Paano lumikha ng iyong sariling mga programa? Paano lumikha ng isang pekeng programa? Mga programa para sa paglikha ng mga programa: kung paano lumikha ng isang programa para sa iOS at Android sa iyong sarili Paano lumikha ng mga programa sa isang PC.

Paano lumikha ng iyong sariling mga programa? Paano lumikha ng isang pekeng programa? Mga programa para sa paglikha ng mga programa: kung paano lumikha ng isang programa para sa iOS at Android sa iyong sarili Paano lumikha ng mga programa sa isang PC.

Sino ang hindi mahilig sa paglalaro sa mga computer at smartphone? Iilan lang siguro ang mga ganyang tao.

Para sa ilang mga manunugal, ang kanilang pag-ibig sa mga laro ay napupunta hanggang sa nauunawaan nila ang mga aparato ng pagsusugal, at namamatay upang maglaro ng mga laro sa kanilang sarili. Buweno, ngayon ay maraming pagkakataon para sa paglikha ng sagradong mundong ito!

Kung gusto mong lumikha ng sarili mong libreng laro, maghanap ng listahan ng mga espesyal na programang walang bayad para sa iyo.

Blender



Isang walang bayad na pakete ng mga propesyonal na programa para sa paglikha ng mga interactive na laro at walang kuwentang computer graphics.

Parehong nagsisimula at propesyonal ay maaaring patalasin ang mga tool bago gamitin. Ang Blender ay may mga tampok para sa pagmomodelo, animation, video at pagproseso ng tunog.

Ang programa ay isang ganap na editor, na naglalaman na ng mga pangunahing texture, mga sample ng bawat modelo. Kung kailangan mo ng karagdagang mga kakayahan, maaari kang gumamit ng mga plugin: nilikha ang mga ito ng parehong opisyal na mga distributor at merchant.

At makakahanap ka ng mga aralin sa mga robot sa programang ito.

Sige at lumikha ng mga bagong bagay!

Unity 3D


Ito ay isang napakahirap na daluyan para sa pagbuo ng mga programa ng igor, kabilang ang para sa mga mobile device. Ang mga larong ginawa sa Unity 3D ay tumatakbo sa Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 at Wii. Maaari kang lumikha ng mga laro ng anumang genre; madaling ma-import ang mga texture at modelo, sinusuportahan ang mga larawan ng lahat ng sikat na format.

Ang mga script ay pangunahing nilikha sa JavaScript, ngunit ang code ay maaaring isulat sa C#.

Maaari mong mahanap ang mga pangunahing materyales para sa pagtatrabaho sa gitna (sa Ingles) sa opisyal na website para sa mga tagubilin.

Bumuo ng Classic

Tagabuo ng dalawang- at tatlong-dimensional na laro na may open source code. Ang robot ay hindi nangangailangan ng anumang kaalaman sa programming. Ang kailangan mo lang gawin ay magdagdag ng isang bagay at magdagdag ng animation.

Walang bersyon ng Ruso, ngunit ang interface ay mas matalino, kaya maaari kang makakuha ng may pangunahing kaalaman sa Ingles.

Ang constructor ay hindi lamang walang bayad - mayroon itong bukas na output code, at maaari mo itong i-configure at i-edit para sa pinakamahalagang dahilan.

Magugulat ka sa mga aralin mula sa Construct Classic.

Game Maker Lite



Isang programang walang bayad para sa pagbuo ng mga simpleng laro, anuman ang genre: platform, puzzle, aksyon at mga 3D na laro. Mabuti para sa mga nagsisimula. Maaari mong gamitin ang mga napiling larawan at epekto o nabuo ng mga programa. Upang makakuha ng access sa mas malaking seleksyon ng mga epekto, kakailanganin mong magparehistro.

Ang robot ay hindi nangangailangan ng anumang kaalaman sa programming, ngunit ang mga script ay maaaring isulat nang nakapag-iisa, nang libre. Gayundin, ang program na ito ay maaaring gamitin para sa pag-aaral at programming, bukod sa iba pang mga bagay.

Ang mga aralin sa robot sa programa para sa mga nagsisimula ay nasa website na ito.

Unreal Development Kit

Cowl-free na makina para sa pintuan. Mas malakas, na may maraming posibilidad at tool para sa mga advanced na visualization at detalyadong simulation. Maaari kang lumikha ng mga laro para sa maraming iba't ibang mga platform.

Kasama na sa software package ang mga texture, modelo, tunog, sprite, at script. Nawawalan ka lang ng kakayahang pagsamahin at lumikha ng sarili mong laro.

Maaari kang manood ng mga video tutorial at tutorial sa programa.

Editor ng Laro

Isang editor para sa paglikha ng mga simpleng two-world na laro para sa mga operating system na Windows, iOS, Android, Linux.

At ang mga hanay ng mga animation ay nilikha na kumakatawan sa kasalukuyang hitsura ng mga character. Maaari mong i-customize ang iyong mga graphic na elemento. Nagbibigay din ang programa ng isang karaniwang hanay ng mga reaksyon na nagpapahiwatig ng pag-uugali ng character sa laro. Maaari ka ring gumawa ng sarili mo gamit ang isang espesyal na scripted na Game Editor.

3D Rad



Programang walang bayad para sa pagbuo ng mga 3D na laro at mga interactive na programa. Hindi na kailangang kopyahin ang code, madaling gumawa ng sarili mong mga laro.

Ang laro ay nilikha sa pamamagitan ng pagpili ng iba't ibang mga bagay at pagsasaayos ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga ito. Ang function ng pag-import ng mga modelo ay may malaking bilang ng mga application at mga imahe. Maaari mong laruin ang lahat ng mga handa na laro bilang isang ganap na web add-on o program. Nagiging posible na maglaro sa mga web page.

Game Maker: Studio

Isang walang bayad na hanay ng mga tool para sa paglikha ng mga mobile na laro. Isang simple, madaling gamitin na interface, na nagpapadali sa paglalaro ng anumang laro. Walang kinakailangang kaalaman sa programming, dahil hindi mo na kailangang isulat ang code sa pamamagitan ng kamay.

Walang espesyal sa window ng programa. Mga larong binuo sa Game Maker: Ang studio ay cross-platform, at ang mga handa na programa ay maaaring isama sa Steam.

NeoAxis 3D Engine

Isang unibersal na daluyan para sa pagbuo ng mga 3D na proyekto.
Ito ay isang yari na makina na may sariling mga modelo, texture, pisika, template at graphics. Narito ang 24 na handa, full-time na card!
Sa platform na ito maaari kang lumikha ng hindi lamang mga laro, kundi pati na rin ang mga indibidwal na modelo, kumpletong visualization ng software.

Imposibleng i-on lamang ang iyong imahinasyon at lumikha.

Nangangati ka bang gumawa ng sarili mong laro? Walang problema. Pumili ng isang programa nang maaga, bago ka mamatay!

Gaano kadalas mo gustong lumikha ng isang bagay na magpapahintulot sa kanya na patayin ang ilan sa mga problema na mga programa o lumikha ng programa ng panlilinlang para sa isang tao... Paano ito ipatupad? Paano lumikha ng iyong mga programa, paano makamit ang gusto mo? Ano ang kinakailangan upang magtrabaho at anong uri ng kaalaman ang kinakailangan? Dagdag pa, kung nagtatrabaho ka nang mag-isa, maaari kang lumikha ng isang programa nang walang gastos sa iyong sarili, at kailangan mo lamang sayangin ang iyong mahalagang oras.

Ano ang pekeng programa?

Ang pekeng programa ay isang karagdagan na kadalasang may functionality at disenyo na katulad ng program na pinapalawak. Ngunit ang mga pekeng ay nilikha nang walang dahilan. Kinakailangan ang mga ito upang lumikha ng ilusyon ng isang robot na nagtatrabaho sa isang produkto ng software at, bilang panuntunan, upang mag-record ng data ng kanta. Yaki? Posibleng, ang password na ito ay magbibigay sa iyo ng access sa programa ng kanta, na nahati-hati.

Ang pekeng programang ito ay maaaring ilarawan bilang mga sumusunod.

Katanggap-tanggap na mayroong isang organisasyon (unibersidad, paaralan, atbp.) kung saan matatagpuan ang computer. Ang access sa kanila ay maaari lamang ibigay ng system administrator na nagpasok ng mga password. Upang makumpleto ito, nilikha ang isang programa na pumipigil sa mga pagkabigo sa computer, at hinihiling ng user sa administrator na magpasok ng password na ise-save sa protektadong file. Paano lumikha ng isang pekeng programa ng ganoong kahalagahan? Mababasa mo ang tungkol dito sa ibaba. Gayunpaman, dapat tiyakin ng administrator na magpasok ka ng password upang mag-log in sa system, at talagang ipasok ito sa simulation. Kapag nakumpleto na ang emulation, maaaring mahinahon na basahin ng user ang password na naaalala ng savings account at maaaring mag-log in sa computer kung gusto. Ang ganitong mga prospect ay nagbubukas sa harap ng mga nagtakda ng gawain: "kung paano lumikha ng iyong mga programa, kung paano magtrabaho kasama ang mga nais ng developer mismo?"

Paano ka gumawa ng mga programa?

Ngayon alam na natin kung paano gumawa ng pekeng programa nang maayos. Ang kumita ng pera ay may problema, at para dito kailangan mong malaman ang programa (at madalas higit sa isa) at maunawaan kung ano ang kailangan mong gawin. Una sa lahat, kailangan mong malaman ang gitna ng pag-unlad sa ilalim ng prosesong ito. Mayroong ilang mga simple na maaaring mag-compile ng output code, at ilang kumplikadong maaaring maproseso nang graphical. Sa natitirang bahagi ng pag-unlad mayroon pa ring kapaki-pakinabang na karagdagang pag-andar na magpapadali sa paglikha ng mga file, pati na rin sa paghahanap at pag-alis ng data. Axis kung paano lumikha ng isang pekeng programa, handa na para sa wikistan. Ang kailangan lang gawin ay ipasok ang code na tumutugma sa mga kanta at graphic na elemento, ipasok ang mga parameter - at handa na ang programa. Isang napaka-eskematiko na tugon sa tanong na "Paano lumikha ng iyong sariling mga programa?" hindi kaya foldable, ngunit foldable - praktikal na pagpapatupad.

Ano ang kailangan mo upang lumikha ng iyong sariling programa?

Dalawang pangunahing bodega ang kailangan: kaalaman at sentro ng pag-unlad. Saan mo alam kung paano gumawa ng mga programa? Para sa layuning ito, mayroong mga dalubhasang website at mga forum ng programa, pati na rin ang mga website ng iba't ibang mga programa. Ale yak kochatkova base mula sa otrimannya alam pіdіdut libro. At pagkatapos, pagkatapos pag-aralan ang mga aralin sa mga nag-iingay, bigyan ng nutrisyon ang mga propesyonal sa kanilang sariling karapatan. Dahil walang malinaw na indikasyon kung paano kumita ng mga unang hakbang, maaari kang maghanap ng kurso sa unibersidad batay sa programang nilikha nito o ng isa pa sa akin.

Susunod, piliin ang gitna ng pag-unlad. Para sa bago, kailangan mong hanapin ang uri ng center na nagbibigay-daan sa iyong mag-prank at mag-edit ng iba't ibang pagkain. Sa kasong ito, praktikal na ipatupad ang sagot sa tanong na "Paano lumikha ng iyong sariling mga programa?" Ito ay magiging mas mabilis at mas madali.

Ano ang aking programa para sa pagsusulat?

Sa pagsasagawa, anuman ang aking programa, maaari kang lumikha ng parehong programa. Depende ito sa kung gaano kahirap at kung gaano katagal bago makarating doon. Maaaring mabigla ang mga kumikita sa dalawang programa.

  1. "Pascal". Luma na ang wika, napatunayan na nito ang sarili nito, at mas madali pang maunawaan. Ito ay mabuti para sa fine-tuning na mga programa o para sa minor emulation. Maaari mong subukang lumikha ng iyong sariling obra maestra, ngunit ito ay magiging mas problema. Kung hindi sapat ang iyong kaalaman tungkol sa programming, pagkatapos ay para sa isang pangunahing pag-unawa at madaling pag-access sa markang "Pascal", magpatuloy.
  2. C++. Mas functional at sa parehong oras mas kumplikadong programming. Kung nais mong magsulat sa isang bagong wika, pagkatapos ay maaari mong sabihin na ang programa ay tatagal ng kaunti pa kaysa sa isang oras, o maaari mong sabihin sa parehong oras na ito ay masinsinan (kung mag-ulat ka ng sapat). Magiging madali para sa mga nagsisimula na mag-program, kung master mo ang C++ bago lumikha ng iyong sariling mga programa, pagkatapos ay sa hinaharap ay hindi ka mapapahiya tungkol dito, kahit na ang versatility nito ay malawak na pinupuna.

Mga tampok ng paglikha ng mga programa sa isang computer

Paano lumikha ng mga programa sa iyong computer, kung paano baguhin ang gusto mo? Ano ang mga tampok ng prosesong ito at ano ang kailangan mong malaman bago lumikha ng software? Ang mga proseso ng paglikha ng mga program na nakatalaga sa isang computer o mga mobile device ay bahagyang naabala. Kaya, una sa lahat, magkaroon ng kamalayan na mayroon silang iba't ibang mga operating system, maaari silang ma-program sa iba't ibang mga wika (at bilang isang resulta, ang isang programa na gumagana nang maayos sa isang computer ay hindi gumagana sa isang telepono).

Ano ang masasabi mo tungkol sa paglikha ng mga programa sa isang computer? Alalahanin muna natin ang versatility ng kanilang mga robot: maaari kang magsulat ng isang programa tulad ng aking programa, at gagana ito. Hindi mo kailangang mag-install ng anumang magarbong, kailangan mo lamang itong patakbuhin. Kadalasan, sa isang maliit na programa na umaangkop sa isang file at hindi nangangailangan ng pagpaparehistro sa mga rehistro, kailangan mo lamang itong patakbuhin, na kinakailangan sa mga computer na may limitadong pag-access bago i-install ang programa.

Mga tampok ng mga program na nilikha sa Android

Paano lumikha ng iyong sariling mga programa sa Android? Mayroong isang malaking bilang ng mga mobile device at isang malawak na hanay ng mga opsyon na mapagpipilian kapag tumitingin sa mga program na binuo sa Android. Dito dapat mong maunawaan na ang mga mobile device ay hindi gaanong pangkalahatan kaysa sa mga computer. Samakatuwid, kapag bumubuo ng isang pira-pirasong programa, kakailanganin mo munang tiyakin na ang bersyon ng aparato ay naayos - kung hindi, mayroong isang pag-iingat sa kaligtasan, na hindi naaangkop. Kinakailangan din na maunawaan ang mga detalye ng paglilipat mula sa Android patungo sa isang computer.

Paano makakalikha ang isang master ng isang pira-pirasong programa?

Ngayon, kung alam mo ang paraan upang dumaan sa pira-pirasong programa, gumana muna nang maayos, pagkatapos ay pag-usapan ang tungkol sa mga plano at paglikha. Kinakailangang isaalang-alang ang pag-andar na mahalaga. Marahil ang isa na nagkasala ng pagkahulog para dito ay nais na gumamit ng iba't ibang mga pindutan at mga icon. Hindi obligado na lumikha ng karagdagang impormasyon; maaari mo lamang idagdag ang impormasyon na dahil sa isang hindi kilalang problema, hindi maaaring gawin ang aksyon. Kinakailangan din na pag-isipan ang mga opsyon kung gusto ng mga tao na subukang magpatakbo ng ibang programa. Kinakailangang pag-isipan ang konsepto ng proteksyon kapag natukoy na ang programa ay pira-piraso. Mahalagang gawin ito upang hindi malaman kung saan nakaimbak ang kinakailangang impormasyon.

Visnovok

Tulad ng alam mo, ang paglikha ng mga programa ay hindi napakahirap at nangangailangan lamang ito ng pagsasanay. Sa wakas, nais kong ipaalam sa iyo na hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa batas ng Russian Federation, samakatuwid ang paglikha ng naturang mga programa ay maaaring ituring bilang pagdaraya. Ito ay maaaring administratibong sinuspinde, o sa kaso ng mga gantimpala sa pananalapi at parusang kriminal.

fb.ru

Programa para sa paglikha ng isang programa para sa isang computer

Tinatanggap ko ang lahat ng mga mambabasa ng Softhardware.ru! Sa Internet mayroong isang kahanga-hanga, walang bayad na programa para sa paglikha ng mga programa para sa isang computer, at ito ay binanggit sa artikulo ngayon.

  • Gusto mong i-automate ang iyong trabaho, ngunit hindi mo alam ang isang handa na programa para dito.
  • Kung nais mong lumikha ng isang programa nang madali, ito ay isang simpleng proseso para sa iyo
  • Mayroon kang magandang ideya para sa pagbuo ng software na lilikha ng isang rebolusyon sa mundo ng hi-tech at ilagay ang iyong pangalan sa linya kasama sina Bill Gates at Steve Jobs

Sa kabila ng pagkakaiba-iba ng mga kadahilanang ito, mayroon silang isang karaniwang kahirapan - upang makabuo ng isang programa, kailangan mong malaman ang iyong programming. Upang makabisado ang syntax ng anumang programming, sapat na ang ilang buwan, ngunit upang maunawaan ang lohika ng wika at matutunan kung paano ito isabuhay, nangangailangan ng maraming oras. Buweno, tulad ng alam mo, walang mga walang pag-asa na sitwasyon! Para sa aming kasosyo, maaari rin kaming gumamit ng isang programa upang lumikha ng isang programa para sa iyong computer, upang maaari kang makilahok nang walang anumang gastos!

Sa pag-uuna sa aking sarili, sasabihin ko na kapag nabasa mo na ang artikulong ito hanggang sa dulo, sa loob lamang ng ilang taon ay makakagawa ka na ng sarili mong mga simpleng programa. Sige, magsimula na tayo. Ang aming programa para sa paglikha ng mga programa para sa isang computer ay tinatawag na HiAsm.

Ang HiAsm ay isang malakas na visual system para sa pagbuo ng mga programa, na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng iyong programa nang walang anumang programming. Sa HiAsm maaari kang lumikha ng iba't ibang audio at video player, browser, online chat at marami pang iba. Maaari kang lumikha ng lahat ng mga programang ito nang walang maraming code ng programa, gagawin ng visual middle ang lahat para sa iyo!

Bago ka magsimulang magtrabaho sa software para sa paglikha ng mga program para sa iyong computer, mangyaring i-download at i-install ang mga ito.

Zavantazhiti HiAsm 4.4

Pagkatapos mag-download, kakailanganin mong dumaan sa karaniwang pamamaraan para sa pag-install ng program.1. Pumili kami ng isang wika, sa palagay ko ito ay Russian.

2. Matibay na pag-install.

3. Tinatanggap namin ang pag-unawa sa lisensyadong ari-arian.

4. Pumili ng lokasyon sa iyong hard drive para i-install ang program para gumawa ng mga program para sa iyong computer.

5. Tukuyin ang pangalan at email address (hindi na kailangang kumpirmahin ang screenshot, maaari mo pa ring ipasok ang email)

6. Kinukumpleto namin ang proseso ng pag-install ng program.

Pagkatapos i-install ang HiAsm, maaari kang magpatuloy sa paglunsad. Ang paglunsad ng aming programa para sa paglikha ng mga programa para sa isang computer, makikita natin sa lalong madaling panahon:

Upang simulan ang paglikha ng iyong add-on, kailangan mong mag-click sa pangunahing menu item na "File", pagkatapos ay "Bago...", piliin ang "Windows" (kung nais mong lumikha ng add-on sa ilalim ng Windows OS) at i-click ang " Okay”. Ngayon, gumawa tayo ng form para sa ating bagong programa, para makapaglagay na tayo ng isang elemento na tinatawag na MainForm.

Ang form ay ang pundasyon ng programa kung saan nakabatay ang iba't ibang elemento. Upang magdagdag ng mga elemento sa aming programa, mag-click sa parehong item sa itaas na kaliwang bahagi ng program upang lumikha ng mga program para sa iyong computer.

Nagbukas ang isang tab na naglalaman ng malaking koleksyon ng iba't ibang item. Kapag available na ang napakagandang arsenal, maaari kang lumikha ng isang napakaseryosong programa na tutugon sa lahat ng iyong mga pangangailangan. Upang ipakita ang prinsipyo ng HiAsm robot, gagawa ako ng isang simpleng programa na pinindot ang isang pindutan, na magpapalit ng pamagat ng form mula sa Form patungo sa Hello.

Paano magpasok ng isang elemento sa isang form?

Ngayon, hanapin ang button sa panel ng mga elemento (kapag nag-hover ka ng cursor sa ibabaw ng elemento, lalabas ang isang tooltip na may pangalan nito), i-click ito gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, pagkatapos ay ilipat ang cursor sa bahagi ng form kung saan mo gusto. upang ilagay ito.

Paano ko mababago ang mga setting ng isang elemento?

Upang i-customize ang aming button, pumunta sa kanang itaas na bahagi ng programa at mag-click sa "Power". Ngayon, pumunta tayo sa tab gamit ang lahat ng kapangyarihan ng ating button. Sipiin natin kaagad ang kapangyarihan ng Caption, na nagpapahiwatig kung ano ang nakasulat sa button. Ang kahulugan sa likod nito ay "Push", palitan natin ito ng "Push".

Paano magtakda ng aksyon para sa isang elemento?

Ngayon ay maaari tayong lumikha ng pinakamahirap na bahagi ng paglikha ng mga programa pagkatapos ng mga karagdagang programa para sa paglikha ng mga programa para sa computer - kailangan nating likhain ito upang ang pindutan ng ating programa ay magsimulang gumana. Kapag naunawaan mo na ang kahulugan ng operasyong ito, magiging simple at lohikal na ito para sa iyo. Upang mapalitan ng aming button ang pangalan ng form ng programa, kailangan naming magpasok ng link ng button na may pangunahing form (elemento ng MainForm). Upang gawin ito, ilipat ang cursor ng mouse sa berdeng tuldok na matatagpuan sa aming pindutan, pagkatapos ay pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at magsimulang gumuhit ng isang linya sa gitna ng MainForm.

Ngayon ay kailangan mong mag-double click sa inilatag na seksyon at itakda ang pangalan ng form na lilitaw pagkatapos ng pagpindot sa pindutan. Pagkatapos ng pag-double click sa seksyon, magbubukas ang "Data Editor".

Kung gusto mong magpasok ng text name para sa form, pagkatapos ay piliin ang String, o numeric, Integer o Real. Piliin ang uri ng data na "String" at ilagay ang salitang "Hello" sa field. Kaya handa na ang ating programa at ngayon ay kailangan na nating magprotesta. Kung saan nai-save namin ang aming proyekto - "File", pagkatapos ay "I-save bilang" at pumili ng isang lugar para sa pag-save. Upang magsimula, kailangan nating mag-click sa berdeng arrow o pindutin ang F9 key.

Ang aming programa ay inilunsad, ngayon ay sinusuri namin ang pagiging epektibo nito - pinindot namin ang aming pindutan.

Tulad ng nakikita natin, ang pamagat ng form ay nagbago, na nangangahulugan na ang programa ay tumatakbo! Upang mapatakbo ang programa nang walang HiAsm, kailangan mong lumikha ng isang exe file. Upang gawin ito, mag-click sa pangunahing menu item na "Ilunsad" at i-click ang "Compile". Alam ko na ikaw mismo ang gumawa ng program para sa Windows! Upang gawing mas madali ang proseso ng paglikha ng isang programa, inirerekumenda kong pamilyar ka sa mga sumusunod na konsepto ng programming:

  • tipi danih;
  • pag-unawa sa object-oriented programming;
  • ang kapangyarihan ng mga bahagi sa gitna ng Delphi programming

Mahalagang maunawaan kung paano gagawing mas madali ang proseso ng paglikha ng mga HiAsp program. Sa artikulong ito, tumingin kami sa isang premium, walang bayad na programa para sa paglikha ng mga programa para sa isang computer, at ginawa rin ang aming unang karagdagan at na-verify ito para sa pagiging praktikal. Upang mas maging pamilyar ka sa programang HiAsp, pumili ako ng ilang magagandang aralin sa video na nakatuon sa napakagandang gitnang bahagi ng programa. Sana ay pagmasdan mo itong mabuti!

Mga hindi dokumentadong feature ng HiAsm
Pagse-set up ng HiAsm
Mga graphic sa HiAsm

Alam mo ba kung anong mga programang walang bayad para sa pag-download ng mga pelikula ang pinakamahusay?

software.ru

Pagpili sa gitna ng programming

Ang programming ay isang malikhain at produktibong proseso. Upang lumikha ng mga programa, kailangan mong laging malaman ang wika. Anong mga tool ang kailangan upang lumikha ng isang programa? Kailangan mo ng programming middle ground. Makakatulong ito sa iyong mga utos na isalin ang binary code para sa computer. Ang axis na tayo lang ang nakakaalam ay mas mayaman, at mas marami pa ang pino-program. Titingnan natin ang daloy ng mga programa para sa paglikha ng mga programa.

PascalABC.NET

Ang PascalABC.NET ay isang simple, walang gastos na middleware para sa Pascal na pelikula. Sila mismo ang madalas na nag-aaral sa mga paaralan at unibersidad para sa pag-aaral. Ang programang Ruso na ito ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga proyekto ng anumang pagiging kumplikado. Ang code editor ay maagap at nakakatulong sa iyo, at ang compiler ay nababaluktot. Ang mga programa ng Vikonannya ay may mataas na bilis.

Ang bentahe ng paggamit ng wikang Pascal ay para sa object-oriented programming. Ang OOP ay mas malakas kaysa sa procedural programming, bagama't ito ay mas komprehensibo.

Sa kasamaang palad, ang PascalABC.NET ay limitado sa mga mapagkukunan ng computer at maaaring limitado sa mas lumang mga makina.

Aliwin ang PascalABC.NET

Libreng Pascal

Ang Free Pascal ay isang cross-platform compiler, hindi isang programming middleware. Sa tulong na ito maaari mong suriin ang programa para sa kawastuhan ng pagsulat, at patakbuhin din ito. Ngunit hindi mo ito magagawang i-compile. Ang Libreng Pascal ay may mataas na antas ng typography, pati na rin ang isang simple at matalinong interface.

Kaya, tulad ng sa maraming katulad na mga programa dati, ang code editor sa Free Pascal ay makakatulong sa programa na makumpleto ang pagsulat ng mga utos.

May isang sagabal sa katotohanan na ang tagatala ay maaaring walang ibig sabihin: walang mga kompromiso. Hindi niya nakikita ang hilera kung saan natitira ang gatas, kaya kailangan niyang magbiro tungkol dito.

Zavantazhiti Libreng Pascal

Turbo Pascal

Halos ang unang tool upang lumikha ng isang programa sa isang computer ay Turbo Pascal. Ang program na ito ay nilikha para sa operating system ng DOS at upang patakbuhin ito sa Windows kailangan mong i-install ang karagdagang software. Ang wikang Ruso ay suportado, at mayroong mataas na antas ng pagsasalin at compilation.

Ang Turbo Pascal ay may kapaki-pakinabang na function bilang transfer. Sa mode ng paglipat, maaari mong panoorin ang programa nang sunud-sunod at sundin ang mga pagbabago sa data. Makakatulong ito sa iyo na matukoy ang mga solusyon, upang malaman kung ano ang pinakamasalimuot at lohikal na mga solusyon.

Bagama't simple at maaasahan ang Turbo Pascal sa kasaysayan, medyo luma pa rin ito: nilikha noong 1996, ang Turbo Pascal ay may kaugnayan lamang para sa isang OS - DOS.

Zavantazhiti Turbo Pascal

Lazarus

Ang visual center na ito ay na-program ng aking Pascal. Ang user-friendly, intuitive na interface ay nagbibigay-daan sa iyo upang madaling lumikha ng mga programa na may kaunting kaalaman sa wika. Halos ipapakilala ni Lazarus ang mga nakatutuwang bagay mula sa aking Delphi programming.

Bilang karagdagan sa Algorithm at HiAsm, si Lazarus ay naglilipat pa rin ng kaalaman sa wika, ang aming bersyon ay Pascal. Dito hindi mo lamang pipiliin ang target na programa sa pamamagitan ng mga piraso, ngunit isulat din ang code para sa elemento ng balat. Nagbibigay-daan ito sa iyo na mas maunawaan ang mga prosesong kasangkot sa programa.

Hinahayaan ka ni Lazarus na gumamit ng graphics module na nagbibigay-daan sa iyong manipulahin ang mga larawan at lumikha ng mga laro.

Sa kasamaang palad, kung mayroon kang problema sa nutrisyon, makakahanap ka ng ilang mga biro sa Internet, dahil si Lazarus ay walang dokumentasyon.

Vantage Lazarus

HiAsm

Ang HiAsm ay isang cost-free construction set na available sa Russian market. Hindi mo kailangang malaman ang isang wika upang lumikha ng isang programa - dito mo lang ito kukunin nang paisa-isa, tulad ng isang taga-disenyo. Mayroong maraming mga bahagi dito, ngunit maaari mong palawakin ang kanilang saklaw sa pamamagitan ng pag-install ng mga karagdagang.

Sa ilalim ng heading ng Algorithm, ito ang graphical na gitna ng programming. Lahat ng gagawin mo ay lalabas sa screen sa anyo ng isang maliit na larawan at mga diagram, at hindi isang code. Kailangan mong gawin ito nang manu-mano, kung gusto mong maging mas naaangkop ang text entry.

Ang HiAsm dosti tuzhny i ​​​​vіn ay may mataas na pagkalikido sa programa. Ito ay lalong mahalaga kapag lumikha ka ng isang igor, kung gumagamit ka ng isang graphics module, na mahalagang pinahuhusay ang trabaho. Hindi ito problema para sa HiAsm.

Aliwin ang HiAsm

Algorithm

Ang algorithm ay ang sentro para sa paglikha ng mga programang Ruso, isa sa iilan. Ang espesyal na tampok nito ay mayroon itong vikorist textual at visual programming. Nangangahulugan ito na maaari kang lumikha ng isang programa nang hindi alam ang wika. Ang isang algorithm ay isang constructor na naglalaman ng isang malaking hanay ng mga bahagi. Ang impormasyon tungkol sa bahagi ng balat ay matatagpuan sa dokumentasyon ng programa.

Gayundin, pinapayagan ka ng Algorithm na magtrabaho kasama ang graphics module, ngunit ang mga graphics program ay magtatagal upang matapos.

Sa walang bayad na bersyon, maaari mong i-compile ang proyekto from.alg into.exe lamang sa website ng retailer at 3 beses lang sa isang araw. Ito ay isa sa mga pangunahing disadvantages. Maaari kang magdagdag ng isang lisensyadong bersyon at mag-compile ng mga proyekto nang direkta mula sa programa.

Algorithm

IntelliJ IDEA

Ang IntelliJ IDEA ay isa sa pinakasikat na cross-platform IDE. Ang center na ito ay may isang walang pusa, bahagyang talim na bersyon at binabayaran. Para sa karamihan ng mga programmer, ang isang ganap na libreng bersyon ay magagamit. Mayroong isang malakas na editor ng code na maaaring magtama ng mga pagwawasto at kumpletuhin ang code para sa iyo. Sa sandaling simulan mo ang proseso, ipaalam sa iyo ng gitna ang tungkol sa proseso at magpapakita ng mga posibleng solusyon. Ito ang intelektwal na sentro ng pag-unlad, na nagpapadala ng iyong mga aksyon.

Ang isa pang manu-manong function sa InteliiJ IDEA ay awtomatikong imbakan ng memorya. Kaya't ang pamagat ng "tagapili ng pera" ay patuloy na nakalaan para sa memorya na lilitaw para sa programa, at dahil hindi na kailangan ang memorya, inaalis ito ng tagapili.

Ngunit ang lahat ay isang minus. Ang kaunting pagkalito sa interface ay isa sa mga problema na sumasalot sa mga programa sa maagang yugto. At maliwanag din na ang gayong mahigpit na sentro ay maaaring mangailangan ng mataas na sistematikong benepisyo para sa tamang operasyon.

Paano magsulat ng isang programa sa Java gamit ang IntelliJ IDEA para sa tulong

Vantage IntelliJ IDEA

Eclipse

Kadalasan, sinusuportahan ng Eclipse ang pagtatrabaho sa Java programming, ngunit sinusuportahan din nito ang pagtatrabaho sa ibang mga wika. Ito ay isa sa mga pangunahing kakumpitensya ng IntelliJ IDEA. Ang pagkakaiba sa pagitan ng Eclipse at mga katulad na programa ay maaari kang mag-install ng iba't ibang mga karagdagang at maaari mong ipasadya ang mga ito para sa iyong sarili.

Ang Eclipse ay mayroon ding mataas na compilation at bilis ng pag-edit. Maaari kang magpatakbo ng anumang program na nilikha sa kapaligiran na ito sa anumang operating system, mga fragment ng Java - isang cross-platform na wika.

Eclipse compatibility sa IntelliJ IDEA – interface. Ang Eclipse ay may maraming pagiging simple at katalinuhan na ginagawang madaling gamitin para sa mga baguhan.

Gayundin, tulad ng lahat ng IDE para sa Java, ang Eclipse ay mayroon pa ring sariling mga benepisyo sa system, kaya hindi ito gagana sa iyong computer. Hindi ko gusto ang ganoong mataas na kita.

Aliwin ang Eclipse

Imposibleng sabihin nang malinaw kung ano ang programa para sa paglikha ng pinakamahusay na programa. Kailangan mong pumili ng isang wika at pagkatapos ay subukan ang isang produkto ng balat para dito. Maging ang skin IDE ay nag-iiba at may sariling katangian. Sino ang nakakaalam kung alin sa kanila ang magiging mas katulad mo.

Natutuwa kaming natulungan ka namin sa iyong malaking problema.

Opituvannya: nakatulong ba sa iyo ang bagay na ito?

Pero hindi

lumpics.ru

Windows: Paano gumawa ng program

Sa artikulong ito susubukan kong ipakita sa iyo kung paano lumikha ng isang programa sa iyong sarili, kahit na mas simple. Marami sa atin ang regular na nagtatrabaho sa mga programa, kumplikado at simple, ngunit marami sa atin ay hindi nag-abala, ngunit kung ano talaga ang isang programa. Upang mailarawan nang maikli, ang programa ay isang hanay ng mga tagubilin na ibinibigay sa computer depende sa yugto na dina-download. Maaaring kabilang dito ang mga halatang bagay tulad ng pagpindot sa mga pindutan ng keyboard, paggalaw ng mouse, at pagpindot sa mga pindutan. Gayundin, sa mga paraan na hindi gaanong halata sa hindi pa nakakaalam na mambabasa, maaaring mayroong mga abiso mula sa operating system, paglabas ng timer ng computer, sheet ng petsa, at iba pa.

Ang mga hindi malabo sa paksa ng hinaharap ay maaaring kailanganing magsulat ng isang independiyenteng programa, bawat isa ay may sariling mga dahilan. Lumipat tayo kaagad sa pagtatatag ng gitna ng pagbuo at pagsulat ng mga minimal na programa, tulad ng sa isang kaso, kung saan magkakaroon ng isang pindutan, kapag pinindot, ang programa ay magsasara.

Ang paunang paglikha ng programa ay maaaring nahahati sa mga sumusunod na yugto:

  1. Paggalugad ng robotic program algorithm.
  2. Koristuvach na disenyo ng interface. Sukatin at kontrolin ang window ng programa, palawakin ang mga elemento ng kontrol sa gitna ng window (mga dulo, mga pindutan, mga menu, atbp.) at iba pa.
  3. Pagsusulat ng mga programa ng lohika. Ito ang parehong bahagi na tumutugon sa presyon ng mga pindutan, ang operating system at ipinapakita ang resulta ng trabaho nito sa screen.

Dahil karamihan sa atin ay hindi mahuhusay na lalaki at babae, na ipinanganak na may keyboard sa kanilang mga kamay at hindi kinuha ang aming programming gamit ang gatas ng kanilang ina, kailangan namin ng isang programa na gumagana at nagsisimula sa isang notepad. Ang program na ito ay tinatawag na integrated development environment (IDE – Integrated Development Eniroenment). Mayroong maraming mga naturang tool sa pag-unlad - Microsoft Visual Studio, SharpDevelop, Netbeans at iba pa. Sa artikulong ito, nagsusulat kami ng isang programa sa ilalim ng Windows gamit ang C# programming, kaya pinili namin ang gitnang pag-unlad ng SharpDevelop, na isang zero-cost na produkto na may closed source code. Ang SharpDevelop ay mayroong lahat ng mga tampok na kailangan upang magsulat ng mga mahahalagang programa: Visual na disenyo ng user interface, awtomatikong pagkumpleto ng code at marami pang iba.

I-install namin ang natitirang bersyon, na magagamit para sa pag-download sa website ng retailer.

Lightbox

I-install natin ang program, sa palagay ko hindi ito kasalanan ng mga folder.

Pagkatapos ng pag-install, magsisimula ang gitnang bahagi ng proseso.

I-click ang button na Bagong solusyon o ang File – Bago – Solution menu.

Sa dialog box na bubukas, piliin ang: C# - Windows Applications - Windows Application - Program names - Create

Sa tab na Mga Proyekto, buksan ang MainForm.Designer file, tulad ng ipinapakita sa maliit.

Mula sa tab na Mga Tool, piliin ang elemento ng Button at i-drag ito sa form. Ngayon ay mayroon kang isang form upang ilagay ang isang pindutan.

Baguhin natin ito, at ang mahalaga ay kapag pinindot mo ang pindutan, magsasara ang programa.

Ang button ay pinalitan ng pangalan: Sa Properties window ang Text value ay nakatakda, ang Button1 value ay binago sa Close

Ipinapahiwatig ang detektor ng presyon ng pindutan

Para sa mga kailangang pindutin nang husto ang isang button, awtomatikong gagawa ang program ng kinakailangang function na Button1Click. Sa gitna ng function na ito isinulat namin: this.Close();

Paglulunsad ng programa:

Kapag pinindot mo ang pindutan ng Isara, magsasara ang programa, pagkatapos ay wakasan ang trabaho at ang programa mismo.

Karamihan sa mga tool ng software para sa mga unang beses na programmer ay nagpapakita lamang ng mensaheng "Hello world!" Medyo katangahan kasi para masanay ka sa programmer, kailangan mong ipakita nang mas malinaw, hindi lang sa text, halimbawa, ang posibilidad ng iyong programming C # i. Net Framework. Gamitin natin ang ating programa upang mapagtanto ang kakayahang magsagawa ng pinakasimpleng mga operasyon sa aritmetika. Tila sa akin na ito ay magiging mas mayaman sa kulay.

Ngayon, gumawa tayo ng apat na pindutan: "+", "-", "*", "/", pati na rin ang tatlong field ng teksto: dalawa para sa mga pagpapatakbo ng aritmetika at isa para sa resulta.

Mahalagang tandaan ang presyon ng mga pindutan

Isulat ang code

Magdaragdag ako ng ilang teksto para sa karagdagang komento. Sa pamamagitan ng pagkakatulad, sa palagay ko maaari mong malaman kung paano gumawa ng iba pang mga uri ng mga operasyon na may mga numero, hanggang sa at kabilang ang mga hakbang:

Void ButtonAdditionClick(object sender, EventArgs e) ( textBoxResult.Text = (Convert.ToInt32(textBoxOperand1.Text.ToString()) + Convert.ToInt32(textBoxOperand2.Text.ToString())).ToString(); )

Sinusuri namin ang programa ng robot

Pakitandaan na hindi ko pa naipapatupad ang pag-verify ng halagang inilagay sa field ng text. Kung nagpasok ka ng maling halaga, magpapakita ang program ng abiso tungkol sa pagwawasto, na nagpapaalam sa iyo na babaguhin mo ang maling row sa numerical na halaga:

Paalam. Kung may pagkain at paggalang - isulat sa mga komento.

profhelp.com.ua


Tandaan: Ang computer program na nilikha ay naglalaman ng kaalaman ng isa o higit pa sa aming programming, pati na rin ang kaalaman sa marami pang ibang talumpati. Sa pahinang ito ay ilalarawan ko ang mga pangunahing punto at balangkasin ang mga landas na magdadala sa iyo mula sa ideya hanggang sa pagpapatupad. Walang mga detalyadong tagubilin, ngunit ipapakita ko sa iyo ang mga partikular na hakbang.

Pumasok

Ang pangunahing meta-creation ng anumang computer program ay ang paandarin ang makina kahit anong gusto ng tao. Sa katunayan, ang programa ay isang hanay ng mga tagubilin, na sinusundan ng isang computer, na gumaganap ng mga kinakailangang aksyon at nakikita ang resulta. Karaniwan para sa mga vikoryist na gumamit ng pariralang "magsulat ng isang programa," o hindi lumikha ng isa. Hindi madaling isipin na napakadaling gumawa ng mga program sa computer - hindi ito madali. Kinakailangan, sa pinakamababa, na gumugol ng ilang oras sa pagsisimula.

Computer programming

Ang sinumang may problema sa pagbuo ng software, tulad ng isang game program o isang online na serbisyo, ay dapat magsimulang mag-aral ng kanilang programming. Mayroong maraming iba't ibang mga bagay, at ang paglikha ng mga bagong programa ay mangangailangan ng isang oras ng pag-aaral ng higit pang impormasyon kaysa sa maaari mong idagdag.

Samakatuwid, ang artikulong ito ay inilaan para sa isang behind-the-scenes na hitsura, upang ipahiwatig kung paano ito ipadala sa robot. Mahalaga para sa amin na bumuo ng isang plano para sa anumang programa na gusto mong bumuo. Halimbawa, ang plano ay magsasama ng mga meta program, laro o serbisyo at function na gusto mong paganahin. Bumuo ng isang plano at magtakda ng mga layunin.

Vibir na pelikula

Tulad ng ibig kong sabihin, maraming iba't ibang uri ng programming. Ang iyong pagpili ng wika ay maaaring maging isang problema mismo. Ang paggawa ng mga program na may malawak na iba't ibang mga function ay kadalasang nangangailangan ng maraming trabaho sa isa o higit pang mga computer.

Sa pangunahing pag-unawa na ito, ang anumang uri ng programming ay makakatulong sa iyo na makapagsimula. Kasama sa listahan ng mga software program ang mga application ng iba't ibang uri ng software na maaaring gawin sa iyong balat.

Halimbawa, ang isa sa mga unang program na sinimulan kong pag-aralan ay ang Java. Dahil sa karagdagang tulong maaari kang lumikha ng mga programa para sa mga mobile phone - . Ang J2ME ay hindi na masyadong nauugnay, ang ilang mga merkado ay napuno ng mga smartphone sa Android at iPhone, ngunit upang lumikha ng mga programa para sa Android, kailangan mo pa ring malaman ang Java.

Upang makagawa ng mga website, unti-unti kong natutunan ang HTML, JavaScript at PHP. Sa katunayan, ang site ay maaaring gawin sa Java o C#, ngunit ito ay mas simple at karamihan sa mga proyekto ay gagamit ng PHP, Perl o Python.

Ang susi sa pagpili ng iyong programming ay ang uri ng programa o senaryo na gusto mong gawin. Halimbawa, sikat ang Visual Basic dahil sa kapansin-pansing kadalian nito. Ang pangunahing programming ay maaaring matutunan mula sa Pascal.

Iba pang mga tanyag na wika - C, C++ at C# - ay ginagamit para sa paglikha ng mga laro, add-on, driver, operating system, pati na rin ang maraming program na tumatakbo sa isang computer. Ang Java at ang Qt toolkit ay angkop para sa mga maaaring lumikha ng cross-platform software - hindi lamang para sa Windows, kundi pati na rin sa Linux, Mac.

Pinili ng editor at gitna ng programming

Ang isang editor ay isang programa na nagpapahintulot sa iyo na magsulat ng computer code. Mula sa simple (tulad ng pangunahing text editor) hanggang sa sopistikadong software gaya ng Adobe Dreamweaver, Eclipse, JDeveloper o Microsoft Visual Studio. Sa kabutihang palad, ang programa ay maaaring isulat sa isang text editor, na nangangahulugang maaari kang magsimula nang walang anumang mga problema. Kung interesado ka sa matalinong programming ng wika, inirerekomendang gumamit ng mas malaking editor upang mas mabisa mong ma-code at masubukan ang code.

Para sa mga gumagamit ng Windows, inirerekumenda ko ang Notepad++ editor, dahil ito ay walang bayad at sumusuporta sa syntax awareness. Kung gumagamit ka ng Mac, maaari mong gamitin ang kanilang walang bayad na editor na tinatawag na TextEdit. Sa kabilang banda, tandaan na sa gitna ng pag-unlad ay may mga editor.

Compiler

Karamihan sa aming programming ay high-language programming, na nangangahulugang madali itong maunawaan, ngunit hindi ito maintindihan ng computer. Kung nabasa ng computer ang iyong programa, ito ay may kasalanan alinman sa compilation o sa interpreter. Ang iyong programming sa wika ay ang pinakamalaking salik kung kailangan mo ng isang third-party na programa para sa compilation at interpretasyon.

Magsanay

Narito ang lahat ay nakasalalay sa partikular na wika, ngunit din sa panghuling plano:

  1. Nagda-download at nag-i-install kami ng compiler o sa gitnang bahagi ng development.
  2. Alam namin ang impormasyon mula sa mga libro ng merezhi at wika.
  3. Gumagawa ako ng isang programa.
  4. Inilunsad namin ito sa isang USB computer.
Halimbawa, gusto namin ang Netbins dito. I-install, piliin ang "File" -> "Gumawa ng proyekto" -> "Ilapat" - Cube 3D. Nagsimula ako.

Matagal na akong nagtatrabaho sa software. Simula sa "Electronics UKMC", programming sa BASIC. Mula sa oras na iyon, habang umuunlad ako, medyo nagising ako: hakbang-hakbang na mastering ang Java, C++, C#, PHP, nagtatrabaho sa iba't ibang mga frameworks at CMS. Kaya mo palagi

Gaano kadalas mo gustong lumikha ng isang bagay na magpapahintulot sa kanya na patayin ang ilan sa mga problema na mga programa o lumikha ng programa ng panlilinlang para sa isang tao... Paano ito ipatupad? Paano gagana ang mga bagay na gusto mo? Ano ang kinakailangan upang magtrabaho at anong uri ng kaalaman ang kinakailangan? Dagdag pa, kung nagtatrabaho ka nang mag-isa, maaari kang lumikha ng isang programa nang walang gastos sa iyong sarili, at kailangan mo lamang sayangin ang iyong mahalagang oras.

Ang pekeng programa ay isang program na kadalasang may functionality at disenyo na katulad ng isang program na ina-update. Ngunit ang mga pekeng ay nilikha nang walang dahilan. Kinakailangan ang mga ito upang lumikha ng ilusyon ng isang robot na nagtatrabaho sa isang produkto ng software at, bilang panuntunan, upang mag-record ng data ng kanta. Yaki? Posibleng, ang password na ito ay magbibigay sa iyo ng access sa programa ng kanta, na nahati-hati.

Ang pekeng programang ito ay maaaring ilarawan bilang mga sumusunod.

Katanggap-tanggap na mayroong isang organisasyon (unibersidad, paaralan, atbp.) kung saan matatagpuan ang computer. Ang access sa kanila ay maaari lamang ibigay ng system administrator na nagpasok ng mga password. Upang makumpleto ito, nilikha ang isang programa na pumipigil sa mga pagkabigo sa computer, at hinihiling ng user sa administrator na magpasok ng password na ise-save sa protektadong file. Paano lumikha ng isang pekeng programa ng ganoong kahalagahan? Mababasa mo ang tungkol dito sa ibaba. Gayunpaman, dapat tiyakin ng administrator na magpasok ka ng password upang mag-log in sa system, at talagang ipasok ito sa simulation. Kapag nakumpleto na ang emulation, maaaring mahinahon na basahin ng user ang password na naaalala ng savings account at maaaring mag-log in sa computer kung gusto. Ang ganitong mga prospect ay nagbubukas sa harap ng mga nagtakda ng gawain: "kung paano lumikha ng iyong mga programa, kung paano magtrabaho kasama ang mga nais ng developer mismo?"

Paano ka gumawa ng mga programa?

Ngayon alam na natin kung paano gumawa ng pekeng programa nang maayos. Ang kumita ng pera ay may problema, at para dito kailangan mong malaman ang programa (at madalas higit sa isa) at maunawaan kung ano ang kailangan mong gawin. Una sa lahat, kailangan mong malaman ang gitna ng pag-unlad sa ilalim ng prosesong ito. Mayroong ilang mga simple na maaaring mag-compile ng output code, at ilang kumplikadong maaaring maproseso nang graphical. Sa natitirang bahagi ng pag-unlad mayroon pa ring kapaki-pakinabang na karagdagang pag-andar na magpapadali sa paglikha ng mga file, pati na rin sa paghahanap at pag-alis ng data. Axis kung paano lumikha ng isang pekeng programa, handa na para sa wikistan. Ang kailangan lang gawin ay ipasok ang code na tumutugma sa mga kanta at graphic na elemento, ipasok ang mga parameter - at handa na ang programa. Isang napaka-eskematiko na tugon sa tanong na "Paano lumikha ng iyong sariling mga programa?" hindi kaya foldable, ngunit foldable - praktikal na pagpapatupad.

Ano ang kailangan mo upang lumikha ng iyong sariling programa?

Dalawang pangunahing bodega ang kailangan: kaalaman at sentro ng pag-unlad. Saan mo alam kung paano gumawa ng mga programa? Para sa layuning ito, mayroong mga dalubhasang website at mga forum ng programa, pati na rin ang mga website ng iba't ibang mga programa. Ale yak kochatkova base mula sa otrimannya alam pіdіdut libro. At pagkatapos, pagkatapos pag-aralan ang mga aralin sa mga nag-iingay, bigyan ng nutrisyon ang mga propesyonal sa kanilang sariling karapatan. Dahil walang malinaw na indikasyon kung paano kumita ng mga unang hakbang, maaari kang maghanap ng kurso sa unibersidad batay sa programang nilikha nito o ng isa pa sa akin.

Susunod, piliin ang gitna ng pag-unlad. Para sa bago, kailangan mong hanapin ang uri ng center na nagbibigay-daan sa iyong mag-prank at mag-edit ng iba't ibang pagkain. Sa kasong ito, praktikal na ipatupad ang sagot sa tanong na "Paano lumikha ng iyong sariling mga programa?" Ito ay magiging mas mabilis at mas madali.

Ano ang aking programa para sa pagsusulat?

Sa pagsasagawa, anuman ang aking programa, maaari kang lumikha ng parehong programa. Depende ito sa kung gaano kahirap at kung gaano katagal bago makarating doon. Maaaring mabigla ang mga kumikita sa dalawang programa.

  1. "Pascal". Luma na ang wika, napatunayan na nito ang sarili nito, at mas madali pang maunawaan. Ito ay mabuti para sa fine-tuning na mga programa o para sa minor emulation. Maaari mong subukang lumikha ng iyong sariling obra maestra, ngunit ito ay magiging mas problema. Kung hindi sapat ang iyong kaalaman tungkol sa programming, pagkatapos ay para sa isang pangunahing pag-unawa at madaling pag-access sa markang "Pascal", magpatuloy.
  2. C++. Mas functional at sa parehong oras mas kumplikadong programming. Kung nais mong magsulat sa isang bagong wika, pagkatapos ay maaari mong sabihin na ang programa ay tatagal ng kaunti pa kaysa sa isang oras, o maaari mong sabihin sa parehong oras na ito ay masinsinan (kung mag-ulat ka ng sapat). Magiging madali para sa mga nagsisimula na mag-program, kung master mo ang C++ bago lumikha ng iyong sariling mga programa, pagkatapos ay sa hinaharap ay hindi ka mapapahiya tungkol dito, kahit na ang versatility nito ay malawak na pinupuna.

Mga tampok ng paglikha ng mga programa sa isang computer

Paano lumikha ng mga programa sa iyong computer, kung paano baguhin ang gusto mo? Ano ang mga tampok ng prosesong ito at ano ang kailangan mong malaman bago lumikha ng software? Ang mga proseso ng paglikha ng mga program na nakatalaga sa isang computer o mga mobile device ay bahagyang naabala. Kaya, una sa lahat, magkaroon ng kamalayan na mayroon silang iba't ibang mga operating system, maaari silang ma-program sa iba't ibang mga wika (at bilang isang resulta, ang isang programa na gumagana nang maayos sa isang computer ay hindi gumagana sa isang telepono).

Ano ang masasabi mo tungkol sa paglikha ng mga programa sa isang computer? Alalahanin muna natin ang versatility ng kanilang mga robot: maaari kang magsulat ng isang programa tulad ng aking programa, at gagana ito. Hindi mo kailangang mag-install ng anumang magarbong, kailangan mo lamang itong patakbuhin. Kadalasan, sa isang maliit na programa na umaangkop sa isang file at hindi nangangailangan ng pagpaparehistro sa mga rehistro, kailangan mo lamang itong patakbuhin, na kinakailangan sa mga computer na may limitadong pag-access bago i-install ang programa.

Mga tampok ng mga program na nilikha sa Android

Paano lumikha ng iyong sariling mga programa sa Android? Mayroong isang malaking bilang ng mga mobile device at isang malawak na hanay ng mga opsyon na mapagpipilian kapag tumitingin sa mga program na binuo sa Android. Dito dapat mong maunawaan na ang mga mobile device ay hindi gaanong pangkalahatan kaysa sa mga computer. Samakatuwid, kapag bumubuo ng isang pira-pirasong programa, kakailanganin mo munang tiyakin na ang bersyon ng aparato ay naayos - kung hindi, mayroong isang pag-iingat sa kaligtasan, na hindi naaangkop. Kinakailangan din na maunawaan ang mga detalye ng paglilipat ng data mula sa

Paano makakalikha ang isang master ng isang pira-pirasong programa?

Ngayon, kung alam mo ang paraan upang dumaan sa pira-pirasong programa, gumana muna nang maayos, pagkatapos ay pag-usapan ang tungkol sa mga plano at paglikha. Kinakailangang isaalang-alang ang pag-andar na mahalaga. Marahil ang isa na nagkasala ng pagkahulog para dito ay nais na gumamit ng iba't ibang mga pindutan at mga icon. Hindi obligado na lumikha ng karagdagang impormasyon; maaari mo lamang idagdag ang impormasyon na dahil sa isang hindi kilalang problema, hindi maaaring gawin ang aksyon. Kinakailangan din na pag-isipan ang mga opsyon kung gusto ng mga tao na subukang magpatakbo ng ibang programa. Kinakailangang pag-isipan ang konsepto ng proteksyon kapag natukoy na ang programa ay pira-piraso. Mahalagang gawin ito upang hindi malaman kung saan nakaimbak ang kinakailangang impormasyon.

Visnovok

Tulad ng alam mo, ang paglikha ng mga programa ay hindi napakahirap at nangangailangan lamang ito ng pagsasanay. Sa wakas, nais kong ipaalam sa iyo na hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa batas ng Russian Federation, samakatuwid ang paglikha ng naturang mga programa ay maaaring ituring bilang pagdaraya. Ito ay maaaring administratibong sinuspinde, o sa kaso ng mga gantimpala sa pananalapi at parusang kriminal.

Mga bata, inilalagay namin ang aming mga kaluluwa sa site. Salamat sa mga iyon
Ano ang nagdudulot ng kagandahang ito. Bibigyan kita ng goosebumps.
Samahan kami sa Facebookі VKontakte

Sa panahon ngayon, madali at simple ang pagiging malikhain. Hindi mo kailangang magdala ng isang grupo ng mga tool - sapat na ang isang smartphone o tablet, at ang pagpapatupad ng iyong mga ideya ay hindi tumatagal ng maraming oras.

website Ang pagkakaroon ng nakolekta 15 cat-free na mga programa para sa mga hindi nakikilala ang kanilang buhay nang walang pagkamalikhain.

Mga programa para sa mga artista

ArtFlow

Ang papel ay ang pinakasimple, pinakamaganda, at pinakasikat na tool sa creative sa iPad. Madaling gumawa ng mga diagram, mga guhit, mga tala o mga guhit sa mga pahinang ito, at pagkatapos ay ibahagi ang mga ito sa paligid ng mga gilid.

Mga Ideya ng Adobe

Mga brush 3

Isang mainam na tool para sa pagpipinta ng mga sketch. Isang mahusay na pagpipilian ng mga penzliv, isang simpleng isa sa koristuvanna. Napakadaling ihatid ang iyong kasalukuyang sitwasyon sa iyong kapareha, at sa karagdagan na ito ay mabilis mong maisalarawan ang iyong mga iniisip at ipadala ang mga ito sa pamamagitan ng koreo o sa anumang paraan na maginhawa para sa iyo.

Upang makumpleto ang iyong mga guhit, siguraduhing ipinta muli ang mga ito sa papel. Ang suplementong ito ay naglalaman ng malaking seleksyon ng mga painting na babagay sa anumang istilo ng Wiccan (watercolor, olive, oil, atbp.).

Mga programa para sa mga musikero

Tunay na Gitara

Ang "Real Guitar" ay isa sa mga pinaka-advanced na simulator ng gitara na may user-friendly na interface at malinaw na tunog (lahat ng mga tala ay naitala mula sa isang live na gitara). Gamit ang karagdagang program na ito, madali kang makakapili ng mahihirap na chord, makakapatugtog ng mga sikat na kanta o makakagawa ng sarili mong kanta.

Pianist HD

Isang napakagandang programa para sa mga mahilig tumugtog ng piano o gusto lang matuto. Sa pamamagitan ng pag-install ng Pianist HD, makakatanggap ka ng mobile na bersyon ng instrumentong pangmusika, isang maliit na gabay sa simula at mababang komposisyon na maaari mong i-play.

edjing

Magdagdag ng isang simpleng karagdagan para sa paglikha ng mga DJ mix, oryentasyon, para sa pagpapalit mula sa mga analogue, sa social warehouse: pagkatapos gawin ang mix, maaari mo itong i-publish kaagad sa Facebook at Twitter. Ito ay pinakaangkop para sa isang party - ang mga creator ay magdiriwang kasama ang isang grupo ng mga kaibigan, at ito ay angkop din para sa isang espesyal na halo ng mga halo.

SoundPrism

Tingnan ang iyong musika, hindi ito kailanman na-play nang ganito! Binibigyang-daan ka ng SoundPrism na madaling gumawa ng mga komposisyong pangmusika nang walang anumang espesyal na kaalaman. Ang isang natatanging sistema para sa pagpapakita ng mga chord at intuitive na kontrol upang magsulat ng isang kumplikadong melody ay posible na ngayon para sa anumang iPhone o iPad.

Caustic

Sa Caustic, magiging seryosong instrumento ang iyong device para sa musika. Maaari kang makakuha ng isang simpleng interface na may mahusay na pag-andar. May kasamang seleksyon ng mga synthesizer, drum machine at rec effect. Ang programa ay maaaring maging isang kailangang-kailangan na tool sa mga sitwasyong ito, kapag walang access sa isang computer, ngunit walang ideya na baguhin ang iyong isip.

Mga programa para sa mga manunulat at blogger

WordPress

Ang isang napakadaling karagdagan sa pag-blog ay ang pagsusulat ng mga artikulo mula sa isang mobile device. Binibigyang-daan kang madaling lumikha at mag-blog nang magkasama, magsulat, mag-edit at mag-publish ng mga post, suriin ang mga istatistika at makahanap ng kasiyahan mula sa pagbabasa ng mga maiikling entry.

muling tumingin