Multimedijski proizvodi. Multimedijske prezentacije

Multimedijski proizvodi. Multimedijske prezentacije


U U ovom trenutku razvoj multimedijskih proizvoda zahtijeva veliku pozornost, posebice kada je u pitanju izrada računalnih enciklopedija, elektroničkih pomagala, obrazovnih i obrazovnih programa, turističkih vodiča i dr. Multimedijski proizvod je, s jedne strane, programski proizvod koji omogućuje funkcionalnost interaktivnog (dijaloškog) načina rada, as druge strane, medij koji prikazuje različite video i audio efekte. Ona već pogađa film, gdje se gledatelji nadaju da će moći samostalno preokrenuti drugu situaciju zapleta.

Multimedijski proizvod je interaktivna računalna tehnologija koja može uključivati ​​glazbenu podršku, videoisječke, animacije, galerije slika i slajdova, razne baze podataka itd.

Na temelju funkcije osvjetljenja, multimedijski proizvodi se mogu podijeliti na:

· Enciklopedija;

· Osnovni programi;

· Izrada programa;

· Programi za djecu;

Danas su multimedijski proizvodi postali dostupni širokom krugu kupaca i koriste se kao informacijska podrška i popularizacija ideja u gotovo svim područjima ljudskog djelovanja. Protea ovog Viconna nije uvijek ljubazna. Kupnjom raznih multimedijskih dodataka potrebno je obratiti pažnju na sljedeće zaslone:

· Točnost i pouzdanost prezentiranog materijala;

· Živopisnost prikazanog grafičkog materijala;

· zvučna podrška (tekst, glazbeni dizajn, glazbeni uvodnici itd.);

· Vidljivost video materijala i njihova jasnoća;

· interaktivne mogućnosti (razni smjerovi gledanja, dubina učenja gradiva, sposobnost prikazivanja informacija drugima itd.);

· prijateljsko sučelje.

Ne pokazuje svaki gotovi softverski proizvod ove prednosti, a posebni interesi kupca mogu se značajno razlikovati od onoga što izravno registriraju distributeri. Pomoću ove opcije možete razviti moćan softverski proizvod koji vam omogućuje otvaranje odabrane teme i stvaranje moćnog sučelja. Bez obzira na to što je razvoj multimedijskog proizvoda složen i skup proces, sve više umjetnika, dizajnera i programera uspješno savladava ovo područje djelovanja.

Za izradu multimedijskog proizvoda možete dobiti:

· filmski program;

· Instrumentalne značajke, itd. posebni softverski proizvodi kao što su Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia System, Multimedia Creator, AuthorWare Professional itd.

Projekti podijeljeni na ovaj način mnogo su jeftiniji i manje univerzalni jer dijele mogućnosti opskrbljenog alata.

Izrada multimedijskih proizvoda direktno od strane male turističke tvrtke ili bilo koje druge tvrtke ili ureda bez angažiranja službenika može se provoditi na temelju MS Office dodataka, a za pripremu materijala možete koristiti dodatne softverske proizvode temeljene na Photoshopu. (obrada grafike), Adobe Premier (obrada video isječka), StoikSoftware (obrada slike i izrada morphinga), Windows fonograf za snimanje zvuka ovog uzorka.

Multimedijski softver često sadrži baze podataka koje se mogu implementirati, na primjer, korištenjem MS Accessa. Demonstracija slika ili isječaka može se izvesti pomoću PowerPointa. Za stvaranje interaktivnog načina rada, vikoryst koristi hipermoć, koja vam omogućuje proširenje na detaljniji komentar. Za izradu multimedijskog proizvoda potrebne su vam dvije vrste softverskih alata:

· Za pripremu materijala koji je odgovoran za uključivanje u multimedijski proizvod;

· Za izradu samog proizvoda.

Materijal koji uključuje multimedijski proizvod, koji može uključivati ​​prezentacije djece, audio, video snimke, tekstove. Postoje razne vrste informacija za rad s kojima možete kreirati vlastite programe sa srodnim alatima. Pogledajmo najpopularnije softverske proizvode za razne vrste informacija.

Obrada grafičkih objekata. Kada radite s grafičkim objektima, možete vidjeti dvije vrste aktivnosti: skeniranje i stvaranje (uređivanje) malih. Skeniranje uključuje proces automatskog očitavanja informacija s papirnatih medija pomoću posebnih uređaja – skenera i potom unos tih informacija u računalo. Za skeniranje beba trebat će vam sljedeći softverski proizvodi: PhotoEditor - program koji dolazi uz MS Office i omogućuje skeniranje beba, kao i izvođenje raznih operacija za pripremu grafičkog materijala (promjena kontrasta, svjetline, boje i orijentacije beba), Corel Photo-Paint - softverski proizvod , omogućuje skeniranje mališana i zatim obradu materijala (čišćenje, promjena boje, promjena orijentacije, mjerila, gustoće boje itd.).

Najopsežniji i najlakši softver za izradu i uređivanje beba:

Adobe PhotoShop- Softverski proizvod koji vam omogućuje obradu grafičkih datoteka. Ovaj uređivač radi s velikim brojem formata (JPG, GIF , PSD, TIF i drugi), osim standardne obrade beba, omogućuje njihovo propuštanje kroz različite filtere (kovrčanje, reljef, zrnatost, promjena posvjetljenja itd.);

Stoik ArtMen- unesite softverski proizvod Stoik Software i omogućite vam stvaranje raznih opcija za stilizaciju crtanog filma (akvarel, ulje na platnu, graviranje itd.).

Video obrada. U ovo doba velike ekspanzije postale su dostupne digitalne video kamere koje omogućuju snimanje i montažu bez daljnje obrade. Digitalni video karakteriziraju mnogi parametri. Glavni su: veličina okvira, broj okvira u sekundi (fps), bitrate (Bit Rate, protok podataka) i vrsta feeda (isprepleteni ili progresivni). Prisutnost međurednog paljenja određena je osobitostima prijenosa televizijskog signala. Kod super-string rozete okvir se sastoji od dva okvira koji se prenose, kod progresivne rozete okvir se prenosi kao cjelina. Najpopularniji softverski proizvodi koji omogućuju uređivanje videa su Adobe Premier i Morphman.

Adobe Premier- softverski proizvod koji vam omogućuje digitalizaciju i uređivanje fragmenata s velikim brojem prijelaza između njih i mogućnost promjene veličine i orijentacije okvira.

MorphMan- proizvod koji je uključen u Stoik Software i omogućuje vam uređivanje video materijala, kao i stvaranje morphinga. Pid morfing To se odnosi na proces prijelaza s jedne video slike na drugu u vizualnoj transformaciji. Ovaj softverski proizvod omogućuje vam stvaranje statične promjene i promjene između video fragmenata.

Testiranje zvuka. Najlakši način da to učinite je da ga koristite ručno prilikom obrade zvuka. Fonograf- Standardni MS Windows dodatak. Omogućuje vam snimanje zvuka i njegovo uređivanje (smanjite ili pojačajte zvuk, povećajte/promijenite fluidnost, stvorite različite efekte).

Komentar teksta. Pri radu s tekstom bilo koji njegov dio može se unijeti u računalo izravno s tipkovnice, tekstovi velike složenosti koji ne zahtijevaju puno izmjena mogu se unijeti ručno pomoću skenera koji daljnju obradu prenosi na tekst pomoću posebnih programskih proizvoda c.

FineReader program koji služi za pretvaranje skeniranih materijala u tekstualni oblik za daljnju obradu u uređivaču teksta.

Softverski proizvodi namijenjeni stvaranju multimedijskih proizvoda skupi su i zahtijevaju opsežnu stručnu obuku, pa ih koriste uglavnom profesionalni programeri. Pogledajmo neke od ovih softverskih proizvoda:

Macromedia direktor - služe za izradu prezentacija i multimedijskih proizvoda, web dodataka.

Grafički multimedijski sustav Formula- Osigurava izradu multimedijskih programa koji rade u interaktivnom načinu (elektroničke enciklopedije, Web dodaci, web stranice i sl.).

DreamWeaver UltraDev- program je prva razvojna metoda koja vam omogućuje vizualno stvaranje i uređivanje web dodataka na različitim poslužiteljskim platformama. Koristeći Dreamweaver UltraDev, tvrtke koje se bave elektroničkim poslovanjem mogu značajno ubrzati razvoj različitih projekata - kao što su stranice i obrasci koji se dinamički generiraju, do veličine poduzeća, slično online trgovini ili dodaci za rad s bazama podataka na internetu.

Vatromet Macromedia - Univerzalni alat za generiranje visokokvalitetne web grafike. Omogućuje brzo stvaranje gumba, animacija i grafičkih sastava stranica. Fireworks se lako integrira s Dreamweaverom i drugim popularnim HTML uređivačima.

Prilikom izrade multimedijskog projekta potrebno je obratiti pozornost na kriterije koji razlikuju dobar proizvod od prosječnog.

Prije svega, tema projekta može biti problem za veliki broj prosperitetnih ljudi. No, pri njihovom odabiru najvažniji čimbenici su relevantnost, nutricionizam, potencijal za kreativni i kulturni razvoj te širenje vidika.

Inače, potrebno je jasno predstaviti praktične implikacije projekta.

Treće, prilikom izrade projekta važno je imati dobar scenarij i broj usluga u procesu rada.

Četvrto, važna točka je intenzitet grafičkog i video materijala.

Jasnoća video materijala poboljšava razumijevanje svake informacije, a visok intenzitet grafike omogućuje uživanje u slikama i slajdovima, dok nizak intenzitet izaziva nelagodu i ometa upijanje materijala. Jedino što se može uzeti u obzir je raznolikost tekstova koji se dobivaju za projekt, njihova cjelovitost, pouzdanost i brzina ažuriranja. Prilikom početka rada na projektu potrebno je odabrati model prikaza podataka koji slijedi važeća pravila:

· Točnost pruženih informacija;

· Jednostavnost unosa informacija;

· Sposobnost pretraživanja, pregleda i odabira informacija;

· Mogućnost dohvaćanja informacija iz drugih softverskih proizvoda;

· Mogućnost ponovne prilagodbe projekta;

· korisničko sučelje koje osigurava interaktivni način rada.

Prilikom izrade multimedijskog projekta važno je slijediti sljedeći redoslijed faza rada:

Odaberite teme i postavite problem. Nakon što se odlučite za temu, potrebno je jasno definirati svrhu izrade multimedijskog proizvoda, što može ukazivati ​​na značajnu svrhu.

Analiza projekta. U ovoj fazi se razmatra od kojih se objekata može oblikovati projekt, kao i koji parametri karakteriziraju te objekte.

Izrada scenarija i sinteza modela. Tijekom razvoja skripte potrebno je prenijeti redoslijed rada s proizvodom, mogućnost promjene tijeka rada i izlaz. Važno je rješavati potencijalne izvanredne situacije na način da ih izbjegnete, kao i provjeriti razinu invarijantnosti robota. Skripta može imati zvučni dizajn za robotski proces. Na temelju rezultata analize druge faze potrebno je odabrati novi model za nadolazeći projekt.

Obrazac za prezentaciju informacija i odabir programskih proizvoda. Oblik za prezentaciju informacija i alati za njegovu implementaciju odabiru se nakon odabira programskih proizvoda za implementaciju projekta.

Sinteza računalnog modela objekta. Ova faza uključuje dvije faze: pripremu materijala za rad i izradu multimedijskog proizvoda.

Rad s multimedijskim proizvodom. Gledajte, tražite, birajte informacije.

480 rub. | 150 UAH | 7,5 dolara ", MOUSEOFF, FGCOLOR, "#FFFFCC",BGCOLOR, "#393939");" onMouseOut="return nd();"> Disertacija - 480 RUR, dostava 10 hvilin, svim srcem, bez slobodnih dana i sveto

Kotenko, Olena Sergievna. Multimedijski proizvod kao objekt autorskog prava: disertacija... kandidat pravnih znanosti: 12.00.03 / Olena Sergievna Kotenko; [Místse zakhistu: Moskva. držanje Pravno akad. im. O.Ê. Kutafina]. - Moskva, 2012. - 230 str.: ilustr. RDB OD, 61 12-12/1336

Unesi

Poglavlje 1. Bitna karakteristika multimedijskog proizvoda kao rezultata intelektualne djelatnosti koja se štiti. 14

1. Pravna priroda multimedijskog proizvoda 14

2. Razumjeti znakove multimedijskog proizvoda 47

3. Raznolikost multimedijskih proizvoda i njihova važnost u usporedbi s drugim rezultatima intelektualne aktivnosti 76

1. Subjekti prava na multimedijskom proizvodu 109

Popis Wikorista Dzherel 203

Uvod u posao

Relevantnost istraživanja. Krajem 20. stoljeća, kao rezultat razvoja računalnih tehnologija, pojavili su se novi rezultati intelektualnog djelovanja - multimedijski proizvodi koji su postali nevidljivi dio moderne kulture. Iskorijenjivanje kompjuterizacije, koja je zahvatila sva područja bračnog života, dovela je do takvih stvari kao što su internetske stranice, internetske trgovine, računalne igre, virtualni muzeji, knjižnice itd. One su duboko ukorijenjene u ogromnom životu. Međutim, multimedijski proizvodi rađaju suvremene oblike umjetničkog stvaralaštva i nove načine komunikacije. Potrebu za njima u procesu osvjetljavanja istaknuo je predsjednik Ruske Federacije.

Bez obzira na to, terminali koji ometaju rad multimedijskih proizvoda nisu regulirani ruskim zakonom. De lege lata u kojoj je mjeri test završen, fragmenti razumijevanja multimedijskog proizvoda mogu se naslutiti iz čl. 1240 Građanskog zakonika Ruske Federacije (u daljnjem tekstu Središnji odbor Ukrajine) zajedno s drugim sklopivim predmetima. Za zamjenu audiovizualne kreacije (članak 1263. Građanskog zakonika Ruske Federacije) i jedinstvene tehnologije (poglavlje 77. Građanskog zakonika Ruske Federacije) bilo kojih normi povezanih s multimedijskim proizvodom i kazališnim vizualnim fenomenom,
Centralni komitet Ruske Federacije neće se svetiti. Osim toga, ruska sudska, sudska i arbitražna praksa također nije formulirala posebne odredbe koje bi kvalificirale bilo koji drugi rezultat intelektualne djelatnosti kao multimedijski proizvod, što označava vrlo poseban režim njegove pravne zaštite. Na taj način ova zakonodavna čistina nije zatrpana zemljom.

Istodobno, V. A. Dozortsev je primijetio da se s razvojem tehnologije pojavio niz "složenih objekata na sklapanje" kako u umjetničkoj tako iu tehničkoj sferi. Autor odaje počast onima koji su spremni za zakonsko reguliranje ovakve pojave koja je u završnoj fazi formiranja i sazrela je potreba za “kristalizacijom” ove kategorije. A.P. Sergeev još 1999 navodeći da je „nalog s pogrebnim programom za EOM u preostalim godinama sve veće važnosti prehrane o pogrebu kreativan, kreacije za pomoć EOM(vidio sam. – E.K.)". Po mišljenju autora, „mnoge kreacije nastale uz pomoć EOM-a ne kompromitiraju svoju originalnost s rezultatima kreativne aktivnosti ljudi i praktički se ne mogu poduprijeti dokazima stručnjaka. Naravno, pruža dovoljnu potporu za prepoznavanje takvih kreacija kao objekata zakona o autorskim pravima i osiguranje njihove zaštite.”

Prote nova kategorija, četvrti dio Doma kulture Ruske Federacije je uveden, nije praktičan, već samo papir (nudum jus). Takva beznačajnost pravnog režima multimedijskog proizvoda rađa masu prehranjivanja: što je to predmet, što autori govore, kako se provodi mehanizam raspolaganja pravima.

Jedan od razloga za nastalu situaciju je činjenica da ova kategorija do sada nije bila dodatno podijeljena u pravnoj znanosti. To će dovesti do stvaranja učinkovitog mehanizma za reguliranje obvezujućih transakcija povezanih s multimedijskim proizvodima, što će rezultirati destabilizacijom prava na takve objekte.

Stoga je razvoj sveobuhvatnog građansko-pravnog razumijevanja multimedijskog proizvoda jedan od hitnih zadataka ruske civilne znanosti.

Tabor znanstvene fragmentacije od strane onih. Nina češke pravne literature sadrži svakodnevne temeljne radove o problemima pravnog režima multimedijskog proizvoda.

Teorijsko istraživanje složenih objekata intelektualnih prava proveo je niz znanstvenika, uključujući E. P. Gavrilova,
Mist O. A., Dozortsev V. A., Zenin I. A., Makovski A. L.,
Sergejev A.P., Pavlova E. A., Morgunova E. A., Kaljatin V. O.,
Sudarikov S. A. i in.

p align="justify"> O analizi pravne prirode multimedijskog proizvoda (ili drugih njegovih vrsta) raspravljali su strani znanstvenici kao što su F. Godre, X. Desjeux, P. Kamina
(P. Kamina), B. Caretto (B. Caretto), A. Kerever (A. Kerever), J.-P. J.-P. Lafrance, K. Maicher, A. Mille, M. Rimmer
(M. Rimmer), C. Cifuentes, I. Stamatoudi (I. Stamatoudi),
D. Tunney, M. Turner, A. Fitzgerald, B. Hugenholtz i drugi.

Teorijske osnove istraživanja utemeljiti znanstvenu praksu pravnika u području građanskog prava. Ovo su djela predrevolucionarnih civilista: Annenkova K. N., Belyatskina S. A.,
Gambarova Yu. S., Holmster A. Kh., Dumashevsky A. B., Zaimovski S. G., Kantorovich Y. A., Kunitsina A. P., Meier D. I., Pilenko A. A., Pobedonostseva K. .P., Pokrovsky I. A., Sinaisky V. I., Spasovich V. D., Tabashnikov I. G., Šershenevich G. F.; Pratsi posljednjih kršćanskih sati: Agarkova M. M., Aleksieva S. S., Antimonova B. S., Askanaziya S. I.,
Bratusya S. N., Genkina D. M., Gordon M. V., Gribanova V. P., Jonas V. Ya., Ioffe O. S., Krasavchikova O. A., Maleina N. S., Nikitinoi M. I., Novitsky I. B., Raigorodsky N.A., Raikher V.K., Ryasentseva V.A., Savelyeva I. V., Serebrovski V. I., Fleishits E. A., Halfin R. O., Cherepakhina B. B., Chernishova S. A.; radovi autora poslijediplomskog razdoblja: Braginsky M. I., Vitryansky V. V., Bliznyuk I. A.,
Gavrilova E. P., Gorodova O. A., Dozortseva V. A., Ema V. S., Zenina I. A., Kaljatina V. O., Kaminskoi E. I., Kashanina A.V., Kozir O.M., Krasavchikova L.O., Krasheninnikova P.V., Makovsky A.L.,
Maleina M. N., Morgunova E. A., Pavlova E. A., Pogulyaeva V.V., Sergeeva A.P., Sergo A.G., Sukhanova E. A., Tolstoj Yu.K., Yakovlev V.F. ta unutra.

U vrijeme pisanja disertacije razvojem intelektualne moći bavio se niz stranih znanstvenika, među kojima su T. Alpin, L. Bently,
S. Beutler, R. Dumas, I. Stamatoudi (I. Stamatoudi),
J. A. L. Sterling, S. Stokes, W. A. ​​Copinger, W. Cornish, D. Lipszyc, D. .. D. Rosen, B. Sherman i drugi.

Metodološke osnove istraživanjaê znanstvene metode proučavanja bračnih procesa. Autor se fokusirao kako na znanstvene metode (dijalektičke, formalno-logičke, sistemsko-strukturalne, bogato funkcionalne itd.), tako i na posebne pravne metode istraživanja. Među njima posebno je poštovanje dato komparativnoj (pravnoj) metodi, budući da kategoriju multimedijskog proizvoda aktivno proširuju strani pravni stručnjaci i da se različito odražava u sudskoj praksi stranih sila. Integracija ovih pristupa s odredbama ruskog prava omogućila je formuliranje shvaćanja autorskog prava multimedijskog proizvoda kao jedne od vrsta složenih objekata intelektualnih prava. Autor disertacije također se koristi dogmatskim (formalno-pravnim) i hermeneutičkim metodama proučavanja pravnog djelovanja.

Postoji normativna i empirijska osnova za istraživanje. Regulatorna osnova za istragu bit će zakonodavstvo Rusije i stranih zemalja (SAD, UK, Australija, Francuska, Njemačka, Italija, Španjolska, PAR, Indija, Japan, itd.), koje reguliraju Ovo su bilješke koje proizlaze iz pogon rezultata intelektualne aktivnosti.

Empirijsku osnovu istraživanja čine materijali domaće i strane pravne prakse u sporovima vezanim uz zaštitu prava na multimedijskim proizvodima.

Predmet istraživanja disertacije Postoje važna pitanja koja se javljaju u vezi s multimedijskim proizvodom, a vezana su uz međusobno priznavanje intelektualnih prava, kao i zaštitu prava njegovih autora i onih koji su organizirali stvaranje tog proizvoda.kta.

Predmet istraživanja disertacijeê norme ruskog i stranog prava koje reguliraju pitanja u sferi intelektualne moći; odredbe doktrinarnih istraživanja onih koji se podučavaju; pravna stajališta, refleksije iz sudske i sudske arbitražne prakse.

Meta i glavni pravci rada na disertaciji. Svrha ovog istraživanja je razrada koncepta pravnog režima multimedijskog proizvoda, formuliranje pojedinih doktrinarnih problema i njihovih najviših.

Ostvarenje cilja ispunjeno je jurišnim napadima zavdan:

Ispitivanje autorskopravnosti multimedijskog proizvoda kao objekta autorskog prava i mogućnosti njegovog razmatranja kao umjetničkog stvaratelja;

značenje pojma, znaka i pravne naravi multimedijskog proizvoda;

Provođenje analize međunarodnopravne zaštite ovog objekta i njegovo usklađivanje s postojećim ruskim zakonodavstvom i pravnom praksom s ciljem usklađivanja drugih elemenata pravnog režima multimedijskog proizvoda;

Identifikacija različitih vrsta objekata koji se istražuju, njihova integracija s drugim rezultatima intelektualne aktivnosti;

Razmatranje pravnog statusa pojedinca koji je organizirao stvaranje objekta;

Analiza prirode i zamjena prava na multimedijski proizvod;

Rasprava o posebnostima raspolaganja pravima istraživanja predmeta i njegove zaštite.

Znanstvena novost istraživanja i temeljna načela koja se primjenjuju u obrani. Ova disertacija prvi je dokaz cjelovitog sustavnog istraživanja multimedijskog proizvoda kao objekta autorskog prava u povijesti civilnog društva. Na temelju analize specijalizirane literature o multimediji, kao i one objavljene u stranim zemljama (SAD, Velika Britanija, Australija, Francuska, Njemačka, Italija, Španjolska, PAR, Japan i In.) džerelova i brodska praksa sagledala je različite točke pogled koji otkriva bit multimedijskog proizvoda.

U disertaciji se ispituje multimedijski proizvod kao jedan od tipova složenih objekata intelektualnog prava, koji omogućuje prepoznavanje generičkog znaka objekta koji se pojavljuje u njegovoj strukturi od više različitih elemenata Najnoviji rezultati intelektualne djelatnosti neovisni su. objekti autorskog prava (jedan od njih je i program za EOM).

Ovaj je rad formuliran i skiciran na način da ima praktičnu važnost i da je znanstvena novost.

    Pod multimedijskim proizvodom podrazumijevamo izraze u elektroničkom (digitalnom) obliku, objekt autorskog prava, koji uključuje niz zaštićenih rezultata intelektualne djelatnosti (kao što je program za EOM, kreativno stvaralaštvo, glazbeno stvaralaštvo i uz druge računalne uređaje funkcije u procesu interakcije s dopisnikom.

    Robot ima autorsku poziciju, stoga je za prepoznavanje rezultata intelektualne aktivnosti s multimedijskim proizvodom potrebno poštivati ​​tri znaka ukupnosti: sklopivost, značajke virtualnosti i interaktivnost.

Prisutnost jedne od ovih oznaka ne dopušta da se objekt kvalificira kao multimedijski proizvod (na primjer, ovu kategoriju ne prihvaćaju EOM programi, audiovizualne kreacije, baze podataka).

    Disertacija ima prijenos objekata koji idu na multimedijske proizvode. Na temelju dokaza ovih i drugih rezultata intelektualne aktivnosti, robot analizira takve vrste multimedijskih proizvoda kao što su računalne igre; internetske stranice; virtualni muzeji, knjižnice, izleti itd. Tijek takvih objekata će se otkriti, a razvojem tehnologije mogle bi se pojaviti nove varijante objekata koje je moguće pratiti.

    Utvrđeni su kriteriji za zaštitu multimedijskog proizvoda, od kojih je jedan njegov iskaz u posebnom elektroničkom (digitalnom) obliku. Ova forma omogućuje spremanje, prijenos, promjenu, kreiranje i druge radnje s objektom pomoću dodatnih računalnih programa i uređaja.

Pritom autor dolazi do zaključka da se sve kreacije izražene u elektroničkom (digitalnom) obliku ne mogu dodati multimedijskom proizvodu. Pretvorbom rezultata intelektualne djelatnosti u ovaj oblik ne mijenja se njegov pravni režim (npr. roman, priča, svjedočanstvo, izrazi u elektroničkom (digitalnom) obliku, zaštićeni su kao književna djela; simfonije I, sonata, nokturno - kako stvarati glazbu).

    Autor disertacije identificirao je različite pojedince koje prepoznaju autori multimedijskog proizvoda: scenarist, umjetnik, programer, skladatelj (koji je autor glazbenog djela posebno kreiranog za ovaj predmet). Kada je u radu naznačeno stotinu različitih vrsta dodjela multimedijskih proizvoda, popis značajki se može specificirati.

    Na temelju analize dokaza stranih sila formuliran je i potvrđen domaći model prava na multimedijski proizvod. Na prvoj razini, prava pripadaju autorima radova koji su ušli u ovaj objekt kao skladišni dijelovi. Riječ je o pravima scenarista, programera, skladatelja, umjetnika, autora književnog djela (na temelju kojeg je predmet podijeljen), tonskog majstora i drugih osoba u stvaranju rezultata intelektualne djelatnosti. Druga metoda je odobravanje prava na multimedijski proizvod općenito, uključujući autore.

    Prema prikazanom sudskom modelu prava na multimedijskom proizvodu, smatra se da se prava prenose na osobu koja je organizirala nastanak takvog predmeta (organizatora ili producenta).
    Prema autoru disertacije, prava i prve i druge razine mogu se prenijeti na organizatora s različitih pravnih osoba.

Robot ima pravilo o onima koji trebaju prenijeti dispozitivnu pretpostavku kvalifikacije vlasništva, koja se uklapa između priređivača i autora multimedijskog proizvoda za mučno pravo na sklopivi predmet kao sporazum o tome u otuđenju. To je zbog činjenice da se de lege lata ova hrana temelji na beneficijama utvrđenim za prava prvog reda (stavak 2, stavak 1, članak 1240 DC Ruske Federacije).

    Analizom inozemne i domaće brodske prakse došlo se do dokaza da iz tipičnih povreda prava na multimedijski proizvod dolazi do stvaranja raznih dodatnih pogodnosti, stvorenih bez ikakvog zakonskog ovlaštenja. S tim u vezi, autor uvodi shvaćanje obrade kao načina modificiranja multimedijskog proizvoda, bilo da se radi o promjeni ili prilagodbi.

Ova odredba, kad god postoji kršenje, dopušta da vlasnik zaštiti prava na multimedijski proizvod, a ne da mu se uskrate prava na program za EOM (kao što je navedeno u klauzuli 9, klauzuli 2
Umjetnost. 1270 Centralni komitet Ukrajine).

Teorijski i praktični značaj istraživanja. Rezultati rada na disertaciji omogućuju nam da zamijenimo konceptualne odredbe Instituta prava na rezultate intelektualne djelatnosti i podupremo nove pristupe daljnjem razvoju. Materijali disertacije mogu se promatrati kao temeljna osnova nečeg novog izravno u aktualnoj znanosti građanskog prava, te teorijskog razvoja koncepta sklopivih predmeta i multimedijskih proizvoda svijeta.

Nalazi tijekom istraživanja nalaza i formuliranje prijedloga na temelju njih mogu se koristiti za temeljito ažuriranje ruskog građanskog zakonodavstva koje regulira podatke koji pridonose postizanju rezultata na inteligentan način i aktivnosti koje su zaštićene.

Testiranje rezultata istraživanja. Glavne odredbe i reforme rada raspravljane su i pohvaljene na sastanku Katedre za građansko i obiteljsko pravo Moskovske državne pravne akademije nazvane po O.I. Kutafina, kao i izlaganja na 9 skupova:
VIII međunarodna međusveučilišna znanstveno-praktična konferencija “Tradicije i inovacije u sustavu aktualnog ruskog prava”
(Moskva, Kviten 2009); XVI. međunarodna znanstvena konferencija studenata, postdiplomaca i mladih “Lomonosiv-2009” (Moskva,
Kviten 2009); IX međunarodna međusveučilišna znanstveno-praktična konferencija „Tradicije i inovacije u sustavu aktualnog ruskog prava” (Moskva, studeni 2010.); XI međunarodna studentska znanstveno-stručna konferencija iSLaCo 2011. “Zakonski poticaji za tranziciju znanstveno-tehnološkog razvoja, inovacije i modernizaciju gospodarstva”
(Sankt Peterburg, Berezen 2011); Sveruska znanstvena i praktična konferencija "Poslovanje i pravo: problemi znanosti i prakse"
(Nižnji Novgorod, Berezen 2011); X Međunarodna znanstveno-praktična konferencija „Tradicije i inovacije u sustavu aktualnog ruskog prava” (Moskva, studeni 2011.); 11. godišnja međunarodna moskovska poslijediplomska konferencija “Engleski je ključ u svijet ekonomije i prava” (Moskva, Traven 2011.); Međunarodni znanstveno-praktični skup studenata, diplomanata i mladih znanstvenika “MDLA named of O.Y. Kutafina: povijest i stvarnost” (Moskva, lipanj 2011.); VIII međunarodna znanstveno-praktična konferencija “Pravna Rusija: teorija i praksa” (Yoshkar-Ola, Cherven 2012).

Rezultate istraživanja autor je proveo u početnom procesu tijekom sata vođenja seminara za polaganje kolegija „Pravo zajednica“ na Moskovskoj državnoj pravnoj akademiji nazvan.
O.Ê. Kutafin.

Strukture robota. Disertacija se sastoji od uvoda, dva dijela koji uključuju šest odlomaka i popisa relevantnih tema.

Razumjeti znakove multimedijskog proizvoda

Danas je izraz “multimedija” popularan i široko korišten, kao što smo mogli vidjeti u prethodnoj publikaciji. Međutim, vikoriste češće privlače ta ista područja, ta „tajanstvena, obećavajuća, a opet pomalo nestalna mjesta koja čine njihovo mjesto“1. Tako, na primjer, Internet ima širi raspon popularnih pojmova, uključujući video zapise, nove materijale, crtane filmove, glazbu itd. R. Lerberg, rođen 1994., metaforički je opisao bogatstvo multimedije. Sa strane je parabola o tome koliko slijepaca i slon. Beznačajnost pojma "multimedija" dovodi do dvosmislenosti u većini multimedijskih proizvoda koje pratimo.

Nedostatak pravnog značenja pojma "multimedijski proizvod" kada je ova kategorija definirana u četvrtom dijelu Građanskog zakonika Ruske Federacije izazvao je brojne sumnje u znanosti o ispravnosti ovog pojma. Po mišljenju nekih autora, iako netočno, pojam “proizvod” često se koristi u govorima, budući da “multimedijski proizvod” prije označava konačni rezultat intelektualne aktivnosti bez obzira na njegov izvorni oblik.” S tim u vezi, predlaže se zamjena izraza koji zakonodavac koristi izrazom „multimedijska TV”2.

Istina, ide do čl. 2 “Bernska konvencija za zaštitu književnih i umjetničkih djela” od 9. lipnja 1886. (u daljnjem tekstu Bernska konvencija) kao objekti autorskog prava zaštićeni su vašim vlastitim stvaralaštvom. Ovo stajalište nalazi svoje podrijetlo u četvrtom dijelu DK RF, koji kaže da su objekti autorskog prava djela znanosti, književnosti i umjetnosti (čl. 1259. st. 1. DK RF). U vezi s tim, kada se karakterizira predmet istraživanja, često se koristi izraz "multimedijska TV".

U teoriji, upotreba izraza „proizvod” od strane zakonodavca očito je posljedica prisutnosti „specifičnog objekta autorskog prava” u zalihama analiziranog rezultata intelektualne djelatnosti - programa za EOM (stavka 2. točke 2. članka 1225. RF dok. Književnost naglašava da ovaj objekt "nije tvorevina", već je zaštićen kao književno djelo (stavak 13, stavak 1, članak 1259 Centralnog komiteta Ukrajine)1. Vizija ovog objekta u ovom članku, prema mišljenju nekih autora, određena je sljedećim razlozima: 1) „s ekonomskog gledišta on je još važniji“; 2) “programi za EOM, kao objekt autorskog prava, vrlo su složeni i zahtijevaju detaljnu zakonsku regulativu.”

Profesor V. A. Dozortsev također je koristio pojam “intelektualni proizvod” kako bi sve rezultate intelektualne aktivnosti razlikovao u “umjetnički proizvod”, “intelektualnu industriju”.y proizvod”, “autorski proizvod” i druge.

ja Stamatud piše da pojam “proizvod” ima ekonomsko značenje. Ističući poseban značaj procesa komercijalizacije prava na objektu, za koji se smatra da ima ozbiljan potencijal u sadašnjoj ekonomiji, autor dolazi do zaključka da je sam pojam „multimedijski proizvod“ nov. svrha1.

Kao što smo već naveli, istraživanje predmeta je oblik misticizma, a usvajanje samog pojma “proizvod” od strane zakonodavca znači da složeni složeni rezultat intelektualne aktivnosti kreativne prirode i može biti pokopan poput tvir.

U kulturološkoj literaturi daljnjih istraživanja rezultat intelektualnog djelovanja označava se dodatnom sintagmom “multimedijski objekt”, što se, izgledom, može protumačiti kao obilježje njegovih umjetničkih autoriteta. Korištenje pojmova u pravnoj literaturi kao što su "multimedijski proizvod", "multimedijski projekt" nije pravno ispravno.

Po našem mišljenju, pojmovi “multimedijska TV” i “multimedijski proizvod” znače isto i mogu se koristiti kao sinonimi u pravnoj znanosti pri karakterizaciji predmeta istraživanja. Rasprave često dovode do nagađanja o uspjehu ove ili druge kovanice. U skladu s najnovijim spoznajama znanosti, postoji značajna zamjena za ovaj koncept, a ne neidentificirani termin.

Odjednom, autorov autor je u skrivanju "Vidmosyku Vicheku Vechen, iste Virnoye Voznoschnyans multimedíinosti podmornice multimedijskog jaka sa znakovima, komporalna oprema kreativnog umjetnika" 1. Sa stajališta predstavnika ovog pristupa, multimedijske proizvode potrebno je promatrati ne s “deskriptivne”, već s funkcionalne strane, kao objekte koji zahtijevaju ne samo opis, već i otkrivanje zakonitih metoda za stvaranje, korištenje. pokopaj me." Sami autori jednostavno postavljaju tezu, zalažući se, primjerice, o principu “prve osobe najbliže” važnom konceptu predmeta koji se istražuje.

Kako biste stvorili, sačuvali i zaštitili rezultate intelektualne aktivnosti, morate jasno razumjeti što se događa. Bez jasnog razumijevanja predmeta koji se istražuje, znanstvena spekulacija u cjelini je lišena smisla, osim apstraktnih izjava o moći, određenih znakova i manifestacija neke vrste nesvjesnosti za istraživača suštine, slične i slonu iz parabola.

Na temelju Novog rječnika stranih riječi, multimedija (od latinskog multum, "bogato" + medij, "središte", "sredina") je jedan skup: 1) softverskih i hardverskih značajki koje će osigurati stvaranje zvuka na video zaslonu informacije, izvatci na različite načine iz različitih izvora informacija iz kanala koji povezuju i vikoristovaya ispod sata početka, u računalnim igrama, za stvaranje baze podataka preliminarne prirode i drugo; 2) nekoliko vrsta masovnih medija (na primjer, radio, kino, televizija itd.) koji se koriste u informativne i opće svrhe. Pojam “multimedija” također se odnosi na različite načine prijenosa informacija – tekst, zvuk, slike, animacija; informacijska tehnologija temeljena na širokom spektru različitih vrsta informacija - grafički, tekstualni, audio, video s dijaloškim kontrolama.

Na misao ja. Werner, prvi misteriji o multimediji pojavili su se 1970. i postali su ograničeni na knjige, časopise, reklamne televizijske programe i masovne medije. Ovaj izraz znači "skup značajki za obradu i prezentaciju video, audio i drugih informacija." Autor dalje napominje da se s vremenom pojam multimedije počeo sagledavati u osjetilima i razumijevanju pod njim, osim imena, i računalnih metoda obrade informacija3.

U ovom trenutku razumijevanje multimedije je najšire s tehničke točke gledišta. U ovom slučaju, ova se kategorija definira kao “posebna vrsta računalne tehnologije, koja kombinira i tradicionalne statične vizualne informacije (tekst, grafika) i dinamičke – jezik, glazbu, video fragmente, itd. Mašta dakle.” .

Vrste multimedijskih proizvoda i njihov značaj u usporedbi s ostalim rezultatima intelektualne djelatnosti

Danas se multimedijski objekti često odnose na različite rezultate intelektualne aktivnosti stvorene pomoću dodatnih računalnih tehnologija ili pretvorene u elektronički oblik (primjerice video isječci, foto trake, flash igre, audio slideshow, MMS obavijesti putem mobilnog telefona). Ovakvo shvaćanje može se objasniti činjenicom da u literaturi ne postoji jedinstveni pristup definiciji samog multimedijskog proizvoda, na koji je bilo riječi (Div. 2 Poglavlja 1). Tako se, prema S. A. Sudarikovu, multimedijski proizvodi mogu prepoznati kao računalne prezentacije, enciklopedije, priručnici itd. Autor vidi sljedeće skupine: 1) računalne igre; 2) poslovni dodaci; 3) programe rasvjete; 4) posebni programi namijenjeni multimedijskim proizvodima. A. Millet vidi sljedeće vrste multimedijskih objekata: elektroničke publikacije književnih, glazbenih, audiovizualnih djela, časopisi, primarni materijali, kao i simulatori, računalne igre dr. Prema autorima Centra za pravo privatnosti Visnovka Doslednytskyi, multimedijske proizvode možemo nazvati računalnim igrama, internetskim stranicama itd. U jednom slučaju, osoba ne može ni na koji način komunicirati s objektom (na primjer, gledajući DVD film na računalu), au drugom, osoba može ući u takav objekt (na primjer, s računalnom igricom). U mrežnim resursima možete vidjeti sličnu klasifikaciju iza karakteristika pojma "multimedija", jer se čini da je važnost metode prezentiranja informacija linearna (bez sudjelovanja dopisnika, na primjer, film) i ne- linearno (uz sudjelovanje korisnika, na primjer, računalna igra ) .

Ovi koncepti također ostaju dosljedni ravnopravnim karakteristikama umjetničkih djela i književne književnosti. Yak znači ja. ja Južni, linearni način iznošenja informacija karakterističan je za tradicionalna književna djela, ako se čitateljima (čitateljima) predstavlja jedan scenarij – čitanje knjige od početka do kraja, a nelinearni način – za književnost, te se čini da čitatelj može odabrati "rutu kojom će slijediti" tekst. Po mišljenju autora, nelinearnost će se naposljetku integrirati u mehanizirani izgled – tradicionalni citat bit će zamijenjen hipersilom koja čitatelja tjera na druge tekstove i dokumente.

Međutim, linearnost i nelinearnost karakteriziraju same metode, tehnologije uz pomoć kojih sustavi mogu komunicirati s objektom, a koje nemaju snagu samog objekta. Štoviše, klasifikacija koja se temelji na očitosti ili prisutnosti znakova interaktivnosti za pojedine vrste nadziranog objekta pravno je netočna. Prvi odjeljak (nazvan "linearna multimedija") bavi se audiovizualnim tvorevinama (film, video, prezentacija, itd.) i objektima koji su tvorevine koje su oblikovane od fiksnog niza međusobno povezanih slika i bilješki za vizualni i auditivni (na puta uz zvuk) pozornost na dodatne tehničke uređaje (klauzula 1 članka 1263 Središnjeg komiteta Ukrajine). Druga kategorija ("nelinearna multimedija") odnosi se na multimedijski proizvod.

Takvo razumijevanje različitih vrsta predmeta koji se istražuje ne dopušta nam da odredimo njegovu pravnu prirodu, a nije moguće proširiti na objekte, čiji je pravni režim već dodijeljen službenim zakonodavstvom, na drugačiji režim, koji, kao rezultat, mora se razumjeti prije zamjene. . Uzimajući u obzir takva razmatranja, moguće je razviti zaključak da je glavni kriterij za kvalifikaciju ovih i drugih objekata kao multimedijskih proizvoda stvaranje na dodatnom računalu ili virus u elektroničkim (digitalnim) oblicima tj. Međutim, kao što smo gore naveli, ovaj pristup ne odražava pravnu bit predmeta koji se istražuje, već otkriva samo jedan od njegovih znakova (virtualnost).

U ovoj studiji vidimo različite vrste multimedijskih proizvoda koji proizlaze iz sličnosti ovih i drugih objekata pripisanih višim znakovima. Prijenos takvih objekata otkrit će da se s razvojem tehnologije mogu pojaviti nove vrste multimedijskih proizvoda.

Po našem mišljenju, klasična varijanta promatranog objekta je računalna igra. Ovakvo shvaćanje ogleda se iu djelima stranih pravnika1.

Pod računalnom igrom autori razumiju “organizaciju u skladu s pravilima umjetničkog virtualnog prostora koji se koristi za organiziranje procesa igre u računalnom programu”. A. Kerever znači da postoje takvi objekti koji omogućuju Gravu djelovanje na rezultate naknadnih akcija, čiji se rezultati prikazuju na zaslonu računala3.

U drugim radovima primijetili smo da pravni režim ovog objekta nije određen u ruskom zakonodavstvu, a sudska praksa će vjerojatno biti prepoznata računalnim programom za EOM i bazu

Razumijevanje vrste autorskog prava za multimedijski proizvod

S obzirom na to da autorska prava mogu pripadati ne samo autorima, već i drugim pravnim tijelima, u pravnoj se literaturi dijele na primarna i sekundarna. Na početku, prema riječima G. F. Shershenievica, mogu se vidjeti oni koji prvi dolaze od jedinke istog objekta, do posljednje – oni koji prelaze s jedne jedinke na drugu na temelju zakona.

V.I. Serebrovsky je primijetio da je primarno autorsko pravo "zbog same činjenice autorovog stvaranja"3, i, štoviše, nositelja autorskog prava "kao rezultat prijelaza na novo pravo, koje već pripada autoru."

V. A. Dozortsev je napisao da su tako moćni ljudi lišeni svojih prava. Po našem mišljenju, naglasili smo da će autorska prava uvijek pripadati autoru5. Osnova takve klasifikacije, po mom mišljenju, može biti opravdana praktičnim značenjima, sve dok je jasno da je nositelj zakona vezan pravima nasljednika.

Sam koncept "skrivenog" uzima se u obzir zakonodavstvom u pogledu apsolutne važnosti ovih djela, što je obrada drugih (skrivene kreacije, klauzula 2 članka 1259 RF DC). To uključuje montažu, filmsku adaptaciju, aranžman, inscenaciju i drugo. (1. stavak članka 1260. DC RF). I tu pojedinac, stvorivši tako nešto, stječe nova subjektivna autorska prava kao srodni objekt.

Po našem mišljenju, s pravnog gledišta, ispravnije je govoriti o neslozi krivca krivopravnog prava na klip i stalež. Da biste to potvrdili, možete se pozvati na klauzulu 3 čl. 1228 Zakona o radu Ruske Federacije, jasno je da pravo na rezultat intelektualne aktivnosti, kreativna djela, u početku pripada autoru. Na taj način, stvaranje kreacije primarna je osnova za autorsko pravo. Pritom, takvo pravo autor može prenijeti ugovorom na drugu osobu, a može ga prenijeti i na druge osobe iz drugih zakonom osnovanih osoba (odnosno iz srodnih osoba).

Na taj način, na primjer, kada je djelo stvoreno prema ugovoru o autorskom pravu (čl. 3, čl. 1288 Središnjeg komiteta Ukrajine) ili u okviru uspostavljanja radnih obveza (čl. 2, čl. 1295 Središnjeg komiteta Ukrajine Ukrajina) za zločinački pothvat, pravo nije prvenstveno kriv autor, a iza skrivene vladavine drugog pojedinca. Ovo razumijevanje prošireno je na pravo prijenosa novog odnosa na drugu osobu. Budući da subjekti pobjeđuju druge strukture povezane s dodjelom prava na rezultat intelektualne aktivnosti unutar granica prenesenih ugovorom (za model ugovora o licenci, na primjer, klauzula 4 članka 1288 Središnjeg odbora Ukrajine ), onda Vinyatkov prvi desno, po našem mišljenju, krivi autora (na klipu).

S tim u vezi, potrebno je pratiti prava autora multimedijskog proizvoda. Kako smo mislili na "stvar", pojam sklopivog predmeta sadržan je u čl. 1240 Središnji komitet Ukrajine. Recenzirana norma posvećena je različitim rezultatima intelektualne djelatnosti u skladištu sklopivog predmeta, odnosno pravima priređivača takvih predmeta.

Dakle, prema stavku 1. čl. 1240 Doma kulture Ruske Federacije, osoba koja je organizirala stvaranje složenog objekta, koji uključuje brojne rezultate intelektualne djelatnosti koji su zaštićeni, stječe pravo njihovog namjesništva na temelju sporazuma utvrđenih takvim osoba s volonterima Krivi prava na određene rezultate.

Dakle, prava na okolne objekte u početku pripadaju njihovim autorima. Za audiovizualno stvaralaštvo Zakon propisuje da su autori djela koja su prešla na višu razinu, kao što su to činili i prije (autor djela koje je temelj scenarija i sl.), te ona nastala u procesu rada. na njemu (direktor fotografije, umjetnik – redatelj i sl.) zadržavaju isključivo pravo na vlastite kreacije, budući da samo to pravo nije prenijeto na priređivača ili druge osobe temeljem ugovora o stečenju kaznenog prava, niti je prebačen tužitelju ili drugim osobama u slučajevima prenesenim zakonom (klauzula 5 čl. 1263 Središnji odbor) RF).

Što se tiče objekata uključenih u proizvodnju multimedijskog proizvoda, takve osobe mogu biti scenarist, umjetnik, skladatelj, programer, autor djela na temelju scenarija i drugi.

Jedan, na naš pogled, KRIM je u pravu u rumes rezultata, isto kao i pravo na multimedicinski proizvod u Tsiloma, okilki, jak, uzdigavši ​​se V.A. Dizorsev, "s lovom na licha Elementiv, ulazi u skladište êdine sklopivog kreativnog proizvoda, štovanje Vikoristani "Ekta cjelini."

U kineskom zakonodavstvu takve su pravne strukture bile priznate za film. Dakle, u stavku 5. čl. 135 Osnove građanskog zakonodavstva, 1991 Navedeno je da autori filmskih, televizijskih i video filmova, temeljem autorskih ugovora, prenose pravo korištenja filma na svog nakladnika u granicama određenim ugovorom. U isti sat

Raspolaganje autorskim pravima na multimedijskom proizvodu je njihova zaštita

Uzmite u obzir da civilistička doktrina razdvaja pojmove zaštite i zaštite prava. Dakle, pod zaštitom podrazumijevamo uspostavu normama prava pravnog režima vrijednosti, na temelju kojih se mogu oduzeti prava iz njegovih koristi. Pod zaštitom - javi se i suprotstavi se prekršiteljima subjektivnog prava. Pravo na zaštitu je pravo na ulazak u mjesto subjektivnog građanskog prava, a definirano je kao zakonom utvrđena mogućnost ovlaštene osobe da intervenira na način provedbe zakona putem obnove povrijeđenog prava. pripinennaya dii, scho destroy yogo .

Do kršenja takvih prava može doći iz različitih izvora i između različitih pravnih okvira.

Prije zakona o krivnji, to se može učiniti prvo, u vezi s ugovornim mehanizmima za raspolaganje.

Ugovorne obveze književnosti u ovom području dijele se u dvije skupine: obveza velikodušnog stvaranja novih autorskih prava i obveza vraćanja bitnih autorskih rezultata kreativnog rada. ialností1.

Dakle, prva grupa je sastavljanje sporazuma o sastavljanju isprava radi ostvarivanja prava optuženika. Idi oko t.z. pregovarati o poslu. Unutar granica ovih različitih vrsta ugovora može postojati ugovor o autorskom pravu između autora složenog objekta i dobavljača stvaranja multimedijskog proizvoda (članak 1288. Doma kulture Ruske Federacije), ako to može biti priznat od strane organizatora, ostatak će biti isti za sve funkcije ostalih. U ovom slučaju, važno je napomenuti da za uspostavljanje ovakvog dogovora između autora, lik organizatora nije nimalo odgovoran. Slične situacije mogu nastati ako s prodavačem dogovor sklapaju članovi malog autorskog tima.

Ovaj dizajn, budući da se mislio više između razmatranja načina na koji je organizator stvaranja sklopivog objekta obdaren pravima novog, može se razmatrati prema dva glavna modela: ugovor o pravu vlasništva i ugovor o licenci ( Članak 1286, 1287 DK RF). No, najčešće se opisuje zbog nezakonitih pravila, poput činjenice da se ugovor s organizatorom neće završiti prije isteka ugovora, te se ne treba brkati s prodavateljem.

Stoga će se prije sporazuma utvrditi zakonske odredbe u vezi s dodatnim pravnim rokom. Dakle, ako je pojam dodan ugovoru o autorskom ugovoru, autoru se, radi nužde i zbog postojanja važnih razloga za dovršetak stvaranja, u jednoj četvrtini retka umetnutog za dovršetak stvaralaštva daje dodatni korisni pojam trivalist. sklapanje sporazuma, kako bi se zadovoljio torin ne prenosi se na više od trivalnog političkog pojma (str. 2. članak 1289. Središnjeg komiteta Ukrajine).

Činjenica da zakonodavac za pravno uređenje autorskih ugovora jednu od strana naziva „ugovarateljem“ znači da je taj ugovor predmet ugovora ugovornog tipa1. Glavno značenje ovih ugovora je njihov predmet. Dakle, ugovori o autorskom pravu nastaju izravno rezultatom intelektualne aktivnosti (neopipljivim objektom), a takvi rezultati njima krše hranidbu intelektualnih prava. Dogovori izravno stvaraju materijalni rezultat, koji hrani zakon govora (zakon autoriteta). Zbog toga autori jasno misle da se ugovori o autorskim pravima sklapaju s neovisnom skupinom ljudi.

Moguća kršenja ovog sporazuma mogu biti uzrokovana činjenicom da je rad autora na stvaranju kreativnih radova u pisanom roku, pristup iz natpisa zamjenika (na primjer, zamjenik je prenio zadatak na stvaranje virtualnog muzej s pet dvorana, a na kraju su dovršene tri).

Dakle, ide do članka 1. čl. 401. Građanskog zakonika Ruske Federacije, osoba koja ni na koji način nije pobijedila snosi odgovornost za otkrivanje greške, osim za prekršaje predviđene zakonom ili sporazumom o prijenosu drugih odgovornosti.

Uz određenu razinu različitosti autora djela (scenarist, umjetnik, skladatelj, programer) prema ovom ugovoru, potrebno je pridržavati se posebnih normi zakona o onima koji su podložni stvarnoj šteti (klauzula 2 članka 1290. Centralnog komiteta Ruske Federacije). Neki istraživači smatraju da zakon s pravom utvrđuje razlikovanje autora, budući da “dok je kreativni proces u tijeku, autor još ne zna kakvi su mu planovi i kakav će biti kreativni proces.” “U budućnosti, pozicija je smatra pravnim područjem."

Jedina je iznimka što zakon nameće autorovu obvezu izdvajanja podataka, koja je podložna autorovom pravu na poštivanje prethodno donesene odluke o javnosti djela (pravo na klik) (čl. 1269. Zbornika Ruska Federacija). Zakon također izravno prenosi mogućnost odmazde autora koji je prekršio autorski ugovor, ugovorom utvrđenu kaznu i povrat predujma zajmodavcu. U ovom slučaju, točna veličina isplata također se temelji na iznosu stvarne štete dodijeljene zamjeniku (klauzula 2 članka 1290 Središnjeg komiteta Ukrajine).

Između nepravilnog izvršavanja obveza iz ugovora postoje i moguće posljedice kršenja intelektualnih prava i drugih aspekata. Tako će, primjerice, biti slučaj da čim nastane tvorevina multimedijskog proizvoda, rezultati intelektualne djelatnosti nastaju bez pomoći njihovih autora ili drugih pravnih tijela. Po našem mišljenju, namjerava se razmjena odgovornosti ne proširiti na takvog nositelja, koji ugovorom jamči postojanje autorskog prava na rezultat intelektualne djelatnosti, nego zapravo


Računalne prezentacije- jedna od vrsta multimedijskih projekata koji se prikazuju u reklamama, tijekom govora, na konferencijama i dodjelama nagrada, a poučavaju se u nastavi tijekom procesa objašnjavanja novog gradiva. Tijekom izrade prezentacije koriste se multimedijske tehnologije koje omogućuju simultanu vizualizaciju različitih načina prezentiranja informacija: brojeva, teksta, grafike, animacije, videa i zvuka.

Važna značajka multimedijske tehnologije je interaktivnost , tada će oni koji imaju aktivnu ulogu u dijalogu s računalom imati aktivnu ulogu. Grafičko sučelje multimedijskih projekata ovisi o lokaciji elemenata kojima se može upravljati (gumbi, tekstualni prozori itd.).

U međuvremenu je stvoreno mnogo multimedijskih softverskih proizvoda. To su enciklopedije iz raznih životnih tema (povijest, znanost, zemljopis, biologija, glazba) i osnovnih programa (iz stranih jezika, fizike, kemije) i tako dalje.

Početak razvoja novog materijala slijedi pregled prethodno stvorenih prezentacija i povećana pozornost ne samo na zamjenu prezentacije, već i na dizajn, animaciju, multimedijske efekte, zvučnu podršku.

Spremate li veliki dokaz, morate biti svjesni da se ono što čujete “na uho” nekim slušateljima može pokazati vrlo važnim te ih potkrijepite potrebnim bilješkama, bilješkama, grafikonima i sl. vaše noge tijekom sata oporavka, možda ćete morati rastezati puno više informacija iz sata u sat. I ovdje je često teško kasnije stvoriti sažetak dokaza i materijala za distribuciju i demonstraciju slušateljima. Sve se zove prezentacija, a vi ste, za sve, već više puta nagrađeni. Multimedijska prezentacija je priprema takvog materijala iz pjevačkog PZ-a. Na osobnim računalima sa sustavom Windows najčešće se koriste Microsoft PowerPoint i Lotus Freelance Graphics. Osnovne tehnike korištenja ovih programa vrlo su slične, a sve će biti prikazane u nastavku u aplikaciji MS PowerPoint. Dodatnim programima možemo pripremiti prezentaciju od kratkih slajdova, koje zatim isprintati na prozirne flomastere, papire, slajdove od 35 mm ili jednostavno demonstrirati na ekranu računala ili projekcijskom platnu ili na internetu, također možete napraviti sažetak dokaze i materijal za distribuciju slušateljima. Prezentacija se može smatrati izvrsnim materijalom za priopćenje, uvodnu reklamu, reklamu itd.

PowerPoint stvara prezentacijsku datoteku s proširenim nastavkom naziva PPT ili PPS i postavite set slajdova. Program nudi širok raspon prezentacijskih predložaka za različite teme. Ovi se predlošci mogu koristiti za izradu slajdova, ukrašenih redoslijedom pjesama. U polje slajda možete umetnuti vlastiti tekst, grafike, tablice i dijagrame. Osim toga, možemo promijeniti dizajn bilo kojeg prezentacijskog predloška odabirom dizajna koji odgovara našem ukusu. U tom slučaju će se promijeniti vanjski izgled prezentacije, a ne mjesto. A, ako se odlučite, imamo dovoljno vremena i shvatimo da imamo sposobnost biti dizajner, možemo početi raditi na prezentaciji "od nule" - PowerPoint ima sve mogućnosti za to.

Prezentacije se mogu napraviti za bilo koju školsku disciplinu ili učenike razredne godine, a zatim demonstrirati u razredu pomoću multimedijskog projektora.

Glavne napomene o temi:

- Računalna prezentacija- Skup slajdova, tematski temeljen na raznim multimedijskim efektima.
- slajd- Elektronička strana prezentacije.
- Interaktivnost- Moguće je da ljudi prelete prezentaciju unutar sat vremena nakon ponovnog gledanja.
- Hipermoć- bilo koji objekt slajda (mali naslov, naslov, tekst itd.), kada kliknete na njega (klik mišem), premjestit ćete se na drugi slajd, objekt, datoteku, Internet stranicu itd.
- Animacija- kolaps bilo kojeg objekta unutar slajda.
- Projekt- Izrada multimedijske prezentacije.
- Multimedija- “bogati mediji”, razne vrste informacija (zvuk, tekst, video, animacija itd.)
- Multimedijske tehnologije- usvojiti metode izrade, spremanja i kreiranja multimedijskih informacija korištenjem dodatne računalne tehnologije.

Izrada prezentacija. Osnove programa PowerPoint

U PDF formatu

Osnovne značajke multimedije





Multimedija – složeniji pojam. U latinskom prijevodu to je “bogata sredina” (Multum – bogato, Media – sredina). S jedne strane, postoji posebna vrsta dokumenata, s druge strane - posebna klasa softvera i hardvera.

Multimedijski dokumenti razlikuju se na toliko načina da, osim tradicionalnih tekstualnih i grafičkih podataka, mogu sadržavati zvučne i glazbene objekte, animirane grafike (animacije) i video fragmente. Multimedijski softver je skup softvera dizajniran za stvaranje i/ili stvaranje multimedijskih dokumenata i objekata.

Sigurnost multimedijskog hardvera- ovaj posjed je neophodan za stvaranje, spremanje i stvaranje multimedijskog softvera. Zvučna kartica, CD-ROM jedinica i zvučnici (ili slušalice) su povijesno poznati. Ovaj skup opreme naziva se osnovni multimedijski set. Pa, multimedija je kompleks softverskih i hardverskih značajki koje omogućuju ljudima interakciju s računalom, koristeći različite medije kao što su zvuk, video, tekst, grafika, animacija itd.

Preostala klasa multimedijskog hardvera brzo se razvija. Tako raspolažu naprednim uređajima za obradu TV signala i kreiranje TV programa (TV tuneri), hardverom za obradu komprimiranih video informacija (MPEG dekoderi), diskovnim pogonima za izradu digitalnih video diskova (DV D), opremom za snimanje kompaktnih diskova (CD- R i CD-RW) i još mnogo toga.

S multimedijskim hardverom (uključujući osnovni multimedijski paket), operativni sustav Windows omogućuje stvaranje, spremanje i uređivanje multimedijskih objekata i dokumenata. Značajke softvera dodijeljene ovoj oznaci nalaze se u kategoriji Program Standard Rozvagi.

Glavne standardne multimedijske značajke podržavaju sljedeći programi: Volume Controller, Laser Recorder, Universal Programmer i Sound Recorder.

Regulator pojačanja programa To je glavni regulator glasnoće cijelog računalnog sustava. To znači da gubi svoju središnju ulogu, a sve prilagodbe intenziteta drugih programa ili hardverskih funkcija ne rade unutar granica koje određuje Volume Controller. Nakon instaliranja regulatora glasnoće, na ploči zaslona se stvara piktogram. Pritisnite lijevu tipku miša na ovu ikonu da biste otvorili glavni upravljač, koji se odnosi na sve zvučne uređaje instalirane na računalu. Klikom na desnu tipku miša možete otvoriti veći prozor u kojem možete podesiti glasnoću, stereo balans i postavke tonova za svaki uređaj.

Program za laserski pisač Dizajniran za stvaranje glazbenih audio diskova pomoću dodatnog CD-ROM pogona. Program vam omogućuje stvaranje (neprekidno stvorenih, potpunije stvorenih, svjesno stvorenih) audio zapisa, kao i elemenata na ekranu koji odgovaraju organima CD-playera, a doze želi stvoriti i urediti popise stvaranja.

Univerzalni programator Također ga možete koristiti za stvaranje audio diskova, iako nema tako širok raspon funkcija kao Laser Reader (iako nema mogućnost rada s popisima za stvaranje). S druge strane, ima veliku svestranost i omogućuje vam stvaranje zvučnih i video zapisa predstavljenih u numeričkim formatima. Automatski povezuje kodeke potrebne za stvaranje ovih snimaka. U tim slučajevima, ako postoje multimedijski objekti u elektroničkim tekstualnim dokumentima, oni se stvaraju standardnom Windows metodom.

Program za snimanje zvuka svrhe za samostalno stvaranje datoteka audio zapisa. Mikrofon, CD-ROM pogon ili vanjski uređaj mogu ometati zvuk. Program sadrži grafičke elemente ekvivalentne elementima običnog komercijalnog magnetofona. Zvučne datoteke koje se stvaraju mogu se uređivati ​​uz dodavanje određenih efekata (promjena brzine snimanja zvuka, glasnoće, efekt “Echo”, poboljšanje snimanja zvuka). Program vam omogućuje stvaranje audio zapisa male veličine, koji se mogu koristiti za usklađivanje sa shemama zvučnog dizajna zapisa sustava. Možete ga koristiti i kao OLE poslužitelj ako trebate umetnuti audio objekt u tekstualni dokument.

Postupci sustava sustava, ShO široko vicoristovo do holler multimedije, ê sustavi prezentacije prezentacije, gladni sustavi, broj komporalnih simulatora koji je virtualni laboratorij, comp-complinters, pozadina, ígri.

Glavni objekti multimedije u ovom trenutku su snimanje zvuka i dinamičke slike, koje se prikazuju u različitim digitalnim formatima.

Gotovo svi softverski sustavi koji koriste multimedijske objekte su interaktivni, tako da vode intenzivan dijalog s korisnikom, pa im je važno imati ne samo jasan, već i jasan rezultat Volite zvuk i sliku.

Širok raspon programa koji se mogu koristiti za izradu multimedijskih objekata. Takvi se programi nazivaju programi ili playeri (od engleskog "player").

Učvršćivanje novog gradiva.

Ne možemo se nositi s takvim radnjama.

1) Otvorite kontrolu glasnoće i postavite parametre zvuka na normalne.

2) Otvorite program Laser Engraver i slušajte glazbu s CD-a preko slušalica.

3) Pomoću univerzalnog programatora možete pregledavati bilo koje video datoteke s vašeg tvrdog diska.

4) Otvorite program za snimanje zvuka, snimite svoj glas pomoću dodatnog mikrofona, spremite ga u vidljivu datoteku na radnoj površini pod imenom Navchannia. Pregledajte dodavanje različitih efekata zvučnoj datoteci (promjena kvalitete zvuka, dodavanje mjesečine, poboljšanje zvuka)

5) Uzmite CD-ove koji sadrže fotografije, slike, slike (raznih formata), zvučne datoteke, video i animacijske datoteke. Naučit ćete kako pregledavati sve datoteke i kopirati slike u tekstualni dokument.

Samostalni robot.

Vikonati je i menadžer:

1) Napravite mape Slike, Glazba, Video na radnoj površini.

2) Kopirati s CD-a u mapu Slike - 3 fotografije, u mapu Glazba - 3 zvučne datoteke, u mapu Video - 3 datoteke animacije.

3) Koristeći Microsoft Word, napravite fotogaleriju s bilo kojim fotografijama i opisima prije njih (oko 10 komada). Fotografije su preuzete s objavljenog CD-a.

4) Snimite 3 zvučne datoteke pomoću dodatnog programa Microphone Sound Recorder. Prvi uči pojam multimedije, drugi standardne značajke multimedije, treći osnovne mogućnosti multimedije. Prva datoteka je originalni zvuk, druga datoteka je s povećanom fluidnošću i mjesecom, treća datoteka je obrnuto od zvuka. Spremite datoteke pod imenom Sound1, Sound2, Sound3.

5) Stvorite datoteke i izbrišite mape na radnoj površini.





Nakon što ste naučili ovu temu, naučite i ponovite:

Način na koji se srednji dio Microsoft PowerPointa 2003 promijenio usklađen je s prethodnim verzijama;
- kakvi su galuzi dani u ovom programu i koja im je namjena;
- koje su grafičke mogućnosti uključene u Microsoft PowerPoint 2003;
- koje su mogućnosti automatskog podešavanja ovog programa.

Riža. 4.1. Sučelje programa Microsoft PowerPoint 2003

Dobar izgled sučelja

Riža. 4.2. Kundak napajanja i vrsta švedske dovodke

Microsoft PowerPoint 2003, kao i ostali Microsoft Office programi, ima standardno sučelje koje uključuje glavni programski izbornik, alatnu traku i radno polje (mali 4.1). Značajke sučelja koje su se pojavile u novoj verziji programa PowerPoint 2003 bit će opisane u nastavku.

Shvidka dovidka

Polje za unos snage pojavilo se u retku izbornika (div. small 4.1). Nakon što primite svoje podatke, možete pogledati popis odjeljaka zaliha koji bi mogli zahtijevati informacije. Ovo je brži i praktičniji način pristupa preddoktorskom sustavu od onog koji nudi elektronički asistent.

Recimo da želite znati kako sačuvati prezentaciju (slika 4.2). Umjesto unosa unosa prehrane odaberite ključne riječi za spremanje prezentacije i pritisnite tipku Enter. Uskoro bi moglo doći do prijenosa poruka u odjeljke kako bi se pružile potrebne pozadinske informacije.

regije

Microsoft PowerPoint 2003 ima nova područja glavnog prozora, koja se zovu područja zadataka. Smrad se pojavljuje u glavnom prozoru kada se program pokrene. Popis područja u PowerPointu prikazan je na sl. 4.3.

U području naredbi, najčešće korištene Microsoft Power Point operacije su one naredbe koje se mogu pozvati bez prekidanja rada robota.

Pogledajmo akcije u različitim regijama.

♦ Područje zadataka Zbirka isječaka (Sl. 4.4) omogućuje vam pretraživanje slika pomoću različitih parametara (ključne riječi, vrsta datoteke), pregledavanje zbirki grafičkih datoteka itd. Novi isječci, korisničko sučelje, mogućnost traženja isječaka na internetu - sve je to dio ažuriranja.

♦ Područje zadataka Slide Layout koristi se za organiziranje izgleda. Kada odaberete element u području Definiraj, trenutni izgled slajdova prezentacije automatski se ažurira.

Riža. 4.3. Perelík područja PowerPointa

Riža. 4.4. Zavdan area Zbirka klipova

♦ U odjeljku Dizajn na slajdu, prikazani su predlošci dizajna koji se pripremaju u trenutnoj prezentaciji, preostali predlošci koji su odabrani i svi predlošci dostupni za preuzimanje, uključujući i na Internetu. Predlošci dizajna mogu se vidjeti u velikoj mjeri u području dizajna. Da biste to učinili, samo kliknite na ikonu sa strelicom na odabranom predlošku i odaberite naredbu Show great sketches iz izbornika. U novoj verziji Microsoft PowerPointa predložak dizajna može se postaviti na jedan ili nekoliko slajdova. Za odabir predložaka koji nisu prikazani u području zadataka, kliknite gumb Pregledaj na dnu područja zadataka.

Područje dizajna slajdova također uvodi različite sheme boja i sheme animacije koje odgovaraju različitoj publici i materijalima. Verzija programa Microsoft PowerPoint 2003 omogućuje stvaranje gotovih skupova animacijskih efekata i promjenu slajdova pojedinačno i prije prezentacije. Postoje novi animacijski efekti, dodatne mogućnosti za vremenski osjetljive parametre i novi načini pomicanja objekata, navedeni na popisu redoslijedom animacijskih efekata. Efekti animacije podijeljeni su u kategorije preklapanjem: jednostavan, prosječan, složen.

Rad s grafikom

Programi Microsoft Office XP korišteni su za poboljšanje grafičkog sustava (GDI+). Stoga oblici i objekti WordArta mogu imati zaglađene konture i jednaku jasnoću zbog miješanja boja. Bebe gube svoju oštrinu i jasnoću kada mijenjaju svoju veličinu.

Pojavile su se dodatne mogućnosti za rad s bebama. Na primjer, kada umećete slike iz datoteka na tvrdom disku, možete vidjeti i umetnuti više slika odjednom.

Za male prezentacije možete odabrati željeni odjeljak ovisno o tome gdje će biti prikazane (na primjer, na web stranicama na internetu ili u drugim dokumentima), te odrediti druge parametre kako biste postigli najkraći mogući rezultat. datoteku i veličinu datoteke (format gumba Shrink to Víkní Malyunka).

Male slike, uključujući rasterske slike, mogu se omotati i zrcaliti.

U novoj verziji programa Microsoft PowerPoint 2003 možete pohraniti pozadinsku teksturu ili pozadinski slajd kao datoteku jedne od vrsta grafike, što će olakšati ponovno uzorkovanje ovih grafičkih elemenata.

Program također ima zbirku naprednih organizacijskih dijagrama, kojima možete dodati tekst, efekte animacije i različite stilove oblikovanja. U organizacijskim dijagramima alati za slikanje sada će biti konsolidirani, što će olakšati njihovu korekciju.

Način fotoalbuma

U programu Microsoft PowerPoint 2003 posebno je zanimljiv novi način izrade prezentacija - Foto album (naredba Insert Baby Create Photo Album). To omogućuje jednostavno i brzo premještanje fotografija i slika s tvrdog diska, skenera ili digitalnog fotoaparata.

Foto album ima posebne parametre izgleda: različite okvire, naslove ispod slika, naslove slajdova i još mnogo toga (Sl. 4.5).

Riža. 4.5. Kako prilagoditi foto album

Automatsko podešavanje

Verzija Microsoft PowerPoint 2003 ima nove mogućnosti za automatski odabir teksta. Ovisno o veličini okvira, parametri za tekst mogu se automatski mijenjati. Na primjer, ako okvir sadrži puno teksta, veličina fonta se automatski mijenja. Automatski odabir teksta unutar okvira kože može se pritisnuti ili pritisnuti, što omogućuje brži proces (Service AutoCorrect Options Autoformat u trenutku unosa).

Možete automatski promijeniti izgled slajda kako biste prilagodili male stavke, dijagrame, organizacijske dijagrame i druge elemente koje želite koristiti. Kada odaberete novi raspored slajda, Microsoft PowerPoint automatski mijenja raspored elemenata koji se već nalaze na slajdu kako bi odgovarao novom rasporedu.

Kako biste olakšali poravnavanje okvira, oblika i djece u programu Microsoft PowerPoint, možete prikazati mrežu u trenutku slikanja. Položaj između linija mreže može se mijenjati.

Pogled naprijed

U programu Microsoft PowerPoint 2003 možete stvoriti pogled naprijed prije nego napravite drugu prezentaciju. Posebne opcije gledanja omogućuju vam pregled drugih slajdova, bilješki i drugih vrsta brošura.

Sigurnost

Microsoft PowerPoint 2003 je uveo niz koraka za osiguranje sigurnosti vašeg rada:

♦ Prezentacija može biti zaštićena lozinkom. Za promjenu prezentacije potrebno je unijeti lozinku, inače više neće biti dostupna za čitanje.
♦ Ako se program sruši ili prestane odgovarati na zahtjeve, dokumenti se mogu ažurirati kada se program pokrene. Ti će dokumenti biti prikazani u području ažuriranja dokumenata.
♦ Izvješća o padovima programa mogu se poslati odjelu informacijske tehnologije vaše organizacije ili Microsoft Corporation.

Program za prezentacije Microsoft PowerPoint 2003

Praktični robot
"Razumijevanje osnovnih koncepata Microsoft PowerPointa 2003
te tehnike izrade i oblikovanja prezentacija"

Nakon što ste naučili ove stvari, naučit ćete:

Kako izraditi prezentaciju koristeći PowerPoint;
- Formatirajte i uredite slajdove.

Desno: pregled prezentacije. Izbor predložaka dizajna.

Kao temu prve prezentacije uzet ćemo elektroničku ilustraciju prezentacije koja predstavlja strukturu kolegija predavanja temeljenog na korištenju Microsoft Officea.

Ovaj proces pripreme prezentacije morat će se raščlaniti u dvije faze:

  1. tehnologija prezentacije bez gluposti, tj. dizajn dijapozitiva;
  2. demonstracija, tj. proces prikazivanja gotovih slajdova, koji mogu biti popraćeni objašnjenjima predavača, te raznim grafičkim ikonama tijekom sata demonstracije.

Pregled prezentacije

Najprije je potrebno formulirati temu vašeg sljedećeg izlaganja kako biste odredili broj slajdova i njihovu strukturu. Razmotrite mogućnosti dizajna za slajdove.

Pripremamo šest slajdova.

U prvom redu, kolegij ću nazvati istom trivijalnošću (naslovna stranica izlaganja).
S druge strane, struktura tečaja može se grafički prikazati.
Na drugima, sjednite, očito prije:

Microsoft Word;
Microsoft Excel;
Microsoft PowerPoint 2003;

Organizacija rada iz dokumentacije.

Izrada prezentacije

Slajd br. 1

Pokrenite PowerPoint 2003. Start-Programi-PowerPoint 2003. Ispred vas će se pojaviti PowerPoint 2003 prozor.

U grupi polja odaberite Izradi novu prezentaciju, odaberite Nova prezentacija.

Zatim će se pojaviti prozor Slide Layout koji prikazuje različite opcije za raspored slajdova (slika 1). Odaberite prvu vrstu - Naslovni slajd.

Neka se ispred vas pojavi prvi slajd s oznakama za unos teksta (recaps).

Recap oznake su okviri s točkastim obrisom koji se pojavljuju kada se stvori novi slajd. Ovi okviri sadrže markere za objekte kao što su naslovi slajdova, tekst, grafikoni, tablice, organizacijski dijagrami i grafike. Za dodavanje teksta ikoni podsjetnika samo kliknite mišem, a za dodavanje zadataka objektu kliknite na vrata. Cijelo tijelo ne može se nositi s neprijateljem.

Započnite odabirom dizajna boje za slajd. PowerPoint 2003 vam daje mogućnost brzog stvaranja predložaka dizajna koji vam omogućuju stvaranje prezentacija u osobnom stilu.

Predložak dizajna sadrži sheme boja, naslove slajdova i naslove s prilagodljivim formatima i stiliziranim fontovima. Nakon postavljanja predloška dizajna, slajd kože se zatim ponovno dodaje i dizajnira u istom stilu.

Iz izbornika Format odaberite naredbu Postavi predložak dizajnu (Dizajn slajda) ... i slijedi isti postupak - “pogledaj i odaberi”.

Ako je odabran raspored, nećete moći unijeti naslov i tekst podnaslova s ​​tipkovnice. Da biste to učinili, samo kliknite na gumb i unesite tekst koji će automatski odgovarati postavkama odabranog predloška dizajna.

Prvi slajd je spreman. Slajd br. 2

Najfleksibilniji slajd za pripremu i izradu. Prije nego se pripremimo za ovo, nastavit ćemo do ostatka sobe. Odmah nakon završetka prvog slajda, prijeđimo na treći. Slajd br. 3

Za umetanje novog slajda odaberite naredbu Insert-Create Slide... Pojavit će se poznati prozor Create Slide. Odaberite izgled slajda Naslov i tekst u dva stupca.

  • Klikom na miš pored oznake zaglavlja možete unijeti novo zaglavlje.
  • Klikom na lijevi stupac možete unijeti tekst.
  • Prelazak na novi odlomak u sredini stupca vrši se tipkom (Enter).
  • Ovdje je iskusan uređivač teksta za označavanje popisa. Veličina, boja i vrsta markera određuju se parametrima odabranog predloška dizajna.
  • Ako je prvi stupac ispunjen tekstom, kliknite na ikonu za ponovno punjenje za drugi stupac.

Slajd br. 4

Raspada se baš kao i prednji tobogan. Sami potvrdite svoj rad.

  • Umetnite novi slajd;
  • odaberite ispravno označavanje;
  • Unesite tekst;
  • Po potrebi rasporedite tekst u više redaka;
  • ravnomjerno rasporedite tekst po stupcima;
  • Kad god je potrebno, pomaknite oznake podsjetnika;
  • Odaberite odgovarajući tekst prema vlastitom nahođenju.

Slajd br. 5

Glavna prednost dvaju prednjih slajdova je ta što u prozoru Create Slide trebate odabrati izgled Naslov i Tekst.

Međutim, ova opcija ima hijerarhijski (ili bogati) popis (dva jednaka odlomka - različiti markeri i unosi).

Za "promijenu" ili "pomicanje" razine odlomka poništite odabir gumba na alatnoj traci. Možete odmah upisati sav tekst u jednom retku (izvorni popis s grafičkim oznakama), a zatim vidjeti odlomke sljedećeg retka i kliknuti odgovarajući gumb na alatnoj traci. Oznaka će se automatski promijeniti kada se odlomak pomakne na novu razinu.

Kada imate posla s popisima s grafičkim oznakama, budite posebno puni poštovanja kada vidite stavke na popisu. Kakav je rezultat i kakav je rezultat?

Ako ima dovoljno redaka teksta za unos, možete odabrati i "široki" i "uski" popis, nakon upisivanja možda ćete morati pomicati popis tako da ga možete vizualno proširiti lebdeći u središtu slajda.

Slajd br. 6

Ispada na isti način kao i prednji klizač.


Slajd br. 2

Sada prijeđimo na razvoj drugog slajda - najsloženijeg i najučinkovitijeg.

  • Dakle, ako ovaj slajd treba umetnuti nakon prvog, idite na prvi slajd. Kretanje između slajdova vrši se dodatnim tipkama (strelicama) koje se nalaze na okomitom pomicanju ili tipkama PageUp, PageDown.
  • Kada se na ekranu pojavi prvi slajd odaberite naredbu Insert-Create Slide.
  • Odaberite samo ikonu naslova.
  • Unesite tekst naslova.
  • Zatim formatirajte naslove odjeljaka tečaja koji se nalaze unutar okvira. Za to morate brzo obojiti ploču.

Budući da je ploča Slikanje vidljiva na ekranu, možete je aktivirati odabirom naredbe Paneli na alatnoj traci. Na zaslonu će se pojaviti dijaloški okvir alatne trake. Na popisu alatnih traka aktivirajte remixer slikanja.

Panel za slikanje možete pomicati mišem po zaslonu tako da ne blokira dio slajda na kojem želite raditi.

Sada kada je ploča za slikanje aktivna, odaberite alat za pisanje. U obliku tekstualnog pokazivača postavite ga na željeno mjesto i unesite naziv prvog odjeljka, na primjer WORD. Pokraj teksta pojavljuje se okvir (oznaka za zamjenu) (slično ovoj situaciji ako ste koristili alat Frame Text u uređivaču Worda).

Naslov prvog odjeljka je spreman. Na isti način ukrašena su tri reštija. Najlakši način je proširenje postojećeg (pomicanje miša s pritisnutom tipkom Ctrl, zatim umetanje tekstualnog kursora na novi naslov i mijenjanje WORD teksta u EXCEL itd. Na taj način u kratkom roku od sat vremena možete može pripremiti naslove za sve kategorije ílív).

Vrijeme je za pripremu iz istih metoda, osim odabira jednostavnog dizajna (dnevno punjenje, odabir boje crte). Vikonite samostalno. Da bi tekst u sredini okvira bio raširen u dva reda, upišite ga u dva odlomka (nakon prvog reda pritisnite tipku Enter) ili u dva reda (Shift+Enter).


Kontrolna hrana:
  1. Je li potreban MS PowerPoint 2003?
  2. Koji su koraci uključeni u izradu prezentacije?
  3. Što je slajd?
  4. Kako mogu dodati novi slajd svojoj prezentaciji?
  5. Što je predložak?

Korištena literatura:

  1. Makarova N.V. Program iz informatike (sustavno-informacijski koncept). Do skupa nastavnika informatike za razrede 5-11. Sankt Peterburg: Peter.2000r.
  2. Informatika. 5-11 razreda / Za ur. N.V. Makarova. - St. Petersburg: Peter, 2001
  3. Kolyada M.G. Možete vidjeti prekrasan svijet informatike. IFF “Stalker”, 1997
  4. Shafrin Yu.A. Osnove računalne tehnologije. Osnovni udžbenik za razrede 7 - 11 za tečaj "Informatika i računalna tehnologija" - Moskva: ABF, 1996.
  5. Efimova O.V., Moiseeva M.V., Yu.A. Shafrin Radionica računalne tehnologije. Stavite to kako treba. Priručnik za kolegij “Informatika i računalna tehnologija” - Moskva: ABF, 1997
  6. Goryachev A., Shafrin Y. Radionica o informacijskim tehnologijama. M: Laboratorij temeljnih znanja, 2001
  7. Semakin I.G., Sheina T.Yu. Prilog kolegiju informatike u srednjoj školi. M: Laboratorij temeljnih znanja, 2002
  8. Simonovich S.V., Evseev G.A. Praktična informatika. Osnovni udžbenik za srednju školu. Univerzalni tečaj - Moskva: AST-PRES: Inform-Press, 1998
  9. Simonovich S.V. Vaša škola ima računalo. M: AST-PRES: Informkom-Press, 2001
  10. Simonovich S.V., Evseev G.A. Sjajno računalo. Knjiga za djecu, čitatelje i očeve. Moskva: AST-PRES: Informkom-Press, 2002

Džerelo: http://www.metod-kopilka.ru

Izrada prezentacije uz pomoć majstora automatike

Nakon što ste naučili praktični rad, naučit ćete:

Izradite prezentacije koristeći gotov predložak;
- prikupljati dokumente raznih vrsta; odabrati i prilagoditi efekte animacije;
- prikazati prezentaciju za dodatnu pomoć;
- unijeti elemente interaktivnog učenja u prezentaciju;
- Ponovno programirajte tipke ključeva.

Prezentacija koju trebate izraditi je vizualizacija tekstualnih materijala na Internetu na temu “Sigurnosne tehnike u informatičkoj učionici”.

Za kreativnu prezentaciju možete brzo upotrijebiti vještine fachivtsa, kao što Master of Automation podučava u kombinaciji s PowerPointom. Auto Master vam također pomaže odabrati jedan od mnogih dostupnih zamjenskih predložaka. Svi predlošci su strukturirani prema sljedećim smjerovima: underground, service, business. Kozhen je izravno zainteresiran za cijeli niz tema. Na primjer, izravno Zagalnye prisutni: diploma, zagalny potvrda, osnovni tečaj itd.

Predlošci daju osnovne ideje za izradu prezentacije i principe organiziranja slajdova (plana) prema odabranoj temi. Stil prezentacije postavlja Majstor, ali kasnije možete odabrati nešto drugo ili stvoriti jači.

Nacrt plana prezentacije

Zavdannya 4.1. Odaberite predložak za pomoć Master auto-jutro

1. Koristite PowerPoint.

2. U području Postavke prezentacije izrade odaberite Slanje izrade glavnom.

3. Kada pokušavate svladati auto-određivanje, prijeđite na izbor onih. Pronađite dvije ili tri teme izravno od Zagalnyja koje su po vašem mišljenju prikladne za početnu prezentaciju (na primjer, osnovni tečaj ili diploma). Upoznajte mjesto.

4. Odaberite temu izlaganja: Skrivena ispovijest.

5. Kada ste zadovoljni Masterom, unesite naslov "Sigurnosne tehnike u nastavi računala" kao naslov prezentacije. Pogledajte popratne informacije na slajdovima.

Tablica 4.1. Automatska prezentacija. Zagalna ispovijed

Slajd Zamjena za slajd 1 Samopouzdanje 2 Ulaz Izgovorite svrhu govora. Otkriti. 3 Teme za raspravu Ukratko zapišite glavne teme rasprave. 4 Prva tema Detaljno uključite materijal. Pokažite primjere i ilustracije. Zašto je važno privući publiku? 5 Prijateljeva tema Prijavi materijal. Pokažite primjere i ilustracije. Zašto je važno privući publiku? 6 Treća tema Detaljno uključite materijal. Pokažite primjere i ilustracije. Zašto je važno privući publiku? 7 Primjera iz života Navedite primjer iz života ili ispričajte neku anegdotu. Igrajte zajedno s publikom dok poštujete njihove potrebe. 8 Što to sve znači? Podijelite svoje misli s ovim Blizancem. Ponovite ključne točke koje su izgubljene u sjećanju publike koja čuje. 9 Nadolazeći dani Reorganizirajte sve aktivnosti koje uključuju slušanje glasina. Ponovno osmislite nadolazeće događaje.

6. Klikom na gumb Završi odabirete “okvir” svoje sljedeće prezentacije: gotov plan prezentacije s preporukama za postavljanje na devet slajdova. Više o prezentaciji potražite u odjeljku Struktura (tablica 4.1).

Zavdannya 4.2. Prilagodba plana izlaganja u skladu je s odabranim temama

1. Zadatke iz predloška i plana u području Struktura prilagodite tablici. 4.2.

Tablica 4.2. Prilagodba prezentacije

Slajd Zamjena za slajd 1 Sigurnosne tehnike na satu računala 2 Uvod Zašto je sigurnosna tehnologija važna na satu računala? Koji se problemi mogu pojaviti u informatičkoj nastavi? Podijeli svoje misli. 3 Teme za raspravu Pravila ponašanja u informatičkoj nastavi. Pravila električne sigurnosti. Pravila zaštite od požara u Visnovki. Ekspresni test. 4 Tema 1. Pravila ponašanja na satu računala Ukratko rezimirajte gradivo. Pokažite primjere i ilustracije. 5 Tema 2. Pravila električne sigurnosti Uključite točke koje pokazuju poštovanje. Nakratko otvorite kožu. Pokažite primjere i ilustracije. 6 Tema 3. Pravila zaštite od požara Ukratko rezimirajte materijal. Dopunite ovo primjerima i ilustracijama. Dajte poruku za prijavljeni tekstualni dokument. 7 Anegdote iz života Navedite primjer iz života ili ispričajte anegdotu na temu o kojoj se govori. To vrijedi za one koji biraju temu svoje prezentacije. 8 Što to sve znači? Podijelite svoje misli sa svima. Ponovite ključne točke koje su izgubljene u sjećanju publike koja čuje. 9 Revizije Reorganizirajte radnje koje su odgovorne za završetak vašeg učenja u informatičkoj klasi. Ponovno osmislite radnje koje nisu krive za kršenje učenika na satu računala.

2. Dodajte još 3 slajda u plan za mini test (tablica 4.3).

Tablica 4.3. Dodatni slajdovi za test

2. Dodajte rečenicu za pretraživanje1. Ključni skup riječi uključuje sljedeće fraze: (“sigurnosna oprema” ili “pravila ponašanja”) i (“razred za računalstvo” ili “kabinet za računalstvo” ili “razred za prikaz” ili “kabinet za informatiku”).

3. Kopirajte fragmente teksta u zaseban tekstualni dokument, prema vlastitom nahođenju, kako biste ih zamijenili cjelokupnim planom prezentacije. Ne zaboravite poslati poruke Internetu i autorima objavljenih tekstova.

4. Pripremite tekstualni dokument i primite upute iz prezentacije o novom izvješću.

Zavdannya 4.4. Popunjavanje slajdova tekstom

Objašnjenje tehnologije tvornice Vikonannya

Slajdove možete ispuniti tekstom i u načinu rada strukture iu načinu slajdova. Prilikom odabira gotovih materijala, bolje je odabrati način slajda. Da biste se prebacili na ovaj način, kliknite na karticu Slajd na lijevoj strani prozora PowerPointa (podjela mali 4.1).

Slajd možete izravno pogledati ne samo u načinu slajda, već iu normalnom načinu rada klikom na karticu sa sličicom slajda.

Tekstovi slajdova upisuju se u sredinu tekstualnih okvira. Takve okvire izrađuje majstor za popravak automobila. Ako je potrebno, možete ukloniti nepotreban okvir ili stvoriti dodatni okvir izravno na slajdu pomoću alata Write. Između okvira, kao stvorena

Master, i s oslikanim alatom Napis se može promijeniti za drugu metu povlačenjem bilo kojeg markera na veličinu.

Tehnologija

1. Koristite naredbe za kopiranje i lijepljenje za prijenos fragmenata iz dokumenta pohranjenog na internetu u prezentaciju. Prebacujte se između tekstualnih dokumenata i prezentacija manipuliranjem gumbima za otvorene dokumente na ploči zadataka.

2. Sve vrste strukturnih elemenata koji inspiriraju vaše misli ili bilješke, ponavljanje, unošenje teksta izravno s tipkovnice. Ispravno prilagodite font, veličinu slike i teksta.

3. Ako jedan slajd koji je Master prikazao uz temu dodijeljenu planom nije dovoljan, dodajte nove slajdove da biste zamijenili retke prezentacije.

Zavdannya 4.5. Dizajn dijapozitiva s mališanima i fotografijama

Prezentacija ne smije biti presvučena tekstom kako ne bi podsjećala na tekstualni dokument koji se čita s ekrana. Majka Garniy je kriva za video. Za održavanje suhog materijala, sigurnosne upute uključuju slike, računalne fotografije ili animirane sličice. Jedino što možete učiniti prije dizajna je tematsko oblaganje ilustracija.

Kreativne ilustracije za slajdove s temom računala mogu se pronaći na internetu na:

http://compuhumour.narod.ru/science/safety.html (Antologija računalnog humora).

Izrada elemenata keramike i prezentacija

Zavdannya 4.6. Prilagodba interaktivnog prostora za dodatnu hipermoć

Slajd br. 3, koji sadrži popis tema o kojima će se raspravljati, zapravo zauzima mjesto prezentacije. Kako biste osigurali mogućnost prelaska sa zamjene izravno na traženi odjeljak, stvorite red maske za zamjenu hipernaboja na potrebnom odjeljku:

1. Pogledajte prvi naslov tih značenja u mjestu.

2. Promijenite video tekst u hiper-moćan odabirom naredbe Show slideshow Customize action u izborniku. Na popisu Idi na hiperveze odaberite Slajd i odaberite prvi slajd iste teme s popisa slajdova.

3. Ponovite korake 1 i 2 za sve naslove navedene u mjestu.

Zavdannya 4.7. Sigurnost se okrenula promjenama

Na preostalom slajdu kože dodajte gumb za rotiranje na desnu poziciju:

1. Iz izbornika odaberite naredbu Show Slides Barred Buttons, iz izbornika koji se pojavi pogledajte gumb Configured i kliknite mišem u donjem desnom kutu slajda (po potrebi promijenite veličinu gumba povlačenjem rubova).

2. Desnom tipkom miša kliknite odgovarajući gumb, odaberite naredbu Dodaj tekstni red iz kontekstnog izbornika i odaberite Dodaj.

4. Kopirajte gumb za rotiranje i zalijepite kopiju na preostali slajd kože.

Zavdannya 4.8. Dodavanje hiperbola Word dokumentima

1. Na preostalom slajdu izradite autofiguru "Uvijeni list" koristeći temu "Pravila zaštite od požara".

2. Za dodatni kontekstni izbornik odaberite tekst Izvještaj.

3. Napravite hipercharge na tekstualnom dokumentu s detaljnim uputama o sigurnosnim tehnikama: Slide show Prilagodba Idi na hypercharge Druga datoteka, odaberite stazu i naziv datoteke u prozoru. Važno je da datoteka bude u istoj mapi kao i prezentacija.

Zavdannya 4.9. Dodavanje kontrolnih gumba na sve slajdove

Dodajte standardne gumbe slajdovima (Naprijed, Natrag, Početna) po vlastitom nahođenju. Prebacite prezentaciju u način slajdova.

Zahtjev za brzi test

Sam naziv tijesta govori o ograničenoj količini hranjivosti. Prehrana u takvom testu ne treba biti usmjerena na točno poznavanje uputa, već na razumijevanje nebeskog osjetila. Na primjer, ako kombinirate tri namirnice, dobit ćete tri različita tipa kože. Među sljedećim opcijama odaberite jednu.

Cijeli test će trajati tri slajda:

Tobogan s hranom;
- slajd na koji se kreće za ispravne podvrste;
- slajd koji se pomiče na sljedeći ako je odgovor netočan.

Svi slajdovi testa dizajnirani su na način koji je odvojen od glavnog dijela prezentacije. Na primjer, strog dizajn slajda o prehrani, radostan zbog želje za točnim odgovorom, ozbiljan zbog reakcije na krivi odgovor. Ilustracije također mogu sugerirati zavodljivo raspoloženje.

Zavdannya 4.10. Hranjenje i otkrivenja stvaranja

1. Upišite sljedeći tekst na prvi od tri slajda u testu:

Pojavit će se znak spaljenog traga:

brzo postati aparat za gašenje požara;
- zategnite žive rubove;
- obavijestiti nastavnika i uredno napustiti prostor.

Ako vaš računalni partner ne radi, učinite sljedeće:

Izgubite računalo i ostavite svoj račun nekom drugom;
- pomoć s veseljem;
- Obratite se čitatelju.

Ako se računalo zamrzne tijekom procesa, slijedi sljedeće:

Obavijestiti čitatelja i izvršiti upis u upisnik;
- otvorite poklopac sistemske jedinice i "ukradite" matičnu ploču;
- Provjerite postavke sustava.

2. Oblikujte tekst nadležnima.

Zavdannya 4.11. Prilagodba reakcije na odabranu vrstu preosjetljivosti

1. Pogledajte prvi red izvješća.

3. U načinu prikaza slajdova, okrenite ga naglavačke na hiper snagu.

Ponovite korake 1-3 za sve verzije odgovora, pazeći da prijeđete na sljedeći slajd za točan ili netočan odgovor.

Zavdannya 4.12. Okrenite za klizanje s snagom.

Ponovno programiranje tipke ključa

1. Pogledajte još jedan od tri slajda ekspresnog testa.

2. Dodavanje gumba Dodaj na slajd: Prikaži slajdove Pritisnite tipke, odaberite gumb Dodaj, kliknite na slajd na željenom mjestu. Slika gumba (znak napajanja) je dobra za okretanje na klizač napajanja.

3. Pogledajte i ponovno prilagodite radnju koja se pojavljuje kada kliknete na gumb: Prikaži slajdove Prilagodite radnju Idite na hiperpowered Slide, odaberite slajd s brzim testom prehrane.

4. U načinu dijaprojekcije, obrnite funkciju gumba.

5. Kopirajte gumb za uključivanje i zalijepite kopiju na treći slajd ekspresnog testa.

Dodavanje animacijskih efekata

Zavdannya 4.13. Odaberite efekte animacije

1. Odaberite područje dizajna slajda, odjeljak Efekti animacije (mali 4.6).

Riža. 4.6. Podešavanje efekata animacije u određenom području
Dizajn dijapozitiva

2. Pogledajte jedan ili više slajdova (dok držite pritisnutu tipku Ctrl), sve dok se ne pojave različiti efekti animacije.

Efekt animacije može se primijeniti na sve slajdove iza dodatnog gumba u području zadataka.

3. Odaberite s popisa Zamrznite jedan od dodijeljenih efekata dok ne vidite slajdove. Efekti u popisu sistematizirani su prema stupnju složenosti i popularnosti: preostali vikorstani, jednostavni, srednji i sklopivi.

4. Pregledajte učinak animacije klikom na gumb Pregled ili postavljanjem opcije Automatski pregled.

5. Preokrenite učinak u načinu prikaza slajdova.

Zavdannya 4.14. Podešavanje animacije

1. Ako redoslijed ili način prikazivanja slajdova po satu nije pod vašom kontrolom, odaberite područje podešavanja animacije (mali 4.7). Kao što je vidljivo iz ilustracije (div. sl. 4.6), na naslovnoj stranici postoje dva objekta animacije: naslov i podnaslov. Naslov se pojavljuje zajedno s ostalim objektima slajda, a podnaslov se pojavljuje nakon klika mišem, što je označeno ikonom uma sa slika miša ispred naziva objekta na popisu.

Riža. 4.7. Područje tvornice Podešavanje animacije

Riža. 4.8. Podešavanje načina animacije Wicon

Ako je potrebno, promijenite brzinu animacije odabirom drugih vrijednosti s popisa Speed ​​​​.

Promijenite način izgleda naslova tako da automatski počinje nakon prethodnog objekta (mali 4.8).

Pomoću strelica Redoslijed možete promijeniti redoslijed pojavljivanja objekata.

Prije promjene parametara pogledajte rezultate podešavanja animacije.

Izrada prezentacije “Računalo i zdravlje školaraca”

Zavdannya 4.15. Izrada osnove prezentacije

1. Pokrenite PowerPoint.

2. Odaberite jedan od gotovih dizajna.

3. Osmisliti naslovnu stranicu s naslovom “Računalo i zdravlje školaraca” i podnaslovom “Osnovni kompleks informatike i informacijskih tehnologija”.

4. Umetnite novi slajd i postavite ga na novo mjesto:

Sat vremena neprekidnog rada za kompjuterom
- Računalo i drugi učenik
- Računalo i zir
- Osvjetljenje radnog mjesta
- Postavljanje nekoliko računala (jedan dijagram s naznačenim veličinama)
- značajke dizajna radne stolice (stolica s objašnjenjima)
- Radni kompjuterski stol (stolica sa objašnjenjima)

5. Dodajte nove slajdove, dajući im odgovarajuće naslove da ih zamijenite.

6. Napravite hiperbolu za zamjenske točke (slajd br. 2) na glavnim slajdovima.

7. Razmotrite mogućnost rotiranja s bilo kojeg slajda s informacijama na mjesto.

8. Odaberite slike koje ćete dodatno napuniti prilikom pripreme tekstualnih dokumenata (odjel 1). Postavite ih na sljedeće informativne slajdove.

10. Stvorite dodatne gumbe za upravljanje prezentacijom prema vlastitom nahođenju.

Zavdannya 4.16. Popunjavanje slajdova tekstualnim informacijama

Tekst za informativnu stranu slajdova preuzet je iz regulatornih dokumenata koji su dodijeljeni web mjestu.

Zavdannya 4.17. Odabir ilustracija za organizaciju radnog prostora na računalu

Ilustracije relevantnih tema mogu se pronaći na internetu (reklame za uredski namještaj, web stranice proizvođača namještaja itd.) ili skenirati (npr. iz računalnih časopisa).

Zavdannya 4.18. Organizacija povezivanja s prezentacijom “Sigurnosne tehnike u informatičkoj učionici”

1. Podijelite pripremljenu prezentaciju "Sigurnosne tehnike u nastavi računala" s ocem kompleksa.

2. Otvorite prezentaciju.

3. Na slajd "Turbo o zdravlju" postavite predmet (pismo, autofiguru ili bebu) da biste stvorili hiper-moć.

4. Idite do objekta stvorenog na prednjem rubu.

6. Obavezno pogledajte dokument na koji ste kliknuli u našoj poveznici na prezentaciju “Sigurnosne tehnike na satu računala”.

Zavdannya 4.19. Odabir animacija slajdova

Efekte animacije slajdova možete odabrati sami. Glavno pravilo kod animiranja prezentacije je da to treba svima.

Zavdannya 4.20. Test na temu

Početna prezentacija može se nadopuniti testom za provjeru vašeg znanja. O organizaciji interaktivnog testa u sklopu prezentacije razgovaralo se s voditeljicom praktične nastave.

Možete upotrijebiti jednu od gotovih testnih ljuski koje možete pronaći na Internetu, zamijeniti je i otići na testiranje dodatne hiper-snage bez prezentacije.

Izrada vlastitog pozadinskog slajda

Koliko god raznolik bio skup predložaka za dizajn, on nije beskrajan. Ponekad jednostavno naiđete na predloške koji su vam postali poznati i želite izraditi vlastite.

Zavdannya 4.21. Beba stvorenja za pozadinski slajd

1. Napravite novu prezentaciju.

2. Odaberite između izgleda umjesto praznog slajda.

3. Odaberite pozadinu slajda: Format Background, odaberite s popisa Fill methods (mali 4.9), odaberite metodu ispune na jednoj od kartica, na primjer, jednu od tekstura, kliknite gumb Freeze.

4. Odaberite i umetnite na slajd malu sliku iz niza Microsoft Office slika, koja odgovara boji odabranoj pozadini (na primjer, kao u malom 4.10).

5. Spremite pozadinu kao bebu (na slajdu nema vidljivih objekata): Datoteka Spremi kao, odaberite mapu, unesite naziv, na primjer Pozadina1, odaberite format, na primjer, Beba u GIF formatu (*.gif), i kliknite gumb Spremi.

6. U prozoru obavijesti (mali 4.11) kliknite na gumb Samo kontinuirani slajd čime se sprema pozadina samo jednog slajda.

Riža. 4.11. Imajte na umu kada spremate pozadinu kao bebu

Zavdannya 4.22. Umetnite bebu kao pozadinu za prezentaciju

Sada je vaša pozadina spremljena kao beba i možete je koristiti kao pozadinu u postojećim i novim prezentacijama. Ova se pozadina može koristiti na drugim slajdovima bilo koje prezentacije.

1. Otvorite prezentaciju “Računalo i zdravlje”.

2. Pogledajte slajd br. 9 Dizajnerske značajke radne stolice.

3. Odaberite naredbu iz izbornika: Format Background.

4. Instalirajte zastavu Uključite pozadinsku sliku.

5. Na popisu Metoda punjenja odaberite karticu Malyunok.

6. Pritisnite gumb Slika.

7. U prozoru Odaberi odaberite mapu u koju će biti spremljene pozadinske slike (na primjer, Pozadina1) i kliknite gumb Umetni.

8. Promijenite, ako je potrebno, shemu boja natpisa i gumba koji se kontroliraju.

9. Provjerite rezultat u načinima Slide Compiler i Slide Show.

Ako ćete ponovno sve ispravno stvoriti za novu prezentaciju, nemojte umetati nove slajdove, već ih duplicirajte.

Kontrola prehrane i upravljanja

Zavdannya

1. Stvorite foto album u PowerPointu i prilagodite način prezentacije, vikorystya mapu s bebama, koju je odredio učitelj.

2. Algoritam za korištenje odabrane fotografije koju je odredio čitatelj kao pozadinu za slajdove.

3. Postavite strukturu “Prehrana – dvije moguće vrste – procjena” sa strane tri slajda.

4. Iz skupa beba koje je dodijelio učitelj izradite slajd "Galerija". Klikom na sliku u galeriji otvorit će se slajd koji će istu sitnicu postaviti na cijeli ekran.

Kontrolirajte hranu

1. U novom izdanju PowerPointa, koja se metoda koristi za označavanje područja naredbi?

2. Koji je redoslijed radnji za pokretanje organizacijskih dijagrama? Da biste vidjeli odgovor, pomaknite se prema dolje na sljedeću stranicu.

3. Što AutoFit tekst znači u PowerPointu?

4. Zašto se koristi način rada Foto album i koje mogućnosti nudi?

5. Što radi automehaničar i kako pomaže blagajnicama?

6. Potrebni su vam neki kontrolni gumbi?

7. Kako možete vikorizirati svog mališana za poseban gumb? Preklopite algoritam za stvaranje gumba da biste prešli na stranu humora. .

8. Kako možete koristiti lijepu bebu ili fotografiju za pozadinu svojih slajdova?

11. Kako mogu prijeći s prezentacije na web mjesto na internetu koristeći određeni URL? Napravite algoritam za takvu vezu.

12. Opišite algoritam za podešavanje animacije bilo kojeg objekta na slajdu. Koji se parametri animacije mogu podesiti?

Programi koji vam omogućuju kombiniranje više stavki u jedan cjeloviti multimedijski dodatak mogu se podijeliti u tri skupine:

· specijalizirani programi dizajnirani za brzu pripremu raznih vrsta multimedijskih aplikacija;

· filmsko programiranje

Granica između ove tri vrste programa postupno se širi, ali je i dalje primjetna. Za izradu prezentacije i objavu na Internetu koristi se prva skupina programa. Za razvoj drugih vrsta multimedijskih proizvoda moguća je druga i treća opcija.

Autorski multimedijski alati zauzimaju mjesto između multimedijskih prezentacijskih programa i jezičnog programiranja. Podjela između multimedijskih prezentacijskih programa i autorskih instrumentalnih metoda je postizanje intelektualne razine. Općenito, možemo reći da su prvi uglavnom usmjereni na prijenos informacija u jednom smjeru (s računala na računalo), dok drugi služe za izradu programskih proizvoda na visokoj razini interakcije s računalom.

Korištenje izvornih troškova istodobno rezultira uštedom troškova, ali će učinkovitost programa biti niža. Programiranje je skup i naporan put, ali daje više mogućnosti za implementaciju autorovih ideja. Autorski sustavi pokazuju sredinu programiranja mojih skripti za razvoj korisničkog sučelja. Ove vrste programiranja osmišljene su da ograniče mogućnosti. Istodobno, postalo je moguće razviti mnoštvo sustava u kojima programiranje, a kamoli specijalizirano programiranje, nije nužno složeno, već služi kao dopuna mogućnosti programa za stvaranje dodatnih informacija na zaslonu računala. S takvim mogućnostima dnevnog programiranja dodaju razne alate za brzo kreiranje dodataka koji se moraju uključiti u izlazni tekst programa nakon unosa odgovarajućih izlaznih informacija o vanjskom prikazu programa.

Dakle, izbor potrebne metode za razvoj multimedijskog pribora nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled, i ne postoji univerzalno rješenje prikladno za sve vrste života.

Za razvoj multimedijskog proizvoda potreban je potreban skup tehničkih mogućnosti, što je tipično za mali multimedijski studio, uključujući:

· multimedijsko računalo;

· skener u boji, po mogućnosti ravni skener, koji je potreban za skeniranje slika pomoću sigurnosnog programa;

· CD snimač;

· video plaćanje za digitalizaciju videa (kako nije dostupno, snimka digitalizacije se može obrisati).

Pogledajmo izvješće o metodama razvoja multimedijskih dodataka.

Izrada multimedijskih prezentacija

Današnji prezentacijski programi sve su više orijentirani na multimediju. Najpopularnija aplikacija je Microsoftov program PowerPoint.

Zbog brojnih kreativnih i animacijskih efekata, ne ugrožava bogatstvo autoričinog instrumentalnog multimedijskog umijeća. Prisutnost scenarija bez mogućnosti izbora inspirirala je napredne programe za pripremu prezentacije koji koriste autorske sustave. Iako PowerPoint prezentacija nije kriva, završit ćete s oštrim scenarijem do kraja - možete biti vrlo oprezni s reakcijom dopisnika.

PowerPoint vam omogućuje stvaranje složenih programskih dodataka pomoću Visual Basica. Uvedena je internetska podrška i drugi napredni razvoji koji su ovaj program učinili vodećim u svijetu multimedijskih prezentacija, a vidljivost ruske verzije omogućila je spuštanje barijere. Međutim, kada koristite Power Point za izradu multimedijskog proizvoda s velikim i složenim prezentacijama veličine nekoliko desetaka megabajta, često je nemoguće odmah riješiti problem velike brzine rada.

PowerPoint naširoko koriste studenti za pripremu predavanja, držanje govora, kolegija i disertacija.

Publikacije na internetu

Tri najopsežnija izdavačka programa su: Microsoft Front Page, Macromedia Dreamweaver i Arachnophilia.

Za proizvode opremljene Microsoft Officeom, možete stvarati i uređivati ​​HTML stranice, kao i pretvarati druge dokumente u HTML. FrontPage vam omogućuje jednostavnu promjenu strukture izgleda web stranica na čvorovima, uz pomoć vikorist stilova, stvaranje dizajna jednog čvora uz minimalan napor i automatsko uklanjanje navigacijskih kontrola. FrontPage je kompromis između dvije različite vrste alata za uređivanje web stranica: uređivača HTML oznaka i vizualnih uređivača.

Stranica fakhívtsív podliježe osiguranju Adobe Dreamweaver je jedan od lidera u multimedijskoj industriji - Macromedia. Iza svog sučelja, program podsjeća na program za izgled i grafički paket. Na zaslonu nema ničeg otmjenog, samo neki osnovni alati. U ovom slučaju, programeri su pokušali razviti program na takav način da programeri praktički nisu razumjeli potrebu za kodiranjem s HTML oznakama, i tako su ušli u puno stvari. Naravno, novac za rad s kodom za prijenos je loš. Osim toga, možete nastaviti raditi, ispisivati ​​u drugim HTML uređivačima, kao što je FrontPage (Sl. 4.1), bez krivice za probleme s ruskim jezikom. A također i značajke administracije poslužitelja s mogućnošću kolektivnog rada s njim umjesto toga.


Riža. 4.1. Zbirka ograničenih publikacija MS Front Page

Internet ima niz besplatnih uređivača za HTML kod, na primjer, program Arachnophilia (div. sl. 4.2). Njegovo ime se prevodi kao "ljubav do smrti".

Riža. 4.2.HTML editorArahnofilija

Pomoću ovog uređivača možete prikazati veliki broj dokumenata na otvorenom ekranu i izvršiti operacije pretraživanja i zamjene na svim važnim datotekama. Možete uređivati ​​dokumente u HTML i RTF formatima, kao i uređivati ​​ih programima Perl, Java i C++. Dovoljno je samo izdvojiti HTML stranu iz tekstualne datoteke u RTF formatu. S ruskim dokumentima nema problema. Program se može koristiti kao samostalan alat za ručno kodiranje HTML stranica, ili s bilo kojim vizualnim editorom, na primjer, s FrontPageom ili Adobe Dreamweaver.

Izrada multimedijskih dodataka autorskim pravima

Autori predstavljaju alate koji omogućuju prodavaču (odnosno primarnom izvoru) da iz materijala (skenirane fotografije, digitalizirani audio, video i drugi medijski proizvodi) preuzme vaš moćan multimedijski proizvod.

· Skriptni jezik;

· Kreativnije upravljanje protokom podataka ( Ikona/kontrola protoka)

· Okvir;

· Kartica s mojim scenarijima ( Kartica/skriptiranje

· Vremenska skala ( Vremenska Crta);

· Hijerarhijski objekti ( Hijerarhijski objekt)

· Markeri (Označavanje).

Vrste autorskih sustava

Jezik pisma . Skripte su po obliku najsličnije tradicionalnom programiranju. To su složena objektno orijentirana programiranja koja određuju (uz pomoć posebnih operatora) interakciju multimedijskih elemenata, smještaj aktivnih zona, dodjelu gumba, sinkronizaciju itd. Skriptu smatrajte središnjim dijelom takvog sustava; Uređivanje multimedijskih elemenata u sredini programa (grafika, video, zvuk itd.) prikazano je ili u minimalnom obliku ili u svakodnevnom formatu. Scenariji filmova se mijenjaju. Ova metoda ima mnogo duži razvojni period (potrebno je dodatno vrijeme za individualni razvoj sposobnosti sustava), ali kao rezultat toga može se eliminirati jačanje međudjelovanja elemenata. Fragmenti velikog broja skripti se tumače, takvi sustavi mogu postići nisku brzinu u odnosu na druge vlasničke metode.

Kreativnije upravljanje protokom podataka. Ova autorova metoda osigurat će minimalno sat vremena; Pogodan je za brzu izradu prototipa ili gotovog projekta, jer ga je potrebno završiti u najkraćem roku. Njegova osnova je Paleta ikona, koja smješta sve funkcije interakcije programskih elemenata, i Flow Line, koja prikazuje stvarne veze između ikona. Autorski sustavi, razvijeni na temelju toga, podliježu najnaprednijoj konfiguraciji modula, tako da interakcije kože podrazumijevaju preuređivanje. Međutim, najnapredniji paketi, kao što su Author-ware i IconAuthor, iznimno su moćni i imaju veliki potencijal. Stvaranje vlasničkih sustava ove vrste je najprikladniji način za pružanje multimedijskih programa sa složenim interakcijskim funkcijama, kao što su početni programi i multimedijski kiosci.

Okvir . Frame metoda slična je metodi kreativnog upravljanja protokom podataka. Ovo također uključuje paletu ikona; međutim, veze označene između piktograma mogu predstavljati složene algoritme dekompozicije. Autorski sustavi, koji se temelje na ovoj metodi, čak iu Švedskoj, mogu dovesti do stagnacije dobrog automatskog rukovatelja, fragmenti mješavine su vizualno neprimjetni. Većina programa ove vrste, kao što je Quest, omogućuje vam povezivanje kompajliranog filma s vašim scenarijem (ako program stvori scenarij filma, možete ga koristiti u Apple Media Kitu ili Apple Media Kitu).

Kartica s mojim scenarijem. Ovo je metoda koja je vrlo pažljiva u svojim mogućnostima (za strukturu detaljnih scenarija), koja, međutim, dopušta precizno i ​​kruto strukturiranje zapleta. Idealno je prilagođen za hipertekstualne aplikacije, a posebno za aplikacije s intenzivnim pokretima. Mogućnosti ove vrste programa lako se proširuju pomoću dodatnih XCMD modula i DLL-ova. Takvi se sustavi često koriste za razvoj aplikativnih programa opće namjene, budući da najbolji predstavnici omogućuju da se svi objekti (uključujući pojedinačne grafičke elemente) pripreme u sredini autorskog sustava. Mnogi važni programi za igre prolaze kroz fazu izrade prototipa koristeći ovu metodu prije kodiranja konačnog programa. Sustavi se isporučuju bez predložaka, aplikacija i gotovih grafičkih elemenata za korisničko sučelje, kao i s interaktivnim početnim programima. Programi Astound i Compel, koji zauzimaju srednji položaj između programa za izradu prezentacija i autorskih sustava, također se odnose na ovu vrstu autorskih sustava. Glavni nedostatak vlasničkih sustava temeljenih na kartici iz mog scenarija je nemogućnost osiguravanja precizne kontrole sinkronizacije i kontrole paralelnih procesa. Na primjer, audio datoteka može početi i završiti prva, ali je možda neće pokrenuti skripta. Najvažniji zadatak takvih autorskih sustava je priprema dodataka koji se mogu logično organizirati kao susjedne kartice s hipertekstualnim vezama između njih.

Vremenska skala . Iza strukture korisničkog sučelja, autorski sustav temeljen na Time-Clock ljestvici dolazi s uređivačem zvuka za višekanalno snimanje. Sinkronizirani elementi prikazani su na različitim vodoravnim stazama s radnim vezama provučenim kroz okomite stupce. Glavni elementi ove metode su glumačka postava (baza podataka o tim objektima) i partitura (partitura) - okvir po okvir graf pjesama koje su generirane s tim objektima. Glavna prednost metode je što vam omogućuje pisanje skripte za ponašanje bilo kojeg objekta. Koža predmeta s leša u jednom od kanala partiture naziva se sprite i smatra se samostalnim objektom. Da biste koristili spriteove, paketu se mora dodati skripta temeljena na objektnom jeziku (Scripting Language). Takvi sustavi se razvijaju kao rezultat stvaranja bogatih komercijalnih aplikacija. Pogodni su za pripremu programa s intenzivnom animacijom ili onih koji zahtijevaju sinkronizaciju različitih multimedijskih skladišta. Ovi se sustavi lako proširuju za rukovanje drugim funkcijama (kao što je hipertekst) putem modula kao što su XOBJ, XCMD i DLL. Njegov glavni nedostatak je teškoća svladavanja kroz potrebu učenja scenarija.

Hijerarhijski objekti. Sustavi koji organiziraju hijerarhijske objekte, kao što je objektno orijentirano programiranje, imaju metaforu objekta. Kako bi se osigurao vizualni prikaz objekata i skladišta informacija za multimedijski projekt, oni mogu stvoriti preklopne strukture s različitim crtežom. Tipičan predstavnik takvih značajki je mTropolis, jedan od najperspektivnijih vlasničkih sustava. Očekuje se da će takvi sustavi biti skupi i vrlo traženi od strane profesionalnih razvijača multimedijskih dodataka.

Hipermedijsko slanje. Metafora hipermedijske poruke slična je metafori okvira koji pokazuje pojmovne veze među elementima; Sprječava vizualni izgled ligamenata. Korištenjem hipermedijskih autorskih sustava možete kreirati razne hipertekstualne programe s multimedijskim elementima. Postoje ista područja stagnacije na kojima se sustavi temelje na metodi "Kartica s mojim scenarijima", i što je još važnije (za pohranjivanje kartica).

Markeri (Oznake). Sustavi temeljeni na markerima koriste posebne naredbe - oznake u tekstualnim datotekama (na primjer, SGML/HTML i WinHelp) za povezivanje stranica kako bi se osigurala interakcija i integracija multimedijskih elemenata. Smrad se u pravilu može ograničiti na mogućnost popuštanja ligamenata i najprikladniji je za pripremu interaktivnih istraživačkih materijala, sličnih rječnicima i pratiteljima. S razvojem Interneta, takvi sustavi su postali naširoko korišteni i sada se izrađuju za stranice na globalnoj računalnoj mreži.

Tehnologija za razvoj programa pomoću dodatnog autorskog sustava

Proces razvoja multimedijskog programa ilustriran je na slici. 4.3.

Riža. 4.3. Lanciuzhok za multimedijske programe

Dobra autorska vještina omogućuje vam stvaranje multimedijskih proizvoda različitih razina složenosti. Među alate koji mogu pružiti dovoljno slobode za realizaciju kreativnih težnji poduzetnika možemo ubrojiti FormulaGraphics (Australija), njemački razvoj HyperMethoda. Za profesionalne i posebno skupe aplikacije instalirani su softverski programi poput Macromedia Directora, za svladavanje takvih potreba utrošit ćete dosta vremena.

Pogledajmo redoslijed kojim se proizvod može opisati, vikory i bilješka autora:

1. Prikupite i pregledajte sve prikupljene materijale: fotografije, video zapise, glazbene snimke.

2. Podjela materijala kronološkim slijedom uz tekstualnu podršku

3. Složena struktura multimedijskih programa općenito i struktura elementa kože na temelju prikupljenih i sistematiziranih materijala

4. Skeniranje potrebnih materijala u veličini u kojoj će se mirisi prikazati na ekranu (postavljeno u modu 72 dpi (dpi), skala 100%, Prava Z boja ). Dimenzije skeniranih fragmenata fotografije bit će proporcionalno manje od same fotografije. Ekstrahirane grafičke datoteke mogu se koristiti u različitim formatima, na primjer, BMP ili JPG.

5.Zapisuje tekst koji trebate pročitati.

6.Sastavite popis i odaberite glazbena djela koja je potrebno staviti na disk.

7.Digitalizacija zvuka i glazbe. Za digitalizaciju glasu je potrebna frekvencija od 11 KHz i dubina bita od 8 bita. Ako govorimo o glazbi, onda 22 KHz. U pravilu je za početak dovoljno zapisati sve u formatu WAV . Najlakši način je brzo koristiti izvorni fonograf, koji je posuđen iz Windows . Došavši do takvog zaključka, bolje je vikorizirati urednike zvuka poput Valna fronta , a MP3 format je otprilike deset puta manji WAV Ale intenzivno troši računalne resurse. Za prepisivanje glazbe Audio CD Postoje ovakvi programi d 2 val , za prijenos audio zapisa s CD u WAV formatu jednostavna operacija kopiranja.

8. Digitalizacija pri snimanju s analogne kamere ili prijenos videa s digitalne kamere na tvrdi disk računala. Video datoteke su glomazan materijal. U pravilu, platite za format digitalne video podrške AVI i MPEG.

9.Odabir stila dizajna za proizvod (carski, strogi, veseli, revolucionarni itd.) I stvaranje glavnih elemenata dizajna bočnih strana (gumbi, rešetke itd.). Za koga možete:

· Razvijte svoj stil;

· koristiti spreman za ukrašavanje;

· Kopirajte stil koji god zaslužujete

Stil uključuje elemente kao što su pozadina, skup gumba i drugi ključni elementi, okviri, razdjelnici i drugi elementi, upisani u jednom ključu.

10. Značenje glavnih vrsta stranica (na primjer, za određenu osobu, za podjelu, popis, pojašnjenje, dodatne, okomite, vodoravne). Riječ je o vrlo važnom djelu koje će zahtijevati najveću pažnju prema autorovom radu.

11. Izrada predložaka stranica korištenjem dodatnih stilova dizajna u vlastitom radu autora.

Naravno, kvalitetan multimedijski proizvod nastaje tek nakon dostatnog uspjeha u razvoju, dizajnu, testiranju te u organizaciji i planiranju rada. Na Internetu postoji mnogo stranica koje mogu pomoći u razvoju tipki, osvjetljenja i drugih "uljepšavanja" multimedijskih proizvoda.

Izrada multimedijskog proizvoda za dodatno video programiranje

Na temelju autorovih metoda dizajna, univerzalno programiranje je fleksibilnije i omogućuje vam stvaranje više programa. Međutim, u današnjim umovima, fleksibilnost i fluidnost rada ponekad dolazi s drugog plana, ustupajući mjesto visokoj fluidnosti razvoja. To objašnjava sve veći interes trgovaca za sustave autorskih prava. Međutim, u Rusiji je ekspanzija vlasničkih sustava potaknuta visokim cijenama, složenošću uređaja i nedostatkom ruskog računalnog sučelja sustava, što je važno za bogate korisnike, posebno neprofesionalce u računalnoj tehnologiji.

Profesionalni ruski programeri multimedijskih programa najčešće koriste jezične programe Visual C++, Delphi, pa čak i Visual Basic.

Delphi alat za multimedijske projekte je potpuno ispravan. Delphi nema toliko sučelja i biblioteka kao Z i C++, a učenje Delphija puno je lakše nego C++. Osim toga, Delphi se temelji na mom Pascal programiranju, koje je popularno u Rusiji. Za one koji počinju učiti programiranje od nule, bit će im lakše prijeći na Delphi, ili C++ ili Visual Basic.

Suludo je da će, ako promijenite svoje programiranje, stvaranje autorskog doprinosa trajati duže nego ako promijenite svoja autorska prava, a vama će trebati znatno više vremena za postavljanje programa.

Etapi Mogućnosti multimedijskih proizvoda

Uobičajeno je vidjeti nekoliko faza u razvoju multimedije za proizvod:

· Razvoj koncepata, ideja;

· Oblikovati;

· stvaranje informacijskih objekata;

· Standardizacija sučelja s klijentom;

· Integracija informacijskih elemenata u linearne (prezentacijske) i nelinearne (interaktivne autorske) aplikacije;

· Testuvannya, nalagodzhennya;

· Oslobađanje od svijeta.

Istraživanje pojmova, ideja

Logično, ovu fazu možemo podijeliti u dva dijela: ispitivanje i planiranje. Rezultat je proces donošenja odluka, koji se također naziva faza suštinske analize. Ispitivanjem se dokazuje isporuka svih glavnih komponenti za izradu projekta, te planiranje same izrade projekta u zadanom roku.

Faza analize izvedivosti (ili ispitivanja) počinje u trenutku kada netko od aktualnih autora dođe na ideju. Prije početka projekta, idejni autor mora pažljivo odrediti tko će potrošiti novac na projekt podnih obloga kako bi se uložio novi novac, za koliko sati projekt može biti gotov, a koliko će novca biti utrošeno, za koliko sati isplatiti. Za provođenje analize situacije potrebno je:

1)Vidljivost tima.Tim mora uključivati ​​ljude koji mogu napisati scenarij, razviti grafički dizajn (a ne predstaviti vašu viziju), tehničke konzultante koji će se pobrinuti za posao iza prijeloma.

2)Dostupnost voditelja projekta , vrag je zadatak riješiti to tako da svi roboti budu Wikonanci satni a svi sudionici projekta vrijedno su radili. Zbog toga mu je danas potrebno znati tko je uključen u projekt, te predvidjeti kritična područja i kritične točke projekta. Tipičan tim programera uključuje:

· Scenarist – književnik

· Programer

· Umjetnik – dizajner

· Audio/video stručnjak (operater)

· Dizajner sučelja

· Projekt Kerivnik, redatelj, producent

3) Navedite nadolazeća glavna tehnička i softverska rješenja . Ovoj kategoriji hrane, koja podržava analizu u fazi razvoja, potrebno je odabrati hardversko-softversku platformu, formate podataka i softver za razvoj, u čijem su središtu autorski ključevi.y element rastakanja.

4)Dostupnost resursa, Molimo Vas da prije bilo kakvih tragova koristite primarne i specijalizirane radne stanice opremljene uređajem za snimanje. CD ROM , normalne zvučne kartice, daljinski upravljač za snimanje glasa, kartica za digitalizaciju videa, skener itd.

5)Licence.Dostupnost prava na materijal koji će biti uključen prije objave. Prava mogu biti strogo osigurana ugovorom. Potrebno je provjeriti licencu softvera.

6)Svijest o proračunu(Oni video dio) i raspored razvoja cijelog projekta, počevši od početka pa sve do svega što vidimo. Budžet i plan su isprepleteni kao bagatela, pa se zbog toga neplanski rad mora pojaviti. Plan se temelji na najveći opcija razvoja je prikladna. Uobičajeno je vidjeti tri kategorije proračuna za razvoj: niskoproračunske, srednjeproračunske i visokoproračunske projekte. U tablici 3.6. Uspostavljena je organizacija planiranja rada i izdataka za glavne faze razvoja srednjoproračunskog projekta.

Tablica 13.6. Glavne vrste radova i njihova trivijalnost razvoja srednjeproračunskog projekta „Ruski muzej. Zivopis”

Ime roboti

Dani su mučni

Predlošci i radni prototipovi

Prototip po dogovoru

Zagalna shema programa – fotelja

Sheme svih ruta dodatno na temelju shema

Program

Viroblenya u zagal stilu

Izrada gumba

Izrada markera

Otvor rešetke

Izrada ostalih grafičkih elemenata

Istraživanje osnovnih predložaka

Testiranje šablona (način i stražnjica)

Skladište za Viconavians

Preklopni popis okvira

Presavijanje popisa materijala ispred njih

(slike, tekst, zvuk, itd.)

Preklapanje popisa za skeniranje

Preostala provjera i izmjena popisa

za očitost

Prikazi iste vrste tokova okvira

(slično glavnim predlošcima)

Sklopivi pogon za Vikonavce iz potoka kože

Priprema izlaznih materijala

Skenirana slika 150*3+50 fragmenata

Slika uzorka

Korekcija boja

Oštrina

Obrezivanje, lijepljenje

Prekrivanje sjena na slikama

Preklopni popis tekstova

Stvaranje i uvođenje tekstova

Priymannya i lektura

Digitalizacija videa

Glazbena podrška

Popis kreacija

Poshuk kreativno

Digitalizirano

Obrobka

Rozrobka (izgled u HyperMethod)

Izrada programa za okvir

Raspored tekstova po toku

Raspored slika iza niti

Raspored nestandardnih okvira

Umetni zvuk

Izrada sustava pomoći

Upute za instalaciju

Testiranje

Zvjazkov

Zvuk

Instalater

tekstovi

Upravljanje projektima

SVI DANI NARODA

424

Prije početka projektiranja potrebno je analizirati postojeće podatke u odabranom području. Pogledajmo kožu redom od ovih faza.

Dizajn kupaonice

U fazi dizajna možete vidjeti:

· projektiranje informacijske arhitekture (strukture)

· dizajn interakcije s pružateljem usluga korisnicima (sučelje pružatelja usluga korisnicima).

Rezultat dizajna je razvoj prototipa, koji implementira sve potrebne funkcionalnosti na prvom zatvaranju, a zatim, na temelju prototipa, razvoj standardnih predložaka za različite stranice ili zaslone. Pogledajmo glavne metode i alate koje programeri koriste za stvaranje multimedijskih enciklopedija, kao što su skupi i tehnički složeni multimedijski projekti.

Kategorije, tablice sinkroniciteta, zvučni mehanizmi

Kategorije.Kategorije -Ovo je da se najprije poreda i organizira popis svih materijala na hijerarhijski način. Načelo redoslijeda u rubrikatorima je pružiti najrazumnije informacije o predmetnom području za širok krug studenata. Na primjer, to je ono što se zove "stroj sata", jer je sav materijal organiziran po satu (stotine).

Skala sata.Logičan nastavak mehanizma "satnog stroja" je tzv satna skalaі sinkronistička tablica. Satna skala je označena na satnoj osi sa značajnim koracima i uspostavljanjem prijelaza od oznaka tih koraka do njihovog opisa. Najčešće crtajte vodoravno i pomičite se odozgo prema dolje. Na njemu su postavljeni satni intervali s preciznošću potrebnom za razumijevanje situacije i odnosa među njima. Razlika između satne ljestvice i sinkrone tablice leži u činjenici da satna ljestvica jednostavno raspoređuje redne objekte ili teme iza sata, a sinkronistička tablica vam također omogućuje vizualno praćenje toka tema i predmeta iz različitih predmetnih područja. po jedan. Na drugi su način ti tematski dijelovi povezani s građom, grupirani u one. Na primjer: znanost, kultura itd.

Zvučni mehanizmi. Zvučni mehanizmi ê izravan prijenos tradicionalnih zvučnih mehanizama robota s bazama podataka na razinu korisnika. U prozoru za uređivanje možete unijeti ili riječ ili izraz, a zatim odabrati popis članaka, gdje pitanje postaje jasnije. Za organiziranje pretraživanja upotrijebite posebno indeksiranje statistike s ključnim riječima ili indekse koji se automatski stvaraju za pretraživanja cijelog teksta. Vrijedno je napomenuti da u radu s materijalima slikar često iz različitih razloga ne može točno formulirati pitanje. Svjedočenje može biti ili preveliko ili glupo.

Filtar.filtar- dopisniku je prikladnije razumjeti rubrikatore i zvučne mehanizme, koji se odlikuju jednostavnošću i cjelovitošću, ako je zvuk informacija sličan keratinizaciji svakodnevnog uređaja: postavite ravnotežu, debljinu, postavite na željenu stazu, i rezultat priprema.

Hipertekst

Hipertekst se kreira prema kontekstu koji je studentima dostupan u trenutku rada s određenim člankom, a koji se može implementirati na različite načine:

- Prije svega, ovdje su savjeti koji se dinamički pojavljuju i komentari o onima koje hipertekstualna poruka ukazuje. Kako takav komentar može biti kategorija Wikoristana?

- - Na drugi način, to je priroda vizije hipertekstualnih elemenata u tekstu. Gledano u boji, onako kako se vidi na WWW-u, kao što je uvijek slučaj ovisno o čitljivosti teksta. Mogu postojati i drugi načini da se vidi tekst (poslano) ili posebni znakovi koji označavaju prisutnost veze (poslano), na primjer:

· Upoznaj ljude ovdje hipertekst posilannya

· Ovdje je hipertekstualna poruka

Još jedna popularna opcija je prijenos hipertekstualnih prijelaza na ili iz glave članka. U nekim slučajevima ove poruke možda nisu u tekstu članka, već u trenutnom prozoru, koji se ažurira kada se ažuriraju informacije u glavnom prozoru. Takav mehanizam je bitan za adaptivne sustave, gdje promjene i struktura materijala leže ili u kvalifikacijama operatera, ili u njegovom ponašanju ili u trenutnoj situaciji.

Navigacija - Najvažniji alat za pretraživanje u sustavima koji podržavaju hipertekst. Prilikom projektiranja strukture sadašnjeg sustava, staza je podijeljena u tri govora koji se odnose na navigaciju:

- Tradicionalna navigacija za unaprijed određenu strukturu (obično hijerarhijsku) hipertekstualnih poruka. Idite od razine do razine do zvijeri prema dolje, i odozdo prema gore. Od odjeljka do odjeljka, od glave do glave. Do tada se mogu vršiti prijelazi između jedne razine, iz jednog dijela u drugi, iz jednog odjeljka u drugi (div. sl. 4.4).

Takve veze su dobro osmišljene neovisno o određenom programu i predstavljaju „kostur“, okosnicu budućih programa. One se u sustavima stvaraju ručno ili, uz pomoć posebnih značajki, automatski, budući da je struktura koja se projektira standardna ili se može prikazati povezanim skupom standardnih struktura. Tipični ligamenti ove sorte uključuju prijelaze gore i dolje po hijerarhiji, kao i prijelaze tipa STAZA, NAPRIJED, DO KLASA, DO KRAJA i drugi. Intelektualno, vrlo je uobičajeno koristiti gumbe u obliku >< >||<.

Riža. 4.4. Približna struktura enciklopedije " Povijestodthesvijet »

- Promijenimo terminološka značenja (veznice). Ove veze igraju istu ulogu kao riječi pisane kurzivom u rječniku. Ovo je dekodiranje, pojašnjenje, sve ono što stvara kontekst. Takve su veze u pravilu predmetno-specifične i stvara ih ili stručnjak s predmetnim fokusom ili, ako je moguće za određeni materijal, posebnim programima. Takvi vikoristički programi najprije formaliziraju opise poveznica predmeta, možda, u obliku pravila poput: "ako bilo koji tekst ima zagonetku o Pjotru Ivanoviču Stolipinu, stvorite hipertekstualnu vezu iz tog teksta na statističku razinu. Reći ću vam o zemljišna reforma iz 1907.

- Brojimo, dinamičke i mentalne veze . Poanta je da prvo u fazi razvoja programa možete identificirati prisutnost veze i gdje je korisnik odgovoran za njezinu aktivaciju. Takvi se problemi često zaoštravaju tijekom razvoja suvremenih multimedijskih spoznaja, ovisno o čimbenicima koji utječu na radnje i reakcije programa, razini pripreme ili snazi ​​proučavanja. U ovom slučaju, alat s kojim rastavljate svoj program nužno je odgovoran za dopuštanje mehanizama za stvaranje dinamičkih veza.

Oznake, savjeti, virtualne panorame

OznakeMehanizam odgovoran za programe će promijeniti vrstu Microsoft Internet Explorer ili Netscape Navigator . Za multimedijske proizvode, takav se mehanizam koristi u dugim proizvodima kao što su prezentacije ili dijaprojekcije. U autorskim nacrtima u pravilu se ne koriste izravni potporni mehanizmi. U Hipermetoda Na primjer, to se može učiniti brzo pomoću standardnog mehanizma, koji je potrebno modificirati na nekoliko načina kako bi se formalizirala potvrda vaših izjava. U međuvremenu unesite postavke za spremanje knjižnih oznaka i njihovo organiziranje na vašem tvrdom disku ako trebate spremiti vrijednosti svojih knjižnih oznaka između bankovnih sesija.

Savjeti.Ovo su posebno napisane bilješke za objašnjenje značenja grafički elementi. Ovaj mehanizam, koji korisniku omogućuje pristup određenim i drugim grafičkim (i negrafičkim) kontrolnim elementima, već je postao tradicija za grafičke operacijske sustave. Po prvi put u operativnim sustavima, ovaj princip je implementiran na računalima Macintosh i nosi ime " baloni.”

Virtualne panorame. Po najpriznatijem standardu, ovaj galusi ima QuickTime VR (virtualna stvarnost) ). Virtualne panorame omogućuju vam stvaranje iluzije prisutnosti. U panorami možete gledati i pomicati slike lijevo i desno, gore i dolje, približavati se i udaljavati. U panorami je moguće kreirati aktivne zone, dodati hipertekstualne prijelaze drugim panoramama ili objektima prije aktivnih zona, a moguće je postaviti i zvučne parametre na način da postoji iluzija ne samo vizualnog već i zvučnog prostora.

Postoje različite vrste panorama i objekata. Ako je pri snimanju panorame kamera fiksirana u jednoj točki, ali je zamotana tako da snimi niz fotografija koje će se zatim posebnim metodama zalijepiti u panoramu, onda je u drugom slučaju kamera je fiksirana i nije zamotana Objekt se pojavljuje i okreće, a kamera to snima. Dolazi sa svih strana. Kao rezultat toga, korisnik će moći vidjeti objekt sa svih strana u multimedijskom programu.

Dizajn kupaonice

Koristuvalnytskyi sučelje

Bez obzira na GUI (Graphical User Interface) standard, dobavljači multimedije stvaraju različite elemente grafičke jezgre koji čine osnovu grafičkog korisničkog sučelja. Zbog ove raznolikosti, glavni gumb je često poželjan, ali se modificira prema specifičnom zapletu ili sličnosti dizajnera. Vrsta temeljnih elemenata leži, prije svega, u mašti dizajnera i, na drugi način, u obliku metafore za sučelje. Metafora je poznata kulturna slika koja se povezuje s objektom kontrole, radi boljeg razumijevanja kulture. Različite metafore za sučelje koriste se kako bi bilo jedinstveno za tradicionalno sučelje operativnog sustava i kako bi se pomoglo korespondentu da manipulira primarnim objektima, "živim" objektima, osjetilima i radnjama uma. , izvan uobičajenog.

Razvoj ispravne, dosljedne pripreme računala i potrebama računalnog sučelja nije manje važan od same zamjene diska. Sučelje se temelji na upravljanju različitim objektima i pristupu informacijama pomoću aktivnih elemenata koji reagiraju na radnje operatera.

Možete vidjeti nekoliko vrsta jezgrenog elementa (Sl. 4.5).

Riža. 4.5. MasakrPostat ću ključni element (gumbi)

Stoga je kod projektiranja upravljačkih elemenata potrebno obojiti pojedine gumbe, budući da autor nema posebne mehanizme koji bi olakšali taj zadatak. Formalno, gumbi mogu uključivati ​​fragmente teksta, tradicionalne gumbe, gumbe i dijelove gumba itd. one koje ljudi mogu razlikovati na ekranu monitora. Kako biste lakše prepoznali keramičke elemente na zaslonu, možete uvesti mnogo dodatnih efekata za povećanje udobnosti robota. Osim toga, najčešće korišteni efekti za statične gumbe su:

Pedsvichuvannya (istaknuti ) grafički elementi i tekst;

- Kliknite na objekt kada je miš pritisnut ili pomaknut na kursor;

- Promjena boja, na primjer, iz crno-bijele u šarene;

- Promjena veličine elementa;

- Zmina Roztashuvannya;

- Kombinirani učinci.

Štoviše, sam gumb može biti ne samo statičan, već i animiran (na primjer, ono što se omota).

Učinci su povezani s koracima. Ovi osnovni koraci uključuju inicijalizaciju (ili inicijalizaciju gumba), postavljanje pokazivača miša na gumb, pomicanje pokazivača miša od gumba, klik mišem.

Prve efekte u pravilu stvara većina autora uz manje prilagodbe konkretnom načinu izvođenja. Za vizualizaciju ovih efekata koristimo dvije slike: normalnu - za neaktivno stanje i prikaz objekta u aktivnom stanju. Ova druga slika može biti osvijetljena i uništena do točke pasivnosti; može se vidjeti u drugim bojama, kao što su uglavnom pasivne slike, na primjer, crno-bijele ili jednobojne; ili možda čak i veći. Budući da autorov dizajn uključuje funkcije koje mijenjaju veličinu ili veličinu okolnog objekta, a ova se kontrola može povezati s katovima ili podređenima koji dolaze pod cilj, onda je ovo funkcionalno Možete koristiti Vicoristan za stvaranje elemenata aktivnog sučelja. Također možete koristiti zvučni dizajn značajnih zvukova, na primjer, klik mišem.

Izbornik je organiziran na temelju gumba u programu koristeći standardizirani mehanizam opisan u GUI-u. Važno je znati interakciju čovjeka s računalom (HCI), koja se bavi snagom sučelja čovjek-stroj, koja opisuje koliko se kontrola može rasporediti na zaslonu, koja je odgovorna za organizaciju zaslona, ​​Može postojati bilo koji sadržaj, tekst, grafika itd. Sve ovisi o tome kako bolje klikati mišem, kako pravilno vidjeti tekst ili aktivne zone na mališanu, kako odabrati font i još mnogo toga. Prilikom organiziranja izbornika za upravljanje multimedijskim dodatkom potrebno je uzeti u obzir niz aspekata pri pregledu podataka na CD-ROM-u:

- Kontrole su dizajnirane na takav način da minimiziraju radnje slikara prije nego što dođe do oznake (prije uzimanja u obzir svega što pomiče slikara primjenom razumnih i mehaničkih sila, uključujući klikanje mišem, ovo je pomak).

- Kontrolni elementi dodatka uvijek će biti "pri ruci" i, ako je moguće, u punom pregledu. Zapamtite da fokus ljudskog vida postaje blizu tri stupnja.

- Nisu oni krivi, već bogati - očito je magični broj 7 (plus ili minus 2).

- Optimalna veličina teksta na ekranu je 3 reda po 18 znakova.

- Vjerojatno će biti manje od jedne bebe, vezane sa smjesom.

- Korisnik je uvijek dužan jasno razumjeti s kakvim objektima radi odjednom.

Izbornik se u pravilu sastoji od skupa elemenata izbornika, u nekim slučajevima uključenja (može postojati više od jedne razine). Ovaj skup predstavlja funkcije koje mogu biti potrebne pri radu s materijalima. Prije ovakvih standardnih kontrolnih elemenata nalaze se funkcije poput ručnog prijenosa teksta članka ili vidljivih dijelova u međuspremnik, kontrola zvuka, podešavanje samog sustava, funkcija završetka rada i hint.

Često je jelovnik organiziran prema glavnim naslovima. Klasificiraju se sljedeće vrste keramičkih elemenata:

- Gumbi s tekstom . U pravilu se tekst nalazi u sredini gumba. Primjeri se mogu naći u većini multimedijskih publikacija. Postavite gumbe s ključnim riječima na dno ekrana ili u tekst članka koji označavaju funkcije ovog ili drugih gumba

- Piktografski kontrolni objekti . Obično raste oko rubova ekrana. Grafički element povezan je s povezanom funkcijom. Stilizirane slike tiskara - druk, povećalo - pretraga, obljetnica - redak sata.

Stvaranje informacijskih objekata

Odabire se poseban stil dizajna koji odražava glavnu temu emisije. Očito, ovisno o odabranom autorovom stilu, formiraju se skup tekstura i skupovi grafičkih stilova. Uključeni su elementi dizajna kao što su fontovi, boje i zvučne sheme. Zatim se osnovni elementi multimedije, kao što su video, animacija, zvuk i tekst, obrađuju i obrađuju prema vlasničkim formatima podataka i specifikacijama.

Formiranje korisničkog sučelja. Integracija informacijskih elemenata u nelinearnim aplikacijama

U ovoj fazi, tip sučelja i njegovu tehničku implementaciju određuje autor:

· broj prozora na ekranu,

· Njihove međusobne interakcije,

· prisutnost različitih vrsta keramičkih elemenata,

· Rastu usred prozora,

· ponašanje i veze s drugim elementima.

U ovoj fazi se rafiniraju prethodni stil, teksture i fontovi. Rezultat je skup predložaka za sve tipične zaslone i strane prikaza. Kožna šablona sadrži tipične keramičke elemente, ovisno o odabranom stilu dizajna. Predložak opisuje ponašanje tih objekata i njihovu reakciju na radnje korisnika kao kontrolne skripte.

Na temelju prethodno formiranog skupa predložaka kreira se “kostur” novog dodatka za sve vrste hipertekstualnih veza između različitih razina, u sredini razina, koje označavaju nasljednika stranica i sl. Zatim, ako postoji takav kostur formacija, tada će se stvoriti gotovo svi informacijski elementi , oni će biti ispunjeni određenim mjestom: umetnuti su mališani, povezani su video i zvuk, koji ukazuju na lokaciju susjedne strane.

Završetak projekta

Kao što svaki program ima svoje nedostatke, tako i svaki projekt ima nedostataka. I s vremena na vrijeme svatko će izgubiti smrad. Potrebno ih je minimizirati u fazi planiranja i razvoja. A u fazi implementacije projekta, trošak njihovih ispravaka je vrlo velik i može dovesti do beskrajnih ispravaka, dodatnih izmjena itd. U sredini od oko 10% vremena, bilo bi ispravno planirati za ispravak očitih izmjena i nedostataka. Nakon što je prvo izdanje multimedijskog proizvoda objavljeno, te su očite pogreške identificirane i ispravljene, preporučuje se napraviti kopiju petog izdanja i distribuirati ga beta testerima.

U fazi trenutnih prehrambenih potreba:

· vrsta pakiranja,

· pogled na sam disk,

· oprema, skladište i izgled,

Potrebno je izraditi CD od potpuno ovjerene kopije multimedijskog programa. Potrebno je izračunati veličinu naklade (što je naklada veća, volumen proizvoda je manji). Sljedeći važan element je pakiranje samog diska: njegovo pakiranje i ostala pakiranja. Najpopularnije su tri glavne opcije za pakiranje diskova: papirnate ili kartonske kutije, kutije (jewel ili slim) i kutije. Potrebno je pitati o rasporedu na disku. A preostala količina je vrsta ambalaže – kutije, popratni materijali, kao što je, na primjer, upisnica.

"MediaPlayer" - komponenta MediaPlayer. AutoEnabled – uključuje način za automatsko određivanje dostupnosti gumba. Primjer 1. "Multimedijski programator". “Istraživanje multimedijskih mogućnosti pri razvoju programa” Plan teme: VisibleButtons – znači odsutnost vidljivih gumba. 2. Komponenta MediaPlayer. Tema 14:

“Multimedia Companion” - Za izradu početnog modula na vašem računalu morat ćete instalirati poseban softverski proizvod - OMC player. Savezni centar za informacijske i komunikacijske resurse http://fcior.edu.ru. Iza statistike, manje od 5% ljudi je slušno, tj. Dobro je primati informacije uz pomoć sluha.

"Multimedijski proizvod" - Što znači pojam "multimedijski"? Kontrola hrane: Multimedijski centar. Multimedijski proizvodi se nazivaju: Multimedijski proizvod. Što je "multimedijski proizvod"? Voditi korištenje multimedijskih proizvoda.

"Interaktivna usluga" - Misija razvoja. Želim se diviti najpopularnijim i najpopularnijim filmovima na TV-u. Naši se pomoćnici pretvaraju u multiplatformske pružatelje usluga. Usluge klađenja i igara na sreću. VideoGuard CA & DRM. XTV-HomeNet. Zakhist i nadannaya sadržaj u bilo koje vrijeme i na bilo kojem uređaju.

“Multimedijske interaktivne prezentacije” - ???????????????? Što je multimedijska tehnologija? Ima li potrebe za prezentacijom? Naučite stvarati multimedijske interaktivne prezentacije. Kako napraviti prezentaciju? Izrada multimedijske interaktivne prezentacije.

“Multimedijska prezentacija” - pomoći bilo kome. Faze rada s multimedijskom prezentacijom u početnom procesu. Skupite odjeću ili obucite odjeću. Nemojte se sramiti slajdova. Krilo neće juriti do vaše visine, već će vas pratiti po tlu. Trepnite "ti". Za demonstraciju grafičke, audio i video vizualizacije potreban je niz demonstracijskih uređaja.

ponovno gleda

Spremi uz Odnoklassniki Spremi