Clan Holles. Clan Halls Bendra informacija apie Sieges

Clan Holles. Clan Halls Bendra informacija apie Sieges

Clancls yra prieinami:

Dion miestas.

Reitingas: C klasė

  • Windwalk 2.
  • Sumažinkite svorį 3.
  • 3 skydas.
  • Psichikos skydas 4.
  • Gali 3.
  • Bbs kūno 2
  • Bbs siela 2
  • "Magic Barrier" 1.
  • Atsparus smūgiams 1.

Atkūrimas:

  • HP - 160%
  • MP - 25%
  • XP - 30%

Receptai:

  • Gydymo potionas.
  • Šukuosenos potions a per c
  • Didesni dažikliai.
  • Didesnė žuvų taukai.
  • Tvarstis.
  • Priešnuodis.
  • Monoklis
  • Mergina kirpykla.
  • Psichikos stiprumas C.
  • Gyvenimo eliksyras b

Elementai:

  • Clan Hall Bsoe.
  • Klano salė Soe.
  • Prabangus maistas už eilutę
  • Kookaburra bilietas.
  • Soe - Hunter Village
  • Soe - Heine.
  • Įkeitimo skydas

Gludio miestas.

Reitingas: laipsnis

  • Acumen 1.
  • Berserker Spirit 2.
  • Bbs kūnas 3
  • Palaiminkite sielą 3
  • Koncentracija 4.
  • Mirtis šnabžda 1.
  • Empower 1.
  • Fokusavimas 1.
  • Rekomendacijos 3.
  • Skubėti 1.
  • "Magic Barrier 2".
  • Psichikos skydas 4.
  • Gali 3.
  • 3 skydas.
  • Vamprinis pyktis 1.
  • Windwalk 2.

Teleportavimas

  • Agonijos griuvėsiai - 500
  • Nevilties griuvėsiai - 500
  • Ants lizdas - 500
  • Windowood dvaras - 500

Atkūrimas:

  • HP - 60%
  • MP - 30%
  • XP - 40%

Receptai:

  • Didesnis skubėjimas.
  • Didesnis gijimo potionas.
  • Didesnis magiškų skubėjimo potion
  • Didesnis greitas priepuolio potionas
  • Aukščiausios kokybės žuvų taukai.
  • Psichikos stiprumo B klasės klasė
  • Life B klasės eliser
  • Psichikos stiprumo Exer

Objektų kūrimas

  • Clan Hall Bsoe.
  • Klano salė Soe.
  • Prabangus maistas už eilutę
  • Įkeitimo skydas

Gludino kaimas.

Schuttgarto miestas.

Girano miestas.

Adeno miestas.

Šeši Aden Clanchollov suteikia klano lyderiui galimybę važiuoti platesniu.

Miestas Goddard

Rune Township.

Clanholla įsigijimas

"Clans" lyderiai gali pasiūlyti tik vieną klaną aukcione. Kai klano lyderis siūlo kainą, atitinkama adeno suma pašalinama iš klano sandėlio. Statymai turėtų būti didesni už anksčiau siūlomas sumas. "Clan" lyderis negali pasiūlyti daugiau informacijos apie klano sandėlį.

Klano laimėjimų lyderis pasiūlė didžiausią sumą aukciono pabaigoje. Jei klanas sugebėjo pirkti Clancloll, klano lyderis gauna pranešimą apie savo pergalę. Visi ankstesni nuomininkai įsikūrę Clanclll yra pašalinami iš jo.

Siūlomos klanų pralaimėtojų sumos grąžinamos į jų sandėlius.

Įdomu klanholla.

"Clan Clan Clan" turi įdėti savaitės mokesčių sumą savo sandėlyje už Clancloll. Jei mokesčiai nėra mokami, klano lyderis gauna atitinkamą pranešimą ir vėlavimą vieną savaitę. Jei mokestis nėra taip sumokėtas, "Clancloll" yra panaikinta ne mokėjimui ir yra nustatytas į aukcioną.
HP ir MP gali būti atkurta Clancloll nemokamai.
Clancloll yra sandėlis ir teleportavimas, kurie pristatyti klano narius į miesto / kaimo įrašą ir teritoriją. Mokamos teleportuos į kitas kays.

Clanholla dekoracijos.

Žaidėjai gali pridėti įvairių dekoracijų ir funkcijų į savo klanolę.


  • Atkūrimo įrankiai
    • Židinys: "HP Restore"
    • Kilimas: MP atkūrimas
    • Šviestuvas (Candelabr): kai simbolis miršta ir grįžta į Clancloll, atkuriama fiksuota% patirtis
  • Įvairi įranga
    • Veidrodis: leidžia teleportuoti į artimiausius regionus ir medžioklės pagrindus
    • Užuolaidos: pridėti įvairius Control Clancolm (NPC) įvairovė
    • "Magic Machine" - prieinama B lygio klano ir aukščiau. Leidžia jums gaminti daiktus.
  • Papildomos dekoracijos
    • Užuolaidos, fojė - šie papuošalai leidžia jums papildyti kh.

Clanhollov pardavimas. \\ T

"Clano" lyderis gali parduoti savo klaną aukcione. Aukciono laikotarpis gali būti nustatytas 7 dienas, 3 dienas arba 1 dieną. "Clano" lyderis gali parašyti paprastą siūlomo klano sąrašą ir tur ÷ tų palikti indėlį, kad CX būtų nustatytas aukcione.
Klano lyderis gali atšaukti nustatytą laikotarpį aukcioną, tačiau šiuo atveju įkeitimas negrąžina ir negali būti paskelbta nauja aukcione per ateinančias 7 dienas.
Jei niekas neturi klano lusto arba išliko be tinkamo turinio, jis automatiškai patenka į aukcioną su 7 dienų laikotarpiu.
Jei klanas sugenda iki aukciono laikotarpio, skirto parduoti savo klanololį, aukcionas tęsis, tačiau pajamos ir indėlis bus neįmanomas.
Jei niekas nedalyvavo aukcione, "Clancloll" išlieka tarp ankstesnio savininko, tačiau užstatas negrąžinamas.
Jei klanas sėkmingai parduoda savo klanolą, klano lyderis gauna pranešimą. Didžiausias tarifas mažesnis nei mokesčiai ir įkeitimas pasirodo klano pardavėjo sandėlyje.

Salotos klanas

Tam tikros klanijos užkariautos dėl karinės meistriškumo klano arba laimėjo specialiuose mini žaidimuose. Šiuose klanolėse, kaip ir įsigyjame, objektų kūrimas ir kitų funkcijų naudojimas yra prieinami.

Atsparumo tvirtovė (atsparumo tvirtovė)

Clanas, kuris laimėjo kruviną Viešpatį Nurka, gauna prieigą prie savo prieglobsčio, žinomas kaip pasipriešinimo tvirtovė. Kruvinas Lordas Nurka pasirodo tik naktį.

Bandit Stronghold (bandit Stronghold)

Dalyvauti kovoje už Clanoll Bandit Stronghold, Klano 4 lygio arba didesnis lyderis turi baigti tam tikrą ieškojimą tam tikrą laiką, kol mūšis prasideda. Mūšyje mūšyje gali dalyvauti tik pirmieji 5 klanai, kurie baigė Quest. Be to, iš kiekvieno klano gali dalyvauti ne daugiau kaip 18 žmonių.
Nusprendęs dalyvauti mūšyje, klano lyderis privalo užregistruoti 18 klano narių ir pasirinkti NPC, kuri bus apsaugota. Klano, turinčios šią klanholmą, privalo užregistruoti 18 klano narius, kurie turi būti įtraukti į apsaugą.
Mūšio data ir laikas gali būti patvirtintas iš NPC, esančio už bandito tvirtovės.
Remiantis konkurso principu "išvykimo", penki pasirinktos klanai turi išsaugoti savo NPC, o sunaikinant NPC priešininkus. Prie įėjimo į Clancloll yra stovyklų, prieš kiekvieną stovyklą - tam tikros spalvos vėliava. Dalyviai turėtų laukti šalia atitinkamos spalvos vėliavos. Kai konkursas "išvykimo" prasideda, NPC pasirodo šalia vėliavos ir pradeda judėti link centro įeiti į mūšį. NPC klanas yra nurodytas ir klanas.
Tai yra bendra mūšis tam tikru laikotarpiu, kol lieka tik vienas klanas. Jei saugoma NPC miršta, visi klano teleportavimo nariai už Clancloll ribų. Mūšis baigiasi, kai lieka tik viena NPC.
Jei pasibaigęs terminas (20 min), bet 2 ar daugiau NPC lieka, visi teleportuoja nuo klanotinai ir manoma, kad buvęs savininkas Clanhell sėkmingai gynė jį, net be galutinio mūšio. Kai tik prasideda mūšis, visi žaidėjai nėra užregistruoti už Clanclll.
Clans savininkas Clancholl turėtų tikėtis ramioje zonoje viduje Clano metu konkurso metu dėl išvykimo.
Galutiniame mūšyje du klanai yra teleportuojami į Clancloll centrą, konkurencijos taisyklės ir metodas išlieka tas pats. Tačiau galutiniame galutiniame nėra laiko ribos. Jei Clanhell neturėjo savininko, išvykimo konkurso nugalėtojas tampa šio klano savininku, galutinė kova nėra laikoma.

Ištisinė pilyje (nuniokota pilis)

Ninvatęs pilis yra užimtas klanas, ir jis gali būti gaunamas apgulties ir mūšio su NPC. Siege prieš NPC vyksta kiekvieną savaitę, išskyrus tas savaites, kai laikomos kitos apgulties. Siege, apsauginė šalis visada yra NPC klanas, o užrakto nuosavybė už 1 savaitę gauna žaidėjų klanus, kurie galėtų nugalėti NPC klaną ir užfiksuoti pilį.
Clanas, kuris nori dalyvauti mūšyje paimti pilį ir gauti Clancloll, pirmiausia turite užsiregistruoti. Dalyvavimas mūšyje užfiksuoti gali imtis tik klano determonų ir tik Clano 4 arba aukštesnio lygio lyderis gali užregistruoti. Klanai, turintys kitą klano chill, negali užsiregistruoti. Ankstesnis savininkas (klanas) nuniokotas pilis automatiškai užregistruojama apgultyje, registracija mūšyje turi būti baigta bent prieš 2 valandas prieš paskelbtą apgulties laiką. Klanai, dalyvaujantys mūšyje dėl nuniokotos pilies užfiksavimo negali dalyvauti kovoje už kitą Clancloll arba kitoje apgultyje.
Kai nustatymas laikas prasideda nuo mūšio, pačios užrakto teritorija ir teritorija aplink užraktą pradeda paskirti kaip mūšio lauką ir žaidėjams, kurie yra užrakto viduje, yra išmesti iš jo ribų. "Siege" registruota lyderiai ir klanų surinkimas gali sulaužyti stovyklas. Kovos su mūšį už Clancloll konfiskavimo taisyklės yra tokios pačios, kaip ir įprastinės apgulties su vieninteliu skirtumu, kad visi dalyviai yra atakuojančios pusės atstovai, ir nėra jokių gynėjų atstovų. Nepaisant to, jei VVG yra sunaikintos arba neregistruotas pobūdis miršta mūšio lauke, žaidėjai nevyksta į gyvenimą antrajame pagal dydį, kaip ir apgultyje. Clancloll mūšis trunka vieną valandą, ir tai klanas, kuris vaidino didžiausią vaidmenį sunaikinant Clanhell nuniokated pilies vyresnysis NPC sunaikinimas, tampa jo savininku. Jei lyderis nužudomas, užfiksuoti mūšis nustoja nedelsiant. Jei "Clan" negali nužudyti lyderio už paskirtą laiką, nuniokota pilis išlieka užimta NPC iki kitos kovos už užfiksavimą.

Laukinis žvėries rezervatas

Laukinių žvėrių rezervas yra įsikūręs šiaurėje nuo žvėries ganyklų (ganyklų monstrų) ir panašūs į banditas tvirtovę gavimo klano metodu; Tai yra pastogė, už kurią kovoja konkurentai. Klanai dalyvauja turi būti 4 lygiai ir didesnis.
Konkurse gali dalyvauti tik tie 5 klanai, kurie atvyko pirmiausia. Prieš tai būtina patirti kvalifikaciją (Quest didelio laukinių žvėrių gynimo planas yra didžiulis laukinių žvėrių planas) ir pasikalbėkite su "Herald-NPC" prie įėjimo į "Beast Farm" (gyvulių ūkis).
"Quest" laukinių žvėrių didysis planas gali trukti tik vieną valandą iki karo pradžios už Clancloll.
"Clana" nariai, norintys dalyvauti konkurse, turi užsiregistruoti prie galvos-NPC. Iš kiekvieno klano gali būti ne daugiau kaip 18 narių.
Žaidėjas, kuris mirė per šį mūšį atvyksta į gyvenimą iš naujo ir turėtų grįžti į mūšio lauką naudojant "Gatekeeper" (vartų apsauga) šioje srityje.
"Monsters" gyvena tik laukinių žvėrių rezervate, lengviau nei jų giminaičiai iš žvėries ganyklų.

Negyva tvirtovė (mirusiųjų tvirtovė)

Mirties tvirtovė yra įsikūręs pietryčiuose nuo Rune (Rune Township) ir yra padengtas konkurencijos, panašios į Clanhell Siege niokojuota pilyje. Šis klanohouse turi aukščiausią klasę tarp visų, kuriuos galima gauti tokiu verslo principu.
Clans 4 lygiai ir aukštesni gali dalyvauti.
Registracija "Siege" atidaro 2 valandas iki pradžios, tvarkaraštį galima gauti iš "Head-NPC", esančio šalia Clancholl.
Siege eina per tas pačias taisykles, kaip ir nuniokojančioje pilyje. Siege trunka 1 valandą, ir kad klanas, kuris vaidino didžiausią vaidmenį "Lidia von Hellmann" sunaikinimo, tampa Clancll. Jei nužudysite pasekėjus Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann ir Giselle von Hellmann, mūšis bus daug lengviau.
Siege sustoja po Lidia von Hellmann mirties; Kaip nuniokota pilyje. Jei klanas nerado, klanlis išlieka galios NPC iki kitos apgulties.
Klano savininkas šio klanolino yra automatiškai užregistruotas apgultyje.
Klano savininko lyderis gali važiuoti witner.

Vaivorykštės šaltinių rūmai (Rainbow Springs Chateau)

"Rainbow Springs Chateau" yra šiaurėje nuo karštų spyruoklių (Hot Springs). Šiuo atveju naudojamas naujas apgulties stilius, skiriasi nuo ankstesnių Clancls konkursų.
Norėdami priimti Clancll, jums reikia tapti mini žaidimo nugalėtoju. Gali dalyvauti tik 3 ar naujesnės versijos klanai maksimali suma Clan - 4. Dalyviai turi turėti ne mažiau kaip 5 žmones į atsiskyrimą.

Dalyvavimo taisyklės.

Klano lyderis su "Dekreto karo dėl vaivorykštės šaltinių rūmais" (Rainbow Springs klano salės karo dekretas) turi užregistruoti savo dalyvavimą bent valandą prieš pradedant bandymą NPC. Dalyvavimo konkurse gaunamas 4 klanai, kurie pasirodė esantys didžiausi vaivorykštės spyruoklės klano salės karo dekretas, o šių klanų lyderiai gauna atitinkamą sistemos pranešimą.
Vaivorykštės spyruoklės klano salės karo dekretas galima rasti žvejybą "Hot Springs" rajone "Goddard". Bet žvejas turi naudoti specialų masalą (karšto spyruoklės masalą).
Jei klano dalyvis pareiškia klano likvidavimą registracijos laikotarpiu, jos taikymas automatiškai atšaukiamas, tačiau šiuo atveju sertifikatai negrąžinami.
Klano dalyvis gali atsisakyti dalyvauti registracijos laikotarpiu ir registracija automatiškai atšaukiama. Šiuo atveju klanas gaus tik pusę sertifikatų, pateiktų atgal.
Klano savininkas šio klanolino yra automatiškai užregistruotas apgultyje. Šiuo atveju, tarp pareiškėjų, 3 klanai yra atrinkti didžiausias skaičius Rainbow Springs klano salės karo dekretas.

Mūšio judėjimas

Karo už Rainbow Springs Chateau vyksta rytinėje Rainbow Springs arenoje.
Po dalyvių atrankos, konkursas ateina, susidedantis iš valandinio laikotarpio laukimo, 58 minučių konkurencijos ir 2 minutės galutinės dalies.
Registruoti klanai turėtų sukurti ne mažiau kaip 5 narius, klano lyderį - komandos lyderį. Atskyrimas turi atvykti į areną prieš mūšio pradžią ir prisijunkite prie globėjo. Teritorija aplink areną yra taiki sritis.
"Clans" dalyvauja nurodytoje padėtyje nustatytu būdu ir per globiką. Jei simbolis yra įtrauktas į atsiskyrimą, klanas nebus leidžiamas patekti į areną.
Įvedę areną, visi dalyviai, kurie turėjo visus dalyvius šiuo momentu, yra pašalinami, vadinami augintiniais / tarnautojais, ir jie negali būti vėl vadinami arenoje.
Kai tik prasideda konkurencija, arenos centre pasirodo "Hot Springs Yeti" (Yeti nuo karštų spyruoklių) ir karšto spyruoklių gourdas.
"Hot Springs Yeti" skelbia žaidimo taisykles ir padeda patarti žaidėjams.
Visi "Hot Springs Yeti" patarimai gali būti sumontuoti ir tada keičiami į įvairius karšto spyruoklių elementus. Teksto keitimas arba naudojant "Hot Springs" elementą galima tik lyderio ir klano nariai.
Dalyviai gali sulaužyti daugybę lobių skrynios arenoje ir gali gauti teksto iškarpas. Teksto objektai negali būti keičiami, todėl suteikti jį kitam charakteriui, jums reikia mesti temą į žemę jį pakelti.
Lobio skrynios gali būti sulaužytos tik su plikomis rankomis, tačiau imitumai (imights) gali būti užpultas tiek fiziniam, tiek magiškam ataka.
Jei naudojate "Hot Springs" nektaras, pasirodo "Yeti" (patiko Yeti) tam tikrais intervalais ir nutraukia žaidimą. Įsigiję Yeti gali būti užpultas fizinis ir stebuklingas ataka.
"Hot Springs" elementai gali būti naudojami, kai "Hot Springs Yeti" yra paryškintas kaip tikslas, jie gali sumažinti "HP Mumpkins", įdėkite debuff į kitas komandas, pakeiskite moliūgą arba atidarykite.
Komanda, kuri pirmą kartą sunaikina karšto spyruoklių moliūgą, laimi žaidimą. Tada visi dalyviai bus teleportuojami už arenos ribų po 2 minučių.
Žaidimo pabaigoje NPC vadybininkas pasirodo arenoje ir kelia visus objektus.
Žaidimas tęsiasi, net jei ryšys su serveriu staiga nutraukta.

Bendra informacija apie pilys

Iš pradžių viskas Spynos Lineage 2 pasaulis veikia Npc. Tačiau pilis gali eiti į klano turėjimą, kuris nugalėjo gynėjus ir jį užfiksavo. Jei klanas yra nuosavybės, kurios yra pilies, jis žydi, užraktas automatiškai vėl eina pagal NPC kontrolę.

ViešpatsUžrakto valdytojas turi teisę nustatyti OPIJOS laiką. Norėdami tai padaryti, jis turi susisiekti su fotoaparatu, kuris yra kiekvienoje pilyje netoli sosto. Atkreipkite dėmesį, kad pasirinkimas negali būti atšauktas iki apgulties laikotarpio pabaigos. Jei per 24 valandos Užfiksuos pilį, savininkas nenustatys kito gynybos laiko, serveris automatiškai rodyti apgulties laiką.

Taikos metu pilies audra yra nenaudinga: pilies sienos negali gauti žalos. Siege pilys praeina kas dvi savaites šeštadienį ar sekmadienį. Per dviejų savaičių laikotarpį, Viešpaties pilis ir jos klanas gali visiškai mėgautis galimybes, kad užfiksuota tvirtovė suteiks jiems.

Pasirengimas apgultyje

Vienas iš įspūdingų įvykių linijos 2 yra, žinoma, sturm pilis. Tik stipriausi, drąsūs ir drąsūs gildijos gali laimėti ir užfiksuoti pilį, taip padidindami savo valdžią daugelio žaidėjų akyse. Tačiau verta pažymėti, kad tik klanai pasiekė 4 lygisgali dalyvauti pilių slegose ir užfiksuoti juos. Po sėkmingo užpuolimo Klano lyderis. Gali užimti mokestį iš netoliese esančio miesto, imtis tiesioginio dalyvavimo ekonominiame ir politiniame žaidimo komponente.

Bendra informacija apie Sieges

Šiuo metu galite audra tik šias spynas. Gludio, Dion, Giana, Innadrila, Aden, Fusgart, Goddardas ir runes. Taip pat Lineage 2 žaidimų pasaulyje yra vieta ir specialūs klano gyventojai, kurie taip pat gali būti užfiksuoti.

Kaip jau pastebėjome, teisė dalyvauti pilių slegose, turi tik klanus, kurie pasiekė ketvirtąjį lygį. Su atėjimu chronicle Gracia Final. Minimalus lygis pakilo iki penktojo. Žinoma, klanai, kurių lygis yra mažesnis už minimalų, gali paskatinti kovoti per apgulties metu, bet negalės pasinaudoti jokių spynų.

Registracija užpuolikai

Norint pradėti pilies apgultį, turite jį užsiregistruoti. Jūs galite tai padaryti tik klano lyderiu ir tik Maloningaskuris yra šalia kiekvienos pilies. Registracija apie audros pilį baigiasi 24 valandas iki apgulties pradžios.

Registracija gynėjams

Be žaidimo užpuolikų 2 yra gynybos vaidmuo. Klanai, kurie norėjo atsistoti nuo pilies apsaugos, taip pat ne vėliau kaip ne vėliau kaip 24 valandos iki apgulties pradžios. Clano savininkas pilies negali užregistruoti, nes jis yra numatytasis ir todėl apsaugo savo gyvenamąją vietą.

Siegų pradžia

Pilis prasideda Viešpaties paskirtiu. Kai prasideda "Siege":

  • Pilies teritorija ir žemė, greta jos, tampa mūšio lauku, kur leidžiama nenubausta žaidimo simbolių žudymas.
  • Kai kurie iš NPC, tiek pilies, tiek arti, apgulties sustabdymo metu.
  • Siege pradžios metu visi pilyje vartai yra užrakinti.
  • Kai užpuolikas žaidėjas miršta, jis yra atgimęs mieste, kuris yra arčiausiai nusodintos pilies.
  • Kai prasideda apgultis, visi simboliai yra netoli pilies ir neįtraukti į atsakovą, pereiti prie artimiausio miesto į nusodintą pilį.

Opspads taisyklės.

Pilies užpuolimo metu (120 minučių arba 2 valandos), visi žaidėjai yra suskirstyti į tris stovyklas: gynybinį, į priekį ir neįregistruotas. Priklausomai nuo žaidėjų kategorijos, jie yra suskirstyti į sąjungininkus, priešininkus ir neutralus. Norėčiau pažymėti, kad tai yra neutralios grupės iniciatyva, kuri gali tapti lemiama, nes ji gali remti bet kurią Šalims per pilį.

Protesto ypatumai apgulčiai apgulčiai

Gynybos ir užpuolikų žaidėjai yra priešai, todėl jie turi kovoti vienas su kitu. Jei vienas iš gildijų turi padėjėjus į magų ar karų iš kito klano forma, jie gali palaikyti vieną iš užpuolimo pusių. Tačiau klanai iš strikerių nėra vieni kitiems.

Užpuolė ir užpuolikas ir atsakovas gali būti žaidėjai, kurie nebuvo užregistruoti vienai iš šalių.

"Siege" naudoti "Ctrl" raktą, kad atakuotumėte kitą žaidėją, nereikia. Per apgulties metu PVP ir PK netvarka neveikia, nes priešininko karma nužudys nebus sukauptas. Jau kurį laiką žaidėjas taupo mūšio būseną, net jei jis nuėjo už mūšio lauko. Jei šiuo metu jis nužudomas - užpuolikas negaus PK statuso.

Jei žaidėjas miršta ant mūšio lauko, jis praranda tam tikrą patirtį, tačiau ji niekada nesilaikys dalykų iš savo inventoriaus. Visi užpuolikai ir ginti žaidėjai praranda 1/4 Patirtis nuo įprastos patirties praradimo mirties už apgulties ribų, o grotuvo vieta nesvarbu.

NĖRA NEGALIMA ŽAIDĖJAI Tik tada, kai mirtis juos aplenks į apgulties mūšio lauką, jei jie mirs už šios teritorijos ribų, tada praranda įprastą patirties skaičių.

Gynybos klanai turi galimybę po mirties pakilti gynambinto užrakto, ir tai taikoma visiems klanams įtraukti į gynėjų sąrašą.

Pilių vartų savybės

Supratimo pilies vartai, apgulties metu, tampa pagrindiniu užpuolikų tikslu ir todėl jis yra uždarytas, gynėjai negali atidaryti ar uždaryti. Per apgulties metu vartai negali būti stiprinami, tačiau Viešpats pilis gali sustiprinti juos taikos metu su kameros pagalba. Vartai, kurie buvo visiškai sunaikinti, negali būti renovuotas užpuolimo metu. Pilies durys vėl atrakina po apgulties baigimo ir visiškai atkurti jų stiprumą.

Streikuotojo įdiegtos būstinės savybės

Klano vadovas, turintis 4 lygius ir aukščiau (už Gracia galutinį) turi įgūdžius Nustatykite stovykląkuri leidžia įdiegti mobilųjį būstinę nusodintoje teritorijoje. Tai leidžia puolėjui atgaivinti būstinę, o ne kaime, be to, ji laikinai padidina manos ir sveikatos regeneraciją, kuriai šalia jo žaidėjo. Įgūdžių pertrauka stovyklą gali naudoti tik užpuoliko klano lyderis ir reikalauja jo naudojimo. 300 C-Rang brangakmenių Inventoriaus galvos klanui . Buveinė, vėliava, yra uždėta už deponuoto užrakto sienų ir tik vieną kartą už visą apgultį. Būstinė išnyksta po to, kai apgulties laikas baigiasi.

Buveinės vėliava turi savo jėgą, o žaidėjai gali būti užpultas. Jei vėliava buvo sunaikinta, užpuolikai atgimimas vyksta mieste.

Siege baigimas

Užrakto apgultis trunka 120 minučių. Jei gildijos gildijos vadovas sėkmingai išreiškia savo pavadinimą dėl šventojo artefakto, naudojant klano lyderio gebėjimą spausdinti valdovą, tada artefaktas patenka į visą šio klano laikymą. Šio įgūdžių naudojimas užima laiko (apie 5 minutes), o klano lyderis negali būti nutrauktas. Tik lyderiai užpuolikų gildijų gali sąveikauti su artefaktu, likusieji žaidėjai neturi teisės liesti šventą artefaktą.

Pilies artefakto savininko keitimas iki paskutinės dvi valandos bus vadinamos "pusiau pergalėmis". Kai streikuotojas laimi tokiu būdu, jis pasikeičia vietose su gynyba dabar buvę savininkai turi užfiksuoti pilį, kuri prieš kelias minutes jų priklausė jiems. Visos privilegijos, kurias gynėjai atvyko į savo naujus savininkus, įskaitant renesanso taškus.

Guild, kuri sėkmingai nufotografavo pilį, būstinė išnyksta. Kai pusiau pergalė vyksta, visiškai visi herojai, išskyrus naujus pilies savininkus, teleportuojant į pradines pozicijas. Clanas, kuris užėmė pilį, turi teisę per apgulties metu ne visai nenagrinėja būstinės, tokiu atveju ji tebėra teisė įdėti vėliavą mūšio lauke.

Tiems, kurie dažnai pirkia internete, vienas iš geriausių būdų, kaip sutaupyti ir sumažinti išlaidas - "Cachek-service". Jo naudojimas leidžia pirkėjui grąžinti dalį įrankių išleistų. Naudodamiesi geriausia "Cashback Service Cashback24", gausite palankiausias sąlygas. Pirkėjas, kuris naudoja šią paslaugą, visada lieka plius. Galima gauti daugiau privalumų dėl nemokamos reklamos nuolaidos. Tai puikus labai naudingas būdas toliau sutaupyti pinigų. Tiesiog įveskite kodą mokėdami prekes ir gauti didelę nuolaidą.

Mūsų paslauga yra geriausia tokio pobūdžio dėl daugelio reikšmingų privalumų. Mūsų vartotojai visuomet gauna didelę grąžinamų lėšų dalį, grąžinimo apimtis gali siekti 10% visos sumos. Mes teikiame pasirinkimą tarp įvairių pasiūlymų - galite nusipirkti daugiau nei aštuoni šimtai populiarių parduotuvių. Grąžintų pinigų išėjimas yra lengvai, stabilus ir greitas patogiu būdu. Patvirtinus teikiamų paslaugų kokybę yra daugiau nei šimtas tūkstančių patenkintų klientų, kurie reguliariai naudojasi mūsų paslaugomis.

Gaukite dvigulę nuolaidą, CACHEK + Skatinimas!

Mes suteikiame vartotojams unikalią galimybę taupyti pirkimus dvigubai, teikiant dvigubą cachek, gerokai didinant išgelbėtų pinigų procentinę dalį. Su pinigų grąžinimo ir skatinimo deriniu, jums bus ne tik grąžinti dalį pirkimo kainos, bet ir gauti didelę nuolaidą. Toks derinys suteikia maksimalią naudą, leidžiančią nedelsiant išgelbėti, nelaukdami Cachek kaupimo būdų, naudojant nuolaidą skatinimui. Tuo pačiu metu jūs taip pat gausite pirkimo kainos procentą, nesumažinant naudos.

Sąlygos yra labai paprastos. Norint naudoti paslaugą, turite būti registruotas vartotojas. Prisijunkite prie savo paskyros ir eikite į pasirinktą parduotuvę. Sprendžiant su prekių pasirinkimu, mokėkite jį įprastu būdu. Mokėję prekes jums, parduotuvė mus moka Komisijai, ir mes išversti pinigus į savo sąskaitą. Konkretus cachek kiekis priklauso nuo jūsų pasirinktos parduotuvės, jų nustatytos sąlygos, bendra jūsų pirkimo vertė.

Kai tik klanas pasiekia tam tikrą lygį, asmeninės bazės įgijimo klausimas susiduria su savo lyderiais. klano kambarys (arba klano salė). Galų gale, kad jis gali būti geresnis už savo kampą, kur visas klanas gali sujungti, įgyti jėgų ir net tiesiog kalbėtis!

Žaidėjams klano kambarys yra panašus į savo namus gyvenime. Visi bando rasti Kk. pėsčiomis nuo pagrindinių jų vietų serveriai Linegeasing 2. Bet čia problema yra: senesnis ir didelio masto serveris, sunku įsigyti gerą būstą. Daugeliui klanų jis beveik neįmanoma. Jie gali tik džiaugtis kukliais Kk. Labai nutolusioje vietoje.

Tačiau problema ne visada yra kaina. Kk.. Adenu nesumažės. Problema yra ta, kad nemokami klano salės yra tiesiog ne. Taigi, ką daryti? Žinoma, pabandykite laimėti mažą erdvę. Pagal oficialią versiją NPSoft.Žaidime turi keletą elito klano kambarių. Kas yra dėl jų pašalinimo nėra visiškai aišku, nes jie skiriasi mažai nuo kitų Kk.. Bet už turtingumą, klanai yra dislokuoti realiais karais! O ką daryti tiems, kurie nenori praleisti laiko ir pastangų gauti asmeninį kambarį? Aplankykite L2OP RU įvertinimas Lineage 2 serveriai šiame šaltinyje, kuriame galite rasti serverį su lengvomis sąlygomis jauniems klanams.

Taigi, pradėkime apsvarstyti populiariausius klano kambarius.

Mirusiųjų tvirtovė

Puikus molio kambarys, kuris yra tiesiog užfiksuotas (žinoma, nesant žaidėjų - konkurentų). Pakanka nužudyti RB Lidia, praeinant su kitais mirusiais. Jei vis dar yra klanų, kurie nori užfiksuoti šį CC, tada šviesos apgultis taps pilna PVP - mūšio. Bet kuriuo atveju klano salė pateks į ką nors, kas skauda Lydia yra daugiau žalos.

Norėdami patekti į apgultį, būtina rasti konkrečią NPC, kuri yra netoli pilies - į forbed miške.

Rainbow Springs Chateau.

Clanroom, kurį užfiksuoja sudėtingas dalykas nei mirusiųjų tvirtovė. Turėti, ji turi padaryti vieną dalyką - pertrauka moliūgų. Bet ne viskas yra tokia paprasta, kaip atrodo. Šiame apgulyje nebus viršininkų, tačiau yra arenos, kuri kovos už klanų atstovus. Kiekvienas penki žmonės turėtų dalyvauti iš visų su klano vadovu. Jų užduotis yra kuo greičiau sutriuškinti pagrindinį moliūgą, kuris bus rodomas arenoje su NPC - Yeti. Kas pirmą kartą sumušė - jis apsigyvena vaivorykštės spyruoklės. Jei moliūgų yra CHEMA Siege pabaigos metu - klano kambarys išlieka laisvas.

Ninvatęs pilį

Šis klano kambarys užima pirmąją vietą mūsų sąraše dėl to, kad sunku užfiksuoti. Tiesą sakant, viskas yra paprasta: jums reikia gauti NPC galvą, kuriai priklauso QC. Sunkumas yra tai, kad pačioje pilyje yra daugybė mobų, kurie yra tinkami žaidėjams. Pavojingiausi yra "Mobs" - pavojaus lankininkai nėra prastesni nei gyvi žaidėjai. Dėl dar didesnės užduoties komplikacija QC teritorijoje, be galvos monstrų vaikščioti. Pagal jų nepatyrimas, naujokai praleidžia daug jėgų savo sunaikinimo, nors tai nėra būtina: monstras negali būti sunaikinta. Kaip rezultatas, sugriauta pilis eina į tą klano, kuris pirmą kartą atneša NPC galvos - QC savininkas.

Tai nėra taip svarbu, jei galėtumėte iš karto įsigyti savo klano kambarį. Galų gale, jo grobis yra puikus būdas ne tik padidinti klano statusą, bet turėti puikų laiką turėti ką nors prisiminti.



Laukai žudynių - rezekcijos srityse (TP iš Alena), nuo patarimų iki centrinės vietos vietos šalia nuniokotos pilies.
Masseache yra keletas tipų apdulkinus su konkrečiais mobais. Tai yra daugiausia Undead, todėl kartais galite rasti svyruojančius bipers ir šortus, bet ne visuose gladesais jiems patogu. Jei pažvelgsite į sunaikintą užraktą, tada kairėje bus mobai, kurie gali sūpėti Levala su 50.



Su šiais mobais nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus kelis dalykus nuo C ir B amatų, pavyzdžiui, kei yra drovūs. Keematas gali būti konfiskuotas ant mažėjimo. Atkreipkite dėmesį, kad mobas nėra Undead, ir jei atėjote čia Biska, turėsite nuolat įdėti asmenį į Rūtą, nes jie yra socialiniai su lankininkais. Bet nė vienas iš jų supančių iki Mobu, ir jie gali būti varomi tuo pačiu vystyklu.

Teisė nuo TP mobs kruopščiai (lygiu) ir įdomiau. Tai yra teisingame rojuje, kad praleidžiu daug laiko.


Iš esmės esu dėl mobų, iš kurio jis yra išmestas. Jis taip pat yra išmestas iš jo, ir tai bus sugadinta. Iš kitų dviejų mobų, galite išmušti receptą BV šlepetės, pora knygų, dar daugiau šiukšlių. Su Caterpillar. Vis dar yra grupės mobų krūva, iš esmės jie netrukdo, bet kartais jie čiauda, \u200b\u200batrodo, kad kažkas iš kitų socialinių mobų. Vis dar yra medis, praktiškai kvailas, jei tik 5-osios klasės raktai užpildytų.

Jei iš pievos su dum tarnybų, jis bus aukštesnis kalnuose, ten bus keletas naujų mobų, kurios įdomiausia bus 61 lygus, 100% receptas Dūmos dangtelis yra sumažėjo. Tikimybė nėra labai, bet per valandą galite išmušti. Taip pat gyvena šiems gladesams. Be to, daugelyje "Glades", grupių mobai, kuriems vadovavo ir minions ir.


Šiame glade viskas yra Undead, galite įveikti RISC. Saugokitės tik lankininkai, jie yra gana nukreipti į tol, o kas nors iš Mobovo pupono pakimba.

Na, paskutinė mobų populiacija šioje vietoje, prie kurios galva yra gerai žinoma plieno spindulys su savo rankomis.


Sakoma, kad su Dūma riteris gali net išmušti

Peržiūros

Išsaugoti į klasiokus Išsaugoti Vkontakte