Слабкі місця Dagan, епічна сюжетна лінія eve online. Сюжетні (Storyline) місії в EVE Online Eve online агенти 1 епічної сюжетної лінії

Слабкі місця Dagan, епічна сюжетна лінія eve online. Сюжетні (Storyline) місії в EVE Online Eve online агенти 1 епічної сюжетної лінії

Всім привіт! Через деякі форс-мажорні обставини, вийшла затримка з публікацією інформації з Епіка. Добре, що зараз все «втряслося» і я можу продовжити.

Картинки по Епіку поки що відсутні, але я обіцяю, по можливості, заповнити цю нестачу.

Отже, почнемо! Сьогодні я розповім про першому епізодіЕпіко!

Всім привіт! Сьогодні, як я обіцяв, почну викладати свої спостереження в Epic Arc ( далі Епік) кампанії.

З чого почати? Мабуть, від початку =)

Для того, щоб розпочати кампанію, вам потрібно завершити хоча б одного туторіалу агента ( знайти їх можна у вкладці HELP -> Tutorial Agents). Після успішного виконання всіх його/її прохань ( в основному їх 10 позицій), агент порадить вам поговорити з якоюсь Sister Alitura на станції Sisters of EVE (Sisters of EVE Bureau)в системі Arnon IX, Moon 3 .

Якщо ви новачок, то готуйтеся до того, що стрибковий двигун стане вашим найкращим другом. Літати треба буде багато.

Ось ви дісталися до сестер і зв'язалися з Sister Alitura. Розправте плечі, посуньте брови і з серйозною загрозливою гримасою тисніть кнопку прийняти/accept.

Вітаю, ви прийняли свою першу місію в Епіку.

Назад дороги немає! =)

Порада: пам'ятайте, що дуже бажано пройти всіх туторіалів агентів перед тим як починати Епік!

Кабуум.. і немає мене, точніше, немає мого корабля. Як я і пророкував, на 27 місії Epic Arc, я втратив свій корабель. Втратив його швидко і впевнено, протягом 1 хвилини =) Після, з кислою міною на обличчі, полетів я на «яйці» через 17 систем за новим шипом. Слава Творцю, у мене був ще один дестроєр, а отже я вже заощаджую 650К, що ще раз підтверджує необхідність проходити туторіал агентів, адже саме там я отримав дестроєр на халяву. Страховка повернула мені близько 450К, що також приємно. Але 4 лями ISK-ів за фіт зникли безповоротно. І не стільки шкода грошей, скільки часу на те, щоб зібрати назад фіт.. Благо, грошей на фіт у мене вистачає, але потрібно облетіти близько 15 систем, що досить нудно. Сьогодні я піду у бій знову! З новою тактикою! Новим бойовим духом!

Ще одне, в мілітарі туторіал кампанії, вас готують до того, що ви обов'язково втрачатимете кораблі. заробленого шипа з усім нажитим фітом =) Будьте готові до цього. Поставтеся до цього простіше, як неоціненного досвіду, інакше образа може стати причиною кінця ваших пригод в EVE.

Про те, якої помилки я припустився і про Epic Arс кампанії, я напишу сьогодні пізніше.

Доброго всім дня!

Ну ось, як і планувалося, я долетів до сестер і розпочав виконання Epic Arc кампанії. До місця їхньої дислокації мені довелося зробити 17 стрибків. І тільки хотів розслабити свою «п'яту точку», як сестри, без докору сумління, посилають мене знову за тридев'ять систем. Тобто, будьте готові до постійних подорожей. У зв'язку з цим у мене є чудова порада, яку мені дали мої друзі з корпорації. Стрибайте вручну. Автопілот йде далеко від старгейтів і ще довго, на крейсерській швидкості, долітає до самих воріт. Вручну ж можна відварпитися безпосередньо до воріт і відразу зробити стрибок, що, повірте мені, економить час. Проте, автопілот має свої переваги. Поки він летить можна сходити до туалету, зробити собі чаю та приділити кілька хвилин своїм рідним =). Але, пам'ятайте, що далекі подорожі можуть вести через системи з низьким рейтингом секюрити і поки ви мокаєте сухарики в чай, залишки вашого шипа вже сальважат. Тому дійте за обставинами. Що саме на мене чекало в перших місіях Epic Arc, я розповім у наступному пості.

Всім гарного дня!

Епічний квест завершується місією з нейтралізації якогось злочинця під назвою Dagan. Потрібно знищити його корабель, а самого захопити живцем. Ділюсь досвідом новачка.

Більшість приходять до цього повороту сюжетної лінії вже розсікають на есмінцях або крейсерах, утиканних далекобійними гарматами та ракетами. І все це ефективно до цієї місії. У чому ж відмінність? Даган зустрічає нас серед слабкого ескорту, який швидко тане. Так ми залишаємося з ним віч-на-віч. Його корабель - це досить якісний крейсер, і "підсмажити" його в принципі не так просто, як це зазвичай відбувається з фрегатами та есмінцями противника.

Сили знарядь не вистачає для придушення щитів Dagan-а просто тому, що далекобійна зброя має досить скромні характеристики по шкоді. Якщо ж наблизиться впритул, мінімальна швидкість стеження цих знарядь ще більше посилить ситуацію.

Щоробити?

Найпростіший шлях — знайти когось із гарною вогневою міццю. Звичайно не варто розраховувати, що відразу хтось відгукнеться і допоможе.

Є й другий шлях – переобладнати корабель спеціально для цієї місії. Замість далекобійних гібридних турелів — рейлганів та важких ракет, я поставив на свій Moa — 5 бластерів, які хоч і стріляють недалеко, зате мають велику швидкість стеження і завдають більшої шкоди. Вважаючи разом із дронами, вогнева міць збільшилася з близько 100 до 170 хітів за секунду. Здавалося б небагато, але цього виявилося достатньо для перемоги. Навіть не довелося перезаряджати знаряддя. По-перше, переважна більшість пострілів досягали мети, а по-друге, вогнева міць була суттєво більшою.

Ця місія показує, що екіпірування корабля не одномірне завдання. І що добре для однієї нагоди, може виявитися не вдалим вибором для іншого.

Виконання завдань є важливою частиною ігрового процесу в EVE Online. Виконання місій не тільки є одним з основних ПВЕ-аспектів гри, що дозволяє заробити гроші, але також допомагає заробити ставленняпевних корпорацій та навіть фракцій, що може дуже широко розширити можливості пілота у світі Нового Едему.

Проте, крім простих завдань, існує й окремий вид. StoryLine місії EVE Online. Подібні сюжетні місії є рідкісними. Також вони значно вигідніші проти звичайними агентськими завданнями.

Починайте грати в EVE Online сьогодні, щоб спробувати нові фішки цієї ММОРПГ з усім світовим співтовариством.

Чим характеризуються Storyline місії EVE Online

Зазвичай, за виконання Storyline місії в EVE Online гравця чекає щедра нагорода. Крім цього, репутацію з фракціями можна підняти тільки за допомогою сюжетних та рідкісних епічних або КОСМОС-місій. Доступ до сюжетної місії гравець отримує автоматично після успішного виконання 16 завданьодного рівня складності за ту саму фракцію.

Сюжетні завдання дозволяють глибше зрозуміти основні принципи світу EVE та дізнатися про щось нове. Однак вони також можуть братися в необмеженій кількості, як і звичайні завдання.

Якщо ви хочете, щоб сюжетна лінія EVE Online розкрилася для вас по-справжньому широко, то спробуйте знайти більш рідкісні EpicArc або COSMOS місії, але будьте готові до того, що вони будуть набагато складнішими та цікавішими за прості завдання. Також подібні завдання характеризуються дуже високими нагородами, але можуть бути виконані лише один разза весь час життя персонажа, тому - не ігноруйте їхній текст, адже згодом вам не вдасться ознайомитися з їхньою сюжетною складовою, окрім як створивши нового протеже.

  • 11396 переглядів
  • Опубліковано: 09 квітня 2014
  • Оновлено: 16 вересня 2014

Перший погляд на всесвіт EVE Online найчастіше оманливий - складне управління, дивні ігрові принципи, відсутність звичних рівнів персонажа та багато іншого. Стає абсолютно незрозуміло — як у цю онлайн гру можуть грати така величезна кількість людей з усіх країн та континентів? Чому протягом 10 років EVE Online не вилазить із першого десятка найкращих MMORPG на цій планеті? Як EVE Online стала найкращою космічною онлайн грою всіх часів та народів?

Даний огляд EVE Onlineознайомить вас з усім ігровим всесвітом, даючи відповіді на багато питань, які виникають у більшості гравців, що зацікавилися цією MMORPG. Починаючи з сюжетної лінії і закінчуючи особливостями ігрового світу EVE Online, ви зможете ознайомитися з цим всесвітом, а також зрозуміти його основні принципи існування. У цьому огляді надана повна картина цієї онлайн ігри, описана простими та зрозумілими кожному слову.

Поворотний момент у цьому всесвіті вже настав. Реєструйтеся в EVE Online і починайте освоювати космос раніше за своїх конкурентів.

Сюжетна лінія EVE Online

MMORPG EVE Online має яскраво виражений науково-фантастичний (sci-fi) сюжет, що розкриває перед гравцями історію цього світу. Всесвіт EVE Online є стадією розвитку людської цивілізації через десятки тисяч років після підкорення космічного простору. В результаті численних космічних експедицій було виявлено просторово-часовий тунель, який здавався досить стабільним та постійним утворенням. Він був названий "EVE".

Почалася активна колонізація планет по той бік Єви. І все ніби йшло чудово, але тунель «EVE» закрився, відрізавши колоністам можливість повернутися назад на батьківщину. Почалася нова ера людської цивілізації - виживання та розвиток на відрізаних від будинку територіях. В результаті сформувалися 5 високорозвинених фракцій - Імперія Амарр, Держава Калдарі, Федерація Галленте, Республіка Мінматар та Імперія Джовіан. Остання являє собою неігрову NPC фракцію, що повністю керується гейм-майстрами.

Через боротьбу за виживання та ресурси між фракціями періодично спалахували військові конфлікти. Однак відносне перемир'я та основні територіальні володіння фракцій були все ж таки встановлені. Згодом у результаті Галлентсько-Калдарської війни виникли дві NPC коаліції — Галленте та Мінматар проти Калдарі та Амарр. Такий поточний пристрій світу EVE Online на момент початку ваших пригод у цьому всесвіті.

Найцікавіше, що на цьому сюжет практично зупиняється, а подальший його розвиток визначають самі гравці. Розробники ведуть сюжетну лінію на задньому плані, публікуючи новини Імперій та організовуючи історичні події (евенти), багато в чому пов'язані з нововведеннями у гру. Але все ж таки це крапля в морі в порівнянні з можливостями впливу самих гравців на існуючий всесвіт.

У EVE Online за великим рахунком просто немає сюжету! Це досить важко сприйняти як належне, тому що 99% решти MMORPG досить жорстко обмежують гравців сюжетними рамками, створеними в грі заздалегідь. У EVE Online самі гравці створюють сюжет і тільки вони можуть вплинути на події, що відбуваються в грі.

У EVE Online навіть невеликі зміни, відповідно до ефекту метелика, можуть призвести до непередбачуваних наслідків. Цією зміною може бути будь-яка ваша дія в грі, наприклад, збитий корабель або піднятий на борт вантаж.

Ким є гравець у всесвіті EVE Online?

В результаті досліджень знайдених у глибокому космосі реліквій якоїсь стародавньої цивілізації була відкрита технологія, що дозволяє миттєво переносити свідомість людини на будь-які відстані, причому навіть у момент її смерті. Технологія клонування відома вже дуже давно. Таким чином народилася людина-безсмертна. Ними за рішенням урядів тієї чи іншої фракції ставали лише обрані учні військових чи наукових академій. Так у всіх фракціях суспільство розділилося на звичайних людей та «еліту», здатну жити вічно.

Для зручності управління космічним кораблем спеціально для таких «безсмертних» було створено «капсулу» — невелику човну, яка має всі необхідні інтерфейси для управління кораблем будь-яких розмірів. В результаті "безсмертних" стали називати "капсулерами" - безстрашними капітанами кораблів. Звичайно, для обслуговування корабля були необхідні сотні, а то й тисячі звичайних людей, крім капсулера. Але в боях виживав лише він один!

Власне, таким ось «капсулером» ви починаєте грати, обравши попередньо його расу, стать, родовід та академію. На самому початку ви отримуєте безкоштовний навчальний корабель, що не особливо відрізняється хорошими характеристиками, але все ж таки придатний для багатьох завдань і заробітку початкового капіталу.

Сам корабель та інші об'єкти гравець бачить із боку. Видів з кабіни у цій онлайн грі ви не знайдете. За замовчуванням камера прив'язана до самого корабля і обертається навколо нього, але її можна прив'язати до будь-якого іншого об'єкта. Звичайно, можна наближати і видаляти камеру, причому від виду впритул, до огляду великих масштабів, на яких може вміститися тисячі таких кораблів.

Управління відбувається за допомогою клацань мишкою по космосу, викликаним меню і по кнопках різних панелей. Передбачена досить глибока система призначення гарячих клавіш, але сам напрямок польоту можна вказувати (або вибирати) тільки мишкою - ніякого WSAD тут немає.

Розташування гравця у космосі

Що стосується розташування самого гравця в космосі, то існує по суті лише два такі стани - гравець знаходиться в доку космічної станції і гравець знаходиться поза доком космічної станції. Перебуваючи в доку станції гравець невразливий і може бути в ньому необмежену кількість часу. При цьому ви можете бачити або сам ангар з вибраним на даний момент кораблем, або походжати своєю особистою каютою, де є телевізор, диван, дзеркало і той же ангар з кораблем, але з іншого ракурсу.

Поза док станції, тобто. у відкритому космосі відбуваються всі основні пригоди - взаємодія як з NPC так і з реальними гравцями.

Ігровий простір

Мінімальний осередок простору в EVE Online - це космічна система, в якій як належить світило (сонце), планети, супутники планет (місяця) і астероїдні пояси. На орбітах планет чи його супутників розташовуються космічні станції. У самому космосі всередині системи існує маса прихованих місць, проникнути в які можна лише за допомогою різних способів сканування.

Космічні системи з'єднані одна з одною зоряною брамою («гейтами»). Для переходу в іншу систему необхідно дістатися такого «гейту» та активувати його. У кожній космічній системі може бути від одного до кількох гейтів. Таким чином системи зв'язуються у сузір'я, а сузір'я у регіони. Все це ви можете бачити на космічній карті, яка чудово оформлена у грі. Вона має режим відображення галактики в цілому або тієї системи, в якій ви зараз, має 2D і 3D режим, а також масу функцій по відображенню різної ігрової статистики в режимі реального часу.

Способи переміщення у просторі

Для переміщень вам знадобиться корабель. Ваша капсула – це також корабель зі своїми характеристиками. Переміщатися в космосі ви можете у двох режимах – режимі крейсерської швидкості та режимі «варп-стрибка» (ковзання). Це два фундаментальні способи руху корабля в EVE Online.

На крейсерській швидкості ви можете рухатися по будь-якій траєкторії - зазвичай це зближення або орбіта, але механіка не обмежує вас і складнішими піруетами, які виконуються за допомогою подвійних клацань по космосу. "Варп-стрибок" або режим ковзання - це подорож від точки А до точки Б виключно за прямою, але з гігантською швидкістю. Причому, перебуваючи у «варпі», ви є пасивним спостерігачем і не можете нічого робити. Обидва ці переміщення і їх швидкість безпосередньо залежать як від обраного корабля, і від вивчених навичок вашого персонажа.

Космос у EVE Online не має меж. Тобто. Направивши корабель летіти в будь-який бік ви ніколи не упретеся в невидиму стінку, що обмежує ваші переміщення. Це означає, що кораблі можуть фізично перебувати в космічній системі в будь-якій точці простору.

Космічні станції

У доці космічної станції ви також можете здійснювати безліч дій, що залежать від сервісів кожної конкретної. Обладнання корабля, ринок, страховий офіс, офіс розшуку злочинців, сервіс зміни зовнішності, штаб ополчення - ось список сервісів, які є на 99% усіх станцій у грі. Звичайно, є й інші, такі як медична служба, ремонтна майстерня, переробний завод, наукові лабораторії тощо, але їх можна зустріти далеко не на кожній станції.

Існує два загальні типи космічних станцій - станції, що належать NPC корпорації та станції, що належать гравцям. Останні також називають «аутпостами», які спорудження і встановлення пов'язані з величезними труднощами, посильними лише великим військовим альянсам гравців. Так само можна виділити під-тип космічної станції в EVE Online - так звані ПОСи (від англ. POS - Player Owned Structures - структури, що належать гравцям). Фактично це не станція, а база із силовим полем, яка може бути встановлена ​​гравцями на орбіті супутників планет – місяцях. «ПОС» може бути дуже гнучко налаштований і виконувати купу різних завдань в залежності від встановленого обладнання.

Статус безпеки космічної системи

Кожна космічна система EVE Online має свій статус безпеки, призначений NPC поліцією CONCORD. Поділяють три важливі з погляду ігрової взаємодії простору: системи з високим, низьким та нульовим статусом безпеки.

Системи з високим статусом безпеки це імперський космос, так звані «хай-секи» або «імперія». Їх прийнято вважати безпечними, оскільки міжгалактична поліція CONCORD покарає будь-якого гравця, який вирішив напасти на іншого без відповідного дозволу. При цьому статус безпеки пілота, що порушив закон, знижується і на певних його значеннях CONCORD просто блокує йому доступ в ту чи іншу систему, відразу ж знищуючи кримінальника, що залетів до неї. Проте, існує безліч способів бойової взаємодії між гравцями в «імперії» — від суїциду (поліція хоч і покарає порушника, але все ж таки не миттєво) до оголошення офіційної війни, відмовитися від якої просто неможливо виходячи з механіки гри.

Системи з низьким безпековим статусом, так звані «лоу-секи», — це прикордонні системи ігрових фракцій, які не охороняються поліцією CONCORD. Саме за ці території йдуть фракційні війни і кожен гравець, перебуваючи в ополченні тієї чи іншої фракції, може вплинути на карту галактики, відвоювавши або захистивши систему тієї чи іншої фракції. На цих територіях за необґрунтовану агресію щодо інших гравців карають лише стаціонарні гармати навколо гейтів та станцій, які, втім, не є настільки потужними, щоб пробити продумане танкування корабля-порушника. Статус безпеки пілота-порушника, як і у випадку з «імперією», знижується.

Системи з нульовим статусом безпеки - це системи, де взагалі немає ніякої безпеки і будь-який гравець може атакувати іншого гравця без будь-яких наслідків з боку NPC влади та зниження статусу безпеки. Саме в «нулях» доступна вся ігрова механіка і дозволені до використання всі кораблі та їх обладнання (в «імперії» та «лоу-секах» є певні обмеження, що в основному стосуються великотоннажних кораблів та зброї масового ураження). Саме в системах з нульовим статусом безпеки знаходяться всі ігрові багатства - починаючи від рідкісних порід руди, закінчуючи елітними офіцерськими модулями, що стоять мільярди ISK. Не всі нулі однакові. Прибутковість (багатство) системи за всіма параметрами визначається негативним значенням статусу - від 0.0 до -1.0 (чим нижче, тим краще), що не впливає на саму механіку взаємодії.

Крім цього, «нулі» діляться на дві кардинально різні зони:

  • NPC-нулі - це системи з нульовим статусом безпеки, які фактично захоплені піратськими NPC фракціями. Тим не менш, гравці можуть жити, розвиватися та боротися за вплив над цими територіями за класичними «нульовими» принципами.
  • "Клейм нулі" (від англ. Claim - захоплювати) - це системи з нульовим статусом безпеки, які гравці офіційно можуть закріпити за своїм альянсом, тобто. захопити. Звичайно, це не означає, що система або цілий регіон назавжди належати цьому альянсу і може бути будь-якої миті захоплена альянсом-конкурентом при збігу тих чи інших обставин. Завдяки досить серйозній організації «клейм нулів», космічну систему можна покращувати за різними параметрами, що дає значні бонуси порівняно з NPC-нулями. Також саме тут можна встановлювати «аутпости» — космічні станції, побудовані гравцями.

Повна свобода дій

Варто також відзначити той момент, що в EVE Online гравця ніяк не обмежують у переміщеннях по ігровому всесвіту. Весь всесвіт доступний кожному гравцю рівною мірою і немає таких об'єктів, куди б не могли проникнути ті чи інші персонажі. Інші MMORPG часто рясніють деякими ігровими зонами, які створюються (або доступні) тільки для певної групи гравців або для гравців певного рівня тощо. Такі зони стають недоступними для інших гравців. У EVE Online таких моментів немає. Тут кожна система і буквально кожна точка космічного простору завжди доступна всім гравців, підключених до серверу.

У Всесвіті EVE Online існує безліч багатогранних інструментів і є завдання, які ставлять перед собою гравці. Якими інструментами скористатися, як ними скористатися і коли це лише їх вибір.

Як гравець розвиває свого персонажа?

Система розвитку персонажа в EVE Online суттєво відрізняється від традиційних у своєму роді методів. Вона полягає в тому, що вивчення навичок не вимагає вашої присутності в грі і не вимагає вбивства NPC-мобів. Ваш персонаж вивчає ту чи іншу навичку просто з ходом часу, сам по собі. Для цього необхідно вказати, яка саме навичка буде вчити персонаж. Одночасно персонаж може вивчати лише одну навичку.

Будь-яка навичка в EVE Online має 5 рівнів і відрізняється складністю вивчення. Можна встановити чергу вивчення навичок в межах 24 годин. Втім, багато навичок вивчаються набагато довше, а час на вивчення 5-го рівня може досягати від 5 днів до 2-3 місяців.

Власне, від самих навичок залежить те, чим може і чим може користуватися персонаж. Сама навичка має чітке значення рівня – 1, 2, 3, 4 або 5, жодних проміжних значень. Ефект від досвіду також залежить від його поточного рівня. Як правило, кожен рівень покращує будь-який параметр корабля, модуля і тп. Наприклад, кожен рівень досвіду дає +5% до пошкоджень гібридних гармат. У результаті на 5-му рівні такої навички ми матимемо бонус +25% до пошкоджень гібридних гармат.

Залежно від рівня навички персонаж може або не може використовувати той чи інший корабель, модуль тощо. Так само існують досить розгалужені ланцюжки навичок, де для того, щоб використовувати краще обладнання необхідно спочатку вивчити ряд інших навичок у зазначені рівні. Всі ці вимоги наведені в інформації про предмети. У загальному випадку існують расові ланцюжки навичок для використання расових кораблів та кращої зброї для них.

Загальний принцип розвитку персонажа в EVE Online такий: хочеш щось використати - вивчи для цього навичку в потрібний рівень.

У EVE Online всі навички доступні всім. Таким чином, незалежно від обраної раси, ви можете вивчати все, що завгодно. Звідси випливає ще одна особливість — у грі немає так званих «класів». Відсутність прив'язки гравця до «класів» дозволяє виконувати будь-яку або навіть кілька ігрових ролей. Для цього лише потрібно вивчити певні навички в потрібні рівні.

Гравець EVE Online витрачає свій реальний час у грі лише на сам ігровий процес.

Ще одним важливим аспектом розвитку персонажа є особистий досвід його власника у виконанні тієї чи іншої ролі. Справа в тому, що навички дають лише можливість використовувати те чи інше обладнання, а як і з якою ефективністю його будуть застосовувати гравці, залежить від їхнього особистого досвіду.

Навички, вивчені в 5-ий рівень не дають тотальної переваги у грі, так само як і використання дорогого обладнання. Звичайно, це покращує шанси у битві або збільшує швидкість видобутку, наприклад. Але останнє слово залишається за досвідом самого гравця, а також за діями, які роблять інші гравці.

Як гравець взаємодіє із оточенням?

У загальному сенсі існує військова та мирна діяльність тих чи інших гравців та способи взаємодії з оточенням у цьому випадку будуть відрізнятися.

Система бойової взаємодії

Система бойової взаємодії з оточенням у EVE Online має низку особливостей. Перша з них - для атаки чогось необхідно взяти це в ціль (захопити ціль). Кораблі можуть супроводжувати кілька цілей одночасно. Точна кількість захоплених цілей залежить від навичок персонажа і самого корабля, як і швидкість самого захоплення.

Один модуль (наприклад, гармату або групу гармат) можна активувати лише з якоюсь однією метою. Для того щоб перенести вогонь на другу мету, необхідно спочатку зупинити вогонь по першій.

Друга особливість пов'язана з механікою роботи зброї, яка є спрощеним варіантом моделі стрільби із реальних балістичних гармат, а щодо ракет – спрощеною моделлю польоту та вибуху реальних ракет.

Ігрова зброя - гармати

У EVE Online існує 3 загальні групи гармат – лазерні, гібридні та балістичні, кожна з яких поділяється на гармати ближньої дії та далекої дії. Чи потрапить гармата по кораблю і скільки пошкоджень при цьому завдасть, залежить як від параметрів самої гармати, так і від параметрів корабля, яким ведеться вогонь.

Враховується розмір корабля (сигнатура), швидкість руху цього корабля, розмір самої гармати, такі параметри гармати як: оптимальна дистанція ведення вогню («оптимал»), ефективна дистанція ведення вогню (розліт або «фалофф») та швидкість стеження гармати (точність або "трекінг"). В результаті порівняння всіх цих параметрів ігровий сервер відповідає на запитання, скільки пошкоджень завдав даний залп по даному кораблю.

Ігрова зброя - ракети

Ракети відрізняються своєю взаємодією з метою. На відміну від гармат, ракети мають такі параметри як швидкість польоту, дальність польоту, радіус вибуху та швидкість вибухової хвилі. Як і у випадку з гарматами, всі ці параметри порівнюються з розміром ракети, сигнатурою корабля та його швидкістю.

Існують кілька видів ракет: звичайні, із системою самонаведення та протиракети. Так, наприклад, протиракети можуть збивати наведені на корабель звичайні ракети. У цьому випадку є шанс того, що протиракета зб'є ракету, що летить у ціль, і та не завдасть пошкоджень.

Типи пошкоджень та опорів

Пошкодження в EVE Online розділені на 4 типи: електромагнітні (EM), теплові (Thermal), кінетичні (Kinetic) та вибухові (Explosive). Відповідно, у кожного корабля існують такі самі параметри опорів проти кожного типу пошкодження.

Пошкодження, які завдаватиме ваш корабель залежить від використовуваної амуніції — патронів або ракет. У EVE Online існує безліч зарядів різних типів з різними параметрами. Цікаво те, що не всі патрони та ракети однакові. Так, наприклад, гібридні патрони несуть лише теплові та кінетичні пошкодження, у той час як ракети можуть нести лише один, зате будь-який тип пошкодження залежно від самої ракети.

Тактика ведення бою

У EVE Online розмір має істотне значення, але при цьому не треба думати, що більше означає краще. Великий корабель класу лінкор звичайно може завдавати великих пошкоджень і мати багато захисту, але, на жаль, його гармати гарні проти маленьких фрегатів, за якими вони навряд чи потраплять. Звичайно, це спрощений приклад і важливу роль у боях завжди грає поведінковий фактор самих гравців. Наприклад, якщо пілот фрегата припуститься помилки пілотування і стане на місці, то залп гігантських гармат величезного лінкора запросто рознесе його.

У загальному сенсі ігрова взаємодія в EVE Online будується згідно з правилом: будь-якій дії можна знайти протидію.

Так, наприклад, у грі крім зброї існують модулі радіоелектронної боротьби, що дозволяють всіляко вимикати або послаблювати характеристики корабля противника. При цьому навіть начебто марний новачок на фрегаті може відключити сенсори великому кораблю, повністю вивівши його з бою. Звичайно, цей простий приклад так само схильний до правила — будь-якій дії можна знайти протидію.

Завдяки дуже гнучкій та збалансованій механіці ведення бою в EVE Online існує просто величезна кількість бойових тактик.

Кожен окремий корабель може бути обладнаний абсолютно різними модулями, що тільки для одного корабля дає досить велику кількість варіацій, здатних ефективно виконати певну роль, у тому числі проти певного супротивника. Що ж до варіацій формування флотів з різних кораблів — тут для гравців відкриті гігантські простори для фантазії, логіки та планування.

Мирне проведення часу

У всесвіті EVE Online живуть не лише одні військові, злочинці та пірати. З мирних повноцінних занять можна назвати три основні: видобуток корисних ресурсів, виробництво та торгівля. На цьому перелік не закінчується. Наприклад, до мирних занять можна віднести дипломатію, демонтаж уламків кораблів, сканування космосу тощо.

Видобуток корисних ресурсів

Копалини в EVE Online необхідні для будівництва абсолютно всього: кораблів, модулів до них, боєприпасів, заправки паливом великовантажних кораблів та космічних баз тощо. При видобутку корисних ресурсів гравець спочатку отримує сиру руду, потім переробляє її в мінерали, після чого він може побудувати їх щось.

Виробництво

Для виробництва потрібен оригінальний чи копійований креслення. Оригінальні креслення можна досліджувати у лабораторіях поліпшення їх характеристик. З копій креслень - винаходити вдосконалені (Tech 2) варіанти модулів або кораблів.

Торгівля

Що ж до торгівлі, то в EVE Online — рай для економістів та комерсантів. 99% всього, що продається і купується на ігровому ринку, - це транзакції між реальними гравцями. 1% – це торгові ордери від NPC корпорацій, які продають оригінальні креслення та деякі товари вузького застосування. Віртуальна економіка в EVE Online живе за абсолютно реальними законами і грамотний підхід може запросто збагатити гравця лише завдяки успішному аналізу та використанню ситуації на ринку.

Корпорації та альянси гравців

Будь-який гравець у EVE Online може створити свою корпорацію, ставши її Президентом. Інструментів для зростання та розвитку корпорації достатньо: від рекрутингу до детального делегування повноважень. Як і у всіх інших областях, Президенту в EVE Online дається досить великий та тонкий інструмент під назвою Корпорація, який він може налагоджувати на власний розсуд та інтереси.

Корпорації можуть об'єднатися у альянси. Як між корпораціями, так і між альянсами гравці можуть встановлювати дипломатичні відносини (так звані "стендінги"). Вони покликані як ворогів і союзників тієї чи іншої організації. Звичайно, це не гарантує відсутність агресії з боку друзів, як і в реальному світі. Але це дозволяє самим гравцям досить швидко і в глобальному масштабі організовувати відносини між своїми корпораціями та альянсами, створюючи коаліції, дії яких, як правило, спрямовані проти інших коаліцій.

У будь-якому випадку, будь-які гравці, об'єднавшись разом, можуть досягати значно більшого, ніж діючи поодинці. Особливо це стосується бойових флотів, у яких мається на увазі суворий поділ гравців на ролі у битві. Те саме можна віднести і до простого видобутку копалин, де кооперація навіть кількох гравців здатна значно збільшити швидкість і якість самого видобутку.

Які ще особливості є у EVE Online?

Безумовно, найважливішою особливістю EVE Online є те, що це гра без «стелі» — ви завжди знайдете, щоб ще вивчити для свого персонажа або чим би ще зайнятися. Ігровий процес розрахований на багато років пригод у величезному всесвіті, де існують сотні тисяч гравців, з різними поглядами як на саму гру, так і на якусь діяльність у ній.

Немає неправильних шляхів

Варто особливо відзначити той факт, що в EVE Online немає неправильних або хибних шляхіву будь-якій ігровій області. Цей страх новачкам щепле «класичними MMORPG», де найчастіше справді можна наробити помилок, вивчивши щось не те або зайшовши кудись не туди.

Всесвіт EVE Online влаштований за принципом: роби що хочеш не боячись помилок.

В EVE Online немає неправильних шляхів розвитку, неправильно вивчених навичок або неправильних місць проживання персонажа! Будь-яка навичка так чи інакше потрібна для будь-якої діяльності, а фатальних ситуацій у грі просто немає - вас завжди клонують після смерті і видадуть безкоштовний корабель, на якому можна легко заробити стартовий капітал.

У Всесвіті EVE Online діє негласне правило, створене самими гравцями: «Ніколи не використовуй кораблі, обладнання або імплантанти, які не готові втратити безповоротно».

Особистий досвід понад усе

Звідси ж випливає ще одна особливість EVE Online - особистий ігровий досвід важливіший за гроші та кораблі, які є у гравця. Таким чином, ігрова підписка — це лише навички, які тренує ваш персонаж.

Сам же гравець отримує досвід та задоволення від ігрового процесу, який так чи інакше дає якийсь дохід, а навички дозволяють покращити цей процес чи навпаки, скористатися чимось іншим. Причому практично неможливо оцінити ту чи іншу діяльність, не зайнятися нею.

Наголос на взаємодії гравців

Наступна важлива особливість EVE Online - це наголос на взаємодії гравців один з одним. Як у мирному, так і у військовому плані. NPC складова в EVE Online хоч і різноманітна, але все ж таки досить слабка і за великим рахунком потрібна лише для отримання ігрових грошей. Цей факт підтверджує і те, що в принципі для боротьби з NPC достатньо лише кількох добре обладнаних кораблів гри, тоді як для PVP гравцям надано сотні різних бойових машин.

Оплата підписки ігровою валютою

Вийти на доходи, що дозволяють вам оплачувати підписку ігровими грошима, досить просто і більшість гравців домагаються цього за кілька місяців гри. Найкмітливіші та кмітливі гравці цілком можуть дозволити собі купити перший «PLEX» вже на пробному двотижневому періоді — всесвіт EVE Online не лінійний і тут завжди існує безліч шансів розбагатіти навіть новачкам.

Ви можете не турбуватись через те, що інші гравці можуть отримати ігрові предмети за реальні гроші. Як уже говорилося, це не дозволяє гравцям отримувати істотні переваги перед іншими гравцями, тому що в EVE Online найголовнішу роль відіграє особистий досвід, а також злагоджена команда.

Тут варто помітити лише те, що правила гри жорстко обмежують купівлю-продаж будь-яких ігрових предметів, у тому числі ігрової валюти ISK та «PLEX-ів», що відбувається в обхід офіційного сайту. Існує спеціальний відділ гейм-майстрів, які відстежують подібні речі та покаранням за подібне порушення правил гри буде повне блокування облікового запису.

Чи готові поринути у всесвіт EVE Online?

Таким чином, гравцеві надано унікальну модель космічного майбутнього, де саме він виступає в її центрі, створюючи і руйнуючи лише за власними переконаннями або за своїми ідеями. Всесвіт EVE Online завжди підкорюється сміливим та заповзятливим гравцям, відкритим всьому новому та невідомому!

Спробуйте пограти в EVE Online і оцініть її для себе - наскільки вам підходить цей ігровий всесвіт.

переглядів

Зберегти у Однокласники Зберегти