Tipiškos klaidos, kai pamušinami ir sunaikina klano tvirtovės apsaugą. Tipiškos klaidos, kai pamušinami ir sunaikina klano tvirtovės apsaugą, kas yra tvirtovė

Tipiškos klaidos, kai pamušinami ir sunaikina klano tvirtovės apsaugą. Tipiškos klaidos, kai pamušinami ir sunaikina klano tvirtovės apsaugą, kas yra tvirtovė

Lineage 2 tvirtovės yra labai populiarūs su klanais, kurie negalėjo nusipirkti. Iš viso galima pabrėžti 2 tipų tvirtoves: pasienio ir teritorinį.

Tvirtovė Jis turi daug bendrų su klanų salėmis. Norėdami priimti tvirtovę, turite jį užfiksuoti. Priklausomai nuo vietos, dviejų tipų tvirtovės išskiria:

  • ribinis;
  • teritorinis.
Tipo tvirtovės Mažos tvirtovės Didelės tvirtovės
Sienos. \\ T
Tvirtovė
Tvirtovė Toron Tvirtovės floranas.
Tvirtovė vėžlys Foggy kalnų tvirtovė
Tvirtovė Aara Antaro tvirtovė
Tvirtovės demonas Vakarų tvirtovė
Vienuolių tvirtovė Tvirtovės medžiotojai
Teritorinis.
Tvirtovė
Senoji tvirtovė Dragon tvirtovė
Fortress Uly.
Dramblio kaulo tvirtovė Pietų tvirtovė
Tvirtovė neretai Fortress Bordershop.
Baltas Peskov tvirtovė Paukščių tvirtovė
Sniego dengta tvirtovė Tvirtovės giangants

Beje, verta paminėti, kad šalia kiekvienos pilies ar jos teritorijoje bus neabejotinai bus vienas ar du tvirtovės. Kad pats tvirtovės savininkas pasirenka, ar jis paklusos užraktą ar ne.

Visos tvirtovės turi savo vėliavą, kuri lengvai apibrėžia jo išvaizdą.

  • mėlyna vėliava - teritorinė tvirtovė;
  • raudona - sienos tvirtovė.

Lengviausia žinoti informaciją apie "Fortunes" skirtuką.

Jei norite sužinoti, kur yra tvirtovė, tada naudokite kortelę spustelėję sąrašo tvirtovę. Žemėlapyje tvirtovė bus pažymėtas ekrano piktograma. Jei atnešite žymeklį į tokį piktogramą, galite sužinoti daugiau informacijos apie tvirtovę. Jei užfiksuosite tvirtovę, tada jums bus rodoma informacija apie tai, kiek kareivinių yra užfiksuoti.

Tvirtovės nuosavybė suteikia tokius privalumus, kuriuos aktyvuoja seržantas:

  • atkūrimo galimybė;
  • teleporto naudojimas;
  • naudojant stiprinimo magiją;
  • naudojant klano saugyklą

Įvairių daiktų, tokių kaip marškiniai, talistai, apyrankės ir kt., Gali būti įsigyti iš kapitono palaikymo tam tikro riterio epolo. Specialūs atsiskaitymo įgūdžiai perkami iš tos pačios NPC. Nepriklausomai nuo politinio statuso, kuris valdo klano tvirtovę nuosekliai gauna sūkurinį kraują nuo tiekimo pareigūno kas šešias valandas, kol bus baigtas nuosavybės laikotarpis arba nebus užkariauti kito klano. Jei tvirtovė tapo priklausoma nuo pilies, tada jis įgyja papildomas apsaugines funkcijas, kurias galima suaktyvinti nuo globėjų kapitono, ir taip pat yra įgaliota padidinti sargybinį ir tiekti tiekimą klano savininkui, kurį galima įsigyti nuo tiekimo pareigūno. Nepriklausomose tvirtovėse yra galimybė patekti į požeminę požemį, nes tai būtina kreiptis į kalėjimų apsaugą.

Taisyklės. \\ T

Tvirtovės nuosavybės taisyklės

Taip pat vienuolynas, tvirtovės yra klano gyvenamoji vieta. Clanas, kuriai priklauso tvirtovė, gali būti užregistruotos pilių ir kitų tvirtovių apgailestavimuose, o laimėję juos, tapti jų savininku. Tačiau ankstesnė tvirtovė valdo NPC, kol bet koks klanas vėl užfiksuoja.

Klanas gali turėti tik vieną tvirtovę arba užraktą, o tai tebėra galimybė įsigyti klano buveinę.

Klanas, turintis tvirtovę, gali sukurti politinius ryšius su klanu, kuris valdo užraktą šioje srityje.

Naudodamiesi tvirtovių surinkimu, galite gauti priesaikos kraują, kuris naudojamas žalvario reputacijos taškams padidinti ir padidinti jo lygį.

Nors klano tvirtovė yra apgultyje, šis klanas netenka sugebėti užfiksuoti kitus tvirtoves ir spynos.

Po 168 valandų (7 dienos) po to, kai jūsų klanas sulaikė tvirtovę, sukilėlių kariuomenė bus užpulta ant jo ir tvirtovė bus kontroliuojama NPC.

Klanas negali būti užregistruotas "Siege" 2 valandas prieš sukilėlių ataką ant tvirtovės.

Klanas negali užsiregistruoti "Siege" prieš 2 val.

Starshina informuoja apie likusį laiką prieš išpuolį, bendra informacija Kalbant apie tvirtovę, taip pat apie situaciją su teritorijomis, kuriose derlius nuimamas.

Taisyklės Opad.

Iš tvirtovių apgulties taisyklės nesiskiria nuo pilių apgulties taisyklių. Esant apgultims, visi žaidėjai yra suskirstyti į 3 tipus:

  • sąjungininkai;
  • priešininkai;
  • neutralūs žaidėjai.

Gynėjai ir užpuolikai turi tinkamas piktogramas:

  • vieno aljanso nariai gali būti skirtingose \u200b\u200bpusėse apgulties metu.
  • užpuolimas - kardas piktograma;
  • gynėjai - Shield piktograma.

Žaidėjai gali atakuoti priešiškus ir neutralius simbolius, be laipiojimo mygtuko Ctrl. Tačiau jie negali užpulti jų sąjungininkus.

Pasirengimas apgultyje

Apskritai. \\ T

Tvirtovės apgultis trunka 1 valandą. Jūs galite užpulti tvirtovę kas 4 valandas per dieną.

Jei vienas iš klanų užpuolikų kelia mūšio vėliavą virš tvirtovės - apgulties baigiasi.

Iš tvirtovės apgultis prasideda po 1 valandos po pirmojo klano buvo užregistruota.

Registracija apie apgultį

Registracija tvirtovės apgultyje yra panaši į registruojant pilies apgultį. Bet koks klanas, kurio lygis yra ne mažesnis kaip 4, gali užsiregistruoti į įtartiną prekybininką, esantį šalia tvirtovės.

Pirmą kartą užsiregistravęs klanas įsipareigoja sumokėti 250 000 adeno mokestį. Visi kiti šie tvirtovės įrašyti klanai nemoka įnašo.

Po pirmojo klano yra užregistruotas, likę klanai turi 50 minučių prisijungti prie fiksavimo. Per šį laiką registracija gali būti atšaukta.

Po 50 minučių, įtartinas prekybininkas dingsta ir 10 minučių etapas pasirengimo Siege prasideda, po kurio mūšis ateina. Jei klanas turi tvirtovę, tai automatiškai tampa gynėju ir turi įveikti užpuolikų ataką.

Registracija "Siege" uždaro prieš 2 valandas iki pradžios.

Siegų pradžia

Visa teritorija, kurioje apgultis tampa mūšio zona.

"Siege" įregistruota klanai gali nutraukti nusodintos teritorijos atsilikimus.

Kai tik prasideda Siege, visi įėjimai į tvirtovę yra glaudžiai užrakinti ir ant sienų atsiranda NPC protestuotojai.

Jei tvirtovė yra kontroliuojama bet kuris klanas, tada sargybos ir daugybė apsauginių funkcijų galia priklauso nuo to, kokio tvirtovės tvirtovės lygis tvirtovės lygį. Tuo pačiu metu NPC kapitonas samdomas už nusodinto tvirtovės, kuri turi būti apsaugota užpuolikas.

Apgulties procesas

Tvirtovės teritorijoje yra nuo trijų iki penkių NPC kareivinių (tai priklauso nuo tvirtovės dydžio). Penkios kareivinės yra. \\ T Pareigūnų kareivinės, Kontrolės kambarys, Rodyklė, Apsauga ir. \\ T Karo palaikymas. Komandos kareivinės yra tvirtovės centre.

Jei visos kareivinės yra užfiksuotos per 10 minučių po pirmųjų kareivinių užfiksavimo, durys komandų barake automatiškai atsidaro.

Norėdami užfiksuoti kareivines, turite nužudyti sukilėlių vadą. Dideliuose tvirtovėse taip pat turite išjungti valdymo patalpoje esančią galią.

Priedų klanai gali naudoti bombų balistai sunaikinti balastą viduje tvirtovės - tai duos klano tam tikrą reputacijos taškų sumą.

Jei žaidėjai netelpa per 10 minučių, užfiksavę pirmuosius kareivines, kiekvienos kareivinės pareigūnas vėl pasirodo, ir jūs turite juos vėl užfiksuoti.

Jei žaidėjai sėdėjo terminą, durys atsidaro komandų kareivinėse ir mūšio vėliavos pasirodo viduje.

Jei nusodintas tvirtovė yra klanas, būtina laikyti gyvame samdinių kapitone, kol bus užfiksuoti visos kareivinės - tik šiuo atveju bus galima gauti mūšio vėliavas, kurios yra komandų kareivinės viduje (tik 3 vnt.).

Kai žaidėjas pasiima vieną iš mūšio vėliavų, jis automatiškai jį įeina į ranką. Jei šis žaidėjas miršta - vėliava grįžta į pradinę vietą.

Kai tik žaidėjas paėmė mūšio vėliavą - jo greitis sumažėja, o kovos įgūdžiai pablogėja. Be to, šis žaidėjas yra pridėtas įgūdis, leidžiantis nustatyti mūšio vėliavos vėliavą ant medžio, esančio pačioje komandų kareivinės viršuje.

Jei klanas sugeba nustatyti mūšio vėliavą naudojant mūšio vėliavos nustatymą - šis klanas laimėjo apgultį ir įgyja šią tvirtovę. Kai tik tvirtovė yra užfiksuotas - specialus pasiuntinys nuo pilies, kuriai priklauso ši žemė.

Teritoriniame tvirtovėje pasirodo tik vienas specialus pasiuntinis ir pasienio tvirtovėje atsiranda specialių pasiuntinių iš visų gretimų regionų.

Kai klanas siunčia teritorinę tvirtovę, ji gali sukurti politinius ryšius su Clare priklausančiu pilies šioje teritorijoje ar deklaruoti savo nepriklausomybę.

Klanai, turintys savo pasienio pataisymus, neturi galimybės diegti politinius ryšius su užraktu priklausančiu klanu, jie visada yra nepriklausomi.

Kontrolės kambarys

Be mūšio vėliavos įdiegimo, yra dar vienas būdas užfiksuoti tvirtovę - išjungti valdymo kambarį. Dideliuose tvirtovėse jūsų užduotis gali būti valdymo patalpos maitinimo nutraukimas, laimėdamas pergalę visoms pareigūnų užvalkalams ir vėliavos įrengimui. Kai tik tai bus padaryta, tvirtovė eis į jūsų valdymą (valdymo patalpos tik dideliuose tvirtovėse).

Išjungus visas atsargines elektros sistemas šalia valdymo patalpos, valdymo skydelis gali atidaryti valdymo skydelį. Valdymo pjovimo žemėlapis ekstrahuojamas nuo nykštukų seržanto artilerijos, kuri yra aplink valdymo patalpą. Bandymas išjungti atsargines galios sistemas, kai sistemos stabilumas yra labai mažas. Tik simboliai, turintys profesijos meistrą ar kalvį, gali išjungti atsarginę elektros energijos sistemą. Norėdami gauti kontrolės kontrolės kambarį, turite įvesti trijų skaitmenų slaptažodį. Įveskite slaptažodį, gali bet kokią klasę, tačiau meistras ir kalvė daro daug lengviau. Jei įvedamas tam tikras skaičius neteisingas slaptažodis, tada tam tikru metu valdymas yra užrakintas. Kai visos atsarginės galios sistemos yra išjungtos - maitinimo į valdymo patalpą bus nutraukta. Po to klanas išliks nugalėti visus pareigūnus į kareivines ir įdiegti savo vėliavą.

Politinė veikla

Neutrali padėtis

Užfiksavę tvirtovę, jame pasirodo specialus pasiuntinys, kuris už valandą tikisi, kad Clano lyderio sprendimas, kuris politika bus laikoma. Šią valandą tvirtovė įgyja neutralų statusą. Šią būseną pasižymi nesugebėjimu didinti tvirtovės ir naudoti požemį, bet visas kitas funkcijas, įskaitant seržant reputacijos taškų padidėjimą, lieka prieinami.

Nepriklausoma pozicija

Tvirtovė tampa nepriklausoma, jei klano lyderis, turintis šią tvirtovę arba jei nėra sprendimo per valandą po sėkmingo užfiksavimo.

Jei tvirtovė paskelbė nepriklausomybę, tada klanas, valdantis užraktą, esančią šioje teritorijoje, gali užsiregistruoti su šios tvirtovės apgultimi.

Nepriklausomi tvirtovės negali pagerinti savo apsauginių gebėjimų per globėjų kapitoną.

Nepriklausomų tvirtovių yra tik stebėti apsaugos statusą per tiekimo pareigūną.

Pilis nesuteikia nepriklausomos tvirtovės su savo prekėmis.

Nepriklausoma tvirtovė turi savo požemį, kur klano žaidėjai gali nusileisti. Norėdami tai padaryti, jiems reikia pasikalbėti su kalėjimo vadovu.

Sutarties pozicija

Pritvirtinimai sudaryti sutartį su užraktu atveju, kai klano lyderis daro panašų pasirinkimą pokalbyje su specialiu pasiuntiniu.

Jei klanas prisiekė lojalumui Viešpačiui pilies, jis įsipareigoja mokėti tam tikrą mokestį į šią pilį kas šešias valandas. Šis mokestis automatiškai pašalinamas iš Casna klano.

Jei pinigų į klano vykdymą nepakanka mokėti mokesčiui, tvirtovė automatiškai patenka į nepriklausomų.

Pavedaralinė pilis yra aprūpinta visomis valdymo galimybėmis, tačiau požeminė požemyje netenka.

Pilis, kuri sudarė sutartį su tvirtove, įsipareigoja pateikti jai specialias prekes, kurias galima įsigyti iš tiekimo pareigūno. Šių prekių lygis (kokybė) pakyla kas šešias valandas.

Užrakto klanas netenka dviejų reputacijos taškų su kiekvienu prekių pristatymu tvirtovei.

Jei klano reputacijos taškų skaičius, užrakto valdymas tampa mažesnis nei du, tada prekių pristatymas į tvirtovę nutraukiamas, o tvirtovė priklausančio klano lyderis gauna apie tai.

Didžiausias tiekiamų prekių kiekis yra šeštas.

Jei klanas, kuris valdo tvirtovę, įsigyja prekes iš tiekimo pareigūno, pristatymo lygis vėl atstatomas nuliui.

Jei klanas, kuris priklauso pilyje, turi tvirtovę jos teritorijoje, kuris įėjo į jį į lojalumą - jis yra aprūpintas galimybe nusileisti į pilies požemį.

Nauda iš nuosavybės

Tvirtovės požemis (laiko juosta)

Jei tvirtovė yra nepriklausoma, NPC kalėjimo palatė gali suteikti jums prieigą prie specialios tvirtovės požemio. Jis taip pat, nepaisant to, kad tvirtovės politinis statusas gali suteikti jums specialią užduotį, susijusią su tvirtovės požemiu. Norint įvykdyti šį ieškinį grupėje, būtina, kad kiekvienas grupės narys laikosi šiai užduočiai.

Dungeon galite gauti dviejų žmonių grupę ar daugiau, prašymas apsilankyti požemyje turėtų tapti grupės, priklausančios klanui, valdančiajai tvirtovei.

Tvirtovės požemyje galite įvesti kartą per keturias valandas ir ten yra tik viena grupė.

Jei simbolis išėjo iš žaidimo apsilankymo į požemį, tada jo kitos teisės žaisti žaidimą, jis bus rodomas kalėjimų lazdelės tvirtovėje.

RAID bosai, kurie yra požemyje, dingsta 10 minučių po viduje įvestos grupės, su sąlyga, kad jie nebuvo užpulti.

Jei RAID bosas buvo nugalėtas, tada juosta, kuris jį nužudė, yra apdovanotas požemio lyderio ženklu, kuris gali būti keičiamasi už riterį epolį.

Apdovanojimai. \\ T

Sėkmingai užfiksuoti tvirtovę, klanas gauna 100 klano reputacijos taškų. Nuostoliai tvirtovės ant klano reputacijos akiniai neturi įtakos.

Kai klanas užfiksavo tvirtovę, jo reputacijos akiniai pradeda padidinti kas šešias valandas. Kitas privalumas yra galimybė įsigyti tuščią kraują iš tiekimo pareigūno.

Tvirtovės apgulties metu riterio epoletas gali būti gaunamas kaip trofėjaus žudymo NPC gynėjai ir pareigūnai.

Aljanso kraujas, sūkurinis kraujas ir riterių epolai gali būti keičiamasi nuo klano klano ir mulų mulų ant klano reputacijos taškų.

Klanas, kuris užfiksavo tvirtovę, gali įsigyti specialias prekes iš tvirtovės pareigūno

Clano lyderis užfiksuoja tvirtovę, gali naudoti firminius forą skrydžiams, nes jums reikia kalbėti su Vivenni vadovu

taip pat žiūrėkite produktus ir paslaugas NPC tvirtovėje

Tvirtovės poveikis

Clanas, kuris valdo tvirtovę, automatiškai aprūpinama specialiais efektais. Šie poveikiai taikomi visiems klano nariams, įskaitant akademiją. Užfiksavę tvirtovę, klanas gauna du ir už Vakarų tvirtovę visai trys specialus efektas. Su tvirtovės praradimu klanas netenka visų tvirtovės poveikio.

Pavadinkite tvirtovę Įgūdžiai apibūdinimas
Senoji tvirtovė
Shanty tvirtovė
Palaiminimo kūno gyventojai
Blokuoti vienuolyną
Pietų tvirtovė
Pietų tvirtovė
Blokuoti vienuolyną Padidina visų klano narių skydo apsaugą 54,7, jei klanas kontroliuoja turtą.
Fortress Uly.
Avilys
Vienuolyno prielaida
Atsparumas lavos gyventojams
Dragon tvirtovė
Slėnio tvirtovė
Nuvalykite buveinę
Vienuolyno valios galia
Dramblio kaulo tvirtovė
Dramblio kaulo tvirtovė
Vienuolyno laisvė
Moralinis gyvenamoji vieta
Tvirtovė neretai
Narsell tvirtovė.
Palaiminimo kūno gyventojai Padidina maks. "HP" visi "Clan" nariai 222 Jei klano valdo turtą.
Psichikos skydo vienuolynas
Tvirtovės giangants
"Bayou" tvirtovė
Įkvepiantis vienuolynas
Vienuolyno galia Padidina PIZ. Atk. Visi klano nariai 34.6, jei klano kontroliuoja turtą.
Baltas Peskov tvirtovė
Baltos smėlio tvirtovės
Magija barjeras
Vienuolyno dvasios palaima
Fortress Bordershop.
Borderland tvirtovė
"Postumous Luck Obode"
Vienuolyno dvasios palaima
Paukščių tvirtovė
Pelkės tvirtovė
Tikslioji buveinė
Shield vienuolynas Padidina PIZ. Eilutė. Visi klano nariai 54.7, jei klanas kontroliuoja turtą.
Sniego dengta tvirtovė
Archajiškas tvirtovė.
Palaiminimo kūno gyventojai Padidina maks. "HP" visi "Clan" nariai 222 Jei klano valdo turtą.
Psichikos skydo vienuolynas Padidina nuolatinį atsparumą visiems klano nariams 10, jei klanas kontroliuoja turtą.
Tvirtovės floranas.
Florano tvirtovė
Vienuolyno laisvė Padidina pasipriešinimą visiems klano nariams iki 10, jei klanas kontroliuoja turtą.
Tikslioji buveinė Padidina visų klano narių tikslumą iki 4, jei klanas kontroliuoja turtą.
Foggy kalnų tvirtovė
Debesis kalnų tvirtovė
Vienuolyno valios galia Padidina apsvaiginimo atsparumą visiems klano nariams iki 10, jei klanas kontroliuoja turtą.
"Postumous Luck Obode" Sumažinant patirties praradimą ir galimybes gauti kitas mirties bausmes visiems klano nariams, jei klano kontrolė turtą.
Tvirtovė Toron
Tanoro tvirtovė.
Perkelti vienuolyną Padidina visų klano narių greitį iki 6, jei klanas kontroliuoja turtą.
Atsparumas lavos gyventojams Padidina atsparumą ugniai ir žemei visiems klano nariams 10, jei klanas kontroliuoja turtą.
Tvirtovė vėžlys
DragonsPine tvirtovė
Magija barjeras Padidina magą. Eilutė. Visi klano nariai yra 44, jei klano valdo turtą.
Atsparumas Typhoon vienuolynas Padidina vandens ir vėjo atsparumą visiems klano nariams iki 10, jei klanas kontroliuoja turtą.
Antaro tvirtovė
Antharo tvirtovė
Įkvepiantis vienuolynas Padidina magą. Atk. Visi "Clano" nariai 40,4, jei klano kontroliuoja turtą.
Vienuolyno apsauga
Vakarų tvirtovė
Vakarų tvirtovė
"Postumous Luck Obode" Sumažinant patirties praradimą ir galimybes gauti kitas mirties bausmes visiems klano nariams, jei klano kontrolė turtą.
Vienuolyno apsauga Padidina visų klano narių apsaugą 225, jei klanas kontroliuoja turtą.
Shield vienuolynas Padidina PIZ. Eilutė. Visi klano nariai 54,7, jei klano kontroliuoja turtą.
Tvirtovės medžiotojai
Medžiotojo tvirtovė.
Vienuolyno prielaida Padidina visų klano narių vengimą iki 4, jei klanas kontroliuoja turtą.
Vienuolyno galia Padidina PIZ. Atk. Visi klano nariai yra 34,6, jei klano valdo turtą.
Tvirtovė Aara
Aaru tvirtovė
Nuvalykite buveinę Padidina MP visų klano narių atkūrimo normą 0,47 Jei klanas kontroliuoja turtą.
Vienuolyno dvasios palaima Padidina maks. MP visi klano nariai 168, jei klano valdo turtą.
Tvirtovės demonas
Demono tvirtovė.
Moralinis gyvenamoji vieta Padidina CP visų klano narių atkūrimo normą 1,09 Jei klanas kontroliuoja turtą.
Vienuolyno dvasios palaima Padidina maks. CP visi klano nariai 444, jei klanas kontroliuoja turtą.
Vienuolių tvirtovė
Vienuolių tvirtovė.
Palaiminimo kūno gyventojai Padidina maks. "HP" visi "Clan" nariai 222 Jei klano valdo turtą.
Sveikatos gyventojas Padidina HP visų klano narių atkūrimo normą 1,09, jei klanas kontroliuoja turtą.

Dungeons tvirtovė

Klanas, turintis nepriklausomą tvirtovę, gali aplankyti tvirtovės požemį.

Įėjimas į požemį atliekamas per NPC kalėjimų apsaugą.

Įėjimas į požemį yra įmanoma kas 4 valandas (kai pergalė per Monstrai požemyje), jei grupė neklysta į požemį, galite įvesti norimą per 20 minučių.

Jei žaidėjas išėjo iš žaidimo ar prarado bendravimą su serveriu, o požemyje po to, kai įvedus žaidimą, jis bus lauke, kalėjimų globėjui. Norėdami įvesti atgal į požemį, žaidėjas turi priimti toje pačioje grupėje, kurioje jis buvo prieš išvykstant, po to ji turėtų paspausti viršutinę eilutę dialoge su prižiūrėtoju.

Pavojus po žeme

Šviesos spindulys tamsoje

Produktai ir paslaugos NPC tvirtovėje

Stornish.

Vyresnio amžiaus tvirtovė yra įjungta:

vardas ACT. Laikotarpis. \\ T Kaina
HP atkūrimas 300% 7 dienos 12 000 Aden.
400% 7 dienos 20 000 Aden.
Mp atkurti 40% 7 dienos 45 000 Aden.
50% 7 dienos 65 000 Aden.
Patirties atkūrimas 45% 7 dienos 63 000 Aden.
50% 7 dienos 70 000 Aden.
Teleportacija 1 ur. 7 dienos 1000 Aden.
2 ur. 7 dienos 10 000 Aden.
Pagalbinė magija 5 ur. 7 dienos 49 000 Aden.
8 ur. 7 dienos 120 000 Aden.

Kapitonas Guaji.

Kapitono globėjams įjungiami tvirtovės apsauginiai mechanizmai (prieinami tik tvirtovėje pavaldžiamoje pilyje)

Pasiūla

Siekiant verginės pilies, tiekimo pareigūnas gali suaktyvinti užrakto apsaugą ir gauti tiekimą iš užrakto. Tiekimo lygis padidėja kas 6 valandas (25 000 aden yra parašyta nuo klano iždo), tuo didesnis lygis, tuo didesnė prekių kokybė išsiųstų. Maksimalus lygis 6. Jei gausite tiekimą, jo lygis vėl atstatomas iki 1. kas 6 valandas galite gauti priesaikos kraują

Gerinti apsaugos lygį:

Lygis Pagerinti apsaugą Kas pakyla Kaina
1 ur. Pakyla 120% 100 000 Aden.
2 ur. 150% Fizinė ataka ir fizinė apsauga 150 000 Aden.

Pasiūla iš pilies:

Kapitono palaikymas

Kapitono palaikymas Galite įsigyti talismanų, dekoracijų, marškinių, ir jūs galite mėgautis marškinėliai. Be to, ši NPC gali būti išmokta karališkųjų gvarų įgūdžių ir klano riterio tvarkos.

Elementai:

Tipas vardas Kaina
Epoletti. Aden.
Elementai Žmogaus diasdem Riterio epolė - 480 vnt. 720 000 aden
Diaps Elves Riterio epolė - 480 vnt. 720 000 aden
Tialtiets tamsių elfų Riterio epolė - 480 vnt. 720 000 aden
Diadem Orkov Riterio epolė - 480 vnt. 720 000 aden
Diasdem gnomai Riterio epolė - 480 vnt. 720 000 aden
Diadem Kamaeley. Riterio epolė - 480 vnt. 720 000 aden
Agationo apyrankė - tvirtovė 5 000 000 ADEN
"Teleport Scroll": tvirtovė 500 Aden.
Supjaustyti Vivenna. 300 Aden.
Palaimintas teleporto slinkimas: tvirtovė 200 000 Aden.
Bangles. Geležies apyrankė. Riterio epolė - 216 vnt.
Bronzos apyrankė. Riterio epolė - 480 vnt.
Plieno apyrankė. Riterio epolė - 1144 vnt.
Mithril apyrankė. Riterio epolė - 3556 vnt.
Marškiniai Šilko rubas Riterio epolė - 80 vnt.
Dryžuotas šilko marškinėliai Riterio epolė - 180 vnt.
Smulkus odinis marškinėliai Riterio epolė - 260 vnt.
Riterio epolė - 260 vnt.
Scaly Rubaha. Riterio epolė - 588 vnt.
Dryžuotas skalingas šaulys Riterio epolė - 880 vnt.
MyFril Rubaha. Riterio epolė - 1800 vnt.
Dryžuotas myfril Shuh. Riterio epolė - 2540 vnt.
Talismans Atsitiktinis talismanas Riterio epolė - 10 vnt.

Enchanting Rols:

Marškinėliai Sužadėtuvių tipas Kaina
Šilko rubas HP pakėlimas (+118) Riterio epolė - 120 vnt.
Sustiprinti MP (+51) Riterio epolė - 120 vnt.
Sustiprinti CP (+354) Riterio epolė - 60 vnt.
Dryžuotas šilko marškinėliai HP pakėlimas (+135) Riterio epolė - 140 vnt.
MP (+66) didinimas Riterio epolė - 140 vnt.
Pagerinkite CP (+405) Riterio epolė - 70 vnt.
Smulkus odinis marškinėliai HP didinimas (+147) Riterio epolė - 180 vnt.
Sustiprinti MP (+72) Riterio epolė - 180 vnt.
Sustiprinti CP (+441) Riterio epolet - 90 vnt.
Dryžuotas smulkus odos marškinėliai HP pakėlimas (+160) Riterio epolė - 210 vnt.
Padidinti MP (+78) Riterio epolė - 210 vnt.
Pagerinkite CP (+480) Riterio epolė - 105 vnt.
Scaly Rubaha. "HP Boost" (+172) Riterio epolė - 240 vnt.
MP (+85) didinimas Riterio epolė - 240 vnt.
Pagerinkite CP (+516) Riterio epolė - 120 vnt.
Dryžuotas skalingas šaulys HP didinimas (+186) Riterio epolė - 310 vnt.
Padidinti MP (+92) Riterio epolė - 310 vnt.
Pagerinkite CP (+564) Riterio epolė - 155 vnt.
MyFril Rubaha. HP pakėlimas (+224) Riterio epolė - 500 vnt.
Sustiprinti MP (+111) Riterio epolė - 500 vnt.
Sustiprinti CP (+672) Riterio epolė - 250 vnt.
Dryžuotas myfril Shuh. HP BOOST (+246) Riterio epolė - 550 vnt.
MP (+122) didinimas Riterio epolė - 550 vnt.
Pagerinkite CP (+744) Riterio epolė - 225 vnt.

Klano padalinių įgūdžiai:

Vivenna valdymas

Clano lyderis gali važiuoti Vivierne, būtina kontroliuoti su vairuotojo drakonu ir kristalu: B-Rank - 25 vnt. .

Įtartinas prekybininkas

Įtariamas prekybininkas, kuris gali nusipirkti įvairių daiktų, klajoja aplink kiekvieną tvirtovę, dingsta 50 minučių iki apgulties pabaigos.

Prekių pardavimo sąrašo sąrašas:

vardas Kaina
Giants kodeksas - Oblivion Riterio epolė - 200 vnt. , 1 000 000 aden
Giants kodeksas - disciplina Riterio epolė - 540 vnt. , 1,260 000 aden
Giants kodeksas - meistriškumas Riterio epolė - 1800 vnt. , 1 800 000 aden
Kovos rašyba - vedlio skydas 3000 Aden.
Kovos rašyba - magas 3600 Aden.
Kovos rašyba - gydytojas 3500 Aden.
Kovos su rašyba - meistras Dagger 3200 ADEN.
Kovos rašyba - meistras Luke 2900 Aden.
Kovos rašyba - Berserk 2200 ADEN.
Palaimintas jungiklis teleportuokite su mūšio lauke 27 000 aden
Transformacija pereikite prie mūšio lauko 8000 Aden.
Kovos potion Gydymas 1400 ADEN.
"Magic Energy Mail Potion" 9200 ADEN.
Kova su Potion CP. 4000 ADEN.
Psichikos galios potion. 7200 ADEN.
Potion medūzos 8000 Aden.
Didelės spartos pagreičio potion 3000 Aden.
Bombų balistai 4000 ADEN.
Pilnas butelis - 5 dušas (mūšiui) 1 500 aden.
Virvė žvejybai 4000 ADEN.

Apie tvirtoves

Tvirtovė - Tai maža gyvenamųjų klano struktūra, panaši į Clancholl. Jis gali būti užfiksuotas per apgulties metu.

Priklausomai nuo tvirtovės vietos, yra didelė ir maža, siena (sienos tvirtovė) ir teritorinė (teritorijos tvirtovė).

Mažos tvirtovės

Tvirtovės ekrano kopija

Narsell tvirtovės tvirtovė Screenshot

  • Aaru tvirtovė - siena
  • Demono tvirtovė - siena
  • DragonsPine tvirtovė - siena
  • Vienuolių tvirtovė - siena
  • Tanor tvirtovė - siena

Didelės tvirtovės

  • Antharas "tvirtovė - siena
  • Debesis kalnų tvirtovė - siena
  • Florano tvirtovė - siena
  • Hunter 's tvirtovė - siena
  • Vakarų tvirtovė - siena

Kiekviena sritis yra viena ar dvi tvirtovės. Jie gali pasirinkti aljansą ar nepriklausomybę su (nuo) užrakto (užrakinti) šioje teritorijoje.

Taisyklių tvirtovės

Tvirtovės, pavyzdžiui, klanai, yra klano buveinė. Clan, kuris valdo tvirtovę, gali užsiregistruoti pilių ir kitų tvirtovių apgultims ir gauti jų valdymą pergalės atveju. Šiuo atveju senoji tvirtovė eina į NPC.

Vienas klanas vienu metu gali turėti užraktą arba tvirtovę ir klanholmą. Klanas, turintis tvirtovę, gali sukurti politinius ryšius su klanu, kuris valdo užklastotą toje pačioje teritorijoje.

Kraujo priesaika Klanas gali būti gaunamas užfiksuojant tvirtovę. Kraujo priesaika gali pakelti reputaciją ir klano lygį 9 lygmeniu.

Jei tvirtovė, priklausanti klanui, apgultyje, šis klanas negali turėti kito tvirtovės, net jei jis užfiksuoja savo vėliavą.

Informacija apie pasaulio / tvirtinimo detalės informaciją galima peržiūrėti minikart (ALT + M). Sienos tvirtovės yra pažymėtos raudona vėliava, teritorinė - mėlyna.

Apgulties tvirtovė

Iš tvirtovės apgulties trunka vieną valandą ir gali pasireikšti kas 4 valandas aplink laikrodį. Jei vėliavos pakyla dėl kovos vėliavos, tvirtovės apgultis baigėsi. Iš tvirtovės apgultis prasideda 60 minučių po pirmojo pranešimo per įrašą.

Apgulties tvirtovės taisyklės

Bendrosios tvirtovės apgulties taisyklės yra panašios į pilies apgulties taisykles. Dalyviai yra suskirstyti į tris grupes: draugišką pusę, priešo pusę ir neutralų. Už užpuolikai, visas aljansas ar klanas tampa draugiška puse, tie, kurie nėra aljansai tapti neutralais.

Po tvirtovės apgulties pradžios gynėjai nurodomi ekrano piktograma virš jų galvos, ir užpuolikai - kardas piktograma. Skydų piktogramų ir kardo spalvos.

Žaidėjai gali automatiškai atakuoti priešus ir neutralus nespausdami klavišo Ctrl.

Attack draugiškus žaidėjus negalima užpulti.

Registracija tvirtovės apgultyje

Už tvirtovės apgulties registracijos procedūra yra panaši į pilies apgultį. Tuo tvirtovė gali būti užregistruotas klane. Tuo tvirtovė, 4 lygio klanas ir aukščiau, gali būti įrašyti atitinkamame įtartiname Merchant NPC šalia tvirtovės.

Clanas, pirmasis tvirtovė, parašyta apgultyje, turėtų mokėti mokestį. Likę klanai, kurie užrašė tos pačios tvirtovės apgulties, mokestis nemoka. Jie turi 50 minučių užsiregistruoti po įrašymo pirmojo klano.

Registracija tvirtovės apgulties metu galima atšaukti per 50 minučių po pirmojo įrašo.

Po 50 minučių po to, kai įrašėte pirmąjį klano, įtartinas prekybininkas dingsta, ir po skaičiavimo, apgultis prasideda dar 10 minučių.

Klanas, kuris valdo nusodintą tvirtovę automatiškai užregistruojama kaip gynėjas.

Siegų pradžia

Po apgulties pradžios, vietovė aplink tvirtovę laikoma apgulties teritorija. Šioje srityje registruoti klanai gali įdiegti "Siege" vėliavas (apgulties būstinė).

Tvirtovės vartai yra uždaryti ir rodomi specialūs NPC apsaugai. Jei yra klanas - tvirtovės gynėjas, tada NPC apsaugų lygis ir kitos kitos funkcijos turi įtakos tvirtovės gynybos lygio lygiui. Taip pat pasirodo vadas NPC, kuris turėtų saugoti defenserio klaną.

Tvirtovės apgulties procesas

Tvirtovės viduje yra nuo 3 iki 5 stovyklų (priklausomai nuo tvirtovės dydžio), o komandų stovykla yra centre.

Jei visos VVG užfiksuotos per 10 minučių po pirmosios stovyklos užfiksavimo, komandų stovyklos durys atsidaro automatiškai.

Norėdami užfiksuoti stovyklą, turite nužudyti kiekvienos stovyklos vadą NPC arba išjungti valdymo kambarį (didelėje tvirtovėje, turite atlikti abi sąlygas).

Klanas gali naudoti balistos bombas, kad sunaikintų balistą tvirtovės viduje, ir tai uždirba tam tikrą klano reputaciją.

Jei po pirmosios stovyklos sunaikinimo, žaidėjai negali sunaikinti visų kitų, vėl pasirodo vadas NPC, ir visi Lagi turi būti sunaikinti.

Jei žaidėjai užfiksuoja visus paskirstyto laiko atsilikimus, atidarytų komandų stovyklos duris, o tvirtovės vėliavos pasirodo viduje.

Kai žaidėjas priima vėliavą, ji automatiškai suknelė. Yra trys tvirtovės vėliavos. Jei žaidėjas, turintis vėliavą, miršta, vėliava vėl pasirodo, todėl visada yra trys vėliavos.

Fletrų vėliavos suteikia tiems, kurie juos atlieka, du įgūdžiai:

  • Flag įranga - mažina grotuvo greitį (pasyvus);
  • Pakelkite vėliavą - leidžia pakelti vėliavą ant vėliavos (aktyvus).

Atsipalaidavę iš šios teritorijos pilies, ambasadorius NPC išsiunčiamas (ambasadorius).

Vėliavietės yra komandų stovyklos stogo (centrinis pastatas). Jei klanas turi laiko nustatyti vėliavą ant vėliavos, naudojant didinamą vėliavos įgūdžius, jis laimėjo apgultį ir tapo tvirtovės savininku.

Po to, kai buvo išsiųstas tvirtovė iš šios teritorijos pilies, ambasadorius NPC (ambasadorius), kurį galite rasti komandų stovykloje.

Teritorijos tvirtovėje pasirodo tik ambasadorius iš šios teritorijos pilies. Pasienio tvirtovė atvyksta iš visų kaimyninių teritorijų ambasadorių.

Naujasis tvirtovės savininkas gali prisiekti šios srities pilies lojalumu arba išlikti nepriklausomas.

Pasienio tvirtovės klano savininkas gali paskelbti tik nepriklausomybę.

Kontrolės kambarys (valdymo kambarys)

Be to, diegiant vėliavas, yra dar vienas būdas užfiksuoti tvirtovę - išjungti valdymo patalpą, kuri yra prieinama tik dideliuose tvirtovėse.

Atjungę visas subrangos sistemas, prieigos kortelės grotuvas gali atidaryti šio kambario duris.

Prieigos kortelę galima gauti iš nykštukų šalia valdymo patalpos.

Jei norite išjungti sub maitinimo sistemą, palaukite, kol jo sveikata sumažėjo. Norint išjungti subrangos sistemą, jums reikia Maestro ar Warsmith. Norėdami įjungti valdiklius valdymo patalpoje, didesnis trijų skaitmenų slaptažodis.

Slaptažodis gali patekti į bet kokią klasę, tačiau "Maestro" arba "Warsmith" galės greičiau rasti slaptažodį.

Jei tam tikras skaičius yra įvestas neteisingu slaptažodžiu, valdikliai laikinai atjungiami.

Po visos pagrindinės mitybos yra išjungta kontrolės patalpoje, klanas pasiima tvirtovę.

Tvirtovės galimybės

Vadybininkas NPC komandos stovykloje leidžia sumažinti patirties praradimą (pvz., Clanhollah), teritorinių teleportavimo, boso ir klano sandėlyje.

Tiekimo kapitonas NPC siūlo tokius objektus kaip marškiniai ir talismans. Taip pat galite įsigyti riterio vieneto ir apsaugos vieneto įgūdžius CLP.

"Knight" epauletėms galite įsigyti marškinius, apyrankes ir talismanus.

Proporcingas tvirtovės nuosavybės laikui, galite gauti klano taškus.

Jei įjungėte lojalumą užrakto, galite suaktyvinti tvirtovės gynybos funkcijas ir gauti daugiau GUVARD (ant kito apgulties) ir daugiau daiktų nuo apsaugos kapitono.

Nepriklausomi tvirtovės (tie, kurie nepadarė lojalumo pilies), gali patekti į požeminį kalėjimą (inicijuoti požemį), kur yra kalėjimo vartininkas WARDER NPC.

Politinė veikla

Užfiksuoti tvirtovę, klanas gali prisiekti atitinkamos teritorijos arba užrakto iš ambasadoriaus NPC (ambasadorius).

Teritoriniuose tvirtovėje pasirodo tik atitinkamos teritorijos pilies ambasadorius. Sienos tvirtovėse yra visų kaimyninių teritorijų ambasadorių.

Klanas, kuris valdo teritorinę tvirtovę, gali arba braukite pilį arba išlieka nepriklausoma. "Clan", turintis sienos stiprumą, gali paskelbti nepriklausomybę per ambasadorių.

Ambasadorius NPC dingsta per valandą. Jei per šį laiką priesaika nebuvo suteikta lojalumui, tvirtovė tampa nepriklausoma.

Jei klanas sukrėtė pilį, tampa skirtingos funkcijos.

Nepakotinė tvirtovė (NonPartisan valstija)

Jei klanas, turinti tvirtovę, negali pasirinkti pasirinkimo sutarties ar savarankiškos padėties (sutartos valstybės / nepriklausomos valstybės) prieš ambasadoriaus, tvirtovė eina į nesuderintą poziciją (nepartisan valstiją).

Jei tvirtovė yra nesuderinta, jo apsauginės funkcijos negali būti naudojamos, taip pat galite naudoti požemį, tačiau klanas gali naudoti papildomas funkcijas ir reputaciją per vadovą NPC.

Nepriklausoma valstybė (nepriklausoma valstybė)

Jei klanas, tvirtovės užfiksavimas, nusprendžia atsisakyti priesaikos į lojalumą, tvirtovė patenka į nepriklausomą poziciją (nepriklausoma valstybė).

Užfiksuoti tvirtovę, klanas gali skelbti nepriklausomybę per ambasadoriaus NPC. Jei tvirtovė nepriklausoma pozicija, tada pilies klano savininkas toje pačioje teritorijoje gali užsiregistruoti šitos tvirtovės apgulties.

Nepriklausomi tvirtovės negali pagerinti jų apsauginių savybių prieš kitą apgultį.

Tokios stiprumo kontrolės funkcijos kaip gynybos kontrolė, nepriklausomoje tvirtovėje nėra.

Norėdami gauti tvirtovės daiktus, nepriklausoma tvirtovė gali dalyvauti požeminiuose hituose po tvirtove - požeminiu kalėjimu. Norėdami tai padaryti, jums reikia pasikalbėti su sulaikymo stovyklos prižiūrėtoju.

Sąjungininkų pozicija (sutarta valstybė)

Tvirtovė patenka į Sąjungą, kai klano vadovas sutinka priimti sąjungą, kalbėdamas su pilies ambasadoriumi.

Kai tvirtovė patenka į Sąjungos poziciją, klanas, turintis tvirtovę, turėtų sumokėti pilies mokestį kas 6 valandas 12 500 aden. Mokestis automatiškai apmokestinamas iš klano sandėlio.

Jei klanas, kuris valdo tvirtovę, klano sandėlyje nenaudojamos norimos sumos, tvirtovės statusas automatiškai perkelia iš Sąjungos į nepriklausomą.

Kai tvirtovė yra Sąjungos valstybėje, visos jos funkcijos yra naudojamos, tačiau įėjimas į požeminį kalėjimą bus ribotas.

Kai tvirtovė yra Sąjungos valstybėje, klanas gali gauti tiekimą, kalbėdamas su logistikos pareigūnu NPC. Tiekimo elementų lygis pakyla kas 6 valandas, kai mokestis mokamas.

Už kiekvieną tiekimo objektą, nuo klano, priklausančio užrakto, kurį tvirtovė išpūsta, 2 CLP yra išskaičiuoti.

Jei CLP klano skaičius, turėdamas užraktą, nukrenta į 2 - tiekimo elementų lygis nebus padidinti; Klano lyderis klano, kuris valdo užraktą bus pranešta atitinkamu sistemos pranešimu.

Tiekimo elementų lygį galima sustiprinti iki šeštojo.

Logistikos pareigūno NPC gautų tiekimo elementų lygis yra nulis. Clan, pilies savininkas, gali naudoti požeminį kalėjimą (inicijuoti požemį) savo pilyje, jei yra tvirtovė, prisiekė pilį.

Apdovanojimai. \\ T

Užfiksuoti tvirtovę, klanas gauna 100 CLP (Clano reputacijos taškų). Iš tvirtovės praradimas nesukelia CLP praradimo.

Užfiksavę tvirtovę, klano reputacijos lygis pakyla kas šešias valandas. Logistikos officher NPC galima gauti kraujo priesaika.

Per tvirtovės gynėjas NPC arba Commander NPC, galite gauti riterio Epauletą.

Jei kraujo įkeitimas ar riteriai "Epaulette" yra perduoti tokį klano prekybininką kaip ILIA arba HULIA, tada galite gauti tam tikrą CLP kiekį.

Gyvenamojo įgūdis

Iš tvirtovės savininkas automatiškai gauna gyvenamuosius įgūdžius.

Yra 2 gyvenamieji įgūdžiai, ir tvirtovės Vakarų tvirtovės - 3 gyvenamieji įgūdžiai.

Praradus tvirtovę, klano praranda ir gyvenamuosius įgūdžius.

Tvirtovės požemis (inicijuotas požemis)

Jei tvirtovė yra nepriklausoma, tada Warden NPC gali būti gaunamas inicijavus Dungeon Quest.

Fortress požemyje galite gauti 3 ar daugiau žaidėjų grupę Grupės lyderio prašymu.

Į tvirtovės požemyje galite gauti kas keturias valandas ne daugiau kaip vienos grupės.

Tuo pačiu metu žaidėjai negali paprašyti dviejų tvirtovių monstrų.

"Relogne" tvirtovės požemyje yra neįmanoma.

Relogne, grotuvas pasirodo prieš tvirtovės Dungeon NPC.

"Boss Raid" nužudymas tvirtovės požemyje skiriamas dešimt minučių, arba ji dingsta.

Po nužudymo boso RAID, gausite "Dungeon Leader" ženklą.

"Dungeon Leader" ženklas gali būti keičiamasi dėl riterio "s epauletėmis. Jie gali būti naudojami pirkti marškinius, apyrankes ir talismanas vadovo NPC.

Leiskite mums palikti prozos spėliai augalų auga ant NCSoft biuro palangės ir kreiptis į faktus.

21 "Raskidan" tvirtovė virš visų "Mape Aden" nuo chaotiškos sosto: interlude.
CT1, kai niekas tikėjosi (šypsena), buvo pradėtas apgultis.
Tvirtovės yra suskirstytos į didelią ir mažą, taip pat sienos ir teritorinę.

Kas yra tvirtovė?

Visi tie patys bufalai, teleportams ir nendrėms. Kiekvienas yra mokamas iš to, kas sujungia šį verslą (ir turi įgaliojimus).

Vadybininkas NPC komandos stovykloje leidžia sumažinti patirties praradimą (kaip Clanhollah), padidinti HP / CPU / MP, teritorinių teleportų, bumbų ir klano sandėlio regeneraciją.
Tiekimo kapitonas NPC siūlo tokius objektus kaip marškiniai ir talismans. Taip pat galite nusipirkti riterių vieneto ir apsaugos vieneto įgūdžius reputacijos taškams.
Dėl riterio epauletų galite įsigyti marškinius, apyrankes ir talismanus.
Proporcingai tvirtovės nuosavybės laiku, galite gauti klano taškus. [?]
Jei įjungėte lojalumą užrakto, galite suaktyvinti tvirtovės gynybos funkcijas ir gauti daugiau GUVARD (ant kito apgulties) ir daugiau daiktų nuo apsaugos kapitono.
Nepriklausomi tvirtovės (tie, kurie nepadarė lojalumo pilies), gali patekti į požeminį kalėjimą (inicijuoti požemį), kur yra kalėjimo vartininkas WARDER NPC.

Apdovanojimai. \\ T

Iš "Defender NPC" ar "Commander NPC" apgulties metu galite gauti riterio epauletą.
Jei kraujo įkeitimas ar riteriai "Epaulette" yra perduoti tokį klano prekybininką kaip ILIA arba HULIA, tada galite gauti tam tikrą CLP kiekį.

Iš tvirtovės savininkas automatiškai gauna gyvenamuosius įgūdžius.
Yra 2 gyvenamieji įgūdžiai, ir Vakarų sienų tvirtovės - 3 gyvenamieji įgūdžiai.
Praradus tvirtovę, klano praranda ir gyvenamuosius įgūdžius.

Vienalaikio turėjimo apribojimas

Klanas, turintis tvirtovę, gali užsiregistruoti pilies apgulties ar kitos tvirtovės. Sėkmės atveju buvęs tvirtovė išvyksta pagal NPC kontrolę.

Klanas vienu metu gali turėti klanolį + tvirtovę / (arba) užraktą.

Registracija tvirtovės apgultyje

Jei negalite rasti gerai, tai yra, 3 galimos galimybės:
1. Siege jau buvo pasirašyta ir mažiau nei 10 minučių liko prieš apgultį (su tokia situacija, NPC dingsta)
2. Neseniai įvyko apgultis ir skaičiuoja 4 valandas. NPC visą šį laiką nebus.
3. Turite topografinį kretoinizmą

  • Norėdami užsiregistruoti klano tvirtovės, turi būti ketvirtasis arba didesnis.
  • Jei jūsų tvirtovė buvo užregistruotas, gausite pranešimą. Pokalbių sistemose, nes kitaip, nes Dideli balti užrašai ekrano centre yra ne.
  • Kitoje 50 minučių po pirmosios registracijos, kiti klanai taip pat gali užsiregistruoti apgulai.
  • Naršykite pirmąjį yra jūsų Royšas tiesiog: su pirmuoju režimu, 250k Adene pašalinamas, nes vėlesni mokesčiai nėra apmokestinami

Siegų pradžia

Surreguoti klanai gali įdiegti vėliavas į apgulties zoną.
Tvirtovės durys yra užrakintos ir sargyba bus privertė visoje tvirtovėje.
Jei tvirtovė priklausė kitam klanui, tada sargybos lygis, taip pat apsauginės funkcijos priklauso nuo tvirtovės gynybos lygio (sumontuotas kaip užraktas).

Reglamentai apgulties

Viduje tvirtovėje apskritime yra 3 (mažas) / 5 (didelės) stovyklos, komandų stovykla yra centre.
Norėdami atidaryti komandų stovyklų duris, turite užfiksuoti visus atsilikimus per 10 minučių. Šių 10 minučių skaičiavimas prasideda nuo vieno (bet kurio) atjungimo momento.
Visų tipų stovyklų surinkimas, išskyrus tai, kad taip yra: jums reikia nužudyti NPC vadas, tik valdymo kambarys skiriasi (žr. Toliau).

Ballista bombos (parduodami įtartinas saler) yra naudojami sunaikinti tvirtovės viduje balistai, ir tai uždirba tam tikrą Clano reputaciją [?].
Jei po pirmosios stovyklos sunaikinimo, žaidėjai negali sunaikinti visų kitų, vėl pasirodo vadas NPC, ir visi Lagi turi būti sunaikinti.

Jei žaidėjai užfiksuoja visus paskirstyto laiko atsilikimus, atidarytų komandų stovyklos duris, o tvirtovės vėliavos pasirodo viduje.
Kai žaidėjas priima vėliavą, ji automatiškai suknelė. Yra trys tvirtovės vėliavos. Jei žaidėjas, turintis vėliavą, miršta, vėliava vėl pasirodo, todėl visada yra trys vėliavos.
Fortress vėliavos suteikia tiems, kurie juos atlieka, du įgūdžiai

  1. Flag įranga - mažina grotuvo greitį (pasyviai)
  2. Pakelkite vėliavą- leidžia pakelti vėliavą ant vėliavos (aktyvus).

Vėliavietės yra komandų stovyklos stogo (centrinis pastatas). Jei klanas turi laiko nustatyti vėliavą ant vėliavos, naudojant didinamą vėliavos įgūdžius, jis laimėjo apgultį ir tapo tvirtovės savininku.
Po to, kai buvo išsiųstas tvirtovė iš šios teritorijos pilies, ambasadorius NPC (ambasadorius), kurį galite rasti komandų stovykloje.

Teritorijos tvirtovėje pasirodo tik ambasadorius iš šios teritorijos pilies. Pasienio tvirtovė atvyksta iš visų kaimyninių teritorijų ambasadorių.
Naujasis tvirtovės savininkas gali prisiekti šios srities pilies lojalumu arba išlikti nepriklausomas.
Pasienio tvirtovės klano savininkas gali paskelbti tik nepriklausomybę.

  • Jei klanas jau turi tvirtovę ir suklaidintą kitą, jis negalės jo užfiksuoti, jei šiuo metu senoji tvirtovė yra deponuota, net jei vėliava yra užfiksuota.

Kontrolės kambarys (valdymo kambarys)

Jo užfiksavimas skiriasi nuo kitų surinkimo, todėl mes išsamiau apsvarstyti.

Aplink kontrolės kambarį yra sub elektros sistemos.
Atjungę visas subrangos sistemas, prieigos kortelės grotuvas gali atidaryti šio kambario duris.
Prieigos kortelė nukrenta nuo nykštukų šalia valdymo patalpos (su liemenėmis).
Jei norite išjungti sub maitinimo sistemą, palaukite, kol jo sveikata sumažėjo.
Norint išjungti sub maitinimo sistemą, reikia gnome crafter
Norėdami įjungti valdiklius valdymo patalpoje, jums reikia slaptažodžio iš trijų skaitmenų.
Slaptažodis gali įvesti bet kokią klasę, bet greitai ir be specialaus gemmė gali pateikti tik Crafter.
Jei tam tikras skaičius yra įvestas neteisingu slaptažodžiu, valdikliai laikinai atjungiami.

Draugiška ugnis.

Viskas kaip spynų apgultis.

Baudos už mirtį

Standartinis -4% prisitaikytas prie hylvl ir klano įgūdžių, jei klanas tiesiog pritvirtintas.
Panašiai, ant spynų apgulties.

Politinė veikla

Teritoriniuose tvirtovėje pasirodo tik atitinkamos teritorijos pilies ambasadorius. Sienos tvirtovėse yra visų kaimyninių teritorijų ambasadorių.
Klanas, kuris valdo teritorinę tvirtovę, gali arba braukite pilį arba išlieka nepriklausoma. "Clan", turintis sienos stiprumą, gali paskelbti nepriklausomybę per ambasadorių.
Ambasadorius NPC dingsta per valandą. Jei per šį laiką priesaika nebuvo suteikta lojalumui, tvirtovė tampa nepriklausoma.
Jei klanas sukrėtė pilį, tampa skirtingos funkcijos.

Nepakotinė tvirtovė (NonPartisan valstija)

Jei tvirtovė yra nesuderinta, jo apsauginės funkcijos negali būti naudojamos, taip pat galite naudoti požemį, tačiau klanas gali naudoti papildomas funkcijas ir reputaciją per vadovą NPC.

Nepriklausoma valstybė (nepriklausoma valstybė)

Užfiksuoti tvirtovę, klanas gali skelbti nepriklausomybę per ambasadoriaus NPC.
Jei tvirtovė yra nepriklausoma pozicijoje, pilies klano savininkas toje pačioje teritorijoje gali užsiregistruoti šios tvirtovės apgulties.
Nepriklausomi tvirtovės negali pagerinti jų apsauginių savybių prieš kitą apgultį.
Tokios stiprumo kontrolės funkcijos kaip gynybos kontrolė, nepriklausomoje tvirtovėje nėra.
Norėdami gauti tvirtovės daiktus, nepriklausoma tvirtovė gali dalyvauti požeminiuose hituose po tvirtove - požeminiu kalėjimu. Norėdami tai padaryti, jums reikia pasikalbėti su sulaikymo stovyklos prižiūrėtoju.

Sąjungininkų pozicija (sutarta valstybė)

Kai tvirtovė patenka į Sąjungos poziciją, klanas, turintis tvirtovę, turėtų sumokėti pilies mokestį kas 6 valandas 12 500 aden. Mokestis automatiškai apmokestinamas iš klano sandėlio.
Jei klanas, kuriai priklauso dydis, klano sandėlyje nėra norimos sumos, tvirtovės statusas automatiškai perkelia iš Sąjungos į nepriklausomą.
Kai tvirtovė yra Sąjungos valstybėje, visos jos funkcijos yra naudojamos, tačiau įėjimas į požeminį kalėjimą bus ribotas.
Kai tvirtovė yra Sąjungos valstybėje, klanas gali gauti tiekimą, kalbėdamas su logistikos pareigūnu NPC. Naismo elementų lygis padidėja kas 6 valandas, kai mokama mokestis.
Už kiekvieną tiekimo objektą, nuo klano, priklausančio užrakto, kurį tvirtovė išpūsta, 2 CLP yra išskaičiuoti.
Jei CLP klano skaičius, turėdamas užraktą, nukrenta į 2 - tiekimo elementų lygis nebus padidinti; Klano lyderis klano, kuris valdo užraktą bus pranešta atitinkamu sistemos pranešimu.
Tiekimo elementų lygį galima sustiprinti iki šeštojo.
Logistikos pareigūno NPC gautų tiekimo elementų lygis yra nulis.
Clan, pilies savininkas, gali naudoti požeminį kalėjimą (inicijuoti požemį) savo pilyje, jei yra tvirtovė, prisiekė pilį.

Tvirtovės požemis (inicijuotas požemis)

Fortress požemyje galite gauti 3 ar daugiau žaidėjų grupę Grupės lyderio prašymu.
Į tvirtovės požemyje galite gauti kas keturias valandas ne daugiau kaip vienos grupės.
Tuo pačiu metu žaidėjai negali paprašyti dviejų tvirtovių monstrų.
"Relogne" tvirtovės požemyje yra neįmanoma.
Kai "Relogneiy" žaidėjas pasirodo prieš tvirtovę Dungeon NPC.
"Boss Raid" nužudymas tvirtovės požemyje skiriamas dešimt minučių, arba ji dingsta.
Po nužudymo boso RAID, gausite "Dungeon Leader" ženklą.
"Dungeon Leader" ženklas gali būti keičiamasi dėl riterių epaulių.
Jie gali būti naudojami pirkti marškinius, apyrankes ir talismanus vadovu NPC.

Dabartinis statusas keturiasdešimt ...

Žaidimo žemėlapyje galite pamatyti. Pasaulio informacija (informacija) -\u003e tvirtovės informacija (tvirtovė). Atrodo, kad tai:

Tvirtovės pavadinimas - tvirtinamasis tvirtovės pavadinimas
Okupuotas klanas - klano savininko pavadinimas
Dabartinis statusas - ramybėje \u003d \u200b\u200bapgultis nėra vykdoma, karo - apgultis
Laiko laikymas - laiko, kurį šis klanas turi tvirtovę be sustojimo.

Žemėlapyje pasienio tvirtovės yra pažymėtos raudona vėliava ir teritorine mėlyna

Klano tvirtovė yra būtina sukurti arba pritvirtinti klaną. Jame yra karių, kurios gali būti naudojamos arba armatūros atakos metu arba kaip gynėjai, kai žaidėjo pagrindas atakuoja priešininką.

Žaidėjai pradeda žaidimą su sunaikintu klano tvirtove, kuris yra apsuptas kliūčių (augalų ir akmenų) ir negali būti perkeliami. Atkūręs tvirtovę, žaidėjai gali sukurti klaną arba prisijungti prie jau esamo. Atkurta klano tvirtovė taip pat gali būti perkelta, ir jums nereikia pirmiausia prisijungti prie klano už tai.

Po to, kai žaidėjas prisijungs prie klano, jis gauna galimybę paprašyti sustiprinti kas 20 minučių (arba greičiau naudojant kristalus). Be to, žaidėjai gali pridėti žinutę pranešti kitiems žaidėjams apie tai, kas jiems reikia karių. Kiti klano nariai, matydami užklausą Clana pokalbių lange, gali paaukoti maksimalią 5 savo vienetų už klano tvirtovę. Žaidėjai gali naudoti šiuos karius mūšio metu. Jie apsaugo duomenų bazę, kai žaidėjas yra neprisijungęs.

Žaidėjai gauna patirties taškus, aukojant savo karius. Patirties taškų skaičius priklauso nuo teikiamų karių gyvenimo srities. Pavyzdžiui, suteikiant 1, žaidėjas gauna 1 vienybę patirties; Salling 1, jis uždirbs 5 vienetų patirtį, 1 - 20 vienetų, - 30 vienetų. Žaidėjai gali užklausti ne daugiau kaip 5 vienetus. Kiekvienam donoratoriui atsižvelgiama priimant "draugo bėdoje" pasiekimą.

Kaip 2014 m. Balandžio 9 d. Atnaujinimo dalis, klano tvirtovė tapo premijos karinės kasybos sandėliu, uždirbo karo klanu. Kuo didesnis tvirtovės lygis, tuo daugiau gamybos gali būti laikoma joje. Kasyba, kuri laikoma klano tvirtovėje, turėtų būti renkami prieš jį išleisdami. Priešų priešais jį galima apiplėšti. Norėdami išsaugoti šią premijos grobį, klano tvirtovės viršuje buvo pridėta mažų trijų tipų diskai.

Strategija

Gynybos taktika

Kai priešai įveda 12-ląstelių spindulį savo tvirtovės klano, kariai jūsų soklanovs prisijungs prie atakos. Apsaugos metu kariai iš jūsų klano jėgos gali pereiti. Šis pareiškimas yra teisingas herojams.

Renkantis klano apibrėžimą, jos veiksmų spindulys gali būti vertinamas taip pat, kaip ir bokštelės veiksmai. Tai vienintelis pastatas be gynybinių struktūrų, kurios turi jį.

Jei Clano apibrėžimas yra sunaikintas apsaugos metu, bet kurie kariai liko viduje, negali būti dislokuoti, kol tvirtovė būtų pataisyta. Tai gali įvykti, jei ataka naudoja tik oro vienetus, o kai kurios ar visos kariuomenės tvirtovės yra skirtos tik antžeminių karių ir todėl nebus dislokuoti.

Pabandykite įdėti klano tvirtovę kažkur arti kaimo centro, kuris leis kariams greitai reaguoti į išpuolius bet kuria kryptimi.

Atminkite, kad po priešo karių, kurie neturi prioritetinio tikslo, bus žinoma dėl karių, apsaugančių klano tvirtovę, jie siekia šioms kariams. Šis troškimas netgi gali paskatinti juos nutraukti per sienas, jei reikia, kad patektų į gynybą. Taigi klano tvirtovės vieta, pilna misijų, už vidinės sienos, priversti puola karius sunaikinti sieną prieš pradėdamas į gretimų pastatų ataką, neatsižvelgiant į tai, ar tai yra tinkama, ar ne.

Tvirtovė turi daug hitposts, kurioje paprastai yra prastesnė. Dėl to labai geras pastatas sugeria žalą, kai užpuolė jūsų apsaugą.

Nors klano tvirtovė yra labai naudingas pastatas gynybiniams tikslams, kariai, kuriais siekiama apsauginių struktūrų (gigantai, raiteliai kuiliai ir golemai) nemano, kad tai prioritetinis tikslas. Jie tai padarys tik po to, kai sunaikinamos visos gynybos struktūros, ir tik tuo atveju, jei tvirtovė yra kitas artimiausias pastatas.

Apsaugoti tvirtovės vienetų, kurie išgyventi gynyboje, nepriklausomai nuo jų sveikatos lygio, yra grąžinami į klano tvirtovę visapusiškai sveikatai (jei jie yra naudojami atakoje, jie turės būti pakeistas nepriklausomai nuo to, ar jie išgyveno, ar ne).

Jei oro vienetai užpuolė jus, jie išeis ir pradės apsaugoti tik tuos karius, kurie yra skirti oro oponentams (patalynė, drakonai ir ta pačia tvarka). Visi kiti kariai išliks klano tvirtovėje, kol bus dislokuoti žemės vienetai.

LIEN laikomas gerais klano tvirtovės kariais. Jie tik užima vieną vietą ir gali atakuoti oro vienetus.


Įžeidžiančios taktikos

Labai svarbu pabandyti suvilioti karius nuo atsakovo tvirtovės klano atakuojant. Žaidėjai gali tai padaryti pasukdami vieną vienetą į priešo klano tvirtovę, kuri užkirs kelią situacijai, kuriai žaidėjai yra priversti kovoti su šiomis kariuomenėmis į priešo gynybos diapazoną. Taip pat labai naudinga išsiaiškinti, kokio tipo atsakovų kariai yra klano tvirtovėje, prieš diegdami visą armiją (pvz., Nenorite įdiegti masiškai, kai priešas turi balionus apsaugoti savo bazę).

Išnukant karius nuo tvirtovės, žaidėjas gali arba perduoti mūšyje (jei nuspręsite, kad šie kariai gali jus užkirsti kelią nepalankioje padėtyje) arba ignoruoti juos (nerekomenduojama) arba sunaikinti juos su žaibišku rašybu, arba juos suvilioti nuo gynybinių struktūrų ir pradėti mūšį. Atkreipkite dėmesį, kad po to, kai klano tvirtovės kariai nebebus paleidimo spinduliu ir keliaus visu žemėlapio ilgiu, kad atakuotų bet kokius priešo vienetus. Naudokite jį savo interesais ir kiek įmanoma juos suvilioti nuo gynybinių struktūrų.

Paprasčiausias būdas susidoroti su stipriais kariais (5 ar 6 lygiais), juos prilipkite nuo pagrindo. Uždėkite vieną milžinišką, palaukite, kol artėja kariai, ir tada išplėskite pietus aplink juos. Priešo kariai bus greitai išjungti. Šis metodas yra veiksmingas tiek herojams, nors šiuo atveju yra sunkiau pasiekti tą patį rezultatą, nes herojai negali būti viliojami toli nuo jų spindulio.

Kai silpni kariai išeina iš klano tvirtovės, naudokite juos atsikratyti. Rašyba sukelia žalos tik ginti karius, todėl galite saugiai jį naudoti be baimės už savo karius.

Su sandoriu su daugybe silpnų karių, jūs taip pat galite suvilioti juos ir diegti burtininkus, jei žaibo rašybos nėra. Stiprus spindulys žala, kurią sukelia burtininko, gali būti vienas šūvis sunaikinti visas karių grupes iš 1 eilutės.

Nepamirškite suvilioti karių, nes jei tik atsiskleisite visus savo karius, tada klano priešo tvirtovė dislokuoja savo karius už jus, ir jūsų ataka gali pabandyti tiesiog su nieko.

Atminkite, kad net jei klano tvirtovė neturi klano skydo, jame vis dar gali būti karių. Jei klano stiprumas neturi skydo, nepaisykite tik dėl šios priežasties.

Plėtros ypatybės

Klano tvirtovė po remonto (1 lygis), taip pat 2 ir 5 lygiai. Dauguma korpuso tvirtovės dalių yra nusivylusi su savo klano simboliu, kai sukūrėte ir prisijungėte.

Su pirmuoju išvaizda, tvirtovė yra sunaikinta (atrodo, kad stogas žlugo, arba pastatas buvo sugadintas sprogimui).

Iš pradžių "Atnaujinkite" tvirtovę iki 1 lygio, jis rodomas kvadratinės akmens struktūros su linkę vakarėliais forma. Tvirtovė yra dekoruota vienu langu, dvi pilkosios metalinės durys ir medinis stogas.

Apie 2 lygius ant medinio stogo tvirtovės, atrodo dantyta platforma, panaši į išvaizdos platformą 8 lygmens rattles. Taip pat pridedamas antrasis langas.

3 lygiu keturiuose klano tvirtovės kampuose pasirodo medinės atramos, o kiekviename dantytos platformos kampe pridedami skydai.

4 lygiu medinės atramos pakeičiamos akmenimis. Atsidaro medinis stogas, atskleidžiant pačią tvirtovės viduje. Durų, tarp langų ir ant klano tvirtovės skydai, aukso papuošalai atsiranda.

5-ajame lygyje klano tvirtovė gauna tą pačią pilką juodą spalvą kaip ir 9 lygio rotušę. Sienos tampa vertikalios, žemyn stogas veda laiptai. Ant tvirtovės kraštų atsiranda juodi skydai.

6-ajame lygyje klano tvirtovė turi tą pačią pilką juodą spalvą. Vienintelis skirtumas yra tas, kad juodi skydai pakeičiami auksu, o kampinė pavaros platforma tampa šiek tiek mažesnė.

Kai Soklaniečiai aukoja savo karius savo naudai, šie kariai eina į klano tvirtovę nuo viršutinio kairiojo piršto kampo. Kai suteikiate savo karius naudoti Sallanians, jie ateina iš savo garbės į apatiniame dešiniajame kampe ir išnyksta.

Kariai palieka tvirtovę šioje eilutėje: barbarai, patalynė, gigantai, balionai, burtininkai, drakonai, minionai, raiteliai kuiliai, golemai. Ir tai vyksta kryptimi nuo žemiausio lygio.

Didden kariai praeina per sienas, kad patektų į klano tvirtovę, o ne peršokti.

Kai Kalėdų atnaujinimas pradėjo veikti, "SuperCell" turėjo pakelti klano tvirtovės hitpoints, nes žaidėjai gali jį sunaikinti naudojant rašybą "", kol ji galėtų nukreipti bet kurią iš savo karių.

Jūsų klano simbolis išnyksta nuo klano tvirtovės per savo atnaujinimus, bet tuo pačiu metu jūs ir toliau gauti karių.

Jei sumažėjusi klano tvirtovė yra sunaikinta per reidą, jis tiksliai panašus į pradinius tvirtovės griuvėsius. Tačiau tai nereikia susigrąžinti ir apriboti automatiškai, kaip ir visi kiti pastatai.

Jei išsiuntėte prašymą dėl karių, o jūsų klano tvirtovė atnaujinama, o atnaujinimas baigtas, kai jūsų prašymas dar nepriimtas, jūsų lizdai galės paaukoti tik į savo tvirtovę, kuri yra prieinama jūsų tvirtovei lygis klanas.

Jei jūsų užklausa yra dalinai užpildyta, o tada jūs naudojate savo klano tvirtovę per reidą, jūsų prašymas klano pokalbyje ir toliau rodyti karių, kad jūsų soklanai jau paaukojo savo naudai, net jei tvirtovė yra tuščias. Pavyzdžiui, jei klano tvirtovė turi 10 iš 20 tarpų, užpildančių, kai jį naudojate, tada jūsų prašymas pokalbyje vis dar parodys 10/20 ir ne 0/20, kol nesiųsite prašymo dar kartą.

Tamsos eliksyro miniatiūrinis saugojimas ant klano tvirtovės viršaus nebus rodomas tol, kol nesukursite nuolatinio tamsos eliksyro saugojimo ("karinio tamsaus eliksyro" suma nebus rodoma informaciniame ekrane).

Nors klano tvirtovės griuvėsiai yra suremontuoti 3-asis lygiu, galite juos atkurti prieš naudojant kristalus.

2014 m. Rugsėjo 16 d. Atnaujinimas leidžia jums atleisti karius nuo įprasto klano tvirtovės. Prieš šį atnaujinimą žaidėjai turėjo naudoti šiuos karius į ataką, galbūt praranda vertingus vienetus šiame procese. Be to, dėl šio atnaujinimo, kariai išeina iš visų keturių matomų klano tvirtovės pusių.

Susisiekite su

Peržiūrų

Išsaugoti į klasiokus Išsaugoti Vkontakte