Jeux de tactique en chinois TT wot. Comment jouer pour un charcuteur

Jeux de tactique en chinois TT wot. Comment jouer pour un charcuteur

Tout connu jeu en ligne Le monde des chars a gagné une popularité considérable pour ses trois années d'existence. Comme dans d'autres jeux similaires, votre tâche consiste à rivaliser avec d'autres joueurs. Mais la particularité de ce jeu est basée sur de tels détails, en tant que modules séparés où le niveau d'armure ou des dommages est toujours différent et donc des points vulnérables - ont des emplacements différents.

Jouer dans le monde des chars, vous deviez souvent entendre la phrase "non frappée", ni l'armure n'est pas cassée. " Ce n'est pas aussi trite que dans d'autres jeux que si, disons, le dommage de l'épée est inférieur à l'armure ennemie, alors vous ne percez de toute façon pas. Non, ce n'est pas le cas. Dans ce simulateur de réservoir, il suffit de chercher des points faibles et facilement rompus.

La classe d'équipement la plus blindée dans le jeu est sans aucun doute (TT). Tout le sel est que cette technique est réservée (si vous prenez tous les modules séparément) plus que toute autre classe.

Si vous jouez contre TT, ne pouvez pas être percé, rappelez-vous - chaque TT (peu importe le niveau) est toujours il y a un devant de ce point où vous pouvez facilement casser facilement. Bien sûr, dans de tels points, ce n'est pas toujours pratique de tirer, mais que faire? Par conséquent, la première, et peut-être la règle la plus fondamentale du jeu sur le TT - savez où le réservoir est cloué et y compris le vôtre, afin de ne pas substituer les points punissables.

Deuxième règle . Il n'est pas nécessaire d'enseigner et de tranchant tous les points sur tous les réservoirs. L'essentiel est de pouvoir jouer sur votre réservoir. Savoir où il y a un pétrolier dans le réservoir, le coin du réservoir d'inclinaison «sûr», le niveau de réservation, et facilement (et durs) des endroits punissables - vous pouvez posséder votre réservoir, ce qui est un sujet important pendant le match.

Troisième règle . Propre pour mettre le boîtier du réservoir. Pour échapper au prochain coup, sur de nombreux réservoirs (principalement allemands), la position de la coque est la mirencée. Au détriment de sa forme rectangulaire, les chars allemands substituent leur angle frontal droit au donge de l'ennemi. Avec cela, vous garantissez un ricochet. Jouer les réservoirs des États-Unis et le Royaume-Uni, vous ne devez pas une losange, mais tout droit notre front à l'ennemi, en évitant le corps en termes de 10 à 20 degrés. La position du losange sur les chars soviétiques et chinois (ainsi que français) ne s'applique pas.

Règle quatrième. Jouer sur le TT, vous aurez souvent un réservoir. Si vous connaissez le coin droit, vous pouvez partir sans ouvrir l'ennemi avant, un tel système sera très utile. Si vous ne savez pas comment Tank - ne jouez pas à TT!

Règle numéro cinq . Si vous aimez jouer avec un tel TT, où la tour est de la part de la tour, ou si elle réduit le pistolet (et encore mieux - à la fois), vous pouvez facilement utiliser le soulagement. Il est préférable de savoir quand l'ennemi sur la montagne et quitte, il substitue des endroits vulnérables et vous êtes sur la pente de la montagne, où vous pourrez facilement toucher l'ennemi, tout entier restant entier. Pour une telle tactique, les réservoirs sont mieux adaptés et (principalement après le 8ème niveau de technologie).

Sixième règle . Jouer sur TT, rappelez-vous une chose - l'art est le plus terrible votre ennemi. Même en tenant compte de la publication des dernières mises à jour, où Artu a été fortement coupée, ce n'est pas une raison de se détendre. N'oubliez pas que l'objectif principal a toujours été, il y a une technique lente (en particulier TT).

Règle numéro sept. Le vrai TT amateur ne prendra jamais les Français. TT - Il est difficile d'attribuer à la vraie colline, car leur niveau d'armure ne correspond pas à la catégorie de ces chars. Donc, toutes les règles énumérées avant de ne pas préoccuper le français (ainsi que).

Important dans le bon jeu d'équipe sera huitième règle . Puisque vous jouez au TT (il ne s'agit pas de traiter les Français, encore), alors souvenez-vous - vous êtes TT, et vous devriez toujours y aller en premier et prendre les premiers coups en utilisant ces compétences que vous avez gagné cet article. Ceci est votre tâche. Le reste dépend de vos alliés.

Règle numéro neuf Traiter non seulement à TT, mais également à d'autres types d'équipements. Suivez la mini-carte. Lorsque vous jouez un réservoir lent, vous devrez essayer de prédire l'action sur la carte, même avant le début des combats. De cela dépend du résultat de la bataille, ainsi que de votre position. Après la mini-carte, vous pouvez changer la position de la bataille.

Dernier, ainsi que règle mondiale Est-ce que vous devez connaître votre tâche, la situation, ainsi que de comprendre à quel point vous êtes responsable du combat et que vous pouvez compter sur vous.

Cela semble être juste un jeu, mais cela en a été fait en détail que, pour que beaucoup de World of Tanks soient devenus plus qu'un jeu pour la tenue de temps libre, ou de jouer avec des amis.

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Comme b. univers du jeu. Des réservoirs existe un grand nombre de Tanks lourds, alors nous ne pourrons pas désassembler les caractéristiques du jeu sur chaque voiture. Par exemple, des chars lourds américains se caractérisent par une excellente réservation de la tour frontale et de la réservation médiocre de toutes les autres parties, qui implique une tactique très spécifique. Dans des chariots lourds français, des niveaux élevés ne sont pratiquement pas d'armure (ils sont donc parfois appelés "carton") qu'ils font le jeu sur eux très inhabituel.

C'est plus tard, par exemple, à propos de ces chars comme soviétique Kv-1 et T-150. ou français Arl 44.C'est-à-dire des réservoirs assez lents, dont l'avantage est une armure forte. Il n'a aucun sens sur les réservoirs de niveaux plus élevés, puisque les Willy-Neils, au moment où ils les acquérent, les joueurs apprendront déjà à jouer des chars lourds. Mais, par exemple, avec l'achat de kv-1, la tactique devra changer radicalement après le réservoir de milieu classique T-28.

Joueurs souvent inexpérimentés, frappant un charmant réservoir dans liste top, Susceptible du sentiment "Je suis dans le réservoir" et d'aller sans crainte à l'ennemi, dans l'espoir d'une armure forte. En effet, il est peu probable de vous briser dans le front avec les chars en dessous de vous avec le niveau, s'ils ne sont pas, bien entendu, utilisez les coquilles «or» et à faible teneur, personne ne les utilise pratiquement.

Mais, d'abord, sans le soutien des alliés, vous pouvez facilement entourer et tuerAprès tout, les côtés et l'alimentation de tous les réservoirs se rendent beaucoup plus faciles. De plus, même si vous ne remplacez que le front, sous la véritable grille des coquilles, même il peut ne pas résister, surtout si l'ennemi peut entrer dans la partie frontale inférieure, toujours rénovée plutôt médiocre. En deuxième, n'oubliez pas d'ennemi SAUQui sont capables de démonter même un ennemi très blindé, car leurs obus sont endommagés, même à travers une armure épaisse, et ils peuvent également se rendre à votre toit, ce qui peut être juste minimal.

Après avoir été allé au hangar après une telle "ruée" fois dix fois dix fois, de nombreux joueurs commencent à faire une autre erreur: ils se lèvent quelque part dans les buissons près de la base et commencent à tirer sur la lumière de quelqu'un d'autre. Ou cacher derrière les abris, craignant l'ennemi Sau. Cela conduit aux résultats déplorables. Si tu au bas de la listeVous ne ferez simplement pas l'avantage de l'équipe et vous perdrez vous-même que vous perdrez la majeure partie de l'argent et de l'expérience qui pourrait obtenir, de jouer correctement. Si vous êtes en haut de la liste, alors, probablement, vos actions incorrectes mèneront à la défaite de l'ensemble de l'équipe.

Depuis que tu sur un char lourd, vous devez être sur la première ligne, c'est-à-dire le premier à rencontrer l'ennemi. Peu importe ici, votre équipe attaque ou est dans une défense sourde dans cette direction. L'armure grasse vous permet d'obtenir l'impulsion et les ricoches sont beaucoup plus souvent des réservoirs moyens ou PT-SAU. Alors que l'ennemi essaiera sans succès de briser votre armure, les alliés pourront infliger des dégâts et les faire entourer du flanc, ainsi que des réservoirs légers, probablement, peuvent même se briser à l'ennemi Sau, les mettre en évidence et même les détruire. En outre, vous avez la plus grande marge de la force (HP), vous pouvez donc subir plus de pauses avec des dommages que les autres membres de l'équipe.

De cette façon, se tenir dans les buissons près de la base de données que vous avez catégoriquement c'est impossible . Mais cela ne devrait pas aller sans toutefois sur l'ennemi. rappelez-vous que World of Tanks. Il est un jeu d'équipe, vous devez donc jouer une équipe d'un certain rôle et ne pas agir seul. Un char lourd dépend moins d'autres membres de l'équipe que, par exemple, «Svetlyk» ou Sau, mais dépend toujours de.

Pour obtenir un maximum d'impulsions et de ricochets, il existe plusieurs conseils simples. Ne remplacez pas l'ennemi à bord et à la poupe. La partie la plus forte du réservoir - le masque du pistolet, essayez donc de le substituer sous les coups ennemis. Le boîtier du boîtier du réservoir est toujours constitué des pièces d'enroulement inférieure et supérieure, qui forment une sorte de coin sur la jonction. Si le détail du journal supérieur et les réservoirs lourds sont bien audiences, la partie frontale inférieure est beaucoup plus mince, elle peut donc également percer à ne pas très bons outils. Par conséquent, l'élément frontal inférieur doit se cacher derrière une variété d'objets, de corps, de plis de marché.

Bonne façon Augmentez les risques d'atmosphères ou de ricochet - Stand Lhombus. Vous devez être protégé le boîtier du réservoir afin que l'ennemi soit obligé de percer le front à un angle supplémentaire. L'ennemi dans ce cas peut essayer de vous percer à bord, mais ce sera sous un angle très fort, de sorte que l'ennemi soit peu probable que l'ennemi réussisse, sinon les dommages absorbent la chenille.

Si vous jouez un chartonnier, vous êtes un objectif prioritaire pour l'ennemi SAU en raison de plusieurs raisons. Premièrement, vous vous déplacez lentement, il est donc plus facile de vous entrer dans vous. Deuxièmement, vous avez de grandes tailles, ce qui vous fait également une cible rentable. Il convient également de dire que les chars lourds se distinguent par de faibles taux d'incohérence, de sorte que vous trouvez plus souvent que d'autres réservoirs, donc plus souvent pour vous et tirer.


De toute évidence, cela devrait être derrière les abris, de sorte que l'ennemi Saau ne se rende pas dans vous. L'essentiel est que l'abri est suffisamment élevé pour vous protéger. Certaines Sau (par exemple, SU-5) sont capables de frapper des cibles qui sont même destinées à des abris assez hautes, car les obus volent sur une trajectoire très cool. Donc, par exemple, même une pierre haute peut être un abri peu fiable. Il est également nécessaire de se rappeler que les coquilles fugasiques ne ricoche pas. Le bord de l'alimentation de votre réservoir, qui s'en tire à l'abri, les chars lourds ennemis ou moyens peuvent ne pas manquer, mais la coquille de Fuzane de Sau peut appliquer des dommages complètes, alors soyez prudent.

Il est également nécessaire de représenter où l'ennemi SAU est approximativement situé pour l'abri du côté droit. La situation est grandement compliquée si plusieurs SAU dans l'équipe ennemie. Les artistes expérimentés occupent diverses positions qui éliminent pratiquement la possibilité de trouver un abri totalement sûr.

Mais cela ne signifie pas que puisque vous jouez un charmant réservoir et avec des adversaires un peu de Saau, vous devriez alors rester à la maison toute la bataille et avoir peur de chercher un coup. Premièrement, l'armure épaisse protège bien des coquilles fugasales. Vous pouvez donc vous étirer sous le bombardement ennemi pendant une certaine quantité de temps. Deuxièmement, si vous ne vous tenez pas dans un champ ouvert ou ne vous déplacez pas dans une ligne droite à une vitesse constante, vous serez beaucoup plus difficile à vous engager. Un charmant réservoir ne signifie pas que le «stand-stand toujours et tirez» par la machine, ce type de technologie implique également un mouvement permanent qui évite un cadeau désagréable d'ennemi Sau.

Jeux de tactique sur Tanks lourds

Depuis dans le jeu mondial des chars, il y a un grand nombre de chars lourds, nous ne pourrons pas désassembler les caractéristiques du jeu sur chaque voiture. Par exemple, des chars lourds américains se caractérisent par une excellente réservation de la tour frontale et de la réservation médiocre de toutes les autres parties, qui implique une tactique très spécifique. Dans des chariots lourds français, des niveaux élevés ne sont pratiquement pas d'armure (ils sont donc parfois appelés "carton") qu'ils font le jeu sur eux très inhabituel.

Il ira plus tard, par exemple, de tels réservoirs que les chars soviétiques KV-1 et T-150 ou ARL français 44, c'est-à-dire des réservoirs plutôt lents, dont l'avantage est une armure forte. Il n'a aucun sens sur les réservoirs de niveaux plus élevés, puisque les Willy-Neils, au moment où ils les acquérent, les joueurs apprendront déjà à jouer des chars lourds. Mais, par exemple, avec l'achat de kv-1, la tactique devra changer radicalement après le réservoir de milieu classique T-28.

Joueurs souvent inexpérimentés, frappant sur tank lourd en haut de la liste, Susceptible du sentiment "Je suis dans le réservoir" et d'aller sans crainte à l'ennemi, dans l'espoir d'une armure forte. En effet, il est peu probable de vous briser dans le front avec les chars en dessous de vous avec le niveau, s'ils ne sont pas, bien entendu, utilisez les coquilles «or» et à faible teneur, personne ne les utilise pratiquement.

Mais, tout d'abord, sans le soutien des alliés, vous pouvez facilement entourer et tuer, car le côté et l'alimentation de tous les réservoirs en font beaucoup plus facile. De plus, même si vous ne remplacez que le front, sous la véritable grille des coquilles, même il peut ne pas résister, surtout si l'ennemi peut entrer dans la partie frontale inférieure, toujours rénovée plutôt médiocre. Deuxièmement, n'oubliez pas d'ennemi SAU, qui sont capables de démonter même un adversaire très blindé, car leurs obus appliquent des dommages même à travers une armure épaisse et peuvent également se rendre à votre toit, ce qui peut être minimal.

Après avoir été allé au hangar après une telle "ruée" fois dix fois dix fois, de nombreux joueurs commencent à faire une autre erreur: ils se lèvent quelque part dans les buissons près de la base et commencent à tirer sur la lumière de quelqu'un d'autre. Ou cacher derrière les abris, craignant l'ennemi Sau. Cela conduit aux résultats déplorables. Si vous êtes au bas de la liste, vous n'aurez tout simplement pas le commandement à l'équipe, et vous perdrez vous-même la majeure partie de l'argent et de l'expérience qui pourrait obtenir, de jouer correctement. Si vous êtes en haut de la liste, alors, probablement, vos actions incorrectes mèneront à la défaite de l'ensemble de l'équipe.

Depuis que vous êtes sur un charret, vous devez être sur la première ligne, c'est-à-dire le premier à rencontrer l'ennemi. Peu importe ici, votre équipe attaque ou est dans une défense sourde dans cette direction. L'armure grasse vous permet d'obtenir l'impulsion et les ricoches sont beaucoup plus souvent des réservoirs moyens ou PT-SAU. Alors que l'ennemi essaiera sans succès de briser votre armure, les alliés pourront infliger des dégâts et les faire entourer du flanc, ainsi que des réservoirs légers, probablement, peuvent même se briser à l'ennemi Sau, les mettre en évidence et même les détruire. En outre, vous avez la plus grande marge de la force (HP), vous pouvez donc subir plus de pauses avec des dommages que les autres membres de l'équipe.

Ainsi, il est catégoriquement impossible de se tenir dans les buissons près de la base. Mais cela ne devrait pas aller sans toutefois sur l'ennemi. N'oubliez pas que le monde des chars est un jeu d'équipe, vous devez donc jouer une équipe sur un certain rôle et ne pas agir seul. Un char lourd dépend moins d'autres membres de l'équipe que, par exemple, «Svetlyk» ou Sau, mais dépend toujours de.

Pour obtenir un maximum d'impulsions et de ricochets, il existe plusieurs conseils simples. Ne remplacez pas l'ennemi à bord et à la poupe. La partie la plus forte du réservoir - le masque du pistolet, essayez donc de le substituer sous les coups ennemis. Le boîtier du boîtier du réservoir est toujours constitué des pièces d'enroulement inférieure et supérieure, qui forment une sorte de coin sur la jonction. Si le détail du journal supérieur et les réservoirs lourds sont bien audiences, la partie frontale inférieure est beaucoup plus mince, elle peut donc également percer à ne pas très bons outils. Par conséquent, l'élément frontal inférieur doit se cacher derrière une variété d'objets, de corps, de plis de marché.

Un bon moyen d'augmenter la chance d'atmosphères ou de ricochet est de supporter la losange. Vous devez être protégé le boîtier du réservoir afin que l'ennemi soit obligé de percer le front à un angle supplémentaire. L'ennemi dans ce cas peut essayer de vous percer à bord, mais ce sera sous un angle très fort, de sorte que l'ennemi soit peu probable que l'ennemi réussisse, sinon les dommages absorbent la chenille.

Si vous jouez un chartonnier, vous êtes un objectif prioritaire pour l'ennemi SAU en raison de plusieurs raisons. Premièrement, vous vous déplacez lentement, il est donc plus facile de vous entrer dans vous. Deuxièmement, vous avez de grandes tailles, ce qui vous fait également une cible rentable. Il convient également de dire que les chars lourds se distinguent par de faibles taux d'incohérence, de sorte que vous trouvez plus souvent que d'autres réservoirs, donc plus souvent pour vous et tirer.

De toute évidence, cela devrait être derrière les abris, de sorte que l'ennemi Saau ne se rende pas dans vous. L'essentiel est que l'abri est suffisamment élevé pour vous protéger. Certaines Sau (par exemple, SU-5) sont capables de frapper des cibles qui sont même destinées à des abris assez hautes, car les obus volent sur une trajectoire très cool. Donc, par exemple, même une pierre haute peut être un abri peu fiable. Il est également nécessaire de se rappeler que les coquilles fugasiques ne ricoche pas. Le bord de l'alimentation de votre réservoir, qui s'en tire à l'abri, les chars lourds ennemis ou moyens peuvent ne pas manquer, mais la coquille de Fuzane de Sau peut appliquer des dommages complètes, alors soyez prudent.

Il est également nécessaire de représenter où l'ennemi SAU est approximativement situé pour l'abri du côté droit. La situation est grandement compliquée si plusieurs Sau dans l'équipe ennemie. Les artistes expérimentés occupent diverses positions qui éliminent pratiquement la possibilité de trouver un abri totalement sûr.

Mais cela ne signifie pas que puisque vous jouez un charmant réservoir et avec des adversaires un peu de Saau, vous devriez alors rester à la maison toute la bataille et avoir peur de chercher un coup. Premièrement, l'armure épaisse protège bien des coquilles fugasales. Vous pouvez donc vous étirer sous le bombardement ennemi pendant une certaine quantité de temps. Deuxièmement, si vous ne vous tenez pas dans un champ ouvert ou ne vous déplacez pas dans une ligne droite à une vitesse constante, vous serez beaucoup plus difficile à vous engager. Tactiques de jeu lourdes Ne signifie pas que le "stand-stand toujours et tirer" par la machine, ce type de technologie implique également un mouvement constant, ce qui évite un cadeau désagréable de l'ennemi Sau.

Les joueurs débutants dans le monde des chars, rencontrés d'abord avec un charcuteur, connaissent un petit choc. C'était juste que tout allait bien et juste - les petits réservoirs du "sable bac à sable" joyeusement et illimité se sont détruits ... puis soudainement un énorme mahina invulnérable se précipite sur vous, capable de tuer un coup. Est-il possible de gagner en général cette?

Comprendre la manière d'agir, vient plus tard, mais l'impression de la première réunion reste et change souvent des priorités de développement pour de nombreux acteurs. Atteindre uniquement le premier "lourd", ils comprennent que la vie de chars lourds n'est pas non plus du sucre, mais afin de réaliser leurs avantages, la tactique spéciale nécessaire.

Principes de base

Les chars lourds sont les véhicules de combat les plus puissants du jeu. Ils ne peuvent pas se vanter de la mobilité et de la flexibilité tactique inhérente dans des machines moyennes, mais c'est précisément que les actions de chars lourds forment le plus souvent un dessin tactique du jeu. La tâche d'un tel réservoir - en utilisant les avantages de l'armure, de la survie et de la puissance de feu, rompre la défense de l'ennemi. Après cela, des voitures moins protégées se précipitent pour percer, détruire l'artillerie et contourner l'ennemi de l'arrière et des flancs.

Même si l'armure est forte, la réunion immédiatement avec plusieurs adversaires est peu susceptible de se terminer bien.

En défense, un char lourd ne donne pas aux voitures ennemies pour agir librement sur leur parcelle - essayez de le passer plus cher, et il n'est pas facile de détruire l'habile "fort". Mais gardez à l'esprit - laissé seul avec quelques machines ennemies encore plus légères et moins parfaites, votre «lourd» peut passer d'un prédateur au sacrifice.

Par conséquent, la première règle est bonne "lourde" - peu importe la protection de votre réservoir, vous ne devez pas jouer seul héros. Je découvre que vous êtes le seul à savoir qui va couvrir une direction importante, n'hésitez pas à exiger de l'aide.

En outre, il n'en vaut pas la peine, comme de nombreux débutants "chasseurs", d'aller aux positions ennemies de manière irréfléchie et vivante, en s'appuyant uniquement sur le pouvoir de l'armure. L'armure n'annule pas et ne remplace pas la tactique, la concentration croisée, la concentration d'incendie et le support d'artillerie sera facile à désactiver tout réservoir impénétrable.

Attention excessive, cependant, les voitures lourdes ne peignent également pas. Un charmant réservoir assis dans les buissons tandis que Pt-Sau va à l'attaque, - le spectacle est fréquent, mais cela n'est pas moins honteux et "lourd", restant au début de la bataille sur la base, sinon il est impossible de appelez le ballast pour l'équipe. Cela est venu du "Sandbox", avec la permission de dire: "Tactiques" peut occasionnellement apporter du succès, mais pas une équipe, mais un joueur spécifique. Avant de conduire sous le feu croisé et le bombardement d'artillerie, une apparence courageuse de kv (c'est pour une raison quelconque, elle en a une raison plus souvent, la croissance du niveau va ...) devra saper quelques voitures endommagées et se sentir se. Mais lorsque le destin de l'équipe a été résolu sur la ligne de front, les camarades ne pouvaient manquer l'armure et la puissance de feu.

Abri et déguisement

Par un charmant réservoir en défense, rien n'est glissé!

La plupart du temps de la bataille, le charcuteur est en contact dense avec l'ennemi, ce qui signifie que son emplacement de l'ennemi est connu. Pour créer une machine grosse et non trop maniable, il est facile d'utiliser l'artillerie, il est nécessaire d'utiliser des abris sur la zone - des bâtiments, des rochers en pierre, des collines, des montagnes, c'est-à-dire tout ce qui bloque la ligne de feu et fait la visibilité Tir d'artillerie Impossible. Un char lourde prudent vient d'un abri à l'autre, d'avoir une position fiable lors de la rencontre avec l'ennemi.

Au combat, se retirant pour le refuge, "lourd" obtient le temps de recharger et de réparer les modules endommagés. Il sera en mesure d'attendre un soutien ou une approche d'artillerie, étant en sécurité relative. Par conséquent, la plaine est le pire des paysages possibles pour l'offensive et la ville est la meilleure. Après tout, dans la bataille de rue, tout bâtiment est un abri prêt à l'emploi. Il n'y a pas d'infanterie dans le jeu et personne ne prépare une surprise comme une photo d'un tampon de Bazuki / Banzerzhek à partir de satellite ou de Khpanka Grenate de la fenêtre, mais des rues étroites et des bâtiments hauts compliquent le travail d'artillerie et ne donnent pas de voitures moyennes à contournez «lourd» du flanc. Cependant, vous ne devez pas sous-estimer l'artillerie ennemie! Faites toujours attention aux traceurs ennemis pour calculer grossièrement la position des artillements et occuper la position en conséquence.

Le pauvre Leo a guère même réussi à comprendre ce qui se passait.

Une erreur courante dans une bataille de position est une solution à l'abri à l'angle droit de la ligne de feu présumée. De nombreux joueurs sont supervisés en raison d'un abri le long de la trajectoire la plus courte, en substituant le tableau ennemi et tournent simplement la tour dans sa direction. Cette méthode donne un gain de vitesse, mais même sur des machines avec une réservation uniforme, le tableau est plus vulnérable (il n'y a pas d'arcorneys latéraux du côté de l'inclinaison blindée), la panne de la planche a plus de chances d'endommager un certain module et Tirez sur la chenille sur le côté du côté beaucoup plus facile.

La probabilité élevée de perte complète de la mobilité sous un incendie ennemi tous les avantages de la vitesse de la méthode "perpendiculaire" de quitter l'abri.

Il vaut mieux passer un peu plus de temps et sortir une partie de rechange de l'armure avant en avant - de manière à prendre un feu ennemi sur la parcelle la plus sûre. De plus, avec une telle situation, même ayant perdu la chenille, le réservoir ne restera pas très sans défense.

Sur une carte bien qualifiée sans abris spéciaux, de lourds réservoirs ont recours à déguisement sur les mêmes règles que PT-SAU. Toutefois, il est nécessaire de prendre en compte qu'il est plus facile de détecter un char lourd, donc si possible, changez la position après le tir ou le passage du scout ennemi.

Equipement et équipe

La coque des craintes des camarades est un bon abri du feu direct.

Le charmant réservoir suppose la plus grande partie des dommages causés par l'équipe ennemie et se bat dans les distances proches et moyennes, où la facture va une fraction de seconde. Par conséquent, de l'équipement, il a principalement besoin d'outils pour augmenter la densité d'incendie, améliorer les nœuds clés et l'accélération. En principe, tout cela est dit - un taux d'instrument, une alerte humide (hélas, renforcer la force du pistolet ne peut pas) et la boîte avec les outils est notre choix. L'équipage devrait développer principalement la réparation et, dans la deuxième - extinction d'incendie. Lorsque les réparations seront bien développées (dans la zone de 80%), vous pouvez remplacer la case sur autre chose, par exemple, sur la ventilation ou les instruments d'amélioration de la pointe.

Sur une note:un module endommagé est considéré lorsque ses points de santé tombent à 50%, ont diminué - lorsque les dommages sont égaux ou supérieurs à 100% de sa force. La réparation de champ d'un tel état renvoie un module de force de 50%.

Les machines lourdes du réseau de camouflage sont peu susceptibles d'être utiles - plus le réservoir est important, plus il est difficile de le déguiser et l'augmentation de l'imperceptibilité sera très petite. Un ensemble de consommables pour un char lourd est assez standard - une trousse de secourisme, un kit de réparation, un extincteur. Extincteur Essayez de mettre automatique, il est non seulement plus susceptible d'être éteint l'incendie, mais réduit également la probabilité de son occurrence, ce qui est très important pour les machines lourdes.

Stern antioxcine.

Des explosions à côté du citerne Podbo, il protège également, mais les gains et il y aura un sou.

L'antioxcine Subboration est l'un des modules les plus controversés du jeu. De nombreux joueurs sont très loués et fortement recommandés pour l'installation. + 15% aux dégâts d'absorption des explosions et de Tarana - ça sonne vraiment bien. Mais voyons comment c'est vraiment.

Le mécanisme de travail des coquilles de fragmentation-fugasal dans le jeu est la suivante: si le projectile a obtenu, mais n'a pas brisé l'armure, les dégâts de celui-ci sont divisés en deux et enlâment des lunettes de la vie du réservoir, perdant 1,3 point de Dommages pour chaque millimètre d'une machine affectée par armure. Pigeon améliore l'absorption des dommages à ce niveau, en augmentant quelque part jusqu'à 1,5 point de vie pour chaque millimètre de l'armure. Ainsi, il n'est pas difficile de calculer que le gain de côté sera de 20 points de vie par armure de 100 mm. Les dégâts moyens du pistolet d'artillerie B-4 (SU-14, C-51) sont de 1850 points. Prenez en compte la même chose que beaucoup de choses pèsent et occupent une cellule, qui pourrait être utilisée pour autre chose.

Les machines lourdes soviétiques sont mieux équilibrées. Si nous comparons des réservoirs sur la mobilité, la sécurité et la puissance de feu, les machines allemandes et américaines de niveaux comparables dépassent souvent de manière significative soviétique sur l'une des caractéristiques, mais en même temps, ils perdent sérieusement dans les deux autres.

Kv.

Première machine lourde branche soviétique Et le plus terrible des citernes de cinquième niveau. C'est génial pour son niveau, il est presque réalisé pour les chars, de rencontrer des niveaux plus élevés de son armure, il ne suffit pas, et la silhouette est trop élevée, elle s'applique à la tour supérieure KV-2. Mais au combat avec des réservoirs plus parfaits du KV peuvent se défendre pour eux-mêmes en raison de la puissance de feu.

Le choix des armes à feu est impressionnant - quatre unités, sans compter la base. Pistolet très puissant et parfaitement équilibré de 107 mm ZIS-6 (pistolet de septième niveau sur le cinquième réservoir) et de 152 mm M-10. Dès dommage par une coque fugasale, il est égal à l'outil de base SU-152. Parmi les minus - Il est très long rechargé, il est difficile d'induire et a une large dispersion qui force à l'appliquer principalement dans les quasi-distances. Mais ce canon peut détruire le T-34-85 avec un bon coup pour arrêter ce pistolet. Lequel de ces armes vous convient davantage - cela dépend de votre style de jeu.

Les inconvénients les plus forts de KV ne sont pas la meilleure mobilité et franchement Rayon de la revue (350 mètres). Sans intelligence, ce réservoir est garanti d'arriver juste dans les bras d'attendre son embuscade.

Kv-1c.

Une des options pour le développement de KV sur le sixième niveau du jeu. En fait, c'est une version plus maniable et plus rapide de l'ensemble du carré. L'amélioration de la qualité de fonctionnement a été obtenue en abaissant la sécurité des côtés de la coque, et devant le "kvass" est également protégée comme kv, ce qui ne suffit pas pour le sixième niveau. Maniabilité accrue Cette carence n'est pas compensée, de nombreux joueurs appellent le réservoir KV-1C "non signé".

En général, le KV-1C est significativement inférieur à l'efficacité de la KV-3 - une autre version du développement de KV - et il est donc rare dans le jeu.

Kv-3.

Ce réservoir de six niveaux est une vraie noix forte. Protégé pour sa scène est tout simplement excellent (120 mm sur le front de l'affaire - c'est plus que le "tigre"!), Faiblement vulnérable avec le feu à la fois dans le front et à bord, et peut se battre avec un "tigre" si ce n'est pas tout à fait sur égal, presque.

Il peut se vanter d'excellents instruments de D2-5T et D10-T, dont le désavantage tangible est un service coûteux. De plus, ces canons ont besoin d'ouvrir presque autant de points d'expérience que l'ouverture du prochain réservoir de la branche. Mais s'ils les explorent, ils serviront de chars soviétique pendant très longtemps, le D10-T est mis, même sur le IS-4.

Tous les inconvénients de KV-3 peuvent être exprimés en un mot - lent. Lent lentement et tourne (même avec un moteur et un châssis amélioré), allume lentement la tour, réduit et recharge lentement le pistolet.

EST.

Le charcuteur soviétique du septième niveau par rapport au KV-3 n'acquiert pas vraiment la protection de la protection. Toute la même armure de 120 mm sur l'étui frontal, sauf que l'inclinaison a légèrement augmenté. La tour l'a perdu en général - il était de 130 mm, il est devenu 100 (formes plus rationalisées, cependant, il légifiera cette faille). IP gagne tout d'abord dans les dimensions et la dynamique. Il est compact, manœuvre, tourne plus vite que la tour et a un instrument de la D-25T à 25T, dans tout ce qui est similaire à D2-5T, mais plus rapide.

Il n'y a pratiquement aucune lacune. En bref, c'est l'un des les meilleurs réservoirs Au septième niveau.

Est-3.

Exceptionnel à tous égards machine. IS-3 est parfaitement protégé, il a révolutionnaire pour ses formes de temps basse et rationalisées et a une puissance de feu impressionnante. À des distances élevées dans le front, IS-3 est presque invulnérable aux réservoirs des niveaux inférieurs et même égaux. Cette voiture n'a pratiquement pas d'inconvénients (sinon considérée comme une telle sorte qu'il y ait plusieurs réservoirs dans le jeu même parfait et mortel), et il peut être appelé calmement le meilleur réservoir lourd du huitième niveau.

Est-4.

Est-7.

Le plus puissant des réservoirs soviétiques et le charcuteur le plus rapide du jeu. IC-7 sur la mobilité n'est pas très inférieure à certaines voitures moyennes et peut accélérer jusqu'à 50 km / h - il s'agit de deux fois et demie plus élevé que la vitesse de "maus". IST-7 a apporté environ la CI-4, mais les coins incroyables de l'armure frontale et la forme simplifiée de la tour en font un objectif extrêmement difficile. A également une énorme puissance de feu - une armée de 195-325 et 368-613 unités de dégâts par la base de référence. Cela ne fait aucun doute l'un des réservoirs les plus dangereux et les plus dangereux du jeu et le plus grand réservoir de 10e niveaux.

Branche allemande

La branche allemande des chars lourds est le plus court. Seules quatre voitures - d'un réservoir facilement protégé, qui semblait invincible à la fois, avant cela ne se limitait pas du prototype de prototype du fort auto-déménagement.

Pzkpfw vi tigre.

De nombreux joueurs se plaignent que cette légende de Panzerwaff s'est révélée dans le match qui n'est pas si terrible, invulnérable et mortelle, comme cela vaudrait la peine d'être. Eh bien, en effet, pour un charmant réservoir du septième niveau "Tiger" n'est pas très bien protégé. Juste 100 mm dépourvu de l'inclinaison de l'armure devant et de 80 mm sur les côtés.

Cependant, il convient de garder à l'esprit que le jeu ne reconstitue pas les combats de la Seconde Guerre mondiale, où "Tiger" devrait faire face principalement à une vie aux cheveux longs lors de la rencontre avec lui "trente parties" et "Shermans", Mais nous montre clairement l'histoire de la pensée à base de réservoirs et du développement de chars. La possibilité d'une collision avec le prototype T-29 et les réservoirs d'après-guerre, comme un IS-3 ou T54, les créateurs et l'enseignement "Tiger" n'ont pas été fournis. Sa sécurité relativement faible, «Tiger» compense une bonne maniabilité et sa précision remarquable et un coup de feu de 8,8 cm KWK 43 L / 71. Vous pouvez marcher avec cet outil sur le IS-3.

PZKPFW VIB TIGER II

Les livres "Royal Tiger" ne sont plus comme un exemple. Une armure avant inclinée de 150 mm sur le boîtier est très grave. Cependant, pour faire un "Tiger 2" une machine vraiment efficace, vous devez remplacer la tour de base le plus rapidement possible. Que tirer dans des logements parfaitement protégés, si vous pouvez battre la tour avec une armure ridicule à la 8ème armure? La réunion avec la IS-3 se transforme en une loterie - sait ou ne connaît pas l'adversaire à propos de cette fonctionnalité, est capable de distinguer la tour "stock" de "top". Il est anhargé de rencontrer d'autres ct - ils savent exactement! Tour améliorée avec armure frontale de 180 mm résout complètement ce problème et tourne complètement "Tiger 2" dans la voiture, presque égale à IP-3. Celui qui me semble toutefois préférable de réduire la silhouette et des formes simples.

VK4502 (P) AUSF. B.

Maus.

Le miracle Yudo de 188 tonnes est le plus grand, le plus blindé et le plus dur réservoir du jeu. Il paie pour cette très petite mobilité - sa vitesse est à seulement 20 km / h. Pour cette raison, et aussi à cause de la taille du type "vous voulez, vous ne manquez pas" l'artillerie très amoureuse. Bien adapté pour la défense: se tenir debout dans un feu d'artillerie inadéquité, l'intrigue afin que personne ne soit jamais passé ici, c'est pour lui. Bonne et à l'offensive - lorsque l'énorme carcasse "Musa" prend le feu presque toute l'équipe ennemie, tandis que les camarades contournent les flancs, il s'avère merveilleux. Presque une forteresse émouvante invulnérable - pour cela, il vaut la peine de développer une branche allemande!

Réunion des voitures égales - toujours intéressante
test.

Branche américaine

Les chars lourds américains ne figuraient pas dans les champs de la Seconde Guerre mondiale - L'armée américaine a coûté la moyenne des voitures et un grand PT Sau PT. Cependant, des travaux expérimentaux ont été effectués et un certain nombre de prototypes distants ont été construits. World of Tanks nous permet de les essayer dans des affaires.

T1 hvy.

M6

Presque le même T1, uniquement avec une armure avant renforcée à 102 mm et une nomenclature beaucoup plus impressionnante des armes à feu. Ce qui vaut la peine de «garnir» 90 mm pistolet M3 - Un pistolet merveilleux (basique sur le "poinçon", à la manière!), Capable de frapper n'importe quel but du sixième septième niveau.

Parmi les inconvénients, il convient de noter la même carte très mal protégée et une réparation de la chenille de longue date de la Caterpillar. Cependant, ce dernier concerne T1.

T29.

T32.

T-34

T30

Mon préféré parmi les réservoirs de téttage. T30, en général, - le même T34 dans la configuration "Top", cependant, l'excellent remplacé de 120 mm ... Il m'est difficile de trouver la bonne épithète, peut-être que le mot "divin" ne sera peut-être pas casse . Ainsi, une pistolet de 120 mm a été remplacée par un outil divin de 155 mm avec une armure-preuve de 207-345 et des dommages 563-938. Une arme à feu capable d'un coup réussi à démolir la "basket" près de la moitié de la vie est trop bonne! Faible sur les normes des plus hauts niveaux de protection de ce pouvoir incendie, ainsi que la bonne mobilité rémunérée complètement. Le meilleur T30 fonctionne comme un réservoir de la deuxième ligne, soutenant l'apparition de machines de mieux protégées.

Chaque classe de techniciens dans le monde World of Tanks a sa propre spécialisation. Les réservoirs légers sont des scouts, l'artillerie effectue la fonction de support, PT SAU est idéale en matière de défense et de maintien de la direction, ainsi que des réservoirs moyens et comprenant A-44 sont des universels. Cependant, des chars lourds jouent un rôle majeur dans tout combat, jouent sans doute - tT dans le monde des chars, ou comme ils sont également appelés - lourds. Et aujourd'hui nous avons hyde sur TT..

Top tt pour réservoir

Possédant les armes et armures les plus puissantes, la machine de cette classe est capable de vendre une direction stratégique sur la carte et de résoudre le résultat de la bataille. Cependant, pour la même chose, il faut payer une forte dépendance à l'équipe - sans la couverture flanquante ni fournitures d'art compétentes, la traction deviendra une proie facile. Plus "SerboGold", qui permet la majorité des voitures dans le jeu. Comme montre la pratique, actuellement "de l'armure" ne peut jouer que quelques voitures. Le légendaire soviétique IS-7 et ST-1 (ce dernier a une tour sans complication) ainsi que les "pantoufles" allemands, qui ont bientôt remplacé par le prototype "MAUS". Nous vous recommandons de se familiariser avec notre article comme une carte de chars correctement. C'est la partie la plus importante de guide sur tt.. Pour un jeu réussi, vous devez réaliser comment cela se fait correctement.

Comparaison TT-10 Qu'est-ce qui est préférable?

Il convient également de mentionner tarch Tanks lourds dans le monde des chars - Ils ont une réservation au niveau médium, mais grâce au mécanisme de charge et à une excellente dynamique sont en mesure de produire une quantité énorme de dommages. Le jeu sur les machines de ce type ressemble au jeu sur des chars moyens. Ils ne peuvent donc être appelés que "lourds". Et enfin, la vidéo sur le tambour le plus populaire TT dans WOT - T57 Heavy.

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