ngunit nakasalalay pa rin.

Upang makakuha ng maximum na impetus at ricochets mayroong ilang mga simpleng tip. Huwag palitan ang kaaway sa board at stern. Ang pinakamatibay na bahagi ng tangke - ang maskara ng baril, kaya subukang palitan ito sa ilalim ng mga shot ng kaaway. Ang pabahay ng pabahay ng tangke ay laging binubuo ng mas mababang at itaas na mga bahagi ng paikot-ikot, na bumubuo ng isang uri ng wedge sa kantong. Kung ang nangungunang detalye ng log at mabigat na tangke ay mahusay sa boded, pagkatapos ay ang mas mababang frontal bahagi ay mas payat, kaya maaari din itong masira sa pamamagitan ng hindi magandang tool. Samakatuwid, ang mas mababang frontal item ay kailangang itago sa likod ng iba't ibang mga bagay, katawan, fold ng merkado.

Ang isang mahusay na paraan upang madagdagan ang pagkakataon ng mga atmospheres o pagsisikad ay upang tumayo rhombus. Kailangan mong protektahan ang pabahay ng tangke upang ang kaaway ay sapilitang upang pierce ang noo sa isang karagdagang anggulo. Ang kaaway sa kasong ito ay maaaring subukan na tumagos ka sakay, ngunit ito ay sa ilalim ng isang matalim anggulo, upang ang kaaway ay malamang na hindi magtagumpay, o pinsala ay sumipsip ng uod.

Kung maglaro ka ng isang mabigat na tangke, ikaw ay isang prayoridad na layunin para sa kaaway sau dahil sa ilang mga kadahilanan. Una, dahan-dahan kang gumagalaw, kaya mas madaling makapasok sa iyo. Pangalawa, mayroon kang malaking sukat, na gumagawa din sa iyo ng isang kapaki-pakinabang na target. Dapat din itong sabihin na ang mga mabibigat na tangke ay nakikilala sa pamamagitan ng mababang mga rate ng hindi pagkakapare-pareho, kaya mas madalas kang mas madalas kaysa sa iba pang mga tangke, kaya, mas madalas para sa iyo at shoot.

Malinaw, dapat itong maging sa likod ng mga shelter, upang ang kaaway sau ay hindi makarating sa iyo. Ang pangunahing bagay ay ang sapat na shelter upang protektahan ka. Ang ilang SAu (halimbawa, SU-5) ay makakapag-hit ng mga target na kahit na para sa mga mataas na shelter, habang lumilipad ang kanilang mga shell sa isang napaka-cool na tilapon. Kaya, halimbawa, kahit na ang isang mataas na bato ay maaaring hindi maaasahan na kanlungan. Kinakailangan din na tandaan na ang mga fugasic shell ay hindi pagsisikip. Ang gilid ng feed ng iyong tangke, na sticks out dahil sa kanlungan, kaaway mabigat o daluyan tangke maaari at hindi masira, ngunit ang Fuzane shell ng Sau ay maaaring mag-aplay ng buong pinsala, kaya maging maingat.

Kinakailangan din na kumatawan kung saan ang kaaway sau ay humigit-kumulang na matatagpuan para sa kanlungan mula sa kanang bahagi. Ang sitwasyon ay lubhang kumplikado kung ilang SAu sa koponan ng kaaway. Ang mga nakaranas ng mga artista ay sumasakop sa iba't ibang mga posisyon na halos eliminates ng pagkakataon upang makahanap ng isang ganap na ligtas na kanlungan.

Ngunit hindi ito nangangahulugan na dahil naglalaro ka ng isang mabigat na tangke at may mga kalaban medyo saau, pagkatapos ay dapat kang tumayo sa ilang tahanan ang lahat ng labanan at matakot na maghanap ng isang pagbaril. Una, ang makapal na nakasuot ay pinoprotektahan nang maayos mula sa mga fugasal shell, kaya maaari kang mag-abot sa ilalim ng pag-shell ng kaaway para sa ilang dami ng oras. Pangalawa, kung hindi ka tumayo sa isang bukas na patlang o lumipat sa isang tuwid na linya sa isang pare-pareho ang bilis, ikaw ay mas mahirap upang makakuha ng sa iyo. Malakas na Tank Game taktika. Hindi ibig sabihin ang "stand stand at shoot" ng makina, ang ganitong uri ng teknolohiya ay nagpapahiwatig din ng isang pare-pareho na kilusan, na nag-iwas sa isang hindi kasiya-siyang regalo mula sa kaaway sa SAu.

Ang mga manlalaro ng baguhan sa mundo ng mga tangke, na unang nakatagpo ng mabigat na tangke, ay nakakaranas ng isang maliit na pagkabigla. Ito ay lamang na ang lahat ng bagay ay pagmultahin at lamang - ang maliit na tangke ng "sandbox" masaya at walang pag-iisip nawasak ang bawat isa ... at pagkatapos ay biglang isang malaking invulnerable Mahina ay rushing sa iyo, magagawang pumatay ng isang shot. Posible bang manalo sa pangkalahatan iyon?

Ang pag-unawa kung paano kumilos, ay dumating mamaya, ngunit ang impresyon ng unang pulong ay nananatiling at madalas na nagbabago ng mga prayoridad sa pag-unlad para sa maraming manlalaro. Ang pag-abot lamang sa unang "mabigat", nauunawaan nila na ang buhay ng mga mabibigat na tangke ay hindi rin asukal, ngunit upang mapagtanto ang kanilang mga pakinabang, ang kinakailangang espesyal na taktika.

Mga pangunahing prinsipyo

Ang mga mabigat na tangke ay ang pinaka-makapangyarihang mga sasakyan sa labanan sa laro. Hindi nila maaaring ipagmalaki ang kadaliang mapakilos at taktikal na kakayahang umangkop na likas sa mga average na machine, ngunit tiyak na ang mga pagkilos ng mga mabibigat na tangke ay kadalasang bumubuo ng taktikal na pagguhit ng laro. Ang gawain ng tulad ng isang tangke - gamit ang mga benepisyo ng armor, survivability at firepower, break sa pamamagitan ng pagtatanggol ng kaaway. Pagkatapos nito, mas mababa ang protektadong mga kotse rush sa pambihirang tagumpay, pagsira ng artilerya at bypassing ang kaaway mula sa likod at flanks.

Kahit na ang armor ay malakas, ang pulong kaagad sa ilang mga kalaban ay malamang na hindi magtapos ng mabuti.

Sa pagtatanggol, ang isang mabigat na tangke ay hindi nagbibigay ng mga kotse ng kaaway upang kumilos nang malaya sa kanilang balangkas - subukan na lumipat sa kanya mas mahal, at hindi madali upang sirain ang mahusay na "mahirap". Ngunit tandaan - na nag-iisa na may ilang mas mas magaan at mas perpektong mga machine ng kaaway, ang iyong "mabigat" ay maaaring lumiko mula sa isang mandaragit sa sakripisyo.

Samakatuwid, ang unang panuntunan ay mahusay na "mabigat" - hindi mahalaga kung gaano kahusay ang iyong tangke ay protektado, hindi ka dapat maglaro nag-iisa bayani. Nalaman ko na ikaw lamang ang sumasaklaw sa isang mahalagang direksyon, huwag mag-atubiling humingi ng tulong.

Gayundin, ito ay hindi katumbas ng halaga, tulad ng maraming mga nagsisimula na "habol", upang pumunta sa mga posisyon ng kaaway na walang pag-iisip at buhay, umaasa lamang sa kapangyarihan ng baluti. Ang Armor ay hindi kanselahin at hindi pinapalitan ang mga taktika, at cross-shelling, konsentrasyon ng sunog at suporta sa artilerya ay madaling i-disable ang anumang tangke, na may kapansanan.

Gayunpaman, ang sobrang pag-iingat ay hindi pinintura. Isang mabigat na tangke na nakaupo sa mga bushes habang ang Pt-Sau ay pumupunta sa pag-atake, - ang panoorin ay madalas, ngunit ito ay hindi gaanong kahiya-hiya, at "mabigat", na natitira sa simula ng labanan sa batayan, kung hindi man ito ay imposible Tumawag sa balasto para sa koponan. Ito ay nagmula sa "sandbox", na may pahintulot na sabihin, "Ang mga taktika" ay paminsan-minsan ay maaaring magdala ng tagumpay, ngunit hindi isang koponan, kundi isang partikular na manlalaro. Bago magmaneho sa ilalim ng cross-fire at paghuhugas ng artilerya, matapang na hitsura ng KV (ito ay para sa ilang kadahilanan na sila ay may sakit na ito nang madalas, na may paglago sa antas napupunta ...) ay kailangang pahinain ang isang pares ng mga nasira na mga kotse at pakiramdam sarili. Ngunit nang malutas ang kapalaran ng pangkat sa harap ng linya, ang mga kasama ay makaligtaan lamang sa baluti at firepower.

Shelter at Disguise.

Sa pamamagitan ng isang mabigat na tangke sa pagtatanggol, walang slipped!

Karamihan sa mga oras ng labanan, ang mabigat na tangke ay nasa siksik na pakikipag-ugnay sa kaaway, na nangangahulugang ang kanyang lokasyon ng kaaway ay kilala. Upang gumawa ng isang malaki at hindi masyadong maneuverable machine, ito ay madaling gamitin artilerya, ito ay kinakailangan upang gamitin ang mga shelter sa lugar - mga gusali, bato boulders, burol, bundok, iyon ay, ang lahat ng bagay na bloke ang linya ng apoy at gumagawa ng sighting imposible ang artilerya. Ang maingat na mabigat na tangke ay nagmumula sa isang silungan patungo sa isa pa, upang magkaroon ng maaasahang posisyon kapag nakikipagkita sa kaaway.

Sa labanan, ang pag-urong para sa kanlungan, "mabigat" ay nakakakuha ng oras upang mag-recharge at pag-aayos ng field ng mga napinsalang module. Magagawa niyang maghintay para sa suporta ng artilerya o diskarte, na nasa kamag-anak na seguridad. Samakatuwid, ang plain ay ang pinakamasama sa posibleng mga landscape para sa nakakasakit, at ang lungsod ay ang pinakamahusay. Pagkatapos ng lahat, sa labanan ng kalye, ang anumang gusali ay handa na na tirahan. Walang impanterya sa laro, at walang sinuman ang naghahanda ng isang sorpresa tulad ng isang pagbaril ng isang Bazuki / Banzerzhek mula sa satellite o khpanka grenate mula sa window, ngunit makitid na mga kalye at mataas na mga gusali ay kumplikado ng gawa ng artilerya at hindi nagbibigay ng daluyan ng mga kotse bypass "mabigat" mula sa flank. Gayunpaman, hindi mo dapat maliitin ang artilerya ng kaaway! Laging bigyang-pansin ang mga tracer ng kaaway upang halos kalkulahin ang posisyon ng artilleryrs at sakupin ang posisyon nang naaayon.

Mahina Leo bahagya kahit na pinamamahalaang upang maunawaan kung ano ang nangyayari.

Ang isang karaniwang error sa isang positional labanan ay isang paraan out dahil sa kanlungan sa isang tamang anggulo sa pinaghihinalaang linya ng apoy. Maraming mga manlalaro ang pinangangasiwaan dahil sa kanlungan kasama ang pinakamaikling trajectory, substituting ang kaaway board at i-on lamang ang tower sa kanyang direksyon. Ang pamamaraan na ito ay nagbibigay ng isang pagtaas sa bilis, ngunit kahit na sa machine na may unipormeng booking, ang board ay mas mahina (walang gilid arcorneys mula sa gilid ng armored tilt), ang breakdown sa board ay may higit pang mga pagkakataon upang makapinsala sa ilang mga module, at Abutin ang uod sa gilid ng gilid mas madali.

Ang mataas na posibilidad ng kumpletong pagkawala ng kadaliang kumilos sa ilalim ng mga antas ng apoy ng kaaway ang lahat ng mga pakinabang sa bilis ng "patayo" na paraan ng pag-alis ng kanlungan.

Mas mahusay na gumastos ng kaunting oras at lumabas sa isang ekstrang seksyon ng front armor forward - upang kumuha ng sunog sa kaaway sa pinaka-secure na balangkas. Bilang karagdagan, na may ganitong sitwasyon, kahit na nawala ang uod, ang tangke ay hindi mananatiling walang pagtatanggol.

Sa isang mahusay na dalubhasang mapa na walang mga espesyal na shelter, mabigat na tangke resort upang magkaila sa parehong mga patakaran bilang PT-SAU. Gayunpaman, kinakailangan na isaalang-alang na mas madaling makita ang isang mabigat na tangke, kaya kung maaari, baguhin ang posisyon pagkatapos ng pagbaril o pagpasa ng scout ng kaaway.

Kagamitan at crew.

Ang katawan ng mga takot ng mga kasama ay isang magandang silungan mula sa direktang apoy.

Ipinagpalagay ng mabigat na tangke ang pinakadakilang bahagi ng pinsala na dulot ng koponan ng kaaway, at nakikipaglaban sa malapit at katamtamang laki ng distansya, kung saan ang kuwenta ay napupunta sa isang split second. Samakatuwid, mula sa kagamitan, siya ay pangunahing nangangailangan ng mga tool upang madagdagan ang density ng sunog, pagpapahusay ng mga pangunahing node at acceleration. Sa prinsipyo, ito ay sinabi lahat - isang instrumento rate, wet alerto (Alas, palakasin ang lakas ng baril ay hindi maaaring) at ang kahon na may mga tool ay ang aming pinili. Ang crew ay dapat bumuo lalo na ang pagkumpuni, at sa pangalawang - sunog extinguishing. Kapag ang pag-aayos ay maayos na binuo (sa lugar na 80%), maaari mong palitan ang kahon sa ibang bagay, halimbawa, sa bentilasyon o instrumento para sa pagpapabuti ng tip.

Sa isang tala:ang isang nasira module ay isinasaalang-alang kapag ang kanyang mga puntos sa kalusugan ay bumaba sa 50%, tinanggihan - kapag ang pinsala ay katumbas ng o lumampas sa 100% ng lakas nito. Ang pag-aayos ng field mula sa naturang estado ay nagbabalik ng 50% lakas module.

Ang mabait na network ng makabayan ay malamang na hindi madaling magamit - mas malaki ang tangke, mas mahirap ito upang itago ito, at ang pagtaas para sa impormceptibility ay napakaliit. Ang isang hanay ng mga consumables para sa isang mabigat na tangke ay medyo standard - isang first-aid kit, repair kit, fire extinguisher. Ang pamatay ng apoy ay nagsisikap na ilagay ang awtomatikong, hindi lamang mas malamang na mapapatay ang apoy, kundi binabawasan din ang posibilidad ng paglitaw nito, na napakahalaga para sa mga mabibigat na makina.

Antioxcine stern.

Mula sa mga pagsabog sa tabi ng tangke podbo, pinoprotektahan din nito, ngunit ang mga panalo at magkakaroon ng isang peni.

Ang subboration ng Antioxcine ay isa sa mga pinaka-kontrobersyal na mga module sa laro. Maraming manlalaro ang pinuri at malakas na inirerekomenda para sa pag-install. + 15% sa pinsala sa pagsipsip mula sa mga pagsabog at Tarana - ito ay talagang mahusay. Ngunit tingnan natin kung paano talaga ito.

Ang mekanismo ng trabaho ng mga fragmentation-fugasal shell sa laro ay: Kung ang projectile got, ngunit hindi masira sa armor, ang pinsala mula sa ito ay nahahati sa dalawa at tumatagal ang layo mula sa baso ng tangke ng buhay, nawawala ang 1.3 puntos ng pinsala para sa bawat milimetro ng armor apektadong makina. Pinahuhusay ng kalapati ang pagsipsip ng pinsala sa antas na ito, pinatataas ito sa isang lugar hanggang sa 1.5 puntos ng buhay para sa bawat milimetro ng baluti. Kaya, hindi mahirap na kalkulahin na ang pakinabang mula sa gilid ay magiging 20 puntos ng buhay sa bawat 100 mm armor. Ang average na pinsala ng artillery gun B-4 (Su-14, C-51) ay 1850 puntos. Isaalang-alang ang parehong na maraming mga bagay timbangin at sumasakop sa isang cell, na maaaring magamit para sa ibang bagay.

Ang mga mabibigat na machine ng Sobyet ay pinakamahusay na balanse. Kung ihambing natin ang mga tangke sa kadaliang mapakilos, seguridad at firepower, ang mga machine ng Aleman at Amerikano ng mga maihahambing na antas ay kadalasang lumampas sa Sobyet sa isa sa mga katangian, ngunit sa parehong oras sila ay malubhang nawawala sa natitirang dalawa.

Kv.

Unang mabigat na makina sobiyet Branch. At ang pinaka-kahila-hilakbot ng ikalimang antas ng tangke. Ito ay mahusay para sa antas nito, ito ay halos awded para sa mga tangke, upang matugunan na may mas mataas na antas ng kanyang baluti, ito ay hindi sapat, at ang silweta ay masyadong mataas, ito ay naaangkop sa tuktok tower KV-2. Ngunit sa labanan na may mas perpektong tangke ng KV ay maaaring tumayo para sa kanilang sarili dahil sa firepower.

Ang pagpili ng mga baril ay kahanga-hanga - apat na yunit, hindi binibilang ang base. Lalo na mahusay na makapangyarihan, napakahusay na balanseng baril 107-mm zis-6 (seventh-level gun sa ikalimang tangke) at 152-mm M-10. Sa pinsala ng isang fugasal shell, ito ay katumbas ng pangunahing tool SU-152. Ng mga minuses - ito ay masyadong mahaba recharged, ito ay mahirap na magbuod at may isang malaking scatter na pwersa ito upang ilapat ito higit sa lahat sa malapit distansya. Ngunit ang kanyon na ito ay maaaring sirain ang T-34-85 na may isang mahusay na pagbaril upang itigil ang baril na ito. Alin sa mga baril na ito ay angkop para sa iyo nang higit pa - depende ito sa estilo ng iyong laro.

Ang pinakamatibay na disadvantages ng KV ay hindi ang pinakamahusay na kadaliang kumilos at lantaran na rock radius ng pagsusuri (350 metro). Kung walang katalinuhan, ang tangke na ito ay garantisadong dumating lamang sa mga bisig ng paghihintay para sa kanyang pagtambang.

KV-1C.

Isa sa mga pagpipilian para sa pag-unlad ng KV sa ika-anim na antas ng laro. Sa katunayan, ito ay isang mas maneuverable at mataas na bilis na bersyon ng buong parisukat. Ang pagpapabuti ng kalidad ng pagpapatakbo ay nakamit sa pamamagitan ng pagbaba ng seguridad ng mga gilid ng katawan ng katawan, at sa harap ng "KVASS" ay protektado rin bilang KV, na hindi sapat para sa ika-anim na antas. Nadagdagang kadaliang mapakilos Ang kakulangan na ito ay hindi nabayaran, napakaraming manlalaro ang tinatawag na KV-1C na "unsigned" na tangke.

Sa pangkalahatan, ang KV-1C ay makabuluhang mas mababa sa pagiging epektibo ng KV-3 - isa pang bersyon ng pag-unlad ng KV - at samakatuwid ito ay bihira sa laro.

KV-3.

Ang anim na antas ng tangke ay isang tunay na malakas na kulay ng nuwes. Protektado para sa kanyang yugto ay mahusay lamang (120 mm sa noo ng kaso - ito ay higit pa sa "tigre"!), Mahina mahina laban sa apoy parehong sa noo at sakay, at maaaring labanan sa isang "tigre" kung hindi masyadong sa pantay, halos.

Maaari itong magyabang ng mga mahusay na instrumento ng D2-5T at D10-T, nasasalat na kawalan nito ay mahal na serbisyo. Bilang karagdagan, ang mga cannons na ito ay nangangailangan ng pagbubukas ng halos maraming mga puntos ng karanasan bilang pagbubukas ng susunod na tangke sa sangay. Ngunit kung tuklasin nila ang mga ito, sila ay magsisilbing tangke ng Sobyet sa isang mahabang panahon, ang D10-t ay inilalagay kahit na sa IS-4.

Ang lahat ng mga disadvantages ng KV-3 ay maaaring tininigan sa isang salita - mabagal. Mabagal na nag-mamaneho at lumiliko (kahit na may isang pinabuting engine at chassis), dahan-dahan lumiliko ang tower, dahan-dahan binabawasan at recharges ang baril.

Ay.

Ang mabigat na tangke ng Sobyet ng ikapitong antas kumpara sa KV-3 ay hindi talagang nakuha sa protektadong. Ang lahat ng parehong 120 mm armor sa kaso ng noo, maliban na ang ikiling ay bahagyang nadagdagan. Ang tore ay nawala sa pangkalahatan - ito ay 130 mm, ito ay naging 100 (mas naka-streamline na mga form, gayunpaman, ito ay legate ito kapintasan). Ang IP ay nanalo sa lahat ng mga sukat at dinamika. Ito ay compact, maneuver, lumiliko nang mas mabilis kaysa sa tower at may instrumento ng D-25T hanggang 25t, sa lahat ng bagay na katulad ng d2-5t, ngunit mas mabilis.

Mayroong halos walang pagkukulang. Sa madaling salita, ito ay isa sa ang pinakamahusay na tangke Sa ikapitong antas.

Ay-3.

Natitirang sa lahat ng respeto machine. Ang ay-3 ay ganap na protektado, ito ay may rebolusyonaryo para sa oras na mababa at naka-streamline na mga form at may isang kahanga-hangang firepower. Sa mataas na distansya sa noo, ay ang-3 ay halos hindi nalalapit sa mga tangke ng mas mababa at kahit pantay na antas. Ang kotse na ito ay halos walang mga kakulangan (kung hindi itinuturing na may ilang mga tangke sa laro kahit na perpekto at nakamamatay), at maaari itong kalmado na tinatawag na pinakamahusay na mabigat na tangke ng ikawalo antas.

Ay-4.

Ay-7.

Ang pinaka-makapangyarihang ng mga tangke ng Sobyet at ang pinakamabilis na mabigat na tangke sa laro. Ang IC-7 sa kadaliang mapakilos ay hindi mas mababa sa ilang mga daluyan ng kotse at maaaring mapabilis hanggang sa 50 km / h - ito ay dalawa at kalahating beses na mas mataas kaysa sa bilis ng "maus". Ang IS-7 ay nagdala ng humigit-kumulang bilang IC-4, ngunit ang hindi kapani-paniwalang sulok ng frontal armor at ang streamlined form ng tower ay gumawa ng napakahirap na layunin. Mayroon ding malaking firepower - 195-325 armoredness at 368-613 yunit ng pinsala sa pamamagitan ng baseline. Ito ay walang alinlangan ang isa sa mga pinakamahusay at pinaka-mapanganib na mga tangke sa laro at ang pinaka-balanseng tangke ng 10th antas.

Aleman Branch.

Ang Aleman sangay ng mabigat na tangke ay ang pinakamaikling. Tanging apat na kotse - mula sa isang madaling protektadong tangke, na tila walang talo sa isang pagkakataon, bago na hindi lumabas ng prototype prototype ng self-moving fort.

PZKPFW VI TIGER.

Maraming manlalaro ang nagreklamo na ang alamat ng panzerwaff ay naka-out sa laro hindi napakahirap, hindi tinatablan at nakamamatay, dahil ito ay nagkakahalaga. Well, sa katunayan, para sa isang mabigat na tangke ng ikapitong antas na "tigre" ay hindi masyadong protektado. 100 mm lang wala ng pagkahilig ng armor sa harap at 80 mm sa mga gilid.

Gayunpaman, dapat itong isipin na ang laro ay hindi muling buuin ang labanan ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, kung saan ang "tigre" ay kailangang harapin ang isang mahabang buhok na pamumuhay kapag nakikipagkita sa kanya "tatlumpung bahagi" at "Sherman", Ngunit malinaw na nagpapakita sa amin ang kasaysayan ng pag-iisip batay sa tangke at pag-unlad ng mga tangke. Ang posibilidad ng isang banggaan sa T-29 prototype at mga post-war tank, tulad ng IS-3 o T54, ang mga tagalikha at ang pagtuturo ng "tigre" ay hindi ibinigay. Ang relatibong mahina na seguridad na "tigre" ay nagbabayad ng mahusay na kadaliang mapakilos at kapansin-pansin na katumpakan at gunfire 8.8 cm kwk 43 l / 71. Maaari kang maglakad kasama ang tool na ito sa IS-3.

PZKPFW VIB TIGER II.

Ang mga aklat na "Royal Tiger" ay hindi na bilang isang halimbawa. 150 mm hilig front armor sa pabahay ay seryoso. Gayunpaman, upang gumawa ng isang "tigre 2" isang tunay na mahusay na makina, kailangan mong palitan ang base tower nang mabilis hangga't maaari. Ano ang mag-shoot sa perpektong protektadong pabahay, kung maaari mong matalo ang tower na may isang katawa-tawa na baluti sa ika-8 Armor? Ang pulong sa IS-3 ay nagiging isang loterya - nakakaalam o hindi alam ang kalaban tungkol sa tampok na ito, ay nakikilala ang "stock" na tore mula sa "top". Ito ay anharged upang makipagkita sa iba pang mga CT - alam nila eksakto! Ang na-upgrade na tower na may frontal armor 180 mm ay lubos na malulutas ang problemang ito at lumiliko ang "Tiger 2" sa kotse, halos katumbas ng IP-3. Ang isa, gayunpaman, ay tila mas mainam sa mas mababang silweta at naka-streamline na mga form.

Vk4502 (p) ausf. B.

Maus.

Ang 188-Ton Miracle Yudo ay ang pinakamalaking, pinaka-nakabaluti at ang pinakamahirap na tangke sa laro. Nagbabayad siya para sa napakaliit na kadaliang ito - ang bilis nito ay 20 km / h. Dahil dito, at dahil sa laki ng uri na "gusto mo, hindi mo makaligtaan ang" napaka-pag-ibig na artilerya. Mahusay na angkop para sa pagtatanggol: tumayo sa isang inAdential para sa sunog ng artilerya, ang balangkas upang walang sinuman ang nakapasa dito para sa kanya. Magandang at sa nakakasakit - kapag ang malaking bangkay na "Musa" ay tumatagal sa apoy halos ang buong koponan ng kaaway, habang ang mga kasama sa bypass mula sa mga gilid, ito ay lumiliko lamang kahanga-hanga. Halos isang hindi nakikilalang gumagalaw na kuta - para sa kapakanan nito ay nagkakahalaga ng pagbuo ng isang sangay ng Aleman!

Pulong ng pantay na mga kotse - palaging kawili-wili
pagsusulit.

American Branch.

Ang mga Amerikanong Malakas na tangke ay hindi lumitaw sa mga larangan ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig - ang US Army ay nagkakahalaga ng average na mga kotse at isang malaking pt sau pt. Gayunpaman, ang eksperimental na trabaho ay isinasagawa, at ang isang bilang ng mga malayong prototype ay itinayo. Pinapayagan tayo ng World of Tanks na subukan ang mga ito sa negosyo.

T1 hvy.

M6.

Halos parehong T1, lamang sa reinforced sa 102 mm front armor at isang mas kahanga-hangang nomenclature ng baril. Ano ang nagkakahalaga ng "topping" 90-mm gun m3 - isang kahanga-hangang baril (pangunahing sa "pagsuntok", sa pamamagitan ng paraan!), Ma-hit ang anumang layunin ng ikaanim na ikapitong antas.

Ng mga disadvantages ito ay nagkakahalaga ng noting ang parehong masyadong mahina protektado board at para sa isang mahabang panahon pagkumpuni ng uod. Gayunpaman, ang huli ay tungkol sa T1.

T29.

T32.

T-34.

T30.

Ang paborito ko sa mga tank ng tetting. T30, sa pangkalahatan, - ang parehong T34 sa pagsasaayos ng "Nangungunang", gayunpaman, ang mahusay na 120-mm ay pinalitan sa ... Mahirap para sa akin na mahanap ang tamang epithet, marahil ang salitang "banal" dito ay hindi magiging busting . Kaya, 120-mm na baril ang pinalitan ng isang Banal na 155 mm na tool na may armor-proof ng 207-345 at makapinsala sa 563-938. Ang isang baril na may kakayahang isang matagumpay na pagbaril upang buwagin ang "sneaker" halos kalahati ng buhay ay masyadong magandang! Mababa sa mga pamantayan ng pinakamataas na antas ng proteksyon tulad ng kapangyarihan ng sunog, pati na rin ang mahusay na kadaliang kumilos ganap. Ang pinakamahusay na T30 ay gumagana bilang isang tangke ng ikalawang linya, na sumusuporta sa simula ng mas mahusay na protektadong machine.

Ang bawat klase ng mga technician sa mundo ng laro ng tangke ay may sariling pagdadalubhasa. Ang mga light tank ay mga scouts, artillery ay gumaganap ng function ng suporta, ang PT SAu ay perpekto sa pagtatanggol at paghawak ng direksyon, at mga medium tank, at kabilang ang A-44 ay mga uniberso. Gayunpaman, ang mga mabibigat na tangke ay may malaking papel sa anumang paglaban, walang duda na pag-play - tT sa mundo ng mga tangke, o bilang sila ay tinatawag ding - mabigat. At ngayon ay mayroon kami hyde sa TT..

Nangungunang TT para sa tangke

Ang pagkakaroon ng pinaka-makapangyarihang mga armas at nakasuot, ang makina ng klase na ito ay maaaring magbenta ng isang madiskarteng mahalagang direksyon sa mapa at malutas ang kinalabasan ng labanan. Gayunpaman, para sa parehong isa ay kailangang magbayad ng isang malakas na pagtitiwala sa koponan - nang walang flanking cover o karampatang mga supply ng art, ang traksyon ay magiging madaling biktima. Plus "Serbogold", na nagbibigay-daan sa karamihan ng mga kotse sa laro. Bilang mga palabas sa pagsasanay, kasalukuyang "mula sa armor" ay maaaring maglaro lamang ng ilang mga kotse. Ang maalamat na Sobyet ay-7 at St-1 (ang huli ay may isang uncomplicated tower) kasama ang Aleman na "tsinelas", na sa lalong madaling panahon ay pinalitan ng prototype na "Maus". Inirerekomenda naming pamilyar sa aming artikulo bilang isang tank board nang tama. Ito ang pinakamahalagang bahagi sa. gabay sa TT.. Para sa isang matagumpay na laro, dapat mong mapagtanto kung paano ito tapos nang tama.

Paghahambing TT-10 Ano ang mas mahusay?

Ito ay nagkakahalaga rin ng pagbanggit drum mabigat na tangke sa mundo ng mga tangke - Mayroon silang reserbasyon sa antas ng daluyan, ngunit salamat sa mekanismo ng singilin at mahusay na dinamika ay makakagawa ng malaking halaga ng pinsala. Ang laro sa mga machine ng ganitong uri ay kahawig ng laro sa mga medium tank, kaya maaari lamang silang tawaging "mabigat". At sa wakas, ang video sa pinaka-popular na drum Tt sa wot - t57 mabigat.

Views.

I-save sa mga kaklase I-save ang Vkontakte.