Хороша тактика world of tanks. Тактика бою World of Tanks

Хороша тактика world of tanks. Тактика бою World of Tanks

5 років і 4 місяці тому Коментарі: 3


Вивчивши статтю, можна оволодіти теоретичними навичками ведення бою на середньому танку в World of Tanks. У кожного представника цього класу техніки є свої особливості і яскраво виражені переваги не тільки перед іншими видами техніки, а й між собою. Не варто думати, що, якщо ви добре граєте на середньому танку, що ця стаття буде вам марна. Адже це своєрідний узагальнений текстовий гайд по середнім танкам, у яких в наявності вже три і більше перка, які з розумом підібрані, з урахуванням всіх особливостей певної техніки.

Що таке середній танк?

Отже. Думка більшості - гра на середньому танку є поєднанням тактики легкого і важкого танка. Тобто, це якісний і стабільний, результативний вогонь по ворожій техніці. Чи не погодитися з цим не можна. Але, багато хто забуває, що деякі середні танки мають велику броню, ніж у важкого танка і швидкість, ніж у легкого. Середній танк такий собі ідеал, який можна використовувати в будь-якій ситуації і при будь-якому розкладі сил. Простіше кажучи, середній танк не буде тягарем в загальній групі або дефа з важкими танками. Далі про все по порядку і детальніше.

Як одночасно світити і сприяти просуванню атакуючої союзної групі?

З самого початку бою, з урахуванням карти, необхідно зайняти таку позицію, з якої буде добре прострілюватися ворожа група танків, що протистоїть атакуючої групи союзних сил. Навіть один середній танк здатний вплинути на результат цього поєдинку, якщо все буде відпрацьовано чітко і результативно. Зрозуміло, що слова словами, а на практиці інша справа. Тому розглянемо на прикладі.

Карта «Рибальська бухта», нижній респаун.

По правому флангу поїхало безумовно кількість союзних танків. Ми на Т-62а їдемо в центр і займаємо позицію в кущах десь на 6 або 7 лінії. Якщо пощастить, то засвітимо кілька ворожих танків, які прямують до міста. Ідеальна ситуація, якщо в центрі, в цьому міні-містечку з дорогою, нікого немає. В цьому випадку, нічого не заважає допомагати союзникам в, відволікаючи ворожі танки, завдаючи їм шкоди з несподіваного місця. Це дасть перевагу у вогневій силі, так як, відволікає ворожа техніка буде вразливою для знарядь союзників. У той же час, можна буде постійно підтримувати стабільний засвіти ворожих танків, що дозволить скоротити час їх знищення за рахунок постійного вогню з кількох сторін - центру, міста і вогонь від артилерії.

Ну, суть прикладу повинна бути зрозуміла. Втілюємо в реальність за рахунок майстерності, ськілла одночасно і засвіти, і дамаг. Загальною тактикою, при такому веденні бою, буде зміна позиції, після виявлення противниками. Звичайно ж, отримувати дамаг необхідно мінімально. І це стосується не тільки гри на середніх танках ...

Підсумувати потрібно наступним.

Гра на середньому танку не повинна включати в себе пасивні аспекти. Необхідно постійно пресингувати противника. І, якщо вороги будуть проклинати вас в бойовому чаті, то знайте, ви на правильному шляху.

Вирішив спробувати себе на ниві написання тактики і гадів до ММО грі «Світ Танків». Вийшло ніби непогано (для новачків).

Золоте правило

Нав'язуйте противнику бій в невигідних для нього умовах і уникайте приймати бій в умовах, невигідних для вас. Дотримання цього правила виглядає так:

1) Пам'ятайте про арти. При можливості просто засвітити противника працює арте не поспішайте самому вступати в бій. При бойовому зіткненні намагайтеся розташувати свій танк так, щоб він був прихований від арти противника, а танк супротивника був доступний вашої арте.

2) Чи не виїжджайте з-за рогу на кілька стовбурів або більш слабким стволом на рівні більш сильного. Взагалі намагайтеся піти від лобового бою проти більш сильного противника.

3) Використовуйте маневр для того, щоб змінити умови бою в свою користь. Якщо ваш танк швидше, заїхав противнику з тилу, спробуйте кружляти навколо більш повільного противника, можна взагалі виїхати зі слабкого флангу і зберегти свій танк для успішних дій на іншій ділянці бою. Якщо ваш танк повільний, використовуйте укриття типу будівель, каменів, схилів.

4) Використовуйте кущі. Кущі - це дозволений чит, приблизно як. Якщо ви не бачите крізь кущі, значить і вас не засвітять після пострілу: тримайте цю дистанцію при стрільбі з кущів по чужому засвітився.

5) Уникайте героїчного спокуси поодинці прикрити повністю відкритий фланг. Якщо ваша команда не звертає уваги на один напрямок, а іноді навіть на два, значить, як правило, поразка неминуча, і вашим завданням стає встигнути нанести противнику найбільшої шкоди. Поодинці на відкритому фланзі проти 3-4 танків противника ви рідко зможете зробити більше одного пострілу.

срібне правило

Постійно стежте за загальною картиною бою на міні-карті і дійте оперативно згідно мінливої \u200b\u200bситуації:

1) На початку бою подивіться, як вибирають напрямки танки вашої команди і намагайтеся вибрати самі найбільш адекватну вашому танку позицію.

2) За засвітився противника намагайтеся уявити картину розподілу танків противника. Міняйте цю картину по ході бою і враховуйте, що вибули танки противника.

3) засвічені, але не знищений танк супротивника продовжує діяти і зникаючи з засвіти. Обов'язково намагайтеся передбачити дії таких танків, хоча б поблизу від вашої позиції. Особливо актуально це при засвітився летить світляка і прорив одного з флангів вашої команди.

4) При загрозі прориву противника в район позицій ваших арт або навіть бази необхідно відразу прийняти рішення: продовжувати виконувати своє завдання або повернутися на допомогу. Хороша тільки та допомога, яка виявляється вчасно. Порада: будь прийняте рішення краще шарахання від одного рішення до протилежного. Не бійтеся помилитися - бійтеся не зробити нічого.

5) При засвітився багатьох танків противника навчитеся вибирати пріоритетні цілі: спочатку той танк, який може бути добитий одним пострілом, особливо, якщо він може виїхати. Виняток: цей танк буде напевно добитий вашим слабшим союзником, а ви маєте можливість нанести сильний шкоди сильному танку. Потім: танк супротивника, за яким стріляє ваш союзник і який загрожує вам або союзнику. Потім, мабуть арту. І т.п.

бронзове правило

Навчіться взаємодіяти з союзниками:

1) Слідкуйте за діалогом в чаті. Звертайтеся до союзників, коли вам потрібна їхня допомога. Повідомляйте їм важливу для них інформацію.

2) Найважливіше: захист арти, засвіти для союзників, узгоджена стрілянина, прикриття союзників-ваншотов і т. П.

3) Будьте ввічливі і поблажливі.


На цьому все, удачі!

броня

У всієї техніки в грі є броня, яка захищає від вогню противника. Cтепень бронювання у різних машин різна, але для більшості з них є загальний принцип: Лобові частини захищені краще, а борт і корму більш уразливі. Броня вимірюється в міліметрах і вказується в такому форматі: товщина лобової / бортовий / кормової броні. І якщо значення броні, наприклад, вказано як 75/45/45, то знаряддя з пробивною здатністю в 60 мм при прямому влученні зможе пробити борт або корму, але лобову броню - немає.

Приклад бронювання ІС-3. Варіації кольору показують місця з різною товщиною броні в міліметрах.

Крім борту і кормовій частині, майже у всій техніки одні і ті ж слабкі місця: нижній бронелистами, люки і дах вежі.

Бронепробітіе

Бронепробітіе головним чином залежить від кута, під яким снаряд потрапляє в броню. Найкраще пробиття досягається при попаданні під прямим кутом - в цьому випадку снаряд долає мінімальну товщину броні. Траєкторія зустрічі снаряда з бронею під прямим кутом називається нормаллю.

Відхилення від нормалі - це кут входження снаряда. Він визначає товщину наведеної броні - відстані, яке необхідно пройти снаряду, щоб завдати шкоди. Чим більше кут входження, тим більше величина наведеної броні.

Снаряд може що не пробити броню, так і зовсім відскочити від неї - це рикошет. Рикошет бронебойного і подкалиберного снарядів відбувається, якщо кут входження снаряда більше 70 °, а кумулятивні снаряди рикошетять при вугіллі більше 85 ° (див. Боєкомплект). Чи не рикошетять тільки осколково-фугасні снаряди: якщо вони не пробивають броню, то вибухають прямо на ній, незалежно від кута входження.

пробиття


Pікошет


Для механіки рикошету бронебійних і подкалиберних снарядів діє ще одне важливе правило: якщо калібр снаряда більш ніж в три рази перевищує товщину броні в місці попадання, то рикошет неможливий при будь-якому куті зустрічі снаряда з бронею. Кумулятивні снаряди рикошетять при куті більше 85 °, незалежно від калібру.

Враховуйте механіку бронепробітія і рикошету, коли ведете вогонь по противнику: намагайтеся не стріляти по дотичній, а самі не ставайте під прямим кутом до обстрілу, щоб знизити шанс отримати пробиття.

ефективна стрілянина

Є ряд хитрощів, які допоможуть вам в битві і збільшать шанси завдати шкоди.

Стрільба з попередженням

Найважливіший навик, який стане в нагоді вам при стрільбі по рухомих цілях. Пріцельтесь і зведені в передню частину машини противника або на деяку відстань перед нею і стріляйте. Чим далі противник і чим швидше він рухається, тим більше випередження потрібно.

Автопріцел

Корисна функція, якщо ви самі перебуваєте в русі. Використання автопріцела дозволяє вам повністю зосередитися на маневруванні і при цьому продовжувати обстріл обраної мети. Наведіть приціл на противника і клацніть правою кнопкою миші, і ваше знаряддя буде саме наводитися на обраного супротивника.

Автопріцеліваніе проводиться приблизно в центр машини і не враховує її бронювання, розташування модулів і необхідне випередження для потрапляння.

Стрілянина по модулях

Чи не можете пробити добре броньованого противника? Не біда. Відкривайте прицільну стрілянину по його модулів - зокрема, по гусеницях. Ця тактика особливо хороша проти високорівневих і міцніших машин. Ваше вміння «тримати» супротивника на збитої гусениці не дозволить йому сховатися від вогню, і ваші союзники зможуть сфокусуватися і швидко його знищити. Вам же таке сприяння обов'язково зарахується.

рельєф

вигідні позиції

Задіюйте рельєф на картах в свою користь! Ховайтеся за камінням, скелями і будівлями, щоб спокійно дочекатися перезарядки або повністю сховатися від супротивника. Щоб убезпечити себе від вогню артилерії, укривайтеся за горами і іншими великими об'єктами.

Але рельєф - це не тільки укриття, це ще й можливість ефективно вести вогонь, не отримуючи шкоди. Погляньте: цей танк стоїть за пагорбом так, що всі його уразливі частини заховані, і на противника дивиться тільки потужна броньована вежа.

небезпеки рельєфу

На будь-якій карті маневруйте з обережністю. Не намагайтеся на швидкості з'їжджати зі скель або обривів. В кращому випадку ви втратите окуляри міцності і зламаєте кілька модулів, а в гіршому - повністю розіб'єте машину.

На багатьох картах є водойми - це і невеликі озера, і затоки, і глибока міська річка. Будьте обережні, перетинаючи водойма або річковий міст. Пам'ятайте: якщо ваша техніка - зокрема, моторний відсік, - пішла під воду, у вас є 10 секунд, щоб вибратися, інакше машина потоне.

При екстремальних маневрах техніка може завалитися на бік або перевернутися - особливо часто це трапляється з легкими і швидкими машинами. Якщо техніка лягла на борт, вона не тільки обездвижена, але і практично беззахисна: різко зменшується огляд, точність і швидкість стрільби. Якщо машина перекинулася, вона взагалі не може вести вогонь і самознищується через 30 секунд. Повернути машину на обидві гусениці можуть допомогти союзники, акуратно підштовхнувши її в потрібному напрямку, однак не завжди це вдається.

Виявлення та маскування

огляд машини

Складно вести бій з противником, якого ви не бачите. Чим раніше ви виявите суперників на полі бою, тим більше у вас шансів захопити ініціативу в бою. Виявлення - це один з ключових елементів ігрової механіки World of Tanks.

Огляд - це максимально можливу відстань, в межах якого ваша машина може виявити техніку противника. Цей параметр визначається характеристиками вежі, а також навичками і вміннями екіпажу.

На міникарті позначені кілька радіусів навколо іконки вашої машини. Це огляд вашої машини, максимальний огляд в грі і коло відтворення техніки.

  1. Коло огляду. Значення огляду вашої техніки з урахуванням навичок і умінь екіпажу, а також встановленого обладнання.
  2. Коло максимального огляду. Для всієї техніки в грі дальність максимального огляду становить 445 метрів. Навіть якщо огляд вашої машини перевищує це значення, самостійно виявити противника на більшій відстані не вийде. Однак в цьому випадку вам буде простіше знайти малопомітні машини противника в межах цієї дистанції.
  3. Коло відтворення. Показує максимальну відстань, на якому техніка гравців буде відображатися на вашому екрані, - це 565 метрів.

Величезну роль у виявленні техніки на поле бою грає дальність зв'язку вашої машини - це відстань, на якому ви з союзниками можете обмінюватися даними про стан інших гравців. Дальність зв'язку залежить від характеристик радіостанції, а також від навичок і умінь екіпажу.

Якщо ваш союзник виявив машину противника і передав вам розвіддані, іконка цієї машини відобразиться у вас на міникарті, навіть якщо сама машина знаходиться за межами вашого кола відтворення і не видно на полі бою. Тому не нехтуйте установкою потужної радіостанції на свою машину!

маскування

Чим пізніше вас виявить противник, тим більше у вас шансів вижити і проявити себе в бою. Маскується, щоб стати непомітніше!

Найпростіший спосіб замаскуватися - сховатися в рослинності, наприклад в кущах або повалених деревах. Слідкуйте, щоб з кущ не визирали корпус машини і башта. А ось якщо з листя залишиться стирчати ствол гармати, це не вплине на маскування.

Коли ви зупиняєтеся на відстані 15 метрів і менше від рослинності, вона стає для вас прозорою: ви можете бачити супротивника, а він вас немає. Так що кущ - це не тільки маскування, а ще й можливість вести вогонь із засідки.

Постріл і рух корпусу повністю демаскують машину, а поворот вежі і рух стовбура на маскування не впливають.

Як поліпшити огляд і маскування

Устаткування «стереотруб»

Дає + 25% до радіусу огляду з нерухомою машини.

Устаткування «Просвітлена оптика»

Дає + 10% до радіусу огляду машини як в русі, так і в нерухомому стані.

Уміння командира «Орлине око»

Збільшує дальність огляду, особливо ефективно при виведенні з ладу приладів спостереження.

Уміння радиста «Радіоперехоплення»

Збільшує дальність огляду.

Устаткування «Маскувальна мережу»

Знімне обладнання, яке підходить до всієї техніки і дає бонус до маскування нерухомою машини.

Уміння екіпажу «Маскування»

Починає діяти з початку вивчення. Якщо вміння повністю вивчено всіма членами екіпажу, помітність машини значно знижується.

Вітаємо вас, гості та постояльці порталу сайт! Сьогодні ми розповімо вам про ще одну мапі World Of Tanks - багно. Карта дуже проста і передбачувана, можливо саме по-цьому вона і не заслужила велику любов у гравців. Однак, давайте поговоримо про неї і може бути ви дізнаєтеся щось новеньке.

Загальна інформація.


Картинка 1.

багно відноситься до літніх картками (використовується річний камуфляж), доступна для 4 - 11 рівнів боїв, тільки в режимі випадкового бою. Розмір стандартний для нашої гри - 1000 * 1000 метрів. Карта wot Багно з'явилася в нашій грі вже давно, в патчі 0.7.0. Однак, ігровим співтовариством і самими розробниками практично відразу була визнана непридатною для гри і вже в патчі 0.7.4. була виведена. Довгий час вона припадала пилом в архівах мінського офісу картоделов поки в оновленні 0.8.8., Зазнавши деяких змін була знову додана в рандом. Правда і тоді гравці карту не полюбили і розробникам довелося кардинально переробити Багно wot в оновленні 0.9.9. До цього дня карта доступна в режимі випадкового бою, хоча особливої \u200b\u200bлюбові у танкістів вона не знайшла навіть після серйозних змін. Давайте розберемося, що ж з цією картою не так.

Основні складові карти:


Картинка 2.

1. Верхня база.
2. Позиції для дефа верхньої бази
3. Зручний пагорб з наявністю кущів (Використовується танками верхньої бази для прострілів болота і ворожих позицій біля бази).
4. Гірка (Зручне напрямки для швидкого продавлювання командою нижньої бази і виходу на ворожу базу, але частіше швидко зачищається командою верхньої бази через те, що недалеко від гірки розташовані позиції верхньої бази і приїхали сюди противники, зустрівши опір, просто виявляються скутими в своїх діях).

5. Нижня база.
6. Позиції для дефа нижньої бази (Тут є деякі укриття від артилерії).
7. Зручний пагорб з наявністю кущів (Використовується танками нижньої бази для прострілів болота і ворожих позицій біля бази).
8. Міська забудова (Зручна позиція для тяжелобронированним танків, щоб помірятися товщиною броні, однак, аналогічно гірці, найчастіше просто зачищається танками нижньої бази за підтримки союзників з позицій біля власної бази).
9. Центральна низина (Багниста, в основному не іграбельной і використовується лише світляками для підсвітки та троллінгу суперників на пагорбах; ближче до кінця бою, коли стає зрозумілою ситуація на полі бою, використовується для швидкого проїзду до ворожого пагорба і позицій для дефа біля бази).

Як грати на мапі Багно?

Друзі, подивіться гарненько на мінікарту. Вам нічого це не нагадує? Так, так, це дуже схоже на карту. Тут так само є дві частини розділені болотом і кожну з частин одній команді простіше обороняти і продавлювати, ніж іншій команді. Так, наприклад, частина карти з гіркою простіше захоплювати команді верхньої бази, а частина карти з міською забудовою простіше захоплювати команді нижньої бази. Однак, на цій карті, на відміну від Ерленберга, все ж простіше продавити ворожу частину карти, просто для цього буде потрібно трохи більше танків, ніж зазвичай туди їдуть в Рандома.

Тактика на карті Багно wot для команди верхньої бази:


Картинка 3.

На зображенні 3 зображена стандартна схема геймплея на Топі для команди верхньої бази. Така тактика простежується в кожному бою рандома на цій карті. ПТ-САУ і інші любителі постріляти по чужому засвітився займають позиції неподалік від власної бази (зони, відображені блакитним кольором): з цих позицій відкриваються непогані простріли на центральне болото і ворожі пагорби, а також надають комфортні умови для захисту власної бази в разі прориву ворожих танків. Дані позиції хороші, якщо по болоту НЕ підібгавши до них ворожий світляк, який буде неминуче вас підсвічувати і тролі. Швидкі танки прориваються на гірку і за підтримки союзників зачищають її. Інші танки проїжджають вздовж пагорба, відстрілюючись по ворогам, які їдуть на гірку, а далі вони, об'єднуючись з швидкими танками з гірки, прориваються і підтискаються до ворожих позицій біля бази, поступово розхитуючи оборону з різних сторін за підтримки ПТ-САУ. Найчастіше можна спостерігати і танки, які їдуть в містечко з верхньої бази. Це далеко не завжди найкраще рішення, адже вас будуть прострілювати вже на під'їздах до безпечних районів, а тому не дивуйтеся, що доїдете ви в місто вже «надкушеним». З верхньої бази має сенс їхати в місто лише в тому випадку, якщо вас підтримають союзники (їхати туди в три - чотири танка не мати сенсу, так як противників там буде напевно більше і у них буде підтримка з позицій ПТ-САУ). Варто сказати, що навіть якщо вас підтримають у атаці на містечко і ви успішно його захопіть, то подальше просування буде карйне утруднено, так як виїзд з міської забудови знаходиться в прямому простріл з більш комфортних позицій ПТ-САУ. Артилерія на мапі Багно з верхнього респауна повинна займати позиції позаду союзних сил і в міру можливості просуватися до гірці.

Тактика на карті Багно wot для команди нижньої бази:


Картинка 4.

Як бачите на зображенні 4, тактика з нижньої бази практично не відрізняється. Виняток лише в тому, що команда бере місто і просувається з нього до ворожій базі, а ось на гірку їхати не завжди має сенс з огляду на те, що супротивників там часто більше і знаходяться вони під прикриттям ПТ-САУ. Безумовно для важких і повільних танків на Топі буде дуже зручно грати під укриттям міських будівель і з вашого респауна займати містечко набагато зручніше, ніж вашим противникам. Однак, після заняття міста (де не завжди можна зустріти опір) дана позиція практично повністю втрачає актуальність, адже звідси немає прострілів на ворожі позиції, а простріли на власну базу сильно обмежені по положенню вашого танка і можливі тільки поки хтось може вам давати подсвет . Для артилерії тут є зручна низина ведуча до містечка, уздовж якої ви і повинні займати позиції і в разі прориву ворогів необхідно ховатися в міській забудові.

Крім вищесказаного хочеться відзначити, що на карті Багно wot обидві бази знаходяться на відкритій, добре прострілював місцевості без укриттів і намагатися захопити будь-яку з баз має сенс лише, коли ви переконаєтеся, що противник далеко.

Також швидкі танки (частіше легкі) на карті багно можуть спробувати відіграти через центральне болото. Звідси ви зможете постійно підсвічувати і тролі ворогів. Однак, якщо на вас звалиться противники, то втекти ви вже не встигнете і сподіватися можна тільки на те, що ваші союзники вчасно відстрілялися по спускається ворогам. На болоті, проте, є кілька пагорбів, за якими ви можете сховатися на час.

У висновку скажу, Що Багно грається набагато швидше і динамічніше, ніж той же Ерленберг, але тактики тут також не відрізняються різноманітністю і, як правило, з бою в бій повторюються ті ж ситуації. На Топі досить укриттів від «валіз» артилерії і далеких прострілів, але будучи не обережним можна легко потрапити в незручну позицію, як то кажуть, опинитися в полупозіціі, коли у вашого противника буде однозначне перевагу.

Шановні читачі, на сьогодні все. До зустрічі на новій карті!

World of Tanks - унікальна гра, основою якої є тактичні битви між гравцям з використанням бойових машин. Спочатку може здатися, що гра має аркадную основу, але на ділі все набагато систематичніше і знаходиться місце застосування тактичних хитрощів. На просторах віртуальних полів битв є тактики, які відносяться до класу техніки і командні тактики. Ми постараємося розібрати кожну з них і присвятимо вас в усі нюанси правильного і успішного бою. Спочатку варто розібрати тактику застосування по класу техніки, а вже потім перейти до командних боїв.

легкі танки

Легкі танки - найрідкісніший і не такий затребуваний клас в грі, який має невелику кількість одиниць міцності, але при цьому даний клас володіє унікальною можливістю вести активне або пасивну розвідку ворожих сил. Даний вид техніки строго призначається для ведення «засвіти», який необхідно якісно проводити, використовуючи унікальні місця на локації і з огляду на сетап техніки у суперників.

Сетап необхідно вивчати, щоб заздалегідь встановлювати собі важливі цілі для засвіти, якщо є у суперників набір САУ і ПТ-САУ, то необхідно вести активний засвіти даної техніки, так як вона є найбільш руйнівною. Другим завданням є вилов таких же легких танків, але робити це потрібно обережно, так як невідомо, яка підтримка у них є, найкращим варіантом є пошкодження гусениці і знерухомлення суперника, який явно не витримає весь напалм вогню ваших союзників. В іншому, коли у суперника залишаються посередників і важкі танки, ваше завдання має полягати в їх засвітитися, але в пріоритет цю мету необхідно встановлювати лише в тому випадку, якщо у вас немає іншого варіанту для дії або основні бойові одиниці вже засвічені і знищені. Якщо ви граєте на топових легких танках, то до ваших завдань може ставитися ще й підтримка союзників, необхідно заходити до ворога з тилу і розстрілювати його корму, яка в більшості випадків буде пробиватися практично з кожним пострілом.

Середні танки

середні танки - це основна мобільна сила команди, яка повинна діяти відкрито і активно, використовуючи всю карту для свого переміщення. Граючи на цій техніці, необхідно максимально точно оцінювати ситуацію в бою і правильно визначати варіант підтримки своїх союзників або вибирати напрямки для стрімкого продавлювання до бази суперника. Але основним тактичним напрямком повинна бути підтримка своїх союзників. Використовуючи високий показник швидкості і мобільність, середні танки повинні обходити суперника з різних напрямків, брати його в кільце і вже масово задавлівать з подальшим знищенням. Крім того, середні танки можуть служити в якості світляків, але з огляду на їх потужні знаряддя, перевагу краще віддавати підтримки союзників.

важкі танки

Важкі танки - основна міць команди, яка повинні виконувати функцію штурму і продавлювання напрямки. Важкі танки не повинні діяти самостійно і в групі з 3-4 машин вони можуть виконувати функцію штурму. Маючи гарне бронювання і потужні гармати, ці бойові машини служать відмінним «пробивним колодою» на шляху до ворожій базі. Але не варто розраховувати тільки на себе, так як ТТ потребують підтримки з боку СТ. Така суміш бойової техніки є руйнівною і здатна домогтися високого результату в будь-якому битві. Пам'ятайте, ТТ є основною силою, яка приймає на себе шкоди і стримує ворога, але не дивлячись на свою міць, вона постійно потребує підтримки.

ПТ-САУ

Тактика бою у ПТ-САУ на даний момент не сильно відрізняється від ТТ, так як цей клас бойової техніки має відмінні характеристики і можливості для подібного застосування, варто лише зазначити, що найпотужніші знаряддя дозволяють наносити колосальної шкоди ворогові. За ідеї, ПТ-САУ необхідно для контролю напрямку і захисту бази, але використовувати цю тактику бою варто лише в крайніх випадках, якщо йде переважний бій, то варто продавлювати напрямки разом зі своїми союзниками. Якщо ворожа команда має перевагу, то необхідно використовувати тактику гри від оборони. Намагайтеся менше залишатися на самоті, інакше вас знищить будь-СТ, постарайтеся забезпечити собі шлях відступу або хоча б можливість підтримки з боку союзників. І пам'ятайте, ПТ-САУ є пріоритетними цілями для артилерії, тому будь-який засвіти може стати причиною артилерійського обстрілу вашої позиції. Враховуйте цей фактор і не забувайте про укриття.

АРТ-САУ

Тактика бою World of Tanks в основному має на увазі активні дії, які дозволяють не тільки виживати і перемагати, а й вносити хороший внесок в ефективність вашого бою. Відносно артилерії, то тут тактика бою сильно різниться, так як ці бойові машини здатні обстрілювати всю ігрову карту і при цьому на них необхідно довго стояти на місці, вичікуючи заряджання снаряда. Цей специфічний клас в грі завдає найвищий шкоди і здатний за один постріл пошкоджувати відразу кілька танків або повністю знищувати одну одиницю бойової техніки незалежно від кількості міцності, правда, при такому розкладі необхідно максимально ефективно використовувати можливість прицілювання і пострілу. Тактичне застосування цього класу полягає в тому, що необхідно правильно визначати пріоритетні цілі для знищення. На першому місці повинна стояти артилерія, на другому місці ПТ-САУ і вже на третьому барабанні противники. Якщо пріоритетну мету виявити не вдається, то відразу ж надаєте активну підтримку своїм союзникам, які зіткнулися з жорстким опором. Саме так ви зможете допомогти своїм союзникам і збільшити шанс на перемогу.

Командна гра

Що стосується тактичної гри командного бою, то в цьому випадку, якщо ви не є командиром, то ви зобов'язані просто підкорятися наказам і рекомендацій, якщо ви вирішите імпровізувати, то нічого доброго з цього не вийде. Головне, дисципліна і підпорядкування, а потім вже обговорення проведеної гри. Якщо ви опинилися командиром, то поспішаємо відзначити - битися в цих боях часом може бути дуже складно, тому досвід і знання відіграють ключову роль в тактиці цього режиму битви. дивіться відео, знайомтеся з різними рекомендаціями та особисто аналізуйте всі існуючі тактики і способи битв. Тільки так ви отримаєте безцінний досвід і зрозумієте, як необхідно застосовувати ту чи іншу техніку, які команди віддавати і що робити при несподіваних ситуаціях в бою.

Незважаючи на те, що ми розглянули типові і основні тактичні напрямки боїв, важливим показником вашої тактики повинен служити досвід. Грайте не просто для розваги, намагайтеся думати і правильно аналізувати ситуацію, все бої мають хаотичний порядок і тільки правильна оцінка ситуації дозволить вам вийти переможцем навіть з самого складного бою. Тільки з знаннями і бажанням ви зможете домогтися успіху і скласти правильну систему тактичного застосування техніки. Пам'ятайте - практика, досвід, аналіз і впевненість в своїх діях, ось запорука успіху і переваги!

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте