Як потрапити до тестового сервера. Тестовий сервер

Як потрапити до тестового сервера. Тестовий сервер


Невід'ємною частиною кожної гарної онлайн-ігри є перевірка оновлень. У проекті World of Tanks за кілька тижнів до релізу оновлення на основному клієнті спочатку відкриваються тестові сервери. Основна мета - оцінка нових карт, змін ТТХ техніки, запровадження нових механік чи виправлення вже існуючих.

Тестові сервери доступні протягом трьох тижнів, саме стільки часу потрібно для перевірки працездатності ігрових змін.

У статті ми розглянемо, що являє собою тестовий сервер WoT, як на нього потрапити, особливості та правила на ньому.

Для початку ознайомимося, що мається на увазі під словосполученням "тестовий сервер". По суті, це віртуальний ресурс на якому зберігається повна копія гри, але з уже введеними змінами. Основне завдання – тестування та перевірка нового патчу, як він позначиться на ігровій механіці, як вплине на баланс у грі. Паралельно з цим приділяють особливу увагу виправленню помилок та багів.

Після виправлення таких відкривається друга інтеграція тестового сервера, у якому враховані все виявлені неполадки. Як тільки розробники залишаються задоволені результатами тестування, патч запроваджується на основному клієнті гри.

Як скачати та взяти участь у тестуванні

Взяти участь у тестуванні гри може будь-хто. Існує два алгоритми для скачування тестової версії клієнта.

Для гравців, які використовують Wargaming Game Center:


Другий варіант потрапити на тестовий сервер без використання Wargaming Game Center:

  1. Завантажуємо спеціальний інсталятор.
  2. Тестовий клієнт ОБОВ'ЯЗКО встановлюємо на комп'ютері окрему папку, а не до основного клієнта гри.
  3. Запускаєте інсталятор, який завантажить та встановить тестовий клієнт.
  4. Після запуску лаунчер докачає усі додаткові файли.
  5. Авторизуйтеся під своїми даними (логін/пароль від вашого облікового запису) і можна грати.

Взяти участь у тестуванні зможуть гравці, які зареєструвалися приблизно за півтора тижні до відкриття тесту. Власники нових облікових записів не потраплять до бази даних, яка переноситься на тест.

Загальна інформація

На даний момент для гравців доступні два тестові сервери. Вони є спільними для представників регіонів Америки, Європи, Азії та СНД. Тому не варто дивуватися, що спілкування в чаті буде різними мовами.

Багато бажаючих випробувати оновлення іноді призводить до виникнення черги при вході на тестові сервери. Всі нові гравці автоматично переміщуються в чергу та зможуть увійти, як тільки звільниться місце.

У тому випадку, якщо ви змінили пароль протягом десяти днів до відкриття тесту, то увійти на нього можна буде тільки за старими даними, саме вони були скопійовані в тестову базу.

Періодично сервери будуть тимчасово недоступні через планові щоденні технічні роботи приблизно на 25 хвилин. Перед другою інтеграцією тесту сервера будуть закриті більш тривалий час, яке знадобиться для внесення змін та виправлення недоліків.

На цей час можна видалити першу версію клієнта, якщо спостерігаються проблеми з вільним місцем на комп'ютері.

Особливості тестового сервера

Насамперед варто пам'ятати про правила. На тестовий клієнт гри поширюються самі правила, як і на основний. Отже, за їх порушення будуть покарання відповідно до Ліцензійної угоди.

Існує два ключові моменти:

  • на тесті не приймаються жодних платежів;
  • зароблені досвід, кредити та досягнення не переносяться на основний обліковий запис.

Загалом потреби «донатити» тут немає, тому що на час тесту гравці отримують великий запас внутрішньоігрових ресурсів:

  • 20000 золота;
  • 100000000 вільного досвіду;
  • 100000000 кредитів.

Короткі підсумки

Тестовий сервер надає гравцям не лише можливість першими оцінити нововведення наступного патчу, а й вирішити особисті питання. Якщо ви раніше сумнівалися, чи варто качати будь-яку гілку, то завдяки необмеженому запасу кредитів та досвіду можна відкрити будь-яку техніку. Проте перевірити в бою найімовірніше вийде лише 8-9-10 рівні. На решті левів мало гравців, тому можна багато часу провести в очікуванні бою, але так і не пограти.

Єдине, що може трохи змастити враження від техніки, так це використання гравцями спеціальних (голдових) снарядів. Тому відчуття від якості броні танків не викликатимуть захоплення.

Безперечним плюсом є придбання преміумної техніки у внутрішньоігровому магазині. Це хороший шанс випробувати її можливості зрозуміти, чи підійде вона вам перед покупкою на основному клієнті гри за реальні гроші.

Відкритий тестовий сервер World of Tanks створений адміністрацією для обкатки оновлень. Патчі виходять регулярно та обсяг нововведень зазвичай колосальний. Щоб протестувати всі нововведення ще до їх виходу на основному сервері, ви можете завантажити клієнт на тестовий сервер WoT з офіційного сайту.

Завантажити тестовий сервер WoT 1.7

З версії 1.7 гравцям пропонується завантажувати та встановлювати все через Game Center. Скористайтеся посиланням нижче

Завантажити тестовий сервер

Тепер на тестовий сервер можна зайти лише через Game Center (як встановити)

Список змін у тесті 1.7

  • У цій версії у внутрішньоігровому магазині буде додано програму trade-in. Вона стане доступна з вівторка, 1 жовтня. Ця програма передбачає:
    • можливість побачити, наскільки зменшиться ціна бажаної техніки з відрахуванням вартості обраної машини;
    • окрему сторінку зі списком усієї техніки, яку можна придбати за програмою trade-in;
    • можливість додати в попередньому перегляді машини, що здається техніку, щоб побачити підсумкову вартість нової.

При вході на тестовий сервер кожному гравцеві нараховується валюта та досвід:

Потрібно врахувати, що зароблений досвід, ігрова валюта та техніка, на жаль, не переноситься на основний клієнт.

Для встановлення вам потрібен новий клієнт – він не вбудований в основний, тому приготуйтеся виділити додаткове місце на диску. Вас певно цікавить скільки важить тестовий сервер WoT, Але точних цифр немає - все залежить від версії патчу, що тестується. Зазвичай, трохи більше, ніж поточна версія клієнта. Лаунчер тестового сервера WoT 1.7 можна скачати безкоштовно з офіційного сайту. Якщо ви вже брали участь у попередньому етапі тесту, оновіть тестовий клієнт, оскільки вам знадобиться остання версія. Жодних проблем, з тим як оновити тестовий сервер World of Tanks виникнути не повинно, оскільки це відбудеться автоматично. Завантажувати лаунчер ми рекомендуємо лише з офіційного сайту – тільки так можна бути впевненим, що він робітник і це остання версія.

Пропонуємо до вашої уваги огляд тестового сервера WoT на відео.

Коли почне працювати тестовий сервер World of Tanks?

Якщо ви ставите питанням: "Чи працює тестовий сервер?" - Поспішаємо вас порадувати. Його запускають зазвичай напередодні нового патчу, і зараз це масштабне оновлення 1.7, тому тест йде повним ходом. Щоб зрозуміти, коли відкриють тестовий сервер, необхідно стежити за новинами на сайті розробників – дата відкриття та час роботи зазвичай анонсуються заздалегідь. На даний момент розпочався другий етап, дата, коли вийде наступний, буде оголошена пізніше. Прописуйтесь на новини, повідомлення, вступайте до наших груп у соцмережах та буде в курсі оновлень.

Як встановити тестовий сервер

Завантажити тестовий сервер

  • Щоб запустити тестовий сервер World of Tanks, вам потрібно завантажити установник з сайту розробника (посилання вище).
  • Далі дотримуйтесь інструкцій та дочекайтеся скачки клієнта гри.

Як зайти на тестовий сервер

  • Перед тим, як потрапити на бета-тест, запустіть тестовий клієнт.
  • Переконайтеся, що ваш основний аккаунт існує достатньо часу, перш ніж зайти на тест (приймаються лише акаунти, створені більш ніж за 2-4 тижні до початку тесту).
  • Кількість доступних місць обмежена! Ви можете потрапити до черги.
  • Використовуйте свій звичайний логін та пароль для входу.

Моди на тестовий сервер 1.7

Немає спеціальних мод-складання для тестового сервера, оскільки він існує обмежену кількість часу. Інструкція як встановити моди на тестовий сервер, така сама, як і для простого сервера - просто додайте файли мода в папку відповідної версії всередині каталогу res_mods. Шлях до неї виглядатиме приблизно так:

"D /World of Tanks/res_mods/*версія клієнта*."

Зрозуміло, немає жодних гарантій, що всі моди запрацюють, тому немає стовідсотково робочих збірок. Вибирайте ті, які працюють в останній версії основного клієнта - ви можете ознайомитися з доступними для основного клієнта. Можна спробувати на свій страх і ризик встановити, тестовий сервер, ймовірно, модерується не так активно, як основний, а тому або не обов'язково спровокують бан. Ви можете завантажити чити з нашого сайту та спробувати встановити їх на тестовий сервер, проте, як і з простими модами, не гарантована працездатність.

Вирішення проблем

Чому не працює тестовий сервер World of Tanks?

Якщо ви просто не можете зайти, то найімовірніше етап тесту завершено, а наступний ще не розпочався. Перевірте офіційний сайт щодо новин. Також кожен день на всіх трьох тестових серверах ведуться технічні роботи по 15 хвилин:

Чому не доступний або не підключається тестовий сервер WoT?

  • Він може бути недоступний, оскільки тест завершився - дати тестів дивіться в таблиці вище.
  • Ваш обліковий запис може бути зареєстрований пізніше встановленого порогу – 2-4 тижні до початку тесту.
  • У вас можуть бути проблеми з налаштуваннями мережі, як їх вирішити дивіться в наступному пункті.

Тест йде, але клієнт WoT (тестовий сервер) все одно пише: "Не вдалося встановити з'єднання" або "Ви відключені від сервера".

Спробуйте виконати такі дії:
  • Спробуйте відключити брендмауер та повторіть процедуру входу
  • Використовуйте програму WGCheck
  • Перевірте цілісність клієнта
  • Поставте галочки навпроти пунктів "Додати клієнт у виключення фаєрволу" та "Розширена мережева діагностика".
  • Якщо програма не відновить клієнт автоматично, створіть звіт і прикладіть його при подальшому зверненні до служби підтримки.

Завантажити тестовий сервер

Призначення

Призначення тестового сервера- перевірка нових релізів, а також пошук багів у комфортній для тестерів обстановці. Кристали , зароблені на тестовому сервері, куплені там же речі та будь-які інші ігрові цінності ніколи не потраплять на ваш обліковий запис на основному сервері.

Інвайти

Чи знаєте ви, що...

На Новий 2012 рік у гру була додана. При цьому її створили за два роки до цього (2010). Після виведення карти на основні сервери було помічено баг: проп вежі зсередини легко прострілювався з гармати Шафт. Через два дні після відкриття карти було вжито заходів, і використання цього бага стало каратися, а ще через тиждень баг був повністю виправлений.

У 2009-2010 роках існувала партія "КПТО" ("Комуністична Партія Танків Онлайн"). Ця партія займалася розробкою різноманітних програм для ТО.

У 2011 році розробники вирішили влаштувати конкурс-перегону, в якій потрібно було постійно крутити вежею. І тому створювалася карта під назвою . Нею займалося особливе об'єднання гравців - "КПТО" ("Комуністична Партія Танків Онлайн"). Передбачалося, що на карті не можна буде користуватися припасами (ні покупними, ні з неба, що падають). Партія розвалилася і карту так і не випустили. Варто відзначити, що карту розробляв легендарний картороб Figishe.

Проект гармати Рікошет з'явився ще 2009 року. його планували назвати "Вулканом". Постріли гармати спочатку не мали відскакувати від поверхонь і були блакитного кольору. Тоді Вулкан/Рикошет був кулеметом, але на стадії тестування виникла ідея кульок, що відскакували, що згодом переросло у повноцінну гармату, нині відому як Рікошет.

Коли тільки почали тестувати корпус Хорнет, він складався з: центральної частини та чотирьох бічних, кожна з яких знаходилася нижче за рівнем до центрального блоку, і на кожному бічному блоці були гусениці. Потім Хорнет змінили до нинішнього стану через надто футуристичний дизайн та складнощі, пов'язані з гравітацією та зчепленням з поверхнею.

Поява у червні 2011 року гармати Шафт викликала справжній фурор серед танкістів. Після релізу Шафт купувався зі швидкістю 3 шт. за секунду! Пізніше його характеристики відредагували, запровадили резисти. Але за день його вилучили, кристали повернули, опис поміняли. У перший день тесту на тестовому сервері максимальна шкода Шафта в прицільному режимі становила 150 – 175 – 200 – 250 одиниць (для M0 – М1 – М2 – M3 відповідно), на другий день – 200 – 225 – ~275 – 300.

Перший фільм про «Танки Онлайн» з'явився разом із конкурсом «Екранізація казки» у 2011 році. У ньому використовувалися впорядковані матеріали із гри, був свій сюжет. Можливо, і до цього моменту існували короткометражні фільми, але вони не були такими відомими. Гравець FAK19 створив найпопулярнішу серію фільмів – «B-mashina». Усього було знято чотири фільми. Надалі FAK19 вирішив зробити ремейк B-mashina під назвою New Evil. Фільми FAK19 наповнені великою кількістю спецефектів. Монтаж вівся у програмі «3D Studio Max». Канал на YouTube: MrFAK12

Перший голд у «Танках Онлайн» був номіналом у 1000 кристалів. Спочатку ніхто не знав про те, де та коли падав цей бонус. Перший голд упав на карті Кунгур, на фонді 700 кристалів, взяла його танкістка з ніком Noosya. Пізніше золоті ящики стали падати майже всіх картах, та їх номінал був урізаний до 100 кристалів. Наразі точки випадання золотої скриньки є на всіх картах.

У 2010 році було введено особливу модифікацію найслабшої гармати Смоки під назвою Смоки XT. Коштувала ця модифікація 3950 кристалів. Доступна для покупки вона була рівно тиждень. Смоки XT була краще за всіма параметрами, ніж звичайна Смокі М3. Передбачалося, що добрий гравець зможе окупити вартість Смоки XT.

У 2009 році розробники вирішили створити таку гармату, яка могла завдавати шкоди суперникам і при цьому лікувати танкістів зі своєї команди. Так з'явилася гармата Ізіда. Перша концепція Ізіди тільки лікувала і виглядала як , що своїм виглядом нагадує моделі з гри «Half-Life». Надалі її переробили на двозубчасту вежу для танка. Також Ізіда дозволяла лікувати себе при стрільбі в порожнечу. Ця здатність була дуже сильною, і її прибрали. У листопаді 2014 року було перероблено візуальний ефект пострілу, а 16 лютого 2017 року гармата втратила вампіризм.

Під час бета-тестування (травень 2009 року) "Танки Онлайн" отримали нагороду на Конференції Розробників Ігор (КРІ 2009) у номінації "Найкраща гра без видавця". Це говорить про те, що вже у фазі тестів гра заслужила на визнання в ігровій індустрії.

У листопаді 2009 року «Танки Онлайн» потрапили у фінал народного голосування «Премія Рунету» та посіли у ньому 17-е місце. Це при тому, що грі було лише півроку.

Влітку 2012 року у «Танках» проходила акція, присвячена проведенню чемпіонату Європи з футболу. Під час цієї акції номінал золотих ящиків кілька разів збільшувався, і в результаті було підраховано, що трохи менше ніж за місяць гравці зловили голдів на 90 мільйонів кристалів - в умовах нинішньої економіки це майже мільярд кристалів!

27 вересня 2012 року відбулася незвичайна битва під назвою «Kasim vs Sun», у якій ком'юніті-менеджер Максим Хусаїнов та спеціаліст техпідтримки Ксенія Ігнатьєва билися один проти одного на «васпосоках». Максим переміг із рахунком 22:19. Гравці могли підтримати Максима чи Ксенію, придбавши у гаражі спеціальну фарбу вартістю 100 кристалів. Фарб за Kasim було куплено 47 341, за Sun - 18 004, за обох гравців відразу - 4 844, кожен, хто купив фарбу за Максима, збагатився на 59 кристалів.

Щороку 31 жовтня «Танки» відзначають Хелловін. У 2012 році за час проведення акції спеціальну картку було створено 59 597 разів, а спеціальна золота скринька випала 12 008 разів. Не обійшлося без цікавих збігів: 30 жовтня 2012 року у грі зареєструвався танкіст під номером 16 666 666, а твіт про святковий спецвипуск відеоблогу став 666-м. У 2014 році на спеціальній карті Хеллоуїна було 45 привидів. А у 2015 році за 31 жовтня танкісти провели у грі сумарно 196 років і впіймали 440 000 голдів, а хеллоуїнська карта була створена 184 652 рази. Переможець конкурсу на найкращого золотолова – гравець з ніком Ti-To – спіймав 195 ящиків та отримав у нагороду ВікоГром XT.

Першу згадку про таємничого гравця Godmode_ON можна побачити у випуску відеоблогу №61. Вдруге він з'явився у відеоблозі №64, а у відеоблозі №80 взагалі потрапив у рубрику «Питання тижня». Для знищення Godmode_ON тоді знадобилося 59 пострілів "Смоки", з яких 5 були критичними. Таким чином, враховуючи актуальні на момент виходу відеоблогу параметри Смокі та Мамонта, захист як мінімум від Смоки у фарбі Godmode_ON складав близько 85%. У випуску відеоблогу №103 з'явилася таємнича людина, яка «зібрала всі міни на Тиші» - можливо, це був Godmode_ON? У питанні тижня №118 Godmode_ON проїхав по доріжці з мін і підірвався лише на 41-му - враховуючи актуальні на момент виходу відеоблогу параметри Мамонта, захист як мінімум від міни у фарбі Godmode_ON складав близько 95%. У відеоблозі №130 Godmode_ON упіймав золотий ящик на 5001 кристал, хоча максимальний номінал першоквітневого голду дорівнював 5000 кристалів. Наступна поява Godmode_ON сталася у питанні тижня №133, де його розстрілювали одразу шість танків. А у питанні тижня №146 Godmode_ON вперше використав Хорнет, а не Мамонт. Хто цей таємничий гравець? Непряма відповідь на це питання знаходиться у відеоблозі №145, де у профайлі Миколи Колотова написано «Не Godmode_ON». Натяк на зворотне чи просто жарт? Схоже, правду нам не впізнати ніколи.

На створення першої тестової версії "Танків" пішло чотири з половиною місяці. Перший зареєстрований у «Танках» гравець, який не є розробником – GlebNikitin. А найпершим у грі зареєструвався серверний програміст «Альтернативи» Олексій Квірінг (arts80). Першою картою в "Танках" став прототип Тріб'юта.

До середини 2010 року у грі було зареєстровано близько 200 000 гравців. 19 грудня 2010 року було взято планку в мільйон реєстрацій. 6 червня 2011 року - реєстрація під номером 3 мільйони (гравець з ніком katyana). 4 січня 2012 року – семимільйонна реєстрація (гравець з ніком stepan1234567891). 25 березня 2012 року - подоланий рубіж у 10 мільйонів реєстрацій (гравець з ніком lYonsl). На День танкіста 2012 року був зареєстрований аккаунт під номером 15 000 000 (гравець з ніком adilov.amir). 5 лютого 2013 року – двадцятимільйонна реєстрація (гравець з ніком tolik755). Кінець липня 2013 року – тридцятимільйонна реєстрація (гравець з ніком nadja8201).

Гра «Танки Онлайн» найбільш популярна на батьківщині – у Росії. Далі йдуть Україна, Білорусь, Вірменія, Казахстан, Німеччина, Молдова, Грузія, США та Саудівська Аравія.

Офіційна група "Танків Онлайн" ВКонтакті з'явилася в січні 2011 року. Одного разу ком'юніті-менеджер Максим Хусаїнов пообіцяв викупатися в ополонці, якщо кількість передплатників у групі перевищить 500 000. 27 вересня 2014 року ця позначка була пройдена, і на Новий рік Максим виконав свою обіцянку - перший відеоблог 2015 року.

Найбільш місткою картою є Дюссельдорф (40 гравців), на Берлін можуть зайти одночасно 36 гравців, на Темпл і Безумство - по 32. У свою чергу, Темпл є найпростішою картою, трохи відстає Берлін, а Дюссельдорф замикає трійку. Найменшими картами є Острів, Пагорб та Пінг-понг.

Влітку 2014 року проходив чемпіонат світу з футболу в Бразилії, і «Танки» не могли залишитися осторонь цієї події. В акції «Футбольна лихоманка» гравцям пропонувалося придбати одну з 32 фарб, що символізували країни-учасники чемпіонату. Тим, хто купив фарбу за країну, яка увійшла до трійки призерів, повернули до 50% кристалів, витрачених на покупки під час проведення акції. Усього фарб було куплено 555 502 штуки, з них за Росію - 111 тисяч (найпопулярніша фарба), за чемпіону Німеччину - 38 007, за Аргентину - 17 641, за Нідерланди - 15 819, ну а найбільш рідко купувалася фарба. "Івуару – всього близько 1000 штук. Призовими за акцією було роздано близько 887 мільйонів кристалів.

Небагато про назви предметів: давним-давно Рельса називалася Fear Machine, Рікошет могли назвати Вулканом, Хорнет – Раптором, Вікінг – Центуріоном, а Молот – Магнумом. Що стосується Вулкана, то гейм-дизайнер Семен Стрижак (відомий як Горіх) жартома обіцяв, що «кулемет ніколи не буде названий Вулканом, інакше у мене виростуть два додаткові пальці на руці». До речі, Магнумом у результаті було названо гармату-артилерію.

Режим спостерігача (спектатор) у грі існував далеко не від початку. А першим боєм, що транслюється за допомогою спектатора, став чвертьфінал верхньої сітки TOF Dream Team III між командами International та «Тяжко та Складно».

Влітку 2014 року команда «Танків Онлайн» побувала на ігровій виставці gamescom у німецькому місті Кельн. На честь цієї події у гру була ненадовго введена карта «Кельн», на якій падали голди з подвоєним номіналом. У період проведення акції золотих ящиків випало на 191 мільйон кристалів, а на карту відвідало близько мільйона гравців.

Зйомки відеоблогу ведуться зазвичай у середу, хоча підготовка сюжетів починається набагато раніше. Четвер та п'ятниця йдуть на монтаж відео.

Днем народження «Танків Онлайн» вважається 4 червня 2009 року – дата старту відкритого бета-тестування. Першим гравцем, що досяг максимального звання (на той момент це був Маршал), став легендарний T7000. У квітні 2010 року розпочав роботу китайський сервер. А 16 квітня 2014 року "Танки Онлайн" були запущені у Бразилії. Перший генералісимус у бразильській локалі - гравець з ніком limadj2, він досяг позначки 1 400 000 досвіду 2 вересня 2014 року, витративши на прокачування близько чотирьох з половиною місяців. Нагороду за своє швидкісне проходження limadj2 отримав повністю мікропрокачані Вікінг М3, Рікошет М3 та фарбу «Зевс».

Іноді на честь будь-яких свят фонди у грі збільшуються. Найбільші фонди у грі були 2 серпня 2015 року – п'ятиразові.

9 травня 2015 року можна було всього за 70 кристалів придбати абонемент на нескінченні запаси, що діяв до рестарту 10 травня. Того дня у грі було практично неможливо знайти гравця, хто б їздив без «гірлянди» - окрім хіба що тих, хто грав у PRO-битвах із відключеними припасами.

Першими з гравців ранню демку «Танків на Unity» побачили та випробували німецькі гравці на танкозустрічі у містечку Вільдфлекен, що відбулася на початку липня 2014 року. У червні 2015 до демо-версії нової гри торкнулися гравці з п'яти міст Росії в рамках заходу «Автопробіг ТО». А в жовтні 2015 року в офісі «Альтернативи» побував відомий серед гравців відеоблогер DJAGERnout228, який не лише пограв у бета-версію гри, яка вже отримала остаточну назву Tanki X, але й розповів про свої враження у відеоблозі.

Під час новорічних свят 2014-2015 був зареєстрований вхід у «Танки Онлайн» з Північної Кореї – країни, де доступ до Інтернету жорстко обмежений. Хто ж це міг бути?

Давним-давно у грі існував так званий «Зал слави» - внутрішньоігрове вікно, в якому відображалася статистика всіх гравців: зароблені очки досвіду, кількість знищених танків та власних смертей, багатство та рейтинг – умовне число, що розраховувалося на основі складної формули. Чим більше був рейтинг, тим вище був танкіст у «Залі слави». При цьому однією із складових формули рейтингу була кількість придбаних за реальні гроші кристалів, тому верхні позиції «Зали слави» займали донатори, які спеціально вкладали чималі суми, щоб випередити суперників. Пізніше «Зала слави» була прибрана з гри з технічних причин.

На Хелловін 2011 проводився конкурс «Полювання на гарбузівки». Потрібно було знайти у грі трьох різних гравців зі спеціальними гарматами-гарбузами (їх видавали помічникам адміністрації) та викласти скріншоти з ними на спеціальну тему. А на Новий рік 2011-2012 проводився конкурс «Новорічна листівка», переможці якого отримали на кілька днів унікальну гармату-сніговик. І гармата-гарбуз, і гармата-сніговик були по суті Смокі М3 з унікальною текстурою.

Максимальна кількість танків, які можна знищити одним пострілом – 39. Щоб зробити це, необхідні повністю мікропрокачанна Рейка М3 та 39 гравців, які вишикуються в ряд на карті Дюссельдорф у режимі .

У давнину було неможливо мати більше 32766 одиниць кожного розхідника. Це пояснювалося недостатньою розмірністю типу даних змінної, де зберігалося кількість расходников. Тепер цей недолік виправлений.

У «Танках Онлайн» існують карти, назви яких повторюють назви реальних географічних об'єктів. Зокрема, багато хто з них названий на честь об'єктів Пермі або міст Пермського краю (саме в Пермі знаходиться офіс компанії AlternativaPlatform, розробника «Танків Онлайн»).

  • Олександрівськ - місто у Пермському краї;
  • Барда – село у Пермському краї;
  • Губаха – місто в Пермському краї;
  • Кунгур – місто у Пермському краї;
  • Молотов – колишня назва Пермі;
  • Оса – місто у Пермському краї;
  • Солікамськ – місто у Пермському краї;
  • Еспланада - площа Пермі.

Науру, Кірібаті та Гвінея-Бісау - найнетанковіші держави у світі. У кожному з них живе лише по одному гравцю «Танків Онлайн».

Найпопулярніше завдання в грі - зайняти перше місце в битві. На другому місці – зібрати N ремкомплектів, на третьому – зібрати N прискорень.

Зараз на основних серверах йде відкрите тестування HTML5-клієнта гри. Зараз на нову версію спрямовується лише невелика кількість нових користувачів, однак у міру прогресу розробки доступ отримуватимуть усе більше гравців. Якщо вам відкрилася HTML5-версія гри, але ви хочете повернутись до стабільної Flash-версії, перейдіть за посиланням .

Періодично у грі проводиться акція під назвою «Шалені вихідні», суть якої полягає в набиванні фрагів. За знищення певної кількості танків у стандартних боях учасникам видаються цінні призи.

З 16 по 23 листопада 2017 року в грі проводився справжнісінький баттл між соціальними мережами «ВКонтакте» та «Однокласники». Для участі в ньому потрібно було купити в Гаражі за 1000 кристалів фарбу за одну з соцмереж, встановити її на свій танк і вирушити в битви знищувати ворожі танки у фарбі за протилежну сторону. Фарб за ВКонтакте було куплено 122 000, за Однокласники - 39 000. Перемогу в івенті з результатом 52,54% здобула фракція ВКонтакте. Після закінчення акції фарби залишилися у своїх власників назавжди.

Восени 2017 року в «Танках Онлайн» проводився відеоконкурс «#ХочувТО», учасникам якого потрібно було розповісти, чому розробники мають запросити до офісу ТО саме їх. Переможцем став танкіст Sochi-Areda, його конкурсну роботу можна переглянути по засланні. Відеозвіт про поїздку: частина 1

Частина 2 .

24 листопада 2017 року на «Чорну п'ятницю» у грі з'явилися контейнери – ящики із заздалегідь невідомим вмістом. Вони продавалися в Магазині, а також падали у битвах замість звичайних золотих ящиків. Контейнери було вилучено з гри 28 листопада, а 24 грудня, на новорічні свята, повернулися на постійній основі. Зараз їх можна придбати в Магазині, зловити у боях або отримати у нагородах за ланцюжки щоденних завдань.

Режим «Штурм» був введений у гру 13 грудня 2017 року, хоча з'являвся у грі і раніше – на святкування Нового року 2015-2016 та 2016-2017. Суть режиму така: одна команда захищається, а інша атакує. Синій команді потрібно захищати свою базу, яка позначається як точка в режимі, а червона команда повинна доставляти прапори на синю базу. Все просто, а головне – дуже весело! Родзинка режиму - це те, що у розпорядженні червоної команди одразу кілька прапорів, а отже, синій команді потрібно відбивати атаки одночасно з кількох сторін.

Якщо на тестовому сервері не відбувається масове тестування, то вхід обмежено інвайтами. Інваєм може зайти тільки одна людина - той, кому інвайт виданий.

Інвайти видаються тільки розробниками.

Адміністрація ніколине роздає інвайти гравцям, які не входять до групи. Якщо потрібна велика кількість гравців на тестовому сервері, почнеться відкрите тестування (мас-тести).

Якщо ви десь «зареєструвалися» та отримали «інвайт» - ви не потрапите на офіційний тестовий сервер гри. Швидше за все, ваш логін і пароль від облікового запису «викрадені», і через деякий час ви можете виявити, що ваш обліковий запис забанен або заблокований за читерство. До того моменту ви навряд чи згадаєте, що колись реєструвалися на шахрайському (фішинговому) сайті і самі ж віддали свій пароль, а вважатимете, що ваш обліковий запис зламали. Пам'ятайте, що для отримання інвайту не потрібен ні пароль, ні пошта. У разі угону облікового запису звертайтеся в техпідтримку.

Мас-тести

Іноді для перевірки релізу потрібна велика кількість користувачів, що одночасно грають. У такому разі тестовий сервер відкривають для всіх бажаючих. Про відкриття тестового сервера для гравців ніколи не повідомляють заздалегідь. Вхід при відкритому випробуванні вільний.

Коди для тестового сервера

  • « /addcry n nкристалів;
  • « /addxp n » - додає на поточний обліковий запис на тестовому сервері nдосвіду;
  • « /addpremium n » - додає nхвилин преміуму на поточний обліковий запис.

На основних серверах команди не працюють. При спробі застосувати ці команди будь-де, крім тестового сервера, ви можете отримати попередження або бан.

Культура спілкування

Правила поведінки та гри на тестовому сервері нічим не відрізняються від правил на основних серверах.

Як потрапити на тестовий сервер

Справжній тестовий сервер "Танки Онлайн" розташований за адресою https://test.tankionline.com
Інші адреси, що пропонуються - шахрайство з метою отримати ваш обліковий запис!

Розклад відкриття тестового сервера не існує.

Не слід забувати, що ресурси серверів обмежені. Якщо вам не вдається потрапити на тест, просто спробуйте зробити це пізніше. Протягом тестового періоду сервери можуть бути перезавантажені або зупинені, якщо виникне потреба у виправленні неполадок або оновленні.

Справжній тестовий сервер має три стани:

  • Вимкнено. Доступу нема ні в кого;
  • Включено для тестерів та кандидатів у тестери. Вимагає інвайт для входу;
  • Увімкнено для всіх. Для входу потрібно створити новий обліковий запис або спробувати логін та пароль від облікового запису на основних серверах.

Як стати тестером і отримати інвайт

Заявки бажаючих стати тестером розглядаються на форумі. Якщо адміністрація схвалить вашу заявку на вступ до лав тестерів - вам повідомлять про це за допомогою особистого повідомлення на форумі. Після схвалення заявки ви стаєте кандидатом у тестери. Крім того, кандидатами в тестери іноді стають ті гравці, які зацікавили адміністрацію своїми повідомленнями на форумі незалежно від наявності заявки.

Оновлення 9.20.1 наближається до офіційного виходу, і ми розпочинаємо нову серію загальних тестів. Беріть участь у тестуванні та оцінюйте зміни, над якими працювали розробники останнім часом. Ось що буде доступно на сервері загального тесту:

  • Ребаланс легких танків X рівня, а також техніки Британії та США.
  • Перероблені особисті бойові завдання з новим інтерфейсом та механікою, що дозволяє виконувати їх швидше.
  • Додаткова винагорода за високу ефективність у бою – нові способи отримати бони.

Зі змінами можна детально ознайомитись у недавніх публікаціях:

Як потрапити на загальний тест?

Бони та медалі

З 9.20.1, завойовуючи медалі категорій «Епічні досягнення» та «Герой битви», гравець отримуватиме додаткове заохочення у вигляді бон. Зверніть увагу: бони не нараховуватимуться за накопичувальні медалі. Кількість бон не фінальна і може змінитися.

Поліпшення для генеральної битви

У тип бою «Генеральна битва» внесено такі зміни:

  1. Змінилося повідомлення про перемогу чи поразку у бою.
    Додано новий вид повідомлення про перемогу або поразку в бою, щоб гравцям було легше зрозуміти, коли і чому бій завершився. Повідомлення має окремі анімації для перемоги, поразки та нічиєї. Додатковий текст показує, чому бій закінчився. Коли бій завершується захопленням бази, смужка прогресу захоплення перетворюється на «заблокований» стан незадовго до появи повідомлення, щоб показати, що результат не зміниться.
    Це нововведення застосоване до всіх випадкових та рангових боїв, а також до генеральної битви.
  2. Оновлено спливаючі підказки для нагород, В яких описані різні умови отримання. У стандартному, зустрічному бою та штурмі умови одні, а в генеральній битві вимоги вищі.
  3. Покращено бойовий інтерфейс (HUD) у генеральній битві.
    Прозорість фону панелей зі списком гравців зменшена, щоб інформація легше читалася на світлому фоні (небо, вода тощо).
    У верхню панель додані позначення меж, щоб покращити сприйняття.

Поліпшення для режиму «Навчальний полігон»

Зміни:

  • Відключено неактуальні опції у контекстних меню вікон покращення машини, дерева дослідження, а також «каруселі» техніки.
  • Збалансовані нагороди (кредити та досвід) за перемоги та поразки при проходженні навчального полігону.
  • Нарахування нагород за проходження навчального полігону тепер відображається у центрі повідомлень.
  • Додано повідомлення гравців про те, що вони не отримають нагороду під час повторного проходження навчального полігону.
  • Вікно рекрутування екіпажу стало більш інформативним.

Виправлення:

  • Виправлена ​​помилка, коли деякі елементи інтерфейсу в режимі колірної сліпоти відображалися некоректно.
  • Виправлені помилки, що виникали при збереженні та відновленні налаштувань (панель техніки та приціли), коли гравець потрапляв на навчальний полігон та виходив із цього режиму.
  • Виправлено малювання деяких ігрових підказок (демаскування при стрільбі, необхідність повернутися до кола захоплення).
  • Виправлено рідкісну помилку некоректного відображення кнопки «Пропустити навчання».
  • Результати боїв у режимі прибрані із центру повідомлень.
  • Виправлено відображення ліцензійного вікна EULA під час повторного запуску клієнта гри.
  • Опис характеристик техніки у завантажувальних екранах навчального полігону тепер є коректним.
  • Виправлено помилку, через яку музичні треки бою, Ангара та фінального ролика навчального полігону накладалися один на одного.
  • На переможний екран додано описи нагород.
  • Виправлені помилки у поведінці роботів.
  • Виправлено помилки відображення меж карти.

Нові ігрові моделі в HD-якості

Звук

Ми перейшли на нову версію Wwise 2017.1.1, що розширить можливості подальших звукових поліпшень.

Зміни техніки

  • Змінено назву другої вежі із Centurion Action X* на Centurion 32-pdr.
  • Додано зброю OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Centurion 32-pdr. Швидкість польоту снарядів нової топової зброї – 878/1098/878 м/с, швидкість польоту снарядів старої топової зброї – 1020/1275/1020 м/с. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 18 градусів;
    • кут відмінювання -10 градусів;
    • розкид 0,34 м на 100 м;
    • час перезаряджання 6,5 с;
    • час відома 2,3 с.
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 220 мм.
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 252 мм.
    • збитки 370 од.;
    • пробивність 47 мм.
  • Видалити знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 60 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Видалити знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 60 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Вантажопідйомність ходової FV221A змінена з 63000 до 64000 кг.
  • Розкид знаряддя руху ходовий FV221 збільшений на 12%.
  • Розкид знаряддя руху ходовий FV221A збільшений на 14%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової FV221 збільшено на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової FV221A збільшений на 14%.
  • Розкид знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII при повороті вежі Centurion 32-pdr збільшено на 25%.
  • Швидкість повороту башти Centurion Mk. II змінено з 30 до 26 град/с.
  • Швидкість повороту вежі Centurion 32-pdr змінено з 36 до 30 град/с.
  • Кут підвищення гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. II змінено з 15 до 18 градусів.
  • Кут відмінювання знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. II змінено з -8 до -10 градусів.
  • Змінено назву першої вежі із Centurion Action X** на Conqueror Mk. ІІ.
  • Змінено назву другої вежі з Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP.
  • Додано зброю OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Conqueror Mk. ІІ. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 15 градусів;
    • кут відмінювання -7 градусів;
    • розкид 0,33 м на 100 м;
    • час перезаряджання 5,9 с;
    • час відома 2,1 с.
  • Додано зброю OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Conqueror Mk. II ABP. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 15 градусів;
    • кут відмінювання -7 градусів;
    • розкид 0,33 м на 100 м;
    • час перезаряджання 5,9 с;
    • час відома 2,1 с.
  • Додано снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 220 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Додано снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 252 мм;
    • швидкість 1098 м/с.
  • Додано снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
    • збитки 370 од.;
    • пробивність 47 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Видалити знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Видалити знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Видалити знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Conqueror Mk. ІІ.
  • Видалити знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Conqueror Mk. ІІ.
  • Видалено снаряд AP Mk. 1 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Видалено снаряд APC Mk. 2 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Видалено снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Видалено снаряд AP Mk. 1 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Видалено снаряд APC Mk. 2 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Видалено снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Вантажопідйомність ходової Conqueror Mk. I змінена з 65004 до 65504 кг.
  • Час перезаряджання гармати 120 mm Gun L1A1 для вежі Conqueror Mk. ІІ ABP змінено з 10,5 до 11,3 с.
  • Швидкість повороту башти Conqueror Mk. ІІ змінено з 36 до 30 град/с.
  • Швидкість повороту башти Conqueror Mk. II ABP змінено з 34 до 32 град/с.
  • Посилено бронювання вежі та корпусу.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Додано знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II з боєзапасом 30 од. у вежу Avenger. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 20 градусів;
    • кут відмінювання -10 градусів;
    • кути горизонтального наведення -60 та 60 градусів;
    • розкид 0,35 м на 100 м;
    • час перезаряджання 7,8 с;
    • час відома 2 с.
  • Додано снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 220 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Додано снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 252 мм;
    • швидкість 1098 м/с.
  • Додано снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
    • збитки 370 од.;
    • пробивність 47 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Швидкість повороту вежі Challenger змінена з 14 до 16 градусів/с.
  • Швидкість повороту вежі Avenger змінена з 16 до 18 градусів/с.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Потужність двигуна Rolls-Royce Meteorite 202B змінена з 510 до 650 л. с.
  • Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel змінений з -5 до -9 градусів.
  • Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel змінений з -5 до -9 градусів.
  • Кут відмінювання зброї 105 mm AT Gun L7 змінено з -5 до -10 градусів.
  • Додано зброю B.L. 5.5-in. AT Gun із боєзапасом 30 од. у вежу FV4004 Conway. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут підвищення 10 градусів;
    • кут відмінювання -10 градусів;
    • кути горизонтального наведення -90 та 90 градусів;
    • розкид 0,38 м на 100 м;
    • час перезаряджання 14,4 с;
    • час відома 2,4 с.
  • Додано снаряд AP Mk. 1 для зброї BL. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда:
    • збитки 600 од.;
    • пробивність 260 мм;
    • швидкість 850 м/с.
  • Додано снаряд HE Mk. 1T для зброї BL. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда:
    • збитки 770 од.;
    • пробивність 70 мм;
    • швидкість 850 м/с.
  • Додано снаряд HESH Mk. 1 для зброї BL. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда:
    • збитки 770 од.;
    • пробивність 200 мм;
    • швидкість 850 м/с.
  • Швидкість повороту вежі FV4004 Conway змінена з 16 до 18 градусів/с.
  • Кут відмінювання зброї 120 mm AT Gun L1A1 у вежі FV4004 Conway змінений з -5 до -10 градусів.
  • Доданий двигун Rolls-Royce Griffon. Базові ТТХ двигуни наступні:
    • потужність 950 л. с.;
    • шанс спалаху 20%.
  • Прибрано двигун Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Розкид знаряддя 183 мм L4 при повороті вежі FV4005 Stage II зменшено на 12%.
  • Швидкість повороту башти FV4005 Stage II змінена з 12 до 16 град/с.
  • Кут відмінювання зброї 183 mm L4 у вежі FV4005 Stage II змінений з -5 до -10 градусів.
  • Кути горизонтального наведення зброї 183 мм L4 у вежі FV4005 Stage II змінені з 45 на 90 градусів по обидва боки.
  • Боєзапас знаряддя 183 мм L4 у вежі FV4005 Stage II змінено з 12 до 20 снарядів.
  • Максимальна швидкість руху вперед змінено з 35 на 50 км/год.
  • Максимальна швидкість назад змінена з 12 на 15 км/год.
  • Посилено бронювання вежі.

Додано машину для тестування супертестерами:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Розкид знаряддя руху ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%.
  • Розкид знаряддя 105 mm Kanone при повороті вежі зменшено на 17%.
  • Час перезаряджання зброї 105 mm Kanone змінено з 10 до 9 с.
  • Час прицілювання зброї 105 мм Kanone змінено з 1,9 до 1,6 с.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320 од.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Kanone, змінено з 440 до 420 од.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320 од.
  • Боєзапас збільшено з 30 до 35 снарядів.
переглядів

Зберегти у Однокласники Зберегти