Wot branches de l'URSS. Changements de la branche de l'art soviétique

Wot branches de l'URSS. Changements de la branche de l'art soviétique

Le jeu World of Tanks est le jeu en ligne le plus populaire de l'Europe. Ce guide est écrit pour ses joueurs novices et contient des conseils sur la pompage des branches soviétiques de la technologie, ainsi que des recommandations pour la lutte pour eux.

Général à propos de la technique soviétique.

Ce n'est plus secret que la technique de l'URSS est la plus populaire sur le serveur russe, et il est clair pourquoi \u003d)) mais ce n'est pas la seule raison. Les développeurs de jeux ont vraiment fait que les chars USSR sont vraiment forts et meilleurs que leurs analogues allemands et américains. Comparaison détaillée meilleure technique sera plus bas.

Kit Newbie.

Un ensemble de nouveaux arrivants est un petit paquet de fichiers qui devrait provenir de tout joueur novice - ils facilitent grandement le jeu et le rendent plus pratique. Tout ci-dessous, les fichiers spécifiés sont installés en remplaçant les fichiers dans un dossier avec le jeu.

Attention! - Cette méthode est officiellement autorisée par les développeurs de jeux.

Équipement soviétique

Armée du logiciel nécessaire, vous pouvez procéder à une familiarisation directe avec des équipements soviétiques. Nous examinerons 4 branches principales: la branche des charges (TT), la branche de réservoirs moyens (ST), la branche PT-SAU (PT) et la branche SAU (artillerie).

Schéma de branche total (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

La branche des chars lourds soviétiques.

DE "MS-1" par "T-28" Nous accumulons l'expérience du jeu, apprenez à tirer, souvenez-vous des cartes et des lieux les plus pratiques pour la défense / l'attaque. Il convient de noter qu'à ces intervalles, vous pouvez faire sans compte Premium. Mais à partir du réservoir de niveau 5 et au-dessus, vous devez prendre prime. Il convient également de noter que chaque fois que vous acquérez un nouveau réservoir, vous devez replanter et ré-écraser son équipage pour pomper les compétences des équipages. L'équipage a passé au moins 2-3 mille batailles aura des compétences maximales et le commandant aura le titre le plus élevé du jeu pour le pétrolier de l'URSS - "Senior Lieutenant".

"Kv" - Tank 5 Niveau de la branche TT URSS. Ce réservoir sera mémorisé depuis longtemps. C'est de lui, blindé et nerveux, nous commençons à apprendre à jouer pour TT. S'il n'y avait aucun point de se cacher à la maison, vous le ferez maintenant affûter. Jouer pour lui, vous vous en souvenez, c'est un mauvais réservoir à l'attaque. Zone très lente et ouverte facile minière pour l'artillerie, et à proximité bataille facile L'exploitation minière pour l'art, qui choisira votre nourriture (réservoir arrière), pendant que vous allumez le corps et la tour. Et non seulement ST, ainsi que des réservoirs légers (LT) avec un bon canon et un bon PT. Essayez de garder la distance de l'adversaire. Apprenez à être patient et à vous asseoir à la défense et à tous ceux qui apparaissent sur votre ligne de bombardement, transforment très rapidement un tas de métal brûlant!

À propos de «KV» et de tout niveau de réservoir 5, ainsi que de noter qu'ils sont très faciles à obtenir des prêts. Et le point n'est pas que les coquilles et la réparation ne suffisent pas. Si vous allez à http://www.wotdb.ru/ et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le "KV", vous pouvez voir 4 onglet "En outre", ce qui, à titre, n'est pas dans le jeu. Il a un indicateur du «coefficient de prêt» égal à 0,99 Cela signifie que vous êtes pour la lutte contre le «kv» obtenez 99% de l'indicateur général. Par exemple, "MS-1" Ce coefficient est de 0,69. À tous les niveaux, le coefficient est différent, mais les réservoirs de 5 niveaux sont les plus élevés. Pour ressentir la différence ici, c'est un arbre SMS TT URSS:

Coefficient de réservoir / de crédit
1ur. "MS-1" / 0.69
2UR. "T-26" / 0,69
3UR. "T-46" / 0,69
4UR. "T-28" / 0,86
5UR. "Kv" / 0,99
6ur "Kv-3" / 0,76
7ural. "IP" / 0,76
8UR. "Is-3" / 0,69
9UR. "Is-4" / 0,68
10ur. "Is-7" / 0,70

(Encore plus élevé ce coefficient de réservoirs pour l'or).

Ainsi, il est minutieux de prétendre à "kv" de gagner autant de prêts que possible (par jour avec prime, vous pouvez ainsi gagner un prêt de 1kq). Surtout depuis que vous gagnerez, vous pouvez ouvrir non seulement toutes les améliorations et rendre le "kv" de l'état de stock (réservoir dans un équipement de magasin natif) au sommet (lorsque tous les meilleurs équipements sont étudiés), mais aussi pour ouvrir le prochain réservoir "Kv-3", ainsi que si vous souhaitez accumuler de l'expérience au "C-51" et "kv-1c".

En utilisant également le cas, le boîtier est ennuyeux l'équipement incapable de son réservoir principal. C'est cher, mais ils ont acheté 1 fois et resteront pour toujours avec votre réservoir principal. De l'équipement indisponible est le mieux:

1) Résistance à l'outil de gros calibre - Augmente le taux de recharge de 10%
2) Actionneurs en vente renforcés - Augmenter la vitesse des informations d'arme de 10%
3) La grande tuyauterie anti-skip - réduit les dégâts de 15% des explosions (par exemple, lorsque la coquille d'artillerie est explosée) et des Taraniens.

Pour TT, c'est le meilleur ensemble. Lors du changement du réservoir principal, ils peuvent être démontés pour 10 or, ce qui est égal à 1,1 roubles, ce qui n'est essentiellement pas d'argent \u003d))
De plus, à partir du prochain réservoir, ils passent une "expérience libre" et ne le dépense pas sur diverses améliorations. Cette expérience ira à pomper la branche de Soviet Pt-Sau.

"Kv-3" - Tank 6 Niveau de branche TT URSS. Un héritier digne du réservoir "kv". Vous aurez plus de HP, et vous aurez une tour de l'armure avant 130mm. Ainsi, subissant le faible obstacle, il est possible de tirer sur la défaite, sans craindre que quiconque ne soit provenant d'adversaires, inférieur à 5 niveaux, sera capable de percer.

"IP" - Niveau de la succursale de l'tank 7 TT URSS. Par rapport au "kv-3" ressentir la perte. La tour sera moins durable, mais cela est plus que compensé par sa maniabilité. De plus, comparé à d'autres réservoirs, le niveau de «IP» sera considérablement dominant de manière significative. Il convient également de noter que les coquillages en valent la peine de 1k prêts pour un tir et le jeu sans compte Premium ira à une perte. C'est le calcul délicat des développeurs de jeux afin que personne ne puisse atteindre un réservoir de niveau 10 sans acheter de compte Premium.

"Is-3" - Niveau de la succursale 8 TT URSS. C'est un magnifique réservoir. Aller à lui, vous vous sentirez plus confiant parce que Par rapport à "IP", vous deviendrez à nouveau un front durable à la tour, mais si le front "kv-3" pourrait briser les adversaires au-dessus de 6 niveaux, le front de "IS-3" tente, à l'exception du niveau 9-10 Réservoirs avec des pistolets supérieurs. Cela s'ouvre du tout nouvelle opportunitéCe qu'il n'était pas possible d'utiliser: je vais à l'adversaire à la tête sur un bélier, de sorte que vous faites face au visage à face, tout en laissant l'ennemi de retourner de nouveau à ce que la distance n'ait pas augmenté entre vous. Si l'adversaire est stupide, il essaiera de percer votre tour du front. Lorsque les chars se lèvent, le front du front ne sera pas inférieur sous la tour ennemie. Si l'adversaire est inférieur à 9 niveaux et fait de vous un tir sur la tour, il ne le brisera pas. Et dès qu'il fait son tir, vous êtes à l'écart de la "IS-3" de manière à ce que le front du boîtier avant de l'ennemi soit visible et appliquer des dommages à lui, puis montez l'ennemi dans le front. La procédure est répétée jusqu'à la destruction complète de l'adversaire en même temps, si l'ennemi est serré, par exemple, entre les ruines urbaines, il n'aura même pas la chance de s'échapper. Vous pouvez surmonter de nombreux adversaires sans perdre de telles tactiques et même les réservoirs de niveau 9. À propos de "IS-3" affirmera également que c'est un réservoir révolutionnaire. Sa tâche principale d'attaques soudaines du flanc. Plus tard, l'ennemi sera trouvé, l'attaque sera plus efficace. Pour les attaques directes "IS-3" jusqu'à présent faible. Cette initiative, aussi ancienne, appartiendra à des citernes 9 et 10 niveaux.

"Is-4" - Niveau de la succursale de réservoir 9 TT URSS. Réservoir de niveau d'échantillon décent 9. En stock State, il semblera extrêmement lent et non en tournant (se souvient immédiatement de la "kv"). Mais dans l'état supérieur, il s'agit d'une machine magnifique avec une réservation élevée (IS-4 de l'armure est plus que celle de IS-7). En outre, "IS-4" a une vitesse relativement lente, c'est pourquoi elle est souvent comparée à la souris allemande. De plus, dans l'une des futures mises à jour "IS-4" veulent faire un niveau de niveau 10. Par conséquent, beaucoup ne se déplacent même pas à "IS-7", mais restent à jouer sur "IS-4". Il est également important que les facteurs de la réparation de «IS-4» coûte des prêts 17k et de la réparation des prêts «IS-7» 30k. C'est-à-dire que si vous devez toujours gagner de l'argent sur le "IS-7" sur "IS-4", même avec un compte Premium.

"Is-7" - Tank 10 Niveau de branche TT URSS. Le charteur fort le plus fort présenté par le côté de l'URSS. Comme l'armure a déjà été dit en moins que "IS-4". Mais cet indicateur est insignifiant. Mais la vitesse et la maniabilité dans la tête ci-dessus. Donc, si "IS-4" accélère à 35 km par heure maximum, alors "IS-7" peut accélérer à 50 km par heure. C'est la vitesse la plus élevée parmi tous les TTS soviétiques. Et ça va le sauver. Compte tenu de l'importance de "IS-7" sur le champ de bataille, ce sera toujours l'objectif principal de l'artillerie ennemie. Et la bonne vitesse sera un salut tangible.

Comparer:

"Is-7" vs "maus"
Dans le champ ouvert, la souris deviendra une proie facile pour "IS-7". Ils percent l'ami de manière égale, mais une haute manœuvre seulement au "IS-7". La souris est bonne contre les adversaires de bas niveau qui ne sont pas en train de le percer, mais pas contre le "IS-7" et ne sont certainement pas contre le "T30" américain qui va non seulement traverser la souris avec un coup mais aussi pour appliquer les dégâts ci-dessus.

"IS-7" vs "E-100"
"E-100" est un nouveau réservoir de niveau allemand. Il a moins de HP et d'armure que MAUS, mais en même temps sa vitesse est plus élevée. Dans un duel avec un IS-7 aura des chances égales de gagner.

"IS-7" vs "T30"
Dans cette bataille, l'avantage sera à T30. Il a des dégâts ci-dessus. Mais néanmoins, il est nettement inférieur à IS-7 dans la salle de réservation qui facilite la proie facile d'adversaires de niveau inférieur, selon cela, la préférence dans cette comparaison est donnée à "IS-7".

Branche soviétique PT-SAU.

DE "À 1" par "Su-85" Nous avons basculé uniquement sur l'expérience gratuite de la bosse accumulée accumulée pendant la pulpe et est immédiatement assis sur le "SU-85".

À partir de "Su-85", montez jusqu'à "ISU-152". Jouer pour ces voitures, rappelez-vous que les PTS soviétiques ont l'armure la plus faible qui en fait une proie facile pour tout ennemi, mais en même temps, le meilleur pistolet qui leur permet d'appliquer non un faible dommage à l'ennemi. Donc, il convient de se rappeler du PT soviétique le taux d'incohérence le plus élevé en mouvement et en position debout.

Coefficient de non-sens PT [en mouvement / debout]
2UR. "AT-1" - 0,35 / 0,55
3UR. "Su-76" - 0,38 / 0,53
4UR. "Su-85b" - 0,4 / 0,5
5UR. "Su-85" - 0,2 / 0,6
6ur "SU-100" - 0,2 / 0,6
7ural. "SU-152" - 0,1 / 0,37
8UR. "ISU-152" - 0,1 / 0,37
9UR. "OBR. 704" - 0,2 / 0,3

C'est-à-dire que le jeu de PTS soviétiques devrait être acquis par un réseau de camouflage qui réduira la visibilité du réservoir de 25% et vous ne deviendrez pas remarquable même si l'ennemi s'avère être à 20 mètres de vous. À partir de laquelle il s'ensuit que le rôle principal sera des embuscades et des attaques d'arbustes à de longues distances. Un tel jeu sera pour tous les PT soviétiques jusqu'à "ISU-152" et cela ne changera pas beaucoup lorsque vous vous déplacez de la voiture à la voiture. Mais tout va changer lorsque vous atteignez "ob.704" ...

"OB. 704" - PT-SAU 9 Niveau de la branche soviétique de PT. Il a l'un des armes les plus forts du jeu. Les dommages causés par ses coquilles sont 2 fois plus élevés que n'importe quel réservoir de niveau 9 et 1,5 fois plus que les réservoirs de niveau 10. 2 de ses coups suffisent pour tuer "Is-4". Le 1er coup suffit à envoyer n'importe quel niveau ennemi 6 jusqu'au décharge et ci-dessous. Mais les dommages élevés ne sont pas tous. À première vue, il peut sembler que "ob.704" est trop peu d'armure (armure avant à l'OB704 \u003d 120 mm), mais en fait, il s'agit d'attraper. Le fait est que l'OB.704 est le coin rationnel de l'armure à tête basée à la tête, la plus grande ricochetite des coquilles ennemies. Et l'armure "JagdTiger" et "T95" peuvent être punies de connaissances des points faibles (pour cela, vous devez utiliser les peaux de la décomposition mentionnée au tout début du Guide). Il convient également de noter que "ob.704" manœuvrera que "JagdTiger" et de manœuvrer de manière significative que "T95" dont la vitesse maximale est de 13 km par heure (plus lentement que "MAUS") alors que "ob.704" vitesse maximale 37 km par heure. Ainsi, avec un nombre égal de HP et avec un inducteur égal de l'autre, il s'avère que nous obtenons les dommages les plus élevés et la plus haute maniabilité à l'OB704 - ce qui en fait non seulement le meilleur PT dans le jeu mais aussi un des meilleurs réservoirs de niveau 9.

La branche des réservoirs moyens soviétiques.

Cette branche peut être trouvée de deux manières:
1) directement à travers "bt-2"
2) contourner le "kv"

Personnellement, je recommande par le biais du "kv" parce que Comme déjà mentionné tôt sur le «kv», très bien se gagne. De plus, il sera déjà plus facile de faciliter le jeu.
Mais si vous voulez balancer la branche droite des réservoirs moyens soviétiques, il convient de noter que le jeu pour eux sera intéressant et diffère de la conduite à TT.

"BT-2" , Bt-7 et "A-20" Bas pour votre vitesse. La principale chose ici est de suivre où aller et pas qui vous tirez. Après tout, si vous quittez l'obstacle - immédiatement audacieux. Pour rouler et tirer, il suffit de fixer la vue à l'ennemi, en appuyant sur le bouton droit de la souris dessus et de nuire constamment au feu en même temps de ne pas suivre la route. Ici, nous aiderons au logiciel qui a été aménagé tôt. Un retrait de la carte au ciel que nous voyons et où aller et où tirer où tirer et où des adversaires et comment manœuvrer de manière à rester inaccessible au feu de l'ennemi. C'est-à-dire que la tâche sera très simplifiée. Il convient également de rappeler une règle du jeu pour "A-20" lorsque vous entrez dans les batailles contre les adversaires supérieurs à votre tête. "A-20", comme le "léopard" allemand, est la lumière des réservoirs. C'est-à-dire que l'intelligence qui détecte les ennemis. De nombreux joueurs novices permettent une erreur de considérer qu'ils peuvent aider quelque chose à l'arrière et se cacher derrière les obstacles qui jouent des lucioles. C'est une mauvaise erreur. La tâche du Svetlykov seul - briller. Comment la bataille commence, allez immédiatement à la base de données de l'ennemi pour détecter autant d'ennemis que possible. Et cela n'a même pas d'importance que vous vous tuez immédiatement. La mécanique du jeu est telle que l'expérience et le prêt sont délivrés à tous non seulement pour les dommages et les meurtres, ainsi que ceux qui trouveront d'abord les chars de l'ennemi. Ainsi, prononce plus de 9 adversaires, vous obtiendrez non seulement la médaille "Scoutisme", mais ne recevrez pas de peu d'expérience et de prêts - d'ailleurs, un bon gain en seulement 1 minute de bataille. Les difficultés vont commencer par "T-34" ...

"T-34" - Niveau de la branche de réservoir 5 de l'URSS. Malheureusement, le réservoir légendaire du jeu est montré de la meilleure façon. La plupart des adversaires vous serez facilement en proie. En fait, à ce sujet, et je recommande de télécharger la branche de la station via le «kv». Mais dès que je vais au T-34-85, ce sera beaucoup plus facile.

"T-34-85" - Niveau de la branche 6 de l'URSS. Contrairement à ses niveaux analogiques 5 ont un dommage significativement plus élevé. La manœuvre compétente peut être laissée indisponible pour les attaques ennemies. En fait, sur "T-34-85", vous apprenez les jeux AZAM pour l'art et ce style continuera jusqu'à "T-54"

"Kv-1c" - Tank 6 Niveau de branche TT URSS. Si vous décidez toujours d'échanger une branche de la station via le «kv», vous apprécierez ce réservoir. Il dépassera le "T-34-85" dans le livre de réservation qu'il sera rarement, mais il en va de même pour économiser pendant que la vitesse n'est pas beaucoup plus petite.

"Kv-13" - Niveau de succursale 7 de l'URSS. La transformation finale de "kv" dans le réservoir moyen. Et bien que, après cela, il faudra passer un peu plus de temps à transférer vers un autre niveau de Ste 7 «T-43», cela coûtera. L'armure au "kv-13" est essentiellement restée la même que "kv" et la vitesse sur la tête est plus élevée.

"T-43" - Niveau de succursale 7 de l'URSS. Peut-être que beaucoup de ce réservoir semblera terrible. Ce ne sera pas suffisant pour l'armure. Tout adversaire vous frappera et le jeu sera extrêmement lourd. Bien sûr, un nouveau puissant pistolet facilitera la situation, néanmoins, le temps est Kach. Avant que "T-44" sera l'un des plus difficiles.

"T-44" - Niveau de la branche 8 de l'URSS. Après que "T-43" semblera une très bonne voiture. La chose principale rappelez-vous. ST Résoudre un petit troupeau de 3-4 voitures. Ils s'appellent également les "forfaits de loup". Un tel pack sera facilement capable de détruire tout TT sans perte ni dommage. Les tactiques en acier sont simples. Alors que le premier distrave l'attention de l'adversaire à lui-même (l'adversaire devrait regarder dans la direction de distraire), le reste choisit le dos de la tour de l'ennemi (par la manière dont il y a une onglet d'aile). Si l'ennemi commence à tourner le coup pour le ramasser, il commencera immédiatement à battre celui qui distrait. C'est le principal tact de combat de l'art. Cela devrait être pris, fidèle à des amis et avec eux dans le peloton coordonnant leurs actions par une connexion vocale pour aller à la chasse en acier!

"T-54" - Niveau de la branche 9 de l'URSS. Dès qu'ils vont s'arrêter sur ce réservoir avec "T-44", le jeu ira au bon plaisir! "T-54" marque la couronne des chars soviétiques dans le jeu. Il est une maniabilité rapide et l'inclinaison rationnelle de l'armure le rend pas encore perforé. La principale chose est de se rappeler la règle: 1 sur le terrain n'est pas un guerrier. Rouler sur "T-54" Vous n'avez besoin que de packs de loup avec des collègues fidèles. Il convient également de noter que "T-54" n'est pas seulement le meilleur art soviétique, mais aussi la meilleure classe de l'ensemble du jeu. Vous pouvez vous assurer que vous pouvez comparer les principales caractéristiques des niveaux ST 9 de différentes nations. Le "E-50" allemand sera bourré plus rapide que "T-54", mais il a beaucoup plus bas que le taux de rotation, ce qui rend "T-54" beaucoup de mannere. De plus, beaucoup plus grand que «T-54», ce qui en fait une cible de lumière, ce qui est bien sur le fait que le «E-50» et les dommages sont plus faibles met enfin le point dans le différend. En comparant le "T-54" avec l'American "Patton", on ne peut que noter que Patton est encore inférieur à la manœuvre que "T-54" et la maniabilité est le facteur principal par rapport à l'art. Par conséquent, le verdict est simple - le meilleur ST dans le jeu est "T-54".

La branche de l'artillerie soviétique.

La branche d'artillerie soviétique peut être pompée pour diriger ou à nouveau à travers le «kv». Si vous prenez la branche de l'artillerie soviétique, il convient de noter que le premier Soviet Sau sera relativement rapidement (une moyenne de 9 coups de feu par minute), mais plus près de la fin des coups de feu deviendront de plus en plus. Mais les dégâts augmenteront parfois.

Recommandations générales pour TOUT SAU: Votre tâche sur le champ de bataille pour prendre une position arrière pour obtenir la plus grande partie de la carte. Il convient de noter que beaucoup laissent l'erreur sans suivre, où vont vos alliés. Il est nécessaire de prendre position dans cette partie arrière où davantage d'alliés sont allés à la pointe de la pointe de manière à ce que vous ne travailliez pas pour que vous alliez où ils voulaient et sont restés seuls sans une couverture avancée. Prenant une position pour se souvenir de la même chose - votre objectif est les réservoirs ennemis les plus puissants. Soyez patient Ne perdez pas de temps pour se recharger en petitesse. Regardez l'apparence des principaux réservoirs ennemis et appliquez-les sur eux. Plusieurs hits directs sur eux et vous fournirez votre victoire à votre équipe.

Directement selon Sau, je note: les 4 premiers Sau avec "Su-18" par "Su-8" Il y aura une distance d'un coup qui ne couvre pas la carte entière. Mais déjà avec Sau 6 "SU-14" et "C-51" Vous pouvez couvrir toute la carte entière. En fait, il y a des différences entre SAU et la fin. "Ob212" et "221" Sera distingué des prédécesseurs avec sa vitesse d'armes, de rapidité, de dommages et de nombre de HP. Mais cela n'affecte pas grandement. La tâche d'artillerie de la distance de sécurité pour remplir l'ennemi et obtenir à chaque fois. De tels indicateurs tels que l'armure, les dégâts, la maniabilité par rapport aux valeurs SAU n'ont pas. Dans la bataille proche, ils ne participent pas par définition. Par conséquent, et déterminez laquelle du niveau SAU 8 est le meilleur, par analogie avec les réservoirs d'autres types, il est impossible.

Résultat:

Donc, dans le vétéran du hangar jeux mondiaux Des réservoirs pourront voir toutes les techniques de Top soviétiques: "IS-7", "OB.704", "T-54" et "V.261" et "KV" avec "Leopard" sur lequel il est très bon Gagnez des prêts. \u003d))

Le site officiel du jeu - Parfois, il est utile de connaître les nouvelles))
Le forum de jeu officiel - contient beaucoup soviets utiles et hévival pour un joueur novice.
Calculatrice de réservoir - Il est très utile de savoir si dans le processus de bataille, je veux savoir où se détend de l'armure de l'adversaire ou de comparer la technique sans être dans le jeu.

Le test d'innovations commence, ce qui s'attend à une branche du développement des réservoirs moyens de l'URSS. Les développeurs envisagent de sérieusement "Appeen" A-44, déplacez les niveaux de niveau 9-10 en position inférieure et ajoutez un nouveau objet STE 430. Intéressant? Ensuite, nous vous suggérons de vous familiariser avec les détails des modifications planifiées.

Qu'est-ce qui attend après la mise à jour?

Donc, envisager des collisions détaillées qui se produiront dans la branche de développement de la ST-Shek aux Soviets. Ce qui suit est prévu:

Quels sont les changements dans la branche de l'art?

Modifications des commentaires Les développeurs ont commenté à ce sujet:

La branche du réservoir moyen de l'URSS a depuis longtemps besoin de modernisation et d'amélioration. Nous allons recueillir complètement cette classe de technologie, à partir du 7ème niveau et ci-dessus. Les changements visent à optimiser l'armure frontale, la mobilité et les dégâts ponctuels. C'est pourquoi l'objet 416 est retiré de la Direction de la recherche - le réservoir a une protection faible, impose donc les joueurs du jeu en mode PT. Certains changements affecteront les objets 430 et 430II, qui rendra le jeu plus intéressant et le gameplay est saturé.

Aujourd'hui, nous parlons des rebalans de la technologie URSS.

Dans la mise à jour 9.22, nous reviendrons à la vie les réservoirs les plus impopulaires de la nation, en ajoutant une nouvelle technique et en modifiant l'arbre de recherche en bois de l'URSS. Pourquoi en avez-vous besoin? "Object 263" et ses "camarades plus jeunes" ont rarement participé aux batailles, ainsi que le niveau d'article soviétique X "objet 430", qui n'est pas surprenant. Ils n'étaient pas faciles à jouer. De plus, les voitures de différents niveaux différaient trop sur le gameplay.

Nous prévoyons de recycler les succursales de la technologie mentionnées pour respirer la vie dans les voitures répertoriées et faire le match sur eux cohérent et compréhensible. De plus, dans la version 9.22, vous attendez un nouveau gameplay sur des chars lourds de niveaux VIII -X avec la disposition arrière de la tour.

Restons maintenant plus en détail sur les changements et les raisons qui les ont conduits.

Réservoirs moyens

La branche A -43 ne donne pas une idée de quelle machine apportera à jouer au niveau x. Après la connaissance avec tous les avantages et les inconvénients de ST avec l'arrangement arrière de la tour sur le niveau VIIIX, il était logique de s'attendre à ce que le jeu similaire et au sommet de la succursale. Cependant, au lieu de cela, vous avez reçu un réservoir de mêlée moyen classique et déçu. Naturellement, la popularité de la succursale est tombée.

Si vous êtes en train d'étudier la branche, ce qui conduit à l'objet 430, gardez à l'esprit que cette machine avec un rendement 9.22 "se déplacera" à une autre branche (qui sera pompée avec T-44). Prenez ces informations.

Qu'est-ce qui donne à ce fil une seconde chance? Peut-être qu'est-ce qu'elle manquait: une séquence d'hemplee. À ce sujet, nous nous sommes concentrés sur la mise à jour de 9.22, en déplaçant le "objet 430" sur le niveau IX. Là-bas, il formera une mini-branche de structures de tempête d'assaut blindées avec un préjudice ponctuel élevé, pompé de T-44. Et au niveau x, une machine absolument nouvelle apparaîtra: "Object 430u".

Newbie peut se vanter de dimensions compactes dignes de mobilité et de bonne réservation. Il entrera facilement dans le feng de l'adversaire, afin de générer sa technique en raison des dommages causés à une heure élevée et de sortir du feu hors feu.

Le trio avec l'arrangement arrière de la tour recevra un sommet avec le temps, ce qui héritera d'une armure forte des tours et suggère logique après "Variante d'objet 430 II" Gameplay.


Nouvelle branche de chars lourds

Jusqu'à récemment, le Royaume-Uni et l'Allemagne étaient les seules nations, où le TT au niveau X avait la disposition arrière de la tour. Certains d'entre vous comme ces voitures, d'autres préféraient une option plus traditionnelle. Cependant, peu de gens auraient affirmé que FV 215B, pz.kpfw. VII et VK 72.01 (K) (qui a été émis pour le jeu sur la carte globale) inintéressions. Dans la mise à jour 9.22, la technique soviétique rejoindra ce groupe: vous attendez une nouvelle expérience de jeu à partir du "lourd" soviétique classique sur les niveaux VIII-X (la succursale étudiée de la propriété intellectuelle). Classique, mais avec la tour arrière.

Excellent is-m blindé, "objet 705" et "objet 705A" recevra une dommage ponctuelle plus élevé que les réservoirs durs soviétiques. Cette valeur est compensée par les paramètres de visée: ces machines ne sont pas adaptées à des fusillades distantes. Leurs éléments sont des batailles sur des distances moyennes et fermantes. Cependant, ce n'est pas la principale chose - la disposition arrière de la tour est importante. Combiné à une armure durable, bonne mobilité (pour ce type d'équipement) et un outil puissant, il «glissera facilement l'adversaire».

Utilisez les avantages de votre voiture - et vous pouvez gérer efficacement une attaque ou envoyer les réservoirs adversaires dans le hangar. Le gameplay de ces TT est quelque chose de cross entre le jeu sur pz.kpfw. VII et IS-7, mais en même temps, il reste inchangé comme des études de branche. Ce qui ne peut pas être dit sur l'ignifuge: de 122 mm de pistolets sur le niveau VIII à un puissant pistolet de 152 mm à l'objet "Objet 705A".

Les joueurs adorent l'assaut mobile T-10, qui transfère rapidement l'attaque de l'accent, tout démolissant sur son chemin. Cependant, quel que soit le bien, il ne s'intègre pas dans le groupe IS-3 et IS-7, nous l'avons donc remplacé à "l'objet 257". Ne vous inquiétez pas, T-10 ne quittera pas le jeu. Au fil des ans, il a affirmé à plusieurs reprises son efficacité. Il recevra donc une mini-succursale où la machine avec un gameplay similaire sera au niveau. Nous continuons de travailler sur ce nouveau venu, nous allons donc en parler plus tard.


Alternative Twig Pt- Saau

Nous avons depuis longtemps prévu d'apporter cette branche de PT-SAU dans l'ordre. Un simple changement dans les paramètres des machines n'a pas donné le résultat attendu. Nous sommes bien conscients du problème et nous avons trouvé une nouvelle solution pour cela: le rééquilibrage des succursales de l'assaut PT-Sau du combat intermédiaire.

Concept

  • Une vitesse élevée en avant / en arrière associée à une maniabilité moyenne permettra à ces machines de se rendre rapidement à des positions clés et de les occuper, ainsi que de partir en feu.
  • Une bonne armure avant est idéale pour bloquer les coquilles ennemies, cependant, l'armure des côtés et la masse inférieure de la tête est assez mince.
  • Les dommages moyens et une recharge de longue durée détermineront la mobilité et la valorisation.
  • L'information de précision et de temps est conçue pour une bataille efficace avec les distances voisines et moyennes et ne convient pas au réfrigérateur d'une longue distance.
  • Les coins les plus confortables des armes à feu ne sont pas causés par les caractéristiques de la structure.

Les branches de rééquilibrage conformément au concept spécifié requièrent des changements structurels. Nous avons commencé avec le transfert de l'objet "263" au niveau ci-dessous où il peut se révéler grâce à ses dégâts par minute et à la réservation (après tout, il reste le même, au niveau x!). La prochaine étape est le choix de la machine appropriée pour les niveaux X et ce rôle est venu "Objet 268 Option 4". Il a reçu une bonne vitesse, une armure et un outil extrêmement efficace avec un calibre de 152 mm et un barrage à une fois moyen en 650 unités.

"Objet 263" et "Objet 268 Option 4" Ont démontré d'excellents résultats sur des tests internes. Les voitures sont de bons dégâts «réservoirs» et se sont montrés de manière adéquate dans le rôle d'assaut PT-SAU - Fast, blindé, avec des dégâts à une fois et pas trop élevés pour les dégâts PT-SAU par minute.

Vous étiez contre le mouvement de l'objet 263 »sur le niveau IX, et nous ne pouvions pas l'ignorer. Par conséquent, nous avons laissé les deux voitures pour une autre itération des tests internes fermés. "Objet 263" n'a pas changé, mais nous avons réduit les dégâts ponctuels "Objet 268 Option 4" De 750 à 650 unités, tout en conservant la valeur antérieure des dommages par minute pour lisser le changement net des dégâts ponctuels et le taux de recharge entre les niveaux VIII et X.


La dernière tâche (et probablement la tâche la plus difficile) était la fixation de machines à niveau moyen sous le rôle d'assaut PT-SAU du combat proche et moyen. SU-122-54 ne s'intéressait pas à ce concept en raison de l'emplacement traditionnel de la découpe. Ici, nous avons rencontré un choix difficile: la voiture ne convenait clairement pas à la branche en termes de gameplay, cependant, était importante d'un point de vue historique. Nous l'avons déplacé pour un niveau ci-dessous pour voir comment elle se montrera là-bas. Malheureusement, la voiture a démontré une faible efficacité en bloquant des dommages même sur le niveau VIII et ne correspond toujours pas au concept des branches de jeu. Par conséquent, nous avons décidé de retirer le SU-122-54 du jeu et de faire une branche complètement des machines avec l'arrangement arrière de la tour.


La deuxième itération de la Supersetsta a renforcé notre foi en le fait que le concept que nous avons choisi pour la succursale donnera à ce PT-SAU ce qu'ils manquaient. Ceux-ci doivent être des voitures rapides blindées avec un bon barrage unique, dont le but est de faire une percée et de fournir une intéressante processus de jeu. Cette dernière hypothèse est basée sur des super données. Nous voulons que vous mâchiez cette hypothèse, déterminé si des changements supplémentaires sont nécessaires et nous prendrons la meilleure solution ensemble. Attendons le début du test de mise à jour global 9.22 et découvrez combien de voitures de cette branche sont prêtes à la bataille!

Au cours de la version commune version 9.22, qui suivrons bientôt vos critiques et données statistiques. Nous voulons être sûrs que les voitures changées montrent le jeu que nous les attendons.

14 sept. 2016 Guides de jeu

Les réservoirs sont le centre du monde des chars Blitz. Comprenez les différences entre les réservoirs et savoir quels chars de quelles pays sont mieux adaptés à vous - la moitié de la victoire dans le jeu. Dans ce guide, je vais essayer de décrire la branche soviétique du développement des réservoirs que possible, mais cela ne frappera pas comme des extrêmes et ne peignez pas les énormes tables avec des données numériques pour chaque réservoir. Le but de ce guide est de vous donner une direction de soumission dans laquelle vous souhaitez développer vos réservoirs soviétiques. En outre, dans notre blog, vous trouverez un guide courant dans toutes les nations et des guides profonds pour chacun d'eux..

Si vous vous êtes déjà familiarisé avec le guide courant sur les réservoirs de différentes nations, ce paragraphe ne vous dira rien de nouveau - mais sinon, ou de répéter, vous devriez vous familiariser avec elle avant de passer directement aux chars.

Les chars soviétiques en général peuvent être décrits comme rapidité et puissante. Bien sûr, ils ont leurs faiblesses - sur les côtés de leur corps ne sont généralement pas distingués par une fiabilité particulière et la précision des armes à feu n'est pas la plus élevée - mais elles sont compensées par des avantages graves à la vitesse, à une armure frontale épaisse et à d'énormes pistolets de calibre. . Bien sûr, tous les réservoirs diffèrent, mais si vous les décrivez en général, nous pouvons dire qu'ils se divisent tous en deux types - lumière et rapide, qui devraient conduire, tirer, quitter et tirer à nouveau jusqu'à ce que l'ennemi se déroule et lourd, ce qui est capable. d'accepter un coup droit à l'armure de pare-brise et rester en vie.

Maintenant, passons à un examen plus détaillé des réservoirs URSS.

Réservoirs légers de l'URSS

Poumonsréservoirs Union soviétique - Certains des réservoirs les plus rapides du jeu, ce qui leur permet de célébrer rapidement les adversaires sur la carte et d'entrer dans le flanc sur les réservoirs plus lents d'autres pays. Dans ces chars, il est difficile de verser efficacement leur armure de coin, mais s'ils subissent un dommage élevé. Le premier réservoir de la branche soviétique est léger MS-1, le réservoir le plus rapide et léger du 1er niveau. Il est capable d'améliorer la tourelle au deuxième niveau et d'installer deux pistolets de seconde niveau, dont l'une (23 mm de calibre) a une rapidité élevée, mais une pénétration et une vitesse réduites, et une autre (calibre 45 mm) pousse lentement, mais a un pénétration élevée et est capable de détruire d'autres réservoirs de lumière avec 3-4 coups. Ces caractéristiques font le premier réservoir de la branche soviétique, MS-1, l'un des meilleurs réservoirs pour les débutants qui souhaitent s'essayer comme un éclaireur et se concentrer sur la vitesse du mouvement. À l'avenir, les réservoirs légers de l'URSS sont divisés en bits du deuxième rang de BT et T (BT-2 et T-26, respectivement), puis allez au troisième rang avec BT-7 et T-46. BT-7 offre ensuite la possibilité de développer un réservoir de lumière du quatrième rang, A-20, à partir duquel la transition vers le réservoir bien connu de la classe moyenne T-34 est faite. Le T-46 vous permet d'aller à la classe moyenne avant, après avoir suivi des adeptes du T-28, le réservoir de la classe moyenne du quatrième rang. Comme clairement du texte ci-dessus, après la première lumière MS-1, les réservoirs de l'URSS se développent sur deux lignes. La première ligne contient des réservoirs BT - rapides capables d'accélérer rapidement et de gagner une vitesse élevée, mais de posséder une armure faible et de faire des ennemis peu de dégâts dus au petit niveau de pénétration dans des pistolets installés. La deuxième ligne, T, est davantage axée sur la bataille et a accru la breveté et la maniabilité de couple avec une arme de calibre supérieure. Le moins est la vitesse, inférieure à BT et toute la même armure faible. La branche BT se développe plus longtemps à la classe moyenne, mais le premier représentant de cette classe sur cette branche est le célèbre T-34, qui présente de bons taux de dommages et de rapidité et, à l'avenir, sa version améliorée, T-34-85, capable d'effectuer presque tout rôle dans la bataille. La branche T est capable de produire un réservoir de classe moyenne est déjà sur le quatrième rang, mais ce réservoir, T-28 est inférieur à un ensemble de réservoirs de ce rang en raison d'une armure faible et d'une grande taille. À l'avenir, ce réservoir "évolue" dans le KV-1, un puissant réservoir blindé capable d'utiliser trois armes complètement différentes pour tout style de jeu.

Réservoirs moyens de l'URSS

Milieules réservoirs de l'URSS, selon beaucoup, sont meilleurs réservoirs Cette classe dans le jeu. Pourquoi? Tout d'abord, en raison de leur diversité et de leur mobilité lors de la tâche sur le champ de bataille. Le T-34 et KV-1 ci-dessus indiquent le nouveau chemin de développement des réservoirs moyens de l'URSS, jusqu'au T-43 du septième rang - les branches de T et A KV représentent respectivement des chars plus rapides et plus blindés. Le T-43 relie également la mobilité des branches T et une armure de la branche KV, souffrant de la pénétration de leurs armes. Les réservoirs T-44 et T-54, en suivant la mise au point sur la mobilité, la vitesse et la diminution de la taille, tout en augmentant les dommages appliqués. Du T-54 des réservoirs de la classe moyenne de la branche soviétique, faites une fourchette et le dixième rang peut être développé dans un objet 140 ou T-62A. L'objet 140 est un réservoir expérimental, qui présente une vitesse et une maniabilité énormes et peut appliquer des dommages énormes, mais souffrant d'une armure faible et de modules facilement détruits. T-62A - Un char à haute précision, une armure de tourelle puissante et une vitesse considérable, dont les canons ont des taux de pénétration élevés. Ses minus sont que son tir a un impact significatif et l'armure du corps est assez faible.

Tanks lourds de l'URSS

Difficile Les réservoirs de l'URSS sont également divisés en deux branches - KV et IP. La branche SV part du réservoir du Moyen-T-28 et présente une armure frontale et des armes de haut calibre élevé et la branche de la propriété intellectuelle se distingue par la mobilité et une armure angulaire, permettant de garder la bataille à proximité rapidement et de manière décisive. Le premier réservoir de la branche du KV, kv-1 est bon parce que son armure est la même dans tous les endroits - cela vous permet de le rendre presque impénétrable, placant un angle de 45 degrés à l'adversaire. De plus, sur ce réservoir peut être installé avec un calibre de 122 mm, ce qui en fera un puissant adversaire même pour les réservoirs les plus «épais». Mais son moins est basse vitesse, faible maniabilité, faible précision et vue de bas niveau. Si les réservoirs de stands rapides fonctionnent dans votre équipe, ce ne sera pas un problème - mais si vous n'êtes pas marqué de votre ennemi, vous serez beaucoup plus difficile pour un partage. KV-1 À l'avenir, il peut être développé dans le KV-1C, sa version légère et plus mobile, KV-2, la voiture pour détruire les réservoirs de toute résistance et le réservoir T-150 destructeur "épais". La différence entre ces trois variantes est très critique - les kv-1c et kv-2 n'ont pas l'armure la plus durable et le T-150 peut arrêter presque tous les coups au positionnement adéquat; KV-1C plus rapide que deux autres modèles, et un kv-2 est capable de tirer avec un calibre de 152 mm (!). En général, tous ces trois modèles sont distingués par un calibre élevé des armes à feu, mais en même temps, ils diffèrent d'un faible taux de recharge lors de la prise de vue des pistolets de calibre élevé et que seul T-150 a une armure suffisamment durable (perdant au même temps dans la manœuvrabilité de la vitesse). Le réservoir BTAN-13, "évoluant" du réservoir SV-1C - un réservoir plutôt durable avec une excellente maniabilité et une excellente vitesse. Sortant, la propriété intellectuelle est caractérisée par la même mobilité, mais elle est capable de tirer rapidement une prise de vue avec des coquilles puissantes d'un calibre de 122 mm, ce qui le rend extrêmement dangereux dans la bataille proche. D'autres modèles IP, IP-3 et IP-8, poursuivent le développement dans cette direction - une grande maniabilité et une vitesse leur permettent de faire les réservoirs les plus mobiles de leur rang, ainsi que leurs armes puissantes rompent à travers une armure de tous les adversaires. Le prix est une armure faible et un réservoir «santé» bas. La version finale du développement de cette branche est le dixième rang du réservoir IP-7. Le IC-7 a une vitesse élevée et une bonne tourelle d'armure et, en même temps, l'arme de ce réservoir est capable de percer une armure épaisse. Une faible précision et une petite vitesse ne permettront pas à ce réservoir de faire face aux adversaires de loin - mais avec la tâche de détenir l'ennemi, il va faire face à parfaitement. Ligne de RV, quant à elle, se développe d'une autre manière - les réservoirs du KV-3 et du KV-4, le T-150 suivant, ont une armure puissante, mais un sacrifice complètement de la vitesse. Leur tâche est de cacher les alliés et de distraire le feu, car ils sont capables de résister aux coups de presque n'importe quelle puissance avec un positionnement correct. Mais il est nécessaire de comprendre que la vitesse et la manœuvre de ces réservoirs sont très faibles - pour s'échapper en cas de danger, il est probablement de ne pas travailler, de sorte que les manœuvres maximales à votre disposition de la puissance accablante de L'ennemi, c'est le positionnement de votre réservoir à un tel angle pour avoir moins de dégâts. Le prochain réservoir de cette ligne, ST-I, est distingué par une tourelle puissante et une bonne armure latérale du boîtier, ainsi que la haute précision et le calibre des armes à feu. Il est plus rapide que les modèles précédents, mais pas tellement tant que vous pouvez modifier la tactique de bataille basée sur la vitesse - il est plus susceptible de comprendre qu'un tel réservoir est plus conçu pour les batailles sur la distance moyenne en raison de la précision de la cuisson. . Le dernier réservoir de cette branche, IS-4 est le réservoir le plus dur et lent de l'URSS. Il peut supporter des dégâts presque de n'importe quel côté et souvent des obus ricoché de lui - mais il se déplace extrêmement lent. IS-4 - une forteresse de chars qui sert de bouclier avec tout autre réservoir alliés et peut appliquer les dommages moyens en même temps.

PT-SAU URSS

Le premier PT-Sau de l'Union soviétique s'ouvre sur le deuxième rang, immédiatement après le réservoir de lumière MS-1 - et ce PT-SAU AT-1.ON est petit et très mobile - et provoque en même temps un très bon adversaire dommages à des distances élevées. Le principal problème est qu'il explose lui-même après qu'un bon coup ou une paire n'est pas le plus précis, alors même des réservoirs légers (et peut-être des réservoirs de lumière en raison de leur vitesse) seront un gros problème pour AT-1 à une distance proche. Son descendant, SU-76, est en fait une copie plus forte de l'AT-1, mais avec une amélioration totale dépasse considérablement son ancêtre avec la vitesse de l'incendie. Le prochain PT-SAU, SU-85B, est un "sniper" parfait - son pistolet puissant et une très grande mobilité garantit frapper n'importe quel adversaire, mais une absence presque complète d'armure le rend aussi vulnérable que possible, en particulier pour les projectiles explosifs. L'autre "évolution" de PT-SAU de l'URSS n'est pas particulièrement différente de celle désignée - augmentant la vitesse et la pénétration des coquilles, a réduit le niveau d'armure à l'objet 704, qui perd de manière inattendue la vitesse et la précision des directives , mais il acquiert une armure puissante. La tactique du jeu pour ce PT-SAU change de manière significative - au lieu de manœuvres constantes, il est nécessaire de choisir la position la plus protégée, de se tourner vers l'ennemi de l'armure avant et de viser avec précision. Le prochain PT-SAU, l'objet 268, perd des problèmes de mobilité, mais acquiert des endroits vulnérables sur l'armure frontale - qui en fait de nouveau un "sniper" en mouvement, mais en même temps capable de résister aux tirs inexactes le long des bords et de la tourelle.

Conclusion

Nous avons regardé presque tousnon-prime Chars de l'Union soviétique. Certains modèles ont été considérés plus en détail en raison de leur exclusivité et de leur efficacité, d'autres ont été manqués, car ils sont améliorés versions de leurs prédécesseurs. Après avoir lu ce guide, vous pouvez plier une image complète des fonctionnalités des réservoirs URSS et décider comment (et s'il en vaut la peine) développer une branche du développement de cette nation. J'espère que ces connaissances vous aideront en batailles à la fois du côté des réservoirs de l'URSS et dans la bataille contre eux. Combattez comme un professionnel dans le monde des tanks Blitz!

Newbie World of Tanks, d'abord ouvrir une section de recherche dans le hangar, sera perdue dans des rangées de réservoirs sans fin. Il aura une question raisonnable: "et où commencer?". Nous répondrons à cette question dans cet article.

Que télécharger?

Le monde des chars représente environ 450 machines série et expérimentales huit nations. URSS, Allemagne, États-Unis, France, Angleterre, Chine, Japon, Tchécoslovaquie. Bientôt, la collection reconstituera la machine de Suède et de Pologne. Le cadre temporaire Wing couvre la période des années 20 à la fin des années 60 du XXe siècle. Toute la technique est divisée en 5 classes: réservoirs lourds, réservoirs moyens, réservoirs légers, anti-réservoir auto-propulsé (PT-SAU) et Artillerie (SAU). Tous sont divisés en 10 niveaux.

Ils classent des véhicules de combat en fonction de la force qui, avec une exception rare, correspond à la période, lorsque l'une ou la autre machine était en service ou au projet de développement. Il n'est pas difficile de deviner, de se diviser en classes et à des niveaux construire les "branches" du développement, où la cerise sur le gâteau est "top" - un niveau de réservoir 10. Les trois premières des Premières Nations, qui sont apparues dans le jeu de l'URSS et de l'Allemagne de la libération de l'URSS et des États-Unis seront un peu plus tard. Sur trois, il s'agit de plus de 20 sommets, le reste est de contenu avec moins de branches.

Dans World of Tanks, chaque machine a son propre jeu de style. Conditionnellement, ils peuvent être divisés en: réservoirs avec armure et réservoirs de "carton" sans armure; Petit et "Sarey"; Rapide et lent; précis et oblique; Allfacteurs rapides et grands (dommages par tir). De plus, les chars peuvent avoir une recharge traditionnelle et une charge dite de tambour, grâce à laquelle vous pouvez photographier plusieurs obus en peu de temps, mais payez-le pour un long rechargement.

Les réservoirs avec différents styles de style sont présentés selon les exigences de compétences de différents joueurs. Ainsi, les réservoirs lents avec une armure pardonnent les erreurs de leurs navires-citernes, mais un réservoir de lumière rapide ou un réservoir moyen en carton punit douloureusement pour un jeu inexacte. Pour comprendre ce que les réservoirs ne doivent pas être explorés à l'avance, essayons de diviser toute la technique du jeu pour les catégories pertinentes de classes. Et commençons par des chars lourds.

Tanks lourds

Si vous êtes venu dans World of Tanks pour dominer le champ de bataille et mettre tout avec vos pistes en acier, les chars lourds sont votre choix. Ils combinent une armure forte, des armes puissantes et sont capables de demander des directions, de dommages «réservoirs» jusqu'à ce que des tranches moins blindées proviennent du flanc et de l'arrière. Mais tout n'est pas si simple. Wot existe une TT, qui sont peu appropriées comme décrit ci-dessus.

Par exemple, le français AMX 50 100 et AMX 50B donneront des chances de nombreux réservoirs rapides sur la dynamique et n'ont pas d'armure. Mais ils ont une arme à feu avec un tambour sur 6 et 4 coquillages, respectivement. C'est le choix des joueurs expérimentés, ils peuvent montrer des résultats impressionnants sur ces machines. Alors que le nouveau venu, qui a ouvert l'AMX 50 100, peut être déçu, jouant plusieurs combats infructueux. Et la chose est que dans la tête d'un joueur inexpérimenté se trouve une pensée: «Egogei, j'ai un réservoir rapide, vous devez aller sur la mauvaise colline du centre et le prendre!". Cela conduit généralement à de bonnes conséquences.

Un autre bon exemple de la branche n'est pas pour les débutants - TOP TTT FV215B. Le chemin d'accès est un cramoisi et une épinosité - de 5 à 7 niveaux devront rouler presque la même Churchill avec différents armes à feu et réservation. Au 8ème niveau, il y a une pleureuse, sur le fond des camarades de classe, Caernarvon (ne casse pas la langue!) C Armure médiocre, dynamique et dégâts en 230 unités par tir. Et qu'est-ce qui reçoit un joueur qui a ouvert un TT britannique 10? Et il obtient le pistolet le plus confortable parmi de grands camarades de classe, une bonne armure de la tour et une disposition en forme de podco qui impose sa difficulté sur le jeu. Ajoutez à cette NLD 76 mm et deux énormes réservoirs immédiatement derrière l'armure, ce qui conduit à des incendies deux ou trois fois pour le combat. Ensuite, vous comprendrez pourquoi ce réservoir n'aime pas les nouveaux arrivants. Mais, les joueurs ayant une expérience, malgré tous les inconvénients de la machine, l'utilisent dans des batailles de clan sur une carte globale et sont très satisfaits.

L'option idéale pour la maîtrise de la classe TT est la branche soviétique et allemande du IP-7 et E 100. IS-7 - la légende du monde des chars, le rêve souhaité de tout pétrolier. Il a une tour impénétrable, une bonne armure, un canon de 130 mm et un "Vertukhan" célèbre "Vertukhan" (la capacité de tomber sur le go et sans information). E 100 est de 130 tonnes de génie allemand sombre. Il a une bonne armure et des dégâts 750 unités. Sinon, dans un champ propre, il est capable de vivre longtemps et de refléter la grêle des coquilles qui volent dans sa direction. Sur le chemin des deux voitures, vous attendez un jeu agréable sur de tels réservoirs emblématiques que le KV-1, IP, IP-3, T-10, Tiger, Tiger 2 et E 75.

Réservoirs moyens

ST - classe universelle dans WOT. Classe préférée de bons joueurs. Ils peuvent appliquer des dommages, des projectiles de roulement, une reconnaissance et une surbrillance, effectuer des raids sur les raisons, retourner et confondre la base de la base, et certains savent comment immédiatement. Les représentants lumineux sont les trois frères jumeaux de l'arbre de développement soviétique - T-62A, l'objet 140 et l'objet 430. Un joueur inexpérimenté ne verra pas la différence de tth de ces machines, bien qu'il y ait une différence là-bas. T-62A Tour entravée et une meilleure stabilisation des armes à feu, d'environ. 140 Un peu mieux que les angles verticaux verticaux) et la dynamique du mouvement. À propos. 430 a un dommage plus élevé par minute. Ouvrir le premier T-62a suit, puis par. 140.

Allemand e 50 Ausf. M et chinois 121 bonnes machines avec armure et armes puissantes. Ils peuvent être pompé et au lieu de réservoirs soviétiques, mais E 50 n'est pas une branche facile, et il est lui-même très grand, et ils aiment tirer sur Sau. Les Chinois 121 sont bons, à l'exception de UVN: et vous pouvez tirer uniquement dans le ciel. Le pistolet descendit seulement quelques degrés.

Beaucoup font attention à la Batte de la gare. - Chatillon 25 t. Il est légitimement le titre de l'un des meilleurs réservoirs. Vitesse, tambour sur 5 coquilles, amour universel. Mais vous ne devriez pas dépêcher, car des «râchants» sont très exigeants pour la capacité de jouer d'une machine de combat. Les joueurs inexpérimentés, ouverture des "râchants", se bat sans cesse, ce qui provoque souvent une tempête de malédictions des alliés. "Syndrome de réservoir rapide" en action. La succursale est constituée de 8 niveaux de tous les réservoirs de lumière, qui vont parler ci-dessous, ce qui ne contribue pas à un pompage confortable. En général, nous conseillons de ne pas prendre en France tant que vous apprendrez à jouer sur la classe de chars moyens. Une situation similaire avec "Tchèque" TVP T 50/51.

Le léopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 et Centurion Action X sont évidents pour pomper, tout d'abord incluent. Dans les trois premiers, il n'y a pas d'armure et l'Américain avec les Britanniques a également des tailles impressionnantes. Tous les réservoirs, à l'exception de M48A1, ont des branches compliquées de pompage. Ces voitures sont mieux reportées jusqu'à ce que vous ayez l'expérience du jeu.

Réservoirs légers

Est légitimement la classe de réservoirs la plus complexe dans le jeu. Dans le "sable", la plupart des chars pulmonaires, et jouent donc du plaisir et sans problèmes. Mais, à partir de 5 niveaux, ils sont imposés sur le rôle important de l'œil de l'équipe. Tous les nouveaux arrivants ne comprennent pas cela et fusionner «Rasha au centre», privant leur équipe «Light». Il devrait être de procéder à la pompage des ls de haut niveau uniquement lorsque suffisamment de combats seront joués et une compréhension des diverses mécanismes de jeu du monde des chars viendra.

Pt-saau

Snipers auto-propulsés anti-chars dans le monde des chars. À des niveaux élevés, ils possèdent les meilleures armes à feu parmi d'autres classes de technologie. Vous pouvez sélectionner deux sous-espèces: pistolets de verre et assaut Sau.

Les canons en verre sont des véhicules de combat avec des pistolets de poinçonnage précis placés sur le châssis dont l'armure va protéger sauf de la pluie et du vent. Représentants typiques - Branche de Vaffenterer avec Rhm.-Borsig Wafftrager, il est Borsch et Grille 15. Ce type de PT est supposé masquer et leurs armes douloureuses.

Assault Fri Outre les armes puissantes, ils ont également une bonne armure, mais ils paient pour cette lenteur et ce manque de tour. Jagdanzer E 100 et T110E3 peuvent faire une concurrence décente sur avancée tanks lourds. Mais les joueurs n'aiment pas grimper sur eux, préférant rester dans un chist à proximité avec des canons de verre.

En général, toute branche PT-SAU est conviviale pour les débutants. Le gameplay est simple et clair - Tenez-vous dans les buissons, tirez sur les réservoirs. De plus, peut-être grille 15 en raison du manque d'armure, il n'y a pas de branches particulièrement difficiles, vous pouvez donc télécharger l'un d'entre eux. De plus, de nombreuses voitures agréables sur des niveaux de faible et moyenne taille, qui souhaitent partir dans le hangar, tels que T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Art-sau

Combien de copies cassées autour de la question de la nécessité d'artheau dans les batailles. Et bien que Vargeiming pense à quoi faire avec elle sur ses serveurs de test, nous essaierons de comprendre si le nouveau venu devrait commencer avec l'art «Art» et quelle branche pour explorer le premier.

Si vous regardez de manière impartiale, vous pouvez comprendre pourquoi l'art est si populaire auprès des joueurs. Il vous permet d'appliquer des dommages impunis, sans sortir de la base. Avec succès, vous pouvez tuer l'ennemi pour un coup. Aucune tension forte et concentration n'est requise. D'autre part, après plusieurs nerfs, le jeu sur l'art est devenu très mal à l'aise. Longue recharge, longue réduction, énorme dispersion. Le gameplay sur le Sau rappelle la roulette: vous ne pouvez pas obtenir toute la bataille sur l'ennemi permanent, puis envoyer à l'angar de l'art ou de la LT, qui se précipite à toute vitesse, sans prendre le but du tout.

En guise de familiarisation avec la classe, jouer à Sau ne sera pas superflu, mais il est extrêmement recommandé de balancer l'une des branches jusqu'à la fin. Premièrement, en plus des supérieurs de Sau, des machines de passage, avec des exceptions rares, très inconfortables. Deuxièmement, le pompage lent, l'expérience doit gagner beaucoup, et cela ne l'a pas de manière stable. Troisièmement, après l'enquête du niveau d'art 10, asseyez-vous et apprenez à jouer des réservoirs normaux très fort.

Alors pourquoi commencer?

Quelle branche pour ouvrir le premier entièrement et complètement - dépend du joueur. Quelqu'un du sens du patriotisme commence par les chars de l'URSS. Quelqu'un, étant Yarym Nemetforil, ouvre un maus et E-100. Dans cet article, nous avons donné seulement informations générales À propos des succursales de développement graves dans la maîtrise des débutants et ne pardonnez pas les erreurs. Attachez soigneusement la sélection de la première branche. Vous pouvez choisir votre réservoir préféré sur lequel vous porterez l'horreur et la destruction de la truche dans le moulin de l'ennemi.

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