Site du jeu de programme. Dépendance au jeu

Site du jeu de programme. Dépendance au jeu

Gambling, Ludomanie, Jeux de hasard - La dépendance ou dans un simple jeu d'argent est un type de dépendance mentale. La nécessité de jouer au jeu chevauche complètement les valeurs morales et familiales de la personne. Par conséquent, le traitement du jeu est une méthode psychothérapeutique qui vous permet de retourner la personne à la vie normale.

Le jeu est l'une des plus anciennes dépendances, qui sont apparues simultanément à l'invention du jeu. Aujourd'hui, elle a déménagé dans le monde virtuel et groparé à fond.

Plongez vous-même au gameplay de la maternelle. Ne pensez pas que la maladie ne conduit que la ruine de la personne à charge et de sa famille. Cela commence les changements menus et physiques dans le corps, nécessitant un traitement opportun.

Les principales causes, motifs, caractéristiques qui donnent une dépendance à la naissance

Les médecins et les chercheurs dans le domaine du traitement de la dépendance aujourd'hui allouent trois principales raisons de l'émergence de cette maladie de masse. Il:

  • ennuyeux et ordinaire vrai vie;
  • psyché, "cassé" toujours en adolescence avec gameplay et réseaux sociaux;
  • problèmes sexuels.

Le développement de la maladie se produit en raison de la motivation établie dans la conscience d'une personne.

La nature et les caractéristiques de la personne motivent une personne au jeu, éteignez-la du jeu-souffrant de la dépendance du joueur dans le vrai joueur de casino.

Il y a beaucoup de caractéristiques de ce type, mais il y a plusieurs les plus massives.

  • Uninforcement et fermeté. Le joueur du jeu semble compenser ses échecs dans la vie réelle.
  • La pauvreté et la soif d'argent "léger". Obtenir la première victoire motive une personne à faire tout le temps. Dans ce cas, peu importe si la victoire sera ou non.
  • Paresse. Réticence à gagner de l'argent dans la vraie vie et à les faire sur le jeu. Homme irresponsable et paresseux peut devenir un Ludoman en peu de temps.
  • Insatisfaction, fait plonger une personne dans tout le "dur". Se montrant dans le jeu, une personne n'est pas capable de montrer ses talents dans la vie. Seul un traitement professionnel aidera à changer la situation pour le mieux.
  • Hérédité. Souvent, les parents souffrant d'alcools sont nés par des enfants prédisposés à la maladie. Ce n'est certainement pas un facteur décisif, tout dépend des caractéristiques de la personnalité d'une personne.
  • Pathologie liée à la psyché. Les personnes souffrant de troubles psychologiques et d'actes rapides sont en mesure de tomber en fonction du jeu.

Comment reconnaître le jeu: Ne manquez pas les premiers signes

La dépendance sur le jeu réel ou virtuel passe par étapes. Déterminer les étapes de la plongée peut être. Pour ce faire, vous devrez regarder soigneusement la personne. Les experts allouent trois étapes de dépendance. Il:

  • le niveau initial lorsqu'une personne n'est formée que par le désir de jouer - non certainement, il n'y a pas d'aspect prononcé, mais la durée du divertissement de jeu augmente chaque jour. Le traitement à ce stade sera le plus efficace;
  • le niveau de lutte de la conscience et subconscient - la période où il est déjà difficile de résister au désir, mais tout monte toujours la question d'une personne et que cela vaut la peine d'être joué;
  • la dernière période où une personne n'est plus en mesure de gérer son esprit - le désir de jouer dépasse toutes les normes admissibles. Le traitement est nécessaire pour éviter les conséquences fatales.

Si le Ludoman (joueur ou acteur réel) a atteint le troisième niveau de dépendance, ni son autochtone de faire face à la dépendance. Tous les efforts ne feront que conduire à un tourment et retourner à la prochaine "dose".

Dépendant de lui-même est peu susceptible d'accepter de subir volontairement un traitement de traitement du jeu, et il est donc recommandé de le renforcer, de ne pas resserrer et de ne pas retarder l'affaire dans une boîte longue, pour répondre à la question de l'impact psychologique professionnel ou du traitement forcé de jeu dans une institution spécialisée. Nos professionnels expérimentés à tout moment de la journée vous appelleront votre appel par téléphone ou en ligne, commenceront un processus difficile et long de rétablir une personnalité de Ludomana.

Effets inévitables de la poursuite du jeu

Si une personne tombée dans les pattes de palmier, il n'avait pas encore atteint la deuxième étape, il pourrait faire face à la maladie de manière indépendante. Dans la deuxième étape du développement de la maladie, il est déjà à peine capable de résister à une pièce jointe préjudiciable, et donc l'intervention et l'aide des autochtones sont extrêmement nécessaires. Essayez d'attirer son attention sur d'autres objets et phénomènes passionnants, tels que la communication avec des amis, des vacances, des passe-temps ou des voyages.

Si la seconde, et encore plus, la troisième étape que vous ne pouvez pas modifier la situation - le traitement professionnel est nécessaire. DANS autrement:

  • la personne à charge perdra progressivement tout son liens sociaux et position;
  • il commencera et approfondir des situations de conflit dans la famille et au travail;
  • peu à peu, il y aura de graves difficultés financières, des dettes apparaîtront;
  • la dégradation de l'identité séquentielle et inévitable commencera.

Traitement du jeu: une approche spéciale pour résoudre les problèmes

Le flux d'addictions de jeu anciennes et nouvelles rend les spécialistes de notre centre travaillent constamment sur la création de toutes nouvelles et nouvelles techniques de traitement uniques. Tous nos efforts sont destinés à une solution efficace aux problèmes de tous patients à charge - les deux souffrants de jeu et de toutes les autres dépendances.

Le résultat du traitement des jeuxania

La clinique travaille avec des personnes souffrant d'habitudes préjudiciables dans toute la Russie. Le Centre offre aux patients pour résoudre le problème en utilisant des techniques sélectionnées individuellement. Le cours "Traitement du jeu" suggère:

  • reconstruction complète de la personnalité;
  • changer la pensée d'une personne à charge, le restaurer à la norme de la vie;
  • traitement du jeu et surmonter les processus pathologiques survenant au niveau physique et psychologique.

"Clinique Vita" est des cours individuels, multiplié par une formation psychothérapeutique unique en groupes.

C'est une mini communauté de personnes ayant les mêmes problèmes.

Leur communication entre eux-mêmes, la décision des mêmes problèmes contribue plus rapidement et plus efficacement sous le traitement de la gymnie. Le désir de s'entraider rend le processus rentable.

L'équipe de notre centre est:

  • psychologues expérimentés et narcologues;
  • professionnels amoureux de leur propre entreprise;
  • les gens sont une spécialisation de profil étroite ayant une énorme expérience pratique sachant toutes les difficultés et toutes les subtilités de la communication avec les patients.

Les médecins du centre attentionné et tact vous aideront à organiser le traitement du jeu de manière confidentielle et en toute responsabilité. L'efficacité de notre technique est prouvée par le temps. Cela aide invariablement les gens à surmonter toutes les difficultés de la période de réhabilitation.

Sujet: Formation sur la prévention du jeu "STOP, JEU"

Objectif:former une attitude négative envers le jeu

Tâches:

- élargir l'idée des effets néfastes du jeu pour la psyché humaine;

Faire ressortir une attitude positive envers un mode de vie sain;

Parvenir à une compréhension entre les participants de la formation.

Équipement:watmans, marqueurs
Déménagement
Exercice "Nous sommes avec vous ressembler à cela ..."
objectif: Apprendre à se connaître, afin de trouver déjà des amis dans l'intérêt.

Exercice de structure: Les participants sont construits en deux cercles - internes et externes, face à l'autre. Le nombre de participants aux deux cercles est le même. Les participants au Courcle externe parlent leurs partenaires en face de la phrase, qui commence par les mots: "Nous sommes avec vous ressembler à cela ...". Par exemple: ce que nous vivons sur la planète Terre, apprenez dans une classe, etc. Les participants au cercle intérieur répondent: "Nous sommes différents avec ça ..." Par exemple: ce que nous avons une couleur oculaire différente, une longueur de cheveux différente, etc. Ensuite, la commande des principaux participants au cercle intérieur bouge (dans le sens des aiguilles d'une montre), changeant le partenaire. La procédure est répétée jusqu'à ce que chaque participant au cercle interne soit gênant avec chaque participant au cercle externe.

Discussion:


  • Quelles émotions ont été testées pendant l'exercice?

  • Quel nouveau appris sur les autres?

  • Quel intéressant appris?
Adoption des règles de formation, évaluation de la sensibilisation

Le présentateur annonce brièvement les règles de travail et explique leur signification. Les règles sont les suivantes:

1) Le locuteur ne peut interrompre que le présentateur, aucun des participants

interrompt le camarade du locuteur;

2) le souhaitant d'exprimer sa main et de répondre lorsqu'il permet de conduire;

3) critiquer - offre;

4) ne pas donner des estimations à d'autres participants;

5) Toutes les informations personnelles déclarées sur la formation sont fermées.

La formation actuelle, j'aimerais commencer par les lignes poétiques (Lectures): "Nous vivons quelque chose sans enthousiasme, monotoneusement, comme dans les rangs, n'ayez pas peur de tout jeter sur la carte et la vie est inversée ..."

Ce sont des mots de chansons de la station de film soviétique "Station pour deux". En temps soviétique, ces lignes semblaient appeler comme un appel à sortir de la vie quotidienne ennuyeuse, de croire en bonne chance, dans la possibilité de bonheur. Et à notre époque, ces mots sonnent comme une moquerie terrible. De plus en plus de gens jettent désespérément tout sur la carte, au sens littéral, brisant la vie d'eux-mêmes et des parents, deviennent esclaves d'Azart. Aujourd'hui, nous consacrons au problème du jeu.

Le présentateur demande à un groupe de répondre aux questions:

- Avez-vous déjà été dans un casino? Avez-vous fait des paris?

- Qui a l'expérience de communiquer avec des machines à sous?

- Avez-vous dû gagner? combien as-tu perdu?

- Avez-vous familier, passionnément passionné par le jeu?

- Avez-vous eu dû retenir votre passion pour le jeu?

(Discussion)
Mots croisés pour le mot "jeu"
Le mot "jeu" est écrit verticalement. Pour chaque lettre, il est nécessaire de choisir des associations verbales associées dans son ensemble avec le mot "jeu":

Et joue ...)

G (tristesse ...)

P (risque, déception ...)

O (déception ..)

M (voitures, tourment ...)

A (automatique ...)

N (ordinateur portable)

Et (hystérique, épuisement, résultat ...)

Chaque association peut être parlée avec des commentaires: «Comment est-ce lié à la réalité du jeu? Qu'est-ce que ce mot coûte dans la vie du joueur? " Après cela, vous pouvez faire une table avec deux colonnes: les associations positives sont enregistrées dans la première, négative, puis effectuent une analyse comparative de la quantité. Avec toute formulation d'associations négatives, cela arrive beaucoup plus.
Test "tuez-vous le jeu?"
Essayons de savoir comment vous êtes excitant? Pour ce faire, répondez aux tests du test (annexe n ° 1), les participants à la formation répondent aux questions de test, comptent le nombre de points marqués.

Jeu "atomes et molécules"
Nécessaire est nécessaire cadre principal: Le groupe est invité à fermer les yeux et à imaginer que chaque personne est un petit atome et des atomes, comme vous le savez, sont capables de se connecter et de former des molécules qui sont des connexions assez stables. Suivez ensuite les mots de la tête: «Maintenant, vous allez ouvrir vos yeux et démarrer un mouvement désordonné dans l'espace. Dans mon signal (le signal est négocié), vous êtes combiné dans la molécule, le nombre d'atomes dans lequel j'appelle aussi. Quand vous êtes prêt, ouvrez vos yeux. " Les participants commencent leur libre circulation dans l'espace et, après avoir entendu le signal d'entraînement, sont combinées en molécules. Naviguer quelque temps un composé solide, les molécules se décomposent dans des atomes distincts. Ensuite, l'hôte donne à nouveau un signal, les participants sont à nouveau combinés, etc.

Si le dernier nombre d'atomes de la molécule aura cinq ans, alors l'exercice sert bonne façon division en groupes pour un travail ultérieur.
Playle "victimes de jeu"
Les participants à la formation sont divisés en 3 groupes. Groupes Il est nécessaire de trouver des situations sur le sujet "victimes de jeu", au sein du groupe Les rôles sont distribués: "Joueur", "Joueur de femme", "Son joueur", "Les parents du joueur", "psychologue", " Militant ", etc. Discours de groupes, discussion.
idée de génie
"Que pouvez-vous conseiller ceux qui veulent jeter pour jouer?"

Le présentateur choisit le conseil le plus intéressant et les lit. Parle d'où et à qui vous pouvez demander de l'aide (psychologue, psychothérapeute).
Achèvement rituel. Exercice "Prévisions météo ..."
Instructions: Prenez une feuille de papier et de crayons et dessinez un dessin qui conviendra à votre humeur. Vous pouvez montrer que vous avez maintenant un "mauvais temps" ou "avertissement de tempête", et peut-être que le soleil brille déjà pour vous.

Les participants à la formation prépareront leurs dessins.

Résultat: Les participants à la formation remplissent le tableau, le degré de consentement ou de désaccord avec ces déclarations.


Déclaration

Je suis complètement d'accord

Partiellement d'accord

Partiellement

je ne suis pas d'accord


Pleinement

je ne suis pas d'accord


À la formation, j'ai acheté de nombreuses nouvelles informations sur le thème de la formation.

1

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Pendant la formation, je me suis senti à l'aise.

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Les informations reçues à la formation seront utiles à l'avenir.

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Je vais certainement partager avec vos amis reçus des informations reçues.

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Devoirs:proposez 5-7 slogans appelant les joueurs à quitter cette profession.

Leçon numéro 3.
Sujet: formation sur la prévention de la toxicomanie des alcooliques et de la bière "choix pour vous!"

Objectif et tâches:

Introduire un groupe avec les règles de formation;

Groupe de rallye, relance l'atmosphère du groupe;

Montrer la thiction des conséquences de l'abus d'alcool;

Former une position de choix conscient en relation avec l'alcool;

Révéler la sensibilisation aux phénomènes socialement négatifs

Équipement:watman, colle, stylos, marqueur, ciseaux, papier A4, bûches, beijiki.

Structure occupation
L'exercice "Boule de neige»

But du jeu: Connaissance et mémoriser les noms de tous les participants du jeu.

Des règles: Les participants à un cercle appellent leurs noms comme suit: Chaque participant appelle son nom et invente le mot la caractérisant sur la première lettre de son nom.

Par exemple, Lena est affectueuse; Le 2e participant dit le nom et la caractéristique du premier et appelle son nom et sa caractéristique; Le 3ème appelle les noms et caractéristiques des 1re et 2e et appelle leur propre, etc.

Recommandations menant: Il est nécessaire d'expliquer clairement les conditions de l'exercice, ainsi que de participer au jeu lui-même (heure: 10-15 minutes.)
"Règles de notre groupe"
Une fois les noms sélectionnés et la première connaissance a eu lieu, il peut être démarré pour étudier les règles de base de la formation psychologique sociale. Chaque groupe peut avoir leurs propres règles, mais ceux qui sont présentés ci-dessous peuvent être considérés comme les principaux, les plus typiques.

Recommandations menant: En dit à la règle, sa discussion collective est nécessaire et que dans le cas d'une adoption de cent pour cent par des membres de ce groupe, elle est acceptée. Il est impossible de se concentrer sur le fait que vous ne pouvez pas violer les règles adoptées par l'ensemble du groupe. Vous devriez également discuter de la punition possible pour le non-respect de ces règles. Une fois que le présentateur indique aux règles, les membres du groupe peuvent offrir leurs règles qui sont également acceptées uniquement en cas de consentement avec eux de tous les membres du groupe.

Communication de style de confiance. Afin d'obtenir le meilleur retour, il convient de proposer une confiance entre les membres du groupe, il convient de proposer de prendre une forme d'appel unifiée les unes aux autres sur "Vous". Ce problème psychologiquement est égal à tout le monde, y compris la tête, indépendamment de l'âge, de la situation sociale, de l'expérience de la vie, etc.

Communication sur le principe "ici et maintenant". Pendant la formation, il est nécessaire de ne parler que de ce qui inquiète les membres du groupe maintenant, discutez de ce qui leur arrive dans le groupe. Sinon, comme une manifestation de la protection psychologique, le désir d'aller dans le domaine du raisonnement général, de discuter des événements qui arrivaient à d'autres personnes, etc.

Personnification des déclarations. Pour une communication plus franche pendant les cours, nous refusons un discours impersonnel qui aide à cacher votre propre position et laissez ainsi la responsabilité de leurs mots. Par conséquent, les phrases doivent paraître de nous-mêmes (par exemple, "je pense que ..."), et aussi, ne devrait pas être sans ciblée (par exemple, pas "beaucoup ne me comprenait pas", "Vasya et Kolya ne me comprenaient pas" ).

Sincérité dans la communication. Pendant le fonctionnement du groupe, il est nécessaire de ne parler que la vérité. S'il n'y a pas de désir de parler sincèrement, il vaut mieux se taire. Cette règle signifie une expression ouverte de ses sentiments vers les actions d'autres participants et à elle-même.

La confidentialité de tout ce qui se passe dans le groupe. Tout ce qui se passe pendant l'occupation n'est pas divulgué. Cela contribue à être sincère, contribue à l'auto-décharge.

Inadmissibilité des estimations humaines directes. Lorsque vous discutez de ce qui se passe, nous estimons pas le participant, mais seulement ses actions et ses comportements. Nous ne disons pas "Je ne vous aime pas!", Et "Je n'aime pas votre comportement!".

Respect de l'orateur. Lorsque quelqu'un de ses camarades parle, nous l'écoutons avec précaution, en lui donnant la possibilité de dire ce qu'il veut. Ne pas interrompre, ne pas commenter, et des questions ne peuvent être définies qu'après que cela se termine à parler.

Participation active à ce qui se passe. C'est la norme de comportement. Nous avons l'air activement, écoutez. Nous ne pensons que de votre propre "I". Seule une personne participe activement au travail du groupe peut prendre quelque chose pour lui-même.

Règle "arrêter". Si quelqu'un ne peut pas parler d'une sorte de problème à ce moment-là, il peut le refuser, disant "arrêter". Il est seulement nécessaire de prendre toute responsabilité pour cela: le groupe ne sera pas en mesure d'aider cette personne.

Exercice "souhaiter un groupe pour une journée"
Les participants sont assis dans un cercle: l'entraîneur entre les mains du ballon. Commençons notre travail avec la déclaration des autres souhaitent aujourd'hui. Il devrait être court, de préférence en un mot. Vous jetez la balle à quelqu'un qui veut souhaiter ou en même temps dire ce souhait. Celui qui a lancé la balle, à son tour, le jette à ce qui suit, exprimant son souhait aujourd'hui. Nous allons surveiller attentivement la balle pour être du tout et nous allons essayer de manquer n'importe qui.
Exercice d'élimination "papillon japonais"
Les participants choisissent un joueur qui utilisera le rôle de Tori ("oiseau" en japonais). Tous les autres sont des papillons. Tori se dresse avec des yeux fermés et des mains allongées au centre du cercle, ses pinceaux sont ouverts dans les paumes. Les papillons vont dans un cercle autour de Tori. De temps en temps, l'un des papillons s'arrête avant Tori et concerne légèrement sa paume. Tori tente d'attraper la main de ce joueur. Dès que le papillon est attrapé, il devient au centre du cercle et se transforme en Tori.
Exercice "Treatitionary"
Le groupe est divisé en sous-groupes de 3 personnes. Dans le groupe éduqué, les participants choisissent une personne qui cherchera des trésors, tous les trésors pendant un moment, demandant à la retraite de la pièce. Le reste explique les règles de participation: «Vous avez 2 personnes quittant le groupe, vous devez maintenant déterminer pour vous-même qui remplira le rôle de" "bon et l'autre" mal ". Après cela, vous devez cacher n'importe quel trésor sans quitter la classe.

La tâche de "bon" conduit au cland du détecteur de trésor et la tâche du "mal" mènera du trésor. Et toucher le déplacement du trésor est interdit.

Après cela, les conditions des trésors qui sont à l'extérieur de la porte sont expliquées. "Maintenant, vous irez au bureau, où vos groupes vous attendent, et on joue le rôle de" bon "dont la tâche de vous conduire au cland et" mal "vous laissera loin du trésor. Votre tâche de trouver un trésor. À qui vous allez croire, pour la même chose. Bonne chance!".

Pour la tête: en train de trouver le trésor, il est important de ne conduire que d'envoyer des actions à la demande, mais d'exclure les indications. Les gars doivent décider du choix.

Après la réflexion du jeu le long des trois premiers. Questions possibles: «Quel signe les rôles ont-ils déterminé? "C'était difficile de choisir?"

Exercer des "sentiments"
Les participants sont invités à rappeler la situation lorsqu'ils ont communiqué avec une personne, une alcool abusive ou des drogues. Pendant 5 minutes, ils partagent les uns avec les autres avec ces expériences par paires, tandis qu'une fois le raconte pendant cette période, et l'autre écoute soigneusement, puis le rôle change. Après cela, en général, la liste des sentiments que les participants ont connu quand on leur a dit et quand ils ont écouté.
L'analyse des sentiments contribue à comprendre à quel point nous sommes personnellement impliqués dans une collision avec le problème de la dépendance d'une autre personne.
Exercice "Parler méchant"
Le groupe est divisé en deux équipes, les participants sont assis en face de l'autre. Chaque couple reçu se dit à son tour de la méchante. Celui qui entend méchant doit y répondre par un compliment.

La condition de base est de parler exactement, altérée, de contacter exclusivement sur "You", ajoutez "monsieur" ou "Madame".

Par exemple: "Vous, monsieur, imbécile", "Merci, madame, vous savez à quel point il est important de connaître votre opinion", etc.

Le point de pénalité reçoit cette équipe, dont le participant ne pouvait pas supporter et a fortement répondu à la méchanceté.

Après le match, il y a une discussion: il était difficile si la concentration était difficile à résister, dans quels cas cette contrainte justifie et laquelle ne devrait pas être tenue. Les volontaires peuvent discuter de quelles situations associées à leur travail nécessiteront un extrait similaire, etc.
Exercice "quadrature de cercle"
Les participants sont divisés en quatre, chaque équipe obtient le cordon (plus le cordon est long, le plus difficile à effectuer la tâche). La tâche de l'équipe est de plier le carré de la cordon, dont les sommets détiennent 4 participants. Dans le même temps, les yeux des joueurs sont fermés, mais les membres de l'équipe peuvent surpondérer. Lorsque la commande décide qu'il a terminé correctement la tâche, ses joueurs peuvent ouvrir leurs yeux et évaluer le résultat. Les équipes peuvent également évaluer le travail d'autres groupes.
Exercice "Pourquoi les gens utilisent-ils de l'alcool?" (idée de génie)
Il est proposé de parler librement des raisons qui encouragent les gens à boire de l'alcool. Le présentateur corrige comme les réponses arrivent sur la feuille Watman, encourageant tous les participants à l'activité de tous les participants. À la fin résume le résultat et la généralisation, la question est question de savoir si certaines découvertes ont été faites.

Au cours de la discussion, il est conseillé de faire attention à ce que les besoins humains sont satisfaits de l'aide de l'alcool et de déterminer s'il existe d'autres moyens d'atteindre le même effet.

Résumation:

1. Quel est votre sentiment avant et après la formation?

2. Quels besoins d'alcool satisfaient?

3. Pourquoi avez-vous décidé de devenir bénévole?

Dans une décharge relativement 2016, le soleil me faisait frémit et frit plusieurs fois plus fort que d'habitude. Après quelques années, les scientifiques ont promis, il va enfin s'approcher de la Terre, après quoi l'enfer naturel se produira: toute la vie mourra et notre planète se transformera en une piscine remplie de lave chaude.

Pour survivre dans de telles conditions difficiles, les gens devraient émigrer de toute urgence quelque part. Le problème est seulement qu'il n'y a pas de planètes convient à la vie et que l'humanité ne se casse pas quelque part sur Mars, une société sous le nom mystérieux "A.H." inventé un vaccin miraculeux. Il provoque des mutations rusées dans le corps de l'homme, après quoi il peut vivre en paix en termes de Mars. Le problème n'est que pour que le vaccin est valable pendant un certain temps, après quoi il est nécessaire de présenter à nouveau la dose de sauvetage de Mutagène. La société mentionnée correspond à quel énorme argent peut être gagné sur une situation aussi dramatique. Maintenant "a.h." Il menace de prendre le monde entier pour les branchies, pour ce qui a même éliminé le pilote, qui, par des rumeurs, a trouvé la deuxième terre, où les gens pouvaient vivre sans injections. À ce moment même dans l'affaire vient le personnage principal - Frank. Il est chargé de briser au bureau "A.H." et accompagner les requins de l'impérialisme. Bienvenue à la maison.

Pour Parallax Arts Studio.(sur le compte de bataille qui est fissuré dans tous les sens "Liquidator 2"et médiocre "Utopia City") "Exode de la Terre" - Réelle avancée. C'est peut-être le second après " Front de l'est»Le tireur russe dans lequel tous les attributs de genres nécessaires fonctionnent vraiment.

Les situations de jeux sont standard ici et le gameplay est d'anciennes pyramides égyptiennes. Tout le jeu vous vous précipitez à travers les rails difficiles de la parcelle, des niveaux et des scripts. Aucune interactivité et liberté d'action, bien sûr non. Les ennemis coulent lorsqu'un déclencheur fonctionnera, les hélicoptères ennemis se posent dans un endroit strictement défini et la plaque de farce ne peut pas être interdite avec l'abattage de la fusée, veuillez trouver le bouton de cigarette pour déplacer la conception à l'aide de la grue.

Aujourd'hui, bien sûr, tout a l'air terrible anachronisme, mais «Exodus de la Terre» est joué de manière inattendue gaiement. Sous la technométrie de déballage, nous sommes en ligne droite, disons le feu et la mort. Les ennemis tombent de cinq à six morceaux à la fois, il s'avère donc un spectacle perky: deux pesant les files d'attente de la machine, le reste que nous terminons un manque de bénéficiaire, avec la mouche simulatrice à la pièce voisine, où le la situation est répétée. Parfois, par la volonté des scripts, le jeu démontre la scène dramatique de la vie de Frank ou quelque chose explose.

La situation est faite de béton armé, de sorte qu'il ne pourra pas briser une télévision de bronzage. Mais dans l'exode de la Terre, beaucoup de sang, démember et l'explosion du grenat provoque l'attaque du bonheur naturel. De plus, le milieu de l'aventure est à votre disposition une puissante BTR.

Le secret de la fascination ne réside que dans une action continue. Dès que le jeu ralentit un peu, un ennui sans espoir vient. Des travaux de conception inattultes ont conduit au fait que, à plusieurs niveaux, vous pouvez facilement vous perdre, puis rechercher un point de vente. Il n'est pas toujours évident que vous devez faire plus loin pour aller plus loin: les créateurs coincés sur les invites, vous devez donc pousser la porte à chaque porte et appuyer sur tous les boutons d'affilée dans l'espoir que certains paysages vont toujours fonctionner . Les accords finaux du jeu sont généralement forcés de pleurer: lorsque vous devez vous promener sur un labyrinthe sombre sans fin dans l'espoir de trouver le chemin, les nerfs ne sont tout simplement pas debout.

* * *

Malgré le fait que "l'exode de la Terre" fonctionne la veille de la mécanique hier, le jeu parvient toujours à gérer de manière passable. Les horaires, si vous ne pensez pas, bien d'accord sont définis: les membres des autres personnes volent régulièrement dans des directions différentes, la machine est facilement contrôlée. Selon les normes des tireurs russes "Exodus de la Terre" - il reste un pas en avant tangible. À propos d'une concurrence sérieuse avec les collègues occidentaux, le discours ne va pas, mais le programme obligatoire de trois ans est finalement élaboré.

Recharacterie- ne pas

Parcelle- ne pas

Originalité- ne pas

Facilement maîtriser- Oui

Espérance Justification:70%

Gameplay:6.0

Graphique:6.0

Son et musique: 7.0

Interface et gestion:7.0

Attendez?Des tireurs russes lentement, mais correctement évoluent. "Exodus de la Terre" n'aime pas une mauvaise parodie d'une forte action occidentale d'un de trois ans. C'est juste à leur niveau.

"Au dessus de la moyenne"

Dépendance au jeu

Dépendance à la gadget (dépendance sur les gadgets).

Traitement du jeu à Kaluga

Toutes ces formes de jeu nécessitent un traitement et plus tôt, mieux c'est.

En général, ou se débarrasser de la dépendance du jeu (nous appelons ce processus à la délivrance, car les médicaments ne sont pas effectués par des médicaments) -

c'est un processus visant à tirer une personne d'un monde virtuel, de sa "boîte".

Dans le monde de la réalité, vaincre ainsi la dépendance au jeu.

Nous ne remarquons-nous pas comment nous inventons le monde dans lequel nous sommes à l'aise, où il est agréable d'être, ce qui répond à nos besoins.

Traitement du premier groupe du premier groupe - traitement de la dépendance informatique, le processus est complexe.

Il n'est pas difficile de manger une personne de sa "boîte" et n'est pas difficile, mais d'enseigner pleinement à vivre dans le monde réel - la tâche est difficile.

Le manque de communication en direct, des amis dans le processus de traitement du jeu avec plus que compensé. Nouveau cercle La communication, une nouvelle mode de vie et des aspirations aident le patient à surmonter la dépendance.

Une personne change la vie de la vie en faveur de la communication en direct et du désir d'aider les autres.

Le processus de traitement de dépendance au jeu (totaliseurs, machines à sous, casino, poker, cartes) est en grande partie similaire.

La première étape consiste à reconnaître le fait que vous ne faites jamais face au jeu!

La deuxième étape est la restriction d'une personne dans la capacité de jouer.

Le centre de réhabilitation des personnes dépendantes est idéal pour le lieu où vous ne pourrez tout simplement pas jouer.

La troisième étape consiste à remplir le vide, qui est formé après avoir été débarrassé du jeu (dépendance au jeu).

Ainsi que des personnes souffrant d'ordinateurs et d'autres dépendances, cela fonctionne avec succès en aidant les personnes de Moscou, de la région de Moscou, de Tula, de Voronezh, d'Obninsk, de Kaluga. Le traitement ou l'assistance en allégement du jeu est effectué sur un programme spécialement développé dans le centre de réadaptation. Le stade de la réhabilitation est l'adaptation dans la société, qui est précisément que les personnes après avoir passé le cours sont devenues saines, physiquement fortes, cherchant à rechercher des victoires dans la vie. Une famille forte et à part entière devrait être la base de l'avenir.

Ne tardez pas votre problème pour demain - elle ne décidera jamais.

Téléphone Assistance psychologique aux proches des personnes dépendantes, ainsi que des joueurs, des personnes souffrant de dépendance informatique. Vous pouvez également contacter les spécialistes du centre de réadaptation pour les joueurs dépendant de l'ordinateur, de l'alcool, des médicaments.

8-910-914-06-49, 8-953-333-44-47

Traitement gratuit de la dépendance au jeu dans le centre de réadaptation des joueurs (personnes souffrant de toxicomanie) à Kaluga, quiconque veut se débarrasser de cette prison. Pour la réhabilitation du traitement des jeux (plus précisément, la cession de cette dépendance) est acceptée par les personnes des régions les plus proches: de Bryansk, de Tula et de la région de Tula (Novomoskovsk, Suvorov et d'autres villes), de Ryazan, de Moscou, de la région de Moscou ( Région de Moscou), Eagle, Tver, Saint -Petterburg, Voronezh, Eh bien, et Naturellement, nous aidons à vous débarrasser du jeu, dépendance informatique aux résidents de la région de Kaluga - Kaluga, Obninsk et d'autres villes.

Gbou Sosh № 867 (2)

Jeu: maladie ou mythe?

Projet

Élèves 10 "en" classe

Tereshina Darya

Chef de projet

Sukhodube yu.g.

Moscou, 2015.

Contenu

introduction

    Qu'est-ce qui intéresse mon sujet?

Cette nouvelle maladie est frappante de la jeune partie de la population, principalement de l'âge adolescent et de jeunes adultes. Bien que cette maladie n'a rien à voir avec l'infection, mais propage le monde à la vitesse de l'épidémie. Il y a beaucoup de messages dans la presse à laquelle il y a un comportement agressif de l'adolescent a conduit à des conséquences tragiques. Probablement, beaucoup se souviennent de la manière dont un adolescent américain a tiré ses pairs et ses enseignants d'une mitraillette, un autre exemple, la mort d'une fille chinoise, qui devant la tragédie, a dit à ses camarades sur le jeu qui était très fatigué.

Les conclusions d'experts ne sont pas réconfortantes. Le danger de devenir dépendant d'un jeu d'ordinateur menace chacun de personnes qui dépense plus de deux heures par jour pour des jeux vidéo. Comment ne pas entrer dans l'esclavage technologie moderne? Y a-t-il des moyens d'empêcher ou de surmonter la maladie informatique?

    Je veux montrer aux enfants et aux adolescents jouant à des jeux en ligne (informatique), ....

    1. Déplacez le problème et recherchez des sources d'informations.2. Effectuer une enquête sociologique.3. Enquêtes sociologiques à l'école, sur Internet et dans les rues de la ville.4. Analyser et traiter les informations obtenues, ainsi que par les résultats de l'enquête, afin d'identifier la préférence des répondants à propos des jeux préférés, qui à l'avenir de diffuser les catégories et d'identifier l'impact de ces jeux sur les joueurs.

5. Entretien avec un psychologue.6. Tenez une photo de photo de photo.

7. Créez un film à mon projet.8. Ajoutez une présentation à la protection du projet.

    Le produit de mes activités de projet sera un film dans lequel toute l'essence du problème sera racontée. ...

Partie principale

    Apporté le problème et recherché des sources d'informations.

Dépendance jeux d'ordinateur - la forme manifesté dans un passe-temps intrusif . 2. Enquête sociologique soutenue.

Classer :_________________

Données personnelles : (Obtenir des réponses)

1.Pol (m, g)

2. trésor (7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18)

Votre attitude envers les jeux en ligne (informatique). (Obtenir des réponses)

a) Ne jouez pas et ne va pas essayer

b) je veux essayer

c) joué mais jeté

d) jouer parfois (moins d'une heure)

e) jouer souvent (2-3 heures)

e)ET grace constamment (plus de 4 heures)

Jeu préféré ____________________

3. Enquêtes sociologiques à l'école, sur Internet et dans les rues de la ville.4. Analysé et traité les informations obtenues, ainsi que par les résultats de l'enquête, j'ai révélé la préférence aux répondants sur vos jeux préférés, que j'ai ensuite parlé dans la catégorie et a révélé l'impact de ces jeux sur les joueurs. (Diffuser le tableau: Âge: Âge (6-10.11-13,14-16, 17-18,19-25, 26 ans et plus) -igra-catégorie (Arcade) -Ag-Party-Influence sur la lecture)

Âge

Le jeu

Description du jeu

Influence sur la lecture

6-10

Minecraft.

MINECRAFT - Le jeu publié dans le réseau 2009, dont l'action se produit dans le monde construit à partir de cubes. Le soi-disant "sablebox". Vous pouvez donner la volonté de votre fantaisie et construire des blocs, tout ce qui est votre cœur. Dans le jeu lui-même, il y a deux modes: créatif et survie.

Analogique interactif designer Lego.. Il va ici comme un designer ordinaire, développe des capacités intellectuelles et créatives de l'enfant.

Réservoirs en ligne

Réservoirs en ligne - Le premier combattant multijoueur 3D sur Flash. Acceptation Participation aux batailles de réservoirs folles - Chars d'ennemis clairs, aidez votre équipe, développez votre réservoir, construire une carrière militaire, participe à Clan Wars! De nombreux types d'armes, plusieurs modes de jeu et seuls les vrais joueurs, pas de robots.

Warface.

Jeu de tir à la première personne multijoueur de masse 3

"Warface" est un tireur militaire dont l'action se déroule en 2023. Le jeu proposera à la fois des batailles de PVP à part entière classiques (joueurs contre les joueurs) et des missions de coopération dans le concept de PVE (joueurs contre les bots).

11-13

Counter-Strike: Offensive mondiale

surplombant la première personne 3

L'idée principale du jeu est-ce, deux groupes qui se résonnent - terroristes et contre-terroristes.Le but du jeu CS est de détruire tous les joueurs de l'équipe ennemie ou de réaliser le but du jeu, ce qui est excellent sur chaque forme de cartes. Après chaque tour, les deux équipes sont obtenues par une quantité d'argent différente pouvant être consacrée à l'équipement. L'équipe de défaite reçoit beaucoup plus d'argent que le perdant.

Grand Theft Auto

Action. 4

L'essence du jeu est d'accumuler beaucoup d'argent (après tout, de l'argent est le pouvoir) et les moyens utilisés à cet effet que vous choisissez. Ayant commencé avec un gangster simple sur les Smolders dans de petites instructions, peu à peu après avoir fait des missions, le personnage acquiert plus d'influence, sa réputation dans certains milieux augmente. En atteignant une certaine note, le héros peut utiliser certaines améliorations: changer de vêtements; acquérir des armes plus puissantes; réparer ou repeindre une voiture dans l'atelier; utiliser l'ambulance et le transport de la police; Et de nombreux autres avantages. Plus les tâches sont remplies, le personnage bénéficie du personnage, approchant du but chéri - de devenir le plus puissant et bien sûr riche et influent gangster dans la ville et au-delà.

Les Sims.

La signification du jeu est de gérer la famille, pouvant consister en un maximum de huit personnes (sims ). La famille peut créer vous-même ou choisir parmi la liste proposée. Initialement, chaque famille a une somme d'argent sur 20 000 simples.

14-16

Dota 2.

Arena de combat en ligne multi-utilisateurs 6

Le jeu participe à deux équipes de cinq personnes. Une équipe joue pour le bon côté, l'autre est pour le noir. Chaque joueur gère un héros. Le héros peut recevoir une expérience pour augmenter son niveau, gagner de l'or, acheter et collecter des objets qui l'améliorent ou donnent des capacités supplémentaires. Chaque joueur obtient constamment une petite quantité d'or de sa base et gagne également de petites portions d'or pour le meurtre de créatures ennemies et de grands - pour le meurtre de héros. Commandes dispersées sur les lignes sur lesquelles la lutte contre les héros ennemis et les numéros de campagne sous le contrôle d'un ordinateur, quelles minutes apparaissent sur les bases de données des commandes. Le but du jeu est de détruire le bâtiment principal de la base ennemie.

Assassin's Creed.

avec des éléments 7

Votre héros est une personne communeMais avec une bonne préparation. Il n'aura pas facile pour lui depuis des gens forts Souhaite le détruire. Vous n'avez pas à l'admettre, alors allumez l'odeur.Vous célébrez immédiatement cela en rejoignant le trop de guerre. Il est nécessaire de trouver l'artefact sacré - c'est votre tâche, mais pour quelles fins il est nécessaire, vous êtes toujours inconnu. Il est nécessaire de trouver des échappatoires, pour des raisons d'abri et de repos. Soit même ce sera le toit, la principale chose est de rester la tête sur les épaules. Le meilleur assassin est vous, ou plutôt, vous pouvez devenir, si nous prouvons votre supériorité.

17-18

Loin 3.

Le personnage principal, Jason Brody, va avec des amis en vacances à une île tropicale inhabituellement magnifique. Et immédiatement, il s'avère dans des otages du gang de pirates sous la direction du tueur fou de Vaasa. À partir de ce point, votre tâche est de survivre à tout prix.Jason sera tiré en une guerre sanglante entre les pirates et les rebelles locaux, dans lequel le sang, le plomb et les médicaments sont versés par la rivière. Certains psychopathes se battent avec d'autres et, bientôt, le personnage principal n'est plus capable de distinguer un dormeur d'opium du Javi insensé. L'île folle est une foule folle qui se tient sur ses rives et qui a besoin d'être un psychopathe pour rester ici.

19-25

World of Tanks.

. 2

La tâche du jeu est très simple et compréhensible - choisissez un réservoir et allez audacieusement à la bataille, puis nettoyez-vous et pendant votre temps libre, améliorez les caractéristiques et achète de nouveaux équipages pour ouvrir d'autres réservoirs. Bien sûr, tout cela coûte de l'argent et vous ne pourrez donc pas vous reposer dans le jeu, car vous aurez plus de monnaie de jeu pour un bon combat, et vous pouvez donc acheter une meilleure amélioration.

25 ans et plus

Poker

Jeu de cartes 9

Le but est de gagner les paris, de collecter autant que possible combinaison de poker, en utilisant 4 (ancien option classique), ou 5 cartes, ou forçant tous les rivaux à cesser de participer au jeu. Le jeu va avec des cartes entièrement ou partiellement fermées.

1.- - Jeu d'ordinateur dont les règles proposent lui-même un joueur.

2.- Simulateur de réservoir - Genre , variété Gestion de combat .

3.- Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur ( rUS.. jeu de tir à la première personne multijoueur de masse ) - variété Combinaison de gameplay de avec un grand nombre de joueurs connectés à travers .

4.- Action. ( . - « action " ou alors "action "; Traduction S. . - "Action") - Dans lequel le succès du joueur dépend de son taux de réaction et de la capacité de prendre rapidement des solutions tactiques.

5.- Simulateur de Dieu - Genre Dans lequel le joueur gère la communauté des installations de gibier et des personnages dans le rôle d'une essence plus élevée, qui a des forces surnaturelles.

Simulateur de la vie ( jeu de simulation de vie. ) - Genre de jeux informatiques dans lesquels le joueur gère la vie d'une ou de plusieurs créatures virtuelles.

6.- MOBA. - (Multiplayer Online Battle Arena, littéralement "Arena de combat en ligne multijoueur") - Genre de jeux informatiques, combinant des éléments et et le coup - Carte personnalisée ( ) Le trône de glace.

7.- Action / aventure, ou alors militant d'aventure - Genre anglais Fist Person Shooter, FPS ) - Genre de jeu vidéo dans lequel processus de jeu Basé sur des batailles utilisant des armes à feu et jetant des armes surplombant la première personne: le joueur perçoit ce qui se passe la tête du héros chef.

9.- Jeu de cartes - plate-forme ) .

5. Ils ont pris une entrevue avec un psychologue.

Posé des questions à un psychologue:

    Pourquoi les enfants sont-ils intéressés par des jeux informatiques?

    Quel est le dommage aux jeux en ligne?

    Quels sont leurs avantages?

    Comment se débarrasser des joueurs de la dépendance?

    Comment puis-je remplacer les jeux en ligne?

6. Au cours des étapes précédentes, j'ai eu une photo d'une fusillade vidéo que j'ai utilisée ultérieurement pour créer un film à mon projet.7. Préparé une présentation pour la protection du projet

    Émotions qui sont apparues lors de la création d'un projet.


Vues

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