Переробка руди. Майнінг (Mining) - видобуток копалин у EVE Online Eve кораблі для видобутку руди

Переробка руди. Майнінг (Mining) - видобуток копалин у EVE Online Eve кораблі для видобутку руди

Основи майнінгу у ЄВЄ дуже прості.

Практично в кожній системі будь-якого регіону ви знайдете астероїдні пояси (білти), які містять власне астероїди різних типів.

Використовуючи майнінг лазери, ви просто видобуваєте ці астероїди, заповнюючи свій трюм рудою, яка згодом може бути перероблена (відрефайнена) в мінерали, які в свою чергу використовуються для будівництва кораблів і модулів (модулі - будь-яке обладнання, що встановлюється на корабель).

В імперії (будь-який регіон з секуріті статусом від 1.0 до 0.5) найчастіші астероїди - вельдспар, скордить і піроксерес (Veldspar, Scordite and Pyroxeres). Вони містять найбільшу кількість основних мінералів, а саме – тританіум, пієріт та мексалон (Veldspar, Scordite and Pyroxeres).

Кількість мінералів, які ви отримаєте переробивши добуту вами руду, залежить від ваших скілів переробки, стендингів до корпорації-власника станції на якій здійснюється переробка. Звучить складно, подробиці пізніше.

Загалом, підсумовуючи все сказане майнінг полягає в тому, що будь-який корабель, що має турельний слот та екіпірований майнінг лазером, може видобувати руду з астероїдів для особистого виробництва або торгівлі.

Єва надає широкий набір кораблів та обладнання для майнінгу з різним ступенем ефективності.

1.1 Астероїдні пояси та руди

Як сказано вище, практично кожна система має астероїдні пояси, відрізняється лише їх кількість. Основним правилом можна вважати те, що чим нижчий секуріті статус системи, тим кращі астероїди ви зустрінете.

Якщо ви новачок у світі ЄВИ, раджу вам прочитати якомога більше статусу безпеки і тому, як він впливає на геймплей. Ви не підете в лоу сек з тим же кораблем і конфігом, що і в систему 1.0. Однак це не тема цього керівництва, і я не її тут торкаюся. Так що зробіть це домашнє завдання до того як припуститеся помилки, на якій втратите гроші! Загалом у системах 0.5 і вище ви знаходитесь практично в безпеці під захистом Конкорду, який прийде до вас на допомогу, якщо ви будете атаковані. Однак ви не застраховані від наявності злодіїв і ганкерів-самогубців, які жертвуючи кораблем, знищують і ваш улюблений технологічний кораблик, щоб потім поживиться рудою, яка залишилася від вас. Пам'ятайте, що 100% безпеки не існує! Але повернемося до нашої теми.

Вся руда, яку ви знайдете в системах 1.0 - 0.1 відноситься до "лоу руд", а руди типові для нулів (0.0) відносять до "хай руд". Виняток становлять белти знайдені в результаті успішного експлорейшена, але це також інша тема. Як ви, можливо, вже знаєте вищі руди (а саме бістот, арконор, меркоксит, гнесис і крокіт - Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss and Crokite) приносять найкращі та найдорожчі в ЄВЄ мінерали. Це не означає, що нижчі руди – не потрібне сміття. Деякі теж приносять непоганий дохід. І нарешті є лід, доступний в основному лише в нулях та лоу секі.
(Примітка: Жодної офіційної градації на хай і лоу руди не існує - це особиста градація автора гайда та більшості гравців ЄВИ.)

Деякі типи руд можуть бути знайдені лише у певних сітсемах. Наприклад, Джаспет може бути знайдений тільки в галентських і амарських системах 0.4. У калдарському чи матірському космосі ви його не знайдете. І враховуйте, що у 0.0 зустрічаються всі типи руд. Там ви знайдете все, починаючи від вельду і закінчуючи меркокситом, хоча природно не все відразу в одній системі.

Карта руд EVE Online

Це чудовий інструмент для тих, хто бажає знайти зручне місце для майнінгу і не знає де знаходиться потрібна їм руда.

Так само слід згадати, що кожна руда має дві додаткові варіації. Перша дає на 5% більше мінералів при рефайн, друга на 10%

1.2 Мінерали

Мінерали рефайняться з руди. Усього існує 8 типів мінаралів – 3 вищих та 5 нижчих.

До нижчих мінералом віднесемо тританіц, пієріт, мексалон, ісоген та носксіум (Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen and Nocxium). Вищі мінерали включають зидрін, мегасіт та морфіт (Zydrine, Megacyte and Morphite). Вищі мінерали природно можуть бути відрефайнені тільки з вищих руд, які ви знайдете тільки в нулях (зрідка в лоу, якщо співвіднестися з картою вище). Власне це пояснює різницю в ціні між лоу і хай мінералами.

Нижче дається таблиця переробки руд у відповідні мінерали.

У перших batch (пачка) - це кількість одиниць руди, необхідне для переробки. Цифри далі відповідають кількості мінералів, отриманих при перфектній переробці.
Наприклад розглянемо омбер. Пачка омбер становить 500 одиниць. Припустимо, ви видобули 3467 одиниць і привезли їх на станцію з рефайнилкою. За кожні 500 одиниць при перфектному виході рефайну 100% (так, це можливо) ви отримаєте 307 одиниць Тританіуму, 123 Пієріта та 307 Ісогена. Якщо ви розділите 3467 на 500, то отримаєте 6 пачок омбера і залишиться 467 одиниць.

Це найпростіший приклад, тому що ви можете сплачувати податки за недостатнього стенду, або у вас не прокачано вміння на переробку. Система рефайну буде пояснена в наступних розділах, але запропонована таблиця корисна, щоб визначити, що треба видобувати залежно від потреби в мінералах.

1.2.1 І що мені копати?

Зважаючи на те, що ціна мінералів щодня змінюється за законом попиту та пропозиції (якщо не знаєте що це таке - гугль врятує вас, або йдіть, навчайтеся), і фраза «цей мінерал завжди затребуваний» не має сенсу. Eve-central завжди має чудовий звіт про ринкові ціни на мінерали зі статистикою за останні 180 днів. Якщо ви хочете почати бізнес з торгівлі мінералами (заздалегідь попереджаю, що це дуже важке хобі) або просто бути більш ефективним, ви повинні вивчити цей чудовий вебсайт. Не важливо, що ви видобуваєте, тут ви знайдете тих, хто потребує цього. Після появи кап шипів вимоги до необхідної кількості мінералів дуже виросли, так що не турбуйтеся, вам не загрожує перенасичення ринку!

1.3 Початок кар'єри майнера

Отже, ви тільки почали грати в Єву, у вас є мотивація, але ви не маєте поняття що робити. Ми розглянули, що ви можете добувати, і що це дасть вам. Однак ви сидите у своєму Ібісі і не розумієте, куди йти. Це нормально. Адже саме тому ви читаєте цей розділ, правда?

Перед тим, як ви що-небудь зробите, я наполегливо рекомендую пройти тренувальні місії, якщо ти ще цього не зробив. Це допоможе освоїтися з ігровою механікою та інтерфейсом.

Ще однією чудовою причиною для проходження тренінгу це те, що агент дасть вам позови, які складуть ваш стартовий капітал. Іншою альтернативою буде приєднатися до корпорації та отримати допомогу там. Незалежно від того, який шлях ви виберете вам потрібно кілька позовів для початку вашої діяльності.

1.3.1 Ваш перший корабель

Кращий корабель для початкової копки безсумнівно Caldari Bantam (примітка - кожна раса, а не тільки Калдарі, має фрігат з бонусом на майнінг, дивіться інфо в маркеті. UPD: зараз доступні спеціалізовані майнерські фригати.)

Потрібні вам скіли: Caldari Frigate 2, Mining 1

Рекомендую вам вивчити Caldari Frigate 2, потім Mining I, потім перейти на Caldari Frigate 4 і далі до Mining 4. врахувавши те, що скіл у калдарських фригатах дає вам 20% додаткового видобутку з лазерів (природно тільки для поточного корабля), то один день витрачений вивчення фрегатів на 4ре безсумнівно себе окупає. Після цього отримавши Mining 4 ви зможете використовувати т2 майнінг лазери, які абсолютно перевершують свої т1 аналоги.

Але в будь-якому випадку ви відразу повинні зафітувати ваш Бантам двома майнінг лазерами т1. Те, що ви встановите в середні слоти не важливо, тому що обладнання для медичних слотів підвищує видобуток просто немає. Зате ви можете вивчити Mining Upgrades 1 і зафіксувати один Mining Laser Upgrade (+5% до кількості видобутку майнінгу лазерів) в один з ваших лоу слотів. Влізе він чи ні, залежить від вашого прокачування електроніки. Ви повинні копати на своєму Бантамі поки у вас не прокачається Caldari Frigate 4 і Mining 4. На цей момент ви вже повинні накопичити достатньо руди, і зможете знайти гідну пропозицію для її продажу.
(Примітка - при плануванні кар'єри професійного майнера переважно з самого початку при створенні персонажа визначитися з пріоритетом на майнінг - у такому разі стартовий персонаж одразу матиме високорівневі вміння мінінг і рефайн.
Як приклад створення персонажа для професійного майнінгу можна порекомендувати: Gallente-Gallente-Miner, скіли: 8-8-8-8-7 (7 - will) або Gallente-Intaki-Miner, максимальні скіли на згадку та інтелект.)
UPD: скіли та раса під час створення персонажа більше не актуальні. Всі раси мають однакові початкові скіли і атрибути. Вибирайте будь-якого, на вигляд.

1.3.2 Основи майнінгу

Є два способи копки (гаразд, більше, але основних способів все ж таки два). Перший - ви летить на станцію як тільки заповнюєте трюм свого здобувача (це забирає досить багато часу). Альтернатива – майнінг у тимчасовий контейнер – джет. У другому випадку ви перекидаєте руду з трюму в джетисон контейнер, доки його не заповніть (що становить 27500 кубометрів, на відміну від вашого дрібного трюму). Як тільки ви його наповнили, міняєте корабель на транспорт (індастріали) – спеціалізовані кораблі з великим обсягом трюму, призначені для перевезень. Обов'язково вивозіть свій джетисон раз на півтори години як максимум, тому що час їхнього життя становить дві години. Основний мінус цього способу в тому, що будь-хто може відкрити ваш контейнер і вкрасти руду. Це трапляється не так часто, але все ж таки відбувається. Якщо хтось візьме руду з вашої банки, в оверв'ю для вас червоним, що означає, що ви можете відкрити вогонь, не побоюючись втручання Конкорду. Ви також можете об'єднатися з вашими сокорпами, щоб знищити злодія, тому що будь-хто складається з вами в ганзі так само може стріляти по ньому.

1.3.3 Індастріали

Кожна раса має власний набір вантажівок-перевізників. У Єві, де немає обмеження на шипи лише однієї раси, це дуже добре. На жаль, хоча у Калдарі маючи найкращий шахт, не мають кращих перевізників. Як альтернативу, я пропоную вивчити Мамонт – Mammoth (Мінаматари).

Необхідні скіли: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Мамонт має трюм 16,686m3 з чотирма модулями Expanded cargohold I та чотирма Giant Secure Containers.

Навіщо GSC? просто тому що займаючи 3000m3 простору трюму вони мають внутрішній обхем 3900m3, що означає, що за кожен такий Конт у вашому трюму ви отримаєте додаткові 900m3 .

Жоден з т1 вантажівок не досягне такого обсягу за винятком галентського Iteron V, який вимагає вміння Gallente Industrial 5, і для новачка просто недосяжний.

Однак поки що ви тренуєтеся на Мамонта калдарський Баджер - Badger буде робити свою справу. Не намагайтеся отримати Мамонт занадто швидко, принаймні не раніше, ніж пересядете на крейсер і заробите кілька мільйонів.

1.3.4 Вступ до корпорації

Вступ до корпу не обов'язково, але може бути корисним. У всякому разі, немає нічого, щоб перешкоджало цьому. Багато корпів приймуть гравців з випадковим графіком онлайн або нубів ... існує стільки корпів, що ви обов'язково знайдете одну до душі. Просто треба пошукати на форумах чи в ігрових каналах.

1.3.5 Продаж руди

На самому початку гри переробка руди самотужки означатиме занадто великі втрати. На цьому етапі ваші скіли з очищення занадто малі (якщо взагалі є). Ви можете продавати невід'ємну руду, але я пропоную вам не робити цього. Чому?

Більшість ордерів над ринком руди становить 90% вартості цієї руди. Це пов'язано з тим, що багато майнерів не звертають уваги на ціни і просто продають руду. А покупець просто збере продану руду та переробить її. Це не шахрайство, а звичайна ринкова стратегія. Це, однак, впливає на ваш власний гаманець, тому що ви просто не отримуєте реальну вартість своєї роботи. Тут допоможе вступ у корпу - цілком імовірно, що хоч хтось у корпі має кращі (нехай навіть не перфектні) скіли на переробку ніж ви.

Якщо ж ви хочете грати соло, вивчіть хоча б Refining 4, одне це вже допоможе вам. Найгірше, що ви можете зробити це зробити ПКМ і продати всю свою руду навіть не дивлячись на ціну. Це найпоширеніша помилка. Відкрийте маркет, перегляньте ордери на покупку, не лінуйтесь! Кожен мінерал має об'єм 0.01 м3 (порівняно з рудою, яка займає набагато більше місця), тому насправді легко перевозиться! Не бійтеся здійснити невелику подорож! Знання ринку - основа для отримання позовів майнером та торговцем, не продавайте бездумно руду, в яку ви вклали стільки зусиль.

1.3.6 Перший крейсер

Отже, у вас, нарешті, є вміння Caldari Frigate 4 і Mining 4. Наступним етапом розвитку буде пересадка на крейсер. На щастя калдарі мають також і найкращий майнерський крейсер - Osprey.

Потрібні вміння: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Оспрей дуже хороший корабель, який також має бонус в 20% на видобуток. Я раджу вивчити калдарський крейсер відразу до третього рівня. Четвертий рівень не стане втратою часу, але спочатку ви можете захотіти витратити ці 4 або 5 днів на інші скіли типу електроніки або інженерії.

Що ж до фітинга Осперя, то все дуже просто. 3x T2 Miners у хаї, танк у медіум, хеві ланчер та дрони якщо ви хочете відбиватися від щурів у 0.6. У лоу як завжди ставимо майнінг апгрейд. Один ставиться завжди, другий - при дуже хороших скілах (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Наступним кроком стане Astrogeology 4. Це дасть вам ще 20% бонусу у видобутку та потрібно для наступного етапу – переходу до баржів – Mining Barge (докладніше про них нижче). Після того як отримаєте астрогеологію 4 у вас є два вибори. Ви можете докачати крейсера на 4 та майнінг на 5 (обидва займуть приблизно однаковий час). Майнінг 5 у будь-якому випадку гарне вкладення часу. Якщо ви плануєте сідати одразу на баржі, то четвірка в калдарських крейсерах вам не важлива, тому що від першої баржі вас відокремлює 5 або 6 днів. Якщо ж ви плануєте брати участь у бойових діях, то крейсери на 4ре можуть бути гарною ідеєю і забезпечать 20% бонусного видобутку.

1.4 Різні майнінг лазери

Існує багато майнінгу лазерів, і новачок може в них заплутатися, так що зведена табличка нижче:

Майнінг лазери

На цьому завершимо наш перший розділ.

Якщо ви прочитали його до кінця, то ви вже на початку шляху до блискучої кар'єри! Перш ніж переходити до подальших розділів у вас мають бути такі вміння:

  • Caldari Frigate 4
  • Caldari Cruiser 3 або 4
  • Mining 4 або 5
  • Astrogeology 4
  • Mining Upgrades 1 або 4
  • Electronic 4 або 5
  • Розділ 1 - Основи майнінгу
  • Розділ 2 - Переробка (Refinery)
  • Розділ 3 - Математична система
  • Розділ 4 - Баржа чи Батл?

EVE Online- Це одна з найкращих космічних ігор онлайн. Почавши в неї грати, багато пілотів-новачків починають стикатися з певними труднощами, які пов'язані в тому числі і з здобиччю руди. Але добувати руду потрібно, тому що на цьому можна збагатитися фактично на порожньому місці.

Гравцям, які всерйоз хочуть займатися рудновидобувною діяльністю, доцільно звернути пильну увагу на бурові платформи, оскільки можливості для видобутку останніх набагато ширші, ніж у інших кораблів. Але в найпростішому випадку для шахтарських робіт знадобиться просто корабель зі слотом для гарматної турелі, модуль (буровий лазер) та початкова навичка. Все це легко знайти, причому без витрат.

У грі EVE OnlineІснує багато типів руди, кожен із яких, своєю чергою, ділиться кілька різновидів. Знову ж таки, до складу кожного виду руди входить певний мікс якихось восьми мінералів. Пілоти-початківці в хайсеках можуть знайти тільки найбільш поширені види руди і астероїдів - це, головним чином, Вельдспар і Скордіт. Щоб видобути найціннішу, рідкісну руду, геймер повинен перебратися в нульові системи. Це означає, що КОНКОРД вже не захищатиме його.

Звідки розпочати пошуки руди у Eve Online? Де рідкісні руди?


Видобуток руди
починається з астероїдних поясів – це найдоступніші місця у грі, проте й не єдині. Є й інші привабливі місця. Наприклад, кожен геймер отримує можливість знайти недоторкані одиночні астероїди. Подібним способом можна виявити навіть дуже рідкісні руди там, де вони не повинні зустрічатися, — тобто в хайсеках.

Як видобути максимум?

Кожен «молодий» пілот ставить собі питання: як видобути велику кількість руди одразу? Для цього слід прагнути підняти рівень навичок і обзавестися найкращим космічним кораблем. Але є й інший спосіб. Часто добувачі використовують контейнери, які скидаються в космос і куди поміщають здобуту руду. Так можна заощадити багато часу. Але мати справу з контейнерами слід дуже обережно: зустрічаються нечесні пілоти, і вони можуть не тільки вкрасти з контейнера руду, а й знищити корабель гравця.

Видобувати руду можна одноосібно і в команді, але в останньому випадку швидкість та обсяги видобутку будуть вищими. Видобута руда розвантажується на станції, коли трюм корабля заповниться. Але заради високих прибутків деякі йдуть на ризик і вкладають руду в спеціальні контейнери, що скидаються, а потім перевозять їх всі одночасно вантажними кораблями.

Знаючи правила видобутку та маючи відповідні навички, можна досягти чималих успіхів у рудовидобувній діяльності у грі Eve Online.

Вступ

Основою практично будь-якого виробництва в EVE Onlineслужать мінерали. Вони потрібні як будівництва ракет, так тривалого процесу будівництва титану.

Існує кілька способів одержання мінералів: можна купити їх на ( EVE Market), або можна переробити який-небудь предмет (практично будь-який предмет у грі піддається переробці), або можна копати руду (альтернатива – купувати руду на внутрішньоігровому ринку, якщо вже дуже не хочеться витрачати час на її видобуток).

Видобуток рудиі наступна її переробка- Найлогічніший шлях отримання мінералів, особливо для новачків.

Нижче представлена таблиця мінералів- їх кількість, що отримується при переробки руди. А після неї можна знайти кілька порад: яку руду вигідніше копати, як рівень безпеки системи впливає на сорт руди в астероїдах, де можна знайти руду, крім астероїдних поясів і так далі.

Співвідношення мінералів після виходу EVE Online: Tyrannis

З виходом розширення було проведено перебалансування "вихлопу" для наступних руд: Jaspet, , Hedbergite, Spodumainта їх концентрованих та збагачених варіантів. Зміни були такі:

  • Jaspet– кількість одержуваного мінералу зросла з 259 до 437;
  • - Зміни наступні:
    • – 212 =>650
    • – 0 =>260
    • – 0 =>60
  • Spodumain– відбулися такі зміни:
    • – 700 =>3190
    • – 140 =>410
  • Hedbergite- Кількість мінералу зросла з 0 до 290 .

Співвідношення мінералів після виходу EVE Online: Odyssey

Після виходу розширення Odyssey було зроблено ребаланс "вихлопу" для наступних руд: Arkonor, Bistot, Crokite, Dark Ochre, Gneissі Spodumain. Зміни такі:

  • Arkonor:
    • - 300 → 10 000
  • Bistot:
    • - 170 → 12 000
  • Crokite:
    • - 331 → 38 000
  • Dark Ochre:
    • - 250 → 25 500
  • Gneiss:
    • - 171 → 3 700
    • - 171 → 3 700
    • - 343 → 700
  • Spodumain:
    • - 3 190 → 71 000
    • - 410 → 9 000

Таблиця переробки руди

Як читати таблицю?

По-перше, кожен сорт руди у грі представлений трьома варіаціями: звичайна (наприклад, Veldspar, Scordite, Pyroxeres), концентрована руда – у ній міститься на 5% більше мінералів, ніж у звичайній (наприклад, Concentrated Veldspar, Condensed Scordite, Solid Pyroxeres ), збагачена - така руда, в якій міститься на 10 відсотків більше мінералів, ніж у звичайній (приклади - Dense Veldspar, Massive Scordite, Viscous Pyroxeres). Всі сорти в таблиці згруповані, а кожна група для наочності відрізняється від сусідньої кольором фону. Зліва від назви вказаний відсоток збагаченості – "0" (звичайна), "+5" (концентрована), або "+10" (збагачена).

Мінерали у таблиці показані картинками. Якщо навести покажчик миші на картинку, то з'явиться підказка про те, як називається даний мінерал (через деякий час гри, до речі, ви почнете дізнаватися мінерали на їхній зовнішній вигляд, особливо – якщо часто матимете з ними справу).

І ще один момент: у таблиці представлена ​​"ідеальна" ситуація. Такий вихлоп при переробці ви отримаєте лише в тому випадку, якщо у вас достатній стендинг до корпорації, якій належить лінія переробки та достатньо відповідних навичок, щоби при переробці не було втрат. Після таблиці буде описано формулу, використовуючи яку можна дізнатися точну кількість мінералів, які ви отримаєте за конкретних умов.

Таблиця

НазваОб `ємПакет
0 Veldspar0.1 333 1 000
+5 Concentrated Veldspar0.1 333 1 050
+10 Dense Veldspar0.1 333 1 100
0 Scordite0.15 333 833 416
+5 Condensed Scordite0.15 333 875 437
+10 Massive Scordite0.15 333 916 458
0 Pyroxeres0.3 333 844 59 120 11
+5 Solid Pyroxeres0.3 333 886 62 126 12
+10 Viscous Pyroxeres0.3 333 928 65 132 12
0 Plagioclase0.35 333 256 512 256
+5 Azure Plagioclase0.35 333 269 538 269
+10 Rich Plagioclase0.35 333 282 563 282
0 Omber0.6 500 307 123 307
+5 Silvery Omber0.6 500 322 129 322
+10 Golden Omber0.6 500 338 135 338
НазваОб `ємПакет
0 Kernite1.2 400 386 773 386
+5 Luminous Kernite1.2 400 405 812 405
+10 Fiery Kernite1.2 400 425 850 425
0 Jaspet2 500 259 437 518 259 8
+5 Pure Jaspet2 500 272 459 544 272 8
+10 Pristine Jaspet2 500 285 481 570 285 9
0 3 500 650 260 60 212 424 28
+5 Vivid Hemorphite3 500 683 273 63 223 445 29
+10 Radiant Hemorphite3 500 715 286 66 233 466 31
0 Hedbergite3 500 290 708 354 32
+5 Vitric Hedbergite3 500 305 743 372 34
+10 Glazed Hedbergite3 500 319 779 389 35
0 Gneiss5 400 3 700 3 700 700 171
+5 Iridescent Gneiss5 400 3 885 3 885 735 180
+10 Prismatic Gneiss5 400 4 070 4 070 770 188
НазваОб `ємПакет
0 Dark Ochre8 400 25 500 500 250
+5 Onyx Ochre8 400 26 775 525 263
+10 Obsidian Ochre8 400 28 050 550 275
0 Spodumain16 250 71 000 9 000 140
+5 Bright Spodumain16 250 74 550 9 450 147
+10 Gleaming Spodumain16 250 78 100 9 900 154
0 Crokite16 250 38 000 331 663
+5 Sharp Crokite16 250 39 900 348 696
+10 Crystalline Crokite16 250 41 800 364 729
0 Bistot16 200 12 000 341 170
+5 Triclinic Bistot16 200 12 600 358 179
+10 Monoclinic Bistot16 200 13 200 375 187
0 Arkonor16 200 10 000 166 333
+5 Crimson Arkonor16 200 10 500 174 350
+10 Prime Arkonor16 200 11 000 183 366
0 Mercoxit40 250 530
+5 Magma Mercoxit40 250 557
+10 Vitreous Mercoxit40 250 583
НазваОб `ємПакет

додаткова інформація

Що за формула переробки згадувалась?

Насправді щоб описати ефективність процесу переробки руди, знадобиться кілька формул (повірте, так буде простіше).

Почнемо з самого верху:

Net_Yield = station_equipment_base_yield + (recycling_constant * refining_factor * efficiency_factor * specialization_factor)

  • Net_Yield- Відсоток "вихлопу". В ідеальній ситуації вихід мінералів становитиме 100%.
  • station_equipment_base_yield– ефективність переробного устаткування станції (можна дізнатися у вікні переробки – написано у верхньому правому куті вікна).
  • recycling_constant- Константа переробки, 37,5%
  • refining_factor- Коефіцієнт переробки (вважається за формулою)
  • efficiency_factor- Коефіцієнт ефективності (вважається за формулою)
  • specialization_factor- Коефіцієнт спеціалізації (вважається за формулою)

refining_factor = 1+ (refining_skill_level * 0.02)

  • refining_skill_level– рівень досвіду Refining.

efficiency_factor = 1+ (refinery_efficiency_skill_level * 0.04)

  • refinery_efficiency_skill_level– рівень досвіду Refinery Efficiency.

specialization_factor = 1+ (special_processing_skill_level * 0.05)

Таблиця відповідності руди та специфічних Processing-навичок

НазваНавичка
VeldsparVeldspar Processing
Concentrated Veldspar
Dense Veldspar
ScorditeScordite Processing
Condensed Scordite
Massive Scordite
PyroxeresPyroxeres Processing
Solid Pyroxeres
Viscous Pyroxeres
PlagioclasePlagioclase Processing
Azure Plagioclase
Rich Plagioclase
OmberOmber Processing
Silvery Omber
Golden Omber
НазваНавичка
KerniteKernite Processing
Luminous Kernite
Fiery Kernite
JaspetJaspet Processing
Pure Jaspet
Pristine Jaspet
Hemorphite Processing
Vivid Hemorphite
Radiant Hemorphite
HedbergiteHedbergite Processing
Vitric Hedbergite
Glazed Hedbergite
GneissGneiss Processing
Iridescent Gneiss
Prismatic Gneiss
НазваНавичка
Dark OchreDark Ochre Processing
Onyx Ochre
Obsidian Ochre
SpodumainSpodumain Processing
Bright Spodumain
Gleaming Spodumain
CrokiteCrokite Processing
Sharp Crokite
Crystalline Crokite
BistotBistot Processing
Triclinic Bistot
Monoclinic Bistot
ArkonorArkonor Processing
Crimson Arkonor
Prime Arkonor
MercoxitMercoxit Processing
Magma Mercoxit
Vitreous Mercoxit
НазваНавичка

Ну то що, яка руда вигідніша?

Це неоднозначне питання. Є кілька факторів, від яких ця "вигідність" залежить. По-перше, головним фактором є ціна, за якою ви зможете продати отримані мінерали. Не обов'язково тут же викидати їх на ринок, але поточну ціну знати потрібно, тому що без цього зиск від конкретного виду руди не зрозуміти. Другим чинником може бути обсяг. Погодьтеся: має значення те, скільки руд з астероїдного поясу ви зможете відвезти за один рейс.

Отже, спробуємо ув'язати ці два фактори. Візьмемо, наприклад, Veldspar і Scordite. Перший переробляється в 1000 одиниць Tritanium. Другий – 833*Tritanium та 416*Pyerite. Припустимо, що нам зручно рахувати ціну на Tritanium рівною 3,29 ISK, а Pyerite – 4,75 ISK. Порахуємо:

Veldspar = 3,29 ISK * 1000 = 3290 ISK

Scordite = 3,29 ISK * 833 + 4,75 ISK * 416 = 4 716,57 ISK

Тут слід пам'ятати, що отримані цифри підходять лише вартості одного пакета руди. Є такий стовпець, як "Пакет" (кількість одиниць руди для переробки). Наприклад, неможливо переробити 332 одиниці вельдспара, і якщо спробуєте переробити 334 одиниці, то отримаєте 1 000 одиниць тританіуму і одну одиницю вельдпара. Отже, переробляється лише певну кількість руди. Щоб дізнатися собівартість однієї одиниці руди, потрібно отримані цифри розділити кількість одиниць у пакеті. Проробивши цю нехитру операцію, дізнаємося значення 9,88 і 14,16 для вельдспара і скординня, відповідно.

Scordite виглядає більш вигідним для видобутку, чи не так? Але насправді це не так. Добувне обладнання має такий параметр, як обсяг руди за цикл. У нього немає параметра "кількість вельдспару за цикл", або "кількість меркоцита після вчорашнього дощу". Незалежно від типу руди враховується обсяг видобутого, а чи не кількість. Розділивши отримані цифри на відповідні об'єми (0,1 для вельдспара і 0,15 для скордиту), можна дізнатися, що 1 м 3 Veldspar коштує 98,8 ISK, а такий же обсяг Scordite коштує 94,43 ISK. Вельдспар у разі вигідніше добувати. Але, варто ціні на Tritanium трохи опуститися, як Scordite стане вигіднішим. Отже, якщо ви вирішили пов'язати своє ігрове життя зі здобиччю руди і хочете робити це ефективніше, враховуйте ці моменти.

Якщо прямо відповідати питанням про вигоді, то відповіддю буде: Mercoxit. Однак у системах з високим рівнем безпеки його шукати марно – не знайдете. Меркоцит зустрічається в нулях (системах з рівнем безпеки 0.0) та вормхолах класу 3 та вище. Та й взагалі, 3/4 від представленої в таблиці руди в хайсек (системи, з рівнем безпеки від 0.5 і вище) не зустрічається.

Невже в безпечних системах є не всяка руда?

Саме так і ситуація. У хайсеках зустрічається тільки Veldspar, Scordite, Plagioclase та Pyroxeres, включаючи сюди їх концентровані та збагачені варіації. Можна знайти іншу руду, але не в астероїдних поясах.

Отже, руда є не лише в астероїдних поясах?

Крім астероїдних поясів, руду можна виявити під час проходження місій, або якщо ви вмієте сканувати, можна шукати гравіметричні комплекси, але це тема іншої статті.

(Білти), які власне і містять астероїди різних типів. Використовуючи майнінг лазери, ви просто видобуваєте ці астероїди, Заповнюючи свій трюм рудою, яка згодом може бути перероблена (відрефайнена) в мінерали, які в свою чергу використовуються для будівництва кораблів і модулів (модулі – будь-яке обладнання, що встановлюється на корабель).

В імперії (будь-який регіон з секуріті статусом від 1.0 до 0.5) найчастіші астероїди- вельдспар, скордить і піроксерес (Veldspar, Scordite і Pyroxeres). Вони містять найбільшу кількість основних мінералів, а саме – тританіум, пієріт та мексалон (Tritanium, Pyerite та Mexallon). Кількість мінералів, які ви отримаєте переробивши здобуту вами руду, залежить від ваших скілів переробки та стендингів до корпорації-власника станції на якій здійснюється переробка. Звучить складно, подробиці пізніше.

Загалом, підсумовуючи вище сказане, майнінг у тому, що будь-який корабель, має турельний слот і екіпірований майнінг лазером, може добувати руду з астероїдів для індивідуального виробництва чи торгівлі.

Єва надає широкий набір кораблів та обладнання для майнінгу з різним ступенем ефективності.

1.1 Астероїдні пояси та руди.

Як сказано вище, практично кожна система має астероїдні пояси, відрізняється лише їх кількість. Основним правилом можна вважати те, що чим нижчий секуріті статус системи, тим кращі астероїди ви зустрінете.

Якщо ви новачок у світі ЄВИ, раджу вам прочитати більше про статус безпеки та про те, як він впливає на геймплей. Ви не підете в лоу-сек з тим же кораблем та конфігом, що й у систему 1.0. Однак це не тема даного керівництва, і я не буду її тут торкатися. Так що зробіть це домашнє завдання до того як припуститеся помилки, на якій втратите гроші! Загалом у системах 0.5 і вище ви знаходитесь практично в безпеці під захистом Конкорду, який прийде до вас на допомогу, якщо ви будете атаковані. Однак ви не застраховані від наявності злодіїв і ганкерів-самогубців, які жертвуючи кораблем, знищують і ваш улюблений технологічний кораблик, щоб потім поживиться рудою, яка залишилася від вас. Пам'ятайте, що 100% безпеки не існує! Але повернемося до нашої теми.

Вся руда, яку ви знайдете в системах 0,5-1, відноситься до «лоу руд», а руди типові для нулів (0.0) і лоу відносять до «хай руд».

Виняток становлять аномалії (Ore sites) з белтами, знайдені бортовим сканером (сенсорним оверлеєм) - введено в Одісеї. Тобто. Гравіки тепер переходять у розряд аномалій, що означає, що вони миттєво доступні при перегляді свердління сканера.

Гравики бувають трьох видів:
А) Містить 1-3 види руди (Ore Site)
Б) Містить всі види руд.(<размер>Asteroid Cluster або<название>Deposit)
В) Що містять лід.

Гравики першого типузустрічаються скрізь в населеному космосі, і містять руду, яка зустрічається в астероїдних поясах з дещо меншим СС. Наприклад, У хайсеках можна знайти гравіки з джаспетом/хеморфітом/хедбергітом, що зустрічаються в лоусеках, Або - у лоусеках знайти гравіки зі сподумайном/крокітом. Мають досить невеликий обсяг руди, який викопати під силу одному шахтарю за пару-трійку годин. Після своєї появи "живуть" три доби, після чого зникають. Якщо така гравійка "викопати в нуль", то вона пропаде, а десь в іншій системі регіону з'явиться новий гравій.

Гравики другого типузустрічаються в клайм-нулях та ВХ. Причому в клайм-нулях ці гравіки можна фактично згенерувати самостійно. Живуть вони так само, три дні, гравіки типу Asteroid Cluster після повного викопування моментально з'являються в цій же системі. Вормхольні гравіки (типу Deposit) після свого скапування пропадають.

Гравіки третього типуз'явилися з введенням "Одіссеї", одночасно було видалено всі льодові астероїдні пояси. Мають значний обсяг,



Як ви, можливо, вже знаєте, вищі руди(а саме Arkonor, Bistot, Crokite, Mercoxit, Dark Ochre, Gnesis) приносять найкращі та найдорожчі мінерали, а в Одсеїі кількість мінералів у цих рудах збільшено. Це не означає, що нижчі руди – непотрібне сміття. Деякі теж приносять непоганий дохід. І нарешті є крига.

Деякі типи руд можуть бути знайдені лише у певних сітсемах. Наприклад, Джаспет може бути знайдений тільки в галентських і амарських системах 0.4. У калдарському чи матірському космосі ви його не знайдете. І враховуйте, що у 0.0 зустрічаються всі типи руд. Там ви знайдете все, починаючи від вельду і закінчуючи меркоцитом, хоча природно не все відразу в одній системі. Власне для зручності рекомендую скористатися наступною картою руд:

Це чудовий інструмент для тих, хто бажає знайти зручне місце для майнінгу і не знає де знаходиться потрібна їм руда.

Також слід згадати, що кожна руда має дві додаткові варіації. Перша дає на 5% більше мінералів при рефайн, друга на 10%

1.2 Мінерали

Мінерали рефайняться з руди. Усього існує 8 типів мінералів- 3 вищих та 5 нижчих.

До нижчих мінералів Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen, Nocxium. Вищі мінерали включають Zydrine, MegacyteandMorphite.

Вищі мінерали природно можуть бути відрефайнені тільки з вищих руд, які ви знайдете тільки в нулях (зрідка в лоу, якщо співвіднестися з картою вище). Власне це пояснює різницю в ціні між лоу і хай мінералами. Нижче дається таблиця переробки руд у відповідні мінерали, зі змінами за кількістю мінералів, що відбулися в Одіссеї.

Refine- Це кількість одиниць руди (мінімальна) необхідне для переробки. V,м3- Об'єм однієї одиниці руди.Цифри далі відповідають кількості мінералів, отриманих при перфектній переробці.

Для прикладурозглянемо омбер. Пачка омбер становить 500 одиниць. Припустимо, ви видобули 3467 одиниць і привезли їх на станцію з рефайнилкою. За кожні 500 одиниць при перфектному виході рефайну 100% (так, це можливо) ви отримаєте 307 одиниць Тританіуму, 123 Пієріта та 307 Ісогена. Якщо ви розділите 3467 на 500, то отримаєте 6 пачок омберу та залишиться 467 одиниць.

Це найпростіший приклад, тому що ви можете сплачувати податки за недостатнього стенду, або у вас не прокачано вміння на переробку. Система рефайну буде пояснена в наступних розділах, але запропонована таблиця корисна, щоб визначити, що треба видобувати залежно від потреби в мінералах.

Табл. порівняння видобутку стандартних майнінг лазерів:




















1.3.2 Основи майнінгу.

Є два способи копки (гаразд, більше, але основних способів все ж таки два). Перший - ви летить на станцію, як тільки заповнюєте трюм свого здобувача (це забирає досить багато часу).

Альтернатива – майнінг у тимчасовий контейнер – джет (просто клікаєте на руді у вашому трюмі та вибираєте – викинути). У другому випадку ви перекидаєте руду з трюму в джетисон контейнер, доки його не заповніть (що становить 27500 кубометрів, на відміну від вашого дрібного трюму). Як тільки ви його наповнили, міняєте корабель на транспорт (індастріали) – спеціалізований корабель з великим обсягом трюму, призначений для перевезень. Обов'язково вивозіть свій джетисон раз на півтори години як максимум, тому що час їхнього життя становить дві години. Основний мінус цього способу в тому, що будь-хто може відкрити ваш контейнер і вкрасти руду.. Це трапляється не так часто, але все ж таки відбувається. Якщо хтось візьме руду з вашої банки, в оверв'ю він стане вам червоним, що означає, що ви можете відкрити по ньому вогонь, не побоюючись втручання Конкорду. Ви також можете об'єднатися з вашими сокорпами, щоб знищити злодія, тому що будь-хто складається з вами в ганзі так само може стріляти по ньому. Взагалі так розводять новачків - крадуть руду-ви відкриваєте вогонь-по вам йде вогонь у відповідь = результат ваш корабель "брехання"

1.3.3 Індастріали.

Кожна раса має власний набір вантажівок-перевізників. У Єві, де немає обмеження на шипи лише однієї раси, це дуже добре.

В Одіссеї 1.3введені нові можливості вантажних кораблів у вигляді спеціальних трюмів на перевезення руди та мінералів.

Спеціальні трюми підвищуються вивченням профільного досвіду: Gallente Industrial

Два кораблі раси Галенте для шахтарів:

  • Kryos- має спеціальний відсік для мінералів (V=43 000м3 – 64 500м3)
  • Miasmos- трюм для руди, льоду та необробленого газу (V=42 000м3 - 63 000м3)

1.3.4 Вступ до корпу.

Вступ до корпу не обов'язково, але може бути корисним. Принаймні немає нічого, що б перешкоджало цьому. Багато корпів приймуть гравців з випадковим графіком онлайн або нубів ... існує стільки корпів, що ви обов'язково знайдете одну до душі. Просто треба пошукати на форумах чи в ігрових каналах.

1.3.5 Продаж руди.

На самому початку гри переробка руди самотужки означатиме занадто великі втрати.На цьому етапі ваші скіли з очищення занадто малі (якщо взагалі є). Ви можете продавати невід'ємну руду, але я пропоную вам не робити цього. Чому?

Більшість ордерів над ринком руди становить 90% вартості цієї руды. Это пов'язані з тим що багато майнери не утворюють уваги ціни і просто продають руду. А покупець просто збере продану руду та переробить її. Це не шахрайство, а звичайна ринкова стратегія. Це, однак, впливає на ваш власний гаманець, тому що ви просто не отримуєте реальну вартість своєї роботи. Тут допоможе вступ у корпу - дуже ймовірно, що хоч хтось у корпі володіє кращими (нехай навіть не перфектними) скілами на переробку ніж ви.

Якщо ж ви хочете грати соло, вивчіть хоча б Refining 4, одне це допоможе вам. Найгірше, що ви можете зробити - це ПКМ на своїй руді і продати її навіть не дивлячись на ціну. Це найпоширеніша помилка. Відкрийте маркет, перегляньте ордери на покупку, не лінуйтесь! Кожен мінерал має об'єм 0.01м3 (порівняно з рудою, яка займає набагато більше місця), так що насправді легко перевозиться! Не бійтеся здійснити невелику подорож! Знання ринку - основа для отримання позовів майнером і торговцем, не продавайте бездумно руду, в яку ви вклали стільки зусиль.

1.4 Різні майнінг лазери.

Існує багато майнінгу лазерів, і новачок може в них заплутатися, так що зведена табличка нижче. У таблиці розглянуто основні види лазерів (немає варіантів мета 1-4 та фракційних. Варіації лазерів представлені в інших розділах статті)

На цьому завершимо наш перший розділ. Якщо ви прочитали його до кінця, то ви вже на початку шляху до блискучої кар'єри! Які кораблі качати далі для видобутку руди - це шахтарські баржі Т1: Covetor, Procurer, Retriever. Потрібні для барж навички на скріні.

2. Переробка руди на мінерали

Система переробки в Єві не дуже складна, але й не така проста як хотілося б. Усього є п'ять факторів, що впливають на переробку:

  1. Ваше вміння Refining
  2. Ваше вміння Refinery Efficiency (вимагає Refining 5)
  3. Ваш стендинг до корпораціїволодіє станцією, де здійснюється переробка.
  4. Устаткування станціїз переробки

2.1 Обчислюємо кількість

Формула для обчислення:

[обладнання станції] + 0.375x(1+[уміння Refining]x0.02)x(1+[уміння RefineryEfficiency]x0.04)x(1+[Уміння переробки конкретної руди]x0.05)

Щоб дізнатися про обладнання станції, відкрийте панель переробки та погляньте праворуч.

Вам необхідний стендинг до НВЦ корпорації 6.7 та вище, щоб переробляти з нульовим податком.Гравці, які працюють з аутпостами, не схильні до цього правила, тому що власник станції може виставити будь-який податок незалежно від стендів.

Усі станції, контрольовані НПЦ/гравцями, мають обладнання станції 50%, тоді як аутпости лише 35%. Навіть із максимальними скілами ви не зможете досягти 100% виходу з аутпоста. Можливий максимум 97%. Відсоток втрат рівний 3% - що те з чим повинні миритися гравці, що живуть у нулях. Та й взагалі, погодимося, що це не така вже й велика втрата!

Ну, що все. Бачите ... Нічого складного!

3. Математична система

Попередній розділ не був перевантажений математичними рівняннями. Це була моя спроба почати простіше, але зараз перейти до серйозних речей. Єдиний спосіб порівняти кораблі – це порівняти їх дійсні обсяги видобутку, на які вони здатні, а це можна зробити лише за допомогою математики (хоча нічого складного немає!). Якщо ви зможете зрозуміти основу, то ви зможете застосувати її до будь-якого корабля в грі, і не набридати мені листами з питаннями про те, скільки ж я добуду в цьому чи іншому випадку!

3.1 Система умінь

Навички, що безпосередньо впливають на кількість руди, що видобувається:

Mining

Astrogeology- 5%-ве збільшення вироблення екстракторів на рівень навички.

Навичка для корабля -бонус % корабля, на якому видобуваєте руду.

Усі вміння у Єві, незалежно від конкретного вміння складаються. Якщо розглядати приклад з Miningякий дає 5% бонусу до видобутку ваших майнінг лазерів за рівень, то 4 рівень у Miningдасть вам 5% * 4 = 20% бонус, а 5 рівень Mining 5% * 5 = 25% бонус => коеф. 1,25.

Ефекти різних умінь, які ви вже вивчили, у свою чергу, будуть перемножуватися. І, наприклад, за наявності

  • Astrogeology (рівень 4)
  • Mining (рівень 4) загальний видобуток буде:

[Базовий видобуток лазера] * 1.20 * 1.20 = [кільк. руди, м3]

У випадку T2 Miner II, який має базовий видобуток 60 m3/цикл, ви отримаєте:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/цикл (враховуйте, що обсяг видобутку не округляється)

Чи досить просто? Продовжимо!

3.2 Цикл

Цикл визначає скільки секунд потрібно лазеру щоб завершити одну видобуток партії руди. Руда, яку ви видобуваєте, з'явиться в трюмі в кінці циклу.

Рарні, Т1 та Т2 майнінг лазери мають цикл 60 секунд(1 хвилина), а стрип майнери (і Т1, і Т2), як і Modulated Deep Core Mining Lasers (MDCML) мають цикл 180 секунд(3 хвилини).

Видобуток льоду буде освітлений в іншому розділі разом з айс стрипами та іншим, оскільки система видобутку льоду абсолютно відрізняється від видобутку астероїдів.

Перед тим, як ми продовжимо, ви повинні знати, що стрипи можуть бути встановлені лише на Баржі або Ексхумери. (Mining Barges чи Exhumers). Люди часто лякаються тривалого циклу і дивуються, який сенс у довгому циклі. Велика перевага насправді більш практично ніж … коротше, на практиці ваш трюм буде забитий наприкінці кожного циклу, що означає, що при копці в джет (а копати ви будете саме так) вам треба спустошувати його кожну хвилину… що означає, що ви будете робити одноманітні дії 60 разів на годину замість 20 у разі використання стрипів. Спочатку, здається, різниця невелика, але потім ви її відчуєте.

3.2.1 Цикл та його зв'язок зі здобиччю

Цикл і кількість руди, що видобувається, безпосередньо пов'язані. Через різниці в циклах між стрипами і майнінг лазерами може бути трохи незрозуміло що краще. Ми можемо ділити видобуток стрипів на три, приводячи їх до хвилинного знаменника, або приводити все до вартового знаменника, але все це не зовсім вірно, тому що Єва транкейтить кількість видобутої руди, яку ви отримуєте за цикл.

Знаючи що стрипи спрацьовують 20 разів на годину, а майнінг лазери 60 і щоб зробити порівняння якомога точнішим ми використовуємо Омбер як основне мірило для порівняння у всьому подальшому керівництві і порівнюватимемо скільки омбера наші кораблі зможуть видобути за годину порівняно один з одним. Це збільшить точність, що для нас дуже важливо.

Якщо цикл майнінг лазера (повторююсь, айс харвестери працюють на інших принципах і будуть розглянуті пізніше) з якоїсь причини перервався (астероїд виробився або ви вимкнули лазер), ви все ще отримаєте свою руду в залежності від тривалості поточного циклу. Наприклад, якщо ви зупините майнінг лазер через 30 секунд роботи, ви отримаєте 50% того, що повинні були отримати за цикл.

Нижче представлена ​​загальна таблиця з видобутку та циклів кожного типу лазерів.

На даний момент не звертайте уваги на кристали, для них буде відведено відповідний розділ. Взагалі ж це гарне посилання для обчислення ефективності ІБК/годину (так само в одному з наступних розділів).

3.2.2 Від обсягу до кількості

Люди зазвичай плутаються щодо кількості руди яке вони отримають дивлячись на інформаційні закладки лазерів і стрипів. Насправді все просто, якщо знати як. Ви просто повинні розділити обсяг свого видобутку на обсяг одиниці руди, яку ви видобуваєте, відкидаючи дробову частину результату.

Якщо повернутись до нашого Омберу, то маючи видобуток, наприклад, в 1789.67м3/цикл, кількість здобутого Омбер буде обчислюватися як:

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 одиниць -> 2982 одиниць/цикл

Отже, ви отримаєте 2982 одиниці Омбера у своєму трюмі за кожен цикл… досить просто, чи не так? А ви боялися за свої мізки!

Закруглюємося з третім розділом. Сподіваюся, ви витратили на нього не дуже багато нервових клітин. Якщо так, то можете напитися вже після цього читати продовження!





4. Шахтарські баржі.

4.1 Розвиток на майнінг баржі.

Шахтарські баржі та ексхьюмери мають окремі ролі, а не лінійну послідовність від найгіршої до найкращої баржі, як було раніше. Кожна барж перевершує інші за однією специфічною характеристикою.

  • Procurerмають добрий захист (бонус на об'єм щита).
  • Retrieverмають великий трюм для руди (бонус збільшення рудного трюму).
  • Covetorмає гарну швидкість видобутку руди (бонусом на видобуток руди).

Величезною перевагою барж є те, що він використовує стрип майнера, що означає збільшення часу циклу роботи модулів (менше дій мишкою).

Початкові вимоги щодо скил для всіх барж однакові:

  1. Mining Barge (рівень I)
  2. Астрогеологія (рівень III)
  3. Science (рівень IV)
  4. Industry (рівень V)
  5. Mining Frigate (рівень ІІІ)
  6. Spaceship Command (рівень I)

Навички, що безпосередньо впливають на кількість руди, що видобувається:

Mining - 5% збільшення вироблення екстракторів на рівень навички.

Astrogeology - 5% збільшення вироблення екстракторів на рівень навички.

При нестачі капиу корабля допоможе флот з линками або клуні на капу Medium Semiconductor Memory Cell I\II, можна ще імпи встромити - тоді капакітор стабільний.

І добре допомагає включення стрипів не відразу всіх разом, а по черзі через якийсь проміжок часу.


4.1.1 Covetor

Модель Covetor із найбільшим обсягом видобутку.Додатковий обсяг вироблення має свою ціну: в порівнянні з іншими ексх'юмерами Covetor має менш досконалі оборонні системи та порівняно невеликий відсік для руди.

Може використовувати екстрактори повного вироблення та модулі для видобутку з льоду.

Бонус за кожен рівень володіння навичкою Mining Barge: збільшення обсягу видобутку екстракторів повного вироблення на 4%

Скорочення тривалості робочого циклу екстракторів для льоду на 3%

  • Відсік для руди = 7000м3
  • 3 хай слота під Strip Miner II
  • 1 мед слот.
  • Місткість відсік дронів 50м3 (50 Мбіт/с) - для оборони від непису в хаях достатньо.
  • базові: щит 1700 броня 1300. Сигнатура 150м як у крейсера.
великим відсіком для руди.

Бонус за кожен рівень володіння навичкою Mining Barge: збільшення обсягу вантажного відсіку для руди на 5%

Рольовий бонус: збільшення обсягу видобутку екстракторів повного виробітку на 50%

Скорочення тривалості робочого циклу та споживання енергії накопичувача екстракторами для льоду на 33,33%

Retriever це - обсяг руди, що перевозиться. Шахтарські баржі обладнані електронними підсистемами, спеціально спроектованими для розміщення екстракторів повного вироблення та модулів для видобутку з льоду.

  • Відсік для руди базовий = 22 000м3 (27500м3 = мах)
  • 2 хай слота під Strip Miner II
  • 1 мед слот
  • 3 лоу слота під Mining Laser Upgrade II
  • Місткість відсік дронів 25м3 (25 Мбіт/с) - для оборони від непису в хаях достатньо.
  • базові: щит 2300 броня 1700. Сигнатура 250м

У фіті Т2: 2*Modulated Strip Miner II(без кристалів), 3* Mining Laser Upgrade II, скили в 5ть => маємо видобуток руди за цикл ->

Retriever2185,36 ​​м3 за 180сек. = 12,14 м3/сек.

4.1.3 Procurer

Procurerє шахтарською баржею з акцентом на захист.

Бонус за кожен рівень володіння навичкою Mining Barge: Збільшення хітів щита на 5%

Рольовий бонус: Збільшення обсягу видобутку екстракторів повного виробітку на 200%

Скорочення тривалості робочого циклу та споживання енергії накопичувача екстракторами для льоду на 66,66%

Procurer – це міцність. Враховуючи це, конструктори змогли передбачити лише один роз'єм для монтажу одного-єдиного екстрактора або видобувного модуля для видобутку з льоду. Щоб нівелювати вплив цього обмеження на обсяг видобутку даного корабля, вони вигадали унікальну систему навантаження, яка дозволяє цьому єдиному модулю працювати з потрійною ефективністю.

Шахтарські баржі обладнані електронними підсистемами, спеціально спроектованими для розміщення екстракторів повного вироблення та модулів для видобутку з льоду.

  • Відсік для руди = 12000 м3
  • 1 хай слота під Strip Miner II
  • 4 мед слот – можна танкувати щитом.
  • 2 лоу слоти під Mining Laser Upgrade II
  • Ємність відсік дронів 25м3 (25 Мбіт/с)
  • базові: щит 6000 броня 5000 (Щит мах від бонусу = 9375) Сигнатура 200м.

У фіті Т2: 1*Modulated Strip Miner II(без кристалів), 2* Mining Laser Upgrade II, скили в 5ть => маємо видобуток руди за цикл ->

Procurer 2004,92 м3 за 180сек. = 11,14 м3/сек.

5. Кристали

Mining Crystal.Існує безліч помилкових думок з приводу майнінг кристалів, як вони працюють і чи стоять вони своєю прокачування. Щоб ще більше заплутати, коли вам показують інформацію на ваш лазер, вона не зовсім зрозуміла. Так що приступимо...

Для кожної руди існують Т1 та Т2 Mining Crystal.Але кристали для меркоцита працюють абсолютно відмінно від інших, так для них буде окрема розмова. Відразу скажу, що з видобутку льоду кристалів немає, можете навіть шукати їх. Кристали впливають на капу корабля, зменшуючи її.

Veldspar, Scordite, Pyroxeres, Plagioclase.

  • Ore Processing (Рівень III)
  • Refining (рівень IV),
  • Industry (рівень I)
  • Science (рівень III)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т1 необхідні для руд: Omber,Kernite,Jaspet, Hemorphite.

  • Ore Processing (Рівень III)
  • Refining (рівень V),
  • Industry (рівень I)
  • Science (рівень III)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т1 необхідні для руд: Spodumain, Hedbergite, Gneiss, Dark Ochre.

  • Ore Processing (Рівень III )
  • Refinery Efficiency (рівень IV)
  • Refining (рівень V),
  • Industry (рівень I)
  • Metallurgy (рівень ІІІ)
  • Science (рівень IV)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т1 необхідні для руд: Mercoxit, Crokite, Bistot, Arkonor.

  • Ore Processing (Рівень III )
  • Refinery Efficiency (рівень V)
  • Refining (рівень V),
  • Industry (рівень I)
  • Metallurgy (рівень I V)
  • Science (рівень IV)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т2 необхідні всі ті, що викладені вище, крім

Ore Processing (Рівень I V) - на рівень вищий.

Щоб вивчити кристали, вам потрібен час – чи варто воно того? Так, варто. Це не тільки збільшить ваш видобуток, але й дасть доступ до рефайну перфектного для імперії або близького до перфектного для нулів.

Працюють вони всі дуже просто - кристал вставляється в Т2 варіант стрип майнер або Modulated Deep Core Miner II, які можуть бути поставлені в будь-який шип. Якщо говорити просто, то варіант T1 збільшує базовий видобуток лазера на 62,5%, в той час як Т2 версія кристала дає збільшення по базі на 75%.

Щоб використовувати Т1 кристали вам необхідні скіли, вказані вище і OreProcessing 3 рівня, наприклад Omber Processing 3. Щоб використовувати Т2 варіант кристала вам знадобиться вже OmberProcessing 4 .

Т1 стрипи мають базовий вихід 540м3. Навіщо тоді потрібні стрипи Т2 з виходом 360м3.

Справа звичайно у кристалах. Т2 стрип +кристал дає базовий вихід більше ніж Т1 стрип. Простежимо це з прикладу…

  • Strip Miner I - вихід руди 540м3
  • Modulated Strip Miner II – 360м3
  • Omber Mining Crystal I – коеф. 1,625
  • Omber Mining Crystal II – коеф. 1,75
  • Modulated Strip Miner II+кристал Т1=360м3х1,625=585 м3 вихід руди більший на 8,33%
  • Modulated Strip Miner II+кристал Т2=360м3х1,75=630м3 вихід руди більший на 16,66%

Розрахуємо видобуток на Коветорі з Т1 та Т2 кристалами, з навичками рівня 5ть.

На цьому завершимо розповідь про кристали. Як ви бачите, їхнє вивчення себе повністю окупає, і це хороший крок перед переходом Ексхьюмери(якщо ви збираєтеся на них навчатись).

У будь-якому випадку я раджу вам вивчити кристали, як тільки ви сядете на Шахтарські баржі.



Довідник рудокопу

Посібник для рудокопу-початківця

Вітаємо, ви щойно стали щасливим власником/пілотом нового фрегата, такого, який віддає перевагу вашій расі. Цей корабель оснащений зброєю цивільного типу (вона може бути різною, залежно від корабля та навички), а також найпростішим бурильним лазером. Поки вас буде консультувати районна страхова компанія, і буде призначено агента, цей додатковий довідник допоможе вам вирішити, що робити далі.

Як ви вже, напевно, знаєте, цю частину галактики не забезпечують "безкоштовними сніданками". Власники кораблів сподіваються постачати деякі товари або послуги з метою заробітку ISK (Interstellar Kredits), але найчастіше до того, як ви зможете надавати подібні послуги, потрібно вкласти деяку суму ISK. Винятки: легкі кур'єрські завдання, які дають власники інших кораблів, легкі завдання "знайди і знищи", а також видобуток ресурсів. У цьому посібнику допускається, що ви займетесь видобутком ресурсів; проте, не забувайте, що ви не зобов'язані завжди бути шахтарем, і перед вами відкрито багато інших шляхів розвитку в цьому всесвіті.

Перевірка перед початком видобутку ресурсів

Спочатку вам необхідно бурити низькосортні астероїди. Дохід буде трохи менше, ніж ви хотіли стати багатим і знаменитим. Однак, зрештою, ви зможете перейти на цінніші астероїди. Зараз ви зупинитеся на видобутку звичайної руди. На кораблі новачка (New player Ship) з його бурильним лазером ви ще не готові летіти за чимось дорогим, тому що такі речі потрібно шукати в системах, де блукають пірати. Вони можуть (і обов'язково це зроблять) перетворити ваш новий гарний фрегат на решето, якщо дати їм такий шанс.

Астероїдна руда, яку вам спочатку треба шукати, називається скордить (Scordite). Це будь-який астероїд, який можна знайти в системах із рівнем безпеки 1.0 та нижче. Застереження: можливо, багато пілотів до вас уже видобували руду, і в системі, де ви починаєте гру, їх може не виявитися. Перед зльотом зі станції потрібно перевірити, чи є у вас обладнання та гроші.

Після виконання навчальних місій у вас має накопичитися невелика сума близько 10 000 ISK, якщо не більше. Якщо ви не отримали хоча б стільки грошей за навчальні місії, можете виконати завдання, які агент із навчання (tutorial agent) запропонує після проходження учнів. За них платять 5 000 ISK (включають знищення десяти тренувальних дронів (training drones) у тренувальній зоні початкової системи та знаходження сертифікатів, які з них випадають. Не турбуйтеся про пошкодження, тому що зараз можна чинити корабель безкоштовно). Не забувайте повертатись на станцію, якщо у вас закінчилися захисні екрани та/або броня. На зароблені гроші ви можете купити Miner 1 на ринку (якщо його немає на початковій станції, поступово збільшуйте область пошуку, поки не знайдете). Якщо вам пощастило розпочати гру з навичкою "Електроніка" ("Electronics") (він знаходиться нижче набору навичок з такою самою назвою), ви також можете придбати оглядовий сканер (survey scanner) та навичку для сканування (survey skill).

Вирушайте в ремонтну майстерню (refit service) та замініть початковий бур на "Miner 1". Якщо ви купили оглядовий сканер (survey scanner), поставте його в один із слотів, позначених "--" (посередині) (якщо ви отримаєте повідомлення, що не можна встановити оглядовий сканер (survey scanner) через відсутність навички "Електроніка" (" Electronics"), значить, ви купили сканер, незважаючи на відсутність цієї навички). Коли ви купите обладнання, переконайтеся, що ваш корабель не поламаний і тоді спокійно залишайте станцію.

Використання картки

Система, яка підійде для початку кар'єри рудокопу, має відповідати таким вимогам:

Мати рівень безпеки від 1,0 до 0,8.

У ній має бути не більше 30 інших пілотів.

Вона повинна бути недалеко (менше п'яти стрибкових воріт).

У ній має бути хоча б одна станція, на якій є магазин, і збагачувальна фабрика.

Насправді знайти таку систему дуже просто. Відкрийте навігаційні карти (іконка ліворуч - виглядає як кілька білих точок, з'єднаних лініями). У CONCORD буде надіслано запит на отримання найновіших зіркових карток. На них буде позначено точку, де ви зараз перебуваєте. Також відкриється нове вікно з двома вкладками: "Пошук" ("Search") та "Налаштування відображення" ("Display Settings"). Виберіть вкладку "Параметри відображення" ("Display Settings").

У цій вкладці потрібно щось змінити. Спочатку перейдіть у вкладку "Мітки" ("Labels") та вимкніть усі пункти, крім "Сонячних систем" ("Solar Systems"). Потім перейдіть у вкладку "Зірки". У розділі "Анімація" ("Animation") переконайтеся, що всі опції вимкнені. Виберіть "Рівень безпеки" ("Security Status"), який знаходиться під "Кольором зірок" ("Color stars by"). Тепер буде відображатися рівень безпеки систем навколо вас (якщо ви не бачите жодної системи, потрібно зменшити масштаб).

Системи, які вам потрібні, будуть знаходитися поруч із вашою поточною системою (вона буде з'єднана з ними лінією безпосередньо, або через інші системи (не більше двох; вони також з'єднані лініями), і будуть позначені білою точкою, яка означає високий рівень безпеки.

Коли ви знайдете відповідну систему, запам'ятайте, де вона розташована, і натисніть кнопку "Кількість пілотів у космосі" (Number of Pilots in Space). Вона знаходиться нижче напису "Статистика:" ("Statistics:"). У CONCORD буде надіслано запит на отримання місцезнаходження пілотів у відомій галактиці, а відповідь відобразиться на вашому екрані. Сподіватимемося, що точка, яка вам сподобалася, не надто переповнена, але якщо це так, наведіть на неї курсор, щоб дізнатися точну кількість гравців у системі. Понад 15 людей можуть утворити натовп, але систем - безліч, так що не здавайтеся, якщо система, яку ви вибрали, виявилася переповненою. Якщо знайти (або навіть просто побачити) систему неподалік проблематично, ви можете вирівняти карту (за допомогою кнопки "Вирівняти" ("Flatten")), або спробуйте трохи зменшити масштаб.

Коли ви знайдете систему, натисніть на її зображенні правою кнопкою мишки та оберіть "Встановити пункт призначення" ("Set as Destination"). Тепер ви можете закрити карту. Коли ви її закриєте, натисніть велику жовту кнопку "Автопілот" ("Autopilot"), відкиньтесь на спинку стільця (УВАГА! Якщо у вас стілець без спинки, НІ В ЯКОМУ РАЗІ НЕ РОБАЙТЕ ЦЬОГО, інакше можливі серйозні травми внаслідок падіння на підлогу). - Примітки перекладача) і дивіться на зірки, що пролітають повз.

Політ до пояса астероїдів

Коли ви залишите станцію, клацніть правою кнопкою мишки по космічному простору.

Виберіть "Пояси астероїдів" (Asteroid Belts).

Виберіть зі списку будь-який пояс астероїдів.

Натисніть "Телепортуватись до" (Warp To) і виберіть відстань до пояса астероїдів, на якому ви хочете зупинитися.

Відстань залежить від рівня безпеки даної частини космосу і від оснащеності вашого корабля, але не варто забувати, що біля пояса астероїдів можуть бути NPC-пірати, і якщо ви з'явитеся надто близько від них, вони можуть напасти на вас. Для початку виберіть відстань 60 кілометрів. Не варто дуже ризикувати.

Біля пояса астероїдів

Після прибуття на місце ви побачите групу астероїдів. Ви можете отримати інформацію про астероїд, клацнувши на ньому правою кнопкою мишки (з'явиться контекстне меню) та вибравши пункт "Показати інформацію" ("Show info"). З'явиться характеристика вибраного астероїда. Найбільш важлива (і єдина) інформація - це руда, що знаходиться в ньому.

Для того, щоб почати видобуток руди, ви повинні бути не далі 10 км від астероїда. Зафіксуйтеся біля астероїда (контекстне меню, яке викликається натисканням правої кнопки мишки -> "Зафіксувати ціль" (Lock target)).

Верхня панель тепер міститиме одну мету - астероїд. У нижній частині зафіксованої мети відображатиметься відстань. Якщо ви надто далеко, клацніть правою кнопкою мишки та виберіть "Наблизитися" (approach).

Для того, щоб ознайомитися зі здобиччю руди, вам підійде будь-який астероїд. Активуйте бурильний лазер, натиснувши ліву кнопку мишки на іконці лазера, яка знаходиться праворуч під другим номером. Вона загориться зеленим, сигналізуючи, що лазер увімкнено.

Бурильний лазер активується за 10 секунд. Якщо у вас два лазери, можна активувати їх одночасно. Можна розпочати автоматичний видобуток, клацнувши на лазер, утримуючи CTRL. Ця дія триватиме доти, доки не закінчиться місце у трюмі. Також ви можете деактивувати бурильний лазер, клацнувши на ньому правою кнопкою мишки та вибравши "деактивувати" ("deactivate").

Якщо астероїд виснажений, видобуток може знизитись до декількох шматків руди (з'явиться відповідне повідомлення). Цікаво, де знаходиться трюм? Викличте контекстне меню корабля та виберіть "Відкрити трюм" ("Open my cargo").

Коли трюм заповниться, слід телепортуватися на станцію.

Повернення на станцію

Тепер нам треба увійти до доку на станції. Ви можете наблизитися до станції так само, як і до астероїда, тільки замість "Телепортуватися до" (Warp To) виберіть у контекстному меню "Увійти в док" (Dock). Ваш корабель телепортується до станції та автоматично увійде до доку.

Після прибуття відкрийте трюм та перемістіть руду на поверх ангару, призначений для речей.

Нашим наступним кроком (якщо ви бажаєте збагатити руду) буде обробка руди. Примітка: існує обмеження на мінімальну кількість руди, потрібне для обробки, яке залежить від типу руди. Тому вам, можливо, доведеться повертатися до астероїдів кілька разів, доки ви не зберете встановлену кількість.

Коли у вас буде достатньо руди, ви можете розпочати обробку. Це можна зробити у сервісній службі космічної станції (верхня панель інтерфейсу станції (station UI)).

У лівій частині вікна міститься список речей, які можна збагачувати або переробляти. Праворуч знаходяться кнопки для керування поточним збагаченням.

Нарешті вам слід продати руду або мінерали (якщо ви збагачували руду). Найкраще подивитися, чому на ринку купують руду або мінерали (або спробувати продати та подивитися, що вам за них запропонують).

Зазвичай вигідніше продавати незаможну руду, якщо ваші збагачувальні вміння (refining skills) дають мало мінералу на виході після збагачення.

Встановлення закладок

Ось що відрізняє просунутого рудокопа від новачка: новачок створить закладку розташування хорошого астероїда, і коли буде до нього повертатися, витратить час на наближення до астероїда з відстані 15 км, де спрацює захист його або її варп-двигуна. Просунутий рудокоп створить закладку на відстані 15 км за астероїдом, далі станції, на якій він влаштувався. Таким чином, він, телепортуючись до точки "за 15 км до закладки", з'явиться прямо перед астероїдом і зможе почати добувати руду відразу.

Спочатку потрібно встановити закладку на астероїді, який знаходиться приблизно там, де хочете добувати руду. Переконайтеся, що між цією областю та станцією немає великих астероїдів, які ви виснажуєте, оскільки це може завадити вашому шляху.

Телепортуйтесь на станцію, а потім поверніться на відстань приблизно 15 км. до закладки. Поставте камеру за кораблем, щоб вона дивилася вперед; так буде значно простіше. Тепер двічі клацніть на приладі керування швидкістю (встановлюючи її на максимум) та пролетіть 30 км. Зупиніться та додайте закладку. Назва має бути відповідним, наприклад, містити коротку характеристику системи, астероїдного пояса, кількість астероїдів у безпосередній близькості до точки телепорту.

Ви захочете перевірити кілька перших закладок, телепортуючись на базу та назад, щоб переконатися, що з ними все гаразд. Коли ви зробите півдюжини закладок, ви будете впевнені у цьому процесі.

Також ви можете встановити закладку на 8 км далі станції, у напрямку від пояса астероїдів. Це дозволить вам телепортуватися на точку, з якою ви зможете увійти в док відразу, а не летіти до периметра входу в доки. Робити таку закладку не обов'язково, але вона дуже корисна.

І ще одна корисна порада: якщо різні астероїдні пояси знаходяться у схожих напрямках станції, одна закладка повернення може працювати для декількох поясів.

Купівля нового корабля

Зрештою, ви захочете придбати новий корабель. Те, скільки це займе часу, залежить від раси і того, де ви знаходитесь, тому що багато корпорацій (це корпорації гравців, а не NPC) часто виробляють кораблі, які продають за цінами, нижчими за звичайні. Нижче наведено таблицю добрих кораблів на заміну першому, які слід пошукати на ринку.


Race

Ship

Amarr

Tormentor

Caldari

Bantam

Gallente

Imicus

Minmatar

Probe

Хоча більшість корпорацій виробляє і продає ці кораблі за цінами дешевшими за ринкові, потрібно завжди двічі перевіряти вартість (поточну середню ціну поставок), щоб не переплатити.

переглядів

Зберегти у Однокласники Зберегти