Wot branches ng USSR. Pagbabago ng sangay ng sining ng Sobyet

Wot branches ng USSR. Pagbabago ng sangay ng sining ng Sobyet

Ang World of Tanks Game ay ang pinaka-popular na online na laro ng Europa. Ang gabay na ito ay isinulat para sa mga manlalaro ng baguhan at naglalaman ng payo sa pumping ng mga sangay ng Sobyet ng teknolohiya, pati na rin ang mga rekomendasyon para sa paglaban para sa kanila.

Pangkalahatan tungkol sa pamamaraan ng Sobyet.

Ito ay hindi lihim na ang pamamaraan ng USSR ay ang pinaka-popular sa Russian server, at ito ay malinaw kung bakit \u003d)) Ngunit ito ay hindi lamang ang dahilan. Ang mga developer ng laro ay talagang ginawa ang mga tangke ng USSR ay tunay na malakas, at mas mahusay kaysa sa kanilang Aleman at Amerikanong analog. Detalyadong paghahambing mas mahusay na pamamaraan. ay mas mababa.

Newbie kit.

Ang isang bagong dating ay isang maliit na pakete ng mga file na dapat na mula sa anumang manlalaro ng baguhan - lubhang mapadali ang laro at ginagawang mas maginhawa. Lahat sa ibaba, ang tinukoy na mga file ay naka-install sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga file sa isang folder na may laro.

Pansin! - Ang pamamaraan na ito ay opisyal na pinahintulutan ng mga developer ng laro.

Sobyet na kagamitan

Gamit ang kinakailangang software, maaari kang magpatuloy sa direktang pamilyar sa mga kagamitan sa Sobyet. Titingnan namin ang 4 pangunahing sangay: ang sangay ng mabigat na tangke (TT), ang sangay ng daluyan ng tangke (st), ang sangay ng PT-SAU (PT) at ang SAu branch (artilerya).

Kabuuang scheme ng sangay (mag-click sa larawan upang palakihin)

Ang sangay ng mabibigat na tangke ng Sobyet.

Mula sa. "MS-1" sa pamamagitan ng. "T-28" Naipon namin ang karanasan ng laro, matutong bumaril, tandaan ang mga mapa at ang pinaka-maginhawang lugar para sa pagtatanggol / atake. Ito ay nagkakahalaga ng noting na sa mga agwat na ito maaari mong gawin nang walang isang premium account. Ngunit simula sa 5 antas ng tangke at sa itaas kailangan mong kumuha ng premium. Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na sa bawat oras na makakuha ka ng isang bagong tangke ay dapat na replant at muling i-overwrite ang mga crew nito upang pump ang mga kasanayan sa crew. Ang crew ay lumipas ng hindi bababa sa 2-3 libong mga laban ay magkakaroon ng pinakamataas na kasanayan, at ang komandante ay magkakaroon ng pinakamataas na pamagat sa laro para sa tanker ng USSR - "Senior Lieutenant".

"KV" - Tank 5 Branch Level TT USSR. Ang tangke na ito ay maaalala sa loob ng mahabang panahon. Ito ay mula sa kanya, nakabaluti at nervy, nagsisimula kaming matuto upang i-play para sa TT. Kung walang punto sa pagtatago sa bahay, ngayon ay patalasin mo ito. Nagpe-play para sa kanya matandaan mo, ito ay isang masamang tangke sa pag-atake. Napakabagal at bukas na lugar madaling pagmimina para sa artilerya, at sa malapit madaling labanan. Pagmimina para sa sining, na kung saan ay pumili ka ng feed (rear tank), habang ikaw ay i-on ang katawan at tower. At hindi lamang st, pati na rin ang mga light tank (LT) na may magandang kanyon at maliksi pt. Subukan na panatilihin ang distansya ng kalaban. Alamin na maging matiyaga at umupo sa pagtatanggol at sinuman na nagpa-pop up sa iyong linya ng paghampas, napakabilis na maging isang tumpok ng nasusunog na metal!

Tungkol sa "KV" at tungkol sa anumang mga antas ng tangke ng 5 pati na rin ang tandaan na ang mga ito ay napakadaling kumita ng mga pautang. At ang punto ay hindi na ang mga shell at repair ay hindi sapat. Kung pupunta ka sa http://www.wotdb.ru/ at i-right-click sa "KV" maaari mong makita ang 4 na tab "Bukod pa", na, sa pamamagitan ng paraan, ay wala sa laro. Mayroon itong tagapagpahiwatig ng "koepisyent ng utang" na katumbas ng 0.99 nangangahulugan ito na ikaw ay para sa labanan sa "KV" makakuha ng 99% ng pangkalahatang tagapagpahiwatig. Halimbawa, ang "MS-1" ang koepisyent na ito ay 0.69. Sa lahat ng antas ang koepisyent ay naiiba, ngunit ang 5-antas na tangke ay ang pinakamataas. Upang pakiramdam ang pagkakaiba dito ay isang summ tree TT USSR:

Tangke / credit koepisyent.
1ur. "MS-1" / 0.69.
2ur. "T-26" / 0.69.
3ur. "T-46" / 0.69.
4ur. "T-28" / 0.86.
5ur. "KV" / 0.99
6ur. "KV-3" / 0.76.
7ur. "IP" / 0.76.
8ur. "IS-3" / 0.69.
9ur. "IS-4" / 0.68.
10ur. "IS-7" / 0.70.

(Mas mataas ang koepisyent na ito ng mga tangke para sa ginto).

Kaya, ito ay ganap na magpanggap sa "KV" upang kumita ng maraming mga pautang hangga't maaari (bawat araw na may premium, maaari mong kumita ng 1kq loan). Lalo na dahil ikaw ay kikitain, maaari mong buksan hindi lamang ang lahat ng mga pagpapabuti at gawin ang "KV" mula sa stock estado (tangke sa katutubong kagamitan kagamitan) sa tuktok (kapag ang lahat ng mga pinakamahusay na kagamitan ay pinag-aralan), ngunit din upang buksan ang susunod na tangke "KV-3", pati na rin, kung nais mong makaipon ng karanasan sa "C-51" at "KV-1C".

Gamit din ang kaso, ang kaso ay mayamot ang hindi kagamitan para sa pangunahing tangke nito. Ito ay mahal, ngunit binili nila ang 1 oras at mananatili magpakailanman sa iyong pangunahing tangke. Mula sa hindi magagamit na kagamitan ay pinakamahusay:

1) malaking kalibre tool lumalaban - nagpapataas ng recharge rate sa pamamagitan ng 10%
2) reinforced vending actuators - dagdagan ang bilis ng impormasyon ng armas sa pamamagitan ng 10%
3) malaking anti-skip piping - binabawasan ang pinsala sa pamamagitan ng 15% ng mga pagsabog (halimbawa, kapag ang shell ng artilerya ay sumabog) at mga Taranians.

Para sa TT, ito ang pinakamahusay na hanay. Kapag binabago ang pangunahing tangke, maaari silang lansagin para sa 10 ginto, na katumbas ng 1.1 rubles, na kung saan ay mahalagang hindi pera \u003d))
Gayundin, simula sa susunod na tangke, gumastos sila ng "libreng karanasan" at hindi ginagastos ito sa iba't ibang mga pagpapabuti. Ang karanasang ito ay pupunta sa pumping ang sangay ng Sobiyet Pt-Sau.

"KV-3" - Tank 6 na antas ng sangay TT USSR. Isang karapat-dapat na tagapagmana sa tangke na "KV". Magkakaroon ka ng higit pang HP, at magkakaroon ka ng isang tore mula sa front armor 130mm. Kaya, sumasailalim sa mababang balakid, posible na sunugin ang pagkatalo, nang walang takot na ang sinuman ay mula sa mga kalaban, sa ibaba 5 antas, ay magagawang masira.

"IP" - Tank 7 Branch Level TT USSR. Kumpara sa "KV-3" pakiramdam ang pagkawala. Ang tore ay mas matibay, ngunit ito ay higit pa sa nabayaran ng kadaliang mapakilos nito. Gayundin, kumpara sa iba pang mga tangke, ang 7 antas ng "IP" ay makabuluhang mangibabaw. Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na ang mga shell ay nagkakahalaga ito mula sa 1k pautang para sa isang shot, at ang laro na walang isang premium account ay pumunta sa isang pagkawala. Iyon ay ang nakakalito pagkalkula ng mga developer ng laro upang walang maaaring umabot sa isang antas ng 10 tangke nang hindi bumibili ng isang premium na account.

"IS-3" - Tank 8 Branch level TT USSR. Ito ay isang kahanga-hangang tangke. Pagpunta sa kanya, ikaw ay pakiramdam mas tiwala dahil Kung ikukumpara sa "IP", muli kang maging isang matibay na noo sa tore, ngunit kung ang "KV-3" na noo ay maaaring masira ang mga kalaban sa itaas ng 6 na antas at ang noo ay mula sa "IS-3" ay sinusubukan maliban sa antas na 9-10 Mga tangke na may mga nangungunang baril. Nagbubukas ito sa lahat bagong pagkakataonNa hindi posible na gamitin: Pupunta ako sa kalaban sa ulo sa isang tupa, upang harapin mo ang mukha sa mukha, habang hindi pinapayagan ang kaaway na magmaneho upang ang distansya ay hindi tumaas sa pagitan mo. Kung ang kalaban ay hangal, susubukan niyang pierce ang iyong noo tower. Kapag ang mga tangke ay bumabangon, ang noo sa noo ay hindi makakakuha ng mas mababa sa ibaba ng kaaway tower. Kung ang kalaban ay mas mababa sa 9 na antas at gumagawa ka ng isang shot sa tower, hindi niya ito masira. At sa lalong madaling ginawa niya ang kanyang pagbaril, ikaw ay malayo sa "Is-3" pabalik upang makita ang harap ng pabahay sa harap ng kaaway, at ilapat ang pinsala sa kanya, pagkatapos ay sumakay ng kaaway sa noo. Ang pamamaraan ay paulit-ulit hanggang sa kumpletong pagkawasak ng kalaban sa parehong oras, kung ang kaaway ay clamped, halimbawa, sa pagitan ng mga lugar ng lunsod o bayan, hindi siya magkakaroon ng pagkakataon na makatakas. Maaari mong pagtagumpayan ang maraming mga opponents nang hindi nawawala ang gayong mga taktika, at kahit na antas ng tangke ng 9. Tungkol sa "IS-3" ay sasabihin din na ito ay isang tangke ng pambihirang tagumpay. Ang pangunahing gawain nito ng mga biglaang pag-atake mula sa flank. Ang mamaya ay matatagpuan ang kaaway, ang pag-atake ay magiging mas epektibo. Para sa mga direktang pag-atake "ay-3" sa ngayon mahina. Ang inisyatibong ito, tulad ng lumang, ay pag-aari ng mga tangke 9 at 10 antas.

"IS-4" - Tank 9 Branch level TT USSR. Disenteng sample level 9 tank. Sa stock estado, ito ay tila lubhang mabagal at hindi sa pamamagitan ng pag-on (agad na naalala ang "KV"). Ngunit sa itaas na estado, ito ay isang kahanga-hangang makina na may mataas na reserbasyon (IS-4 ng baluti ay higit pa sa IS-7). Gayundin, ang "IS-4" ay may isang medyo mabagal na bilis, na kung saan ay madalas na inihambing sa Aleman mouse. Bukod dito, sa isa sa mga update sa hinaharap "IS-4" nais na gumawa ng antas ng antas 10. Samakatuwid, marami ang hindi lumilipat sa "IS-7", ngunit mananatiling naglalaro sa "Is-4". Mahalaga rin na ang mga kadahilanan na ang pagkumpuni ng "IS-4" ay nagkakahalaga ng 17k na mga pautang, at pagkumpuni "ay-7" 30k na pautang. Iyon ay, kung kailangan mo pa ring gumawa ng pera sa "IS-7" sa "IS-4", kahit na may isang premium na account.

"IS-7" - Tank 10 antas ng sangay TT USSR. Ang pinakamatibay na mabigat na tangke na ipinakita sa gilid ng USSR. Tulad ng armor ay sinabi sa mas mababa sa "Is-4". Ngunit ang tagapagpahiwatig na ito ay hindi gaanong mahalaga. Ngunit ang bilis at kadaliang mapakilos sa kanyang ulo sa itaas. Kaya kung ang "IS-4" ay nagpapabilis sa 35 km bawat oras na maximum, pagkatapos ay "IS-7" ay maaaring mapabilis hanggang 50 km bawat oras. Ito ang pinakamataas na bilis sa lahat ng Sobiyet TTS. At ito ay magliligtas sa kanya. Sa pagsasaalang-alang ang kahalagahan ng "Is-7" sa larangan ng digmaan, ito ay palaging magiging pangunahing layunin ng artilerya ng kaaway. At ang mahusay na bilis ay magiging nasasalat na kaligtasan.

Ihambing ang:

"IS-7" vs "Maus"
Sa bukas na larangan, ang mouse ay magiging madaling biktima para sa "IS-7". Pierce nila ang kaibigan nang pantay, ngunit mataas na maneuverance lamang sa "Is-7". Ang mouse ay mabuti laban sa mga kalaban ng mababang antas na hindi nakatuon sa pagtagos nito, ngunit hindi laban sa "IS-7" at tiyak na hindi laban sa American "T30" na hindi lamang masira sa mouse na may bang kundi pati na rin upang mag-aplay ang pinsala sa itaas.

"IS-7" vs "E-100"
Ang "E-100" ay isang bagong tangke ng antas ng Aleman. Mas mababa ang HP at nakasuot kaysa sa Maus, ngunit sa parehong oras ang bilis nito ay mas mataas. Sa isang tunggalian na may isang IS-7 ay magkakaroon ng pantay na pagkakataon na manalo.

"IS-7" vs "T30"
Sa labanan na ito, ang kalamangan ay nasa T30. Siya ay may pinsala sa itaas. Ngunit gayunpaman, ito ay makabuluhang mas mababa sa IS-7 sa booking room na ginagawang madali biktima para sa mas mababang antas ng kalaban, ayon dito, ang kagustuhan sa paghahambing na ito ay ibinigay sa "IS-7".

Sobiyet Pt-Sau Branch.

Mula sa. "AT-1" sa pamamagitan ng. "Su-85" Naka-rocked lang kami sa libreng karanasan ng naipon na umbok na naipon sa panahon ng pulp at agad na umupo sa "SU-85".

Simula sa "SU-85" na sumakay hanggang sa "ISU-152". Nagpe-play para sa mga kotse na ito tandaan na ang Sobyet pts ay may pinaka mahina armor na ginagawang mga ito madaling biktima para sa anumang kaaway, ngunit sa parehong oras ang pinakamahusay na baril na nagbibigay-daan sa kanila upang mag-apply hindi isang mahina pinsala sa kaaway. Kaya ito ay nagkakahalaga ng pag-alala mula sa Sobiyet PT ang pinakamataas na rate ng hindi pagkakapare-pareho sa paggalaw at sa isang nakatayo na posisyon.

PT Nonsense Coefficient [sa paggalaw / nakatayo]
2ur. "AT-1" - 0.35 / 0.55.
3ur. "Su-76" - 0.38 / 0.53.
4ur. "SU-85B" - 0.4 / 0.5.
5ur. "SU-85" - 0.2 / 0.6.
6ur. "SU-100" - 0.2 / 0.6.
7ur. "Su-152" - 0.1 / 0.37.
8ur. "ISU-152" - 0.1 / 0.37.
9ur. "Obr. 704" - 0.2 / 0.3.

Iyon ay, ang pag-play para sa Sobiyet pts ay dapat makuha ng isang network ng pagbabalatkayo na magbabawas sa kakayahang makita ng tangke ng 25% at hindi ka magiging kapansin-pansin kahit na ang kaaway ay magiging 20 metro ang layo mula sa iyo. Mula sa kung saan ito ay sumusunod na ang pangunahing papel ay ambus at atake mula sa bushes sa mahabang distansya. Ang ganitong laro ay para sa lahat ng Sobiyet PT hanggang sa "ISU-152" at hindi ito magbabago kapag lumipat ka mula sa kotse papunta sa kotse. Ngunit ang lahat ay magbabago kapag naabot mo ang "ob.704" ...

"OB. 704" - PT-SAU 9 na antas ng sangay ng Sobyet ng PT. Mayroon itong isa sa pinakamalakas na baril sa laro. Ang pinsala mula sa mga shell nito ay 2 beses na mas mataas kaysa sa anumang antas ng 9 na antas at 1.5 beses na higit pa sa antas ng 10 tangke. 2 ng kanyang mga pag-shot ay sapat na upang patayin "Is-4". Ang 1st shot ay sapat na upang magpadala ng anumang antas ng kaaway 6 sa dump at sa ibaba. Ngunit ang mataas na pinsala ay hindi lahat. Sa unang sulyap, maaaring mukhang "ob.704" ay masyadong maliit na armor (front armor sa ob.704 \u003d 120 mm), ngunit sa katunayan ito ay daklot. Ang katotohanan ay ang ob.704 ay ang nakapangangatwiran sulok ng nakabatay sa ulo armor, karamihan sa mga kaaway shell ricochetitis. At ang baluti na "Jagdtiger" at "T95" ay maaaring parusahan sa pag-alam ng mahina na mga punto (para sa kailangan mong gamitin ang mga skin ng breakdown na kung saan ay binanggit sa pinakadulo simula ng gabay). Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na "ob.704" ay maneuvering kaysa sa "Jagdtiger" at makabuluhang maneuvering kaysa sa "T95" na ang pinakamataas na bilis ay 13 km bawat oras, (mas mabagal kaysa sa "maus") samantalang ang "ob.704" ay maximum na bilis 37 km kada oras. Kaya, na may pantay na bilang ng HP at may katumbas na inducer ng bawat isa, lumiliko ito, nakuha namin ang pinakamataas na pinsala at ang pinakamataas na kadaliang mapakilos sa OB.704 - na ginagawang hindi lamang ang pinakamahusay na PT sa laro kundi isa din ng pinakamahusay na antas ng 9 tank.

Ang sangay ng average na tangke ng Sobyet.

Ang sangay na ito ay matatagpuan sa dalawang paraan:
1) nang direkta sa pamamagitan ng "BT-2"
2) bypassing sa pamamagitan ng "KV"

Sa personal, inirerekomenda ko sa pamamagitan ng "KV" dahil Tulad ng nabanggit maaga sa "KV" napakahusay napupunta kita. Bilang karagdagan, ito ay magiging topny na ginagawang mas madali ang laro.
Ngunit kung nais mong i-ugoy ang tuwid na sangay ng Sobiyet average tank, pagkatapos ay nagkakahalaga ng noting na ang laro para sa kanila ay magiging kawili-wili at naiiba mula sa pagmamaneho sa TT.

"BT-2" , BT-7. at "A-20" Mababa para sa kanilang bilis. Ang pangunahing bagay dito ay sundin kung saan pupunta at hindi kung sino ang iyong kukunan. Pagkatapos ng lahat, kung huminto ka sa balakid - agad na naka-bold. Upang i-roll at shoot, sapat na upang ilakip ang paningin sa kaaway, sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse dito, at patuloy na mapinsala ang apoy sa parehong oras ay hindi itigil na sundin ang kalsada. Narito kami ay tutulong na ang software na inilatag maaga. Isang pag-alis ng card sa langit na nakikita namin at kung saan pupunta at kung saan kukunan at kung saan ang mga kalaban, at kung paano maneuvering upang manatiling hindi naa-access sa apoy ng kaaway. Iyon ay, ang gawain ay magiging mas pinasimple. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala sa isang panuntunan ng laro para sa "A-20" kapag nakarating ka sa mga laban laban sa mga kalaban na nakahihigit sa iyong ulo. "A-20", tulad ng Aleman na "Leopard", ay ang liwanag na nagdadala ng mga tangke. Iyon ay, ang katalinuhan na nakakakita ng mga kaaway. Maraming mga manlalaro ng baguhan ang nagpapahintulot sa isang pagkakamali na isaalang-alang na makakatulong sila ng isang bagay habang nasa likod at pagtatago sa likod ng mga balakid na naglalaro ng mga fireflies. Ito ay isang magaspang na pagkakamali. Ang gawain ng svetlykov nag-iisa - nagniningning. Kung paano nagsisimula ang labanan, agad na pumunta sa database ng kaaway upang makita ang maraming mga kaaway hangga't maaari. At hindi mahalaga na ikaw ay agad na papatayin ka. Ang mekanika ng laro ay tulad na karanasan at pautang ay ibinibigay sa lahat hindi lamang para sa pinsala at pagpatay, pati na rin ang mga unang mahanap ang mga tangke ng kaaway. Kaya, binibigkas ang higit sa 9 opponents, hindi mo lamang makuha ang "pagmamanman" medalya, ngunit hindi rin makatanggap ng maliit na karanasan at pautang - sa pamamagitan ng paraan, medyo isang magandang kita sa loob lamang ng 1 minuto ng labanan. Ang mga paghihirap ay magsisimula sa "T-34" ...

"T-34" - Tank 5 antas ng sangay ng USSR. Sa kasamaang palad, ang maalamat na tangke sa laro ay ipinapakita sa pinakamahusay na paraan. Karamihan sa mga opponents ay madali mong biktima. Sa totoo lang, sa ito, at inirerekumenda kong i-download ang sangay ng istasyon sa pamamagitan ng "KV". Ngunit sa lalong madaling pumunta ako sa T-34-85, ito ay magiging mas madali.

"T-34-85" - Tank 6 na antas ng sangay ng USSR. Hindi tulad ng analogue 5 na antas nito ay may mas mataas na pinsala. Ang kakayahang maneuvering ay maaaring iwanang hindi magagamit para sa pag-atake ng kaaway. Sa totoo lang, sa "T-34-85" natutunan mo ang mga laro ng Azam para sa sining at ang estilo na ito ay magpapatuloy hanggang sa "T-54"

"KV-1C" - Tank 6 na antas ng sangay TT USSR. Kung magpasya ka pa ring magpalitan ng sangay ng istasyon sa pamamagitan ng "KV" pagkatapos ay masisiyahan ka sa tangke na ito. Ito ay lalampas sa "T-34-85" sa booking book na ito ay bihira, ngunit ang parehong ay upang i-save habang ang bilis ay hindi mas maliit.

"KV-13" - Tank 7 antas ng sangay ng USSR. Ang huling pagbabagong-anyo ng "KV" sa gitnang tangke. At bagaman pagkatapos na ito ay kailangang gumastos ng kaunti pang oras upang ilipat sa isa pang ste 7 level "T-43" ito ay gastos. Ang armor sa "KV-13" ay talagang nanatiling katulad ng "KV", at ang bilis sa ulo ay mas mataas.

"T-43" - Tank 7 antas ng sangay ng USSR. Marahil, marami sa tangke na ito ay tila kakila-kilabot. Hindi ito sapat para sa armor. Anumang kalaban ay sumuntok sa iyo, at ang laro ay labis na mabigat. Siyempre, ang isang bagong makapangyarihang baril ay mapadali ang sitwasyon, gayunpaman, ang oras ay si Kach. Bago ang "T-44" ay magiging isa sa mga pinakamahirap.

"T-44" - Tank 8 antas ng sangay ng USSR. Pagkatapos ng "T-43" ay tila isang magandang kotse. Ang pangunahing bagay tandaan. Sumakay ng isang maliit na kawan ng 3-4 na mga kotse. Tinatawag din silang "pakete ng lobo." Ang ganitong pack ay madaling magagawang sirain ang anumang TT nang walang pagkawala at pinsala. Ang mga taktika ng bakal ay simple. Habang ang unang nakagagambala sa pansin ng kalaban sa kanyang sarili (ang kalaban ay dapat tumingin sa direksyon ng distracting), ang iba ay pinili ang likod na bahagi ng tower ng kaaway (sa pamamagitan ng paraan may isang wing tab). Kung sinimulan ng kaaway na i-on ang suntok sa pagpili nito, agad siyang magsisimula upang matalo ang isa na nakakagambala. Ito ang pangunahing labanan ng sining. Ito ay dapat gawin, tapat sa mga kaibigan at kasama ang mga ito sa platun coordinating kanilang mga aksyon sa pamamagitan ng isang koneksyon ng boses upang pumunta sa Steel Hunt!

"T-54" - Tank 9 na antas ng sangay ng USSR. Sa lalong madaling sila ay titigil sa tangke na ito na may "T-44" ang laro ay pupunta sa tamang kasiyahan! Ang "T-54" ay nagmamarka ng korona ng mga tangke ng Sobyet sa laro. Siya ay isang mabilis na maneuverable, at ang makatuwiran na ikiling ng armor ay hindi pa punched. Ang pangunahing bagay ay tandaan ang panuntunan: 1 sa larangan ay hindi isang mandirigma. Sumakay sa "T-54" Kailangan mo lamang ng mga pack ng lobo na may mga tapat na kasamahan. Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na "T-54" ay hindi lamang ang pinakamahusay na sining ng Sobyet, kundi pati na rin ang pinakamahusay na klase sa buong laro. Maaari mong tiyakin na maaari mong ihambing ang mga pangunahing katangian ng St 9 na antas ng iba't ibang mga bansa. Ang Aleman na "E-50" ay mas mabilis kaysa sa "T-54" ngunit mas mababa siya kaysa sa rate ng pag-ikot, na gumagawa ng "T-54" magkano mannere. Bilang karagdagan, mas malaki kaysa sa "T-54", na ginagawang isang liwanag na target, mabuti, tungkol sa katotohanan na ang "E-50" at pinsala ay weaker sa wakas ay inilalagay ang punto sa pagtatalo. Ang paghahambing ng "T-54" sa American "Patton" ay maaari lamang tandaan na ang Patton ay mas mababa kaysa sa maneuverable kaysa sa "T-54", at ang kadaliang mapakilos ay ang pangunahing kadahilanan sa paghahambing ng sining. Samakatuwid, ang hatol ay simple - ang pinakamahusay na st sa laro ay "T-54".

Ang sangay ng artilerya ng Sobyet.

Ang sangay ng artilerya ng Sobyet ay maaaring pumped alinman upang idirekta o muli sa pamamagitan ng "KV". Kung kukuha ka ng sangay ng artilerya ng Sobyet, pagkatapos ay nagkakahalaga na ang unang Sobiyet sau ay medyo mabilis (isang average ng 9 na mga pag-shot kada minuto), ngunit mas malapit sa dulo ang mga pag-shot ay magiging mas at mas kaunti. Ngunit ang pinsala ay tataas sa mga oras.

Pangkalahatang mga rekomendasyon para sa lahat SAU: Ang iyong gawain sa larangan ng digmaan upang kumuha ng posisyon sa likuran upang makuha ang pinakamalaking bahagi ng card. Ito ay nagkakahalaga ng noting na marami ang nagbibigay-daan sa pagkakamali nang walang sumusunod, kung saan ang iyong mga kaalyado pumunta. Kinakailangan na kumuha ng posisyon sa likod na bahagi kung saan higit pang mga alyado ang nagpunta sa harapan upang hindi ka magtrabaho upang pumunta ka kung saan nila nais at nanatiling nag-iisa nang walang advanced na takip. Ang pagkuha ng isang posisyon upang matandaan ang parehong - ang iyong layunin ay ang pinakamatibay na tangke ng kaaway. Maging matiyaga huwag mag-aksaya ng oras upang muling magkarga sa maliit. Hanapin ang hitsura ng mga pangunahing tangke ng kaaway at ilapat ang isang suntok sa kanila. Maraming direktang mga hit sa kanila at ibibigay mo ang tagumpay ng iyong koponan.

Direkta ayon sa SAu, tandaan ko: ang unang 4 sau na may "Su-18" sa pamamagitan ng. "SU-8" Magkakaroon ng distansya ng isang shot na hindi sumasakop sa buong card. Ngunit may sa Sau 6. "Su-14" at "C-51" Maaari mong masakop ang buong card buong. Sa totoo lang, may mga pagkakaiba sa pagitan ng SAu at dulo. "Ob.212" at "221" Ay nakikilala mula sa mga predecessors na may bilis ng mga armas, mabilis, pinsala at bilang ng HP. Ngunit hindi ito nakakaapekto. Ang gawain ng artilerya mula sa ligtas na distansya upang punan ang kaaway at makakuha ng bawat oras. Ang mga tagapagpahiwatig tulad ng armor, pinsala, kadaliang mapakilos sa paghahambing ng mga halaga ng SAU ay wala. Sa malapit na labanan, hindi sila lumahok sa kahulugan. Samakatuwid, at tukuyin kung alin sa antas ng SAU 8 ang pinakamahusay, sa pagkakatulad sa mga tangke ng iba pang mga uri, imposible.

Kinalabasan:

Kaya sa Hangar Veteran. world Games. Ng mga tangke ay makakakita ng lahat ng top technique ng Sobyet: "IS-7", "OB.704", "T-54" at "v.261" at "KV" na may "Leopard" kung saan ito ay napakabuti Kumita ng mga pautang. \u003d))

Ang opisyal na site ng laro - kung minsan ito ay kapaki-pakinabang upang malaman ang balita))
Ang opisyal na forum ng laro - ay naglalaman ng marami mga kapaki-pakinabang na soviets at hevival para sa isang baguhan player.
Tank Calculator - ito ay lubhang kapaki-pakinabang kung sa proseso ng labanan Gusto kong malaman kung saan ang armor ng kalaban ay nakakarelaks o ihambing lamang ang pamamaraan nang hindi nasa laro.

Nagsisimula ang pagsubok ng mga likha, na umaasa sa isang sangay ng pag-unlad ng mga karaniwang tangke ng USSR. Ang mga developer ay nagplano sa sineseryoso "Appeen" A-44, ilipat ang mga antas ng antas 9-10 hanggang sa ilalim na posisyon at magdagdag ng isang bagong nangungunang Ste object 430. Kawili-wili? Pagkatapos ay iminumungkahi namin na maging pamilyar ka sa mga detalye ng mga naka-iskedyul na pagbabago.

Ano ang naghihintay pagkatapos ng pag-update?

Kaya, isaalang-alang ang mga detalyadong banggaan na magaganap sa loob ng sangay ng pag-unlad ng St-shek sa mga Sobyet. Ang sumusunod ay naka-iskedyul:

Ano ang mga pagbabago sa sangay ng sining?

Binabago ng komentaryo ang mga developer na nagkomento dito:

Ang gitnang tangke ng sangay ng USSR ay matagal na nangangailangan ng paggawa ng makabago at pagpapabuti. Patuloy naming i-rewind ang klase ng teknolohiya, simula sa ika-7 na antas at sa itaas. Ang mga pagbabago ay naglalayong i-optimize ang frontal armor, kadaliang mapakilos at isang beses na pinsala. Iyon ang dahilan kung bakit ang 416 na bagay ay inalis mula sa sangay ng pananaliksik - ang tangke ay may mahina na proteksyon, kaya nagpapataw ng mga manlalaro ang laro sa PT mode. Ang ilang mga pagbabago ay makakaapekto sa mga bagay 430 at 430.II, na gagawing mas kawili-wili ang laro, at ang gameplay ay puspos.

Ngayon ay pinag-uusapan natin ang mga rebinals ng teknolohiya ng USSR.

Sa pag-update 9.22, babalik kami sa buhay ang pinaka-hindi sikat na tangke ng bansa, pagdaragdag ng isang bagong pamamaraan at pagbabago ng kahoy na pananaliksik puno ng USSR. Bakit mo ito kailangan? "Bagay 263" at ang kanyang "mas bata na mga kasama" ay bihirang lumahok sa mga labanan, pati na rin ang artikulo ng Sobyet X Level "na bagay 430", na hindi nakakagulat. Hindi madali silang maglaro. Bilang karagdagan, ang mga kotse ng iba't ibang antas ay magkakaiba sa gameplay.

Pinaplano naming i-recycle ang nabanggit na mga sangay ng teknolohiya upang huminga ang buhay sa mga nakalistang kotse at gawin ang laro sa kanila na pare-pareho at maliwanag. Bilang karagdagan, sa bersyon 9.22, naghihintay ka para sa isang bagong gameplay sa mga mabibigat na tangke ng mga antas ng VIII -X na may likod na layout ng tore.

Ngayon ay manatili tayo nang mas detalyado sa mga pagbabago at ang mga dahilan na humantong sa kanila.

Gitnang tangke

Ang isang sangay ng isang -43 ay hindi nagbibigay ng ideya kung saan ang makina ay magdadala upang maglaro sa antas ng X. Pagkatapos ng kakilala sa lahat ng mga pakinabang at disadvantages ng St na may hulihan na pag-aayos ng tower sa antas ng VII -Ix, ito ay lohikal na inaasahan ang katulad na gameplay at sa tuktok ng sangay. Gayunpaman, sa halip, nakatanggap ka ng isang klasikong average na tangke ng suntukan at nabigo. Naturally, ang katanyagan ng sangay ay nahulog.

Kung ikaw ay nasa proseso ng pag-aaral ng sangay, na humahantong sa bagay na 430, tandaan na ang makina na ito na may ani 9.22 "ay lilipat" sa isa pang sangay (na kung saan ay pumped sa T-44). Dalhin ang impormasyong ito.

Ano ang nagbibigay ito sa thread na ito ng pangalawang pagkakataon? Marahil kung ano ang kulang niya: isang pagkakasunud-sunod ng hemlee. Sa ito, nakatuon kami sa pag-update ng 9.22, paglilipat ng "object 430" sa antas ng IX. Doon, bubuo siya ng isang mini-branch ng mahusay na armored assault storm structures na may mataas na isang beses na pinsala, pumped mula sa T-44. At sa antas ng X, isang ganap na bagong makina ay lilitaw: "Bagay 430U".

Maaaring ipagmalaki ng Newbie ang mga compact dimension na karapat-dapat sa kadaliang mapakilos at mahusay na booking. Madali siyang pumasok sa Feng ng kalaban, upang i-output ang kanyang pamamaraan dahil sa mataas na isang beses na pinsala at lumabas ng apoy sa apoy.

Ang trio na may hulihan na pag-aayos ng tore ay makakatanggap ng isang nangungunang may oras, na magmana ng isang malakas na baluti ng mga tower at magmumungkahi ng lohikal na pagkatapos "Object 430 variant II" Gameplay.


Bagong sangay ng mabibigat na tangke

Hanggang kamakailan lamang, ang United Kingdom at Alemanya ay ang tanging mga bansa, kung saan ang TT sa antas ng X ay may likod na layout ng tore. Ang ilan sa inyo ay tulad ng mga kotse na ito, ang iba ay ginusto ng isang mas tradisyunal na opsyon. Gayunpaman, ang ilang mga tao ay may argued na FV 215B, pz.kpfw. Ang VII at VK 72.01 (k) (na ibinigay para sa laro sa pandaigdigang mapa) ay hindi kawili-wili. Sa pag-update 9.22, ang diskarteng Sobyet ay sumali sa grupong ito: Naghihintay ka para sa bagong karanasan sa paglalaro mula sa klasikong Sobyet na "mabigat" sa mga antas ng VIII-X (ang sangay ay nag-aral mula sa IP). Classic, ngunit may rear tower.

Ang mahusay na armored is-m, "object 705" at "object 705A" ay makakatanggap ng mas mataas na isang beses na pinsala kaysa sa mga hard tank ng Sobyet. Ang halaga na ito ay binabayaran ng mga parameter ng pagpuntirya: Ang mga makina na ito ay hindi iniangkop para sa malayong mga shooting. Ang kanilang mga elemento ay mga laban sa daluyan at malapit na mga distansya. Gayunpaman, ito ay hindi ang pangunahing bagay - ang hulihan layout ng tower ay mahalaga. Kasama ang matibay na nakasuot, mahusay na kadaliang mapakilos (para sa ganitong uri ng kagamitan) at isang makapangyarihang kasangkapan, madali itong "i-drag ang kalaban".

Gamitin ang mga benepisyo ng iyong sasakyan - at maaari mong epektibong mapanatili ang isang pag-atake o ipadala ang mga tank ng kalaban sa garahe. Ang gameplay ng mga TT ay isang bagay na krus sa pagitan ng laro sa pz.kpfw. VII at IS-7, ngunit sa parehong oras ito ay nananatiling hindi nagbabago bilang mga pag-aaral ng sangay. Ano ang hindi maaaring sinabi tungkol sa fireproof: mula sa 122-mm na baril sa antas ng VIII sa isang malakas na 152-mm na baril sa "object 705A".

Gustung-gusto ng mga manlalaro ang Movable Assault T-10, na mabilis na nagbabago sa pag-atake ng diin, buwagin ang lahat sa landas nito. Gayunpaman, anuman ang mabuti, hindi siya magkasya sa IS-3 na grupo at nasa 7, kaya pinalitan namin ito sa "bagay na 257". Huwag mag-alala, ang T-10 ay hindi iiwan ang laro. Sa paglipas ng mga taon, paulit-ulit niyang pinagtatalunan ang kanyang pagiging epektibo, kaya makakatanggap siya ng mini-branch kung saan ang makina na may katulad na gameplay ay nasa antas. Patuloy kaming nagtatrabaho sa bagong dating na ito, kaya sasabihin namin ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.


Alternatibong Twig Pt- Sau.

Matagal nang pinlano naming dalhin ang sangay na ito ng PT-SAU. Ang isang simpleng pagbabago sa mga parameter ng mga machine ay hindi nagbigay ng inaasahang resulta. Alam namin ang problema, at natagpuan namin ang isang bagong solusyon para dito: ang rebalance ng mga sanga sa Assault PT-Sau ng gitnang-malapit na labanan.

Konsepto

  • Ang mataas na bilis ng pasulong / paatras na pinagsama sa daluyan kadaliang mapakilos ay magpapahintulot sa mga machine na mabilis na makakuha sa mga pangunahing posisyon at sakupin ang mga ito, pati na rin umalis mula sa ilalim ng apoy.
  • Ang magandang front armor ay perpekto para sa pagharang ng mga shell ng kaaway, gayunpaman, ang baluti ng mga gilid at ang mas mababang detalye ng ulo ay medyo manipis.
  • Ang average na isang beses na pinsala at pangmatagalang recharge ay magbabayad para sa kadaliang mapakilos at mapagkakatiwalaan.
  • Ang katumpakan at impormasyon ng oras ay dinisenyo para sa epektibong labanan sa kalapit at katamtamang distansya at hindi angkop para sa palamigan mula sa isang long distance.
  • Hindi ang pinaka-kumportableng sulok ng mga baril ay sanhi ng mga tampok ng istraktura.

Ang mga sanga ng rebalance alinsunod sa tinukoy na konsepto ay nangangailangan ng ilang mga pagbabago sa istruktura. Sinimulan namin ang paglipat ng "object 263" sa antas sa ibaba kung saan maaari niyang patunayan ang kanyang sarili salamat sa kanyang pinsala sa bawat minuto at booking (pagkatapos ng lahat, ito ay nananatiling pareho, tulad ng sa antas ng X!). Ang susunod na hakbang ay ang pagpili ng naaangkop na makina para sa mga antas ng X, at ang papel na ito ay dumating "Bagay 268 Pagpipilian 4". Nakatanggap ito ng mahusay na bilis, nakasuot at isang lubhang epektibong tool na may kalibre na 152 mm at isang average na isang beses na dam sa 650 na yunit.

"Bagay 263" at "Bagay 268 Pagpipilian 4" Nagpakita ng mahusay na mga resulta sa mga panloob na pagsusulit. Ang mga kotse ay mahusay na "tangke" pinsala at sapat na nagpakita ang kanilang mga sarili sa papel na ginagampanan ng Assault PT-SAU - mabilis, nakabaluti, na may katamtaman isang beses na pinsala at hindi masyadong mataas para sa PT-SAU pinsala kada minuto.

Ikaw ay laban sa paggalaw ng "bagay 263" sa antas ng IX, at hindi namin maaaring balewalain ito. Samakatuwid, iniwan namin ang parehong mga kotse para sa isa pang pag-ulit ng saradong panloob na pagsubok. Ang "Object 263" ay hindi nagbago, ngunit nabawasan namin ang isang beses na pinsala "Bagay 268 Pagpipilian 4" Mula sa 750 hanggang 650 na yunit, habang pinapanatili ang nakaraang halaga ng pinsala sa bawat minuto upang makinis ang matalim na pagbabago sa isang beses na pinsala at ang recharge rate sa pagitan ng mga antas ng Machine VIII at X.


Ang huli (at marahil ang pinakamahirap) gawain ay ang setting ng mga machine sa mga antas ng daluyan sa ilalim ng papel na ginagampanan ng Assault PT-Sau ng malapit at katamtamang labanan. Ang SU-122-54 ay hindi angkop sa konsepto na ito dahil sa tradisyunal na lokasyon ng pagputol. Narito kami ay nakatagpo ng isang mahirap na pagpipilian: ang kotse ay malinaw na hindi angkop para sa sangay sa mga tuntunin ng gameplay, gayunpaman, ay mahalaga mula sa isang makasaysayang punto ng view. Inilipat namin ito para sa isang antas sa ibaba upang makita kung paano niya ipapakita ang kanilang sarili doon. Sa kasamaang palad, ang kotse ay nagpakita ng mababang kahusayan sa pagharang ng pinsala kahit na sa antas ng VIII at hindi pa rin magkasya sa konsepto ng mga sanga ng gameplay. Samakatuwid, nagpasya kaming bawiin ang Su-122-54 ng laro at gumawa ng isang sangay nang ganap mula sa mga makina na may hulihan na pag-aayos ng tore.


Ang ikalawang pag-ulit ng superstesta ay nagpalakas sa ating pananampalataya sa katotohanan na ang konsepto na pinili natin para sa sangay ay magbibigay sa PT-SAU na kung ano ang kanilang kulang. Ang mga ito ay dapat na armored mabilis na mga kotse na may isang mahusay na isang beses na dam, na ang layunin ay upang magtungo ng isang pambihirang tagumpay at magbigay ng kawili-wili proseso ng proseso. Ang huling palagay ay batay sa sobrang data. Nais naming sa iyo na ngumunguya ang teorya na ito, tinutukoy kung kailangan pa ng mga pagbabago, at gagawin namin ang pinakamahusay na solusyon. Hintayin natin ang simula ng pangkalahatang pag-update ng pagsubok 9.22 at alamin kung gaano karaming mga kotse ng sangay na ito ang handa para sa labanan!

Sa panahon ng karaniwang bersyon ng pagsubok 9.22, na sa lalong madaling panahon, susundin namin ang iyong mga review at statistical data. Gusto naming siguraduhin na ang mga nabagong kotse ay nagpapakita ng laro na hinihintay namin para sa kanila.

Sep 14, 2016 Mga Gabay sa Laro

Ang mga tangke ay ang sentro ng mundo ng mga tangke ng Blitz. Unawain ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga tangke at malaman kung aling mga tangke ng kung saan ang bansa ay mas mahusay na angkop sa iyo - kalahati ng tagumpay sa laro. Sa gabay na ito, susubukan kong ilarawan ang sangay ng Sobyet ng pag-unlad ng mga tangke tulad ng detalyado hangga't maaari, ngunit hindi ito hampasin bilang mga extremes at hindi ipinta ang malaking mga talahanayan na may numerong data para sa bawat tangke. Ang layunin ng gabay na ito ay upang bigyan ka ng isang direksyon sa pagsusumite kung saan nais mong bumuo ng iyong mga tangke ng Sobyet. Gayundin sa aming blog maaari kang makahanap ng isang karaniwang gabay sa lahat ng mga bansa at malalim na mga gabay para sa bawat isa sa kanila..

Kung nakilala mo na ang iyong sarili sa karaniwang gabay sa mga tangke ng iba't ibang mga bansa, ang talatang ito ay hindi sasabihin sa iyo ng kahit ano bago - ngunit sa kabilang banda, o sa pag-uulit, dapat mong pamilyar ang iyong sarili bago kami lumipat nang direkta sa mga tangke.

Ang mga tangke ng Sobyet sa pangkalahatan ay maaaring inilarawan bilang bilis at makapangyarihan. Siyempre, mayroon silang mga kahinaan - sa gilid ng kanilang mga pulutong ay karaniwang hindi nakikilala sa pamamagitan ng espesyal na pagiging maaasahan, at ang katumpakan ng mga baril ay hindi ang pinakamataas - ngunit ang mga ito ay nabayaran ng malubhang bentahe sa bilis, makapal na frontal armor at malaking kalibre . Siyempre, naiiba ang lahat ng mga tangke, ngunit kung ilarawan mo ang mga ito sa pangkalahatan, maaari naming sabihin na lahat sila ay hatiin sa dalawang uri - liwanag at mabilis, na dapat magmaneho, shoot, umalis at shoot muli hanggang sa kaaway unfolds at mabigat, na kung saan ay may kakayahang ng pagtanggap ng isang tuwid na suntok sa armor ng windshield at manatiling buhay.

Ngayon ay bumalik tayo sa mas detalyadong pagsusuri ng mga USSR tank.

Banayad na tangke ng USSR.

Bagatangke Uniong Sobyet - Ang ilan sa mga pinakamabilis na tangke sa laro, na nagbibigay-daan sa kanila upang mabilis na ipagdiwang ang mga kalaban sa mapa at ipasok ang flank sa mas mabagal na tangke ng iba pang mga bansa. Sa mga tangke na ito, mahirap epektibong makuha ang kanilang armor ng sulok, ngunit kung nakakakuha sila ng mataas na pinsala. Ang unang tangke ng sangay ng Sobyet ay liwanag na MS-1, ang pinakamabilis at liwanag na tangke ng 1st level. Ito ay maaaring mapabuti ang toresilya sa ikalawang antas at i-install ang dalawang pangalawang antas ng baril sa ito, isa sa mga (caliber 23mm) ay may mataas na bilis, ngunit nabawasan ang pagtagos at bilis, ngunit may isang Mataas na pagtagos at magagawang sirain ang iba pang mga tangke ng ilaw na may 3-4 na mga pag-shot. Ang mga katangian na ito ay gumawa ng unang tangke ng sangay ng Sobyet, MS-1, isa sa mga pinakamahusay na tangke para sa mga nagsisimula na nais na subukan ang kanilang sarili bilang isang tagamanman at pagtuon sa bilis ng paggalaw. Sa hinaharap, ang magaan na tangke ng USSR ay nahahati sa mga piraso ng ikalawang ranggo ng BT at T (BT-2 at T-26, ayon sa pagkakabanggit), pagkatapos ay pumunta sa ikatlong ranggo sa BT-7 at T-46. Ang BT-7 ay nagbibigay ng posibilidad na magkaroon ng isang light tank ng ika-apat na ranggo, A-20, kung saan ang paglipat sa kilalang tangke ng middle-class na T-34 ay ginawa. Ang T-46 ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumunta sa gitnang klase bago, sa mga tagasunod ng T-28, ang tangke ng gitnang uri ng ika-apat na ranggo. Tulad ng malinaw mula sa teksto sa itaas, pagkatapos ng unang liwanag MS-1, ang mga tangke ng USSR ay bumubuo sa dalawang linya. Ang unang linya ay naglalaman ng BT - mabilis na mga tangke na mabilis na mapabilis at makakuha ng mataas na bilis, ngunit nagtataglay ng mahina na nakasuot at nagiging sanhi ng maliit na pinsala ng mga kaaway dahil sa maliit na antas ng pagtagos sa mga naka-install na baril. Ang ikalawang linya, t, ay mas nakatuon sa labanan at nadagdagan ang patency at kadaliang mapakilos sa mag-asawa na may mas mataas na kalibre na armas. Ang minus ay ang bilis, mas mababa sa BT, at lahat ng parehong mahina nakasuot. Ang BT Branch ay mas matagal sa gitnang klase, ngunit ang unang kinatawan ng klase na ito sa sangay na ito ay ang sikat na T-34, na may mahusay na mga rate ng pinsala at bilis at, sa hinaharap, ang pinabuting bersyon nito, T-34-85, May kakayahang magsagawa ng halos anumang papel sa labanan. Ang sangay T ay may kakayahang gumawa ng isang mid-class na tangke ay nasa ikaapat na ranggo, ngunit ang tangke, T-28 ay mas mababa sa isang hanay ng mga tangke ng ranggo na ito dahil sa mahina nakasuot at malaking sukat. Sa hinaharap, ang tangke na ito ay "nagbabago" sa KV-1, isang malakas na armored tank na may kakayahang gamitin ang tatlong ganap na iba't ibang mga baril para sa anumang estilo ng laro.

Katamtamang tangke ng USSR.

Gitnatangke ng USSR, ayon sa marami, ay pinakamahusay na tangke Ang klase na ito sa laro. Bakit? Una sa lahat, dahil sa kanilang pagkakaiba-iba at kadaliang kumilos kapag gumaganap ng anumang gawain sa larangan ng digmaan. Ang nasa itaas na T-34 at KV-1 ay nagpapahiwatig ng karagdagang landas ng pagpapaunlad ng average na tangke ng USSR, hanggang sa T-43 ng ikapitong ranggo - ang mga sangay ng T at isang KV, ay kumakatawan sa mas mabilis at mas maraming armored tank. Nag-uugnay din ang T-43 ng kadaliang mapakilos ng mga T-branch at nakasuot ng sangay ng KV, pagdurusa na may kaugnayan sa pagtagos ng kanilang mga baril. Tangke ng T-44 at T-54, sumusunod ito, gumawa ng focus sa kadaliang mapakilos, bilis at pagbaba sa laki, habang sa parehong oras ang pagtaas ng pinsala na inilapat. Mula sa T-54 ng mga tangke ng gitnang uri ng sangay ng Sobyet muli gumawa ng isang tinidor at sa ika-sampung ranggo ay maaaring binuo sa isang bagay na 140 o T-62A. Ang Object 140 ay isang eksperimentong tangke, na may napakalaking bilis at kadaliang mapakilos at maaaring magamit ang napakalaking pinsala, ngunit naghihirap mula sa mahinang nakasuot at madaling nawasak na mga module. T-62A - isang tangke na may mataas na katumpakan, malakas na baluti ng toresilya at malaking bilis, na ang mga kanyon ay may mataas na mga rate ng pagtagos. Ang kanyang mga minus ay ang kanyang pagbaril ay may malaking epekto, at ang baluti ng mga pulutong ay medyo mahina.

Malakas na tangke ng USSR.

Mahirap Ang mga tangke ng USSR ay nahahati rin sa dalawang sangay - KV at IP. Ang sangay ng SV ay umalis mula sa tangke ng Middle T-28 at may mabigat na armor sa harap at mga sandata ng mataas na kalibre, at ang sangay ng IP ay nakikilala sa pamamagitan ng kadaliang kumilos at angular armor, na nagbibigay-daan upang mapanatili ang kalapit na labanan nang mabilis at decisively. Ang unang tangke ng sangay ng KV, KV-1 ay mabuti dahil ang kanyang baluti ay pareho sa lahat ng mga lugar - ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang gawin itong halos hindi maipahiwatig, paglalagay ng isang anggulo ng 45 degrees sa kalaban. Gayundin sa tangke na ito ay maaaring naka-install na tool na may isang kalibre ng 122mm, na kung saan ay gawin itong isang malakas na kalaban kahit na para sa pinaka "makapal" tangke. Ngunit ang minus nito ay mababa ang bilis, mababang kadaliang mapakilos, mababang katumpakan at mababang antas ng pagtingin. Kung ang mga tangke ng mabilis na booth ay gumagana sa iyong koponan, hindi ito magiging problema - ngunit kung hindi ka minarkahan ng iyong kaaway, ikaw ay magiging mas mahirap para sa pagbabahagi nito. KV-1 Sa hinaharap, maaari itong maunlad sa KV-1C, ang magaan at mas mobile na bersyon, KV-2, ang kotse upang sirain ang mga tangke ng anumang lakas, at ang "makapal" mapanirang T-150 tangke. Ang pagkakaiba sa pagitan ng tatlong variant na ito ay napaka-kritikal - ang KV-1C at KV-2 ay hindi ang pinaka-matibay na nakasuot, at ang T-150 ay maaaring tumigil sa halos anumang mga pag-shot sa tamang pagpoposisyon; Ang KV-1C ay mas mabilis kaysa sa dalawang iba pang mga modelo, at ang KV-2 ay maaaring mag-shoot sa isang kalibre ng 152mm (!). Sa pangkalahatan, ang lahat ng tatlong mga modelo ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mataas na kalibre ng mga baril, ngunit sa parehong oras na sila ay naiiba sa isang mababang rate ng recharge kapag shooting mula sa mataas na kalibre baril at tanging T-150 ay may sapat na matibay na armor (nawawala sa parehong oras sa bilis ng pagnanakaw). Ang tangke ng BTAN-13, "umuunlad" mula sa tangke ng SV-1C - isang mas matibay na tangke na may mahusay na kadaliang mapakilos at bilis. Papalabas mula dito, ang IP ay nailalarawan sa pamamagitan ng parehong kadaliang kumilos, ngunit ito ay may kakayahang mabilis na pagbaril na may malakas na shell ng isang 122mm kalibre, na ginagawang lubhang mapanganib sa malapit na labanan. Ang karagdagang mga modelo ng IP, IP-3 at IP-8, magpatuloy sa pag-unlad sa direksyon na ito - mataas na kadaliang mapakilos at bilis gawin ang mga ito ang pinaka-mobile na tangke ng kanilang ranggo, at ang kanilang mga makapangyarihang mga armas break sa pamamagitan ng armor ng anumang mga opponents. Ang presyo ay mahina nakasuot at mababa ang "kalusugan" tangke. Ang huling bersyon ng pag-unlad ng sangay na ito ay ang ikasampung ranggo ng tangke ng IP-7. Ang IC-7 ay may mataas na bilis at magandang armor turret, at sa parehong oras ang armas ng tangke na ito ay may kakayahang pagsuntok makapal na nakasuot. Ang mababang katumpakan at isang maliit na bilis ay hindi magpapahintulot sa tangke na makitungo sa mga kalaban mula sa malayo - ngunit sa gawain ng paghawak ng kaaway, siya ay makayanan nang perpekto. Ang RV line, samantala, ay bumubuo sa isa pang paraan - ang mga tangke ng KV-3 at KV-4, ang sumusunod na T-150, ay may malakas na baluti, ngunit ganap na sakripisyo ang bilis. Ang kanilang mga gawain ay upang itago ang mga kaalyado at makaabala sa apoy, dahil sila ay makatiis ang mga suntok ng halos anumang kapangyarihan na may tamang pagpoposisyon. Ngunit ito ay kinakailangan upang maunawaan na ang bilis at maneuverity ng mga tangke ay napakababa - upang makatakas sa kaso ng panganib, ito ay malamang na hindi gumana, upang ang maximum maneuvers magagamit sa iyo sa paglitaw ng napakalaki kapangyarihan ng Ang kaaway, ito ang pagpoposisyon ng iyong tangke sa ganitong anggulo upang makakuha ng mas kaunting pinsala. Ang susunod na tangke ng linyang ito, St-i, ay nakikilala sa pamamagitan ng isang malakas na toresilya at isang magandang armor ng kaso, pati na rin ang mataas na katumpakan at kalibre ng mga baril. Ito ay mas mabilis kaysa sa mga nakaraang modelo, ngunit hindi kaya magkano kaya kaya na maaari mong baguhin ang labanan taktika batay sa bilis - ito ay mas malamang na maunawaan na tulad ng isang tangke ay mas dinisenyo para sa mga laban sa average na distansya dahil sa katumpakan ng pagpapaputok . Ang huling tangke ng sangay na ito, ay-4 ang pinakamahirap at mabagal na tangke ng USSR. Maaari niyang mapaglabanan ang pinsala halos mula sa anumang panig at madalas na ricocheted shell mula sa kanya - ngunit ito gumagalaw lubhang mabagal. Ay-4 - isang tank fortress na nagsisilbing isang kalasag sa anumang iba pang mga tangke ng kaalyado at maaaring magamit ang gitnang pinsala sa parehong oras.

PT-SAU USSR.

Ang unang PT-Sau ng Unyong Sobyet ay bubukas sa ikalawang ranggo, kaagad pagkatapos ng MS-1 light tank - at ang PT-SAU AT-1.on ay maliit at napaka-movable - at sa parehong oras ay nagiging sanhi ng isang napakagandang kalaban pinsala sa mataas na distansya. Ang pangunahing problema ay na siya mismo ay sumabog pagkatapos ng isang magandang hit o pares ay hindi ang pinaka-tumpak, kaya kahit na mga tangke ng liwanag (at marahil lalo na ang mga tangke ng liwanag dahil sa kanilang bilis) ay magiging isang malaking problema para sa sa-1 sa malapit na distansya. Ang kanyang inapo, Su-76, ay talagang isang mas malakas na kopya ng AT-1, ngunit may ganap na pagpapabuti ay higit na lumalampas sa ninuno nito sa bilis ng apoy. Ang susunod na PT-SAU, SU-85B, ay isang perpektong "sniper" - ang kanyang makapangyarihang baril at napakataas na kadaliang mapakilos ay tinitiyak ang anumang kalaban, ngunit halos kumpletong kawalan ng armor ay ginagawang mas mahina hangga't maaari, lalo na sa mga paputok na projectiles. Ang karagdagang "ebolusyon" ng PT-Sau ng USSR ay hindi partikular na naiiba mula sa itinalagang - pagtaas ng bilis at pagpasok ng mga shell, nabawasan ang antas ng nakasuot - hanggang sa object 704, na biglang nawawala sa bilis at katumpakan ng Patnubay, ngunit nakakuha ito ng malakas na baluti. Ang mga taktika ng laro para sa PT-SAU ay makabuluhang nagbabago - sa halip na pare-pareho ang maneuvers, kinakailangan upang piliin ang pinaka-protektadong posisyon, lumiko sa kaaway ng front armor at tumpak na layunin. Ang susunod na PT-SAU, ang bagay na 268, ay nawawala ang mga problema sa kadaliang kumilos, ngunit nakakakuha ng mga mahihinang lugar sa frontal armor - na muling ginagawang isang gumagalaw na "sniper", ngunit sa parehong oras na makatiis ng hindi tumpak na mga pag-shot kasama ang mga gilid at toresilya.

Konklusyon

Tiningnan namin ang halos lahatnon-premium Tangke ng Unyong Sobyet. Ang ilang mga modelo ay isinasaalang-alang nang mas detalyado dahil sa kanilang pagiging eksklusibo at kahusayan, ang iba ay napalampas, dahil ang mga ito ay pinabuting bersyon ng kanilang mga predecessors. Matapos basahin ang gabay na ito, maaari mong tiklop ang isang kumpletong larawan ng mga tampok ng mga USSR tank at magpasya kung paano (at kung ito ay katumbas ng halaga) upang bumuo ng isang sangay ng pag-unlad ng bansang ito. Umaasa ako na ang mga kaalaman na ito ay tutulong sa iyo sa mga labanan sa gilid ng mga tangke ng USSR at sa labanan laban sa kanila. Labanan bilang isang propesyonal sa mundo ng tangke Blitz!

Newbie World of Tanks, unang pagbubukas ng isang seksyon ng pananaliksik sa hangar, ay mawawala sa walang katapusang mga hanay ng mga tangke. Magkakaroon siya ng makatwirang tanong: "At kung saan magsisimula?". Sasagutin namin ang tanong na ito sa artikulong ito.

Ano ang dapat i-download?

Ang World of Tanks ay nagtatanghal ng mga 450 serial at experimental machine na walong bansa. USSR, Germany, USA, France, England, China, Japan, Czechoslovakia. Sa lalong madaling panahon, ang koleksyon ay palitan ang makina ng Sweden at Poland. Ang wot temporary framework ay sumasaklaw sa panahon mula sa 20s hanggang katapusan ng 60s ng ikadalawampu siglo. Ang buong pamamaraan ay nahahati sa 5 klase: mabigat na tangke, medium tank, light tank, anti-tank self-propelled (PT-SAU) at artillery (SAU). Lahat sila ay nahahati sa 10 mga antas.

Ang mga sasakyan ay nagreretiro ng mga sasakyan ayon sa lakas na, na may bihirang pagbubukod, tumutugma sa tagal ng panahon, kapag ang isa o ibang makina ay nasa serbisyo o proyekto sa pag-unlad. Hindi mahirap hulaan, naghahati sa mga klase at mga antas na bumuo ng "mga sanga" ng pag-unlad, kung saan ang seresa sa cake ay "tuktok" - isang antas ng tangke 10. Ang nangungunang tatlong ng unang bansa, na lumitaw sa laro ng USSR at Alemanya mula sa pagpapalabas ng USSR at ang US ay magiging kaunti mamaya. Sa tatlo, ang mga ito ay higit sa 20 tops, ang natitira ay nilalaman ng mas kaunting mga sangay.

Sa mundo ng mga tangke ang bawat makina ay may sariling estilo ng laro. Kondisyon, maaari silang nahahati sa: tangke na may nakasuot at "karton" tangke na walang armor; Maliit at "sarey"; Mabilis at mabagal; tumpak at pahilig; mabilis at malalaking Alfactors (pinsala sa bawat pagbaril). Gayundin, ang mga tangke ay maaaring magkaroon ng isang tradisyunal na recharge at, tinatawag na drum charge, salamat sa kung saan maaari mong shoot ng ilang mga shell sa isang maikling panahon, ngunit magbayad para sa mga ito para sa isang mahabang pag-reload.

Ang mga tangke na may iba't ibang estilo ng estilo ay iniharap ng mga kinakailangan sa kasanayan ng iba't ibang manlalaro. Kaya, mabagal tangke na may nakasuot patawarin ang mga pagkakamali ng kanilang mga tanker, ngunit isang mabilis na tangke ng ilaw o isang cardboard gitnang tangke painfully parusahan para sa isang inaccier laro. Upang maunawaan kung anong mga tangke ang hindi dapat tuklasin nang maaga, subukan nating hatiin ang lahat ng pamamaraan sa laro para sa mga kaugnay na kategorya ng mga klase. At magsimula tayo sa mabibigat na tangke.

Malakas na tangke

Kung dumating ka sa mundo ng mga tangke upang dominahin ang larangan ng digmaan at ilagay ang lahat sa iyong mga track ng bakal, pagkatapos ay ang mga mabigat na tangke ay ang iyong pinili. Pinagsama nila ang malakas na baluti, makapangyarihang mga baril at nakapag-urged ng mga direksyon, "tangke" na pinsala hanggang sa mas kaunting mga armored hiwa ang nagmula sa flank at hulihan. Ngunit lahat ng bagay ay hindi gaanong simple. Wot umiiral isang tt, na kung saan ay maliit na angkop tulad ng inilarawan sa itaas.

Halimbawa, ang Pranses AMX 50 100 at AMX 50B ay magbibigay ng mga logro sa maraming mabilis na tangke sa dinamika at walang armor. Ngunit mayroon silang baril na may drum sa 6 at 4 shell, ayon sa pagkakabanggit. Ito ang pagpili ng mga nakaranasang manlalaro, maaari silang magpakita ng mga kahanga-hangang resulta sa mga makina na ito. Habang ang bagong dating, na nagbukas ng AMX 50 100, ay maaaring bigo, maglaro ng maraming hindi matagumpay na mga laban. At ang bagay ay na sa ulo ng isang walang karanasan na manlalaro ay nakaupo sa isang pag-iisip: "Egogei, mayroon akong isang mabilis na tangke, kailangan mong pumunta sa maling burol sa gitna at dalhin ito!". Ito ay karaniwang humahantong sa malungkot na mga kahihinatnan.

Ang isa pang magandang halimbawa ng sangay ay hindi para sa mga nagsisimula - British top tt fv215b. Ang landas na ito ay isang pulang-pula at isang matinik - mula sa 5 hanggang 7 na antas ay kailangang mag-roll halos pareho ang Churchill na may iba't ibang mga baril at booking. Sa ika-8 na antas, mayroong isang pag-iyak, sa background ng mga kaklase, caernarvon (huwag masira ang wika!) C Mediocre armor, dynamics at pinsala sa 230 yunit bawat shot. At ano ang tumatanggap ng isang manlalaro na nagbukas ng antas ng British TT 10? At nakakakuha siya ng pinaka-kumportableng baril sa mga mabibigat na kaklase, isang mahusay na tore armor at isang hugis na hugis ng podco na nagpapataw ng kahirapan sa laro. Idagdag sa nLD 76 mm at dalawang malaking tangke kaagad sa likod ng armor, na humahantong sa apoy ng dalawa o tatlong beses para sa paglaban. Pagkatapos ay mauunawaan mo kung bakit ang tangke na ito ay hindi tulad ng mga bagong dating. Ngunit, ang mga manlalaro na may karanasan, sa kabila ng lahat ng kahinaan ng makina, ay gumagamit nito sa mga laban sa clan sa isang pandaigdigang mapa at labis na nasisiyahan.

Ang perpektong pagpipilian para sa mastering class TT ay ang Sobiyet at Aleman sangay ng IP-7 at E 100. IS-7 - Ang alamat ng mundo ng mga tangke, ang nais na pangarap ng anumang barko-tanker. Ito ay may isang hindi matitinag na tore, magandang armor, 130 mm na kanyon at sikat na Sobyet na "vertukhan" (ang kakayahang mahulog sa go at walang impormasyon). E 100 ay 130 tonelada ng madilim na Aleman na henyo. May magandang armor at pinsala 750 yunit. Kung hindi sa isang malinis na larangan, ito ay may kakayahang mabuhay ng mahaba at sumasalamin sa yelo ng mga shell na lumipad sa kanyang direksyon. Sa daan patungo sa parehong mga kotse, naghihintay ka para sa isang maayang laro sa gayong mga iconic na tangke bilang KV-1, IP, IP-3, T-10, Tiger, Tiger 2 at E 75.

Gitnang tangke

St - Universal class sa wot. Paboritong uri ng magagandang manlalaro. Maaari silang mag-aplay ng pinsala, churn projectiles, reconnafer at highlight, magsagawa ng mga raid sa mga dahilan, bumalik at malito ang base ng base, at alam ng ilan kung paano kaagad. Ang mga maliliwanag na kinatawan ay ang tatlong twin brothers mula sa Soviet Development Tree - T-62A, ang object 140 at ang bagay na 430. Ang isang walang karanasan na manlalaro ay hindi makakakita ng pagkakaiba sa TTH ng mga makina na ito, bagaman may pagkakaiba doon. T-62A Impeded Tower at mas mahusay na pag-stabilize ng mga baril, mula sa. 140 isang maliit na mas mahusay kaysa sa OVN (vertical vertical angles) at dynamics ng kilusan. Tungkol sa. 430 ay may mas mataas na pinsala kada minuto. Buksan ang unang T-62A na sumusunod, pagkatapos ay sa pamamagitan ng. 140.

Aleman E 50 AUSF. M at Chinese 121 magandang machine na may nakasuot at makapangyarihang baril. Maaari silang pumped at sa halip ng mga tangke ng Sobyet, ngunit ang E 50 ay hindi isang madaling sangay, at siya mismo ay napakalaki, at gustung-gusto nilang i-shoot ang Sau. Ang Chinese 121 ay mabuti, maliban sa UVN: at maaari kang mag-shoot lamang sa langit. Ang baril down leans lamang ng ilang mga degree.

Maraming magbayad ng pansin sa Station Station Bat. - Chatillon 25 t. Siya ay may karapatan na pamagat ng isa sa mga pinakamahusay na tangke. Bilis, drum sa 5 shell, unibersal na pag-ibig. Ngunit hindi ka dapat magmadali, dahil ang "Batchants" ay lubhang hinihingi para sa kakayahang maglaro ng isang makina ng labanan. Ang mga walang karanasan na mga manlalaro, pagbubukas ng "batchants", nakikipaglaban nang walang hanggan, na kadalasang nagiging sanhi ng bagyo ng mga sumpa mula sa mga kaalyado. "Fast Tank Syndrome" sa pagkilos. Ang sangay nito ay binubuo ng 8 antas ng buong tangke ng liwanag, na magsasalita sa ibaba, na hindi nakakatulong sa kumportableng pumping. Sa pangkalahatan, ipinapayo namin na huwag kumuha ng France hanggang matututo kang maglaro sa klase ng mga daluyan ng tangke. Ang isang katulad na sitwasyon na may "Czech" TV t 50/51.

Ang Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 at Centurion Action X ay halata sa pumping, una sa lahat ay kasama. Sa unang tatlong walang armor, at ang Amerikano sa British ay may kahanga-hangang laki din. Lahat ng mga tangke, maliban sa M48A1, ay may kumplikadong mga sangay ng pumping. Ang mga kotse na ito ay mas mahusay na pagpapaliban hanggang sa magkaroon ka ng karanasan ng laro.

Banayad na tangke

May karapatan ang pinaka kumplikadong uri ng mga tangke sa laro. Sa "buhangin" karamihan sa mga tangke ng baga, at samakatuwid ay masaya at walang problema. Ngunit, simula sa 5 antas, ipinapataw ang mga ito sa mahalagang papel ng mata ng koponan. Hindi lahat ng mga bagong dating ay nauunawaan ito at pagsamahin sa "Rasha sa gitna", depriving ang kanilang koponan "liwanag". Dapat itong magpatuloy sa pumping high-level LTS lamang kapag sapat na fights ay nilalaro at isang pag-unawa sa iba't ibang mga mekanika sa paglalaro ng mundo ng mga tangke ay darating.

PT-SAU.

Anti-tank self-propelled - snipers sa mundo ng mga tangke. Sa mataas na antas, nagtataglay sila ng pinakamahusay na baril sa iba pang mga klase ng teknolohiya. Maaari kang pumili ng dalawang subspecies: glass guns at assault sau.

Ang mga cannons ng salamin ay mga sasakyang pangkombat na may tumpak na punching gun na inilagay sa tsasis na ang armor ay mapoprotektahan maliban sa ulan at hangin. Karaniwang kinatawan - Vaffentrager Branch na may RHM.-Borsig Waffentrager, siya ay Borsch, at Grille 15. Ang ganitong uri ng PT ay ipinapalagay na mask at ang kanilang masakit na baril.

Assault Fri bukod sa makapangyarihang baril, mayroon din silang magandang baluti, ngunit nagbabayad sila para sa kabagalan at kakulangan ng tore. Ang Jagdpanzer E 100 at T110E3 ay maaaring gumawa ng disenteng kumpetisyon sa advanced malakas na tangke. Ngunit ang mga manlalaro ay hindi nais na umakyat sa kanila pasulong, mas gusto na tumayo sa isang kalapit na chiston na may glass gun.

Sa pangkalahatan, ang anumang sangay ng PT-SAU ay magiliw sa mga nagsisimula. Ang gameplay ay simple at malinaw - tumayo sa bushes, shoot ang mga tangke. Bilang karagdagan, marahil grille 15 dahil sa kakulangan ng armor, walang partikular na mahirap na mga sanga, kaya maaari mong i-download ang alinman sa mga ito. Bukod dito, maraming mga kaaya-aya na mga kotse sa mababang at katamtamang mga antas, na nais na umalis sa garahe, tulad ng T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Art-Sau.

Gaano karaming mga sirang kopya sa paligid ng tanong ng pangangailangan sa Artheau sa laban. At habang iniisip ng Vargeiming kung ano ang gagawin sa mga ito sa kanyang mga server ng pagsubok, susubukan naming maunawaan kung ang bagong dating ay dapat magsimula sa "art" at kung anong sangay ang galugarin ang una.

Kung titingnan mo nang walang pagpapahalaga, maaari mong maunawaan kung bakit ang sining ay napakapopular sa mga manlalaro. Pinapayagan ka nitong mag-aplay ng pinsala na walang parusa, hindi umalis mula sa base. Sa matagumpay na hit, maaari mong patayin ang kaaway para sa isang shot. Walang malakas na boltahe at konsentrasyon ang kinakailangan. Sa kabilang banda, pagkatapos ng ilang mga nerbiyos, ang laro sa sining ay naging napaka hindi komportable. Long recharging, mahabang pagbabawas, malaking scatter. Ang gameplay sa SAU ay nagpapaalala sa Roulette: Hindi mo makuha ang lahat ng labanan sa nakatayong kaaway at pagkatapos ay ipadala sa Angar ng Art o LT, na nagmamadali sa buong bilis, nang hindi ginagawa ang layunin.

Bilang isang pamilyar sa klase, upang i-play ang Sau ay hindi magiging sobra-sobra, ngunit ito ay lubos na inirerekomenda upang i-ugoy ang alinman sa mga sanga hanggang sa dulo. Una, bilang karagdagan sa mga nangungunang Sau, pagpasa ng mga machine, na may mga bihirang eksepsiyon, hindi komportable. Pangalawa, ang pumping mabagal, karanasan ay kailangang kumita ng maraming, at hindi ito ito stably. Sa ikatlo, matapos ang sining 10 10 ay sinisiyasat, umupo at matuto upang i-play ang mga normal na tangke napakahirap.

Kaya bakit magsimula?

Anong sangay upang buksan ang unang ganap at ganap - depende sa player. Ang isang tao mula sa kahulugan ng patriyotismo ay nagsisimula sa mga tangke ng USSR. Ang isang tao, na yarym nemetforil, ay nagbukas ng maus at E-100. Sa artikulong ito ibinigay namin lamang pangkalahatang Impormasyon Tungkol sa mga sanga ng pag-unlad na malubhang sa mastering para sa mga nagsisimula at hindi magpatawad ng mga pagkakamali. Maingat na lapitan ang pagpili ng unang sangay. Maaari mong piliin ang iyong mga paboritong tangke kung saan ikaw ay magdadala ng katakutan at maghasik ng pagkawasak sa kiskisan ng kaaway.

Views.

I-save sa mga kaklase I-save ang Vkontakte.