Креслення - Backstage Lore Wiki. Всесвіт EVE online Чертежі eve online

Креслення - Backstage Lore Wiki. Всесвіт EVE online Чертежі eve online

Майже все, що можна придбати в грі, зроблено самими гравцями. Зроблено за кресленнями чи їхніми копіями.
Креслення стоять дуже дорого і містять всю технічну документацію, необхідну виготовлення різних предметів: кораблів, боєприпасів, модулів тощо. Без креслення неможливо запустити виробничий процес, як і без сировини. Креслення бувають оригінальними та копіями з обмеженою кількістю ліцензій на запуск виробництва.
Придбати креслення можна на ринку, купити через систему контрактів, знайти в трюмі збитого корабля або отримати як нагороду.

Contents

Огляд

Оригінали креслень

File:BPC.jpg
Оригінали креслень (скорочення з англ. BPO) можна покращувати, збільшуючи їх характеристики швидкості виробництва та його ефективності. Дослідження на поліпшення креслень запускаються у спеціальних лабораторіях на станціях NPC або POS гравців.
Виробництво з оригінальних креслень може бути запущено необмежену кількість разів. Також необмежена кількість копій, які можна зробити з оригіналу креслення.
Більшість оригінальних креслень 1-го рівня технолігії (Т1) продаються NPC за фіксованою ціною. Оригінали 2-го технічного рівня (Т2) велика рідкість, і купити їх можна тільки у інших гравців або знайти в аномаліях.

Копії креслень

File:BPO.jpg
Копії креслень (скорочення з англ. BPC) відрізняються від оригіналу тим, що має певну кількість запусків на виробництво (Ліцензованих партій). Після закінчення ліміту ліцензій копія креслення зникає.
Копії не можна покращувати, тобто. не можна вивчати підвищення ефективності виробництва чи швидкості. Проте, з копій Т1-креслення можна отримати копії Т2-креслення, чого не можна зробити з оригінальним кресленнями. Такий процес називається Винаходом.
Торгувати копіями креслень можна лише через контракти.

Характеристики креслень

Виробляє

Містить найменування продукції, що виготовляється за кресленням. Число у квадратних дужках показує кількість предметів, які будуть пллучені під час запуску виробництва 1 партії.

Рівень ефективності виробництва

Рівень ефективності виробництва (ME) показує, наскільки ефективне це креслення з погляду вимог щодо матеріалів. Це значення за замовчуванням дорівнює нулю, і рівень відходів становитиме 10% (коефіцієнт відходів).
Чим вище значення ефективності виробництва, тим менше відходів і, отже, тим менше матеріалів потрібне для виробництва.

Коефіцієнт відходів

Показує відсоток матеріалу, який буде витрачено в процесі виробництва.
Це значення залежить від наступних двох атрибутів:

  • Рівень ефективності виробництва креслення
  • Production Efficiency у гравця

Рівень швидкості виробництва

Рівень швидкості виробництва (PE) впливає час, необхідне виготовлення однієї партії продукції.
Чим вище значення, тим швидше йтиме виробництво.

Залишилось ліцензованих партій

Hint:Тільки для копій креслень

Вказує на кількість партій, які можна зробити з цієї копії. Після завершення виробництва меншої кількості партій, ніж зазначено, Ви отримаєте креслення зі зменшеною кількістю ліцензованих партій.

Максимальна кількість партій на копію креслення

Це максимально допустиме значення ліцензованих партій під час створення копії креслення.

Виробництво

Містить інформацію про тривалість виробництва однієї партії продукції.

Дослідження

Містить інформацію про необхідний час для дослідження креслення та його копіювання.

Hint:Копіювати та досліджувати на покращення ефективності виробництва та часу виробництва можна тільки Оригінальні креслення!

688

Важливо зрозуміти одну річ: EVE не складна гра
Її складно зрозуміти та складно освоїти, але грати у неї, не складно. Принаймні, не складніше, ніж будь-яку іншу гру.

Насамперед, складність полягає в тому, що вона не схожа на те, у що ви грали раніше. Абсолютно.

Недружелюбність до новачків, тут зроблена спеціально, свого роду відсів тих, хто гру не потягне.

Повернувшись у цю гру, після паузи, довжиною півтора року, вирішив забити на всіх своїх пілотів, на всі їх вивчені навички і почати з нуля, в процесі описуючи, що і як треба робити.

Перед вами перший результат. Опишу помилки, які я робив на старті, в контексті гайду з навчальних місій. Погнали.

Після першого входу, вам пояснять, як користуватися інтерфейсом, як літати, як варпатися, як проходити через гіпервороту і так далі. Це лише основи управління, не більше.

Грати вас навчать перші агенти (це такі НПС, які знаходяться на космічних станціях), які розподілені за професіями: Дослідження, Армія, Курс поглибленої бойової підготовки, Торгівля, Виробництво.

Після першого знайомства з євою, спираючись на досвід інших ммо, я подумав, що мені дають вибрати клас, за який я гратиму. Це моя перша помилка.

Перше, що потрібно зробити, пройти завдання всіх цих агентів. У глобальному сенсі порядок проходження не важливий. Але складність проходження, особливо для тих, хто грає вперше, сильно відрізняється.

Другою моєю помилкою, було розуміння принципів навчання. Я, як і ви, звик, що в навчанні, ми показують пальцем, що купити, що вивчити, що встановити і так далі.

Вам розкажуть все в цілому, але деталі потрібно обмазгувати самому.

Моя третя помилка, наслідок першої помилки Почав з Армії і після спітнілого проходження, вирішивши, що спеціалізувався на класі, пішов по квестах далі. Далі мене жорстокого нахилили, залишивши без грошей, без пожитків і без корабля. Взявшись на станції, в повному ах * е, сиджу і думаю - це що, все? Що мені робити?!))

Коротше, алгоритм на старті наступний: проходимо всіх повчальних агентів. Після проходження місій чергового агента він каже, що ваше навчання закінчено і пропонує летіти в якісь ебені, до іншого агента, для виконання завдань. Скажу відразу, всі навчальні агенти, після завершення їх ланцюжків квестів, пропонують полетіти в Sisters of Eve. ІГНОРУЄМО.

  1. Сканування
  2. Виробництво
  3. Торгівля
  4. Армія
  5. Курс поглибленої бойової

П. 1-3 це ПСЄ. Під час виконання вам дадуть багато нормальних кораблів, скіл, модулів. У процесі виконання, ви більш-менш звикнетеся, з тим, що відбувається навколо, віджертеся (вивчіть скіли) і пвп гілки з нпс п. 4-5 пройдете на ізо. Під час проходження, не соромтеся самі купувати скіли у торговому майданчику станції та вчити їх. Ви зіткнетеся з проблемою, що скіллів дуже багато і само собою виникне питання - Що нахрен мені вчити? Подивіться Сертифікати (друга вкладка після навичок, у меню навичок у профілі), там скіли згруповані за напрямками та глибиною вивчення (Початкові скіли > більш просунутий рівень вивчення + нові > тощо). Так само не соромтеся відсиджуватися кілька днів, поки вчаться скіли. Тепер за квестами кожної з гілок. Гайд скопіював із форумів Еви. Залежно від вибору фракції, предмети, що видаються, і скіли, а також самі завдання, можуть незначно змінюватися. Не забудьте зберегти координати Sisters of Eve, після проходження гілки (пкм - зберегти координати), щоб потім, після проходження всіх гілок, не втратити.

Сканування (+/-)

Космічні аномалії

1 із 5

Доставка предмету

Отримати такі предмети:

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Anomalies (1,0 м³)

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 5 годин і 53 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: вийшовши з дока йдіть зелений ромбик в космосі (якщо не встигли або не бачите увімкніть бортовий сканер, він покаже ще раз) і варпайтесь туди. Там на вас чекає контейнер із документом. Забирайте та повертайтеся.

2 з 5

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети:

Винагорода

Бонуси за виконання

Проходження: стрибаєте до воріт, потім через них потрапите до другої Перед цим візьміть барахло їхнього контейнера, інакше не пустять. Далі вас проведуть по трьох точках в екскурсійному режимі (ліворуч ви бачите руїни 14 століття). Після екскурсії, сповнений вражень, повертайтеся на базу.

3 з 5

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Data (1,0 м³)

Винагорода:

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 6 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: зарядіть пробкомет, вилазіть із дока, запускайте пробки. Вам потрібна зона з ДАНИМИ (Data). Як правильно сканувати розповідати не буду: гайдів вистачає та й я поки що погано вмію. Як насканіть, летить туди, ламайте контейнер (Data analyzer), з контейнера беріть папірець і додому.

4 з 5

Отримати такі предмети:

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Relic (1,0 м³)

Винагорода:

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 6 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Примітка: туторіал видасть вам Civilian Relic Analyzer

Проходження: аналогічно до попереднього, з поправкою на relic аномалію та відповідний зломщик.

5 з 5

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Gas (1,0 м³)

Видані предмети

1 x Proof of Discovery: Gas Passkey

Винагорода

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 3 годин і 18 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: знаходите газову аномалію, летіть туди Тільки не забудьте видану цяцьку покласти у трюм, інакше ворота вас не пустять. Пролітаєте у ворота, ліземо в контейнер, завершуємо місію

Гілка завершена!

Виробництво (+/-)

Робимо з мухи слона (Making Mountains of Molehills)

1 із 10

Доставка предмету

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 м³)

Добудьте 1000 одиниць вельдспара у скупченні астероїдів, вказаному вашим агентом, та доставте йому руду. Перемістіть вельдспар із відсіку для руди на склад, щоб завершити виконання завдання.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети:

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 4 годин і 2 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: накопайте вельдспар у заданій точці і привозіть додому. Раджу накопати повний трюм, знадобиться.

2 з 10

Доставка предмету

Отримати такі предмети:

Місце доставки:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет:150 x Tritanium (1,5 м³)

Видані предмети:

1 x Mining Frigate

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин і 39 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: якщо ви накопали вельдспара більше за необхідне, то тоді все ще простіше Переробляйте вельдспар (200 одиниць вистачить, заодно і наступну місію теж) і завершуйте місію. Тільки не раджу переробляти всю руду. Виручка від продажу мінералів отримані під час переробки менше ніж необроблена руда. Ринок-с. Або переробляти чисто для себе (для виробництва товарів).

3 з 10

Доставка предмету

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 2 x Civilian Afterburner (10,0 м³)

Видані предмети:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 партії, копія, Показник ефективності виробництва (ME): 5, економія часу виробництва:2)

Винагорода:

1 x Expanded Cargohold I

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 6 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: якщо у вас вже вкачана навичка Industry то вам треба просто запустити виробництво Поки робитиметься замовлення можете покопати. Або не копати. Як захочеться загалом. Як збудується, завершуємо місію.

4 з 10

Доставка предмету

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 7000 x Tritanium (70,0 м³)

Знищте повсталих дронів і дістаньте Veldspar вашого агента. Після повернення на станцію потрібно переробити руду, щоб отримати мінерали. Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети:

Винагорода:

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин і 52 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: прилітаємо, вбиваємо парочку дронів, копаємо їдемо додому Тут тільки питання, на чому це робити: можна взяти шахтаря, один буровий лазер поміняти на гармату і полетіти відразу і воювати і копати. Можна прилетіти на бойовому фрегаті, всіх покришити, і накопати одним лазером (благо трюм порівняно з Venture просто сміховинний). Або третій варіант: покришити на бойовому фрегаті, а потім повернутися на шахтарському кораблі і копати на втіху. Є ще спосіб: дрони. Але тут треба досвід Drones який вам видадуть тільки в 6/10 гілки «армії 2» а цивільні версії дронів тільки в 7/10. Думайте, вибирайте.

5 з 10

Завдання з транспортування

Перевезти такі предмети:

Місце доставки: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Вантаж: 1 x Crates of Electronic Parts (40,0 м³)

Видані предмети:

1 x 1MN Afterburner I

Винагорода:

1 x Expanded Cargohold I

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 1 години та 28 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: звичайна доставка на автопілоті Завершити місію можна віддалено і перед тим, як полетите за наступною місією на рідну станцію, можна покопати в 0.6. Раджу пошукати Omber або Pyroxeres на тамтешніх белтах, це знадобиться вже в наступній місії. Врахуйте, там може бути непис. Можна вибрати белти, думаю знайдеться і порожній. Тільки далеко не уникайте комп'ютера, непис має властивість відроджуватися. Ну або, як я й казав раніше, беріть дронів.

6 з 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)

Видані предмети:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 партії, копія, Показник ефективності виробництва (ME): 5, економія часу виробництва:2)

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 6 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: потрібні руди - Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet або Hemorphite Накопали, запустили провадження. Потрібна партія робиться близько 10 хвилин. Можна ще покопати.

7 із 10

Завдання з транспортування:

Місце навантаження: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Вантаж: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Проходження: швиденько везіть автопілотом і все. Не тягніть тільки часу 30 хвилин вам тільки!

8 із 10

Отримати такі предмети: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Видані предмети: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (1 run, copy, material level: 5;

Винагорода: 204 000 ISK

Бонус (за 6 годин): 191 000 ISK

Проходження: Банальне виробництво шатлу. Робиться хвилин п'ять. Якщо минулого разу копали хоча б один повний трюм вельдспара на шахтарському фрегаті, то ресурсів вистачить.

9 із 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Production Assistant (3,0 м³)

Вирушайте в призначене місце, дістаньте трохи руди і знищіть піратів, які з'являться.

Місце: 0,9 Trossere

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 1 години та 40 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: прилітаєте на точку, починайте копати Через хвилину приблизно з'явиться ворожий фрегат, знищіть його та заберіть із контейнера вантаж. Завершайте завдання.

10 з 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Navitas (10000,0 м³)

Видані предмети:

1 x Navitas Blueprint (5 партій, копія, показник ефективності виробництва (ME): 5, економія часу виробництва:2)

Винагорода:

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 5 годин та 59 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: банальне виробництво деталі Є правда нюанс - можливий дефіцит деяких мінералів. Або біжіть за астероїдами, або просто купуйте на ринку. Виріб робитиметься близько 1,5 години. Можете пельмешки зварити поки що.

Гілка завершена!

Торгівля (+/-)

Зведення рахунків (Balancing the Books)

1 із 10

Завдання з транспортування

Місце навантаження: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Місце доставки:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Вантаж 1 x Data Sheets (1,0 м³)

Видані предмети

1 x Mining Frigate

Винагорода

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин і 20 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Примітка: агент видасть вам книгу на майнерський фрегат. Раджу її відразу ставити на навчання, воно вам дуже скоро знадобиться. Ну якщо ви не пройшли гілку виробництва раніше.

Проходження: відвозимо папірці в сусідню систему (один стрибок) і завершуємо місію (можна прямо на станції).

2 з 10

Доставка предмету

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Black Box (0,1 м³)

Вирушайте туди, знайдіть те, що залишилося від корабля, та використовуйте отриманий від мене демонтажний модуль. З його допомогою добудьте чорну скриньку. Зрозуміло, якщо дорогою вам зустрінуться пірати Serpentis - знищіть їх.

Місце: 0,8 Ainaille

Видані предмети

1 x Civilian Salvager

Винагорода

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 5 годин та 6 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Примітка: туторіал видасть вам навички Survey та Salvaging (дуже потрібна та дорога річ – стоїть біля лимона позовів на місцевій базі!!!). Також зверніть увагу, що видана вам громадянська версія сальважора не вимагає навичок. Можна не поспішати ставити на прокачування цю навичку, але з цим агрегатом солити ви будете довго кожен рішучий.

Проходження: пролітаємо 4 стрибки, відсрілює пірата, сальважим виданим модулем брехань і останки пірата і їдемо додому здаватися.

3 з 10

Доставка предмету

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 333 x Tritanium (3,3 м³)

Буріть руду; отримайте з неї переробкою 333 одиниці Tritanium, потім вручіть агенту отримані мінерали.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети

1 x Civilian Miner

Винагорода

1 x Reprocessing

Бонуси за виконання

Проходження: летить на точку, починайте копати, прилетить пірат Валіть його. Для закінчення місії вистачить одного циклу бурового лазера, але ви можете покопати до заповнення трюму. Прилітайте додому, переробляйте (близько 300 одиниць вельдспара вистачить) та завершуйте місію.

4 з 10

Доставка предмету

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)

Serpentis встановили неподалік пост прослуховування, перехоплюючи інформацію та використовуючи її для атаки на наші кораблі. Я хочу, щоб ви попрямували туди, знищив пост і будь-який корабель корпорації Serpentis Corporation, який опинився у вашому полі зору. Я також прошу вас використовувати аналізатор даних і відкрити пристрій зберігання даних, щоб витягти чіп з закодованими даними (Encoded Data Chip).

Місце: 0,9 Trossere

У цій галузі до кораблів застосовуються спеціальні обмеження.

Видані предмети

1 x Civilian Data Analyzer

Винагорода

Бонуси за виконання

Примітка: туторіал видасть вам Negotiation та Contracting. Зверніть увагу Contracting на неоплаченому акаунті не вчиться.

Проходження: прилітаємо на крапку через розгінні ворота, валимо пірата, розкриваємо контейнер виданим Civilian Data Analyzer і забираємо вміст. Місія завершена.

5 з 10

Перевезти такі предмети:

Місце навантаження: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Місце доставки: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Вантаж: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)

Видані предмети

1 x Overdrive Injector System I

Винагорода

1 x Expanded Cargohold I

Бонуси за виконання

Проходження: відвезіть чіп на станцію і завершіть місію поговоривши з агентом

6 з 10

Доставка предмету

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Tracking Computer I (5,0 м³)

Видані предмети

1 x Mass Production

Винагорода

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин і 6 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Примітка: туторіал дає навички trade та retail

Проходження: просто купити на станції та завершити завдання.

7 із 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 м³)

Наші розвідники знайшли стародавню ділянку, яка на перший погляд могла б нам стати в нагоді. Я хочу, щоб ви попрямували туди з аналізуючим обладнанням і з'ясували, чи є щось цікаве там. Там будуть знаходитися кораблі корпорації Serpentis, але я впевнений, ви впораєтеся з ними без особливих зусиль. Незалежно від того, що ви знайдете після аналізу, доставте це мені.

Місце: 0,9 Trossere

У цій галузі до кораблів застосовуються спеціальні обмеження.

Видані предмети

1 x Civilian Relic Analyzer

Винагорода:

1 x 1MN Afterburner I

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин і 2 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: приліт у крапку, активація воріт. Перша кишеня, два фрегати, потім через ворота до другої кишені, також два фрегати і контейнер. Відкриваєте виданим агентом аналізатором (або який вам було надано на місіях сканування), забираєте предмет, повертайтеся і здавайте завдання. Можна полутати, може чого знайдете.

8 із 10

Перевезти такі предмети:

Місце навантаження: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Місце доставки: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Вантаж: 1 x Central Data Core (5,0 м³)

Винагорода

1 x Limited Social Adaptation Chip

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 20 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: з'їздити на один стрибок Головне врахувати, що часу на виконання дають мало: не тягніть!

NB! Туторіал видасть навичку Cybernetics після закінчення місії.

9 із 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 м³)

Видані предмети

1 x Expanded Cargohold I

Винагорода:

1 x Advanced Industry

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 30 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: найпростіше або віддати два 1MN Afterburner I (один вам видали за 7 завдання гілки торгівлі, другий вам видали 5 завдання гілки виробництва), або купити. Вирішувати вам. Знову-таки часу у вас мало, краще затаритися заздалегідь.

10 з 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 м³)

Видані предмети

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 партій, копія, показник ефективності виробництва (ME): 5, економія часу виробництва:2)

Винагорода:

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 6 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: запустіть проект на місцевому заводі. Увага! Для виробництва вам знадобиться руда під назвою Pyroxeres. Вона містить усі необхідні мінерали (переважно Nocxium). За потреби переробте додатково Veldspar. При вкачаному Industry* до 2 рівня час становитиме 3год 45 хв. Можете покопати поки що. Ну чи братися за наступну гілку.

Гілка закінчена!

Армія (+/-)

Готівка для капсулерів (Cash Flow for Capsuleers)

1 із 10

Ваш агент попросив вас позбавити шахтарів піратів в астероїдному поясі.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети

1 x Repair Systems

Винагорода

1 x 75mm Gatling Rail I

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 5 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

2 000 x Antimatter Charge S

Примітка: раджу встигнути пройти завдання - набої дуже доречні вам будуть, вистачить на все навчання. Зустріч як можна не встигнути тут, я собі погано уявляю - хіба що з інетом проблеми.

Проходження: перебийте поодинці 4 цілі та поверніться додому.

2 з 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Civilians (5,0 м³)

Усуньте піратів і врятуйте громадянського шахтаря, якого вони тримають у полоні. Ви знайдете шахтаря в евакуаційній капсулі, викинутій одним із піратських кораблів.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети

1 x Motion Prediction

Винагорода:

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 1 години та 30 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: прилітаєте, вбиваєте чотири фрегати, лутаєте, забираєте вміст контейнера, їдемо додому

3 з 10

Отримати такі предмети:

Місце доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Secret Documents (0,1 м³)

Знищте піратів, дістаньте секретні документи з контейнера, який вони залишать, і прозвітуйте вашому агенту.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети

2 x 75mm Gatling Rail I

Винагорода

1 x Propulsion Jamming

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Примітка: туторіал автоматично видасть Civilan Stasis Webifier

Проходження: прилітаєте, вбиваєте ворогів (кого гармати не встигають - runner drone - кидаєте сітку), лутаєте, забираєте вміст контейнера, їдемо додому.

4 з 10

Переведіть корабель в режим ковзання (warp) і дістаньтеся до потрібної ділянки дедспейсу. Прибувши на місце, знайдіть на території ділянки зоряні ворота та наблизьтесь до них.

Місце: 0,9 Trossere

Винагорода

1 x 1MN Afterburner I

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 1 години та 26 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Примітка: туторіал видасть вам Civilian Shield Booster I

Проходження: прилітаєте, підходите ближче до воріт, починаєте загребати і відразу звідти валіть додому Місія виконана.

5 з 10

Зустріться з піратом на ремонтній заставі. Виконуйте його інструкції та доповісти про виконання своєму агенту.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети

1 x Civilian Thermic Dissipation Field

Винагорода:

1 x Shield Management

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 1 години та 48 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: прилітаємо, вбиваємо (сітку киньте, не забудьте), летимо додому

6 з 10

Знищити заставу Wolf. Вона знаходиться в останній кишені комплексу.

Місце 0,9 Trossere

У цій галузі до кораблів застосовуються звичайні обмеження.

Винагорода:

1 x Limited Ocular Filter

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 4 годин і 30 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: у першій кишені близько 10 фрігів, нічого серйозного У другій кишені стоїть база. Як тільки ви відкриєте вогонь з'явиться пара фрегатів і 2-3 стаціонарні гармати. Головне не стояти, бо вони бадьоро вас почнуть розбирати. Якщо їх орбітите, проблем не виникне.

7 із 10

Доберіться до тієї точки, де конвой потрапив у засідку і знищіть кораблі піратів. Якщо в ході битви ваш корабель сильно постраждає, переведіть його в режим ковзання (warp) та відступіть з поля бою; перепочинок дозволить вам залатати пробоїни та отримати перевагу над пошарпаним противником.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети:

1 x Small Armor Repairer I

Винагорода:

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 3 годин і 4 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: все просто, прилітаєте, вбиваєте, додому Лут за бажанням.

8 із 10

Летіть у готель, який згадував ваш агент, та заберіть важливих персон. Якщо щось піде не так, повідомите свого агента.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети

1 x Weapon Upgrades

Винагорода:

2 x Overdrive Injector System I

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 4 годин і 52 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: прилітаєте, підлітайте до астероїдів, отримайте пошкодження А принцип після появи ворожих кораблів (три штуки) можна просто відварпати - місію виконана. Але якщо хочеться, то можна і начистити їм морду. Тільки раджу спочатку все ж таки відварпати, скажімо, до рідної станції, полагодитись і знову в бійку. Після чого спокійно блукаємо (тут який цінного вже випадає) і завершуємо місію.

9 із 10

Знищити склад наркотиків і доповісти про виконання свого агента.

Місце: 0,9 Trossere

У цій галузі до кораблів застосовуються звичайні обмеження.

Винагорода:

1 x Stasis Webifier I

Бонуси за виконання

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин і 30 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: прилітаємо, валимо дрібницю, потім на розгінні ворота, потрапляємо до другої кишені. Відстрілюємо повторно дрібницю, валимо на астероїді Narcotics warehouse, можна з контейнера взяти наркотики (тільки не лізьте з нею в трюмі через гейти, скиньте на рідній станції та продайте або забудьте про неї). Місія завершена.

10 з 10

Знайдіть Wolf і приберіть його раз і назавжди.

Місце: 0,8 Mirilene

У цій галузі до кораблів застосовуються звичайні обмеження.

Видані предмети

Винагорода:

1 x Sharpshooter

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 6 годин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: спочатку дві кишені з дрібницею, нічого особливого У третій кишені вежа сіткає і три-чотири фрегати вас пиляють. Досить боляче, але можна пройти без відвару. Головне подалі від вежі йдіть та по одному розбирайте фриги. Капи не вистачатиме, так, проте все цілком прохідне.

Гілка завершена!

1 із 10

Зачистіть область від усіх ворожих кораблів.

Місце: 0,9Trossere

У цій галузі до кораблів застосовуються звичайні обмеження.

Винагорода:

1 x Propulsion Jamming

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 3 годин і 26 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: прилітаємо вбиваємо відлітаємо. Як завжди.

2 з 10

Протаранте базу піратів на фрегаті, виданому вашим агентом. Ваше завдання буде виконано, коли заряди вибухнуть.

Місце: 0,9 Trossere

У цій галузі до кораблів застосовуються спеціальні обмеження.

Видані предмети

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 3 годин і 31 хвилину, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: сідайте на виданий корабель Нічого не ставте на нього! Після цього летить у крапку через розгінну браму і потім просто подвійним кліком на космічну станцію. Після вибуху ви опинитеся в капсулі. Порада: не завершуйте місію відразу, візьміть інший корабель і заберіть вміст контейнера, там є цікаві плюшки. Заодно можете посальважити парочку уламків (зокрема і ваш гріх кораблик!). Виконано.

3 з 10

Знайдіть пірата, що ховається, і активуйте на нього цивільний квантовий пригнічувач (Civilian Warp Disruptor), щоб він не міг втекти. Вам дозволено знищувати будь-які зустріті кораблі охорони, але не саму мету.

Місце: 0,9 Trossere

Видані предмети:

1 x Civilian Warp Disruptor

Винагорода:

Бонуси за виконання:

Якщо ви встигнете закінчити завдання протягом 2 годин і 25 хвилин, ви отримаєте як заохочення наступні нагороди:

Проходження: Прилітаєте кидаєте дизраптор на ворожий фрегат, завдання виконане. Що цікаво, пробити його не виходить (можливо не вистачає гармат), так і не намагайтеся. Хоч і він вас майже не пробиває.

4 з 10

Для завершення завдання необхідно виконати такі завдання:

Знайдіть зниклого агента і полагодіть його корабель.

КЕРІВНИЦТВО З ВИРОБНИЦТВА ТА ДОСЛІДЖЕНЬ

ВСТУП


Більшість речей у всесвіті EVE виготовляються гравцями, так що виробництво є більшою частиною гри. Виробництво покриває величезну область: від лабораторних досліджень до створення ваших товарів та їхнього продажу. Давайте почнемо з основ: умінь, які необхідні будь-якому персонажу, що займається виробництвом, щоб досягти успіху.

ВМІННЯ

Найважливіше вміння, яке повинен мати будь-який персонаж, який бере участь у виробництві – Ефективність виробництва(Production Efficiency, PE). Після того, як ви його купите, тренуйте його, доки не досягнете 5-го рівня. Ефективність виробництва - єдине і найбільш необхідне вміння, щоб бути ефективним та витримувати конкуренцію при виробництві товарів; на відміну від багатьох умінь, витрати, які вам доведеться понести, щоб досягти 5-го рівня, того варті. Наведемо приклад, який найкраще проілюструє причини цього.

Припустимо, ви і ваш конкурент маєте певне креслення, яке досліджено однаково в обох (про дослідження я скажу трохи пізніше). Ви маєте ефективність виробництва 5, а у нього – ні. Припустимо далі, що загальна вартість вхідного матеріалу, вказана у кресленні, становить 1000. Ви зможете створити предмети за вартістю матеріалів, вказаних у кресленні – 1000. А ось вашому конкуренту знадобиться 1250 (пізніше я поясню чому). Це може виглядати незначною різницею, але підемо трохи далі і подивимося, що буде, коли ви почнете продавати.

Ви подивилися на ваші товари і вирішили, що 50% збільшення ціни товару - цілком прийнятний прибуток. Так що ви призначаєте ціну 1500 і починаєте продавати. Ваш же слабко тренований сусід тепер стоїть перед невеликою дилемою. Він може також постаратися отримати 50% прибутку, але це означає, що йому доведеться продавати предмети за 1875 рік. Можливо, йому пощастить, і він все продасть. А можливо, ні. Так що він змушений стримати свої запити і спробувати конкурувати з вашими цінами. В результаті він виставляє ту ж ціну в 1500. Але для нього це означає, що він отримує лише 20% понад вартість свого товару, що і близько не варто до вашого прибутку.

Зрозуміло, є інші цінні вміння. Після PE номер два – це Масове виробництво(Mass Production, MP). Воно дозволяє виготовляти на кількох фабриках. Просто кажучи, з ним ви можете виробляти більше товарів. Індустріятеж корисна, але більшого приросту в потужності ви досягнете за допомогою масового виробництва. П'ять рівнів в індустрії збільшать ваші спільні можливості для створення на 33%. Три рівні у Масовому виробництві збільшать ємність на 300%, а також дозволять вам будувати у кількох локаціях. Встановлюйте Масовому виробництву вищий пріоритет, ніж вивченню промисловості, оскільки навіть другий рівень цінніший за віддачі, ніж вкладення часу у промышленность.

А ще є наукові вміння. Вони, зрозуміло, менш важливі, ніж виробничі вміння. Чому? Будь-який з Наукою першого рівня може працювати з лабораторією. Наука зі своїми 20 000 ISK – вміння недороге, а для досліджень гравцям потрібен лише доступ до креслень. Використовуйте лабораторію. Кожен у корпорації, кому ви довіряєте, повинен мати науку та щось досліджувати – адже єдине, що чогось вам варте – це оренда лабораторій. Наукові вміння (наука, металургія та дослідження) в даний час лише зменшують час на дослідження. Це, зрозуміло, корисно, якщо у вас багато чого потрібно досліджувати або щось досліджувати швидко, але насправді куди більше ви отримаєте, якщо заплатите 20К іншому гравцю, щоб дослідження провів він. Однак, якщо у вас вже є персонаж з високими значеннями наукових умінь, обов'язково візьміть йому і роботу з лабораторіями. Зрештою, якщо вже у вас є бонус, то нехай він буде максимально широким. Робота з лабораторіяминадзвичайно важлива як для невеликих корпорацій, так і для індивідуалів – вона примножує ефективність обмеженої групи людей.


Уміння

Група умінь

Основний атрибут

Вторинний атрибут

Рівень

Примітка

Ефективність виробництва (Production Efficiency)

Промисловість

Пам'ять (Memory)

Інтелект (Intelligence)

3

Зменшує витрати під час виробництва на 4%.

Промисловість (Industry)

Промисловість

Пам'ять

Інтелект

1

Зменшує час виробництва на 5% за кожний рівень. Дозволяє використовувати одну фабрику (число фабрик не збільшується зі зростанням цього вміння).

Масове виробництво (Mass Production)

Промисловість

Пам'ять

Інтелект

2

Збільшує кількість фабрик, на яких ви можете виробляти, на 1 за кожний рівень вміння.

Наука (Science)

Наука

Інтелект

Пам'ять

1

Зменшує час копіювання на 5% за кожний рівень вміння. Дозволяє використовувати один дослідницький центр (кількість центрів не збільшується зі зростанням цього вміння).

Металургія (Metallurgy)

Наука

Інтелект

Пам'ять

3

Зменшує час дослідження мінералів на 5% за кожний рівень вміння.

Розробка (Research)

Наука

Інтелект

Пам'ять

1

Зменшує час дослідження продуктивності на 5% за кожний рівень вміння.

Використання лабораторій (Laboratory Operations)

Наука

Інтелект

Пам'ять

1

Дозволяє використовувати один додатковий дослідницький центр за кожний рівень вміння.

Обробка (Refining)

Промисловість

Пам'ять

Інтелект

1

-2% втрат під час обробки за кожен рівень вміння.

Ефективність обробки (Refinery Efficiency)

Промисловість

Пам'ять

Інтелект

3

-4% втрат під час обробки за кожен рівень вміння.

ВИБІР ПЕРШОГО КРЕСЛЮ

Як тільки ви отримуєте вміння, необхідні для виробництва, ви повинні зробити вибір, що робити. Як правило, люди роблять речі з двох причин:

Щоб забезпечити (себе чи корпорацію) корисними речами.

Щоб отримати речі на продаж.

Якщо ви вирішуєте робити речі для себе або своєї корпорації, вам потрібно концентруватися на предметах, про які ви знаєте, що їх використовуватимете, і вам постійно буде потрібні їх нові надходження. Для однієї людини у цю категорію чудово вписуються патрони. Певне обладнання і, можливо, кораблі можуть коштувати їх взяти, якщо ви маєте справу з великою його (обладнання) кількістю. Для корпорацій будь-яке обладнання, яке постійно використовують члени корпорації, варто отримати Чертеж.

Врахуйте тільки, що речі робить безліч людей, так що мудро вибирайте, що ви хочете створити, щоб отримувати прибуток.

Якщо говорити про продажі, на ринку доступна безліч інформації, щоб допомогти зробити вам обґрунтований вибір. На екрані ринку ховається інформація з історії всіх та кожного товару, що можна тут купити. Якщо ви відкриєте ринок і прокопаєтесь до вибору одиничного об'єкта, ви побачите карту регіону, що показує попит та пропозицію на товар. Це те, для чого використовують ринок більшість людей, і з чим усе найкраще знайомі. Але є набагато більше інформації для захопленого гравця, який збирається побудувати свою торгову імперію.

Саме це відноситься до закладки історії. Якщо ви клацнете по ній, ви побачите, наскільки добре продавався товар за період часу. Підбираючи відповідні комбо-бокси, ви можете переглядати, наскільки добре предмет продавався на даній станції або у всьому регіоні. Ви можете побачити, скільки одиниць предмета продавалося щодня, найвищу та найнижчу, а також середню ціну. Це може виглядати сухувато, але це безцінна інформація для планування своїх продажів.

КРЕСЛЕННЯ



Для продукції креслення - ключова частина, так що ми постараємося детально розповісти, що означає інформація на них. Як тільки ви отримуєте креслення собі в трюм, ви можете натиснути на нього правою кнопкою, щоб отримати детальну інформацію. Ось знімок екрана із кресленням Гібридного заряду антиматерії. Насамперед зверніть увагу, що цифри, вказані на кресленні, не беруть до уваги вміння, якими ви маєте (або не маєте). Вони враховують лише дослідження, які вже були зроблені над кресленням.

Час виробництва: Кількість часу в секундах, що займе виробництво одиничного предмета

Рівень мінералів: Рівень мінералів показує, скільки разів креслення пройшло крізь процес дослідження мінералів

Фактор втрат: Це число в багатьох відношеннях може ввести в оману Насправді, у процес виробництва залучено два види втрат. Перший вид, який може бути названий "втрати через некомпетентність", залежить від рівня вміння персонажа Ефективність виробництва. Проте вказане на кресленні значення відноситься до іншого виду, який ми можемо називати «втрати дизайну». Втрати дизайну залежать від рівнів мінеральної ефективності креслення. Вони додають додаткову кількість кожного типу мінералу до загальної ціни створення предмета за кресленням. Фактор втрат для всього, крім дронів, обчислюється за такою формулою:

(0.1/(1+ME))

Де МО – кількість рівнів мінералів, що має креслення. Для дронів формула трохи інша:

(0.05/(1+ME))

Час дослідження мінералів:Це час у секундах, який займе збільшення мінерального рівня креслення на 1 у гравця з нульовим рівнем металургії. Це зазвичай дорівнює 2400 для патронів і дронов, 12000 - для устаткування, 120000 - для фрегатів, 240000 - для промисловості та крейсерів і 360000 - для лінкорів.

Час дослідження копії:Це час у секундах, який займе копіювання креслення у гравця з нульовим рівнем Науки з половиною максимального запуску ліцензованої продукції. Це зазвичай дорівнює 2400 для патронів і дронов, 12000 - для устаткування, 120000 - для фрегатів, 240000 - для промисловості та крейсерів і 360000 - для лінкорів.

Виробляє: Тут вказано назву предмета, який ви отримаєте, якщо встановите креслення у фабрику і вам вдасться створити предмет.

Копія: Це просто вказує, чи креслення є копією або оригіналом. Це поле дозволяє їх відрізнити. Якщо ви купуєте оригінал креслення, абсолютно необхідно перевірити це значення в інформації на предмет, щоб бути впевненим, що ви взяли не копію.

Час на дослідження продуктивності: Це час у секундах, який потрібно гравцеві з нульовим рівнем Дослідження, щоб збільшити рівень продуктивності креслення на 1. Це число зазвичай дорівнює 2400 для патронів і дронів, 12000 - для обладнання, 120000 - для фрегатів, 240000 - для індустрії - для лінкорів.

Рівень продуктивності: Рівень продуктивності показує, скільки разів креслення пройшло крізь дослідження продуктивності

Залишилось запусків (runs) на ліцензійну продукцію: Коли ви копіюєте креслення, вам треба вирішити, на скільки запусків він буде розрахований Чим більше запусків ви хочете, тим довше займе копіювання. Кожен запуск дозволяє зробити один комплект предмета на фабриці. Зазвичай патрони і дрони мають максимум 1500 запусків, обладнання обмежено 300, фрегатам можна встановити не більше 30 запусків, індустрія та крейсери обмежені 15-ю, а лінійні кораблі - 10-у. Ви можете помітити, що деякі креслення мають цей параметр зі значенням "Безкінечно" (внаслідок того, що їх скопіювали до патча, який ввів ці обмеження). Це означає саме те, що написано: ви можете використовувати це скопійоване креслення нескінченну кількість часу без проблем.

Розмір комплекту продукції: Це показує, скільки одиниць предмета ви отримаєте, якщо запустите креслення на фабриці. Для патронів це 100. Для ракет та легких ракет – 10. Для решти комплект дорівнює 1.

Потрібні інгредієнти (На комплект): Це показує, скільки одиниць певного мінералу потрібно створити один комплект предмета. У вас буде по одному рядку на кожен тип мінералу, який використовується для створення предмета. Вказана кількість включає всі втрати з дизайну внаслідок низьких рівнів мінералів на кресленні, але не включає втрати з некомпетентності через низький рівень вміння Ефективність виробництва. Таким чином, ця сума є те, що я називаю «базовими інгредієнтами» (на кресленні не вказані) плюс інгредієнти, що втрачаються.

Втрачені інгредієнти (На комплект): Втрачені інгредієнти – це воно і є: кількість додаткових мінералів, яку ви повинні використовувати через втрати дизайну. У вас буде по одному рядку на кожен тип мінералу, необхідний створення предмета. В ідеалі бажано, щоб ця кількість була меншою за 1 для кожного мінералу. Цифра виходить шляхом множення базових вимог щодо мінералів (не вказані на кресленні) на Фактор втрат.

Параметр, не вказаний на кресленні, але є важливими даними – базова кількість кожного мінералу, яка потрібна для виробництва і яку я називаю «базовими мінералами». Його можна обчислити, взявши необхідні інгредієнти і віднімаючи з них інгредієнти, що втрачаються по кожному мінералу (порада: якщо ви ще не починали досліджувати рівні мінералів, базові мінерали рівні десятиразовим інгредієнтам для більшості предметів і двадцятикратним - для дронов). Базові мінерали – стартова точка для всього, що береться до уваги у конструюванні предметів. Вони також беруться до уваги, коли визначається, скільки ви отримаєте від переробки предмета.

ФАБРИЧНІ ОПЕРАЦІЇ



Тепер ми збираємося пройти етапами реального майстра виробництва, щоб отримати гарне уявлення про те, як працюють фабрики.

Початкова точка для інсталяції будь-якої роботи на фабрику – Вікно фабрики. Цей скріншот показує приклад того, що ви можете побачити, якщо клацаєте кнопку фабрики на станції. Зверніть увагу, що всі приклади наведені нижче з точки зору співробітника корпорації. Якщо ж ви працюєте з фабрикою індивідуально, без підтримки корпорації, кроки залишаються практично тими ж, але вам не потрібно вибирати ангари на різних стадіях процесу.

З правого боку нашого фабричного вікна ви знайдете список усіх фабрик, що є на станції. В даний час на станції з фабриками доступно загалом 36 фабричних слотів. Кожна з фабрик описується одним із наступних станів: Доступна для всіх, Орендована, Орендована вашою корпорацієюабо Орендована вами.

Доступні для всіх заводи можуть бути орендовані: клацніть на «Орендувати слот», щоб це зробити. Якщо ви – співробітник корпорації, яка має офіс на цій базі, і у вас є роль фабричного менеджера, вас запитають, чи хочете використовувати корпоративний ангар чи ні. Наступний діалог проінформує вас, скільки тут коштує оренда - і якщо ви скажете тут "ні", побудувати вам вже нічого не вдасться, тож я рекомендую сказати "так".

Орендовані фабрики - це ті, що були орендовані кимось, крім вас, або ж не вашою корпорацією. Ви не можете дізнатися, хто орендував окремі слоти – вони просто всі вказані як «орендовані». Слот 7 на наведеному скріншоті якраз потрапляє до цієї категорії.

Фабрики, які показані як орендовані на ім'я вашої корпорації, були орендовані для використання вашою корпорацією. Деякі слоти з такими фабриками можуть показувати вам, які речі вже в них інстальовані.

Фабрики, які вказані як орендовані на ім'я вашого персонажа – це ті, що орендували особисто ви. Як і зі слотами вашої корпорації, в якихось із них можуть бути інстальовані предмети.

Це призводить до процесу встановлення предмета. Насамперед, клацніть на слот. Це його підсвітить. Як тільки ви це зробили, можна використовувати три кнопки зверху залежно від поточної активності в слоті.

Кнопка « орендувати слот» працює, тільки якщо ви вибрали Доступний всім слот. Вона дозволяє орендувати слот для свого (або корпоративного) використання. Якщо ви виберете оренду для корпорації, вона буде доступна для використання членами вашої корпорації; інакше ж він буде доступний лише вам. Діалог, тип відображеного праворуч, буде показаний, дозволяючи вам зробити вибір. Потім вас проінформують про розмір орендної плати.

Кнопка « Скасувати оренду

Остання кнопка, « Інсталювати», буде працювати тільки якщо вибрано слот фабрики, який ви або ваша корпорація вже орендували. Це – суть фабричного вікна, оскільки вона активує майстри фабрик – діалог модальний, тому вам не вдасться сфокусуватися на ньому і паралельно на інших вікнах (як це відбувається з чат-каналами). Всі екрани майстра фабрик мають 4 кнопки: "Назад", "ОК", "Скасування" та "Далі". Назад повертає вас на попередній крок майстра (якщо ви не на першому кроці - в такому випадку нічого не відбудеться). Кнопка ОК використовується для остаточного підтвердження – вона не працює на попередніх кроках. Кнопка "Скасувати" працює на будь-якому кроці, перериваючи майстри лабораторій та закриваючи його. Нарешті, кнопка "Далі" переводить вас до наступного кроку майстра (якщо тільки ви не на останньому кроці, в якому разі нічого не станеться).

Кнопка «Інсталювати» перетворюється на «Деінсталювати», якщо в слот вже інстальована робота, що належить вам або вашій корпорації. Якщо ви клацнете по кнопці «Деінсталювати», це витягне креслення та інгредієнти для нього з фабрики назад у той ангар, звідки вони надійшли. Однак, ви втратите половину мінералів, які були використані в цьому комплекті, так що використовуйте цю кнопку з обережністю.

Майстер фабрик



Коли ви запускаєте майстри фабрик кнопкою «інсталювати», перший екран запитує у вас, який ангар ви хочете використовувати, щоб взяти там предмет для інсталювання. Потрібно вибрати ангар із кресленням, який ви хочете інсталювати – це ваш персональний ангар чи ангар корпорації.

Натисніть на подвійну стрілку вниз, щоб випав список, з якого можна вибирати ангар. У вас повинен бути доступ до перегляду ангару, в якому міститься потрібне креслення. Коли ви вибрали ангар, будуть показані всі доступні креслення. Клацніть на тому з них, який ви хочете інсталювати - це його підсвітить. Натисніть кнопку "Далі".

Потім вас попросять вибрати ангар із мінералами, які будуть взяті для креслення, якщо ви вибрали креслення з корпоративного ангару. Клацніть на подвійну стрілку вниз, щоб випали список з доступними ангарами, і виберіть той, який хочете використовувати. Зверніть увагу, що вам потрібен доступ до взяття речей з ангару. Як тільки ви вибрали ангар, натискайте кнопку "далі".

Тепер вас спитають, у який ангар потрібно виводити продукцію. Це буде ангар, де зберігатимуться закінчені товари (предмет, зазначений у графі «Виробляє» на кресленні). Вам не потрібен доступ до цього ангару. Знову виберіть ангар зі списку, що випадає, і натисніть «далі», коли вибір вас задовольнить.

Тепер ви отримаєте запит скільки потрібно зробити комплектів товару. На цьому кроці важливо розуміти різницю між комплектами та кількістю підсумкових предметів. Комплект – це застосування (запуск) креслення. Це не обов'язково збігається з кількістю одержуваних предметів. Якісь із креслень створюють більше, ніж один предмет за запуск (патрони – найпомітніший приклад). Графа "Розмір комплекту продукції" на кресленні скаже вам, скільки предметів ви маєте в комплекті. Наприклад, Фазова плазма М має розмір комплекту продукції 100. Отже якщо мені хочеться отримати 2000 зарядів цих патронів, мені потрібно зробити 20 комплектів. Щоб визначити кількість комплектів, які ви бажаєте зробити, вводьте значення з клавіатури або використовуйте кнопки «+» та «-» праворуч. Як тільки ви отримуєте потрібну кількість комплектів, натискайте кнопку «далі».

Останній екран буде оглядом того, що ви вказали. Як тільки ви натиснете кнопку "ок" на цьому фінальному екрані, робота буде інстальована, так що скористайтеся моментом і перевірте, що все зроблено правильно. Як тільки ви натиснете «ок», робота буде інстальована та майстер фабрик закриється.

Існують дві величини, які потрібно брати на розгляд, коли маєш справу з фабриками: кількість мінералів кожного виду, що використовуються, і час на отримання кожного комплекту. Спочатку я наведу прості формули, де ці величини вже наведені на кресленнях, а потім складні, які беруть до уваги дослідження, що вже зроблені над кресленнями (і дозволю вам порівняти різні величини, коли це має значення).

Кількість мінералів, що споживається на комплект, дорівнює:
(1.25 - 0.05 * Рівень уміння Ефективність виробництва) * Необхідні інгредієнти

Кількість часу, необхідного на прогін кожного комплекту дорівнює:
Час виробництва * (1 - 0.05 * Рівень уміння Індустрія)

Повні формули, які беруть до уваги всі залучені фактори:
(1.25 - 0.05 * Рівень уміння Ефективність виробництва) * (1 + (Фактор базових втрат / (1 + Рівень мінеральної ефективності креслення)) * Базові мінерали
(Базовий час виробництва - (5/(1+ Рівень продуктивності))) * (1 - 0.05* Рівень вміння Індустрія)

ЛАБОРАТОРНІ ОПЕРАЦІЇ



Етапи процесу роботи з лабораторією подібні до тих, що використовуються з фабриками; проте вони досить різняться, щоб написати їм власний огляд. Найкраще розпочати з Вікна дослідницького центру. Наведений нижче екран – приклад того, що ви можете побачити, якщо відкриєте вікно дослідницького центру на станції. Зверніть увагу, що в наведених нижче прикладах перераховані етапи з точки зору члена корпорації. Якщо ви ведете дослідження в лабораторії, орендованій особисто для вас, процедура майже ідентична, тільки вам не потрібно вибирати, з якого ангару брати предмети та куди їх посилати.

На правій стороні вікна розташований список усіх лабораторій, що є на станції. В даний час на кожній станції з лабораторіями є в загальній сумі 36 лабораторних слотів. Кожна з лабораторій описується одним із наступних станів: Доступна для всіх, Орендована, Орендована вашою корпорацієюабо Орендована вами. Доступні для всіх слоти доступні для всіх і для кожного. Слоти 22-26 на скріншоті знаходяться в цьому стані. Слоти, зазначені як орендовані, такі як 14, 16 і 21, недоступні для вашого використання в даний момент, тому що їх орендує інший гравець або корпорація. Ви не можете побачити хто, крім вас або вашої корпорації, орендує конкретний слот, вони просто вказані як орендовані. Слоти, орендовані особисто вами, вказані як "Орендовані на Ім'я персонажа", де "Ім'я персонажа" - це ім'я вашого персонажа. Наприклад, слот 17 вказаний як «Орендований Downstar», що є ім'я мого персонажа, так що цей слот доступний для мого особистого використання. Нарешті, слоти можуть бути орендовані і на ім'я вашої корпорації, у такому разі слот називатиметься «Орендований на Ім'я корпорації», де Ім'я корпорації – назва вашої корпорації. На екрані слоти 15, 18, 19, 20 і 22 орендовані на Kiroshi Group (що є назва корпорації, до якої я належу). Ви також можете звернути увагу на те, що частина слотів має предмети в них, що показує, що слоти використовуються. Слот 18, наприклад, показує, що він орендований Kiroshi Group і в даний час містить креслення Omen.

На додаток до списку лабораторій праворуч є також велика панель зліва та кнопки зверху (ну і, зрозуміло, кнопка «закрити», яка закриває вікно). Панель показує загальну інформацію про різні слоти, включаючи те, які ви можете переглядати, а які використовувати. Кнопки зверху мають значення, якщо ви вже вибрали певний слот.

Насамперед, клацніть на слот. Це його підсвітить. Як тільки ви це зробили, ви можете використовувати три кнопки, залежно від поточної активності в слоті.

Кнопка « орендувати слот» працює, тільки якщо ви вибрали Доступний всім слот. Вона дозволяє орендувати слот для свого (або корпоративного) використання. Коли ви орендуєте слот, ви можете побачити вікно, яке запитує вас, чи ви хочете орендувати слот для своєї корпорації. Ви отримаєте таке вікно, тільки якщо у вас є права менеджера виробництва та у вашої корпорації є офіс на станції. Якщо ви виберете оренду для корпорації, слот буде доступний для використання членами вашої корпорації; інакше ж він буде доступний лише вам. У будь-якому випадку ви отримаєте ще одне вікно, яке повідомить вас про вартість оренди слота лабораторії. Я рекомендую підтвердити оренду, інакше ви не отримаєте лабораторію.

Кнопка « Скасувати оренду» працює, якщо ви вибрали слот, який ви або ваша корпорація орендували раніше. Вона просто скасує оренду лабораторії.

Остання кнопка, « Інсталювати», буде працювати лише якщо вибрано слот лабораторії, який ви або ваша корпорація вже орендували. Це суть вікна Дослідницького центру, оскільки вона активує майстра лабораторій у лабораторному слоті, який вже орендували ви чи ваша корпорація. Попередження про майстра лабораторій: діалог модальний, тому ви не зможете перемикатися між ним та іншими вікнами (як це відбувається з чат-каналами). Всі екрани майстра лабораторій мають 4 кнопки: "Назад", "ОК", "Скасування" та "Далі". "Назад" повертає вас на попередній крок майстра (якщо тільки ви не на першому кроці - в такому разі нічого не станеться). Кнопка ОК використовується для остаточного підтвердження – вона не працює на попередніх кроках. Кнопка "Скасувати" працює на будь-якому кроці, перериваючи майстри лабораторій та закриваючи його. Нарешті, кнопка "Далі" переводить вас до наступного кроку майстра (якщо тільки ви не на останньому кроці - у такому разі нічого не станеться).

Кнопка «Інсталювати» перетворюється на «Деінсталювати», якщо в слот вже інстальована робота, що належить вам або вашій корпорації. Якщо ви клацнете по кнопці «Деінсталювати», це витягне креслення назад у той ангар, звідки він надійшов.

МАЙСТЕР ЛАБОРАТОРІЙ



Майстер лабораторій має кілька етапів, які ви повинні пройти, щоб настроїти роботу в лабораторії. Перший із цих кроків – вирішити, який тип лабораторної роботи ви хочете зробити. Ви побачите комбобокс із написом «Виробництво» на ньому та подвійною стрілкою праворуч. Клацніть по подвійній стрілці викличе випадання списку всіх доступних дій. Вони включають: Провести, Скопіювати, Дослідити мінеральну ефективність, Дослідити час виробництва, Дублювати предмет та Реверс-інженіринг. В даний час доступні тільки Копіювати, Дослідити мінеральну ефективність та Дослідити час продукції, решта дозволить вам пройти всі кроки майстра, але в кінці видадуть повідомлення про помилку.

Дослідити мінеральну ефективність

Дослідження мінеральної ефективності зменшує втрати дизайну креслення. Ці втрати – значення, яке показано на ваших кресленнях у графах Фактор втрат та Втрачені інгредієнти.

Фактор втрат для всього, крім дронів, обчислюється за такою формулою:
(0.1/(1+ME))

Де МО – кількість рівнів мінералів, що має креслення. Для дронів:
(0.05/(1+ME))

У випадку з кресленням, наведеним на прикладі, Merlin використовує першу формулу, тобто (0.1/(1+5)), що дає приблизно 0.0167.

Кількість часу, який необхідний проведення одного рівня Дослідження мінеральної ефективності, дорівнює Часу на дослідження мінералів креслення * (1 – 0.05 * Рівень уміння Металургії). Порада: якщо у вас є недосліджений креслення, рівень мінералів, необхідний, щоб знищити всі втрати по дизайну креслення, дорівнює найвищому значенню інгредієнтів, що втрачаються на кресленні, округленому вниз (його можна обчислити також, помноживши базовий фактор втрат - 0.1 або 0.05 - на саме високе значення базових мінеральних вимог).

Дослідження продуктивності

Дослідження продуктивності – друга дія доступних. Додаткові рівні продуктивності зменшують час виробництва за кресленням. Я рекомендую робити це для патронів або ж, якщо ваші лабораторії простоюють і ви не знаєте, куди подіти час. В даний час у кращому випадку ви заощадите секунд п'ять від часу виробництва. Для патронів такі цифри мають значення, але якщо ви маєте справу з великими кораблями, їх можна ігнорувати.

Рівні продуктивності зменшують ваш час на 5/(1+PL), де PL – це рівні продуктивності (Productivity Levels) вашого креслення. Кількість часу, щоб виконати один рівень дослідження продуктивності, дорівнює Часу дослідження продуктивності креслення * (1 - 0.05 * Рівень вміння Дослідження).

Копіювання

Копіювання створює дублікат креслення, який ви оберете. Дослідження мінеральної ефективності підвищує рівень мінеральної ефективності креслення. Вивчення часу продукції підвищує рівень продуктивності креслення.

Копія повністю повторює оригінал, але з такими обмеженнями: Ви не можете проводити подальші дослідження копії, і копія підходить лише для обмеженої кількості запусків продукції (за винятком «допатчових» копій, які підходять на необмежену кількість запусків).

Час копіювання креслення залежить від встановленої кількості запусків ліцензійної продукції. Час копіювання, вказаний на кресленні, - це час копіювання креслення з кількістю запусків продукції, що дорівнює половині того максимуму, що ви можете встановити. Отже реальний час виробництва дорівнює Часу дослідження копії креслення * 2 * Кількість ліцензованих запусків продукції * (1 - 0.05 * Рівень уміння науки) / Максимальна кількість ліцензованих запусків продукції.

Як тільки ви вибрали бажану дію, потрібно натиснути кнопку «далі», щоб перейти до наступного кроку майстра.

На цей момент вам буде запропоновано вибрати предмет для встановлення. По-перше, клацніть на подвійну стрілку вниз, щоб вибрати ангар, де знаходиться креслення, за яким ви хочете провести дослідження. У моєму випадку я промотую список, щоб знайти Ангар продукції, де ми тримаємо наші креслення. Як тільки ви вибрали ангар, з'являються креслення (див. знімок екрана внизу). На цьому кроці важливо, щоб у вас був доступ до перегляду ангара, в якому знаходиться креслення. Виберіть креслення, яке хочете інсталювати (це його підсвітить), та натисніть кнопку «далі».

Наступний екран попросить вас вибрати ангар ресурсів. В даний час не має значення, який ангар ви виберете, тому що жодна з опцій ресурсів, що функціонують, не вимагає. Так що спокійно залишайте налаштування за замовчуванням і клацайте на кнопку «далі».

Наступний екран з'явиться, лише якщо ви замовили одну або більше копій оригінального креслення. Він запитає, скільки запусків ви хочете ліцензувати для копії. Ви можете виставити тут будь-яку кількість від 1 до максимальної кількості ліцензованих запусків. Ця максимальна кількість показується майстром (і вікно для тексту має значення за визначенням). Особисто я зазвичай виставляю максимальну кількість запусків. Тільки одне зауваження: кількість ліцензованих запусків, які ви виберете, вплине на швидкість виробництва корії. Копія, здатна створити половину максимальної кількості запусків, займе кількість часу, вказану у графі Час дослідження копії на кресленні. Копія з максимальною кількістю запусків займе вдвічі більше за цей час. А менша кількість ліцензій буде пропорційно швидше. Як тільки ви встановите кількість ліцензованих запусків, що задовольнить вас, натисніть кнопку «далі».

Останній етап – доказ того, що ви налаштували до цього моменту. Ви побачите загальний результат ваших дій. Якщо ви бачите все правильно, натисніть кнопку «ОК», щоб підтвердити ваш вибір (це точка, з якої нічого не можна повернути, тому що робота йде на фабрику). Якщо ж ви бачите проблеми в налаштуваннях, або натисніть "скасувати" і почніть все спочатку, або використовуйте кнопку "назад", щоб повернутися на крок назад і зробити необхідні виправлення. На фінальному етапі кнопка «Далі» не працює.

Для того, щоб зробити будь-який предмет в EVEВам знадобляться такі компоненти:

  1. Креслення (Blueprint).
  2. Матеріали, необхідні для виробництва (зазначені у кресленні).
  3. Виробнича лінія, де буде побудований предмет.

Креслення (Blueprint, BP)

Всі BP в Eve виглядають як предмети, що з них будуються, зображені на синьому тлі

Оригінал (Blueprint original, BPO)

Копія (Blueprint copy, BPC)


Оригінали креслень продаються на ринку EVE, а копії та вдосконалені оригінал можна знайти у контрактах. Ну і в різних прихованих локаціях йому теж трапляються креслення.

Отже креслення допустимо у нас є – купили на ринку оригінал Blackbird Blueprint

Тепер дивимося інформацію за кресленням і бачимо, що виробництво буде з перевитратою матеріалів і максимальним за часом. Що потрібно зробити для оптимізації даних параметрів. Це по-перше вивчення потрібних навичок, а по-друге дослідження кресленняна лабораторній лінії.

Дослідження креслення для виробництва.

Приклад оригіналу креслення МЕ=0 І РЕ=0. Відкриваємо вкладку Характеристики.

Отже будь-яке креслення має такі параметри:

Загальна інформація.

Здесь у кресленні наведені даний креслення, що покращуються за допомогою досліджень.

1. Material efficiency level (ME) – рівень ефективності виробництва. Чим більше це число, тим менше відходів буде за виробництва.

2. Wastage factor – коефіцієнт відходів. Безпосередньо залежить від ME. У разі позитивного ME формула розрахунку Wastage factor така:

Wastage factor = Base Waste Factor/(1+ME).

При негативному ME використовується така формула:

Wastage factor = Base Waste Factor* (1 – ME).

Base Waste Factor – рівень відходів для BP з ME = 0. Для більшості BP він дорівнює 10%.

Таким чином виходить, що, дослідившикреслення з 0ME на 1ME, ми скоротимо відходи в 2 рази (було 10%, стане 5%).

Проте, що більший рівень ME, то менший ефект даватиме кожне подальше дослідження BP. Крім цього існує межа, після якої подальше дослідження стане безглуздим. Припустимо, що з виробництва деякого предмета потрібно 23 зидрина. Якщо розділимо це число на 5, то отримаємо число ME, необхідне для того, щоб при виробництві даного предмета відходів зидрина не було.

3. Productivity efficiency level (PE) – рівень швидкості виробництва. Що більше PE, то менше часу знадобиться для виробництва. Проте, досліджуватиРЕ більше 10 майже безглуздо.



Виробництво.

На час виробництва впливає навичка Industry- 4% скорочення часу, необхідного на виробництво, на рівень навички. На кресленні бачимо приклад произв. з навичкою Industry рівня 0 = 3ч20мин., і з навичкою Industry 5го рівня = 2ч.40мин.

Дослідження.

Те саме як і у виробництві по два параметри без навички та з вивченим навичкою.

Metallurgy 5% збільшення швидкості дослідження ефективності виробництва на рівень навички. (Metallurgy: 0ур. = 2дн.18ч40хв, 5ур. = 2дн2ч)

Science - 5% збільшення до швидкості копіювання креслень на рівень навички.

Research - 5% збільшення швидкості дослідження швидкості виробництва на рівень навичок.

Можна скористатися програмою EVEmon: Plans->Bluprint browser. Потрібно виставити потрібне число і побачити ефективність креслення, час розробки і т.д.

Зменшення витрати матеріалів при виробництві та навички.

Якщо відкрити інфо за необхідними матеріалами для виробництва будь-якого кресленнящо ми бачимо це навикнеобхідний побудови крейсера.

Наступне це матеріали

Бачимо список матеріалів та два ряди цифр

1. (You) Кількість компонентів, необхідних для виробництва з вашими навичками

2. (Perfect) Кількість компонентів, необхідних для виробництва за 5 рівні навички Production Efficiency.

Кожен рівень навичкиProduction Efficiencyзменшує кількість необхідних матеріалів для будівництва на 5%.

За відсутності скила Production Efficiency вам знадобиться 120% матеріалів від колонки Perfect. При 5 lvl скила Production Efficiency вам знадобиться лише кількість мінералів, яка вказана в BP (тобто 100%). Таким чином, цей досвід - це перше, що повинен качати до 5 рівня виробник.

Креслення можна умовно розділити за такими критеріями:

  1. За типом креслення розрізняють Копію (Blueprint copy, BPC) та Оригінал (Blueprint original, BPO).
  2. На кшталт виробленої продукції креслення діляться на: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original)- Це вихідне креслення. З ним можна виконувати такі дії:

  1. Досліджувати (тим самим підвищуючи рівень ME та PE).
  2. Копіювати (при копіюванні виходить BPC, при цьому вихідний BPO зберігається).
  3. Виробляти.

BPC (Blueprint copy)- копія креслення, яка утворюється в результаті копіювання BPO.

BPC має такі параметри ME і PE як і вихідний BPO. Але, на відміну від BPO, BPC розраховано на виробництво обмеженої кількості предметів (Licensed Production Runs Remaining або просто кількість ран). Після того, як вказана кількість предметів буде побудована, BPC просто зникне. Крім виробництва BPC використовується ще й у процесі інвенту (одержання Т2 BPC).

Таким чином, з BPC можна виконувати такі дії:

  1. Виробляти (при цьому після кожного виробленого предмета у BPC зменшується кількість ран).
  2. Інвентитити (Invention).
Примітка.

Реверс інженерінг - Робота з кресленнями із вормхолів (виробництво Т3).

T1 BPO- найчастіше зустрічаються BPO в EVE. Їх можна купувати у необмежених кількостях у деяких NPC-продавців у маркеті. Такі BPO завжди мають ME та PE рівні 0. Щойно куплений BPO можна знову виставити на продаж у маркеті. Але як тільки ви спробуєте зробити з ним будь-яку операцію (виробництво, копіювання, дослідження на ME або PE), BPO вже не можна буде продати через маркет.

Досліджені BPO можна придбати у інших гравців (або продати їм) лише через систему контрактів. Як правило, для виробництва, копіювання та дослідження T1 BPO не потрібні спеціалізовані скіли. Зазвичай досить мати скіл Industry хоча б 1 lvl.

T1 BPC- з'являються в EVE в результаті копіювання відповідних BPO. Такі BPC можна придбати лише через систему контактів. Як правило, там продаються добре досліджені BPC, і ціни на них набагато нижчі за ціни на BPO. У деяких випадках дешевше вийде купити BPC для разового виробництва, ніж купувати дороге BPO. При покупці BPC слід пам'ятати, що різниця у відходах (які розраховуються від початкових 10%) для МЕ10 та ME20 вкрай незначна (відходи для ME10 – 0.91%, відходи для ME20 – 0.48%). А ось ціни на такі BPC можуть відрізнятись у кілька разів.

T2 BPO- таких BPO у грі вкрай мало. Раніше, до введення інвенту, RnD агенти час від часу влаштовували лотереї серед персонажів, що на них працювали. В результаті цих лотерей серед гравців випадково розподілялося невелике число T2 BPO. Після введення інвенту лотерею закрили, і зараз Т2 BPO можна придбати тільки у тих гравців, у яких вони збереглися.

T2 BPC- на сьогоднішній день більшість таких BPC виходить в результаті інвенту. Відмінною рисою T2 BPC є негативні рівні ME та PE, що дуже сильно збільшує рівень відходів. Однак, через те, що кількість T2 BPO у грі обмежена, такі BPC також мають великий попит.

Storyline та фракційні BPC.

Storyline BPC, як правило, даються в нагороду за виконання сторілайн місій, а фракційні BPC можна отримати у LP-магазині. Storyline BPC – вкрай невдалі BPC, т.к. для виробництва за ними потрібні спеціальні скіли, і іноді потрібні спеціальні матеріали. У той самий час, одержувані у результаті предмети найчастіше мають посередні показники.

Всі необхідні скіли для виробництва, копіювання, дослідження будь-якого ВР зазначені в самому кресленні.

Лабораторні та виробничі лінії.

Для досліджень на PE, досліджень на ME, копіювання та інвенту потрібні відповідні лабораторії (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention). Для виробництва потрібна виробнича лінія (Manufacturing). Ці лінії доступні на станціях і можливий варіант установки ПОС з відповідними лабораторіями.

Навички використання лабораторних ліній (наука)

При максимальних навичках можете керувати 11 лініями.

Laboratory Operation- збільшує максимальне число лабораторних слотів, що одночасно використовуються, на 1 за кожен lvl скіла (якщо у вас немає цього скіла, то ви зможете використовувати тільки 1 лабораторний слот).

Advanced Laboratory Operation - також збільшує кількість лабораторних слотів, що одночасно використовуються. Таким чином, якщо ви маєте Laboratory Operation 5 lvl та Advanced Laboratory Operation 4 lvl – ви можете одночасно використовувати 10 лабораторних слотів.

Scientific Networking- Дозволяє використовувати лабораторію дистанційно. Якщо цього скілла у вас немає, то ви зможете запустити копіювання, дослідження та інвент лише безпосередньо з самої лабораторії.

Якщо ви використовуєте лабораторію на станції, то ви і ваш BPO повинні знаходитися на цій станції. Якщо ви використовуєте лабораторію на ПОС, то ваш BPO повинен знаходитися в самій лабораторії, а ви - в безпосередній близькості від неї.

1-й рівень дозволяє діяти в межах тієї ж сонячної системи, 2-й рівень розширює діапазон до 5 стрибків, а кожен наступний рівень подвоює кількість стрибків. 5-й рівень дозволяє використовувати лабораторію у межах регіону.

Після закінчення дослідження вихідний BPO буде знаходитися в тому самому місці, де він був до запуску операції. Результат копіювання та інвенту завжди буде у лабораторії.

Якщо для проведення інвенту (копіювання, дослідження) потрібні будь-які матеріали, вони також повинні перебувати в лабораторії. В іншому випадку ви отримаєте повідомлення про нестачу матеріалів для виконання операції та не зможете запустити процес.

Навички для ліній виробництва.

Mass Production - збільшує максимальну кількість одночасно використовуваних виробничих ліній на 1 за кожен lvl скіл (якщо у вас цього скіл немає, то ви зможете використовувати тільки 1 виробничу лінію).

Advanced Mass Production- також збільшує максимальну кількість одночасно використовуваних виробничих ліній. Таким чином, якщо вивчити Mass Production та Advanced Mass Production до 5 lvl – можливе одночасне використання 11 ліній.

Supply Chain Management- віддалений запуск виробництва, дія даного скіла аналогічна дії скіла Scientific Networking, тільки поширюється воно не на лабораторні слоти, а на виробничі лінії.

Імплантанти.

Для покращення наукових та виробничих характеристик.


Успіхів!
З повагою, SoldierZD.
переглядів

Зберегти у Однокласники Зберегти