Bon monde tactique de chars. World of Tanks Book Tactics

Bon monde tactique de chars. World of Tanks Book Tactics

Il y a 5 ans et 4 mois Commentaires: 3


Ayant étudié l'article, vous pouvez maîtriser théorique compétences de la lutte sur le réservoir moyen dans le monde des chars. Chaque représentant de cette classe a ses propres caractéristiques et ses avantages prononcés non seulement avant d'autres types d'équipements, mais aussi entre eux. Ne pensez pas que si vous jouez sur le réservoir moyen, que cet article vous sera inutile. Après tout, il s'agit d'une sorte de guide de texte généralisé sur des réservoirs moyens, dans lesquels il existe déjà trois poivrons, choisis avec l'esprit, en tenant compte de toutes les caractéristiques de certaines techniques.

Quel est le réservoir moyen?

Donc. La plupart des opinions - le jeu de réservoir moyen est une combinaison de tactiques légères et lourdes. C'est-à-dire qu'il s'agit d'un incendie habilement et stable et efficace sur la technique ennemie. Ne soyez pas d'accord avec cela ne peut pas. Mais beaucoup de gens oublient que certains réservoirs moyens ont une armure importante qu'un chartonnier et une vitesse supérieure à celle du poumon. Le réservoir moyen est un certain idéal qui peut être utilisé dans n'importe quelle situation et avec tout scénario. Mettez simplement, le réservoir moyen ne sera pas un fardeau du groupe global ou de lafrable avec des chars lourds. Ensuite sur tout dans l'ordre et plus en détail.

Comment briller simultanément et contribuer à la promotion du groupe d'alliances attaquant?

Dès le début de la bataille, prenant en compte la carte, il est nécessaire de prendre une telle position à partir de laquelle un groupe d'tanks ennemis sera bien abattu, opposé au groupe attaquant des forces alliées. Même un réservoir moyen est capable d'influencer le résultat de ce combat, si tout fonctionne bien et efficacement. Il est clair que les mots mots, mais dans la pratique une autre affaire. Par conséquent, considérons sur l'exemple.

Carte "Rybatskaya Bay", Nizhny Responna.

Sur le flanc droit, le nombre de chars alliés. Nous sommes sur le T-62A Nous allons au centre et nous occupons une position dans les buissons quelque part sur 6 ou 7 lignes. Si vous avez de la chance, nous allons alors nous allumerons quelques réservoirs ennemis envoyés à la ville. La situation idéale, si au centre, dans cette mini-ville avec un coûteux, personne. Dans ce cas, rien ne chantera pour aider les alliés dans, gêner les réservoirs ennemis, infliger des dommages d'un lieu inattendu. Cela donnera un avantage à la force de tir, car la technique de l'ennemi distrayant sera vulnérable aux armes des alliés. Dans le même temps, il sera possible de maintenir constamment un éclat stable des chars ennemis, ce qui réduira le temps de leur destruction en raison d'un incendie permanent de plusieurs côtés - le centre, les villes et le feu de l'artillerie.

Eh bien, l'essence de l'exemple devrait être claire. Je suis en réalité en réalité par compétence, compétence en même temps et éclairé, et Damag. Avec la tactique totale, avec un tel combat, il y aura un changement de position, après avoir découvert des adversaires. Bien sûr, obtenir un dommage doit être minimal. Et cela s'applique non seulement aux jeux sur des chars moyens ...

Vous devez résumer ce qui suit.

Le jeu sur le réservoir moyen ne doit pas inclure des aspects passifs. Il est nécessaire d'appuyer constamment sur l'ennemi. Et si les ennemis vous maudiront dans une discussion de combat, vous savez, vous êtes sur la bonne voie.

J'ai décidé de m'essayer sur le domaine de la tactique et des reptiles d'écriture au jeu MMO "World of Tanks". Il s'est avéré comme non mal (pour les débutants).

règle d'or

Lier l'adversaire de la bataille dans des conditions non rentables et évitez de vous battre dans des conditions défavorables pour vous. Suite à cette règle ressemble à ceci:

1) N'oubliez pas de l'art. Si possible, il suffit d'allumer l'ennemi par art travaillant non pressé d'entrer dans la bataille. En cas de refroidissement, essayez d'organiser votre réservoir de sorte qu'il soit caché du style artistique de l'ennemi et que le réservoir de l'adversaire était disponible pour votre art.

2) Ne sortez pas en raison d'un angle dans plusieurs troncs ou un baril plus faible contre plus fort. En général, essayez de vous éloigner du pare-brise contre un ennemi plus fort.

3) Utilisez une manœuvre pour changer les conditions de la bataille en votre faveur. Si votre réservoir est plus rapide, prenez l'ennemi de l'arrière, essayez de parcourir un ennemi plus lent, vous pouvez aller du tout d'un flanc faible et sauvegardez votre réservoir pour une action réussie sur un autre site de combat. Si votre réservoir est lent, utilisez le type d'abri des bâtiments, des pierres, des pistes.

4) Utilisez des buissons. Les buissons sont une triche autorisée, sur la façon dont. Si vous ne voyez pas à travers les buissons, vous ne serez pas allumé après un coup: Gardez cette distance lorsque vous tournez de buissons sur la lumière de quelqu'un d'autre.

5) Évitez la tentation héroïque seule de couvrir le flanc entièrement ouvert. Si votre équipe ne fait pas attention à une direction, et parfois même deux, cela signifie que, en règle générale, la défaite est inévitable et votre tâche devient temps de faire le plus grand dommage. Seul sur un flanc ouvert contre 3-4 réservoirs ennemis, vous soyez rarement capable de produire plus d'un coup.

Règle d'argent

Suivez constamment l'image globale de la bataille sur la mini-carte et agissez rapidement en fonction d'une situation changeante:

1) Au début de la bataille, voyez comment vous choisissez les directions des réservoirs de votre équipe et essayez de choisir le plus adéquat à votre position de réservoir.

2) Touchez l'ennemi pour prendre une photo de la distribution des réservoirs ennemis. Changez cette image au cours de la bataille et prenez en compte les réservoirs tombés de l'ennemi.

3) L'adversaire monté, mais non détruit, continue d'agir et de disparaître de l'éclairage. Assurez-vous d'essayer de prédire les actions de ces chars, au moins près de votre position. Ceci est particulièrement important lorsque vous allumez la lumière volante et la percée de l'une des flancs de votre équipe.

4) Dans la menace d'une avancée ennemie dans la zone de positions de votre art ou même de la base, il est nécessaire de prendre une décision immédiatement: continuer à remplir votre tâche ou à revenir à l'aide. C'est bon que l'aide qui s'avère être à l'heure. Conseil: Toute décision prise est meilleure que le charagien d'une décision à l'inverse. N'ayez pas peur de faire des erreurs - avoir peur de ne rien faire.

5) Lors de la mise en place de nombreux réservoirs de l'ennemi, apprenez à choisir des objectifs de priorité: d'abord, ce réservoir pouvant être fait par un coup, surtout s'il peut partir. Exception: ce réservoir finira sûrement votre allié plus faible et vous avez la possibilité d'appliquer un puissant dommage à un réservoir fort. Ensuite: le réservoir de l'ennemi, selon lequel votre allié tire et qui menace vous ou un allié. Alors, peut-être l'art. Etc.

Règle de bronze

Apprenez à interagir avec les alliés:

1) Suivez le dialogue dans le chat. Contactez les alliés lorsque vous avez besoin de leur aide. Dites-leur des informations importantes pour eux.

2) La chose la plus importante est la suivante: protection de l'art, éclairée pour les alliés, tir coordonné, couvrant les alliés-vétérinaires, etc.

3) Soyez poli et indulgent.


C'est tout, bonne chance!

Armure

Toute la technique du jeu a une armure qui protège contre le feu de l'ennemi. Différentes voitures sont différentes, mais pour la plupart d'entre eux, il y a principe général: Les unités avant sont mieux protégées, et la carte et l'alimentation sont plus vulnérables. L'armure est mesurée en millimètres et est indiquée dans ce format: l'épaisseur de l'armure frontale / à bord / alimentation. Et si la valeur de l'armure, par exemple, est indiquée comme 75/45/45, une armure avec une capacité pénétrative de 60 mm avec un coup direct sera capable de briser ou de sauter, mais il n'y a pas d'armure avant.

Un exemple de réservation est-3. Les variations de couleur montrent des endroits avec une épaisseur différente de l'armure en millimètres.

En plus du côté et de la poupe, presque la même technique des mêmes faiblesses: l'armoiriste inférieur, les trappes et le toit de la tour.

Bronverser

La bronophobie dépend principalement du coin sous lequel la coquille tombe en armure. La meilleure rupture est obtenue lors de la touche des angles droits - dans ce cas, le projectile surmonte l'épaisseur minimale de l'armure. La trajectoire d'une rencontre d'une coque avec une armure à angle droit est appelée normale.

Déviation de la normale est l'angle d'entrée du projectile. Il détermine l'épaisseur armure donnée - Distances que vous devez traverser la projecture pour causer des dommages. Plus l'angle d'entrée est grand, plus la valeur de l'armure blindée est grande.

Le projectile peut être comme ne pas briser l'armure et elle est complètement offensée par elle - c'est un ricochet. La ricochétique des coquilles d'armure-piercing et de podkalibar se produit si l'angle d'entrer dans le projectile est supérieur à 70 ° et que les coquilles cumulées de ricaphets à un angle sont supérieures à 85 ° (voir munitions). Pas ricoché uniquement des coquilles fraganiques-fugasiques: s'ils ne brisent pas l'armure, puis explosez directement dessus, quel que soit l'angle d'entrée.

Perforation


Pichet


Une autre règle importante pour la mécanique pour la mécanique des coquilles de piercing d'armure et de podkaliber est: si le calibre projectile est supérieur à trois fois plus élevé que l'épaisseur de l'armure sur le site du succès, le ricochet est impossible à n'importe quel coin de la réunion de projectile avec armure. Coquilles cumulées de ricaphets à un angle de plus de 85 °, quel que soit le calibre.

Prenez en compte les mécanismes de blindés et de rickest, lorsque nous sommes sur le feu de l'ennemi: essayez de ne pas tirer sur la tangente et ne deviennent pas à angle droit au bombardement, pour réduire la chance de faire une pause.

Tir efficace

Il y a plusieurs astuces qui vous aideront à combattre et à augmenter les chances de dommages.

Tir avec protection

La compétence la plus importante qui vous sera utile lors de la prise de vue sur les objectifs en mouvement. Visez et tournez à l'avant de la machine ennemie ou à une certaine distance devant elle et tirer dessus. L'ennemi supplémentaire et plus vite il bouge, plus l'amélioration sera importante.

Motoria

Fonctionnalité utile si vous êtes en mouvement. L'utilisation de l'automobile vous permet de vous concentrer entièrement sur la manœuvre et continuez en même temps que le bombardement de l'objectif sélectionné. Survolez l'adversaire et le clic droit, et votre instrument sera guidé par l'adversaire choisi.

L'autoditation est faite approximativement au centre de la machine et ne prend pas en compte sa réservation, l'emplacement des modules et l'amélioration nécessaire.

Tir de module

Tu ne peux pas donner un adversaire bien blindé? Aucun problème. Ouvrez la vue de la vue le long de ses modules - en particulier, sur les chenilles. Cette tactique est particulièrement bonne contre des machines de haut niveau et plus durables. Votre capacité à «tenir» l'ennemi sur un coup de feu de la chenille ne lui permettra pas de se cacher du feu et vos alliés pourront vous concentrer et la détruire rapidement. Pour vous, une telle assistance va certainement aller.

Soulagement

Positions favorables

Entrez le relief sur les cartes en votre faveur! Des pierres épicées, des falaises et des bâtiments pour attendre discrètement recharger ou se cacher complètement de l'ennemi. Pour vous protéger du feu d'artillerie, cachez-vous autour des montagnes et d'autres grands objets.

Mais le soulagement n'est pas seulement un abri, c'est aussi une occasion de tirer efficacement l'occasion de ne pas endommager. Jetez un coup d'œil: ce réservoir est derrière la colline de sorte que toutes ses parties vulnérables soient cachées, et seule une puissante tour blindée regarde l'adversaire.

Risques de secours

Sur une manœuvre de carte avec prudence. N'essayez pas de vitesse de falaises ou de falaises. DANS meilleur cas Vous perdrez des points de force et rompez plusieurs modules, et au pire - enfreignez complètement la voiture.

Sur de nombreuses cartes, il y a des réservoirs - ce sont des petits lacs et des baies et une rivière de la ville profonde. Soyez prudent, traversant l'eau ou le pont fluvial. N'oubliez pas: Si votre technique est en particulier, le compartiment moteur, - est allé sous l'eau, vous avez 10 secondes pour sortir, sinon la voiture Drowshes.

Avec des manœuvres extrêmes, la technique peut tomber sur le côté ou se retourner - particulièrement souvent, cela se produit avec des voitures légères et rapides. Si la technique est tombée à bord, elle n'est pas seulement immobilisée, mais aussi pratiquement sans défense: la vue d'ensemble, la précision et la vitesse de prise de vue sont fortement réduites. Si la voiture est retournée, il ne peut pas tirer du tout et une suite auto-Suite après 30 secondes. Retournez la voiture sur les deux chenilles peut aider les alliés, en le poussant soigneusement dans la bonne direction, mais ce n'est pas toujours possible.

Détection et déguisement

Vue d'ensemble de la voiture

Il est difficile de combattre l'adversaire que vous ne voyez pas. Plus tôt vous trouvez des rivaux sur le champ de bataille, plus vous avez de chances de capturer l'initiative au combat. La détection est l'un des éléments clés du monde de la mécanique du jeu Tanks.

La revue est la distance maximale possible, dans laquelle votre voiture peut détecter la technique ennemie. Ce paramètre est déterminé par les caractéristiques de la tour, ainsi que les compétences et les compétences de l'équipage.

Sur le minicar, il existe plusieurs rayons autour de l'icône de votre voiture. Ceci est une vue d'ensemble de votre voiture, la revue maximale du jeu et le cercle de coupe de la technologie.

  1. Review Circle. La valeur de l'examen de votre technique en tenant compte des compétences et des compétences de l'équipage, ainsi que des équipements installés.
  2. Cercle d'examen maximum. Pour tous les équipements de jeu, la gamme de la révision maximale est de 445 mètres. Même si la vue d'ensemble de votre voiture dépasse cette valeur, détecter indépendamment l'ennemi à une plus grande distance ne fonctionnera pas. Cependant, dans ce cas, il vous sera plus facile de trouver des machines ennemies non autorisées dans cette distance.
  3. Tirage au cercle. Affiche la distance maximale sur laquelle la technique des joueurs sera affichée sur votre écran - il est de 565 mètres.

Un rôle énorme dans la détection de l'équipement sur le champ de bataille joue la gamme de communications de votre voiture - c'est la distance dans laquelle vous utilisez des alliés peut échanger des données sur la position d'autres joueurs. La plage de communication dépend des caractéristiques de la station de radio, ainsi que des compétences et des compétences de l'équipage.

Si votre allié a découvert la voiture ennemie et vous a donné l'intelligence, l'icône de cette machine sera affichée à votre minicar, même si la machine elle-même est en dehors de votre cercle de roue et n'est pas visible sur le champ de bataille. Par conséquent, ne négligez pas l'installation d'une puissante station de radio à votre machine!

Déguisement

Plus tard, l'ennemi vous trouvera, plus vous devez avoir des chances de survivre et de vous montrer au combat. Masque pour devenir plus précis!

Le moyen le plus simple de dissimuler est de se cacher dans la végétation, par exemple dans des arbustes ou des arbres tombés. Assurez-vous que la voiture et la tour ne cherchent pas hors de la brousse. Mais si du feuillage, le tronc du pistolet restera, cela n'affectera pas le déguisement.

Lorsque vous vous arrêtez à une distance de 15 mètres et moins de la végétation, il devient transparent pour vous: vous pouvez voir l'ennemi, et il n'est pas. Donc, la brousse n'est pas seulement un déguisement, mais aussi la capacité de tirer de l'embuscade.

Le tir et le mouvement du boîtier ont complètement démasqué la voiture et la rotation de la tour et le mouvement du tronc sur le déguisement n'affectent pas.

Comment améliorer l'examen et le déguiser

Equipement "stéréotrub"

Donne + 25% à un rayon d'examen d'une machine fixe.

Équipement "optique éclairée"

Il donne + 10% au rayon de l'enquête de la machine à la fois en mouvement et dans un état fixe.

La capacité du commandant "Eye Eagle Eye"

Augmente la gamme de révision, particulièrement efficace lorsque des dispositifs de surveillance de licenciement.

La compétence de l'opérateur radio "Radio Hat"

Augmente la gamme de révision.

Équipement "Réseau de masquage"

Équipement amovible qui vient à toute la technique et donne un bonus au camouflage d'une machine fixe.

La compétence de l'équipage "masquage"

Commence à agir depuis le début de l'étude. Si la compétence est entièrement étudiée par tous les membres de l'équipage, la visibilité de la machine est considérablement réduite.

Bienvenue chez vous, invités et invités du portail site Internet! Aujourd'hui, nous vous raconterons un monde de chars - Haut. La carte est très simple et prévisible, c'est peut-être même si elle n'a pas mérité beaucoup d'amour pour les joueurs. Cependant, parlons d'elle et vous apprendrez peut-être quelque chose de nouveau.

Informations générales.


Image 1.

Haut Fait référence aux cartes d'été (le camouflage d'été est utilisé), disponible pour 4 à 11 niveaux de batailles, uniquement en mode de bataille aléatoire. La taille est standard pour notre jeu - 1000 * 1000 mètres. La carte Wot est apparue dans notre jeu pendant une longue période, dans le patch 0.7.0. Cependant, la communauté de jeux et les développeurs eux-mêmes étaient presque immédiatement reconnues comme non adaptées au jeu et déjà dans le patch 0.7.4. a été éliminé. Pendant longtemps, elle pousse-t-elle dans les archives du bureau de Minsk de cartes lors de la mise à jour de 0,8.8., Predèv, certaines modifications n'ont pas été ajoutées à nouveau en rand. True et ensuite, les joueurs n'ont pas aimé la carte et les développeurs devaient remporter considérablement la fusion wot dans la mise à jour 0.9.9. À ce jour, la carte est disponible dans une bataille aléatoire, même si elle n'a pas fait d'amour spécial de pétroliers, même après de graves changements. Trouvons-le que avec cette carte n'est pas si.

Cartes de composants principaux:


Image 2.

1. Base top.
2. POSITIONS POUR DEPA TOP BASE
3. colline confortable avec des arbustes (Réservoirs d'occasion de la base supérieure pour les barres et les positions ennemies près de la base).
4. Gorka (Directions pratiques pour appuyer rapidement sur une équipe base inférieure Et la sortie de la base ennemie, mais elle hésite plus souvent rapidement l'équipe de base en raison du fait que les positions de la base supérieure sont situées près de la diapositive et les adversaires sont venus ici, ayant une résistance à la rencontre, se révèlent simplement être aggravées dans leurs actions).

5. Base inférieure.
6. Positions pour la base inférieure defa (Il y a des abris d'artillerie).
7. colline confortable avec des arbustes (utilisé par les réservoirs de la base inférieure pour les barres et les positions ennemies près de la base).
8. Développement urbain (Position pratique pour les réservoirs fortement laminés pour faire face à l'épaisseur de l'armure, cependant, de la même manière que la colline, le plus souvent méfiez-vous des réservoirs de la base inférieure avec le support des alliés des positions près de sa propre base).
9. Nizina centrale (Le lieu marécageux n'est principalement pas jouable et n'est utilisé que par des lucioles pour les rivaux de référence et de la traîne sur les collines; plus près de la fin de la bataille, lorsque la situation sur le champ de bataille devient claire, est utilisée pour voyager rapidement dans une colline ennemie et positions pour def près de la base).

Comment jouer sur la carte de la colline?

Amis, parle bien sur le ministère. Cela vous rappelle-t-il quelque chose? Oui, oui, c'est très similaire à la carte. Ici, il existe également deux parties séparées par le marais et chacune des parties d'une équipe est plus facile à défendre et à exhorter l'autre équipe. Par exemple, une partie de la carte avec une diapositive est plus facile à capturer l'équipe de base supérieure et une partie de la carte avec le développement urbain est plus facile à capturer la commande de base inférieure. Cependant, sur cette carte, contrairement à Erlenberg, il est toujours plus facile de vendre la partie ennemie de la carte, mais il sera nécessaire de faire un peu plus de chars que d'aller au hasard.

Tactiques sur la carte Top Wot pour l'équipe de base de données supérieure:


Image 3.

Dans l'image 3 montre un schéma de gameplay standard pour la fusion pour la commande de base supérieure. Ces tactiques peuvent être tracées dans chaque bataille au hasard sur cette carte. PT-SAU et d'autres amants pour tirer sur la lumière de quelqu'un d'autre position occupée de quelqu'un d'autre près de leur propre base (zones affichées en bleu): de ces positions, il est assez bon pour les collines du marais et des ennemis centrales, et offrent également des conditions confortables pour protéger notre propre base de données en cas de percée des réservoirs ennemis. Ces positions sont bonnes si le marais n'est pas grillé sur le coton-tige, ce qui mettra inévitablement mis en évidence vous et troll. Les réservoirs rapides traversent la glissière et avec le soutien des alliés le nettoyaient. Les autres réservoirs passent le long de la colline, tirant autour des ennemis allant sur la colline, puis ils s'unissent avec des réservoirs rapides des diapositives, percent et appuient à la position ennemie près de la base, balançant progressivement la défense de différents côtés avec le soutien de PT-SAU. Souvent, vous pouvez observer et les réservoirs qui vont à la ville de la base supérieure. Ce n'est pas toujours la meilleure solution, car vous serez abattu aux entrées des zones sûres et ne soyez donc pas surpris que vous viendrez à la ville déjà "habité". De la base supérieure, il est logique d'aller à la ville que si les alliés sont soutenus par des alliés (y aller à trois - quatre réservoirs n'ont pas de sens, car les adversaires seront certainement plus et qu'ils auront du soutien des positions PT-SAU ). Il vaut la peine de dire que même si vous êtes soutenu par l'attaque de la ville et que vous le capturez avec succès, une promotion supplémentaire sera difficile, car le départ du développement urbain est situé dans un tir direct d'une position PT-SAU plus confortable. L'artillerie sur la carte de haut de la carte supérieure de la respona devrait prendre des positions derrière les forces alliées et autant que possible de se déplacer vers la colline.

Tactiques sur la carte Top Wot pour l'équipe de base inférieure:


Image 4

Comme vous pouvez le voir sur la photo 4, la tactique de la base inférieure n'est pratiquement pas différente. La seule exception est que l'équipe prend la ville et se déplace de la ville à une base ennemie, mais il n'a pas toujours de sens d'aller sur une diapositive à cause du fait que les adversaires sont souvent plus et sous la couverture de Pt-Sau. Bien sûr, pour des chars lourds et lents sur le FOP, il sera très pratique de jouer sous les moutons de bâtiments urbains et de votre respona pour prendre la ville est beaucoup plus pratique que vos adversaires. Cependant, après l'occupation de la ville (où il n'est pas toujours possible de rencontrer une résistance), cette position est presque complètement réalisée, car il n'y a pas de netteté pour les positions ennemies et des pousses sur votre propre base sont fortement limitées à la position de votre réservoir. et sont possibles que lorsque quelqu'un peut vous donner un rétroéclairage. Pour l'artillerie, il y a une basses terres confortables menant à la ville, le long de laquelle vous devez occuper la position et, en cas de percée, les ennemis doivent se cacher dans le développement urbain.

Outre la ce qui précède, je veux noter que sur la carte Top Wot Wot Les deux bases sont situées sur une zone ouverte et bien qualifiée sans abris. Et essayez de capturer l'une des bases n'a de sens que lorsque vous vous assurez que l'adversaire est loin.

Également des réservoirs rapides (plus souvent la lumière) sur la carte, le haut peut essayer de jouer à travers le marais central. De là, vous pouvez constamment mettre en évidence et troll ennemis. Cependant, si les adversaires sont mis sur vous, vous n'aurez pas le temps de vous échapper et vous ne pouvez qu'espérer que vos alliés tireront sur les ennemis descendants à temps. Sur le marais, cependant, il y a plusieurs collines que vous pouvez cacher à l'heure.

En conclusion, je disQue la colline a joué beaucoup plus vite et plus dynamique que le même Erlenberg, mais la tactique ne diffère pas ici et, en règle générale, la situation est répétée de la bataille. Il y a suffisamment d'abris des "valises" d'artillerie et de bandes distantes, mais n'étant pas prudent, il est facile d'entrer dans une position gênante, comme on dit, d'être en position de fils, lorsque votre adversaire a un avantage sans ambiguïté.

Chers lecteurs, aujourd'hui tout. On se voit sur la nouvelle carte!

World of Tanks. - Un jeu unique, dont la base sont des batailles tactiques entre les joueurs utilisant des véhicules de combat. Au début, il peut sembler que le jeu a une base d'arcade, mais en fait, tout est beaucoup plus systématique et est un endroit où utiliser des astuces tactiques. Sur les étendues de champs de bataille virtuels, il existe des tactiques qui appartiennent à la classe d'équipements et de tactiques d'équipe. Nous essaierons de démonter chacun d'entre eux et de vous consacrer à toutes les nuances de la bataille droite et réussie. Au début, il vaut la peine de dissoupir la tactique de l'application dans la classe de technologie, puis d'aller aux batailles de commandement.

Réservoirs légers

Les réservoirs légers sont la classe la plus rare et non aussi populaire du jeu, qui possède un petit nombre d'unités de force, mais cette classe a une occasion unique de diriger une intelligence active ou passive des forces ennemies. Ce type d'équipement est strictement destiné à mener une "éclairage", qui doit être effectuée qualitativement en utilisant endroits uniques Sur place et en tenant compte de la configuration des équipements dans les rivaux.

La configuration doit être étudiée pour établir des objectifs importants à l'avance s'il existe un ensemble de SAU et PT-SAU des rivaux, il est nécessaire de maintenir la lumière active de cette technique, car elle est la plus destructive. La seconde tâche est les sels des mêmes réservoirs de lumière, mais il est nécessaire de le faire soigneusement, comme il est inconnu, quel type de soutien qu'ils ont, la meilleure option est des dommages à la chenille et à l'immobilisation de l'adversaire, qui sera clairement Désactivez tout le Naplam du feu de vos alliés. Sinon, lorsque l'adversaire reste une manne centrale et des chars lourds, votre tâche doit être dans la touche, mais cet objectif ne doit être installé que si vous n'avez pas une autre option d'action ou d'unités de combat principales sont déjà alignées et détruites. Si vous jouez sur des réservoirs de lumière supérieurs, le support des alliés peut également être appliqué à vos tâches, il est nécessaire d'aller à l'ennemi de l'arrière et de le tirer pour alimenter, ce qui, dans la plupart des cas, se préparera presque avec chaque coup de feu .

Réservoirs moyens

les réservoirs moyens sont la principale puissance mobile de l'équipe qui devrait agir ouvertement et activement utiliser toute la carte pour leur mouvement. Jouer sur cette technique, il est nécessaire d'évaluer avec précision la situation au combat et d'identifier correctement la possibilité de soutenir ses alliés ou de choisir des instructions pour une journalisation rapide à la base de l'adversaire. Mais la principale direction tactique devrait être le soutien de ses alliés. En utilisant un indicateur de vitesse et une mobilité à grande vitesse, des réservoirs moyens doivent encercler un rival dans différentes directions, le prendre dans la bague et sont déjà massivement écrasés avec des destructions ultérieures. De plus, les réservoirs moyens peuvent servir de poubelles, mais en tenant compte de leurs armes puissantes, la préférence est préférable de soutenir les alliés.

Tanks lourds

Les chars lourds sont la puissance principale de la commande qui doit effectuer la fonction d'assaut et la direction de la direction. Les chars lourds ne doivent pas agir seuls et dans un groupe de 3-4 voitures, ils peuvent effectuer la fonction d'assaut. Avoir une bonne réservation et des armes à feu puissantes, ces fournisseurs de combat servent d'excellente «journal de décomposition» sur le chemin d'une base ennemie. Mais vous ne devriez pas compter que sur vous-même, car TT a besoin de soutien de l'art. Un tel mélange d'équipements militaires est destructeur et capable d'atteindre un résultat élevé dans une bataille. N'oubliez pas que TT est la principale force qui prend les dégâts et retient l'ennemi, mais malgré son pouvoir, il a constamment besoin d'appui.

Pt-saau

La tactique de la bataille à Pt-Sau n'est pas très différente de TT, puisque cette classe d'équipements militaires possède d'excellentes caractéristiques et des opportunités pour une telle application, il convient de noter que les outils les plus puissants permettent aux dégâts colossaux de l'ennemi. Selon des idées, PT-SAU est nécessaire de contrôler la direction et la protection de la base, mais il ne vaut pas la peine d'utiliser cette tactique uniquement dans des cas extrêmes si une bataille préférentielle est tenue, il en vaut la peine d'aller de même que ses alliés. Si l'équipe ennemie a un avantage, vous devez utiliser la tactique du jeu de la défense. Essayez de rester seul moins, sinon vous détruirez tout art, essayez de sécuriser le chemin de la retraite ou du moins la possibilité de soutenir les alliés. Et rappelez-vous que PT-SAU est des cibles prioritaires pour l'artillerie, de sorte que toute litière peut provoquer le bombardement d'artillerie de votre position. Considérez ce facteur et n'oubliez pas l'abri.

Art-Sau.

World of Tanks Book Tactics essentiellement implique des actions actives qui permettent non seulement de survivre et de gagner, mais également de contribuer à l'efficacité de votre combat. En ce qui concerne l'artillerie, la tactique de bataille diffère grandement, car ces véhicules de combat sont capables de remplir la carte de jeu entière et, en même temps, ils doivent rester sur place pendant une longue période, en attente de la charge du projectile. Cette classe spécifique du jeu provoque les dégâts les plus élevés et est capable d'endommager plusieurs citernes à la fois ou détruisez une unité d'équipement militaire, quel que soit le nombre de force, cependant, avec une telle situation, il est nécessaire d'utiliser la possibilité de visionner et tiré aussi efficacement que possible. L'application tactique de cette classe est qu'il est nécessaire de déterminer correctement les objectifs prioritaires de la destruction. En premier lieu, devrait être l'artillerie, dans la deuxième place, PT-SAU et déjà sur les troisièmes Emnancelles. S'il ne parvient pas à identifier l'objectif de priorité, alors apportez immédiatement un soutien actif à ses alliés qui ont rencontré une résistance difficile. C'est ainsi que vous pouvez aider vos alliés et augmenter la chance de gagner.

Jeu de commandement

En ce qui concerne l'équipe tactique de la bataille de commandement, alors dans ce cas, si vous n'êtes pas un commandant, vous devez simplement obéir aux commandes et recommandations si vous décidez d'improviser, alors rien de bon ne viendra. La principale, la discipline et la soumission, puis une discussion sur le jeu joué. Si vous vous êtes avéré être un commandant, nous notons souvent - il peut être très difficile de se battre dans ces batailles. L'expérience et les connaissances jouent donc un rôle clé dans la tactique de ce régime de bataille. Regardez la vidéo, répondez à diverses recommandations et analysez personnellement toutes les tactiques et toutes les tactiques de combat existantes. Ce n'est que pour que vous obtiendrez une expérience précieuse et de comprendre comment appliquer une une ou une autre technique, quelles équipes à donner et à faire avec des situations inattendues au combat.

Malgré le fait que nous avons examiné les orientations tactiques typiques et fondamentales des batailles, un indicateur important de vos tactiques devrait être de l'expérience. Jouer non seulement pour le divertissement, essayez de penser et d'analyser correctement la situation, toutes les batailles ont un ordre chaotique et seule l'évaluation correcte de la situation vous permettra de sortir le gagnant même de la bataille la plus difficile. Seules les connaissances et le désir que vous pouvez réussir et faire le bon système d'utilisation tactique de la technologie. N'oubliez pas - la pratique, l'expérience, l'analyse et la confiance dans vos actions, voici la clé du succès et de la supériorité!

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