Питання щодо варфейс. Як у “Варфейс” пройти тест з безпеки облікових записів? Питання: Що сталося з мережевим кодом? Чому доводиться так довго збирати статистику та тестувати його
14.11.2019 16:51
На форумі та в офіційній групі постає багато питань про проект. Сьогодні ми готові висвітлити найактуальніші теми. Почнемо!
В:Останнім часом автобаланс підбирає гравців в такий спосіб, що у команді виявляються досить слабкі союзники. Чи не час щось змінювати в цій системі?
В:Система автобалансу справді трохи застаріла і потребує доопрацювання. Зараз у грі велика кількістьне лише ветеранів, а й новачків, які можуть показувати не такі гарні результати. У планах вже є деякі покращення, які допоможуть підбирати команду, яка найбільше підходить вам за рівнем гри.
В:На Торговому майданчику нещодавно було змінено мінімальну ціну. Чому це було зроблено?
В:Ця зміна насамперед запобігає продажу товарів за штучно заниженими цінами. Крім того, всі користувачі Торгового майданчика зможуть отримати більше прибутку. Нагадаємо, що в внутрігровому магазинівартість предметів вище.
Звертаємо увагу на те, що тепер ви зможете продавати товари швидше — з'явився 30-денний термін продажу. Якщо предмет не буде проданий за цей час, він повернеться назад до інвентару, і ви зможете виставити його на майданчик знову. Це сприяє тому, що активні продавці завжди опиняться в перших рядах, а самі лоти не будуть перебувати у продажу надто тривалий час, відсуваючи вас все далі в черзі.
Зрозуміло, ми вивчаємо, як нинішні зміни впливають на Торговий майданчик загалом, але для коректних висновків необхідно спостерігати за цим певний час.
В:Гравці з далеких регіонів постійно відчувають проблеми через поганий пінг, збитки тощо. Чи плануються роботи з покращення, щоб такі користувачі змогли отримувати більш комфортні ігрові умови?
В:Ми розуміємо, що таким користувачам досить важко грати із противниками з інших регіонів. Питання тут не стільки у віддаленості від сервера, скільки як інтернет-з'єднання. Нова синхронізація покращила ситуацію в цілому, але зробила проблему пінгу помітнішою. Вже плануються поліпшення у цьому напрямі, проте варто звернути увагу на стабільність свого інтернету (контролювати та діагностувати з'єднання). Якщо зв'язок між клієнтом та сервером виявиться поганим, частина пакетів з даними буде губитися або затримуватися, що позначиться на якості роботи клієнта. Дуже важливо відрізнити проблеми мережі провайдера від серверних проблем гри. Розібратися в цьому допоможе технічна підтримка проекту.
В:Останнім часом дуже складно знайти бої на деяких картах. Чи будуть якісь дії щодо повернення популярності забутих карт?
В:Так, дійсно, деякі карти перестають скористатися попитом. Гравці вже пропонували їх переробити, проте тут важливо розуміти: розробники займаються поліпшенням старих, але популярних речей. Малоймовірно, що переробка забутої картки поверне на неї гравців.
Крім цього, в рамках ПТС нещодавно була представлена система пошуку матчу в Швидкій грі на випадковій карті в обраному режимі. На жаль, у ході тестування ця зміна сподобалася не всім, тому поки що ми роздумуємо, як організувати систему так, щоб врахувати всі побажання гравців.
В:На серверах помітно зниження кількості гравців. Чи варто очікувати на об'єднання серверів?
В:Кількість гравців на всіх серверах за Останнім часомвиросло, а чи не знизилося. Об'єднання серверів ми розглядаємо як систему, яка дозволить гравцям із різних серверів грати між собою, але не як антикризовий захід.
В:СЕД на PvP вносить у гру дисбаланс та не подобається багатьом. Може, варто його прибрати з PvP чи хоча б із Рейтингових матчів?
В:СЕД вніс у геймплей різноманітність і є невід'ємною частиною гри, як і інші класи. Не можна стверджувати, що він не подобається багатьом, бо такі оцінки справедливо давати лише після отримання результатів наших внутрішніх опитувань. П'ятий клас збалансований щодо інших і вбирається у бою. Не забувайте, що на тлі всіх плюсів він має й низку мінусів, які можуть стати фатальними у перестрілці з ворогами. Наразі СЕД досить популярний у всіх ігрових режимах.
В:Що сталося з мережевим кодом? Чому доводиться так довго збирати статистику та тестувати його?
В:Новий мережевий код — досить складна та важлива зміна у грі. Пошук проблем, їх усунення та тестування – нормальний процес розробки. Ми не можемо змінюватися без попередніх тестів.
В:Чому кланова система зовсім забута і розвивається?
В:Кланова система дуже важлива, тому ми вже сформували план робіт щодо її покращення. Хочемо зазначити, що планується випустити оновлення із достатньою кількістю ігрових механік, а не вводити їх по черзі.
В:Навіщо змінили кишені? Зараз багато медиків мають проблеми при спробі повернути союзника до життя.
В:Тепер будь-яка додаткова амуніція, гранати чи міни, стала по-справжньому цінним ресурсом на полі бою. Помилкове чи марне використання предметів може вирішити результат битви на користь противників, тому в бою як ніколи раніше важливі гарна тактиката злагоджена командна взаємодія.
В:Чому варбаксові коробки впливають на гру та їх відключають, а кредитні немає?
В:Коробки удачі за варбакси мають вражаючий попит. У моменти високого навантаження бажаючих одночасно придбати цей товар стає так багато, що деякі внутрішні ігрові алгоритми починають працювати некоректно. Це призводить до появи технічних проблем— наприклад, довгий пошук рейтингових матчів, відсутність нагород наприкінці ігрових сесій чи проблеми з урахуванням прогресу у глобальній події. Попит на кредитні коробки нижче (навіть коробки за корони популярніші). Якщо їх почнуть купувати в таких же кількостях, вони теж впливатимуть на сервер негативним чином.
Протягом останніх тижнів ми пробували різні варіантивирішення, проте причини проблеми виявилися глибшими і зажадали детальнішого, комплексного підходу. Розробники вже працюють у цьому напрямі.
Сподіваємося, ви знайшли відповіді на найцікавіші для вас питання. Слідкуйте за новинами, щоб не пропустити нові цікаві події у нашій грі!
До зустрічі на полі бою!
Варфейс вікторина відповіді на всі рівні
Розробник OwlPlay.
1 Організації-опонента загону Warface?
2. Яка студія розробляє Warface?
3. У якому році відбувся перший кіберспортивний турнір Open Cup?
4. Яка команда посіла 1 місце у чемпіонаті Masters League та вийшла до LAN-фіналу Warface Open Cup: зима 2016?
Аренастарс.
5. Якою основною зброєю користуються медики?
Дробовик.
7. Яка холодна зброя присутня у Warface?
8. Назвіть загальну суму призового фонду Warface Open Cup Весна 2016 року.
1500000 рублів.
9. Що таке швидкий вогонь?
Від стегна.
10. Як перекладається та розшифровується Warface?
Обличчя війни.
11. Валюта, що отримується за донат.
12. У якому році Warface з'явився у Росії?
13. Хто брав участь у озвученні?
Кудрявцева.
14. Як називається жіночий загін у грі?
Пальцестріл.
16. Що активує бонусні зброї та броню?
17. Коли анонсували гру?
Навігація за записами
Гра Варфейс - Game Warface, PS4, Xbox, Xbox One, PlayStation, Mobile, iOS, Android, Google Stadia, ПК
На цій сторінці зібрані відповіді на популярні питання про глобальну подію Берсерк. Матеріал поповнюватиметься в міру виходу статей. Також тут збережено відповіді на запитання із попередніх подій, актуальність яких не зміниться.
ПРО ДОСТУП І КЛЮЧОВІ МОЖЛИВОСТІ
Питання: Коли стартує подія?
В: «Берсерк» планується запустити у вересні 2019 року.
Повний доступ значно дешевше, ніж звичайно. Чому?
В: Ми вирішили зробити подію доступнішою. Крім цього, змінено схему отримання нагород: акцент зроблено на один клас, тому ті бійці, що не хочуть витрачати багато часу на подію, можуть обмежитися отриманням бажаного сету за доступною ціною.
П: Чи можна сплатити покупку доступу частинами (наприклад, у два платежі)?
В: Так, можна. Якщо ви зробите замовлення, всі майбутні платежі будуть гасити його до моменту повної оплати.
П: Чи безкоштовний доступ до події?
Відповідь: Так, пробна версія події планується.
Питання: Що таке пробний доступ? У чому його переваги?
Відповідь: Це можливість вивчити "Берсерк" і зважитися на отримання повного доступу до події. Пробну версію можна отримати після авторизації на сторінці глобальної події. Ви отримаєте:
- Доступ до розділів “Профіль” та “Щоденні завдання”. Їх можна виконувати, з певною ймовірністю отримуючи досвід, бойові окуляри та кейси. Зверніть увагу: скористатися нагородами можна лише після отримання повного доступу.
- Ознайомчий доступ до розділів “Створення зброї”, “База” та “Тижневі завдання”. Ви не зможете виконувати ці завдання та використовувати функціонал бази.
П: Чи можна буде придбати доступ після старту та за якою ціною?
Відповідь: Так, покупка доступу можлива і після старту. Зміни цін поки що не планується. Але, зрозуміло, майбутні покупці не отримають бонусу за попереднє замовлення.
П: Коли буде видано бонус за попереднє замовлення?
В: Всі бонуси за замовлення нараховуються після початку події.
П: Чи буде збирання нової гармати у події? Як проходитиме збір зброї з минулих подій?
Відповідь: Нової збірної зброї в «Берсерці» не планується, унікальний пістолет доданий як нагорода за 100-й рівень прогресу. Складання старої зброї залишається доступним. Ви зможете без обмежень збирати гармати з подій, до яких набували доступу.
З: Оперативники повернуться?
В: Як ми й повідомляли раніше, варіант із поверненням оперативників у рамках окремої ігрової події розглядається. Включати їх до якоїсь із глобальних подій не планується.
Q: Чи буде подія вбудована в ігровий клієнт?
В: На тому ж рівні, що і «Армагедон» – так. Глибокішої інтеграції не передбачається.
З: Вибір класу постійний? Я зможу змінити клас, якщо передумаю?
Відповідь: Вибір класу робиться один раз. Ви не зможете змінити клас після вибору, навіть через звернення в Підтримку.
Питання: На що впливає рівень?
Відповідь: За підвищення рівня гравець отримує нагороди та відкриває доступ до прокачування бази.
П: Як отримати досвід та бойові очки?
В: Умови нарахування досвіду та бойових окулярів відповідають таблиці:
Режим | Набуття досвіду | Отримання бойових окулярів |
PvE рівня «Тренування» | Ні | Ні. |
PvE рівня «Легко» та вище | Тільки за перемоги | Ні. |
Спецоперації будь-якого рівня | Тільки за перемоги | Тільки за перемоги. |
Створювані кімнати | Ні | Ні. |
Рейтингові битви | Так, за умови, що час, проведений у матчі, більше або дорівнює 3 хвилинам і скоєно мінімум 2 вбивства супротивників. | |
Так, за умови вбивства щонайменше 10 супротивників і більше | Так, за умови вбивства щонайменше 10 супротивників і більше. | |
Так, за умови вбивства щонайменше 2 супротивники і більше | ||
Режим «Королівська битва» | Так, за умови вбивства мінімум 1 супротивника і більше | Так, за умови вбивства мінімум 2 супротивники і більше. |
Так, за умови вбивства щонайменше 15 супротивників і більше | Так, за умови вбивства щонайменше 15 супротивників і більше. |
ЯКЩО ВИ КОРИСТУЄТЬСЯ ОБМЕЖЕНОЮ ВЕРСІЄЮ ІГРОВОЇ ПОДІЇ, ВАШІ ШАНСИ НА ОТРИМАННЯ БО, ДОСВІДУ І КЕЙСІВ ЗА БОЙИ БУДУТЬ НИЖЧЕ, НІЖ У ВЛАСНИКІВ «ПРОСТОГО» І «ПРОСТОЙ».
П: Яку кількість бойових очок можна отримати за бій?
Від: від 1 до 100.
ПРО СИСТЕМ ЗАВДАНЬ
П: Чи відкриється нове повсякденне завдання, якщо я не виконав попередні?
О ні. Нові завдання будуть доступні після завершення попередніх.
Q: Чи можна пропускати щоденні завдання?
П: Мені трапилося завдання, яке потрібно виконати у «соло-режимі PvP». Що це означає?
Відповідь: Прогрес буде врахований, якщо ви виконаєте умови завдання в будь-якому з трьох режимів - "М'ясорубка", "Виживання" або "Королівська битва".
П: У мене є завдання, умови якого потрібно виконати у спецоперації певної складності. Де прогрес точно буде враховано?
В: Підійде будь-яка спецоперація, де є можливість вибрати рівень складно "Легко", "Складно", "Профі" або "Хардкор". При проходженні «Білої акули» або спецоперацій «Снігового бастіону» (Вістрія, Засідка, Зеніт, Марафон) прогрес не буде зарахований.
З: Я частково виконав умови завдання, яке потрібно завершити за один бій, але мій прогрес все одно не змінився. Чому?
Відповідь: Він зміниться лише тоді, коли ви виконаєте умови завдання повністю за один бій.
П: Я можу завершити завдання у спецопераціях, якщо за умов вказано грати в режимі PvE? А в зачинених кімнатах?
В: Якщо в умовах немає уточнення про можливість виконати завдання спецоперації, то прогрес у них не враховується. Виконуйте завдання у звичайних PvE-місіях на вказаному рівні складності. Використовувати закриті PvE-кімнати також можна.
П: У мене є завдання, яке потрібно виконати у PvP-режимах. Про які йдеться?
Відповідь: Прогрес буде врахований тільки в режимі «Швидка гра» або рейтингових матчах.
П: У завданні вказано клас бійця, яким потрібно зіграти бій та виконати умови. Якщо я виконаю їх, але зміню клас протягом матчу на будь-який інший, чи буде зараховано прогрес?
П: Чи виконується залік виконання завдань, якщо ігрова сесія завершена некоректно?
О ні. Будь-який бій має бути завершений коректно – перемогою чи поразкою.
БАЗА, МАЙСТЕРНЯ ТА СТВОРЕННЯ ПРЕДМЕТІВ
Питання: Чи можна тепер створювати предмети сета «Саламандра»?
В: Цілком вірно.
П: Чи можна буде відкрити спорядження для інших класів, окрім обраного?
В: Так, ви зможете створити їх за наявності креслення.
П: Чи буде зброя, що створюється, в ігровій події?
Відповідь: Так, ви зможете створювати стартову зброю серії «Берсерк».
П: Чи можу я створювати зброю з минулих ігрових подій?
Відповідь: Так, за наявності повного або розширеного доступу до події «Берсерк».
П: Створення предметів полегшало?
О так. На створення предметів сета знадобиться значно менше ресурсів, ніж на зброю в «Армагеддоні».
П: Чи заповнюється шкала енергії після прокачування бази та збільшення її місткості?
Відповідь: Після покращення бази кількість доступної енергії не змінюється. Може змінитися лише ліміт її заповнення.
З: Чи змінюються після покращення бази вимоги для простих та складних досліджень?
О так. Після отримання певного рівня бази ви витрачатимете на короткі дослідження 40 енергії та 30 хвилин, а на довгі – 60 енергії та 45 хвилин.
З: Я зможу обирати, який предмет створювати?
В: Так, якщо у вас є креслення.
П: Як отримати креслення? Він універсальний?
В: Креслення з деяким шансом випадає під час дослідження. Так, креслення універсальне і одночасно у гравця може бути тільки один.
З: Як отримати кейси для розділу «Створення предметів»?
В: Кейси для створення предметів нараховуються згідно з таблицею:
Режим | Отримання кейсу |
PvE рівня «Тренування» | Ні. |
PvE рівня «Легко» та вище | Ні. |
Спецоперації будь-якого рівня | Тільки за перемоги. |
Створювані кімнати | Ні. |
Рейтингові битви | |
PvP у «Швидкій грі» в режимах «Штурм», «Командний бій», «Знищення» та «Домінація» | Так, за умови вбивства щонайменше 5 супротивників і більше. |
PvP у «Швидкій грі» в режимах «Підрив», «Захоплення» та «Бліц» | Так, за умови вбивства мінімум 1 супротивника і більше. |
Режим «Королівська битва» | Так, за умови вбивства щонайменше 2 супротивників і більше. |
Режими «М'ясорубка», «Виживання» | Так, за умови вбивства щонайменше 6 супротивників і більше. |
1. Чому в ході нещодавнього ребалансу класу «Інженер» було знижено характеристики зброї, що отримується з «коробок удачі»?
Зміни, пов'язані з балансуванням класу, торкнулися не якихось конкретних гармат, а всього набору інженерної зброї. Докладніше про причини такого рішення ми розповідали в останньому випуску відеоновостей та новини щодо січневого оновлення. Крім того, ми вивчаємо зміни у статистиці ігор, які відбуваються після встановлення січневого оновлення. Можливо, деякі ПП будуть додатково перебалансовані в одному з найближчих оновлень
2. Чому за такі порушення, як використання «багів» гри, акаунти блокуються не відразу, а після якогось часу? Чому не видається попередження?
Якщо йдеться про помилку, що полегшує проходження «Ліквідації», то блокування за неї передувало розслідування. Як тільки воно закінчилося, було покарання.
Попередження про заборону використовувати ігрові помилки та можливі наслідки порушення цієї заборони міститься в Правилах гри, які кожен гравець був зобов'язаний прочитати та прийняти перед першим входом у гру.
У випадку з баном за помилку на «Ліквідації» ми пішли назустріч тим гравцям, які не були помічені у використанні забороненого ПЗ або надмірного зловживання «багами». Термін блокування для них становив лише 30 днів.
3. Коли нарешті з'явиться обіцяна функція змінника?
Ми працюємо над тим, щоб можливість платної зміни стала доступна вже в лютому.
4. Чи з'являться нові типи спорядження?
Найближчим часом у грі з'являтиметься нова зброя, спеціальне спорядження до свят та особлива зовнішність. Чекати на предмети з новими типами бонусів найближчими місяцями не варто.
5. Чому Служба підтримки не допомагає, якщо мій зламаний обліковий запис заблоковано за порушення правил гри?
Насамперед зауважимо, що досить часто за таким описом ховається бажання самого порушника «звалити» свою провину на вигаданого зловмисника. Відразу попереджаємо вас, що такий прийом не спрацює. Заявку буде перевірено у будь-якому випадку, але обдурити фахівців підтримки вам не вдасться.
Далі нагадаємо, що якщо ви самі якимось чином передали доступ до свого облікового запису іншій особі, то ви вчинили грубе порушення 19 пункту Правил гри. У цьому випадку Служба підтримки може відмовитись від розгляду запиту.
Якщо ж розслідування підтвердить факт злому облікового запису, то обліковий запис буде повернено початковому власнику та розблоковано.
Пам'ятайте: Служба підтримки завжди допоможе чесним користувачам, які надають всю необхідну інформацію. Всі дані, що надаються, перевіряються за серверними логами. Будь-які спроби обдурити фахівців з техпідтримки приречені на провал.
6. Термін дії сокирки Black Hawk минув. Чи буде він доступний у грі?
Згодом цей улюблений предмет може з'явитися в грі, наприклад, як нагорода за будь-яке досягнення.
7. Чи розвиватиметься ще кланова система?
Соціальна складова дуже важлива для будь-якої онлайн-ігри, тому Warface буде допрацьовуватися і кланова система, і функціонал чату і списку друзів.
8. Коли очікувати на виправлення ситуації з функцією «лягти-встати»?
Повноцінне виправлення заплановане на травень-червень, але можливо з'являться і проміжні рішення, які ми зможемо разом випробувати на ПТС.
Відповіді на тест з безпеки облікових записівВарфейс.
Запитання:Прив'язка номера телефону на сайті гри та двофакторна автентифікація – це одне й теж?
Відповідь:Ні, прив'язка телефону на сайті гри є виключно інформаційною. Вона допоможе дізнатися, якщо з обліковим записом щось трапилося.
Запитання:Що потрібно мати, щоб підключити двофакторну автентифікацію?
Відповідь: SIM-карту, будь-який телефон та ігровий обліковий запис, прив'язаний до електронній пошті Mail.Ru.
Запитання:У яких випадках можна передати обліковий запис одному або знайомому?
Відповідь:У жодному разі.
Запитання:Ви одержали посилання на безкоштовні подарунки від адміністрації гри. переходьте за посиланням та:
Відповідь:Перевірте адресний рядок браузера: якщо початок адреси відрізняється від , негайно залишайте сайт, не авторизуючись.
Запитання:Вам подарували, передали у спадок або віддали обліковий запис, надавши всю можливу реєстраційну інформацію. чи стаєте ви його повноправним власником?
Відповідь:Ні, доступ до облікового запису дозволено лише тому, хто його зареєстрував. У разі передачі обліковий запис може бути заблокований.
Запитання:Ви дали пограти обліковий запис другу, а він порушив правила гри, і ваш обліковий запис заблокували. Чи поверне адміністрація доступ до облікового запису в такому випадку?
Відповідь:Ні, передача доступу до облікового запису є порушенням правил гри. Тому обліковий запис у будь-якому випадку буде заблоковано по одному з двох порушень або з обох одразу.
Запитання:Як найнадійніше захистити свій обліковий запис?
Відповідь:Придумати складний пароль, підключити двофакторну автентифікацію, встановити якісний антивірус, ніколи не відвідувати підозрілі сайти, нікому не повідомляти свій пароль і не зберігати його будь-де.
Запитання:Фішинговий сайт – це:
Відповідь:Сайт, який виглядає так само, як офіційний, але створений шахраями, щоб вкрасти логін і пароль від мого облікового запису;
Запитання:Як підключити двофакторну автентифікацію?
Відповідь:Слід зайти в розділ "Безпека" налаштувань поштової скриньки Mail.Ru (), натиснути кнопку "Увімкнути" в полі "Двофакторна автентифікація" та дотримуватися інструкцій.
Запитання:Скільки матчів можна зіграти у команді з гравцем, який користується читами чи багами?
Відповідь:Не слід грати зовсім. Якщо мені зустрінеться порушник, слід зібрати на нього докази (скриншоти, відео, нікнейм, час гри, назва карти) та передати їх у технічну підтримку. За це інші гравці будуть мені вдячні.
Запитання:Що таке двофакторна автентифікація?
Відповідь:Це самий ефективний методзахисту облікового запису: для входу в гру потрібно ввести SMS-код з телефону, доступ до якого є тільки у мене.
Запитання:Співробітник компанії mail.ru через "вконтакте" запитує у вас пароль від облікового запису. ваші дії?
Відповідь:Не повідомляєте нічого: представники адміністрації ніколи не спитають пароль. А той, хто просить – простий шахрай.
Запитання:Як убезпечити обліковий запис, якщо він не прив'язаний до електронної пошти mail.ru?
Відповідь:Підключити двофакторну автентифікацію на своїй пошті або сторінці у соціальній мережі, яку я використовував для реєстрації у грі.
Запитання:Чи вважається порушенням продаж облікового запису через гаранта?
Відповідь:Продаж облікового запису - порушення правил гри, за це обліковий запис блокується назавжди.
Запитання:Знайомий пропонує купити пін-код. як слід вчинити?
Відповідь:Поскаржитися на шахрая у грі чи соціальній мережі, адже продаж дозволено лише на перевірених ресурсах: торговий майданчик гри та LootDog. У всіх інших місцях мене обдурять.