Deschideți clubul de jocuri de noroc de masă din Pributkovo. Idee de afaceri: producție de jocuri de masă

Deschideți clubul de jocuri de noroc de masă din Pributkovo. Idee de afaceri: producție de jocuri de masă

Primele ghicitori despre jocurile de societate au apărut acum peste 5.500 de ani. Senet este un joc de dame originar din Egiptul Antic - cel mai vechi dintre toate jocurile cunoscute. Oamenii secolului 21 consideră jocurile de societate ca pe o relicvă a trecutului, dând preferință bătăliilor pe computer și prin telefon. Dar jocul digital nu este comparabil cu versiunea „carton”!
  • Conform primei Fiecare situație ad-hoc creată de un joc pe computer poate interfera cu strategia și tactica inamicului real;
  • Într-un mod diferit, Jocurile de societate au zeci de opțiuni de dezvoltare la un moment dat;
  • Pe al treilea, lovirea directă a tastelor computerului sau a ecranului telefonului cu senzații tactile de la figurile relevante care se mișcă pe terenul de joc;
  • Bine, într-un sfert, Până la urmă, nu există nicio modalitate de a înlocui o băutură caldă vie, vreau să creez o iluzie.
Pentru a alege tipul pe care toată lumea îl merită, este necesar să cunoaștem beneficiile iritației pielii. Și jocuri de societate, atât pentru copii, cât și pentru adulți! Am făcut mulți bani 8 igori care stropesc , care garantează o seară incitantă cu o companie prietenoasă.

1. Carcassonne

Vidoma gra-strategie. Peste 5.000.000 de copii ale acestui joc au fost vândute în lume! Te poți juca cu o companie de 2-6 persoane timp de 8 zile.

Pielea mormântului poate vedea o figurină - mіpl, un teanc de cărți este plasat în centru - titluri. Cu ajutorul zarului este indicată răutatea mișcării. Mormintele terenului de joc vor fi extrase din titlurile propriu-zise, ​​pe care le iau din progresul lor.

Creând locuri și umplându-le cu clădiri, mormanii câștigă puncte. Ceea ce face jocul special este că terenul de joc nu va mai fi niciodată la fel! Înainte de versiunea de bază a jocului, creatorii au lansat o serie de opțiuni suplimentare cu viață și așezări noi.

2. Monopol

Jocul apare pe terenul de joc. Fiecare pietriș are nevoie de capital de pornire, pentru ajutorul căruia vin puteți cumpăra firme cultivate în domeniu. Alți bănuți se acumulează într-o bancă secretă și se văd mormintele, care sunt ca niște dividende din activitatea întreprinderii pe care a achiziționat-o. Meta gri - falimentează toți concurenții și pierde un singur profit, ceea ce va crește capitalul cob.

Creatorii jocului ascultă progresele și au lansat zeci de jocuri clasice suplimentare, inclusiv un terminal pentru plata achizițiilor companiei cu un card bancar.


3. Alias

Un alt nume pentru acest joc este „Spune altfel”. Potrivit pentru o companie de 4-12 persoane la un ritm de 7 zile.

Jucătorii sunt împărțiți în echipe, pe drum iau cărți de pe terenul de joc și, contra cost, încearcă să explice echipei lor cele mai multe cuvinte scrise pe cartonaș, nu vikorista și aceleași cuvinte rădăcină. În cele mai detaliate variante ale jocului, gravts pentru clarificare, pantomimă vikoristă, emoții și acțiuni, atribuite cărții. De exemplu, explicați cuvintele echipei dvs., întorcându-le spatele și vorbind teatral. După finalizarea testului, echipa iese pe terenul de joc pentru un număr de picioare, care este egal cu numărul de cuvinte de ghicit. Echipa depășește pentru că a ajuns prima la linia de sosire.


4. Munchkin

Aceasta este o parodie a jocurilor clasice de cărți și a jocurilor de mers pe jos. Pentru firma solicitată 3-6 persoane la rând timp de 10 zile. Gra propune să meargă într-un loc de minune și din nou riscul unor prețuri mai mari.

Fiecare pietriș (munchkin) vede cărți care semnifică clasa, rasa și vorbirea (haine) pe care le poartă în mâini. În plus, există hărți complete cu uși și comori. Prinții „se uită” la ușă, luptă cu monștri și descoperă comori (sau blesteme). Odată cu cucerirea cu succes a tuturor comenzilor, este timpul să trecem la ofensivă. Munchkin, care a ajuns primul la nivelul 10, trece. Este posibil să aveți nevoie de o oră devreme pentru a înțelege regulile viclene, dar acesta este cu siguranță jocul!


5. Jenga

Este un joc grozav, pentru că nu durează mult să-ți dai seama de reguli. Pentru a imprima, veți avea nevoie de un set de 54 de blocuri de lemn și un număr de pietrișuri cu o grosime de 6 bucăți.

Din gratii vor fi 18 peste inaltime. Gravorii trag 1 bloc de lemn peste partea de sus, împreună cu cel de sus, și îl așează pe animal. Odată cu mișcarea pielii, structura devine mai puțin stabilă. Rodzinka gri este adăugat de cei care se pot zgâria în timp ce merg cu o singură mână (te poți ajuta și cu ambele mâini, dar nu în același timp).

Gravets, sub ora unui astfel de gard viu, încă a căzut, este atât de respectuos încât s-a încălzit.


6. Scrabble

Gra-cuvânt încrucișat pentru 2-4 savanți cu 8 destine. Setul are un teren din carton, 102 perii cu litere si 2 suzete, 4 matrite pentru perii si o punga.

Mormintelor le place să aibă 7 perii de pus pe matrițe. Participanții plasează apoi litere pe spațiile goale ale câmpului, formându-și cuvintele. Dacă cuvântul este mai lung, participantul care pune litera rămasă va obține mai multe puncte. Puteți înlocui literele de zi cu zi cu suzete.

Cel care marchează cele mai multe puncte câștigă.


7. Uno

Joc de cărți pentru 2-10 persoane timp de 7 zile. Jocul constă din 108 cărți, împărțite la numere de la 0 la 9 și culori. Există, de asemenea, cărți speciale care oferă jucătorului dreptul de a schimba cărți cu un alt participant la rândul său, schimbând direct culoarea pe care o are jocul. Meta joc - scapă de toate cărțile înaintea altor participanți. Când faci asta, nu uita să strigi „Uno!” dacă pierzi cartea rămasă în mâinile tale.


8. Twister

Acest grup poate fi numit politicos un ticălos! Este potrivit pentru 2-4 morminte pe secol pentru 5 pietre.

Setul include un covoraș alb cu mize de patru culori și o ruletă, împărțită în 4 sectoare numite finalul cântând. Pielea din sectoare este împărțită în 4 părți de culoare, care corespund culorii culorilor de pe teren. Liderul învârte ruleta și selectează pietrișul, punând fie piciorul, fie mâna pe cercul de culoare. Și din moment ce pe cob, grisele sunt date participanților pentru a termina pur și simplu, apoi, după câteva pane, grisurile sunt turnate pe câmp fără spălare. Nu este suficient să cunoașteți o mulțime mare de culoarea necesară, ceea ce vă cere să rămâneți în această poziție până la mișcarea ofensivă, fără a interfera cu alte părți ale corpului, în jurul mâinilor și picioarelor.

Cel mai mare pericol este să ajungi la o victorie binemeritată.

Jocurile de societate sunt o modalitate minunată de a te distra, de a te apropia de familia și de prieteni și de a avea o petrecere frumoasă alături de cei dragi!


Сhudesenka.ru

Acest proiect este un început bun pentru cei care iubesc jocurile de societate și pentru cei care abia încep să se familiarizeze cu acest hobby.

Gratek la proiectul „Hai să ne jucăm cu noi!” - Vino aici, unde poți juca o varietate de jocuri de societate fără niciun cost.

Universitate cunoașteți detaliile activităților celor mai apropiate biblioteci de jocuri .

Acest proiect este dedicat tuturor celor care:

  • iubesc jocurile de societate sau vrei să afli mai multe despre ele;
  • Prețul scuipatului este mare;
  • voința de a petrece ceasul atât vesel, cât și profitabil;
  • Vreau să întâlnesc noi prieteni și oameni cu gânduri asemănătoare.

Ce are special biblioteca de jocuri „Joacă cu noi”?

  • Bibliotecile de jocuri prezintă cele mai frumoase jocuri de societate: clasice actuale din întreaga lume și articole noi care au apărut recent în Rusia.
  • Aici vă vom ajuta să alegeți jocurile care se potrivesc gusturilor și dispoziției dvs., precum și să vă familiarizați cu regulile acestora.
  • În cele mai multe cazuri, puteți aplica pentru o reducere la achiziționarea de jocuri de masă pe care le meritați.

Unde și cât de des se găsesc astfel de biblioteci de jocuri?

Vă rugăm să sunați la bibliotecile de jocuri în weekend aproximativ o dată pe lună. Cu fiecare abordare nouă, proiectul „Joacă-te cu noi” devine din ce în ce mai popular. Deja, peste 30 dintre cele mai mari orașe din Rusia și țările învecinate au ajuns deja la noi.

Sunt disponibile adresele celor mai apropiate biblioteci de jocuri și ora exactă a jocului.

Cum să luăm soarta jucătorului?

Orice intrare în proiect este absolut gratuită și nu necesită nicio înregistrare anterioară. Găsiți biblioteca locală de jocuri în listă, veniți și jucați-vă cu noi!

Unde puteți găsi cele mai recente știri despre Igrotek?

Urmărește-ne aici pe pagina oficială a proiectului!

Fotografii din bibliotecile de jocuri deja deținute








Este greu de prezis popularitatea noului joc de societate, deoarece deja ai fost inspirat să joci „Monopoly” peste tot. Mătușa Bondarenko a decis să intre în această afacere nu pentru că ar fi vrut să joace jocuri de societate - gazda îi indică cu sensibilitate doamnei de afaceri că o decizie este pe cale.

Jocurile de masă sunt un gen important de afaceri: niciun focus grup nu va ajuta la asigurarea succesului comercial al cutiei care conține terenul de joc, jetoanele, cuburi și cărți.

În 1934, șomerul american Charles Darrow nu a reușit să vândă ideea de „Monopoly” marelui joc video, dar a decis să lase jocul să dispară - și a devenit un succes uriaș. Acest cap încă îi inspiră pe nou-veniți pe o piață importantă. Pentru beneficiile unuia dintre acestea, căutam un leac.

Din celulele „Start”.

Tetyana Bondarenko este implicată în dezvoltarea de jocuri de societate sub marca Bonko Games de puțin peste un an. Dezvoltarea a fost absolut comercială, dar nu a apărut din hobby: nimeni nu a fost implicat în colecția de „tablete” în patria lor, fără a dispărea pe forumurile de jocuri, fără a lua parte la bibliotecile de jocuri la modă.

Certificatul de acceptare al lui Natomist este deja pe umerii ei: la momentul potrivit, Tetyana a renunțat la o carieră stabilă, dar incredibil de plictisitoare de bancher și a plecat, după ce a preluat puterea unui mic drukarnya și apoi un hotel privat pentru câini. Și între ele s-a implicat în copywriting „strum”, ceea ce i-a permis să scrie bogat și fără crize creative. Acest arbore de scorțișoară a apărut chiar înaintea râului și în acest nou teren de jocuri de masă.

Dacă vă gândiți bine, piața jocurilor de noroc de masă din Rusia este chiar tânără. Încă cu zece ani în urmă, se părea că jocurile pe calculator au dobândit în regiunea noastră o victorie reziduală și de netăgăduit asupra scaunelor de masă; ce să scapi - dragi jocuri de import, ale fără .

Din acel moment, atât editori celebri, cât și bestselleruri au apărut în Rusia - atât originale, cât și publicate sub o licență de proprietate - cu tiraje de peste zece mii de exemplare. Potrivit experților de piață înșiși, de-a lungul timpului, aproape o sută de noi mărci de igor sunt lansate în țară.

Tetyana Bondarenko, cu maximalism și putere, s-a uitat la punctele slabe ale pieței ruse și la oportunitățile pentru ea însăși. În spatele acestor cuvinte, distribuitorii locali de jocuri de masă strălucitoare sunt încă insuficiente, iar poliția magazinului de aici este din ce în ce mai înfundată cu așa-numitele jocuri localizate din Europa și America.

În baza căror licențe, cele mai populare jocuri nu sunt adesea achiziționate (fragmente din dreptul de a vedea cele mai recente hituri sunt scumpe), iar localizarea poate fi prea parțială - chiar și până în punctul în care fanii jocurilor de masă trebuie să-și înfrunte propriile lor. utilizați regulile limbii ruse pe site.

De asemenea, nișa pentru creatorii Bonko Games a fost evidentă - să dezvolte jocuri în mod independent, să producă nu „deșeuri de hârtie”, ci un produs de înaltă calitate, cu un design și imprimare decente. Ideea jocului de debut a căzut rapid pe idee: plănuiau să accelereze situația politică actuală și să elibereze - chiar înainte de alegerile prezidențiale - un grup sub titlul „Cursele preelectorale sau cine ar putea deveni președinte. ”

A fost distractiv să descoperi mecanismele de joc și împrejurimile: diferite „chei” care îți permit să rezolvi probleme fără chip, mașini cu lumini intermitente în loc de jetoanele obișnuite, excursii în districtele electorale, lobby pentru legi...

De exemplu, au existat destule probleme cu un pachet de cărți care conținea facturi. „Sunt cincizeci dintre ei, fiecare cu șase bancnote: în total, erau peste trei sute într-un singur pachet”, estimează Tetyan munca sa.

Astfel încât jocul s-a dovedit a fi saturat de informații, iar textele - ironice și noi atacuri asupra vieții reale, a fost posibil să ridice cele mai importante idei politice pentru restul stâncilor. Pentru o mai mare consistență, cutia cu produsul a fost stilată astfel încât să semene cu o carcasă neagră.

Odată ce ideea a căzut pe o foaie albă de hârtie Whatman, într-o formă simplă, schematică, și apoi a fost jucată de zeci de ori cu mai multe grupuri de „testeri”, a venit momentul investiției reale de bănuți. La acea vreme, întreprinderile autorizate aveau peste 350 de mii. ruble

„Imediat”, dezvăluie Tetyana cu un rânjet, „ne pictam naiv un scenariu ideal: jocul a fost inventat, transferat pe hârtie Whatman, testat în conformitate cu diverse situații de joc, transferat în mâinile unui designer bun. Ce fel de pliabilitate poate exista? Cu toate acestea, sa dovedit a fi mult mai simplu să obțineți produsul, să îl vedeți mai întâi și apoi să îl vindeți.

Conduceți cu coduri

Designul jocului a fost inițial poziția pe care creatorii „curselor preelectorale” au decis să nu salveze. Vechii de pe piață, cântând, au chicotit și tocmai au cheltuit 120 de mii pentru un nou startup. ruble „Implementarea mistică a „aspectului” pentru o asemenea mizerie, pentru minte, că întregul cost al jocului ar putea deveni mai mult de jumătate de milion, este o prostie”, spune Tetyana Bondarenko.

Totuși, „aspectul comercial” pentru perfecționiștii de la Bonko Games a fost mai presus de toate: am vrut să tuns brandul, începând cu jocul de debut. Terenul de joc a fost înfășurat pe un capac dur, care este folosit în mod tradițional pentru paletele de cărți; cărțile de joc și înregistrările au fost transferate pe carton gros cu o suprafață lucioasă. Împrejurimile ghicitoarelor au crescut foarte mult kintsevy koshtoris.

„Am fi putut să ne iertăm și să punem piramide de plastic în set în loc de mașini de cip”, explică Tetyana. - Ar costa mai mult de o rublă pentru un set. Aproximativ o oră mai târziu, mașina ne-a costat la trei carbovantsi. Aici partea din piele costă bănuți. Dacă înmulți toate aceste ruble pentru circulație, vor fi mulți bani.”

Ideea cu o cutie de poker și căptușeală de oxamită în mijloc nu s-a realizat niciodată. S-a dovedit că toți lucrătorii din Moscova și din regiune lucrează exclusiv pe șabloane gata făcute și practic nu există fasciști care să demonteze ambalajul. Am avut ocazia să mă răsucesc și să descopăr opțiuni modeste. Vipadkovo a găsit acasă o cutie cu mâner și a devenit un semn clar pentru cutia de ambalare.

Acum că este aproape timpul ca gris să fie eliberat, Tetyana subliniază cu regret deficiențele: „Nu au putut face cutia în mijloc, așa cum plănuiseră. Ideea a fost să fie formată din două secțiuni, în una dintre care era fixat terenul de joc, iar în cealaltă erau toate celelalte accesorii.

Dacă am explicat în cuvinte ce doream să producem la ieșire, ni s-a prezentat un design șchiopăt nemanual, care ar complica tehnologia deja dificilă de producție și ar elimina timpul pentru pliere.”

După ce au lucrat la o singură cutie, care a costat Bonko Games 65 de ruble bucata, au decis să vină cu o idee interesantă: nu există oportunități de a produce jocuri de masă realizate corespunzător în Rusia. În China, după cum sa dovedit, versiunea ideală de poker cu tapițerie oxamită nu ar costa mai mult de 40 de ruble. În acest caz, ar fi trebuit să petrec mult timp dezvoltării aspectului sistemului și gestionării unei varietăți de probleme.

Prietenii au avut șansa de a trece la producția necunoscută, iar Tetyana a trebuit să treacă prin toate „infernurile” care sunt adesea descrise la expozițiile de specialitate din piața Great Grave. Director al proiectului „Jocuri corecte” Ivan Tulovsky, vorbind despre perspectivele introducerii „jocurilor de bord” în Rusia, se știe că în 10 ani de formare a pieței nu am învățat încă să jucăm jocuri corecte.

În procesul de producție, cu alte cuvinte, este necesar să se lucreze constant într-un mod diferit, altfel rezultatul poate fi un produs care este departe de modelul fragmentat. În plus, de acum înainte, vom pregăti aluatul până ajunge la un nivel decent, arătând ca niște cărți mototolite, câmpuri neuniforme și diferite nuanțe colorate.

La ora creării „Curselor preelectorale”, au fost recoltate o sută de terenuri de joc. „Dacă mirosurile au fost preluate, s-a dovedit că nimeni nu le-a putut îndepărta corect”, ghicește Tetyana. „Am avut ocazia să-ți arătăm cum să fii curajos.”

În fața muncitorilor instruiți, am aplicat o riglă pe terenurile de joc, am tăiat piesa bucală cu un cuțit mare pentru plăci și apoi am pliat-o în cutie.” După ce s-au „servit” în acest fel de la un prieten, începătorii au luat terenurile de joc la un preț de 28 de ruble bucata. Și drukarnya a venit cu un reproș neprețuit din partea producției de „pardoseală”.

Vechilor pieței de jocuri de societate le place să se prăjească, astfel încât, fie că este o sarcină, pe cât de dificilă din punct de vedere tehnic este să creeze puzzle-uri, cel mai important lucru este dincolo de puterea majorității prietenilor ruși. Problema pielii pare a fi rezolvată în felul ei.

Astfel, compania „Svet Hobi”, care l-a prezentat pe comerciantul chinez la astfel de bestselleruri de succes precum „Colonizers”, „Carcassonne” și „Munchkin”, a fost întreruptă de mult timp: celelalte jocuri ale iacității europene din Rusia sunt toate - este este încă posibil - exact în ce scop este necesar să se creeze propriul virobnitstvo. De aceea, compania produce întreaga postprint pe două tipografii de mare putere din regiunile Ivanovo și Kaluzka.

Pentru lansarea „Distilărilor preelectorale” cu un tiraj de 2 mii. Drept urmare, prietenul lui Bondarenko a primit aproximativ 700 de mii de mostre. ruble - chiar și modestă, conform estimărilor lui Tetyana, o sumă. Cu toate acestea, problemele jocului au scos inevitabil din program Bonko Games: jocul nu a fost lansat înainte de sfârșitul anului 2011, așa cum era planificat, ci chiar înainte de sfârșitul anului 2012.

Înainte de adevăratele alegeri de la Bereznevo din Rusia, erau la doar câteva minute distanță de a asigura vânzări eficiente: vara era chiar după colț. „Este încă vară atâta timp cât toți jucătorii se luptă”, spune Tetyana. – Suntem deja in stoc cu angrosisti, care selecteaza marfa inainte de sezon. Din adâncurile duhoarei, este important să cumpărați mize gonflabile, mingi și frânghii, mai degrabă decât jocuri de societate.”

incearca sa vinzi

Ideea de a exploata comercial un subiect ales părea să fie în aer. Chiar înainte de lansarea „Curselor preelectorale”, un joc socio-politic similar a apărut pe piață – „Președințialul” de la „Drofi-Media”, un distribuitor și distribuitor de produse de jocuri pentru copii. De la lansarea pe piață a acestui model vechi, totul a fost în ordine perfectă și, se pare, compania a început să decoleze.

După cum confirmă Olga Poseva, șefa departamentului de vânzări al Drofi-Media, „tableta” lor a avut inițial vânzări bune, dar după perioada de mesteacăn, interesul pentru ea s-a răcit. „Jocul nu a devenit cel mai vândut, dar nu am primit pariuri speciale pe el”, comentează Vaughn. – După alegeri, a devenit produsul de mijloc, care pur și simplu ne-a extins linia de sortimente.

În loc de un concurent binecunoscut, Bonko Games pune un pariu mare pe liderul său, deoarece prietenul lui Bondarenko încă nu are nimic altceva în portofoliu. Și, în același timp, tocmai în marș, ei trebuie să-și creeze propriile canale. Lucrul direct cu magazinele mari, ocolind linia en-gros, a fost o adevărată bătaie de cap și ar necesita o astfel de muncă și cheltuieli care ar fi nerezonabile pentru un vânzător cu o linie de produse încă slabă.

Rozdrib și-a demonstrat deja tenacitatea din punctul de vedere al „Etapelor de pre-eliminare”: într-o casă de comerț din Moscova nu au apreciat ironia jocului, poate că au simțit un subtext politic „nesigur” și l-au retras fără tragere de inimă din vânzare.L-am văzut pe lista de sortimente a magazinului. Prote, prin angrosişti, a reuşit să pună pe piaţă poliţia pentru aceşti „Aşanov” şi a vândut 120 de exemplare în primele trei luni.

Cei ale căror rafturi din multe magazine rusești sunt aprovizionate cu jocuri de societate în clasa economică și-au pierdut recent secretul pentru tinerii jucători video. S-a dovedit că o astfel de instalare cob atât a comerțului cel mai fragmentat, cât și a angrosilor.

Este mai ușor ca bunurile din categoriile de preț „peste medie” și „premium” să ajungă la poliție, dar nu și pentru „deșeurile de hârtie”: argumentele suplimentare necesare cu privire la meritele a ceea ce se va vinde bine și să le promoveze la un retailer mai puțin cunoscut Este dificil.

Potrivit Nataliei Urusova, proprietarul magazinului online de jocuri desktop Igrocity.Ru, gama de prețuri a celor mai populare jocuri din Rusia este de la 500 la 1.500 de ruble. Acesta este un avantaj pentru jocurile de familie sau pentru companii. Și „Etapele preliminare” de la Bonko Games s-au dovedit a fi scumpe.

„Offline” a apărut la un preț de 1.600 de ruble, în magazinele online „Komus” și „Superfishka” - 1.150 fiecare.

O altă modalitate de a instala jocuri de masă, care s-a dovedit bine până la începutul Jocurilor Bonko, este să joci jocuri în cluburi, baruri și pub-uri. Interesul aici poate fi mai răspândit: ipoteca elimină presiunea de pe pompe și, prin urmare, pe lângă popularizarea jocului, poate fi asigurată pentru cei care doresc de la participanți să obțină o copie pentru casă, pentru familie ї.

Aflați ce este implicat, inclusiv organizația - angajați un animator de mare putere care va conduce vizita în aceeași zi. Este de remarcat faptul că cei care au văzut jocuri de noroc dezvoltate pot încheia o asigurare la o mică cramă ca ipotecă.

O dietă obișnuită este în curs de desfășurare: de ce ar trebui să ne complacăm în toate greutățile producției de mare volum și a jocurilor de noroc de masă? Nu este posibil să dezvoltați pur și simplu mecanica și designul jocului pentru a vinde produsele?

Marii retaileri ruși, se pare, au crescut de fapt până la punctul în care sunt gata să cumpere un astfel de produs din exterior - și acum au început să publice zvonuri similare pe Internet. Rețineți că e adevărat că chiar nu par să fie prea mult pentru retailer: 20 de mii. ruble sau dolari din cutia vândută.

O circulație „eficientă”, așa cum știu participanții din industrie, începe cu mii de cutii, iar vânzările majorității jocurilor nu ajung la mai mult de o mie sau două de exemplare. Se pare că nu veți câștiga mulți bani vânzând idei: mai degrabă, ponderea îndrăgostiților este aceeași, care sunt implicați în dezvoltarea iubirii până la misticism. Ei bine, creatorii „curselor preelectorale” nu au luat în considerare această opțiune la început.

Potrivit Tetyana Bondarenko, în primele două luni ale prezenței sale pe piață, au fost vândute 400 de cutii de „Etape de pre-eligibilitate”, iar în prima lună - jumătate din tiraj. În lumea industriei ruse de plăci și jocuri, rezultatul este bun.

Primele dovezi încurajează însă autoanaliza. O lecție evidentă: nu poți trăi dintr-un singur joc, ai nevoie de o servietă. Este puțin mai puțin evident: nu este singura „premiă” din care trebuie să trăiască o companie; „economiile” bune din sortiment nu pot fi afectate.

Trecerea la un nou nivel

Elementul capricios, care dă o asemenea emoție, este încă prezent în însăși afacerea „jucătorilor de masă”: nu știi cum să „lupți” corect jocul împotriva facțiunii. Își adaugă propriul preț și economie: un joc cu un „motor” ingenios se poate dovedi atât de scump la producător, încât, având în vedere nivelul actual al prețurilor, nu își va găsi cumpărătorul.

Ivan Tulovsky de la „Right Games” explică prezența mare a deșeurilor localizate pe piață prin faptul că retailerii ruși încearcă să ia calea minimizării riscurilor. Gra, care a devenit un succes în străinătate, este o garanție că un astfel de produs se va vinde bine în Rusia.

Prote la Bonko Games, ca și până acum, intenționează să se diversifice, lansând jocuri de dezvoltare intensă. Cu toate acestea, împărțirea resurselor financiare va forța o schimbare de tactică.

Scenariul ideal pentru o producție raționalizată și profitabilă este acum prezentat de mătușa Bondarenko astfel: este necesară lansarea unei linii de jocuri de noroc în segmentele de preț mediu al economiei, pentru a asigura un flux de bănuți mai puțin stabil și pentru a permite plata celor care vor vezi oră după oră într-o manieră serioasă și serioasă și în drum spre joc.

Portofoliul poate fi angajat în cinci zile pentru a începe să elibereze în mod constant 3-4 gri per râu pe piață. „Va fi posibil să sărbătorim sărbătoarea dacă sortimentul din depozit este de 30 de euro, iar marca noastră va deveni recunoscută pe piață”, respectă Tetyana.

„Pe stoc”, antreprenorii au deja o mulțime de economii în stilul ironic „de marcă”, al cărui cost poate ajunge la 350-400 de ruble. Într-una dintre ele – cartonul „Rechin” – personajele sunt stilizate în secolul al XVIII-lea, iar jocului există o ambianță neliniștitoare – oculare și o hustka întunecată – pentru a crea o imagine a unei eroine necompletice pentru cei care pierd.

Mai îndepărtat este meta drumul jocului „Gold Fever”, care îi încurajează pe Graviani să se îmbogățească în groapa de săpat; Mecanica jocului și un set de articole de joc au fost deja inventate pentru ea - un manechin de crem auriu, monede de metal, o geantă de piele îmbătrânită pentru bănuți și ambalaj non-standard care arată ca un rucsac de miner.

Bonko Games are un portofoliu de peste 25 de proiecte. Activitățile de la ei sunt gândite în detaliu și sunt deja pregătite pentru proiectarea jocului. Pe lângă resursele financiare, startup-urile au o mulțime de idei.

S-ar putea să vi se pară surprinzător, dar afacerea jocurilor de societate este o linie de lucru foarte promițătoare în industria jocurilor de noroc. Moda pentru a petrece o oră jucând clasicul „Monopoly” sau actualul „Munchkin” a devenit populară printre copii și adulți. Petrecerea timpului în acest fel vă permite să vă îmbunătățiți abilitățile cu dezvoltarea gândirii analitice și a creativității. Vânzările de gata făcute și producția de jocuri de masă de înaltă calitate pot duce la un venit stabil, pe care organizatorul îl va aborda cu înțelepciune.

Crearea de jocuri de masă este atât un proces creativ, cât și în același timp analitic. Jocul clasic de skin are propria sa istorie de creație. De exemplu, „Monopol” clasic inventat de o persoană, Charles Darrow, în Statele Unite în timpul Marii Depresiuni. El a produs și vândut în special 5 mii de exemplare de truse pentru o nouă afacere, care este crearea unui imperiu de afaceri puternic și supraviețuirea altor oameni de pe piață.

Un alt joc legendar cu o intriga mai confuză și un număr mare de mitologii - Dungeons & Dragons sau dungeons of dragons.În anii 1970, au fost creați de Gary Gygeks și Dave Arneson. Autorii au inspirat un alt joc de masă, completându-l cu esențe și descântece fantastice. Tinerii, dacă nu mai puțini, sunt celebri pentru poveștile polițiste cu căutări și poveștile cu monștri „Jack din Arkham” creat de Richard Lownes, care a bazat intriga pe poveștile din misticul Howard Lovecraft.

Jocurile de societate sunt potrivite pentru adulți și copii, ele dezvoltă mintea analitică și potențialul creativ

Din aceste aplicații este clar că dezvoltarea unei intrigi poate fi inspirată din realitate, ficțiune și alte jocuri. Autorul creează lumea virtuală cu propriile sale legi, stabilește regulile și le introduce pe altele acolo. Desigur, acesta este un proces creativ, dar în ceva nou poți vedea totul etape caracteristice:

  • explorarea intrigii și a regulilor;
  • crearea bazei materiale (cărți, hărți, diagrame, cuburi, jetoane);
  • testare;
  • examinare suplimentară;
  • circulatie in masa.

Dezvoltarea igor ca afacere

Se poate spune cu încredere că dezvoltarea jocurilor de masă nu este pentru toată lumea. Dacă simțiți potențialul de a câștiga astfel de lucrări complexe, continuați cu succes - cunoscătorii vor fi acolo. Dezvăluind scenariul și strângând cărți, nu vă asigurați averea la întâlnire. Creatorii nu au devenit nici măcar oameni bogați de la sfârșitul mandatului, deoarece munca lor a devenit o influență de masă (cum a fost cazul „Monopoly”).

Crearea unui grătar pliabil va dura câteva luni și multe sorti. Autorul nu trebuie doar să vină cu un complot, ci și să exploreze numărul maxim de scenarii posibile, astfel încât acțiunea să nu intre într-o fundătură. Gândurile creative nu sunt suficiente. Este necesar să se prezică în ce moduri se pot dezvolta evenimentele, cum pot funcționa pașii, cum se va termina complotul, ce va fi depășit și așa mai departe.

Ce puteți face pentru a pregăti gri de masă:

  1. Joc de masă de bază. De exemplu, vom transfera clasicul „Monopol” în noi țări, locuri, îl vom aduce la o nouă realitate sau vom schimba regulile din trecut („Antimonopol”). Această opțiune este avantajoasă deoarece cea mai importantă parte a lucrării a fost deja finalizată de autori, iar autorul trebuie doar să schimbe designul, împrejurimile și baza materialului.
  2. Cărți și filme populare. „Rătăcirile” și căutările necomplicate în lumea lumii vor rezona cu fanii lor.
  3. Imitație de fenomene și situații din viața reală. Căutările de supraviețuire în mințile extreme și chiar sarcinile practice pot avea atât funcții educaționale, cât și importante.

Dacă intenționați să câștigați bani, mai bine vă creați un joc desktop pe computer, devenind artist sau designer. Acest lucru vă va ajuta să creați cărți laterale, jetoane și alte echipamente. Designul autorului va duce la succesul depozitului, ceea ce va oferi locuitorilor mai multă satisfacție estetică.

Dezvoltarea Igor în mintea gospodăriei

Este important să câștigi bani în acest fel. Este cu totul posibil să fii atras prin crearea unui joc desktop în casa ta pentru un joc video special fără planuri comerciale. Regulile sunt aproximativ aceleași: veniți cu un complot, pregătiți echipamentul și încercați să jucați. Cel mai simplu lucru de făcut acasă este să joci clasicele „jocuri de aventură”: pietrișul aruncă zarurile și se mișcă pentru a urmări numărul care apare. Pe piele, poți vedea ce poți face: ce să cumperi, ce să vinzi, pe cine să învingi.

Astfel de căutări pot fi educaționale și de bază pentru copii. De exemplu, pe piele, un copil află despre un fapt nou sau încearcă o activitate nouă. Intriga este limitată de imaginația creatorilor. Puteți pregăti o carte și jetoane împreună cu copiii dvs. în același timp - dar nu va aduce mai puțină bucurie procesului.

Crearea de jocuri de masă include nu numai dezvoltarea unui script, ci și o mare varietate de cărți, jetoane și broșuri

Din magazinul de jocuri de noroc desktop

Să aruncăm o privire la dezvoltarea unui plan de afaceri simplu pentru un magazin de jocuri de masă. Iată o altă modalitate cea mai bună și cea mai de încredere de a câștiga bani din hobby-ul oricui. Poate costa o mulțime de bani pentru a începe un nou proiect și zeci de mii de ruble pot fi cheltuite pentru dezvoltarea acelei alte baze materiale. Retrageți-vă profiturile vânzând creațiile altor oameni și veți ajunge mai bogat.

Este mai convenabil să deschizi un magazin online. Pretul pentru aceasta categorie de produs nu este atat de mare, incat sa acopere chiria pentru un spatiu mic.

Acesta este un produs special care atrage chiar și un număr limitat de cumpărători. Stimulyuvati va bea mai puțin de puțin pentru publicitate suplimentară.

Pentru acest preț, este mai sigur să investești 15-20 de mii de ruble dintr-o dată într-un magazin online, dar să închiriezi un punct de vânzare cu amănuntul pentru o lună pentru o fracțiune din preț. Puteți să vă ocupați singur de întreținerea site-ului și să salvați casete cu jocuri de vânzare acasă. Această abordare va fi minunată pentru primele luni de muncă. Vânzarea prin internet nu limitează numărul de cumpărători într-un singur loc, ci introduce industria la nivelul comerțului integral rusesc.

Cheltuiți în magazinul online:

  • crearea site-ului web - 15 mii de ruble;
  • achiziționarea mai multor categorii de mărfuri în mai multe magazine de mostre - până la 30 de mii de ruble.
  • ședință foto profesională pentru sortiment – ​​​​5 mii de ruble;
  • Furnizarea accesului la site și la conturile de pe rețelele sociale - pe responsabilitatea exclusivă a întreprinderii.

O alternativă la vânzarea de jocuri de masă - de la un club pentru jucători

O altă opțiune de a câștiga bani fără dezvoltare și vânzare independentă este să-ți creezi propriul club. Acesta este un loc în care oamenii vin să joace misiunile preferate cu oameni care au aceleași idei sau să învețe despre noi opțiuni pentru jocuri de noroc. Dacă te bazezi pe un astfel de format, nici soluția nu poate fi numită de masă, așa că afacerea este și mai riscantă.

Cheltuiți în club:

  • închiriere de spații - 20 de mii de ruble pe lună;
  • reparații, amenajări interioare, mobilier - 10 mii de ruble;
  • achiziționarea de igor – 15 mii de ruble;
  • publicitate – de dragul întreprinderii.

Acest tip de muncă ar trebui combinat cu un magazin tradițional și online: veniturile totale vor fi mai mari. Cu toate acestea, consumul va crește la 200-300 de mii de dioxid de carbon. Afacerea nu este caracterizată de o rentabilitate ridicată, astfel încât investiția va fi rambursată în 1,5–2 ore cu un rezultat bun.

Visnovok

Crearea și vânzarea de jocuri desktop este o afacere specifică cu un public țintă mic. Cumpărătorii nu fac schimb de familii cu copii. Există o mulțime de adulți care sunt dispuși să accepte acest format. Dar nu sunt atât de bogați încât să facă această întreprindere profitabilă. Începeți să lucrați cu un magazin online și vindeți jocuri populare, astfel încât dezvoltarea puterii va necesita cea mai mică sumă de bani.

08.11.18 20 191 16

Cum să lansați o rețea internațională de dezvoltare a pardoselii

Sergiy nu știa niciun joc de masă similar pentru fiul său și le văzuse el însuși.

Masha Shapoval

a vorbit cu liderii de afaceri

În același timp, am deschis un magazin online lângă Sankt Petersburg. După șase ani, această afacere va aduce 1 milion de carbonați pe lună.

În prezent, jocurile sunt vândute în Rusia și Europa, Israel și Chile, Japonia și Taiwan. Axis, cum au ajuns băieții la asta.

Yak a lansat

În 2012, Sergey a lansat un grup pentru a-și învăța prietenii și familia abilitățile școlare de bază: să înțeleagă, să se înmulțească, să înțeleagă elementele de bază ale fizicii, să modeleze și să recunoască figurile geometrice. Vrem ca copiii să înceapă să se joace. Sergiy era ocupat să fotografieze și să vorbească despre ei pe LiveJournal. În doar o săptămână, 1000 de persoane s-au abonat la blog.

Sergiy este psiholog calificat, iar la acea vreme lucra în consultanță: desfășurarea de traininguri pentru lucrătorii de birou. După ce am învățat de la profesorii școlii de cob, cunoaștem o mulțime de momente dificile pentru copii și am văzut aceste jocuri de masă și grele. Sergiy i-a arătat lui Anton celelalte modele: au crezut că astfel de jocuri de societate ar putea fi un succes.

Sergiy a pregătit modele ale primelor patru jocuri: trei despre numere și rafturi, al patrulea despre figuri geometrice. Designeri cunoscuți au pictat aspectul site-ului pentru băieți cu troc: pentru instruire și consultații privind prezentările de afaceri, copywriting, vorbirea în public și infografică. 50.000 de ruble au fost cheltuite pentru dezvoltarea altor elemente.

50.000 R

investiții cheltuite pentru proiectarea layout-urilor igor

Era imposibil să înfășurați cărți pentru blaturi pe arcuri mari de carton, apoi să le întoarceți și să le colectați de pe pachet. Faptele drukarnilor au fost rugate să lucreze în acest fel, așa că prima ediție a fost predată prin oameni pe care îi cunoșteau. Pentru o altă ediție, mai mare, drukarnicul a avut șansa de a petrece o lună căutând.

Primele vânzări

Vânzările de igor au fost înregistrate sub IP Sergius. La acea vreme, el era deja antreprenor - conducea traininguri.

La începutul anului 2012, antreprenorii au trimis primele lor jocuri organizatorilor bibliotecii pentru evaluare. Intră, unde oamenii se adună la cafenea să se joace la masă.

Au lansat imediat un acord preliminar la Forumul Patriei din Sankt Petersburg. Acolo, băieții au găsit un intermediar care strângea reproducție și bani de la clienți pentru o sută de vânzare. Profesorii cluburilor pentru copii au devenit obsedați de jocurile și activitățile de zi cu zi pe care le-au dezvoltat - au făcut table pentru elevi și de dragul taților. Pentru primul lot, Sergey și Anton au făcut patru seturi a câte 500 de copii fiecare.


Au fost niște greșeli. Cutiile au trebuit manipulate de mai multe ori: cartonul era prea gros și lipiciul nu avea suficientă rezistență pentru a-l îndepărta. Pentru petrecere au fost cheltuite 450 de mii de ruble - bănuții pe care Anton i-a luat de la borg pentru un bonus la locul de muncă principal.

Sergius și Anton s-au adunat pentru a livra jocuri imediat după Sfinții Noi. După ce au așteptat o oră, băieții au venit la următorul nivel pentru a ajuta: au tăiat cărțile, au adunat pachetele și le-au așezat lângă cutie. Circulația a fost depozitată în pubele închiriate din depozit.

450.000 RUR

i-a plătit pe Serghei și Anton pentru prietenul primei petreceri și pe Gor

În prima lună, antreprenorii au vândut 900 de jocuri și au câștigat 240 de mii de ruble din ele. Trei luni mai târziu, am găsit primul nostru partener en-gros - un magazin online de jucării pentru copii, după ce am citit despre proiectul băieților pe LiveJournal. Magazinul a cheltuit 100 de igor.

Costul lansării, 2012 RUR – 510.000 RUR

Druk 2 mii igor

450.000 RUR

Design layout Igor

50.000 R

Inchiriere sandviciuri in depozit

10.000 R

gratuit

Cum să ghicești jocuri

Copiii de la școala primară sunt încă înscriși înainte de începerea procesului. Pentru a le completa, veți avea nevoie de un formular de joc. Mecanismele folosite în jocurile „Bands of Madmen” nu sunt noi. De exemplu, copiii urmează principiul domino: copiii descoperă și creează poze noi și în același timp încep să cumpere.

Te poți juca pe toate tablele fără ghid - cu băieți din același secol sau cu cei mai mari. De exemplu, la „Zvirobuka” se joacă adesea cu familia. Jocul are două seturi de cărți: cu scriitori și cu creaturi și numele lor. Participanții deschid apoi cărțile de scrisori și le potrivesc cu literele, care sunt introduse înaintea numelor animalelor. Cea care a primit litera rămasă de la numele fiarei își ia cardul pentru ea. Participantul care a adunat mai multe cărți se mută. Un copil poate câștiga împotriva unui adult fără să cunoască alfabetul. Acesta creează litere și le amintește în timpul procesului.



Spune, Sergiy lucrează pe atât de multe subiecte deodată. Jocul de ghicire este același în fiecare zi înainte de soartă.

Prototipurile sunt supuse testării de către echipă: dezvoltatorii le încearcă, notează ce trebuie să schimbe și văd cât de mult se desfășoară producția. Înainte de lansare, vindeți o mie de exemplare clienților privați și altor angrosisti. După primul tiraj de 5 mii, strâng jocuri și le folosesc pentru a scurta jocurile.

Astăzi, „Bundy” are 21 de grame în sortiment. Subiecte: rakhunok, înmulțire, geometrie, logică și citire. Cele mai populare sunt „Zverobukvi” pentru 790 de ruble, „Read-grab” pentru 890 de ruble și „Turborakhunok” pentru 490 de ruble.

790 R

„Bundy” are unul dintre cele mai populare jocuri „Zvirobuki”

Pe lângă jocurile inițiale, Sergiy și Anton au lansat două linii noi: quest-uri importante și cusut de dezvoltat. Misiuni - o căutare pentru a găsi un cadou cu cărți și ghicitori. Sunt cumpărate de magazinele de cadouri. Pregătește-ți copiii pentru școală: începeți să citiți, să scrieți și să scrieți scrisori. І quests, і cusut, fac mai ieftin să cumperi mai ieftin decât ceea ce să dezvolți.

Un altul direct – cadourile corporative. „Gang” are și celelalte jocuri pentru copii din Federația Rusă de la marca companiei.



Echipa si birou

Băieții au muncit din greu pentru prima dată, obținând afaceri din munca lor principală. Sergiy a jucat jocuri în rețelele de socializare. Anton a lucrat cu brokeri privați și angro, ținând un ochi pe venituri și cheltuieli, colectând și trimițând tranzacții prin curieri.

În 2013, a început să curgă un flux de până la 6 mii de locuri de muncă pe lună, iar băieții au angajat un lucrător la distanță - o mamă cu copii. Vaughn s-a înghesuit cu cumpărătorii și a făcut aranjamente.

Vânzările, ca și înainte, au crescut, iar prin râu băieții au încetat să se descurce de trei ori. Sergiy și Anton au părăsit principalele locuri de muncă și și-au găsit un vânzător, un specialist SMM, asistent și comedian la Headhunter. Pentru echipă au fost închiriate un birou și un depozit de 45 m².


Bandi are 45 de angajați simultan. Copiilor nu le pasă de ierarhii - elevii se unesc în spatele proiectelor. De exemplu, pentru proiectul de cadouri pentru New River, echipa este formată din designeri, oameni de vânzări și marketeri.

Sergiy și Anton au împărțit afacerea 50/50. Anton este responsabil de activitățile operaționale: el este responsabil să se asigure că se primesc comenzile, se plătesc banii și se realizează promoțiile. Ideile, conținutul, jocurile, strategia și marca sunt sfera lui Sergius. Partenerii sunt încântați că Kozhen laudă decizia finală pentru blocul său. Deci nu vor ieși și nu vor fi gătiți.

Cercetătorii folosesc un proces de selecție bogat, pas cu pas: efectuează interviuri, susțin teste, stabilesc un termen de testare pe baza unor indicatori specifici. Cu toate acestea, rușilor le este greu să cunoască un astfel de sistem.

Se pare că băieții au angajat trei stagiari pentru a deveni designer, dar niciunul dintre ei nu a lucrat. Cei doi candidați nu s-au ciocnit din cauza muncii și a ritmului. A treia oară mi-am plătit stagiul și mi-am făcut asigurarea ca să pot începe să lucrez a doua zi.

Ale „Gang”, ia întotdeauna o pauză de câteva zile pentru a se gândi. În aceeași seară, un stagiar i-a dat lui „Bandi” o recomandare negativă pe un site video despre vânzătorii de roboți. Echipa a decis să nu se încurce cu el.


Clienți și promovare

Principalii clienți ai „Bundy” sunt tații, organizatorii de mari achiziții, magazinele online și magazinele de cadouri. Există și companii care achiziționează jocuri ca cadouri corporative pentru copiii colegilor lor.

Pentru categoria de piele de clienți, băieții ar trebui să instaleze partea de scaun cu o varietate de prize. Deoarece un copil nu se poate înmulți, pentru tați trebuie să facem o serie de 7 foi. Tații citesc buletinele informative, merg pe rețelele sociale pentru mesaje, se abonează la alte buletine informative și valorifică reduceri pentru jocuri. Astfel de clienți au încredere în companie și sunt gata să cumpere mai mult decât cei care sunt imediat conduși spre partea jocului.

Serviciul de asistență se conectează cu clienții din sistemul Omnidesk. Managerii monitorizează ce puncte de vânzare a luat clientul, unde au rămas blocați și cum a fost deja furnizată mâncarea. Deci, echipa poate propaga jocul după cum vi se potrivește cel mai bine.


Intrarea pe piata internationala

În 2014, seria de jocuri „Bands of Rozumniks” a început să se miște din spatele graniței. De exemplu, băieții au luat 15 migranți din Australia. Kerivnik din tabăra locală de matematică a recomandat băieților din familiile rusești jocuri.

Dacă cursul de schimb al dolarului s-a modificat, cursurile de schimb valutar nu s-au schimbat, iar profitabilitatea pieței internaționale a jocurilor de noroc a crescut. Băieții au mers cu standul lor la scurta expoziție de articole pentru copii de la Nürnberg - cea mai mare expoziție din acest domeniu. Au plătit 2,5 mii de euro pentru soarta lor.

Jocurile „Bundy” au câștigat imediat respectul participanților. Pe parcursul a doi ani, la standul băieților au participat 15 reprezentanți ai centrelor de îngrijire a copiilor de frontieră și oameni din regiunea Ugor, Arabia Saudită, Finlanda și SUA. Au alimentat duhoarea, de unde să cumpăr jocuri și chi este traducerea mea.

De la bun început am decis să ajung acasă din Ugorshchina. Sergiy și Anton vând jocuri în această regiune unui singur magazin - această schemă se numește exclusiv. „Gașca înțelepților” joacă jocuri, creează pagini pentru ei și le arată cum să le usuce, iar partenerii au grijă de ei și vând jocuri clienților lor. De-a lungul anului, au apărut parteneri exclusivi în Israel, China, Taiwan, regiunea Ugorsk, Lituania, Letonia și Japonia.

În țările din Germania și Marea Britanie, asemenea minți nu pot fi tolerate. Acestea sunt piețe extrem de competitive și nimeni nu cunoaște „Ganca” de acolo, așa că partenerii speră că le vor vinde o licență pentru jocuri sau le vor oferi o reducere de 80%. „The Gang” nu își vinde licența: partenerii înșiși au lansat jocurile, iar băieții nu au contribuit la acest proces. Serghei și Anton nu sunt pregătiți să ofere recompense atât de mari.

Lăsați partenerii germani să ia notă de faptul că „Gangile” proeminente încearcă să crească popularitatea jocurilor de noroc pe piața locală. Eroii noștri și-au găsit un sportiv din cunoștințele lor de germană, au început rețele sociale pentru publicul local, au vândut jocuri pe Amazon și au continuat să participe la expoziții. Din când în când, Nimechchina și Serghei și Anton primesc șase clienți noi pe săptămână. Este important să rețineți că partenerii înșiși vor începe să lucreze pe minți exclusive.

priveste

Salvați Odnoklassniki Salvați VKontakte