Pravila za igranje šaha za početnike Print. Igrajte sa računarom za djecu početnike

Pravila za igranje šaha za početnike Print. Igrajte sa računarom za djecu početnike

Ako se samo započnete upoznati sa uzbudljivim inteligentnim zabavama s prekrasnim crnim i bijelim figurama na polje kariranog, tada je igrom "šah za početnike" samo za vas. Prekrasna jasna grafika i jednostavna proces igre Vodi te puno zadovoljstva. Započnite reprodukciju i pokušajte se boriti s računarom i provjeriti svoju inteligenciju, kao i steći neprocjenjivo iskustvo borbe i poboljšanja vještina.

Prvi koraci igrajući šah za početnike možete detaljno čitati pravila ili odmah započeti stranku. Pravo prvog poteza pruža vam se, jer u vašem upravljanju vojske bijelog vladara. Počnite promovirati zalagaonice da otvorite put do vaših jakih likova. Samo ne žurite da odmah otvorite stražnju stražnju, jer je Sly Protivnik čekao samo to.

On odmah drži svoju kraljicu i može te staviti Shah i Mat. Zaštitite različite brojke, od kojih se svaki odmakne na svoj način. Uvijek imate priliku otkazati savršenu akciju i ponovo razmišljati da biste dobro razmišljali. Također s pravom polja za igru \u200b\u200bfiksiran je vašim potezima i postupcima vašeg protivnika.

Uz pomoć igre u razvoju "Šah za početnike" dobit ćete dobar naboj za um, pobrinite se za svoje pamćenje i pažljivost, inteligenciju i logično razmišljanje. I možete se također zabaviti i zanimljivo vrijeme, radovati svaku pobjedu i dobiti korisno iskustvo iz svakog porasta. Mudra rješenja i svijetle pobjede!

Ako vam se ponudi igrati šah - nikad ne kažete: "Ne znam kako." Reci mi: "Mogu, ali ne želim."

Vladimir Vysotsky, "Priča o igranju šaha"

Moja želja da naučim kako igrati šah, pojavio se precizno nakon takve situacije. Istina, mogao bih reći "mogu", ali ne želim nastaviti ", ali ne želim." Morao sam igrati. Nekoliko zaglušujućih poraza nakon kratkih stranaka dato je da shvate: Poznavanje pravila igre nije dovoljno za pobjedu. Bilo je nešto drugo što su samo šahovski igrači znali. Šta im je pomoglo da vide ploču pod drugim uglom, kao da će gledati u budućnost i u tohu da komentariše: "Pa, šta si učinio!". Hteo sam da saznam ovu tajnu, a ja sam odlučio da razumem ...

Kao odrasli čovjek može naučiti igrati šah

Za početak, bilo je potrebno shvatiti da li je moguće naučiti igrati šah samostalno: uz pomoć interneta, mobilne aplikacije ili udžbenik. Pokazale su temeljni pregled onih koji su već u stanju da igraju, možete pokušati naučiti kako se igrati sami, ali bolje je to učiniti s prijateljem ili učiteljem.

Međutim, prvi koraci se još uvijek mogu obaviti sami. Poželjno:

  • pronaći ili kupiti ploču;
  • upoznati se sa podacima;
  • saznajte pravila igre.

Uzet ćete ga ne više od sat vremena. Koristite video na YouTubeu, na ovoj temi ima mnogo valjci. Ako postoji želja, izgovori su suvišni. Započnite svirati čak i dijete (od četiri godine).

Nakon što to shvatite sa ovom fazom, trebali biste potražiti učitelja. Zašto ne biste naučili da se igrate? Odgovor je vrlo jednostavan. Možete to pokušati učiniti sami, a vi ćete se čak početi sići. To je samo brzinom obuke. Što mislite na nekoliko dana, učitelj će objasniti za sat vremena. Štaviše, iskusan igrač ili učitelj pomoći će da vidi na Odboru šta jednostavno ne primijetite zbog nedostatka iskustva.

Kako pronaći učitelje

Prijavite se šahovska škola ili klub

Jedini problem koji se može pojaviti sa vama je ograničenje po dobi. Ali može se riješiti.

Kad sam se pokušao prijaviti za najbliže šahovne škole, odbijen sam zbog činjenice da samo bebe preuzimaju obuku. Ali umjesto toga, ponuđeno im je da dođu i pokušaju pregovarati s nastavnikom o privatnim predavanjima.

Čak i ako u vašem gradu postoji samo jedna šahovska škola, idite tamo i pokušajte pronaći trenera.

Ima još šahovskih klubova. Najčešće se starije osobe igraju u njima u kombinaciji s velikom željom i strašću prema utakmici. Ovo je cool izbor za one koji vole šah, ali ne uvijek dobru opciju za početnika.

Pronađite šahov igrač

Kad sam to pokušao učiniti, ispostavilo se da su šahovski igrači u određenoj sličnosti "borbenog kluba". Pokazao se jednostavan post u društvenim mrežama: više od polovine mojih prijatelja igralo je ili igrati šah. Samo ne govori nikoga o tome. Pokušajte pitati svoje prijatelje i vi. Siguran sam da ćete se iznenaditi.

Što se tiče moje lično iskustvoMeđu vašim prijateljima i prijateljima našao sam onaj koji se pokazao kao kandidat za majstore sporta u šahu. Brzo smo se dogovorili o lekcijama i približio sam se cilju.

Zapošljavati nastavnike

Bez kontaktiranja organizacija, škola, klubova i krugova, možete jednostavno pronaći učitelje za privatne časove. Pokušajte ga lično upoznati prije nego što se dogovorite o prvoj lekciji kako biste bili sigurni: sa ovom osobom možete naučiti i ne bojati se pitati ga nekoliko puta nerazumljivih trenutaka. Ako osjetite nelagodu, spornost, nespretnost, pokušajte pronaći drugog učitelja.

"Svako ko igra bolje nego što već možete naučiti. To je samo učitelj ne bi trebao biti dosadan. I nije potrebno trošiti novac na superprofesionalno ", savjetujem Vladimira Klepka.

Peter Miller / Flickr.com

Šta čitati

Dok će vaš trener reći koji debi, Mittelspil i Endgame, da nauči teoriju i praksu šaha, na putu, demonstrirajući umjetnost sastava, već možete početi da se više brže počnete pomoći da se brže. Na primjer, uz pomoć knjiga. Sama literatura neće naučiti igru, ali postat će snažna pomoć u ovoj teškoj materiji.

1. Za početnike su pogodne rezolacije i zbirke zadataka. Na primjer, "Zbirka šahovskih kombinacija" S. D. Ivashchenko, "Tutorial Chess Game" H. R. Kapablana i "Putovanje do šahovskog kraljevstva" Y. Averbach. Slobodno otvarajte knjige za djecu ili označene "za one koji tek počinju igrati." Uostalom, u njima je u njima složen šahovski sistem objasnjen vrlo jasno i razumljiv.

2. Kada shvatite s uvodom i istovremeno ćete provesti nekoliko plodnih časova sa svojim učiteljem, idite na knjige o strategiji i taktikama. Pridržavajte se svake faze igre šaha, korist od njih je puno napisana. Prilično je teško shvatiti koja je knjiga prilično teška, tako da ćete sigurno pitati savjet svog trenera. Možete obratiti pažnju na ove radove:

  • "Moj sistem", A. I. Simitovič;
  • "Strateške tehnike u šahu", A. I. Terekhin;
  • "U koracima debitarne katastrofe", ya. I. Neesteadt;
  • "Prelaz na Endgame", yu. Razuev, N. N. N.

3. Pogledajte inspiraciju. Pročitajte ne samo šahovski udžbenike, već i knjige vezane za ovu sjajnu igru. Na primjer, Vladimir Klepko kaže da mu se sviđa knjigu Harryja Kasparova "šah kao model života."

Gledajte filmove o šahovskom i šahovskom igrače, na primjer:

  • "Bobby Fisher protiv cijelog svijeta" - o biografiji američkog prvaka i njegove legendarnog meča sa Borisom Spassmanom.
  • "Zaštita od Luzine" - Film u kojem ne biste trebali gledati šahovske ploče u potrazi za zanimljivim kombinacijama, ali možete se spustiti u njegovu jedinstvenu atmosferu.
  • "Chessheart" - crno-bijelo sovjetska komedija, naravno, gotovo ne o šahu. Ali sam kapablanca pojavljuje se u okviru!

I takođe?

Naravno, zanemarite internetsku pomoć ne vrijedi. Sve dok trenirate u stvarnosti, svi su drugi načini da budu efikasniji učinici efikasniji.

  • ichess.net. - kanal, što šasko čini jasnim, dodaje uzbuđenje i nadahnjuje nova dostignuća.
  • « Chesskanal "- kanal koji se specijalizirao za vođenje video klubova između blogera i svih koji žele, nakon čega detaljno analizira greške i uspjeh igrača.
  • Reći ću ovo: Ako želite jako puno, definitivno će se vježbati. Za mene je pokušaj naučiti kako igrati šah postao je pravi test. Igra, da ga blago stavi, nije lako. Ali lijepo. Stoga, ako vam stvarno volite šah i spremni ste dati ovo svaki dan ili barem svake sedmice, sve će definitivno raditi.

    Uspeh će biti dat želju i ljubav prema utakmici, a postoji mnogo načina za postizanje uspjeha, glavna stvar je nastaviti premještanje figura!

    Vladimir Klepko, šef kluba šahovskog kluba WISDOM

    Na našoj web stranici ogroman broj šahovskih motora, ali svi su vrlo komplicirani. Da biste naučili dijete da igra šahovstvo putem interneta, morate trenirati sa jednostavnim računarom. Pronašli smo takav motor koji vam omogućuje reprodukciju početnika i izložite je u nastavku. S ovim motorom, a zatim idite na više ili.


    Šah na mreži za djecu

    Šah je popularna desktop zabava širom svijeta. Ovo je zanimljiva igra koja će privući i odraslu osobu i dijete. U doba inovacija postoji šik izbor takvih igara, gdje svi mogu igrati šah s računarom, a odabir odgovarajuće igre. Ako dijete ima želju za igrati šahov, može ga izvesti otići na našu stranicu i odabir dječje šahovske kategorije. Prednost sa računarom je da ne morate tražiti osobu koja bi se složila da se bori sa vama u dvoboju, računar će to učiniti za vas, pokupite vas virtualnim protivnikom. Pravila igre su vrlo jednostavna i apsolutno svaka osoba koja posjeduje računar barem malo, shvatit će to bez ikakvih problema.

    Za razvoj pažljivosti i inteligencije, učimo djecu da igraju šah bez puno poteškoća, možete instalirati i lakši nivo za novak igrač, bit će moguće proučiti, gdje će se detaljno proučavati pravila igre i kako izvršiti radnje. Postoji igračka igra u kojoj će se također pomoći djetetu da postigne pobjede u bitkama. Ovo je najprikladnija i jednostavna opcija za učenje bebe da igra šah. Takva zabava neće uzeti samo vaše dijete za cijeli dan, već djeluje i kao vježba za mozak.

    Šta je potrebno za početak?

    Da biste započeli igrati dječji šah na mreži s računarom, nećete trebati provjeriti na web mjestu za akumuliranje bodova i ocjene. Samo pričekajte 10 sekundi i počnite hodati bijelom.

    Računar u ovoj igri na nivou 3-4 pražnjenja, tako da ako vaše dijete zna kako lagano igrati šah, on će moći napraviti konkurenciju.

    Najatraktivnija stvar je da ne morate platiti za ovu zabavu. Stoga možete sigurno staviti dijete da besplatno igra dječje šah s računarom. Ova igra je posebno korisna, jer razvija tako pozitivne osobine kao pažljivost, sposobnost donošenja odluka sami i biti odgovorna za akcije savršene, kao i ovu obuku za razmišljanje i pamćenje.

    Šah je sportska igra prepoznata u 100 država. IOC je 1999. godine prepoznao s sportskim događajem, a u 2018. godini održavao je debita olimpijske igre. Šah se karakterizira ne samo uzbuđenjem, već i dalje moćnim fizičkim obukama i bez besplatnim inteligencijom rivala.

    Zašto naučiti šahovske igre? To doprinosi obuci mentalnih sposobnosti i mentalnih veština, kao što su:

    • Koncentracija pažnje.
    • Rješavanje složenih problema.
    • Kritično mišljenje.
    • Prepoznavanje uzoraka.
    • Strateško i taktičko planiranje.
    • Prostorna mašta.
    • Logika i analiza.

    Igra podučava da postoji posljedica nakon svake akcije. Ono što su donijeli odluke na osnovu prognoze i obrazloženja imaju povoljne rezultate od impulzivnosti i loše oštećene.

    Pored primanja konkurencijske vještine (u šahu naučit ćete kako se istovremeno napasti i braniti), postoje paralele između matematike, muzike i šaha.

    Nezavisna studija šaha od nule

    Nezavisno naučiti igrati kod kuće, nije loše za početak podijeljevanja pravila na dijelovima sastavnih dijelova. Kada proučavate poteze, lakše je koristiti samo jedan oblik na ploči.

    Najbolji način Naučite da igrate - igrajte se. Porazi su neprocjenjive lekcije i iskustvo. Uskoro ćete saznati da svaka brojka ima određenu vrijednost.

    Iz ličnog iskustva mnogih igrača, šah se može lako istražiti u mrežnim aplikacijama. Takođe, postoji niz mrežnih resursa za učenje. Sve ovisi o tome koja je metoda poželjna: naučite "u pokretu" ili započnite s Azovom.

    Sada razmotrimo opcije učenja na mreži:

    • Chess-Online (Chess.com). Najbolja besplatna šahovska aplikacija za sve vrste uređaja i web lokaciju za početak učenje šaha, igrajte na mreži sa protivnicima vašeg nivoa. Odlične analize vaših igara pomoću funkcije analize mašine. Ovaj resurs pruža apsolutno sve što započinje od učenja od ogrebotine i svakodnevne vježbe za majstore. Njihove video lekcije o teoriji otkrivanja, taktike prosječna igra, Shah - i - Mata Strategija, zalagaonice, strukture napada, inicijativa za napada itd. Dajte ideju o tome kako maksimizirati vašu igru. Stranica će pomoći svima koji pokušavaju naučiti osnove, a također želi poboljšati svoje sposobnosti.
    • YouTube kanali. Dovoljno je ispisati u potrazi za YouTubeom potreban zahtjev za učenje od nule, jer će sistem ponuditi ogroman skup kanala i video zapisa. Odaberite najzanimljiviji materijal i pogledajte sa zadovoljstvom.
    • Specijalna literatura. Kupite knjigu u kojoj su predstavljena pravila i glavne odredbe šaha. Neću mi preporučiti, jer ih ima puno njih, a većina je divna. Potražite onu gdje je mnogo slika i mali tekst. Većina obrazovnih knjiga "za djecu" radi za odrasle.

    Opis figura dok oni idu


    1. Kralj - Najvažnije od svih figura je to sa krunom i križem.
    2. W. kraljica Tu je i kruna - ovo je druga velika cifra.
    3. Slon - Slika sa šiljanim šeširom.
    4. Ladewes Takođe se lako pamti, izgleda kao dvorac.
    5. Konj Vrlo se lako sjećati.
    6. Pijun - Neće se sećati, oni su najneusluškiviji i brojni.

    Evo nekoliko pravila koja su korisna za savladavanje od samog početka:

    • Kralj bi uvijek trebao biti zaštićen, kreće se na jedan kavez u bilo kojem smjeru.
    • Kraljica - najviše univerzalni vojnik", Koji se kreće duž ploče u svim smjerovima.
    • Slonovi imaju veliki raspon pokreta, ali samo strogo u direktnoj, u okomitim smjerovima.
    • Često podcjenjuju pridošlice. Pomiče "prekršaj" na ploči - dijagonalno, kao "dama" u damu.
    • Konj je dobar za promišljene, neočekivane napade, njegov pokret svima poznaje rusko pismo "G" u svim smjerovima.
    • Zalagaonice su dobre u zarobljavanju protivničkih oblika. Ograničeni su u pokretima - samo jedan kavez naprijed.

    Video lekcija

    Razne tehnike igre


    Glavne tehničke igre:

    • Vi birate boju figure (bijelih ili crnih ili drugih kontrastnih boja), protivnik uzima suprotnu boju.
    • Zatvorite se skrenite. Bijele brojke idu prvo.
    • Svrha: Prvi igrač koji je zarobio protivnički kralj pobjeđuje u igri.

    Ugradite desnu ploču. Igra se vrši na šahovnici koja se sastoji od 64 kvadrata - osam linija i osam stupaca.

    Strategija za pridošlicu - da zabilježi što je moguće više važnih neprijatelja kako bi se olakšalo doći do kralja. To se događa premještanjem figura u kvadratima, gdje se nalazi pola neprijatelja. Snimanje figura vrši se tako što ga izuzimaju iz polja.

    Vjerovatno ste čuli reč "Shah" zar ne? To znači da ste (ili vaš protivnik) stavili svoj kralj (ili vaš protivnik) na položaj u kojem se ne može premjestiti bilo gdje, a da se ne zanima.

    Sada razgovarajmo o zalagačima. Postoje neki izuzeci od pravila jednog koraka: ako se zalagaonica nikada nije preselila ranije, može se preseliti u dvije ćelije u prvom pokretu. Pored toga, zalagaonica ne može uhvatiti neprijatelja, što je ispred nje. Ali ako postoji figura protivnika ispred sebe, može ići tamo da ga uhvati. Još jedna prednost zalagača: Ako dostigne drugu stranu ploče, gdje se ne može pomaknuti naprijed, može se promijeniti na bilo koju drugu figuru (osim kralja).

    Postoji još jedan poseban pokret koji se zove "Rockling". To se odnosi na položaj kralja i roka. Prvo može biti nerazumljivo za početnike, tako da kasnije možete naučiti kada imamo glavna pravila.

    Sada koristite svoje oblike! Konkretno, ne dozvolite da se konji i slonovi zadrže na svojim položajima, jer su korisni na početku igre.

    Dajte svom kralju na sigurnom području. Kralj u centru Odbora je ranjiv kralj.

    Upravljajte centrom! - Ovo je važan koncept za novo. 4 središnja kvadrata važne su za kontrolu.

    Imajte na umu da samo konj može skočiti kroz ćelije. Zapamtite da se sve brojke mogu pomaknuti natrag, osim zalagača.

    Čitava strategija igre je prisiliti kralja neprijatelja da bude zarobljen. Nije važno kako to radite - samo trebate to učiniti jednom da pobijedite!

    Ne možete se fokusirati na napad, u protivnom možete dobiti lažni osjećaj sigurnosti i ostaviti priliku da protivnik to iskoristi. Postoji mnogo načina za jačanje zaštite - stavite svoje brojke za aktivne položaje (posebno dobre slonove i rooks). Pažljivo zaštitite svoju polovinu i prije svega, zadržite like koordinirane. Posljednje što trebate je izgubiti kraljicu, zbog činjenice da ga ne možete zaštititi ili igrati žurno.

    Otvaranje siromašne zabave obično dovodi do negativnih rezultata. Radite na kretanju vašeg centra da ustupite slonove i koristite konje. Opustite se o Ferzesu i damu kasnije. Ne postoji nijedan univerzalni prvi potez, iako neki od kojih zaslužuju pažnju u odnosu na druge. Ima igrača koji preferiraju odbrambene, pasivne položaje ili agresivne, dinamičke strategije. U prvim fazama fokusirajte se na obrambenu, pasivnu igru.

    Analizirajte položaje za taktiku. GraceSmaster obično pobijedi iz taktike. Vaš je cilj prevazići neprijatelja i pronaći načine da maksimizirate svoje brojke. Ispitajte osnove vilica, igle, skeura i drugih taktičkih koncepata. Funkcija taktičkog trenera na Chess.com je neprocjenjiva. Šah se više oslanja na potragu za identičnim modelima na različitim položajima. Upotreba ovih ideja značajno će povećati vašu snagu.

    Koliko će vremena studirati

    Da biste ubrzali učenje, pokušajte sljedeće:

    1. Igrajte šah minimum 1 sat dnevno.
    2. Kada dobijete više iskustva, povežite taktičke zagonetke za 30 minuta, a 30 minuta od "živih" šaha dnevno.

    Sama studija će trajati oko 1 mjesec, ako obraćate pažnju na 30-60 minuta od strane igre dnevno. Daljnji napredak neće se sačekati, jer vas igra u potpunosti osvaja!

    Kako naučiti igrati šahovsku bebu

    Na mnogo načina, učenje djece je jednostavniji zadatak od odraslih. U doba dostupnog interneta, djeca lako mogu naučiti igrati šah. TAKTIKA gore je dizajnirana za igrače svih uzrasta.

    Video zaplet

    Trening u odjeljcima

    U različitim krugovima i odjeljcima uči da igra šah "zvanično", odnosno s objašnjenjem svih šahovskih uvjeti i naziva strategije. Osigurajte i prikažite sve moguće tehnike i poteze. U pravilu se samouuii igraju intuitivno, izgraditi vlastite logičke lance. Oni nisu jaki u smislu, ali istovremeno igraju sasvim visoki nivo.

    Poznati šahovski igrači u miru i Rusiji


    • Polgar sestre, Judit i Susan - mađarski majstori. Najmlađi na sestrama, Judit (41 godina), trenutno je najjači šahovski igrač planete. Njegova prednost je što on sudjeluje i pobjeđuje samo u muškim prvenstvima. Naslov muškog majstora Judit primio je u dobi od 15 godina, nadmašivši dostignuća mnogih majstorskih prvaka. Njena starija sestra Susan sada razvija šahovski sportove u Sjedinjenim Državama, to je ujedno i majstor međunarodne klase.
    • Anto-Stefanova - bugarski svijet i evropski prvak u šahu i brzom šahu 38 godina. 2002. godine postao je međunarodni sjaj.
    • CE Jun - kineski šahovski igrač, počaren trener i svjetski prvak (47 godina). Postao sam prvak u 10 godina, počeo se igrati od 6.
    • Aleksandra Kostenyuk - prvak Evrope i Rusije. Njen moto: "Šah je odličan" i "ljepota i uma su nerazdvojni". Vođeni ga, promovira šah, kao model i "ambasador šaha", pokušavajući zapaliti interes za ovu igru \u200b\u200bu cijelom svijetu.
    • Anatolija Karpov (66 godina) i Harry Kasparov (54 godine) su najpoznatiji bake Rusije. U ovom trenutku aktivno su angažirani političke aktivnosti. U prošlosti - ponovljeni svjetski prvaci, Evropa i Rusija.
    • Khalifman Alexander (52 godine) je trostruki pobjednik svjetske šahovske olimpijade. Sada vrši mlađu generaciju, autor je knjiga o strategiji šaha.
    • Magnus Karlsen (27 godina) - Trenutni apsolutni svjetski prvak iz Norveške, jedan od najmlađih bakača planete.
    • Anand Vishvanatahan (47 godina) - trenutni indijski najjači svjetski prvak u brzom šahu. Anand igra vrlo brzo, provodi minimalno vrijeme za razmišljanje o minimalnom vremenu, čak i takmičenje sa najjačim šahovskim igračima na svijetu.

    Kako postati šahovski profesionalac


    Jeste li već proučavali sva pravila šaha i stajali na način poboljšanja? To je ono što trebate dalje:

    • Ispitajte algebrejske oznake. Ovaj sustav koriste šahovski igrači za snimanje stranaka ili pozicije figura na Odboru da čitaju i rekreiraju bilo koju igru \u200b\u200bu budućnosti.
    • Ispitajte vrijednost figura. Nisu svi šahovski komadi jednako jaki u stranci. Naučite da odredite njihovu vrednost i značaj u određenoj stranci, onda ćete shvatiti da li bi to trebalo žrtvovati.
    • Vidjeti i analizirati Glossmaster Igre, prošlost i real. Gledajte profesionalnu igru \u200b\u200bizmeđu majstora.
    • Počnite istražiti igre antike od 1600-ih prije 1900-ih, lakše je shvatiti. Neki primjeri majstora tog era: Adolf Andersen, Paul Morphy, Wilhelm Steinitz, Johannes Zucerert, Emanuel Lasker, José Raul Kapablanca, Aleksandar Alekhin.
    • Spavajte zagonetke koje će pomoći prepoznavanju i identificiranju taktičkih sposobnosti i njihovih nedostataka.
    • Naučite koristiti šahovski motor i umjetna inteligencija Za analizu. Danas su računari najkorisniji alat za igrače. Za Windows i Linux popularna grafičko sučelje je Arena. S njom možete gledati PGN igre koje se mogu preuzeti sa različitih mjesta. Snimite svoje igre za naknadnu analizu. Učinite isto gledajući igru \u200b\u200buživo, sami razumijete položaj.
    • Slijedite profesionalni šahovski svijet. Znajte trenutna prvenstva i svjetski prvaci, jarboli i mlade igrače. Pazi na svetske turnire.

    Video savjet

    Pridružite se lokalnom šahovskom klubu. Igrajte se sa protivnikom licem u lice i budite dio šahovske zajednice način da postanete profesionalni. Borite se protiv svojih protivnika i sa onima koji su jači. Analizirajte svaku seriju, sjetite se ključnih poteza u pobjedu i gubitnim zabavama.

    I još nekoliko savjeta:

    • Odredite više šahovskih zagonetka.
    • Efikasno i često koriste konje.
    • Pročitajte knjige o šahu, biografiji poznatih majstora.
    • Naučite gubitke.
    • Analizirajte poteze.
    • Preklopite o igri neprijatelja.

    Od sada počinje igrati: izgubiti i ponoviti ponovo, ponoviti ponovo. Uvek izazovite sebe. Obuka može potrajati nekoliko godina, ali zadovoljstvo koje će dobiti koštat će snage potrošene.

    Nikada ne gubite nadu i ne ostavljajte ako ste izgubili! Poraz je korak na putu za uspjeh!

    Šahovski odbor i figure

    Odbor. Igra šahovska igra se igra na ploči koja se sastoji od 64 kvadrata, naizmjenično svjetlo (bijela polja) i tamne (crna polja). Redovi polja nazivaju se linije koje mogu biti vertikale, horizontali i dijagonale.
    Svaka horizontalna linija je numerirana od 1 do 8. Svaka vertikalna linija numerira se latino pisma iz "A" do "N". Svaki polje ploča ima svoje koordinate koje se formiraju pisanjem naziva vertikalnih i horizontalnih brojeva. Na primjer: H2.
    D7.
    Odbor tokom igre nalazi se tako da bi svaki partner imao bijelo kutno polje s desne strane. Ako je ovaj zahtjev umanjen, položaj koji se dogodio smatra se nemogućim. Igra treba prekinuti. Odbor je fiksiran. Tada se prenosi na stvoreni položaj. Nakon toga, zabava se nastavlja.

    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1

    SVEDOK JOVANOVIĆ - ODGOVOR:

    B.

    C.

    D.

    E.

    F.

    G.

    H.

    Brojke. Razlikuju se između kraljeva, teških (kraljica, rooki), laganih (konja, slonova) oblika i zalagaonica. Ponekad zalagaonice ne pripadaju figurama.

    Početni položaj figura prikazan je na dijagramu. Ako se nalaze u suprotnom, položaj se smatra nemogućim.

    Koncept putovanja
    Pokretanje partnera koji ima bijele brojke (desna strana). Zatim, dok se igra ne završava, potezi su izrađeni naizmenično. Boja figura partnera u amaterskim strankama određena je u parto i u takmičenjima - pravila ponašanja. Ako je stranka pogrešno započela sudioničar, igrajući crne figure, ponovno je poništen i reproduciran. Prilikom izračunavanja udaraca napravljenih za jedan, bijeli udar uzima se sa sljedećim crnim odgovorom.
    Igra se naziva partner, a slijedi skretanje.
    Određivanje moždanog udara. Pokret oblika nazivamo iz jednog polja na drugu, besplatnu ili zauzetu protivničku figuru. Prilikom zaganjanja, položaj kralja i roka se mijenja. Pored konja i roka, kada se kreće prilikom zalaganja kroz kralj, brojke ne mogu preći zauzimana polja.
    Kurs na terenu koji zauzima protivnički lik znači da ga uzme, a treba ga odmah ukloniti sa ploče (za uzimanje "na prolazu" vidi dolje).
    Potezi figura. Kralj odlazi u bilo koje susjedno polje koje nije napadnut.
    Kecking je dvosmjerni kurs s kretanjem kralja i roka: Prvo, kralj se kreće u dva polja prema utočanju, koji se zatim prebacuje na polje pored nje. Ako je igrač dotaknuo lopove, a zatim kralj, dvorac je nemoguće. Taj potez treba napraviti u skladu s pravilom "dodirivanje figure".
    Ako će kralj prvo dodirnuti, a potom rooks (oba oblika istovremeno), ali zatočenje nije moguće, tada treba napraviti tok kralja ili lijevanja na suprotnoj strani. Može se pokazati da su ovi zahtjevi nepraktični. Zatim dodirivanje figure ne podrazumijeva nikakve posljedice. Igranje ima pravo da nastavi stranku u bilo kojem potezu. Kocking je konačno nemoguće: 1) ako se kralj već premjestio 2) s rokom, koji je prethodno hodao.
    Prilikom zaganjanja, kralj ne može preći polje napamet protivničke ličnosti.
    Ako je napadnut kralj jedne strane u prethodnom potezu (Shah je bio primljen), a zatim u tekućim kreću, igranje je dužno eliminirati napade kralja: da napusti kralj ispod udarca, zatvori kralju sa napadača ili smanjite napadnu sliku.
    Kraljica odlazi na bilo koje polje okomito, vodoravno i dijagonalo na kojem se nalazi.

    Rye odlazi na bilo koje polje okomito i horizontalno, koje se nalazi.

    Elephant odlazi na bilo koje polje dijagonalno na kojem se nalazi.



    Konj ide svojevrsni cik-cak - kroz susjedno polje (čak i zauzeto) okomito ili vodoravno, dok se uklanja s mjesta početnog položaja na jedan od susjednih polja dijagonalno.


    Zalagaonice šeta samo naprijed. U općem predmetu - okomito na susjednom besplatno polje, i iz početnog položaja - i kroz jedan. Uzimanje peglanja moguće je samo dijagonalno na susjednom polju i opet s kretanjem prema naprijed.


    Zalagaonica, napadačko polje, koje prekriženo tokom dva polja u podnožju neprijatelja, može potrajati posljednje, kao da je ona pod puhanjem. Takvo uzimanje "na prolazu" dopušteno je samo u prvom odgovoru.


    Bijela šetnja za zalagaonica B2-B4, odmah u odgovoru na ovu crnu može preuzeti prolaz, konvergirati se zalaganjem sa C4 na B3 i uklanjajući bijeli pijun iz polja B4.

    Kada je dostigao posljednji (osmi za bijeli i prvi za crni) horizontalni zalog odmah se zamjenjuje (kao dio istog polja) na kraljici, u redu, slona ili konja njegove boje. Od izbora nove figure koja je ostala na ploči ne ovisi. Može biti, na primjer, druga kraljica, treći konj itd. Takva zamjena se naziva transformacija zalagaonica. Radnja broja koja se pojavila na ploči počinje odmah.
    Završetak moždanog udara. Smatra se da je potez napravljen kada: igranje, kretanje na slobodnom polju, figura je uzela ruku od nje; Uklonjen iz ploče kada uzimate lik neprijatelja, na kojem se igraju sami, prekinute dodir s njom; Prilikom zaganjanja, igrač je uzeo ruku iz roka koji je prešao na terenu koji je prešao kralj; Zalagaonica, premještena u posljednju horizontalnu, zamijenjena je novom figurom iz kojeg se reprodukuje (prekinuta dodir) ruku. Ako se ručna pušta iz transformacije zalagaonice, potez nije dovršen, ali da krenemo na zalagaonicu, i.e. Promijenite mjesto njegove transformacije, nemoguće je.
    Kad se utvrdi je li instalirani broj poteza vrši u određeno vrijeme, zadnja (kontrola) ne smatra se kompletnom sve dok igrač nije prebacio sat. Ovo se pravilo ne odnosi na neke situacije primijećene u članku "Završena strana" Kodeks.
    Ako je odbor nastao na ploči, položaj Mate ili staze, a igrajući, pomičući lik, nije imao vremena da padne potvrdni okvir, vjeruje se da se zabava završi s prostirkom ili kartom, respektivno, Bez obzira na čitanje sata.
    Dodirivanje figure. UPOZORENJE UPOZORENJE O vašoj namjeri (rekavši "korelaciju"), igranje može riješiti lokaciju figura u poljima. U u suprotnom Sa namjernim dodirom: jedna ili više figura iste boje, mora ići prvom trupe, a ako je to figura neprijatelja, a zatim ga uzmi; Treba uzeti jednu od njegovih figura i jedna figura partnera, a ako je nemoguće, postoji potez dodirne slike ili krpelj neprijatelja koji je igrao. Ako instalirate, koja je brojka prva, ne možete, potrebno je pretpostaviti da je to njena figura.
    Prilikom dodirivanja figura koje nemaju moguće poteze i ne mogu se uzimati, igranje ima pravo izvesti bilo koji potez. Primjena za kršenje partnera članka članka kodeksa "Dodir u figure" mora se izvršiti bez povjerenja na brojke.

    Zadatak igre. Mat.
    Cilj igranja šaha je formulacija Mate do kralja neprijatelja.
    Mat - Neodoljivi napad na kralja. Kad se druži, ne može se smanjiti ili biti prekriven udarcem, isključenom i zaštitom napadačke figure.

    Nemoguć položaj
    Pojava nemogućih položaja uzrokovana je kršenjem pravila igre. Kodeks razmatra brojne takve slučajeve. U ostalim slučajevima preporučuje se donošenje odluka analogno.
    Opće princip: Ispravljanje nemogućih pozicija izrađeno je samo kada se otkrije netačnost do kraja stranke (uključujući kada je rezultat određena nagradom). Ovisno o prirodi kršenja, stranka se može nastaviti ili otkazati i ponoviti.

    Situacija Odluka
    Izrađen je nemogući potez Položaj u kojem je dostavljena greška obnovljena. Stranka nastavlja koristiti pravila za pravilo cifre. Ako ne možete identificirati nerazumljivanje, zabava se ponovo igra.
    Brojke se prebacuju sa mjesta, a zatim ne postavljaju pravilno Ako se položaj ne vrati, zabava se igra ponovo.
    Izrada premještanja nekontrolno prevrnuta jednu ili više figura Igranje mora obnoviti položaj figura bez prebacivanja sata, u protivnom sudac može promijeniti čitanja sata.
    U početnom položaju figure nije bilo u redu Ako se greška otkrije prije kraja zabave, ponovna reprodukcija ponovo počinje.
    Stranka je započela nekom bojom figura. Ako je četvrti put istekao na ukupnu kontrolu, zabava se nastavlja. Ako je greška prethodno otkrivena, sudac može propisati stranku za igranje (dok se raspored takmičenja ne smije značajno prekršiti).
    Pogrešan položaj šahovske ploče Položaj koji se pojavio prenosi se na pravilno smještenu ploču, nakon čega se zabava nastavlja
    Pogrešno završeno transformacijom zalaganja Kurs se otkazuje. Pogreška se mora eliminirati pomoću pravila "dodirne slike"
    Nepravilno izvedeno livenje Takođe
    Krši se pravilo "dodir na slici": jedan je jedan, a potez je napravljen drugi Sudija može razmotriti napredak nemoguć i primijeniti sankcije ako je postojao svjedok kršenja.
    Napravio se pomak nakon što se na ploči pojavilo položaj Mata ili staze, ali potvrdni okvir je pao na suparnički sat Pomicanje je prepoznato nemoguće. Party se završava odmah čim se pojavi položaj prostirke ili staze. Vrijednost zastave zastave nema vrijednost.
    Pomaknuo se nakon kašnjenja Sudija zaustavlja sat i ako je potrebno, provjerava broj zapravo napravljenih poteza. Broji se partner, obrađeno vrijeme.

    Pobjeda i izvlačenje. Navojna zabava.

    Situacija Odluka
    Dan Mat. Stranka osvoji partner koji je savladao kralja neprijatelja
    Jedan od rivala predao se Protivnik koji se predao, porast se računa
    Igranje zaustavljenih sati Stop sat ekvivalentan je prenošenju zabave. Ako se to dogodilo, sudija se može ograničiti na komentar ili ostaviti incident bez posljedica
    Igranje Nema poteza, a njegov kralj nije pod Shaha Na ploči - Pat. Smatra se da se zabava završava.
    Partneri su se složili na nerešeno Izvlačenje. Ponuda nerešenja može se izvršiti samo reprodukcijom u intervalu između dovršetka moždanog udara i početnog sati.
    Nudeno crtanje igranja Protivnik igranja vršio je povredu, za koji je sudac mora to upozoriti. Ali crtanje se smatra predloženim. Partner može prihvatiti ili odbiti
    Igranje je ponudio nerešeno bez potezanja Partner može prihvatiti ili odbiti prijedlog ili odgoditi odluku prije nego što krene
    Ne manje od 50 posljednjih poteza bilo je bez uzimanja cifre i bez pokreta zalaganja Na zahtjev igranja se zabavlja smatra gotovim izvlačenjem. Ovo se pravilo povećava na 75 poteza na pozicijama sa sljedećim odnosom:
    1. kralj, raži i slon protiv kralja i poplave
    2. King i dva konja prema kralju i zalagaonicama
    3. kralj, kraljica i zalagaonica ispred transformacijskog polja protiv kralja i kraljice
    4. Kralj i kraljica protiv kralja i dva konja
    5. King i dva slona protiv kralja i slona
    Neki su partneri kasnili na početak igre duže od 1 sata Vjeruje se da je zabava izgubljena za igranje
    Postojala je pozicija u kojoj je mogućnost osvajanja prirode preostalog materijala isključena za obje strane (kralj protiv kralja itd.) Fiksni izvlačenje
    Partner perepevil Vrijeme kada protivnik ima samo jednog kralja Izvlačenje je fiksirano. Partner koji ima jednog kralja, ne može pobijediti u zabavi.
    Na Odboru je treći put postojao jednak položaj Ako vam treba igranje, mora se popraviti žreb.
    Reprodukujete potez bez potrebe za žrebom zbog trostruko ponavljanja položaja Stranka se nastavlja. Pravo na zahtjev da se izvlači, koji se primi dobiva, ako se pojavi isti položaj na ploči, zabilježen u vezi s trostrukom ponavljanjem položaja.

    U svim slučajevima, prijedlog nerešenja može se odbiti usmeno ili donošenjem odgovora. Prije odluke partnera predložio je da odbije da je odbije.
    Kad igrač zahtijeva da popravi nedostatak zbog trokračnog ponavljanja položaja ili na osnovu pravila, sudac zaustavlja sat da provjeri valjanost primjene (ako su sudije u blizini Reprodukuje pravo zaustaviti sat i kontaktirati ga). Ako se zahtjev pokaže da je fer, zabava se završava žrebom. Ako se ispostavi da je zahtjev pogrešan, tada se na sat podnositelja zahtjeva doda 5 minuta. U ovom slučaju, vremensko ograničenje može biti preplavljeno. Ako se to nije dogodilo, zabava se nastavlja. Štaviše, mora se napraviti tačno kurs s kojim je igrač povezan sa zahtjevom za izvlačenje.
    Provjerite valjanost zahtjeva žreba sa trostrukom ponavljanjem položaja i prema pravilu 50 ili 75 poteza izrađene su na drugoj ploči.
    Ako sudac pogrešno prepoznaje valjanost zahtjeva, a partner podnositelja zahtjeva ne ukazuje na grešku tokom inspekcije, nedostatak se ne mijenja.
    Ako se zahtjev za žrijeba odbije, podnosilac prijave može zahtijevati dodatne provjere na štetu njegovog vremena ili zaustavljanja igre, okrenuti se u višu instancu. U potonjem slučaju, prilikom potvrde greške, zahtjev se računa.
    Za pobjedničku stranku, učesnik takmičenja dobija 1 (jednu poenu), sa lezom - 0 (nula), a sa nerešenim, svaki od partnera naplaćuje se 1/2 (pola bodova).

    CHESS CLOCK.
    Svaki partner mora izvršiti odgovarajući broj poteza u određeno vrijeme, uvjeti se određuju unaprijed i uključuju se u propise. Za kontrolu, satovi se koriste sa posebnim uređajem - zastava.
    Stranka započinje početkom saradi učesnika koji igraju bijele brojke.
    Nakupljeno je vrijeme nakon željenog broja poteza. Ako, na primjer, sačuvano 15 minuta, a na sljedećem dijelu stranke dat je sat vremena, tada šahovski igrač ima jedan sat sa četvrtom.
    Održavaju se i takmičenja, gdje se ograničenje vremena za razmišljanje uspostavlja odmah na sve poteze. U ovom slučaju, igra se završava padom u jednoj od zastava.
    Čitanja gledanja u nedostatku eksplicitnih nedostataka su nesporni. Postoje situacije koje zahtijevaju odluku sudije. Recimo, recimo da potvrdni okvir ostaje u obješenom položaju, mada je strelica za minutu odgovarajući rizik na biranjem. Da li je vrijeme kontrole isteklo? Ovdje zadnja riječ Za sudiju. Uzimajući u obzir stvarno čitanje sata, on može razmotriti padu zastavu.
    U nedostatku sudije, izjavu o isteku protivnika kontrolnog vremena treba da napravi partnera.
    Defekt sata treba biti naveden čim se otkrije. Upućivanje na sudioniku o njihovoj grešci je kasnije nego odmah nakon što se zastava za jesen može biti odbijena.
    Neispravni satovi se zamjenjuju. Vrijeme koje koriste partneri precizno je instalirano na novim. Ako se sudac odluči da ga promijeni u jedan ili oba partnera, tada bi trebali ostati najmanje 5 minuta ili 1 minutu za svaki potez.
    Imajući dokaze koji pogrešno odražavaju vrijeme provodeći vrijeme samo jedan partner, sudija ispravlja samo njihovo svjedočenje. Ako nema takvih baza, vrijeme se jednako prilagođava oba sata.
    Sat zaustavlja sudiju kada se igra prekine iz razloga koji ne ovise o partnerima - ispraviti nemoguće položaje, prilikom zamjene neispravnih satova itd., Kao i sa zahtjevom za reprodukciju za izvlačenje zbog tri -Vime ponavljanje položaja ili prema pravilu 50 (75) poteza. U tim slučajevima, u nedostatku niza sudija, učesnik koji ga može kontaktirati može zaustaviti sami sate.
    Ako se igra nastavila nakon nemogućeg moždanog udara Lyuo pogreške tokom rasporeda pomaknutih podataka i ne može se odrediti vrijeme koje svaki partner koristi, naplaćuje se proporcionalno provedenim u vrijeme kada su se dogodila nepravilnost.
    Primjer. Nakon 30. udara crne, kada je sat prikazan 90 minuta u bijeloj i 60 minuta u crnom, ustanovljeno je da postoji nepravilnost 20. nepravilnosti. Vrijeme korišteno na prvih 20 poteza postavljeno je na sljedeći način: bijelo: 90: 30x20 \u003d 60 minuta, crna: 60: 30x20 \u003d 40 minuta. Istovremeno, partneri moraju ostati najmanje 5 minuta ili 1 minutu za svaki potez.
    Puštanje u pogon stranke ili sporazum o crtanju ostaje na snazi \u200b\u200bako će biti kasnije otkriveno da je potvrdni okvir pao.
    Ako su obje zastave pale i ne može se instalirati, što je prvo, zabava se nastavlja. Od sljedećeg poteza, nova odbrojavanja započinje sljedećoj kontroli.
    Sudac ne bi trebao obratiti pažnju partnera na činjenicu da je protivnik pokrenuo potez, zaboravio je prebaciti sat, upozoriti koliko trebate napraviti poteze prije isteka vremena kontrole itd.

    Snimi
    Kada se držite zabave, partneri su potrebni za snimanje zabave. Snimanje bi trebalo biti paralelno i kretati se iza. Prekid snimanja stranke može partner koji je ostavio manje od 5 minuta ostalo je do isteka vremenske kontrole. Nakon pada zastava, nestali potezi moraju biti odmah adrese.
    Postoji međunarodni sistem za ulazak u stranke i nacionalni. Koji su zauzvrat podijeljeni u potpunu notaciju i kratku notaciju.

    U međunarodnom sustavu ukupna notacija piše se na sljedeći način: ukazuje na broj tečaja, naznačena je brojka, koja se izvodi, polje iz kojeg na licu i polje nastavljaju.
    Brojke se odražavaju na sljedeća slova:
    K - kralj
    Q - Queen.
    R - ladya
    N - konj
    B - Slon
    Zalagaonica nije označena kako.

    Na primjer, pisanje
    22. QH2-H8
    Znači tečaj Frenda sa polja H2 na polju H8.

    U slučaju da trebate odrediti moždani udar crne, prije napretka, bilo prethodno napravljen kurs bijelog, ili Troyatoye.
    Na primjer:
    23. ... RD2-D6
    Ovo je moždani udar crnog loca iz polja D2 na polju D6.
    1. E2-E4 E7-E5
    Prvi dio bijele stranke iz polja E2 na polju E4, kao odgovor na ovu crnu šetnju iz polja E7 na polje E5.

    U slučaju da se oblik uzima, između polja odakle figura i polje ide tamo gdje ide da stavi znak "X"
    na primjer
    2. E4XD5.
    Zalagaonice E4 trlja na D5.
    Ako trenutni potez napravi mat kralj neprijatelja, zatim nakon okretanja je znak "#". Ako je Shah stavljen, označen je znak "+".
    Kratko livenje se označava kao "O-O", dugačak - "Oh-oh".
    Ako zalagaonica učini moždani hod na posljednjoj vodoravnom (bijelo na osminoj, crnoj boji - na prvom), zatim nakon kursa, figura u kojoj se okrenuo.
    na primjer
    8. E7-E8Q
    PAWN je napravio kurs na e8 polju i pretvorio se u kraljicu.
    16. OH-O G2XH1Q
    Takav rekordni znači: na šesnaestom, bijeli potezi napravili su dugačko zaganjanje, crnog zalagaonica, stoji na G2, izrezani lik, koji je stajao na H1 i zalagaonica se pretvorila u kraljicu.
    Prilikom pisanja kratka notacija ne ukazuje na polje iz koje je napravljen potez.
    Na primjer,
    1. E4 E5
    Takav zapis znači tečaj bijelog zalaganja na E4, kao odgovor, crnci su otišli na zalagaonicu na E5.
    Međutim, kada se evidentiranje kratkog nota ne može protumačiti dvosmisleno ukazivati \u200b\u200bna tok kompletne notacije ili je dodatno naznačen dio polja iz kojeg je napravljen tečaj, što vam omogućuje identifikaciju hoda.
    Na primjer, na prvom horizontalnom jeziku postoje samo dva bijela rova \u200b\u200bna poljima A1 i H1.
    Pretpostavimo da trebate odrediti tečaj reda iz polja H1 na polju D1. Ali s ovom lokacijom figura na polju D1, mogu ići i žrtve i snimanje.
    12. RD1.
    Neće biti tačno. Morate navesti dio polja iz kojeg dolazi Rook u ovom slučaju:
    12 RHD1
    Postoje različite situacije koje dovode do različiti zapisi. Na primjer:
    34. N4E5 RFF5.
    Ako se dogodi tečaj neprijateljske figure, znak "X" označen je nakon što piše lik figure. Ako hvatanje zalagaonica, tada je naznačeno samo vertikalno iz kojeg je zalagaonica otišla i vertikal na kojem zalagaonica napušta licu.
    Na primjer:
    13. DE.
    Zalagaonica koja je stajala na vertikalnoj d snimili su figuru koja je stajala vertikalnim e. U ovom slučaju identifikacija mora biti nedvosmislena. Ako na primjer, vertikalno d dvije su bijele zalagaonice i oba može poprimiti vertikalnu e, onda morate precizno odrediti polje za hvatanje.
    Kecking prilikom pisanja kratkog notacije označava, kao i sa potpunim.

    Ruski rekordni sistem razlikuje se od međunarodne oznake brojki:
    Kr - kralj
    F - Queen.
    L - Ladya
    C - slon
    K - konj
    Zalog se takođe ne označava.
    Znak uzmilifikaciju - ":"
    Shah - "+"
    Mat - "X"

    Ponašanje partnera
    Ne za vrijeme igre:
    Koristite snimke ili tiskane materijale, obratite se nekom za savjet; Ovaj zahtjev ima i u vidu zabranu bilo kojeg razgovora sa bilo kim osim suca ili u njenom prisustvu;
    Izrada bilješki za memoriju, osim za pisanje i gledanje sati;
    Analizirati u ulici (posebno njihova serija na drugom odboru);
    Na bilo koji način za odvratiti pažnju ili uznemiravanje partnera (ovo se odnosi i na slučajeve kada će partner koji je predložio nerešeno ponoviti prijedlog bez dovoljno razloga prije protivnika, zauzvrat, zauzvrat, zauzvrat, koristi ovo pravo).
    Kršenje pravila ponašanja može podrazumijevati sankcije, do testa porazu u stranci.
    Poštivanje normi sportske etike je stanje normalne situacije u konkursu. U tradiciji šahovskih igrača prije početka stranke, razmjenjivati \u200b\u200bstisak ruke, čestitam partneru s uspjehom. Znak lošeg tona trebalo bi se razmotriti kasno bez dobrih razloga za igru, "savjet" neprijatelju da pristane na nerešeno, demonstraciju nezadovoljstva neuspješne zabave itd.
    Mišljenja partnera su jedni o drugima, kao i njihov odnos, mogu biti različite. Ali tokom konkurencije, međusobno proširenje bi se trebalo manifestirati.

    Pregledi

    Spremi u razrednike Save Vkontakte