Сканування в Інтернеті. Аномалії Angel Cartel

Сканування в Інтернеті. Аномалії Angel Cartel

Отже, у першому матеріалі з експлорингу в EVE йтиметься про те, що це таке і які кораблі під це підходять під дослідження. Матеріал зроблено частково на основі перекладів та російськомовних гайдів, частково – на особистому досвіді досліджень космосу EVE, а також досвіді хлопців із корпорації The Eastern Cartel. Гайд розрахований на гравців-початківців і в першій його частині ми торкнемося того, що ж взагалі досліджують у Новому Едемі.

Гайд написаний для умов патчу Vanguard, який вийшов наприкінці вересня 2015 року.

1.1 Експлоринг у EVE – що досліджувати?

Почнемо з того, що складаються зоряні системи в Новому Едемі. Крім місцевого сонця, планет, місяців та рукотворних об'єктів типу станцій, митниць та гейтів, у системах є аномалії та сигнатури. Про наявність сигнатур та аномалій можна дізнатися, відкривши вікно скана (натисніть Alt-P або іконку зі сферами ліворуч від зображення конденсатора). І якщо аномалії видно без спеціального обладнання, то для того, щоб дізнатися про точні координати сигнатур, потрібно використовувати спеціальне обладнання. Також сканування покаже вам, що залишає сигнатуру.

Сигнатури залишають у просторі такі космічні об'єкти:

  • червоточини (вормхоли, wormholes);
  • плекси (DED Complexes);
  • дата-сайти (Data Sites);
  • реліки (Relic Sites, археологічні сайти);
  • газові хмари (Gas Sites)

Примітка: у цьому гайді ми не розглядатимемо плексорани і доцільність видобутку газу. Йтиметься про дата-сайти і реліки (як незахищених, так і тих, де мешкають NPC).

Через червоточини можна потрапити як в іншу систему Нового Едему, так і в Анокіс, також званий W-Space. Про вормхолли буде окремий великий матеріал, поки вам треба просто знати, що в цих системах є все те, що і в Новому Едемі - дати, реліки, рудні та газові родовища, бойові аномалії або плекси.

Плекс – це зони, населені NPC, наприклад, піратами-гуристас. Зазвичай складаються з кількох зон (т.зв. «кишень»). Зачистивши «кишеню», ви за допомогою гейту переміщаєтеся в інший. В результаті можна отримати цілком пристойні гроші за лут та сальваг. Кількість позовів безпосередньо залежить від складності плекса, яких всього буває 10. Позначаються вони відповідно – 1/10, 2/10 тощо. Плекси можна знайти в хайсек, лоус і нулях. Загалом плекси це абсолютно окрема тема, якої докладно в цій серії гайдів ми торкатися не будемо.

Дати і реліки є космічні станції, коли заселені, коли занедбані, де можна знайти контейнери з цінними предметами – комплектуючими для виробництва, кресленнями тощо. У Новому Едемі такі місця не захищені. У вормхоллах зустрічаються і сайти, що охороняються, і дата - їх стережуть місцеві NPC, сліпери. Сліпери мають броню, стійку до всіх видів шкоди, самі непогано вливають, вміють скрамувати, кидати сітки, нейтрувати. Коротше, пройти такі місця на легких кораблях не вдасться.

1.2 Експлоринг у EVE – де досліджувати?

Де найкраще займатися екплорінгом в EVE? Пройдемо по порядку у міру зростання складності.

1.2.1 Хайсек

Імперія (системи із рівнем безпеки 0.5 – 1.0). Якщо ви початківець і літаєте на найпростіших кораблях типу дослідних фрегатів Т1, то спонукайте тут доти, доки не освоїте навички сканування та злому контейнерів. У принципі займатися експлорингом у хайсеку невигідно. Співвідношення витрати часу/дохід тут найнижче. З однієї сигнатури тут можна зняти в середньому 1-3кк позовів, що в жодне порівняння не йдеться про те, як заробляють шукачі пригод в інших областях Нового Едему.

Хіба що якщо ви вирішили подорожувати через вормхоли, то в хайсеке найчастіше можна знайти виходи в системи класів С1-С3. Іноді відкривається доступ і до системи вищого рівня складності.

1.2.2 Лоусек

Системи із рівнем безпеки 0.1-0.4. Тут також як і в хайсекі всі реліки та дата сайти не мають охорони. З них можна зняти більше лута, ніж у хайсек. При цьому ймовірність відгріти і прокинутися в клонілці тут висока, якщо не дотримуватися правил техніки безпеки. Виходячи з цього, пхатися в лоусек на фрегатах Т1 або більших кораблях, не маючи PVP-практики та фіта, теж не рекомендується.

Загалом, експлоринг у лоусеку може приносити цілком пристойні гроші та бути безпечним, якщо поглядати на локал та вчасно реагувати на підозрілих пілотів.

1.2.3 Нулі

Прибутковість від дослідницької діяльності тут є більш ніж прийнятною. З одного археологічного сайту можна зняти лута на 30-70 мільйонів позовів. При цьому нулі місце не є безпечним, якщо ви не належите до альянсу, який контролює систему. А якщо ні, то нарватися на неприємності дуже просто, тому що в локалі видно хто є хто. За бажання вас знайдуть дуже швидко і не дадуть спокою, поки не побачать ваш труп.

1.2.4 W-Space

Рівень доходності від експлорингу тут такий же, як у нулях, якщо йдеться про сайти, що не охороняються. При цьому є одна кардинальна відмінність – тут пустий локал. Тобто ви не бачите, хто є у цій системі. Це водночас і добре, і погано. Добре, бо вас ніхто не бачить. І навіть якщо в системі хтось є, то дотримуючись заходів безпеки, ви підете звідти з лутом. З іншого боку – якщо в системі вже хтось є, то поява чужинця визначається ним дуже швидко, бо скануючі «пробки» видно на підскані. Далі може бути все що завгодно, від веселого полювання за вашою дупою до милої бесіди в приваті в дусі «тобі два реліки і мені два релики, розходимося зі світом».

Окрім станцій, що не охороняються, тут є об'єкти, які охороняються сліперами. Взагалі-то «сліпер» це безпілотні дрони раси сліперів, але так вже склалося історично, що сліперами гравці називають саме їх. У системах класу складності С1-С3 такі місця чистяться соло за наявності прокачаних навичок, правильно зафіксованих кораблів та прямих рук. Ви гарантовано отримаєте лут із сліперів на ~15-20кк, сальваг та дещо з контейнерів. Правда, їх вміст не завжди такий же дорогий, як на сайтах, що не охороняються. Крім того, зачистка сайту сама потребує 10-15 хвилин, ще стільки ж може піти на свіжування сліперів і злом контейнерів. За цей час у систему можуть прилетіти веселі хлопці та висканити сигнатуру, на якій ви перебуваєте. Якщо встигнете зробити ноги, то втратите частину лута. Якщо позуєтесь, то, швидше за все самі станете лутом.

У цілому нині експлоринг у вормхолах заняття найбільш напружене. Потрібно чітко оцінювати ситуацію при вході в систему і постійно дивитися на підскан (радар), щоб вчасно вловити небажані рухи. Крім того, тут багато що вирішує удача. Можна витратити вечір, побувавши в дюжині систем і нічого не знайшовши в них. З іншого боку можна знайти недоторкану систему і витягнути звідти 200-250кк, витративши всього кілька годин. Раз на раз не приходиться. Втім, є деякі тактики експлорінгу, які дозволяють і час зберегти і місяць забрати. Про них буде розказано у наступних випусках.

1.3 Експлоринг в EVE – як досліджувати?

Загалом експлоринг треба було назвати тумбрайдингом, бо наша діяльність більше схожа на роботу «чорних» археологів та хакерів. І все ж таки — як треба займатися експлорингом? Як говорилося в одному фільмі – «Без шуму та пилу». Ми непомітно прилітаємо, швидко ламаємо і також спритно змотуємося. Виходячи з цього, вирішує в експлорінг не тільки правильний фіт корабля, але й дотримання заходів безпеки.

1.3.1 Основи безпеки

Перше та головне – основну небезпеку становлять інші гравці. Непис, що водиться на сигнатурах у тих же W-Space, не вилазить із меж своїх сайтів. Отже, якщо туди не варпати здуру, то все буде добре. А ось інші гравці – це справжня проблема. Тому більша частина рекомендацій стосуватиметься того, як поводитися з собою подібними, які не проти прикрасити свою статистику ще одним кілом, і забрати все ваше нажите непосильною працею.

Правила безпеки відносяться до таких складових процесу:

  • Переміщення між зірковими системами;
  • Переміщення у зоряній системі;
  • Зламування контейнерів;
  • Андок із станцій.

1.3.1.1 Нулі

Примітка: матеріал цього розділу підготовлений членом корпорації ComCon Gaming Community, TeddyFear (за що йому велике капсулерське спасибі).

Є два підходи до полювання на реліки та дати в нулях.

Першийпростий, але потенційно менш вигідний і небезпечніший. Полягає він у тому, що пілот заходить через WH у випадкові нулі, ставить закладку на зворотний вихід і поки WH ще літає по околицях, сканячи сигнатури, ламаючи сайти і збираючи лут. Як тільки з'явиться підозра, що WH скоро зникне або карго корабля вже достатньо заповнено, пілот вирушає у зворотний шлях. Чому цей підхід небезпечний? Ти потрапляєш до регіону, про який нічого не знаєш. Хто тут мешкає? Наскільки агресивними є місцеві жителі? Чи багато тут конкурентів? Потенційно низький дохід знову ж таки випливає з небезпеки незвіданого регіону – втрата улюбленої астерки – це незаплановані витрати, які нам абсолютно не потрібні.

Другийж підхід більш ґрунтовний. Спершу потрібно вибрати для себе регіон та маршрут руху. Ідемо на сайт http://evemaps.dotlan.net/ і шукаємо зручний регіон із параметрами: мінімальна пвп-активність, є закільцьований маршрут для польотів. Ставимо фільтр за вбитими за 24 години кораблями і бачимо, що бажане нам кільце, крім однієї системи, досить безпечне.

Наступним кроком буде встановлення оглядів та безпечних спотів у системах кільця. Для цього потрібно вміти інтерцептор, на якому можна не побоюючись бубелів та кемпів облетіти маршрут. Завдання – створити у кожній системі маршруту закладки:

  • огляд над кожним гейтом (250 км від гейту у випадковий бік);
  • сейфспот, що не перебуває на маршруті руху кораблів. У жодному разі не можна робити між гейтами. Ідеально - точка між двома іншими спотами + за радіусом підскана (більше 14.3 ау від гейтів та планет).

Після того, як створення всіх спотів буде закінчено, можна нарешті пересісти на астеру (або на чому ви там сканите) і висуватися на місце полювання.

Якщо інтерцептор іншому персонажі, можна передати закладки на сканерника через контракт.

Важливо мати з собою мобільне депо, а у фіті запасний набір пробок, що сканують. Для того, щоб максимально убезпечити себе від зливу корабля в секторі з нульовим статусом безпеки (за наявності описаних вище сейфспотів), потрібно виконувати кілька нескладних, але вкрай важливих дій.

Вхід в систему:

  • після заходу в систему не натискаємо кнопки та оглядаємося;
  • якщо є бубль (гейт кемпі). Знаходимо максимально близьку точку для виходу з бубля і дивимося, який об'єкт знаходиться в тому напрямку (планета, астероїдний пояс і т.д.). Включаємо розгін у той бік, корабель від цього розклався - тиснемо МВС і відразу ж клапти. Як виходимо з бубля - відвар на об'єкт, а після цього йдемо на спот;
  • якщо бубля немає, але у локалі є пілоти. Дивимося на наявні сигнатури. Порівнюємо їх із вашими нотатками (про це далі). Якщо є нова/недосліджена, то тиснемо варп на спот і поки що корабель ще не увійшов у варп, але вже розклочився, випускаючи пробки і прожимаємо клаптя.

Поки летимо у варпі смикаємо підскан і намагаємося зрозуміти, на чому сидять пілоти. Незалежно від результату на споті, проводьте попередній скан сигнатур. Необхідно відсіяти бойові сигнатури (комбат-сайти) та вормхоли.

Допустимо, є сигнатура THZ-057 і ви визначаєте, що вона є вормхолом. Створюйте закладку з ім'ям сигнатури та натискаєте ігнорувати результат (щоб не заважала). Таким чином ви відсіюєте нецікаві. Навіщо це робиться? Вище написано «порівнюємо» — при наступному заході в систему ви відразу бачитимете, чи з'явилася нова сигнатура і чи варто в цій системі затриматися.

Добре, ви з'ясували, що в системі є один сайт і насканили його на 100%. Чи варто братися до нього? Це залежить від сусідів за системою та вашим нахабством. Перевіряємо підскан, дивимося, чи є чужі пробки, що за кораблі видно. Перевіряємо по кілборді пілотів. Якщо він нещодавно був убитий і сидів на буззарді без дронів і сіток, то є шанс, що і зараз він на такому ж кораблі. Якщо ж видно, що пілот – активний мисливець, то можна зробити певні висновки. Намагатися ламати релік під подібною лампочкою чи ні – рішення за вами.

Якщо система порожня, немає кемпів, бублів та пілотів. Майже все те саме. Звіряємо список сигнатур. Випускаємо пробки, вирушаємо на спот, сканим і ламаємо.

Вихід із системи:

  • якщо на вході був бубль та кемп. Шанс, що на виході вас так само чекатимуть, великий. Тут нам знадобиться огляд у 250 км над вихідним гейтом. Варпаємо в клапті на неї, а потім вже на гейт і йдемо. З величезною ймовірністю так ви не потрапите в бубль, тому що вони зазвичай ставляться на приварп з іншого гейту - пастка для нубів.
  • якщо система порожня. Все одно краще йти через оглядку, тому що бубль все одно може бути, хоч і покинутий. Є певний шанс, що поки ви топитимете через бубль до гейту в систему хто-небудь зайде з цього боку і зловить вас.

1.3.1.2 Лоусек

Тут працює кілька правил:

  • Якщо є можливість використовувати Covert Ops Cloaking Device II (і відповідних т2 експлорейшн фрегатів, або інше відповідне судно) – використовуйте. Це найнадійніший спосіб уникати небажаної уваги інших гравців та проскакувати засідки на гейтах. Пройшов через гейт і бачиш купу злих кемперів? Просто включи маскування відразу як почнеш варпати, і тебе не зловлять.
  • Якщо у вас у трюмі щось дуже дороге – не літайте на автопілоті між системами навіть у хайсеку. Якщо ви тягнете вантаж на пристойну суму, то заради нього вас можуть збити, незважаючи на захист Конкорду.
  • Перш ніж почати сканування, дізнайтеся, хто зараз знаходиться в локалі. Пілотів можна пробити на сайтах типу zkillboard.com. Якщо в системі пасеться якийсь мисливець за дослідниками, то краще рухатись далі. Не витрачайте час.
  • Будьте дуже обережні при андоку в лоусеку. Особливо, якщо ви йдете з вантажем. При підльоті до станції перевіряйте підскан на наявність поблизу пілотів. Якщо поруч зі станцією пасеться якийсь кемпер, то з вантажем краще не андокатися.

1.3.1.3 W-Space

У W-Space все складніше. Головна відмінність від лоусека та нулів – тут немає локала. Тому правил тут більше:

  • Пройшовши через вормхол і опинившись на іншому боці, перше, що треба зробити – протиснути підскан, який має бути налаштований на пресет «PvP». Якщо там є кораблі, особливо бойові, то, можливо, краще одразу повернутись, звідки прийшли.
  • Обов'язково зробіть букмарку на вормхол, через який ви увійшли до системи. Тільки саме на вхід, а не на місце де стоїть ваш корабель. Якщо вас почнуть ловити і ви варпнете на букмарку в 10 км від вормхола, то це може бути фатально - вас встигнуть упіймати при спробі піти з системи.
  • Від виходу треба відварпати. Відкрийте карту системи та виберіть планету, яка знаходиться далі від вас. Стрибайте на відстань 30, 50 або 70 км - так вас складніше зловити, якщо хтось вас помітив і варпнув до тієї ж планети.
  • Найкраще зробити сейфспот – безпечну точку, на яку ви зможете у разі чого змитися. Навіщо це робити? Тому що якщо ви стоїте біля планети або ще на якомусь об'єкті, на який може приварпати будь-хто. Досвідчений пілот, особливо зі стажем проживання у ВХ, зможе знайти і зловити вас дуже швидко. Якщо ж ви знаходитесь у випадковій точці серед відкритого космосу - виявити вас можна тільки за допомогою Combat Scanner Probe I (або фракційного різновиду Sisters Combat Scanner Probe). Якщо ж ви ще й увімкніть маскування - на сейфспоті знайти вас неможливо в принципі. Як зробити сейфспот? Все дуже просто – треба створити букмарку під час перельоту від вормхолу до сонця чи планети. Крапка виникне у відносно випадковому місці, яке вашому переслідувачу буде важко знайти.
  • Відварпали, випустили пробки, прожали клаптю (тобто «прилетіли на безпечне місце, випустили сканери і пішли в невидимість»). Крім основного заняття, сканування обов'язково перевіряйте підскан. Робити це треба якнайчастіше, тому що кораблі з клаптем, які проходять через вормхол, видно на радарі кілька секунд. За певних умов досвідчений пілот зможе знайти вас, навіть не випускаючи пробок, що сканують.
  • Найнебезпечніший етап – це злам контейнерів, тому що ви 1) видимі, 2) зайняті дозволом головоломки. Найчастіше експлорерів ловлять саме за цим заняттям. Тому намагайтеся не втрачати пильності і дивитись на підскан. З появою чогось підозрілого найкраще відразу відварпати на сейфспот, навіть якщо ви не доламали контейнер. І там уже приймати рішення, що робити далі – приймати бій чи валити із системи.
  • Один з найнеприємніших моментів - це коли, пройшовши через вормхол, ви виявляєте на тій стороні кемп. У такому разі є два шляхи - або відразу піти з системи, або варпнути до планети і відразу зробити сейф логофф (тобто просто вийти з гри, і тоді ваш корабель пропаде з простору). Кемпят зазвичай аборигени, які вже знають всі виходи із системи, так що ймовірність того, що вас зловлять при спробі піти теж висока. Поверніться в гру через кілька годин і оцініть обстановку - якщо вже стало тихо - йдіть із системи.

Також не забувайте, що при повторному проході через червоточину вішається кд на прохід, так що бігати туди-сюди від злих піратів не вдасться.

Це є основні правила безпеки. Зменшити ризики можна, якщо провести попередню розвідку та оцінити систему. Це стосується переважно систем W-Space, тому що в тих же нулях дуже просто зрозуміти, хто контролює систему і чого можна очікувати від аборигенів. Тому нижче наведені рекомендації відносяться до систем W-Space.

  • Перше, що треба знати - це клас системи, в яку веде червоточина. Для цього потрібно клацнути правою кнопкою миші на прохід ВХ та вибрати з меню Show Info. Якщо там написано, що "це wormhole seems to lead to unknown parts of space" означає це система класу С1-С3. Нижче має бути дописано, якого кораблі туди проходять. Якщо написано, що “Medium ships can pass” означає, що це клас С1. Якщо “Larger ships can pass” – система С2 чи С3. У всіх цих системах можуть знайтися сигнатури, які ви можете відформувати на легкому фрегаті.
  • Напис “this wormhole seems to lead to dangerous unknown parts of space”, це системи С4-С5 класу, “this wormhole seems to lead to deadly unknown parts of space”, це системи С6. Потикатися туди на фрегатах сенсу немає, оскільки все цінне (тобто взагалі все) охороняється сліперами.
  • Другий важливий момент, на який слід звернути увагу, - це маса ВХ. Напис “Цей бідолашний had had його stability critically disrupted по масі численних шипів, що проходять через і на вершині collapse” з високою ймовірністю говорить про те, що з того боку йде активне фармерське життя або жорстока заруба. Потикатися туди теж не варто.
  • Про перевірку підскану на вході в систему вже писалося. Невелике уточнення – не завжди кораблі, які є на підскані, є активними. Хтось міг залишити корабель під полем ПОСа та логоффнутися.
  • Подивіться, скільки є аномалій та сигнатур у системі. Невелика кількість сигнатур – 5-6 – говорить про наявність активних аборигенів у системі. А якщо й на підскані крутиться ще кілька кораблів, то краще не гаяти час і піти.
  • Середня кількість сигнатур – 6-10 – може говорити, що систему нещодавно відформували на предмет реликів і дат. Наступний скан часто показує, що залишаються сигнатури вормхолів та захищених сліперами сигнатур, тобто те, що не проходить дослідницькі фрегати. Втім, вам може поталанити і одна-дві сигнатури для злому є.
  • Велика кількість аномалій і сигнатур – система не заселена і вже два-три дні сюди ніхто не літав. Хоча найчастіше буває так, що під цими сигнатурами ховаються газові хмари.
  • Якщо перед вами система із середньою кількістю сигнатур, то перед скануванням має сенс пробити її за такими базами як, наприклад, http://wh.pasta.gg/ або https://eveeye.com/. Статистика покаже вам, хто там живе, як активно, коли там очікується прайм-тайм. Звичайно, ці дані дуже орієнтовні, але все ж таки. Виходячи з цього, ухвалюйте рішення, залишатися тут чи ні. Якщо система заселена активними аборигенами, то у кращому випадку ви знайдете пару дат і реликів, у гіршому – отримаєте квиток до клонилки, намагаючись їх зламати.

На це поки що все. У наступному матеріалі цієї серії буде розказано про кораблі та фіти для експлорингу.

Корабель Астеро в Амарському просторі.
Кадети, ласкаво просимо до академії сканування аномалій та сигнатур! Тут ви отримаєте знання, які допоможуть вам добувати секретну інформацію про ворогів нашої великої імперії. За свою працю ви будете щедро винагороджені! Навчайтеся завзято і старанно. Вільно, розійдись.


Скелі та навички для сканування

Сканування в eve-online одне з найбільш високопрофітних занять у грі, пов'язане з виробництвом клунь. Будь-який новачок легко може розпочати свій шлях у грі зі скану аномалій в імперії. Для того щоб почати сканувати необхідно вивчити чотири навички із гілка Scanning. Давайте швиденько пройдемося по скилах і розберемо який на що впливає:
  • Astrometrics - чутливість апаратури розвідзондів, що зменшує межу відхилення від координат при пошуку об'єктів, збільшує швидкість сканування.
  • Astrometric Pinpointing – зменшує відхилення від точних координат
  • Astrometric Acquisition -прискорює обчислення розвідзондів
  • Astrometric Rangefinding - додатково бустит чутливість апаратури зондів
  • Hacking – збільшує здоров'я вірусу для збору даних.
  • Archeaology – збільшує здоров'я вірусу для пошуку артефактів.
Для зручного сканування досить вивчити всі ці скіли в чотири.

Найкращий корабель для скана в EVE.

У грі існує 8 профільних кораблів для сканування, по 2 для кожної раси Т1 та Т2 модифікації. Але є і 9, це вінець всіх інженерних технологій, створений Сестрами-служницями Єви (Sisters of Eve), він називається - Astero. Має дуже хорошу агільність та високий бонус до чутливості апаратури зондів. Цей корабель найкращий для скана у Єві, але дуже дорогий для новачка. Вартість Astero у повному Т2 фіті понад 200 мільйонів ISK.



Тому давайте перейдемо до бюджетнішого, новачкового варіанту. Представляю вам фрегат – Магнат (Magnate). Його основна перевага серед Т1 скатерників це 4 нижні слоти, роз'єми малої потужності. Тому якщо ви вирішили займатися сканом, починайте гру за імперію Амар, так вам потрібно буде менше вчити скілів.



Фіти кораблів для сканування

Якщо ви почали грати за Амаров та пройшли всі стартові квести, то ви вже отримали фрегат Магнат у подарунок. Добре, корабель є, тепер давайте його зафітім. Фіт - це набір обладунків, які ми одягаємо на нашого персонажа, у разі на корабель.

У слот тюнінг модулів вставляються клуні, це свого роду сережки, які закривають дірки в резистах або вирують якусь навичку. У верхній слот, роз'єм великої потужності, вставляється – зброя, у нашому випадку, це проблаунчер, який запускатиме зонди. У середній вставляємо допоміжні модулі, за допомогою них ми зламуватимемо контейнери. У нижні слоти поставимо пасивні модулі на інертність та маневреність корабля.

Корабель: Magnate
Тюнінг модулі: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2шт.
Верхній слот: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16шт.
Середній слот: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Нижній слот: Type-D Restrained Inertial Stabilizers - 2шт, Type-D Restrained Nanofiber Structure -2шт.
Цей фіт у місці з кораблем обійдеться вам в межах 1 мільйона.

Налаштування інтерфейсу

Отже, ви вивчили всі необхідні навички в 3-4. Обзавелися кораблем для сканування і зафітили його. Тепер саме час почати шукати сигнатури. Перед тим, як приступити до сканування, рекомендую трохи налаштувати інтерфейс і винести на робочий стіл наступні вікна:
  • Локальний чат - для аналізу пілотів, що знаходяться в системі, пірат не пірат, свій чи чужий.
  • Підскан або пленгатор – для власної безпеки. Обчислення типів кораблів, наявність комбат пробок.
  • Вікно розвідзонди – для пошуку сигнатур.

Налаштування інтерфейсу


В імперії вам нічого не загрожує, а от у лоу або нулях ці вікна обов'язкові мають бути відчинені.


Пошук аномалій та сигнатур

Що визначити сигнатуру необхідно відкрити вікно розвідзондів за допомогою команди ALT+P або натиснувши на іконку: бортові розвідки системи. Якщо в системі присутні сигнатури, то в результатах пошуку вони будуть відображені у вигляді прихованого сигналу з чіткістю 0%. Сигнатури підсвічуються червоним кольором, аномалії – зеленим. Аномалії сканувати не потрібно, нас цікавлять лише сигнатури.


Як тільки ви знайшли прихований сигнал вам необхідно випустити розвідзонди їх ще називають пробки. Потім відварпати на сейв-спот або на сонце, і обов'язково зайти, увійшовши в режим невидимості.

Відкрити карту системи та запустити зонди у щільному розміщенні. Виставити групу пробок по центру щодо вертикалі та горизонталі цієї сигнатури. Потім розтягнути кулі пробок так щоб їх зона була більша за червону кулю, потім натиснути кнопку: аналізувати.


Кулі розвідзондів

Після цього радіус "червоної кулі" зменшиться або взагалі зникне. Замість нього залишиться точка, яка може зрушити убік. В даному випадку вам необхідно зменшити радіус своїх пробок і переставити їх на те місце, де зараз відображається точка (сигнатура).




Процедура зменшення радіусу пробок і їх перестановка з місця на місце проводиться доти, доки сигнал не досягне позначки 100%. Далі з'являється стрілочка: --->>, за допомогою якої ви зможете наварпати на саму аномалію. Збільшувати та зменшувати радіус синіх куль (пробок) можна за допомогою комбінації Alt+ Скорл миші.


Злам контейнерів з артефактами та даними.

Сигнатури діляться на три види: червоточини (дірки), бойові аномалії (плекси), аномалії, що зламуються, в яких знаходяться контейнери з даними та артефактами, нас цікавлять останні.

Опинившись на аномалії ви побачите "острова" це ті самі контейнери, які ми зламуватимемо за допомогою модулів Relic або Data залежно від самої аномалії.

Злом - це така міні-гра, своєрідний лабіринт з якого вам необхідно знайти вихід. Гравець виступає у ролі комп'ютерного вірусу. У процесі пошуку точки злому ваш вірус атакуватимуть "файоволи", тим самим зменшуючи його здоров'я. Поширюючись по системі вірус може знайти корисні бустери, які сприяють його просуванню.


Інтерфейс злому.


Рух вашого вірусу необхідно робити за годинниковою стрілкою від вашої точки спавна, дотримуючись курсу одиниць і двійок. Дана схема є моїм власним способом, і не обов'язкова до застосування.


Скільки можна заробити на скануванні у eve-online?

Після того як ви зламали контейнер, заберіть його вміст до себе на борт. У середньому із сигнатури Артефактів ви зможете отримати від 0 до 100 мільйонів ISK, у вигляді лута. З дата від 0 до 25 мільйонів ISK, плюс рецепти для виробництва клунь, і будь-якого іншого не дешевого барахла. Якщо сканувати в системах зі статусом 0.0 і нижче, то в імперії заробіток набагато нижче.


На скануванні можна побудувати хороший бізнес у eve-online і заробляти пристойні гроші на виробництві ріг. Для цього весь лут з артефактів збирайте в окрему скриньку.

Накопичивши демонтажних компонентів на 20-30кк, купіть кілька S-рецептів для виробництва модуля вони стоять суть копійки. І починайте робити. Заробити в 2, а то і в 3 рази більше, ніж просто продавати лут скупникам. Почати можете з виробництва клунь для сканерних кораблів, а далі розберетеся, як тільки вивчите ринок.



  1. Щоб створити сейфспот, знайдіть в оверв'ю (панель навігації) сонце і натисніть перейти до варп-режиму в польоті, через 3-4 секунди, натисніть ctrl+b і ok. Потім натисніть правою кнопкою на космос, у вкладці місця з'явиться точка в системі, це і буде ваш сейвспот.
  2. При скануванні в нулі або вормхлох, стережіться гравців скатерників вони можуть влаштовувати засідки на аномаліях. Постійно використовуйте пеленгатор (підскан) для визначення наявності кораблів гравців та комбат пробок. Підлетівши до контейнера, спрямовуйте ніс корабля на найближчу точку: планету або белт, щоб швидко натиснути відварп.
  3. При скануванні в червоточині (ВХ) не забувайте зберегти точку входу та виходу з нього, оскільки можете загубитися та довго шукати вихід.
  4. Якщо ви прилетіли на аномалію і вона зайнята, там вже зламує інший сканерник, знайдіть собі нову дотримуйтесь етикету. В іншому випадку вас можуть знищити.
  5. Не вішайте на ваш сканерний корабель модулі, що підсилюють захист, вони зроблять його важким і неповоротким. Ваша перевага швидкість і маневреність, швидкий розворот та догляд у варп режим. Сканерні кораблі не призначені для ведення бою.


Мій відео гайд для сканування в eve-online.

Гайд був записаний давно, але основні моменти в грі не змінилися, я сподіваюся, він доповнить ті моменти, які були втрачені в цій статті. Приємного перегляду!


Пишіть свої питання в коментарях, щоб гайд доповнювався і ставав краще. За добрий коментар по суті теми, кожному новачкові Т1 корабель для скана в подарунок, не забудьте залишити свій ігровий нік для отримання призу. На цьому курс підготовки для скатерників-початківців закінчено. Бажаю Вам успіху пілоти! о7

Ще із самого зачаття цивілізації люди завжди горіли цікавістю дізнатися, що перебуває у таємничій космічній невідомості. Ця цікавість не згасла і досі, і дослідження безмежного космосу продовжується як приватними гравцями, так і корпораціями. Новий Едем – ідеальне місце для досліджень, де кожен гравець зможе відкрити для себе щось цікаве.

Якщо ви розпочали свою пригоду на просторах легендарної космічної ММО, то перше, чого вам потрібно навчитися, це сканувати. У грі представлено понад 5200 унікальних зіркових систем, кожна з яких таїть безліч секретів. Ці секрети зможуть принести вам цінні предмети та багато.

На базовому рівні сканування Eve onlineвикористовують спеціальні зонди. Вони здатні виявити так звані космічні сигнатури. Існує 4 види об'єктів (або сайтів, sites), які можна виявити під час сканування сигнатур:

  1. Газові родовища EVE Online – це місцевість, де газ збирається у міжзоряні хмари. Цей газ дуже широко застосовують у промисловості EVE, і його дуже вигідно збирати та продавати. Хоча для звичайного гравця він і не має особливої ​​цінності, але для справжніх майнерів це дуже гарна знахідка. Але ми не будемо вдаватися до подробиць, оскільки на цю тему ми маємо низку окремих статей.
  2. Місця для битв, або Combat Sites - це частина PvE-режиму гри, який включає битви з фракційними ворогами і піратами. Очистка подібних територій від ворожих НПС нагородить вас цінним лутом, на зразок Deadspace та Faction. Але якщо ви звичайний дослідник і не маєте бойових потужностей, то краще уникайте таких знахідок.
  3. Вормхоли, або це нестабільні розломи в космосі, які ведуть до різних зоряних систем. Але проблема лише в тому, що ви не можете знати, що на іншому кінці цього розлому. Дослідження вормхолів може бути цікавою та прибутковою справою. Про це у нас також є окрема стаття, тому ми і тут не зациклюватимемося на деталях.
  4. Реліквії та цінні дані - у подібних місцях знаходяться спеціальні контейнери, які можуть бути зламані аналізатором даних. Тут може бути п'ять категорій: заморожені ділянки (sleeper sites), заморожені схованки (sleeper caches), примарні ділянки (ghost sites), ділянки з інформацією про дрони (drone data sites), а також інформація піратів та реліквії. Для дослідників подібні ділянки мають найбільший інтерес, тому саме вони й будуть у центрі уваги цього гайду.

Але перш, ніж розповісти про можливе розташування реликів і дат EVE Online, ми спочатку повинні освоїти основи сканування і вивчити всі необхідні для цього скіли, модулі та кораблі.

Сканінг Eve online та необхідні навички

Будь-яка активність у EVE online потребує навичок. Без розвитку ви не зможете відчути багато задоволення гри. Тому і для дослідника в Єві онлайн потрібний свій набір скіл.

Деякі допоможуть вам зі зломом даних і реліквій, деякі збільшать вашу виживання в особливо небезпечних місцях, а деякі дадуть можливість використовувати найкращі дослідні дослідження. Усі вони представлені нижче у таблиці.

Назва навички

Опис

Racial Frigate Skills

Ця навичка дозволяє літати на дослідницьких фрегатах Tech 1 (Калдарі-, Амарр-, Мініматар-, Гелленте-). Він відноситься до початкового рівня скіллів, і ви обов'язково повинні вивчити його, щоб почати використання базового дослідного корабля (для всіх чотирьох кораблів потрібна також навичка Spaceship Command I)

Важлива примітка: Amarr Frigate III та Gallante Frigate III необхідні для піратського фрегата класу Astero.

Це вміння дозволить вам літати на расових дослідницьких кораблях версії Tech 2 (Калдарі-, Амарр-, Мініматар-, Галленте-). Це просунута дослідна навичка, для вивчення якої знадобляться інші навички - Spaceship Command III та Electronic Upgrades V.

Ця навичка необхідна для використання скануючих зондів, які ідентифікують космічні сигнатури. Він також необхідний як базова навичка, яка, до всього іншого, вимагає вивчення Science III. Без нього ви не зможете проводити навіть найпростіші дослідження.

Astrometric Acquisition

Навичка, яка збільшить ваші знання про роботу сканерів та зменшить час сканування біля зондів. Це допоміжна навичка, яка збільшить вашу ефективність; Для вивчення вимагає навичка Astrometrics III.

Astrometric Pinpointing

Це вміння дозволить вам знаходити відскановані цілі із підвищеною точністю. Це допоміжна навичка, яка підвищує точність сканерів; вимагає Astrometrics IV.

Astrometric Rangefinding

Ця навичка збільшить силу ваших скануючих зондів. Це допоміжна навичка для розвідки, яка вимагатиме знання Science III.

Ця навичка дозволить отримувати більш точну інформацію про давні артефакти, дозволяючи аналізувати та ідентифікувати їх. Це базове вміння, необхідне роботи модуля Relic Analyzer. Для вивчення потрібні навички Survey III та Science III.

Навичка, що дозволяє отримувати доступ до предметів на місцезнаходження даних та реліквій. Для цього необхідно зламати охоронні комп'ютерні системи. Це базове вміння, необхідне роботи модуля Data Analyzer. Потребує навичок Electronics Upgrades III та Science III.

Це скілл, необхідний для використання маскувального пристрою, який дозволяє залишатися непомітним для ворожих гравців. Це просунута навичка, яка вимагає CPU Management IV.

Модулі для

Правильним набором модулів значно підвищить ефективність розвідки та виживання. Саме тому цей пункт не можна ігнорувати. Налаштування вашого корабля значною мірою залежатиме від кількості доступних у ньому слотів високої, середньої та малої потужностей, а також риг. У таблицях представлено та описано модулі, які допоможуть вам при дослідженні.

Модулі високої потужності:

Назва модуля

Опис

Core Probe Launcher (обов'язковий модуль)

Цей модуль дозволить вам запускати Core Scanner Probes, які використовуються для сканування космічних сигнатур. Базова версія цього модуля вимагатиме знання Astrometrics I, а версія Tech 2 - Astrometrics V.

В якості альтернативи ви можете встановити Expanded Probe Launcher, який також дозволить запускати скануючих зондів, але має набагато вищі вимоги.

Це маскуючий модуль, який приховає ваш корабель від виявлення ворогів. Це найкраща форма захисту кожного дослідницького корабля. Базова версія цього модуля вимагає Cloaking I, а версія Tech 2 – Cloaking IV.

Salvager Module (необов'язковий)

Цей спеціалізований сканер дозволить вам знаходити та збирати цінні предмети з уламків кораблів. Це може бути альтернативним джерелом доходу під час ваших досліджень. Базова версія модуля вимагає знання Salvaging I, а версія Tech 2 Salvaging V.

Capacitor Neutralizers, Launchers, Turrets etc. (зовсім необов'язковий)

Є багато доступних модулів зброї, і ви можете вибрати ті, які підійдуть для вашого PvP- або PvE-стилю. Це необов'язкові модулі, і швидше за все життя ваше вони не врятують. Ви можете використовувати їх для зачистки бойових майданчиків, але це не те, навіщо створені дослідницькі кораблі.

Модулі середньої потужності EVE Online:

Назва модуля EVE Online

Опис

(обов'язковий модуль)

Це модуль, що використовується для аналізу та пошуку стародавніх руїн. Він необхідний мародерства у місцях реліквій. Базова версія модуля вимагатиме Archaeology I, а Tech 2 - Archaeology V.

Це модуль хакера, що використовується для злому захисних комп'ютерних систем. Необхідний для пограбування у місцях із даними. Він не дасть стільки прибутку, скільки дає Relic Analyzer, тому не обов'язковий. Базова версія цього модуля вимагає Hacking I та Management II, а версія Tech 2 – Hacking V та Management II.

Micro Jump Drive (обов'язковий модуль)

Також відомий як Microwarp Drive (MWD). Цей модуль дозволяє вашому кораблю стрибати на 100 км уперед у заданому напрямку. Він значно підвищить ефективність дослідження (контейнери з даними або реліквіями часто знаходяться далеко один від одного) та живучість (ви можете комбінувати Micro Jump Drive з вашим маскувальним пристроєм, активую одне відразу за іншим) і дасть можливість виконувати MWD Cloak Trick, який дозволить одночасно відскакувати від небезпеки та ховатися від неї.

Дозволяє сканувати вантажні трюми інших кораблів. Воно також може бути використане для сканування місцевості з даними та реліквій з метою визначення їх вартості. Це відмінний інструмент підвищення ефективності, тому що він дозволяє пропускати місця, яке мало варте. Базова версія цього модуля вимагає CPU Management I, а версія Tech 2 – CPU Management II.

Scan Rangefinding Array (необов'язковий)

Цей модуль збільшує силу сканування ваших зондів. Це зробить ваші скани надійнішими. Базова версія модуля зажадає Astrometric Rangefinding II, а версія Tech 2 – Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (необов'язковий)

Цей модуль покращує ваші скануючі зонди, зменшуючи їх відхилення від сканування. Як і попередній модуль, цей зробить ваші скани надійнішими. Базова версія модуля вимагатиме Astrometric Pinpointing II, а Tech 2 - Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (необов'язковий)

З цим модулем скоротиться час сканування ваших зондів. Це дасть змогу частіше виконувати сканування. Базова версія цього модуля вимагатиме навичка Astrometric Acquisition II, а для Tech 2 - Astrometric Acquisition V.

Модулі малої потужності EVE Online:

Назва модуля EVE Online

Опис

Inertial Stabilizers

(зовсім необов'язковий)

Цей модуль покращить маневреність та керованість вашого корабля за рахунок його сигнатури. Але Mounting Inertial Stabilizers створить вам чимало проблем, тому його краще уникати. Базова версія модуля вимагає Hull Upgrades I, а версія Tech 2 – Hull Upgrades II.

Цей модуль компенсує збої та коливання варпа корабля. Це дуже сильний захисний інструмент, який усуває порушення варпа, спричинені атакуючими; однак користь від нього тільки в хай-секах та лоу-секах. Базова версія модуля вимагає знання Warp Drive Operation I, а версія з Tech 2 – Warp Drive Operation IV.

Він зробить компоненти вашого корабля легшими, але водночас і крихкими. В результаті, це збільшить маневреність і швидкість корабля, але само собою знизить міцність корпусу. Найкраща стратегія кожного дослідника - тікати до того, як трапиться щось погане, тому цей модуль не має по суті недоліків. Базова версія цього модуля вимагає навичок Hull Upgrades I, а версія Tech 2 – Hull Upgrades II.

Damage Control (необов'язковий)

Цей модуль запобігає пошкодженню системи, використовуючи комбінації резервування та польових випромінювачів захисної оболонки. Говорячи більш простою мовою, це збільшення опірності вашого корпусу, броні та щита. Не можна сказати, що він принесе абсолютний захист, тому ми зарахували його до необов'язкових.

Риги EVE Online:

Назва модуля EVE Online

Опис

Small Gravity Capacitor Upgrade (рекомендується)

Ця установка посилить сканування вашого корабля. Він істотно оновить ваші зонди, що безсумнівно принесе користь. Базова версія зажадає досвід Jury Rigging I, а версія Tech 2 - Jury Rigging IV.

Small Memetic Algorithm Bank (зовсім необов'язковий)

Ця установка підвищує ефективність модулів даних, встановлених на судні, що, у свою чергу, плідно позначається на ефективності аналізатора даних. Базова версія модуля вимагає Jury Rigging I, а версія Tech 2 – Jury Rigging IV.

Small Emission Scope Sharpener (зовсім необов'язковий)

Ця установка збільшує ефективність модулів реліквій, встановлених на вашому кораблі; це підвищить міцність аналізатора реліквій. Базова версія модуля вимагає Jury Rigging I, а версія Tech 2 – Jury Rigging IV.

Cargohold Optimization (необов'язковий)

Ця клуня підвищує вантажопідйомність вашого корабля, але знижує броню. Від цього дослідження вийде більш тривале і, отже, прибуткове. Хоча єдиний мінус – це вразливість перед ворогами. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

Це оснащення збільшить маневреність і швидкість вашого корабля, але знизить його броню, тобто ви станете швидше і спритніше, але збити вас буде набагато легше. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

Цей клунок підвищить спритність вашого корабля, але знизить його броню; тобто ви зможете вирівняти стрибки по варпу, чим збільшить вашу живучість, дозволяючи швидко втекти від небезпеки. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

Цей клум покращить ваш варп, але збільшить радіус сигнатур; це значно збільшить швидкість ваших досліджень. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

Назва модуля EVE Online

Опис

Salvage Drones (необов'язковий)

Вони використовуються для пошуку та порятунку кораблів, що зазнали краху. Можуть також стати в нагоді як додаткове джерело доходу від дослідження.

Caldari Electronic Warfare Drones; ECM Drones

Ці дрони спеціалізуються на глушенні ворожих датчиків та систем наведення. ECM Drones - чудовий варіант захисту, тому що вони зможуть принести вам кілька дорогоцінних хвилин, за які ви зможете подалі від небезпеки. Дронов Caldari Electronic Warfare найкраще використовувати як захист периметра. Обидва види дронів вимагають навичка Electronic Warfare III.

Combat Drones (необов'язковий)

Ці спеціалізуються на пошкодженні та знищенні ворожих кораблів. Дослідницькі судна використовують їх переважно в оборонних цілях, щоб компенсувати малу вогневу міць. Вони менш ефективні як захисний інструмент у порівнянні з ECM Drones. Бойові дрони бувають трьох видів: легкі, середні та важкі.

Ми представили вам інформацію про і, але які з них ставити, вирішувати вам. У наступній частині нашого гайду ми розповімо про кораблі, які використовуються для сканування в EVE Online.

Вибір відповідного дослідницького корабля може бути досить складним для новачка, оскільки він багато в чому залежить від стилю, досвіду та рівня гравця. Тому ми вирішили описати три типи дослідницьких кораблів та 9 доступних моделей. З них ви знайдете найбільш відповідний вашим навичкам та рівню.

Перш ніж вдаватися до подробиць, ми надамо короткий опис кожного з кораблів. Heron - відмінний стартовий дослідницький корабель завдяки 5-ти середнім слотам; а Buzzard його покращення до Tech 2; якщо ви абсолютний новачок, то ці два екземпляри мають стати вашими відправними точками. Probe та Cheetah ведуть більш динамічний стиль гри та підійдуть більш досвідченим гравцям. Magnate є одним з найсильніших дослідних фрегатів, але його недоліком є ​​невелика кількість середніх слотів. Але переживати щодо цього не варто: «старший брат» цього корабля, Anathema, компенсує цей недолік у своїх характеристиках. Helios може бути досить універсальним дослідницьким кораблем, але до нього ви дійдете лише через користування посереднім Imicus. І насамкінець, якщо ви вирішуєте вести дослідження з агресією, то Astero зможе запропонувати вам все для цього необхідне: потужну платформу для дронів та передову технологію маскування. Його міць нагоді також у вормхолах і нуль-секах EVE Online.

Дослідницькі фрегати (Exploration Frigates) для скана

Ці судна цілеспрямовано створено дослідження космосу. У них є хороші бонуси злому і сканування, а значить він підійде для будь-якого дослідника-початківця. Проте бойова міць цих кораблів кумедна до болю, тому навіть не думайте з ними вступати у відкритий бій. Збільшити їхнє виживання зможуть хіба що дрони, але лише за умови, що вони будуть правильно підібрані.

Цього типу:

    Heron

    Особливістю цього корабля є п'ять середніх слотів. Це робить його дуже зручним для досліджень. Якщо ви новачок, то вибір цього варіанта як свого першого дослідницького корабля позбавить вас необхідності вирішувати, який модуль середньої потужності встановлювати, а який пропускати. Для управління Heron вимагає Caldari Frigate I і надає такі бонуси:
    1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Caldari Frigate);
    2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Caldari Frigate);

  • Magnate

    Це найважчий з усіх дослідних фрегатів рівня Tech 1, але він має всього 3 слоти для середніх модулів, і це знижує його потенціал досліджень. Слотів для модулів низької потужності у нього на один більший, саме 4. Для управління вимагає навичка Amarr Frigate I, а дає наступні бонуси:
    1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
    2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Amarr Frigate);
    3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    Це найшвидший і спритний з усіх дослідницьких фрегатів рівня Tech 1. Probe дуже вміло уникає неприємностей, а його 4 середні слоти для модулів зроблять його конкурентоспроможним дослідником. Три низькі слоти краще використовувати для модулів, що дають здатність уникати переслідувачів. Потрібна навичка Minmatar Frigate I і надає спосіб:
    1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Minmatar Frigate);
    2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Minmatar Frigate);
    3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

  • Imicus

    Найповільніший з усіх фрегатів-дослідників Tech 1, але також і найкращий у плані управління дронів (20Mbit/сек. Drone Bandwitch). Тому правильний підбір бойових дронів необхідний для того, щоб компенсувати слабке виживання Imicuse. Його чотирьох середніх слотів достатньо, щоб він працював як міцний дослідницький корабель. Вимагає навичку Gallente Frigate I і надає бонуси:
    1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
    2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Gallente Frigate);
    3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

Фрегати для спецоперацій (Covert Ops Frigates) та сканінг

Фактично, це поліпшені до Tech 2 версії традиційних дослідних . Їхня найбільш примітна особливість - варп з активним маскувальним пристроєм. Це особливість робить їх одними з найхитріших кораблів у грі. Можливість залишатися під ворожим радаром часто використовується в PvP-війнах, де фрегати для спецоперацій зможуть отримати корпорації чимало цінних даних. Крім цього вони мають хороші бонуси для дослідження та використовують сканінгмаскімально добре, які у поєднанні з передовими технологіями маскування робить їх дуже хорошим вибором для сканування в нуль-секах та вормхолах.

Кораблі цього типу:

  • Buzzard

    Як і у Heron, у нього є свої сильні та слабкі сторони. Як і Heron, він має 5 середніх слотів, які допоможуть налаштувати ваше судно на перехід до дослідження небезпечних зон у космосі. Buzzard немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices та Covert Cynosural Field Generators, та затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Для управління вимагає Caldari Frigate V та Covert Ops I, та надає наступні бонуси:
    1. Бонус у 5% до ракетної та кінетично легкої ракетної шкоди (відсоток нараховується за кожен рівень навички Caldari Frigate);
    2. Бонус у 5% до швидкості стрільби з ракетних та легких ракетних установок (відсоток нараховується за кожний рівень навички Caldari Frigate);



  • Anathema

    Будучи просунутою версією Magnate, цей корабель має добрий танк для фрегата спецоперацій. На відміну від свого попередника, він має 4 середні слоти, і це дає йому набагато більше можливостей для дослідження. Anathema немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices та Covert Cynosural Field Generators, та затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Вимагає навички Amarr Frigate V та Covert Ops I, а також він надає такі бонуси:
    1. 5% бонусу до втрати від ракети (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
    2. Скорочення часу перезаряджання капаситора на 5% (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
    3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
    4. Бонус в 10% до зон бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожен рівень навички Covert Ops);
    5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожен рівень досвіду Covert Ops);
    6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

  • Cheetah

    Це найшвидший і спритніший фрегат спецоперацій, але низька потужність CPU і не найкращі характеристики капаситора знижують його універсальність. Проте, як і з Probe, це допомагає уникнути певних неприємностей. Завдяки своїй швидкості та маневреності Cheetah грає роль розвідника та шпигуна. У нього також немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices і Covert Cynosural Field Generators, а затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Навички для управління ним – це Minmatar Frigate V та Covert Ops I. Він також дає наступні бонуси:
    1. 5% бонусу до втрати від малого снаряда (відсоток нараховується за кожен рівень навички Minmatar Frigate);
    2. 10% до оптимального діапазону Small Projectile Turrets (відсоток нараховується за кожен рівень навички Minmatar Frigate);
    3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
    4. Бонус в 10% до зон бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожен рівень навички Covert Ops);
    5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожен рівень досвіду Covert Ops);
    6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

  • Helios

    Це єдиний фрегат для спецоперацій, який має Drone Bay, але низька місткість дронів і жахливий Drone Bandwitch роблять цю перевагу майже марною. У нього лише два слоти для модулів високої потужності. Цього достатньо для цілей дослідження, але зовсім не ідеал; це дещо компенсується 5 середніми слотами. На нього можна встановлювати Covert Ops Cloaking Devices і Covert Cynosural Field Generators, а затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Для управління ним будуть потрібні навички Gallente Frigate V і Covert Ops I, а він, у свою чергу, надасть наступні бонуси:
    1. 5% бонусу до втрат від Small Hybrid Turret (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
    2. Бонус в 10% до термічної шкоди від Scout Drones (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
    3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
    4. Бонус в 10% до зон бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожен рівень навички Covert Ops);
    5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожен рівень досвіду Covert Ops);
    6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

Піратські фрегати (Pirate Frigates) – агресивний сканінг

На відміну з інших дослідницьких кораблів, піратські фрегати можуть лише захищатися, а й бути агресорами. Ці судна призначені для тривалих місій і зобов'язані відвідувати станції занадто часто.

Кораблі цього типу:

  • Astero

    Це єдиний у своєму роді дослідницький корабель-пірат. Він перевершує інші моделі в хитрому дослідженні та потужності атаки. Він має найбільшу місткість дронів з усіх дослідницьких фрегатів (75m³ та 25 Mbit/сек.). І незважаючи на те, що це Tech 1, на нього можна встановити Covert Ops Cloaking Devices і має затримку реактивації маскування, зменшену до 15 секунд.

    Все це зробило Astero одним із найпопулярніших кораблів для дослідження космосу, незважаючи навіть на його високу ціну. Для управління ним потрібні навички Gallente Frigate III та Amarr Frigate III, а дає він наступні бонуси:
    1. 20% бонусу до хітпоінтів дронів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
    2. Бонус у 4% до всіх резистів броні (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
    3. Зниження вимог на 100% до Cloaking Devices (рольовий бонус);
    4. Бонус 37,5% до потужності бойового та базового сканнерів (рольовий бонус);
    5. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

Це був перелік кораблів для досліджень космосу EVE Online. Тепер, коли у вас є вся належна інформація про модулі, скіли та кораблі, які знадобляться у скануванні, можна перейти до опису самого процесу сканування та місць, де це найприбутковіше робити.

Отже, після того, як ми розповіли вам про навички, модулі та кораблі, необхідні для дослідження космосу EVE Online, настав час приступити безпосередньо до самого процесу сканування. У цій частині ми розповімо читачеві про місця, де може відбуватися сканування, а також про реліквії та дані, які ви зможете зустріти під час своєї подорожі.

Системи для сканування

Є 4 типи систем, які розділяються рівнем безпеки на території: простір з високим рівнем безпеки (хай-сек), простір з низьким рівнем безпеки (лоу-сек), простір з нульовим рівнем безпеки (нуль-сек) та простір вормхолу. Неважко здогадатися, що чим вище складність системи, тим прибутковішим буде сканування. Ми пропонуємо розглянути кожну з цих систем докладніше.

  • Системи із високою безпекою. Популярністю ці системи користуються не лише у новачків, а й серед тих, хто боїться ризикувати у небезпечних частинах космосу. Це означає, що й так обмежені ресурси, що є на цій території, зменшуються ще більше через величезну кількість конкурентів на ній. Якщо у ваші плани входить зробити більше позовів, то правильним рішенням буде залишити цю систему, як тільки у вас з'явиться необхідний досвід.
  • Системи із низькою безпекою. Тут ви зможете знайти куди цінніші об'єкти з реліквіями та даними; Тим більше, що й конкурентів на ці об'єкти буде набагато менше. Проте небезпеки тут буде набагато більшою.
  • Системи із нульовою безпекою. Тут знаходяться дуже цінні місця для видобутку даних і реліквій, і через велику їх кількість небезпека зазнати нападу тут не така висока. У поєднанні з тим фактом, що багато дослідників дуже бояться відвідувати нуль-секи, в них знайдеться багато місця, де розгорнуться. Але з іншого боку тут зібралося чимало небезпек в особі агресивних фракцій НПС та ганкерів, які мають великий досвід у вбивстві дослідників.
  • Простір вормхолів. Цінність знахідок у цих системах можна порівняти з цінністю в нуль-секах. Тут відвідувачів ще менше, ніж за нулі, тому дослідження тут буде дуже прибутковим. Ризик піддатися нападу тут дуже низький, але виключати цю небезпеку не можна, і перш ніж йти до вормхолу, потрібно добре підготуватися. Складність підвищується ще й тим, що ви не знаєте, скільки людей знаходиться в одному з вами просторі, а тим більше не знаєте, хто вони (якщо, звичайно, гравці не наберуть щось у локальному чаті). Хоча загалом, ці системи безпечні та нафрамити позовів там можна вдосталь.

Сайти даних ДАТИ та реліквій РЕЛІКИ (Data and Relic Sites)

Сайти або (тобто розташування) даних і реліквій, з якими вам доведеться зіткнутися, значно відрізнятимуться як за складністю, так і за можливим прибутком. Усього можна виділити п'ять типів цих сайтів дат:

  • Sleeper Sites. Вони знаходяться у просторі вормхолів. Ці місця добре захищені і зламати їх неможливо без попереднього ураження захисників. Ворожі НПС, які захищають цей сайт, цінні вже самі по собі, тому що під час поразки вони втрачають добрий лут. Тому тут знайдуть роботу навіть ті кораблі, які не здатні зламати сайти.
  • Sleeper Caches. Це дуже складний сайт з даними, що сповнений небезпек і тригерів (невдалий злом може призвести до вибуху контейнера, а сторожові гармати можуть почати атаку по вас). Ці сайти не з'являються у вормхолах і можуть зустрічатися у нормальних системах. Sleeper Caches бувають трьох різних видів: вищі (складність сканування – рівень 5), стандартні (складність сканування – рівень 4) та обмежені (складність сканування – рівень 4); і можуть містити креслення поляризованої зброї, підручники навичок та виробничі матеріали.
  • Ghost Sites. Це об'єкти даних, якими управляють пірати, а пірати не люблять небажаних гостей своєї території. Після зламування цих сайтів запускається таймер, під час якого пірати можуть наздогнати вас, якщо ви недостатньо швидкі. Невдалі спроби злому призведуть до вибуху контейнера і завдадуть шкоди кожному кораблю в радіусі 10 км. Ці місця можуть містити різні марки креслень Ascendency Blueprints, "Yurt" і "Wetu" Mobile Depot Blueprints, а також "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Drone Data Sites. Вони доступні лише в декількох регіонах: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls, і Cobalt Edge. І містять ці сайти три контейнери: 1 у Research and Development Laboratories і два в High-Security Containment Facility. Друга невдала спроба злому тут призведе до появи ворожих фрегатів, і подальші спроби злому будуть неможливі, поки вороги, що з'явилися, не будуть знищені. Також на цих сайтах містяться расові Drone Components та Blueprints (характерні для раси, у володінні якої знаходиться сайт).
  • Pirate Relic and Data Sites. Вони можуть бути знайдені у вормхолах класів 2 та 3, а також у всіх звичайних космічних системах. На даний момент, це найбезпечніші місця для зламування даних та реліквій, тому що тут немає жодного ворожого НПС чи будь-якого іншого захисту. Кожен із цих сайтів містить кілька контейнерів для злому, аварійні станції, кинуті машини тощо. Піратські сайти реліквій містять книги навичок, креслення, матеріали для сальважингу T1 та T2; а піратські сайти даних - книги навичок, Decryptors, Data Cores, креслення та виробничі матеріали.

Процес злому

Злом – невід'ємна частина дослідження EVE Online. Головна мета злому - відключити ядро ​​системи контейнера. Успішний злом провадиться тільки шляхом проходження міні-ігри. Ця гра полягає у маневруванні комп'ютерним вірусом через плату контейнера. По суті, процес злому нагадує типового Сапера, тому якщо ви освоїли класику від Windows, то зі зломами в EVE у вас не повинно виникнути проблем.

Секрети та підказки

Тепер, коли основи були розглянуті, ми можемо залишити початківцям (і не тільки) дослідникам кілька корисних підказок щодо сканування та використання сканінг.

  • Використовуйте гарячі клавіші, тому що вони прискорюють ваші дії (це хоч і банальна порада, але вказати його все-таки варто, оскільки багато гравців ним рідко користуються).
  • Використовуйте всі переваги вашого маскувального пристрою. Це ваш найкращий захист, і ви повинні вкладатися в нього максимально.
  • Намагайтеся уникати густонаселених систем. Налаштуйте карту на відображення кораблів, які були знищені протягом останньої години; це допоможе вам оцінити, скільки гравців у системі з вами; якщо на вашій карті вказано багато зруйнованих суден, то краще відлетіти звідси швидше.
  • Дізнайтеся, як користуватись Secure Safe Spot Bookmarks.
  • Ніколи не намагайтеся боротися з кораблями, що атакують, тому що швидше за все вам не вистояти (кораблі, які атакують дослідницькі судна, часто добре підготовлені до бою). Ви повинні користуватися вищою (якщо, звичайно, ви правильно екіпірували свій корабель) швидкістю, спритністю та ECM Drones.
  • Використовуйте спрямоване сканування якнайчастіше, коли ваше маскування неактивне і тікайте при найменшій активності противника.

І насамкінець хотілося б сказати, що сканування - це не тільки прибуткова справа, а й просто цікаве заняття. Можливо, ви зіткнетеся з багатьма труднощами, але якщо ви будете спокійні і уважні, вам вдасться уникнути небезпеки.

Якщо вам знадобиться допомога, ви завжди зможете знайти її на веб-сайті. Ми онлайн-магазин, який займається продажем ігрових кораблів та інших предметів для EVE Online. Також ми продаємо акаунти, послуги та консультації.

→ Дослідження в eve online, пошук аномалій

Аномалії та комплекси в eve online – основне джерело фракційних речей, інструментів для винахідництва та реверс-інжинірингу. Часто від дослідника залежать виробничі потужності Т2 кораблів та модулів. До того ж, дослідження – це весело! Навіть у імперії дослідник може заробити до п'ятисот-шістсот лямів позовів на день. Звичайно, знадобиться певне прокачування та обладнання. Я розповім про свій досвід у eve online, пошуку аномалій я приділяв купу часу.

Старт - підбір корабля

Звичайно, найшвидший сканер – це килим опс. У нього є бонуси на дозвіл пробок, і він сканує вкрай спритно. Інший момент, що такий корабель має слабке озброєння та броню, внаслідок чого не здатний поодинці зачистити навіть найслабшу аномалію. Якщо ви вирішили чистити аномалії поодинці, не варто, знайшовши на ринку коверт опс, відразу натискати кнопку купити, але позовів витратите багато, а користі буде менше. Вирішивши, що за межі імперії я лізти не буду, я зупинив свій вибір на штурмовому фрегаті моделі ягуар. Він швидко літає, має достатньо мід слотів, щоб поставити в них аналізатор та зломщик кодів, а вогнева міць дозволяє легко справлятися з NPC фрегатами та крейсерами, які захищатимуть 90% усіх аномалій та комплексів. Давши своєму кораблю горде ім'я в eve online the anomaly finder, я вирушив у перший пошук.

Вибір маршруту

У хайсеках eve online пошук аномалій дуже простий. Відразу після даунтайму у кожній системі утворюється 5-10 нормальних аномалій. У сузір'ї спауниться хоча б один комплекс, пара прихованих астероїдних поясів, півдесятка вормхолів і три хакерські або археологічні сайти. Вибір маршруту в eve online, щоб проводити пошук аномалій, справа не дуже важка, але потребує усидливості. Треба прокласти маршрут так, щоб він пролягав через максимальну кількість сузір'їв, систем із рейтингом 0,7-0,5, і не надто далеко відводив вас від домашньої станції.

При використанні нормального пробника, мій eve online the anomalies finder з першого прогону визначає всі звичайні аномалії. Зафіксувавши їхнє становище букмарками, я починаю по черзі їх чистити, продовжуючи висканувати складніші комплекси. При фітингу я не скупився. Не так вже й дорого купити в еві за позови сестринський probe launcher і комплект фракційних зондів. Прискорення сканування гарантоване.

Найгрошові аномалії

Звичайні аномальки рідко дають серйозний дохід. В одному випадку із півсотні вам може впасти фракційний піратський модуль. У комплексах теж іноді бувають дедспейс піратські модулі, але шанс такий же невеликий. Легше купити таку рідкісну річ, ніж намагатися знайти її в межах імперії. Пояси потрібні шахтарям, тож самотужки там робити нічого. У вормхол можна потикатися, але велика небезпека нарватися на господарів системи або залишитися в w-просторі без можливості вибратися, якщо вормхол закриється.

Залишається лише один нерозглянутий тип аномалії. У eve online пошуку аномалій типів radar і magnetometric слід приділяти особливу увагу. Саме з цих комплексів можна заробити стільки, що купити його позови вам не захочеться дуже довгий час. Зазначу, щоправда, що магнето в хайсек досить бідні. Шанс виявити в них т2 сальваг або креслення на т2 клуні вкрай малі. У лоусекі з цим простіше, але там можуть легко підловити мого в Інтернеті anomaly finder, тому в них я намагаюся не залітати. Радарки можуть принести чимало грошей. Вони часто падають декриптори. Виробники з радістю захочуть у вас ці декриптори купити, але позовів за кожен вам дадуть від 5 до 25 мільйонів. В одній радарці ви можете знайти іноді до півдюжини декрипторів. Приємним бонусом у комплексі можна знайти датакори. Коштують вони небагато, близько 200 тисяч, але падає їх до кількох десятків з одного «ящика». Так що зручний пошук може принести вам до ста мільйонів з одного комплексу.

Малий (small) корабель – фрегат.
Середній (medium) корабель – крейсер.
Великий (large) корабель – лінійний крейсер.

Angel Sanctum. Перший тип аномалій eve-online, Sanctum "з базою", найважча аномалія з усіх, містять більше п'яти респів (поява мобів). У кожному літають маленькі, середні та великі моби, непоганий вантаж. Заробіток приблизно 30-35кк (мільйонів), tengu може проходити цю аномалію, краще проходити на Tanatos (Корабль-носій) та Vargur (Лінійний корабель другої технології). Другий тип "з кільцями", по труднощі трохи легше, ніж найважчий хевен. Містить моби всіх типів, респов буває п'ять, може прилетіти і шість. Заробіток 20-25 мільйонів, можна проходити на tengu, бажано Vargur. Можуть у всіх типах посадити в диз та скрамблер, лише дрібні моби. Випадає дуже гарна експа, але дуже рідко

Angel Hub. Перший тип дуже схожий на другий, містять на початку дрібних та середніх мобів, а в останньому ріспі прилітають великі. Заробіток 5-7кк. Чи не вигідна аномалія. Можуть у всіх типах посадити в диз та скрамблер, лише дрібні моби. Будуть краще чотири наступні.

Angel Forsaken Hub. Майже однакові, заробіток 15кк, непоганий лут (вантаж). Дуже вигідна аномалія. Є всі види мобів. Дрібні нпс прилітають лише у другій кишені (другий респ). Проходить дуже швидко, може випасти непогана експа, яка швидко робиться та приносить нормальний дохід.

Angel Forsaken Ralli Point. Типи як брати проходяться дуже легко і швидко, приносять дохід 10 - 15 мільйонів. Моби всіх видів. Не поганий лут. Теж випадає гарна експедиція.

Angel Yard. Випадає чудова експа, аномалія приносить дуже маленький дохід, але й дуже швидко проходить за часом. Хоч і малий прибуток, але експа все окупить. Лут поганий, моби лише малі та середні за розміром корабля.

Angel Haven. Важкий тип на другому місці складності, приносить дуже добрий дохід 25кк і так само проходить швидко. Моби всіх видів. Лут нормальний, збирати можна. Експедиція чудова, максимальний заробіток від неї це 2,150 ккк (два мільярди, сто п'ятдесят мільйонів). Найвигідніша аномалія з усіх. Другий тип, який легший, складається з таких же мобів, але при кожному ріспі їх вилітає менше. Дохід такий самий, хоч і мобів менший. Робиться на всіх прокачаних кораблях, крім фригатів та першої технології крейсерів.

(Це не хевен).

Angel Ralli Point. Дуже легка аномалія приносить дуже маленький заробіток. Не така як Yard, мені експа не падала, але падала моїм сокорповцям, начебто непогана. Чи не вигідна аномалія. Містить середніх і дрібних нпс кораблів.

Angel Port. Не погана аномалія, прибуток у кілька разів більший за ралі поінту, начебто випадає експедиція. Великі моби прилітатимуть лише в останньому ріспі. Лут поганий.

Angel Hidden Ralli Point. Тільки з дрібними та середніми мобами, сам експу не вибивав і думаю її там і не буде. Дуже невигідна аномалія, тому раджу не проходити.

Angel Hidden Den. Хороша аномалія, але там лише дрібні та середні моби. Дуже багато респов, але точно знаю, що падає експа, випала моєму сокорповцю. Заробіток невеликий, робити можна лише заради експедиції.

Angel Forsaken Den. Не знаю точно, там начебто тільки середні та дрібні моби. Чи не вигідна аномалія, навряд чи падає експедиція. Дохід маленький і лут поганий.

Angel Forlon Hub. Великі моби у двох останніх респах, дрібні лише у кількох респах, будуть прильоти лише із середніми мобами. Падає експедиція складності 9/10.

Angel Forlon Den. Нема великих мобів, тільки середні та дрібні, раджу не проходити, тільки зайва трата часу на будь-яку дурницю. Не вигідна аномалія, експа теж начебто не падає, тому більше схожа на найгіршу аномалію.

переглядів

Зберегти у Однокласники Зберегти