Nouvelles cartes comme jouer. Wot. Cartes

Nouvelles cartes comme jouer. Wot. Cartes

Ventilateurs jeux mondiaux Des réservoirs se disputent souvent sur les avantages de cette technologie ou de cette technologie, comparant ses avantages et ses inconvénients. Cependant, un tel gourou oublie souvent la partie intégrante du jeu, sans laquelle le gameplay est tout simplement impossible et d'autres caractéristiques de la mécanique du jeu.

Ce sont des emplacements où les batailles de réservoir chaud sont passées. De nombreux anciens combattants avec nostalgie se souviennent de cartes dérivées de développeurs du jeu et les nouveaux arrivants ne soupçonnent même pas leur existence.

Par conséquent, nous vous suggérons de faire une petite excursion dans le monde de la nostalgie et souvenez-vous encore des cartes de jeu. Il n'y a que 12 emplacements de ce type, réitérons leurs réponses.

L'emplacement est apparu dans le client de jeu 18 avril 2013, avec la sortie patch 8.5.. Initialement, le passage à travers la partie centrale de la carte a été fermé: voici la colline monumentale. Par conséquent, des batailles ont eu lieu à la périphérie, où des joueurs des deux équipes se sont précipités, cherchant à prendre des positions stratégiquement importantes.

Dans les mises à jour ultérieures, les corridors de bout en bout sont apparus dans la structure de la colline centrale. Le remblai inutile est devenu un emplacement de point clé. En plus de la colline, une rivière coule au centre de la carte et il y a un petit village, mais seuls les chars légers étaient dominés ici: fortement désassemblé dans le centre de lourds instantanément, tiré sur les collines latérales.

Pour l'emplacement, un terrain à plusieurs niveaux a été caractérisé, une vie significativement compliquée aux artistes.

La carte est allé à l'archive en septembre 2015, avec le rendement du renouvellement 9. 10. L'emplacement était un déséquilibre franchement, il était donc perçu par le retrait avec joie.

C'est l'un des plus anciens emplacements de jeu, qui ont reçu le surnom du surnom de Tankistes. Le nom est tombé en raison d'un responala déséquilibré, gameplay franchement paresseux. La carte est introduite en octobre 2010Quand le patch est sorti 0. 5. 5. 1 (Pensez simplement à cette figure!).

L'emplacement représente donc le village moyen situé dans un terrain marécagé. La carte de libération a été rappelée par de nombreux: le réservoir d'un réservoir sur le chien Konuru était accompagné d'une lamelle hystérique d'un animal en colère, la base était située d'une part, des représentants de l'autre. Par conséquent, certains pétroliers se sont levés fièrement pour capturer leur propre base, survivant que la minuterie ne vient pas.
Mise à jour 6.4. de mai 2011. J'ai apporté un peu de réveil à la carte. L'île centrale acquise par des maisons, le nombre de plantations vertes a diminué. Patch 7. 4 Élimine la carte des batailles aléatoires, ce qui ne le laissant que pour les séances d'entraînement.

Un an plus tard, à l'automne 2013 (mise à jour 8. 8), Komarin est retourné à un hasard quelque peu modifié. Des modifications ultérieures ont été introduites dans Pathchas 9. 2 et 9. 4. Le point final a été mis le 26 mai 2015, lorsque, avec la libération d'un correctif, 9.8 a développé une décision sur la suppression finale d'une carte du client. Les modifications introduites n'ont pas pu affecter le gameplay, bien que de nombreux fans du "World of Tanks" ait aimé Komarin.

Carte historique dédiée à l'atterrissage des alliés en Normandie.
En fait, la carte s'est avérée très colorée, mais absolument non-chambre. Le déséquilibre était que l'équipe occupant le respect supérieur a reçu un avantage explicite.

L'emplacement est apparu 22 avril 2015Quand il est sorti mise à jour 9. 7.. L'emplacement n'a pas duré 12 mois et a été supprimé du client de jeu. Il est curieux que WG a mené une enquête entre les joueurs, essayant d'identifier la zone de jeu la plus terrible. Overlord gagné avec une grande marge.

Cette carte représente une zone industrielle, épuisée par des threads des chemins de chemin de fer.
Lieu "Port" est apparu dans le jeu À l'été 2012.. À ce moment-là, le monde mise à jour 7. 5.Lorsque les joueurs ont été familiarisés avec les réservoirs moyens du niveau du niveau du niveau de niveau. La carte était le jet de bâtiments, de tuyaux, de hangars et de branches ferroviaires.

Ces derniers ont été présentés en quantités incroyables, donc parmi les voitures permanentes, il était possible de se perdre. Il est curieux que le monde des emblèmes de Warplanes a été rencontré sur la carte, qui se préparait à libérer.

Ce terrain est apparu dans le jeu. au printemps 2012.: mise à jour 7. 2.. Ceci est un emplacement miniature, la taille de 600 * 600. En conséquence, la technique de haut niveau a crié l'ennemi immédiatement après l'équipe "dans la bataille" et le wakkhanalia a commencé sans tactique et stratégie.
La carte est faite sous la forme de deux pentes opposées où se trouvent les responzas, au centre de l'espace ouvert. L'emplacement ne peut pas se vanter d'abris, il a donc été transféré dans le "Sandbox" afin que la technique puisse concurrencer le 3ème niveau inclus.

Cela s'est passé trois mois après la sortie de la carte. Le 1er septembre 2015, une mise à jour a été mise à jour 9. 10 et la carte a quitté le client de jeu. Il convient de noter que beaucoup de tristesse et d'asile se souviennent de combats dynamiques sur la carte "de la province".

Pas un clone complètement réussi de la carte Ruinberg. Pourquoi en feu? Les développeurs ont ajouté un peu de fumée qui interfère avec tout et introduit l'effet de la pluie, qui n'est apparu que sur les autorisations de graphiques maximales.
Ce malentendu s'est avéré être dans le jeu avec le coude du "Hiver Himmelsdorf" et dura mises à jour 9. 5.. Au fait, Khimki recouvert de neige toujours les yeux des joueurs et les "ruines" de la fumée entraient dans les archives. Beaucoup sont incompréhensibles de tels mouvements de développeurs en ajoutant des types de cartes modifiés, en prenant le client de jeu.

Belle carte d'automne, imitant les régions montagneuses d'Amérique centrale.
L'emplacement est apparu dans octobre 2013.: Libérer mises à jour 8.9.. Paysages colorés, atmosphère intrigante et déséquilibre franc pour les joueurs inférieurs de la Respa.

Le problème a été éliminé lors de mises à jour ultérieures lorsque de nouvelles directions d'attaque sont apparues. L'emplacement a été supprimé dans la mise à jour 9.7, qui a été publié en avril 2015. Les développeurs ont motivé leur solution à la carte de corridie, qui n'a pas pu être corrigée. En vain, l'emplacement était vraiment bon.

Ville couverte de la neige provinciale de temps soviétique.
L'emplacement est apparu dans le patch 8. 7, la date de sortie est l'été 2013. Il est curieux que le véritable Sturmtiger était caché dans l'un des hangars, perceptible à travers le tissu. Malheureusement, c'était la seule vue de la carte.

Espace limité, chiffon chaotique des montagnes. Dans un correctif ultérieur, les développeurs ont essayé de résoudre ce problème, mais sans succès. En hiver, 2014, la carte a quitté le client de jeu.

Hommage aux joueurs de la région asiatique, mais joué sur la main d'ambulance.
La carte est apparue S. mises à niveau 8. 10.qui s'est passé 20 décembre 2013.. Blooming Sakura et des toits arrondis des maisons ont une humeur japonaise typique typique, cependant, la beauté n'a pas résolu la question avec un gameplay triste.

Seuls trois ensembles d'attaques étaient disponibles pour les joueurs, Frank Décontency régnée. Les provinces à faire des corrections n'ont pas été couronnées de succès. La carte a donc laissé le jeu avec la sortie de la mise à jour 9. 10.

Carte historique décrivant le véritable quartier du stalingrad militaire.
L'emplacement est apparu dans novembre 2014., patch 9. 4.. Voici des maisons détruites, des tranchées brisées, empêchent la vitesse de mouvement de la technique. La carte a causé des doubles sensations: certains réjouis, d'autres ont pleuré.

Malheureusement, les développeurs ont écouté le dernier et la carte a été supprimée du jeu en 2015. Il a été déclaré qu'après la correction "Stalingrad" de retour au jeu.

Carte basée sur des motifs chinois, apportant des joueurs à hystériques.
L'emplacement est apparu au printemps 2012. Et a causé la perplexité franche dans la communauté du jeu. 10% de la jouabilité de la carte totale de la carte semblait une moquerie complète des pétroliers arrivant ici.

Compte tenu des gouttes permanentes du paysage, les propriétaires de poulets lents ne pouvaient pas quitter le respoi, mais aller au thé Brew pour eux-mêmes. Les passages de cette malbouffe ne pouvaient être rappelés que par une personne ayant une mémoire phénoménale, de sorte que le mouvement sur la crête de Dragon ressemblait à la campagne de Susanin à l'inconnu.

Carte quatre fois (!) Nous avons envoyé pour traitement, mais nous ne pourrions pas résoudre la situation. Enfin, les développeurs sont venus à la défaite et dans la mise à jour 9. 6 ont disparu, causant des larmes de la joie de la majorité absolue des joueurs.

L'emplacement est dédié à la bataille de la péninsule de Crimée, il s'agit donc d'une côte du spa.
Apparaît dans patch 7.5. En principe, emplacement assez jouant avec plusieurs directions pour l'attaque. Pour des raisons incompréhensibles, la carte a été sortie du jeu en 2015, après avoir essayé de le raffiner.

Les cartes ont donc flashé, qui ont été faites à des joueurs beaucoup de minutes joyeuses et tristes. Indépendamment de la jouabilité et du gameplay, ces emplacements sont dignes de se souvient d'eux.

Dernièrement, j'en ai tout écrit sur les rares tanks. Mais tout ce temps, je voulais une sorte de matériau nostalgique. Rappelez-vous le fait qu'une fois était dans le jeu. Ce que j'ai aimé aux joueurs ou ce que "brûlé" de leurs chaises. Et puis je me suis souvenu! Nous avons également plus d'une douzaine de cartes, qui ont été introduites à leur époque dans le jeu, puis ont été dérivées pour une raison ou une autre. En général, dans ce matériau, je me souviens de l'emplacement dérivé du jeu. Eh bien, pour ceux qui ne peuvent pas s'en souvenir, car cela ne jouait tout simplement pas à cette époque - une petite excursion à l'histoire du jeu.

Fleuve perle

Pour être précis, alors nous avons 12 cartes qui ont laissé " World of Tanks." La première carte dans nos mémoires sera " Fleuve perle" Rappelez-vous ce cadre asiatique à plusieurs niveaux?

La carte a été introduite dans la mise à jour 8.5 (18 avril 2013). Vous pouvez vous déplacer dans un cercle. Le centre était une énorme colline sur laquelle il était impossible de voyager. Dans l'une des mises à jour suivantes, pas très peu après la sortie de la carte, faites des passages de corridor sur cette colline. En fait, l'ensemble du pourcentage de 90 provient des corridors. Il y avait une petite plaine dans le centre, le long du lit de la rivière. Mais il y a peu de gens ont joué et ont généralement volé que des réservoirs légers. Les chars lourds et Sau sont allés dans le coin supérieur droit des "battements" dans la gorge. Les réservoirs moyens sont allés à la montagne sur le côté gauche de la carte. Le jeu Art Saau n'était pas très confortable ici - tout de même, ce paysage, qui était multi-niveaux ...

Dans la mise à jour 9.10 (1er septembre 2015), la carte a été supprimée du jeu. " Fleuve perle«J'ai aimé un très rare joueur et donc sa conclusion était joyeuse.

Komarine

Mon préféré " Nightmarin"Eh bien, ou comme officiellement appelé" Komarine" Il a reçu un tel surnom en raison du fait que l'atmosphère ici était une sorte de sombre et que le jeu ennuyait ici.

Nous avons introduit cette carte à OOO ouvrir une mise à jour lointaine au numéro 0.5.5.1 (6 octobre 2010). Le village russe habituel, situé sur le rivage d'une petite rivière. Le terrain de déglutition. Avec cette carte beaucoup de souvenirs. Donc, par exemple, ici lorsque la libération de la carte, le son d'un chien de cuisson allumé pendant la carte. Et encore plus de rire a causé le fait que les joueurs étaient parfois confondus dans les bases de données. La respona était de certaines côtés et des bases des autres. Le joueur est venu capturer la base et la capture n'est pas allée! Il s'est avéré que le joueur a essayé de capturer la base syndicale.

Mise à jour 6.4 (11 mai 2011) " Komarine»Soumis aux premiers changements. Le centre de la carte, sur la soi-disant île, les bâtiments ont été ajoutés et le nombre de buissons a été réduit. À 7,4 (14 juin 2012), la carte était du tout sorti de liaisons aléatoires et laissée uniquement dans la salle de formation et dans les batailles du Rhin. Un peu plus d'un an plus tard, dans la mise à niveau 8.8 (10 septembre 2013) dans des combats aléatoires mon préféré " Komarine"Sous une forme légèrement traitée. Ma joie n'était pas limite! Dans la mise à jour 9.2 (29 juillet 2014), de nouvelles modifications ont été faites à la carte. En 9.4 (4 novembre 2014) plus édité. Ainsi, lors de la mise à jour de 9.8 (26 mai 2015), la carte a finalement quitté notre jeu. En regardant le nombre de changements sur la carte, il est possible de comprendre qu'il était inutile de refaire et de changer quelque chose dessus. Mais peu importe la gêne était " Nightmarin«- Je l'ai aimé avec mon atmosphère. Je n'oublierai jamais cette carte.

Suzerain

La fraude diabolique appelée " Suzerain" La carte a été créée sur la base de l'atterrissage allié en Normandie 1944.

Carte prétendument historique et très belle, mais absolument non-chambre et déséquilibrée. Dans la plupart des cas, l'équipe a remporté le top répondant. " Suzerain"Il a été introduit au jeu dans la mise à jour 9.7 (22 avril 2015) et dérivé du jeu moins d'un an. Quelque part à la fin de 2015 - début 2016. En février 2016 " Wargaming«Même lancé un vote sur ce que la carte est la plus terrible du jeu. Cette carte était notre " Suzerain" Il a été très bombardé quand j'ai été sur cette carte et j'ai été incroyablement réjoui quand j'ai appris le retrait de cette carte.

Port

Son Port Shl ... KHM! Lieu de jeu " Port»Avec une variété de pistes de chemin de fer et une zone industrielle. Pistes de chemin de fer ici TRÈS parcelle.


« Port»Entré dans le jeu dans la mise à jour 7.5 (26 juillet 2012). Au fait, dans la même mise à jour a été introduite par le niveau ST X. La carte était une zone industrielle chargée avec un wagon, des entrepôts, des tuyaux. Surligner " Port.»De nombreuses pistes de chemin de fer ont été prises en compte et il y a beaucoup d'ici. Parmi les wagons, il était même possible de perdre l'orientation dans l'espace. Après un an et demi, la carte a été supprimée du jeu dans la mise à jour 8.11 (11 février 2014).
Sur la carte que vous pourriez rencontrer des logos " Monde des avions de guerres"Pour quand la carte est apparue dans le jeu -" avion"Préparer la libération. Et une fois que la carte est revenue au jeu, mais sous la forme recyclée sous l'événement de jeu " Courses", Qui a eu lieu à l'automne 2014.

Provinces

Mise à jour 7.2 (29 mars 2012) dans " World of Tanks."Il y avait une petite carte d'une taille de 600 à 600 intitulée" Provinces" La technique de haut niveau se brillait avec presque le respona.


« Provinces"Rappelle" Mittengrad." Deux pentes sur lesquelles la technique est respectée. Bientôt, les développeurs ont rendu compte qu'il était impossible de jouer de cette manière et de la mise à jour 7.4 (14 juin 2012) La carte n'était disponible que pour la technologie au niveau III inclusive. Dans la mise à jour 9.10 (1er septembre 2015), la carte a été supprimée du jeu. Je ne comprends absolument pas pourquoi elle a été retirée. Il y avait amusant pour fan sur des réservoirs de bas niveau. " Mittengrad."Néanmoins, je n'aime pas comment j'ai aimé" Provinces", Qui a été recréé en fonction de la guerre en Italie 1943-1945. # Ophvernititution

Ruinberg en feu

Le même " Ruinberg", Mais en feu. Oh ouais, il y avait toujours l'effet d'une certaine pluie, mais ce n'était que sur les paramètres graphiques maximaux.


« Ruinberg en feu»Sélectionne dans notre jeu avec la mise à jour 8.11 (11 février 2014). Ensuite, à la manière, la version hivernale est apparue. Himmelsdorf." Et si " Hiver Himmelsdorf."Jusqu'ici dans le jeu, voici" Ruinberg en feu"Gauche le jeu dans la mise à jour 9.5 (22 décembre 2014). Je ne comprends absolument pas pourquoi les cartes en double sont nécessaires, mais avec d'autres effets. Peux-tu expliquer? En attente de vos explications dans les commentaires.

Nord Ouest

Début automne dans les tableaux de montagne de la région nord-américaine. C'était très beau et atmosphérique.


Mise à jour 8.9 (29 octobre 2013) Carte " Nord Ouest"Est apparu sur les étendues de liaisons aléatoires. C'était très beau, mais complexe du côté du gameplay dans le coin inférieur droit. Dans la mise à jour 8.11 (11 février 2014), ce problème a été corrigé en ajoutant une nouvelle direction. J'ai aimé jouer ici après son changement, mais à 9,7 (22 avril 2015), la carte a été supprimée des batailles Randomy et mis à jour 9.8 (26 mai 2015) et supprimé du client du jeu. La carte, semble-t-il, n'était pas très mauvaise. Eh bien, un couloir ... Corridority sur nos nombreuses cartes était à l'époque.

Seversk.

Une petite ville soviétique, qui était de l'industrie et avait le nom de Seversk.


« Seversk.»Sélectionne dans le jeu avec Mise à jour 8.7 (23 juillet 2013). La carte a immédiatement attiré l'attention sur le fait que dans l'un des garages qu'il y avait " Sturmtiger.«Et c'était visible à travers une porte néerlandée. Il y avait très peu d'espace de jeu sur la carte - la majeure partie de l'espace libre occupait les montagnes. Dans l'une des mises à jour, il a essayé de le réparer, mais cela n'a pas fonctionné. Mis à jour 9.5 (22 décembre 2014) " Seversk."On se penche sur nous.

Village caché

À la fin de 2013 " Wargaming«J'ai essayé de plaire au marché asiatique et d'introduire un tas de contenu asiatique au jeu. Carte " Village caché«C'était attiré dans une pluie et ajouté au jeu.

C'est apparu " Village caché"Mise à jour 8.10 (20 décembre 2013). Elle était juste un tel style japonais avec la floraison Sakura. Mais elle était absolument non-chambre, à mon avis. Deux corridors et une friche blanche le long de la rivière. Il y avait trois directions et sur deux d'entre eux, il y avait beaucoup. Dans la version du jeu 9.2 (29 juillet 2014), des tentatives ont été apportées pour apporter des modifications. Mais ils n'étaient pas couronnés de succès. Dans la mise à jour 9.10 (1er septembre 2015) de la carte a finalement été débarrassée de.

Stalingrad

Le véritable quartier de Stalingrad, maintenant Volgograd. Surtout pour cette carte, de nombreux nouveaux bâtiments uniques, maisons ont été créés. Et ici d'abord utilisées des tranchées, ce qui a réduit la vitesse du réservoir.

« Stalingrad"Le jeu a été ajouté avec la mise à jour 9.4 (4 novembre 2014). Et si " Suzerain", La carte tirée de la localité réelle - était très infructueuse, puis avec" Stalingrad«Tout allait bien. La plupart des joueurs " Stalingrad"J'ai aimé. Mais ceux qui n'aimaient pas cela - obstinément précipité au forum de jeu officiel. En conséquence, à l'automne 2015, la carte a été sortie du jeu. Mais ils ont promis de le réparer en quelque sorte et de le retourner. J'espère que nous pourrons toujours jouer dans les rues de Stalingrad virtuel.

Dragon crête

Lorsque vieux joueur entend la phrase " Dragon crête"- Il est en panique. Il commence à trembler, il est perdu dans l'espace. Dans les yeux assombrit. Il y a un sentiment de nausée. " Dragon crête«Il vaut mieux ne pas se souvenir. Ceci est une carte pour une torture douloureuse.


Mise à jour 7.3 (3 mai 2012) dans " World of Tanks.»Une carte est apparue avec le nom" Dragon crête" Carte, dont le véritable espace de jeu a pris intérêt 10 de la superficie totale. Cette carte était avec une telle goutte de hauteurs que les propriétaires de chars Maus. Et ils viennent de fermer le jeu, si cette carte était tombée. Vous pouvez jouer à cette carte autant que vous le souhaitez, mais vous ne vous souviendrez jamais d'où il était nécessaire de se tourner pour y aller là où vous avez besoin. J'ai toujours décrit tout ce qui est confus, de même que la carte elle-même. Déjà à mettre à jour 7.4 (14 juin 2012), la carte a été dérivée de combats aléatoires pour le traitement. Revenu Dragon crête"Seulement au 8.1 (25 octobre 2012). Il est resté dans le jeu pas très longtemps, et déjà dans le Mise à jour 8.4 (28 février 2013), elle a de nouveau été envoyée à la modification. Quelque chose a été fait avec elle depuis longtemps, mais décida que c'était mieux de ne pas faire. Dans la mise à jour 9.6 (10 février 2015) Tous les fichiers de la carte " Dragon crête"Ont finalement été retirés du jeu.

Côte sud

Comme si la Crimée, mais seulement " Côte sud " La carte est consacrée aux batailles pour la Crimée de 1942.


Dans la mise à jour 7.5 (26 juillet 2012), une carte a été ajoutée. Côte sud"Ce qui a un réseau de Crimée. Carte même sur SuperTest a été appelée " Crimée" Une petite ville de la station balnéaire sur le bord de la mer, où les batailles de réservoir virtuel se déroulaient. Un jour, la carte était affichée du jeu pour le traitement et le retour. Mais pour une raison quelconque elle ne correspondait pas au jeu. En 2015, il a été décidé de supprimer la carte du jeu. Personnellement, je n'ai pas aimé cette atmosphère qui régnait sur la carte. Mais c'était agréable de jouer ici.

Nous nous sommes donc souvenu de toutes ces 12 cartes qui ont quitté notre jeu. Certains d'entre eux nous aimions, détestaient d'une manière ou d'une autre. Chaque joueur a sa propre opinion sur chaque carte. J'aimerais entendre votre opinion sur n'importe quelle carte. Nous partageons les commentaires en vous souvenant de ces 12 cartes. Il sera intéressant de lire de nombreuses opinions. J'ai déjà exprimé mon opinion.

Bienvenue chez vous, invités et invités du portail site Internet! Aujourd'hui, nous vous raconterons un monde de chars - Haut. La carte est très simple et prévisible, c'est peut-être même si elle n'a pas mérité beaucoup d'amour pour les joueurs. Cependant, parlons d'elle et vous apprendrez peut-être quelque chose de nouveau.

Informations générales.


Image 1.

Haut Fait référence aux cartes d'été (le camouflage d'été est utilisé), disponible pour 4 à 11 niveaux de batailles, uniquement en mode de bataille aléatoire. La taille est standard pour notre jeu - 1000 * 1000 mètres. La carte Wot est apparue dans notre jeu pendant une longue période, dans le patch 0.7.0. Cependant, la communauté de jeux et les développeurs eux-mêmes étaient presque immédiatement reconnues comme non adaptées au jeu et déjà dans le patch 0.7.4. a été éliminé. Pendant longtemps, elle pousse-t-elle dans les archives du bureau de Minsk de cartes lors de la mise à jour de 0,8.8., Predèv, certaines modifications n'ont pas été ajoutées à nouveau en rand. True et ensuite, les joueurs n'ont pas aimé la carte et les développeurs devaient remporter considérablement la fusion wot dans la mise à jour 0.9.9. À ce jour, la carte est disponible dans une bataille aléatoire, même si elle n'a pas fait d'amour spécial de pétroliers, même après de graves changements. Trouvons-le que avec cette carte n'est pas si.

Cartes de composants principaux:


Image 2.

1. Base top.
2. POSITIONS POUR DEPA TOP BASE
3. colline confortable avec des arbustes (Réservoirs d'occasion de la base supérieure pour les barres et les positions ennemies près de la base).
4. Gorka (Directions pratiques pour appuyer rapidement sur une équipe de la base inférieure et sortir de la base ennemie, mais plus souvent rapidement se méfier de l'équipe de base supérieure en raison du fait que les positions de la base supérieure sont situées près de la diapositive et les adversaires sont venus ici , ayant rencontré la résistance, il se trouve simplement pour être aggravé dans leurs actions).

5. Base inférieure.
6. Positions pour la base inférieure defa (Il y a des abris d'artillerie).
7. colline confortable avec des arbustes (utilisé par les réservoirs de la base inférieure pour les barres et les positions ennemies près de la base).
8. Développement urbain (Position pratique pour les réservoirs fortement laminés pour faire face à l'épaisseur de l'armure, cependant, de la même manière que la colline, le plus souvent méfiez-vous des réservoirs de la base inférieure avec le support des alliés des positions près de sa propre base).
9. Nizina centrale (Le lieu marécageux n'est principalement pas jouable et n'est utilisé que par des lucioles pour les rivaux de référence et de la traîne sur les collines; plus près de la fin de la bataille, lorsque la situation sur le champ de bataille devient claire, est utilisée pour voyager rapidement dans une colline ennemie et positions pour def près de la base).

Comment jouer sur la carte de la colline?

Amis, parle bien sur le ministère. Cela vous rappelle-t-il quelque chose? Oui, oui, c'est très similaire à la carte. Ici, il existe également deux parties séparées par le marais et chacune des parties d'une équipe est plus facile à défendre et à exhorter l'autre équipe. Par exemple, une partie de la carte avec une diapositive est plus facile à capturer l'équipe de base supérieure et une partie de la carte avec le développement urbain est plus facile à capturer la commande de base inférieure. Cependant, sur cette carte, contrairement à Erlenberg, il est toujours plus facile de vendre la partie ennemie de la carte, mais il sera nécessaire de faire un peu plus de chars que d'aller au hasard.

Tactiques sur la carte Top Wot pour l'équipe de base de données supérieure:


Image 3.

Dans l'image 3 montre un schéma de gameplay standard pour la fusion pour la commande de base supérieure. Ces tactiques peuvent être tracées dans chaque bataille au hasard sur cette carte. PT-SAU et d'autres amants pour tirer sur la lumière de quelqu'un d'autre position occupée de quelqu'un d'autre près de leur propre base (zones affichées en bleu): de ces positions, il est assez bon pour les collines du marais et des ennemis centrales, et offrent également des conditions confortables pour protéger notre propre base de données en cas de percée des réservoirs ennemis. Ces positions sont bonnes si le marais n'est pas grillé sur le coton-tige, ce qui mettra inévitablement mis en évidence vous et troll. Les réservoirs rapides traversent la glissière et avec le soutien des alliés le nettoyaient. Les autres réservoirs passent le long de la colline, tirant autour des ennemis allant sur la colline, puis ils s'unissent avec des réservoirs rapides des diapositives, percent et appuient à la position ennemie près de la base, balançant progressivement la défense de différents côtés avec le soutien de PT-SAU. Souvent, vous pouvez observer et les réservoirs qui vont à la ville de la base supérieure. Ce n'est pas toujours la meilleure solution, car vous serez abattu aux entrées des zones sûres et ne soyez donc pas surpris que vous viendrez à la ville déjà "habité". De la base supérieure, il est logique d'aller à la ville que si les alliés sont soutenus par des alliés (y aller à trois - quatre réservoirs n'ont pas de sens, car les adversaires seront certainement plus et qu'ils auront du soutien des positions PT-SAU ). Il vaut la peine de dire que même si vous êtes soutenu par l'attaque de la ville et que vous le capturez avec succès, une promotion supplémentaire sera difficile, car le départ du développement urbain est situé dans un tir direct d'une position PT-SAU plus confortable. L'artillerie sur la carte de haut de la carte supérieure de la respona devrait prendre des positions derrière les forces alliées et autant que possible de se déplacer vers la colline.

Tactiques sur la carte Top Wot pour l'équipe de base inférieure:


Image 4

Comme vous pouvez le voir sur la photo 4, la tactique de la base inférieure n'est pratiquement pas différente. La seule exception est que l'équipe prend la ville et se déplace de la ville à une base ennemie, mais il n'a pas toujours de sens d'aller sur une diapositive à cause du fait que les adversaires sont souvent plus et sous la couverture de Pt-Sau. Bien sûr, pour des chars lourds et lents sur le FOP, il sera très pratique de jouer sous les moutons de bâtiments urbains et de votre respona pour prendre la ville est beaucoup plus pratique que vos adversaires. Cependant, après l'occupation de la ville (où il n'est pas toujours possible de rencontrer une résistance), cette position est presque complètement réalisée, car il n'y a pas de netteté pour les positions ennemies et des pousses sur votre propre base sont fortement limitées à la position de votre réservoir. et sont possibles que lorsque quelqu'un peut vous donner un rétroéclairage. Pour l'artillerie, il y a une basses terres confortables menant à la ville, le long de laquelle vous devez occuper la position et, en cas de percée, les ennemis doivent se cacher dans le développement urbain.

Outre la ce qui précède, je veux noter que sur la carte Top Wot Wot Les deux bases sont situées sur une zone ouverte et bien qualifiée sans abris. Et essayez de capturer l'une des bases n'a de sens que lorsque vous vous assurez que l'adversaire est loin.

Également des réservoirs rapides (plus souvent la lumière) sur la carte, le haut peut essayer de jouer à travers le marais central. De là, vous pouvez constamment mettre en évidence et troll ennemis. Cependant, si les adversaires sont mis sur vous, vous n'aurez pas le temps de vous échapper et vous ne pouvez qu'espérer que vos alliés tireront sur les ennemis descendants à temps. Sur le marais, cependant, il y a plusieurs collines que vous pouvez cacher à l'heure.

En conclusion, je disQue la colline a joué beaucoup plus vite et plus dynamique que le même Erlenberg, mais la tactique ne diffère pas ici et, en règle générale, la situation est répétée de la bataille. Il y a suffisamment d'abris des "valises" d'artillerie et de bandes distantes, mais n'étant pas prudent, il est facile d'entrer dans une position gênante, comme on dit, d'être en position de fils, lorsque votre adversaire a un avantage sans ambiguïté.

Chers lecteurs, aujourd'hui tout. On se voit sur la nouvelle carte!

Se battre dans le monde des chars passent sur une variété de cartes. Aujourd'hui, ils sont plus de 40 ans, étant donné également éloigné du jeu. Tous les emplacements sont fictifs, mais ils sont basés sur de vrais paysages et de terrains.

À la disposition des joueurs de cartes pour tous les goûts: été, hiver, abandonné, ouvert, urbain et couloir. Pour le plus le plus, ils ont un kilomètre kilomètre. À l'avenir, les développeurs promettent d'introduire des cartes et des plus grandes, mais des dates, comme d'habitude, brouillard. Les emplacements de jeux sont très saturés: des différences de hauteur, des terrains extérieurs, des transferts et des villages - attrape des lieux d'abri. Tout cela permet aux joueurs de réaliser leur génie tactique ou, au pire, mettre beaucoup de dégâts avec une position familière.

IMPALALANCE.RU équivalait à une liste de cinq cartes les plus équilibrées et intéressantes pour les joueurs.

Cinquième place: vieux bon "karelia"

Karelia est l'une des cartes les plus anciennes disponibles depuis Immémorial. C'était recyclé à plusieurs reprises, mais les principes de base sont restés inchangés. Il peut être divisé de manière conditionnelle en 3 secteurs: "pantalons", centre et plateau. Dans le "pantalon" (carte de basse basse) sont toutes les batailles principales et les plus chaudes. Les deux équipes y arrivent vers une seule fois.

Dans le "pantalon", il y a une occupation de toutes les classes de technologie. LT et ST se battent au niveau supérieur de l'élévation. Cette équipe gagne le "pantalon", fait une demande forte pour une victoire dans le match. Du niveau supérieur, une excellente frappe du flanc opposé s'ouvre, les joueurs doivent remplacer les planches faibles sous le feu. Enfant LT peut se déplacer au centre et percer la base ennemie derrière le cuirossage de l'artillerie chérie. ST AIDE À L'UNION HOOK, créant une pression sur le flanc ou en contournant de l'arrière. Le niveau supérieur du "pantalon" est complètement abattu par l'art Saau. TT et PT-SAU tentent de vendre un flanc et d'aider l'art allié et le lieutenant

La partie centrale de la carte dans le mode "Battle aléatoire" utilise peu. Cependant, le plateau à cause des derniers changements a reçu la deuxième vie. Maintenant, vous pouvez mener des actions offensantes actives avec de grandes forces. Par conséquent, la défense du plateau des deux côtés est une partie importante de la bataille. Cette carte est disponible en mode STURM. La base de référence des défenseurs est transférée au plateau et les assomme de là devient une tâche non triviale.

Quatrième place: BTR et sautillant sur les "steppes"

Une autre carte ouverte avec laquelle n'est pas si mauvaise comme il semble que cela semble. Les bases des deux côtés ont des abris naturels de pierres et d'arbustes - une bonne aide pour se protéger contre l'artillerie et les yeux «Svetlykov». Comme dans la carte précédente, dans les "steppes", il existe deux flancs actifs et la partie centrale de la carte, qui ne peut être utilisée qu'à la fin de la bataille.

Flanc supérieur ou "pierres" - direction sélectionnée par TT et assaut pt avec une bonne armure avant. Il y a un échange de courtoisie avec des distances étroites. Il est généralement retardé en raison de l'indécision naturelle des joueurs. Tout se termine par le fait que les réservoirs moyens proviennent du flanc opposé l'une des équipes et terminent les restes de l'adversaire.

Le flanc inférieur est considéré comme des réservoirs rapides victorieux - Lt et Art. Combats Il y a de l'amusement et de violence. Puisque l'ensemble du flanc est complètement ouvert pour le feu d'artillerie. Typiquement, les véhicules sont complétés par une défaite importante et inconditionnelle de l'une des équipes. Après cela, une offensive se développe sur la base de données ennemie et sur le flanc opposé.

Au centre de la carte, il y a une route couverte par des collines - c'est le chemin le plus court entre les deux bases, mais au début de la bataille, le passage est équivalent au suicide. Prouvé des milliers de nouveaux arrivants sur des chars de lumière.

Troisième place: "Pagorki" ou "Rudniks"

Un autre vieux wot vieux, précédemment appelé "pagorski". C'est l'un des joueurs préférés des cartes. La carte a une magie spéciale, car même la "bribery artisanale" la plus idéologique au début de la bataille ici est née ici: "Nous devons prendre une diapositive!" Oui, dans la partie centrale de la carte, il y a une grande montagne avec des mines pour lesquelles des dizaines de milliers de batailles se produisent tous les jours. Dans la plupart des cas, l'équipe qui a pris le centre de la carte gagne.

Sur 1-2 lignes, il y a un phare, une baie et un lieu d'overclock des réservoirs rapides. Récemment, les joueurs de la base supérieure qui ne veulent pas monter la montagne, aller 1 à 2 lignes jusqu'au bord même de la carte. Il net pas tout le monde et pas toujours. Un autre flanc, 7-9 lignes, est un endroit préféré pour affronter le TT et l'assaut PT. L'artillerie n'est pas inquiet là-bas, outre une ville confortable, dans les murs dont vous pouvez défendre ou vous faire de la maison à la maison.

Deuxième place: Classic Khimmelsdorf

Perser "mines". Selon de nombreux joueurs (comme l'est connu des statistiques du groupe de travail, le plus grand pourcentage Les joueurs jouant sur des chars lourds soviétiques, et le TT dans son ensemble est la classe la plus populaire) "Khimki" - la meilleure carte de jeu. Pourquoi n'est-elle pas en première place dans notre petite carte supérieure?

Dans le labyrinthe des rues et des carrés mal à l'aise pour Sau et des Pts fragiles, tanks lourds Sentir comme du poisson dans l'eau. La "banane" légendaire est un endroit préféré de réservoirs debout avec des fronts forts. Les chars légers et moyens ont également quelque chose à faire sur les cartes de flanc. Sur les 1-2 lignes sont la station et la toile de chemin de fer. La zone est ouverte, adaptée aux percées rapides. Vrai, ils peuvent rencontrer le feu de Sau et Pt. Alternative - bride avec un château sur la montagne. Combats, décisifs le résultat de toute la bataille, passez exactement là. Un grand château donne une protection imaginaire contre le feu d'artillerie. Sau mène parfaitement le feu sur la montagne du flanc opposé.

Première place: mystérieuse "ville perdue"

L'ironie réside dans le fait que la meilleure carte WOT est disponible exclusivement dans les combats de l'équipe de jeu ou dans des salles de formation. Donc, la plupart des joueurs qui jouent uniquement dans le mode "batailles aléatoires" ne le verront jamais.

Carte symétrique avec type de zone mixte. Le centre de la carte prend la ville, complètement miroir, alors il ne peut donc y avoir aucune excuse qui est perdue à cause du côté infructueux! Sur les bords de la carte, il existe un espace opérationnel, vous permettant d'aller avec le flanc et l'arrière. Chaque classe de technologie peut se rendre compte de cette carte.

Lors de la création d'une carte, les cyberers sports sont attirés pour les tests. Des changements y ont été apportés, en tenant compte de leurs commentaires. La palette de couleurs restreinte et la lumière du jour douce contribuent à une étiquette de jeu et de prise de vue confortable. Maintenant, la ville perdue est représentée dans la piscine de cartes disponibles pour des compétitions professionnelles.

Malheureusement, les développeurs considérés comme une carte symétrique ne suffisent pas assez pour des combats aléatoires. Nous espérons que Someday Wargaming cessera d'entrer des cartes dans l'esprit de la crête de dragon ou de la rivière Pearl, et prendra une expérience positive avec Cité perdue Pour les armes. Ensuite, il y aura encore beaucoup de cartes intéressantes et équilibrées dans le jeu. WG, s'il vous plaît!

Westfield

Terrain lumineux et luxuriant avec beaucoup de forêts et villages situés dans différentes parties de la carte. Le grand aqueduc endommagé traverse la partie orientale de la vallée. De nombreuses chaînes de montagnes constituent un excellent endroit pour l'embuscade, mais de grands champs font de se déplacer entre des positions dangereuses.


Bord de l'empire

La première carte asiatique dans le jeu après jour 1.0. Sa caractéristique distinctive est la grande muraille, séparant l'emplacement en deux parties. Différentes zones de la carte conviennent à différentes classes et styles de jeu.


Karelia

Les marais, les roches et les falaises pierreuses divisent la carte en trois principales destinations d'exploitation. Le manque de bâtiments et un petit nombre d'abris de roche favorisent les actions d'artillerie. Pour réussir, il est nécessaire de concentrer les forces d'attaquer sur l'une des directions des actions distrayantes ou de la restriction rigide de l'ennemi dans d'autres secteurs.



Lasville

Vallée de montagne isolée sur un flanc et des quartiers urbains de l'autre vous permettent d'accéder à l'ennemi à la distance du dernier lancer. Le lac ouvert du centre du champ permet de fournir un soutien au feu à ses alliés à une distance suffisamment grande.


Ligne Siegfried

Une combinaison réussie d'espaces ouverts et de quartiers urbains est une caractéristique de cette carte. Les rues d'enroulement vous permettent de pénétrer dans l'arrière de l'ennemi et de nombreuses points peuvent être utilisés comme abris.


Robin

Les positions initiales des équipes sont séparées par un champ lisse et bien qualifié. Cette carte dans le monde du réservoir est pratique pour la défense et la destruction de l'ennemi par artillerie. Traverses profonds utilisant des abris - une armure, des plis de terrain et de maisons de village peuvent résoudre le résultat de la bataille. Une attaque bien coordonnée à travers un champ à grande vitesse, le soutien à l'artillerie peut également apporter du succès, mais plutôt risqué.


Minsk

Est une carte de type mixte. Deux zones avec un bâtiment urbain dense, séparé par la section ouverte du remblai de la rivière Swisle. La collision principale se produit des côtés opposés du prospectus. Les tentatives de percer rapidement la défense de cet endroit sont extrêmement risquées. Il suffit de réussir dans le flanc, vous pouvez compter sur la victoire.


Monastère

Au centre de la carte, il y a un grand monastère et la ville. Trois routes vous permettent de conduire du nord au sud. La cour du monastère est une position de tir rentable. La longue colline de l'ouest et du ravin d'enroulement à l'est est parfaitement protégée contre le feu d'artillerie.



Nothellburg

Terrain pittoresque avec un paysage mixte, divisé en 3 zones principales: un vieux château au centre de la carte, une petite ville et une hauteur avec des tours de garde dans la partie nord, des plaines bloquées dans la partie sud.


Suzerain

La carte transmettra une atmosphère de l'atterrissage des troupes alliées en bord de mer de Normandie le 6 juin 1944. Intéressant non seulement par la composante historique, mais aussi par sa conception. C'est toute une salle d'exposition d'échantillons de fortification allemande de l'ensemble de l'arbre de l'Atlantique.


Orthographekky

Carte atmosphérique de Belgorod 1943. La carte est destinée à la bataille générale. Il existe plusieurs zones: usine au centre de la carte, forêts denses des deux équipes, l'église sur la plaine, un petit pont et un avion détruit.


Paris

Il peut être soutenu en toute sécurité que Paris est non seulement une ville de la mode et de la beauté, de l'amour et de la romance, mais aussi un excellent emplacement de jeu pour les batailles de réservoir virtuel. Les caractéristiques de la carte ouvrent des opportunités pour une variété de combats dynamiques. Trois zones de jeu fournissent la liberté d'action à toutes les classes de la technologie. L'endroit est pour tout le monde, la principale chose est de déterminer nos propres désirs.


Passe

Cette carte se distingue par la région montagneuse pour laquelle le relief croisé est caractéristique. De nombreux rochers et pierres protègent contre le feu de l'ennemi, diverses collines sont d'excellents endroits pour les embuscades et les routes sinueuses permettent à la base de données de l'adversaire.


Provinces

Les collines situées le long des bords de cette carte sont construites avec de nombreuses maisons. Les rues sinueuses permettront d'appliquer des grèves inattendues. Ce dernier a menti entre les collines est le chemin le plus court vers la base ennemie.



PROKHOROVKA

Terrain vides ouvert séparé par le rail en vrac. Les groupes d'arbres donnent un excellent abri pour la Sau anti-réservoir. Attaquer, suivre les flancs. Défendre, attaquer les flancs de l'adversaire. L'artillerie a la liberté d'action, mais est extrêmement vulnérable aux raids de forces légères à grande vitesse.


Rougnonner

L'emplacement du jeu est une campagne en Grande-Bretagne. Au centre de la carte, il y a une petite ville. Les champs passant sans heurts dans les collines sont un excellent endroit pour des attaques décisives. La rivière au milieu de la carte n'interfère pas avec le mouvement de la technique et sert de bonne lignes directrices.


Rudniks

High Hill au centre de la carte est un point clé de la carte. Malgré les difficultés de sa leçon, améliore considérablement la position de l'équipe. Le village est nord-est-est d'une colline et d'une île, malgré un certain nombre d'avantages, restent vulnérables au feu du centre.


Ruinberg

Le système concentrique de la ville, des arbres denses et des buissons du parc vous permet de produire des manœuvres cachées et de transférer rapidement des réserves. Les actions de l'artillerie dans la partie urbaine sont grandement difficiles, mais le degré élevé de destruction de la ville permet à ses alliés d'être un soutien efficace.


Baie de pêcheurs

Cette carte est une combinaison réussie d'espace ouvert et de terrain croisé. Les rues sinueuses étroites de la ville portuaire, situées sur le flanc, vous aideront à gagner soudainement un avantage. Jouer des collines avec de nombreux arbustes permettra d'utiliser largement la tactique d'embuscade.


Steppe

Terrain ordinaire ouvert. De l'abri seulement grandes pierres, plis de terrain et chemin de fer sur le monticule dans le nord. Les deux bases relient la route recouverte de basses terres à partir de ce qui se passe sur les flancs.


Étudiant

Le village de Studergana pour une semaine entière était le lieu des batailles féroces des unités de l'armée rouge (y compris la 1ère brigade de chars de troupes polonaises) avec des envahisseurs allemands. À la mémoire de ces événements, terminé par un grand succès pour les forces allies, en 1969, le village a été renommé Studzianki Pancerne (Tank Studsyanka).


Rivage silencieux

La superficie terrestre est limitée aux bords des chaînes de montagnes et de l'espace d'eau occupant un tiers de la carte. À travers tout le territoire du nord au sud, le chemin de fer passe. Hilly Terrain avec une végétation épaisse sur le flanc occidental sera l'endroit idéal pour attaquer rapidement. La route droite entre les bases de données traverse une petite ville où vous pouvez effectuer des batailles prolongées. Les bases sont protégées par des collines d'une invasion directe, mais nous sommes vulnérables des flancs.


Toundra

La montagne à l'est donne un avantage de combat sérieux, tandis que le contrôle de la partie centrale de la carte est un avantage tactile. Le marais dans l'ouest peut être utilisé pour l'exploration et l'attaque de l'arrière.


Widchark.

La carte est une ville d'Europe occidentale. Ce n'était pas par hasard que le titre de travail de la carte était "Munich". Les quartiers d'usine, les maisons détruits, les formations de produits de base sont des caractéristiques de cet emplacement. Mound avec le chemin de fer, séparant la carte en deux, vous permet de concentrer les forces pour l'impact.


falaise

Les bases de données sont divisées par des rochers et des falaises. La présence d'un ensemble d'abris permet de concentrer les forces dans la direction souhaitée. Le centre de carte a un avantage, mais les flancs sont ignorés par la défaite.


Fjords

D'énormes montagnes et des vallées étroites vous permettent de prendre une variété de solutions tactiques. Vous pouvez guider le déroulement de feu à travers la baie ou la bataille sur la distance de pistolet dans la ville côtière et vous pouvez choisir un contournement profond avec la capture de la base ennemie.


Autoroute.

Un paysage diversifié de cette carte lui donne une sorte de charme et permet d'utiliser diverses tactiques. Espaces ouverts Bien pour les grèves de flancs larges et les quartiers urbains suggèrent de manière intense à proximité. Dorsélisme Nom de la carte - "Kansas"


Himmelsdorf

Labyrinthe des rues et des carrés, extrêmement gênant pour l'artillerie et l'anti-réservoir Sau, mais idéal pour les brochures rapides et les chars en vrac et à moyenne. Chemins coopérants - à travers la région dominante de la colline avec le château et le long des routes de la gare - vous aidera à sortir de l'implication résultante.


Encercler

Labyrinthe des quartiers urbains et un champ de banlieue pair sont séparés par des passages étroits entre les chemins de la station. La force de concentration, prendre en compte les forces et les faiblesses des véhicules de combat sur chacune de leurs directions: l'artillerie peut perturber la secousse le long du champ ouvert, mais presque sans défense contre les bâtiments ennemis se cachent derrière les murs.


Cartes d'hiver

Klondike

Situation - Amérique du Nord. Les taches dans le nord de la carte sont une variété de corridors, de bâtiments et de déplacements étroits. L'île du sud est une vaste zone ouverte, recouverte de bâtiments solitaires et de cabane en bois délabré de creuseurs et de mines. Dans la partie centrale de la carte ou de la rivière Coast relie le pont. La carte est traduite par une qualité améliorée et est retournée au jeu dans la mise à jour 1.0.2


Giletheim ligne

Terrain recouvert de neige et rocheux avec de nombreux obstacles et abris différents. Les routes sinueuses menant autour des chaînes de montagnes et le long des rives de la rivière, vous permettent d'être à l'arrière à l'arrière à l'adversaire à venir et créez également de nombreux endroits confortables pour les embuscades. Ancien nom - "polaire".


Kharkov

Les bâtiments de la ville au centre de la carte sont le domaine stratégique le plus important. Sur la carte, deux autres directions sont mises en évidence: la place de la ville, qui peut être utilisée dans des distances lointaines et une intrigue d'une caractéristique urbaine, qui peut mieux avoir un technicien masculin.


Calme

La carte au milieu des montagnes enneigées de Scandinavie dans l'atmosphère de l'hiver sans fin. Percé par des vents féroces La partie centrale de la carte donne de la place pour des manœuvres de reconnaissance audacieuses. Le cimetière des navires dans la baie gelée convient à la lutte de position. Les routes le long des montagnes serviront de percées à la base de l'adversaire et les villages de pêche deviendront un lieu d'embuscade mortel pour refléter les attaques.


Erlenberg

La rivière Split en deux, la carte dispose de trois lignes d'attaque probables. Le pont central est situé parmi les ruines d'une petite ville. La localité près des ponts nord et sud a un petit nombre d'abris. En position de chasse, vous pouvez utiliser le château et la ligne de collines sur la partie opposée de la carte.


Cartes du désert

Aérodrome

La carte est un aérodrome militaire britannique avec un environnement environnant. Situation - Afrique du Nord. Les bases de données des commandes sont situées dans deux petits villages ports. Au centre entre eux, il y a une élévation rocheuse, ce qui vous permet de contrôler les espaces environnants et l'accès aux bases. L'emplacement est rempli de places pratiques pour des embuscades et de nombreuses façons de percée et de manœuvres. En haut de la carte, il est situé directement par l'aérodrome avec deux grandes hangars d'aéronefs et une piste. Les développeurs ont accordé une grande attention à l'adaptation: sur ce jeu, vous pouvez trouver diverses techniques (aéronefs, camions de carburant, voitures sanitaires), une station radar, une salle à manger et une douche pour le personnel, une mosquée avec un minaret, des ruines anciennes, la pêche bateaux et plus.


Rivière de sable

À première vue, cette carte semble très ouverte, mais ce n'est pas le cas. Malgré le fait que les maisons d'argile dans les villages sont facilement détruites et que le succès peut être utilisé comme protection. Les flancs sont bien recouverts de matrices de mise à l'échelle et de hautes dunes, ce qui vous permet de passer d'instructions inattendues.


Cité perdue

Carte mixte mixte avec solde soigneusement vérifiée, créée avec la participation des principaux acteurs. La palette de couleurs restreinte et l'éclairage de jour programmable sont conçus pour offrir un maximum de confort lors de la lecture. Une des cartes sur lesquelles les batailles ont eu lieu dans le cadre du mode de jeu "Excellence".


El halluluth

Au centre de la carte, il y a une vallée spacieuse remplie de pierres et de végétation peu profonde. Les hautes montagnes des deux côtés de la vallée fournissent de nombreuses positions de tir. Indépendamment de la route, les attaquants seront confrontés à une approche difficile du camp ennemi.


Cartes spéciales








Peklo.

Alors Kharkov ressemble au monde de la technologie détruite dans le pouvoir de Leviafan. La carte a été créée pour l'événement de jeu à Halloween (octobre-novembre 2017).







Supplégé de la carte de jeu

Tempête de vent

La carte met en évidence deux directions principales sur les flancs et la direction de support à travers le centre. Les combats chauds pour la domination dans la ville auront lieu sur deux ponts reliant une petite plante avec une place centrale. L'équipe, qui a réussi à percer la traversée, recevra plus de possibilités de contourner les manœuvres ennemies et tactiques. Allez à l'arrière de l'ennemi et soutenir les alliés, détruire l'artillerie ennemie, vous pouvez dans la direction nord-ouest au pied de la montagne. De nombreux abris et différences de petite taille dans l'ensemble de la route réalisent pleinement le potentiel de la technologie rapide et maniable. La diagonale centrale est la voie la plus courte de la base ennemie, elle offre la possibilité de transférer rapidement la force et de soutenir des alliés sur les flancs.


Winterberg

La carte est complètement identique au célèbre Rinberg, différant de lui seulement le temps de l'année. La zone circulaire de la partie occidentale de la ville sert de lieu de bataille de position prolongée. Les rues urbaines concentriques conviennent au piratage progressivement par la défense ennemie par les forces de la technique sévère et une longue rue radiale vous permettra de diriger le feu de creux sur l'ennemi. La zone orientale de la carte est assez ouverte et convient parfaitement aux manœuvres du réservoir moyen, mais uniquement si elles contrôlent une petite colonie au milieu de cette zone.


Fleuve perle

Le paysage de rugway ouvre d'énormes possibilités d'utiliser diverses tactiques de bataille - des embuscades, des travers soudains, des affrontements sur petits sites. Le mouvement le long du lit de la rivière vous permet d'atteindre rapidement la base de l'adversaire et d'entrer dans la bataille. N'oubliez pas que sur cette carte, vous ne pouvez pas oublier votre arrière.


Hiver Himmelsdorf.

La carte est une copie complète de l'original Hymmelsdorf, seule l'exception que c'est une carte de type hivernal. Labyrinthe des rues et des carrés, extrêmement gênant pour l'artillerie et l'anti-réservoir Sau, mais idéal pour les brochures rapides et les chars en vrac et à moyenne. Chemins coopérants - à travers la région dominante de la colline avec le château et le long des routes de la gare - vous aidera à sortir de l'implication résultante.


Komarine

L'emplacement du jeu est deux zones de zones humides basses. Ils sont divisés par la rivière, que vous pouvez traverser trois ponts. Au centre de la carte, il y a une petite élévation avec une végétation abondante et plusieurs bâtiments. Les joueurs appellent son "île", bien que ce soit officiellement une péninsule adjacente à la côte nord. Les bases sont situées à l'ouest et à l'est, mais les équipes commencent la lutte dans le nord et le sud.


Mittengard

Les positions de départ sur les pentes rocheuses ne fournissent aucune couverture, donc meilleure tactique Il y aura une occupation réussie des rues urbaines. Des deux côtés de la cathédrale de la ville, l'artillerie - une avancée de cette zone deviendra une contribution importante à la victoire.


Arc de feu

La carte "Fire Arque" est une copie de la carte "PROKHOROVKA", mais l'éclairage, le paysage, le son et l'accompagnement visuel ont changé sur cet endroit lors de la bataille pour transmettre une plus grande atmosphérique à la bataille. "Arc arc" est une référence aux événements du grand Guerre patriotique Sur un grand livre de Kursk, en juillet 1943, la bataille de chars entre l'Allemagne et l'URSS a eu lieu en juillet 1943. Terrain vides ouvert séparé par le rail en vrac. Les groupes d'arbres donnent un excellent abri pour la Sau anti-réservoir. Attaquer, suivre les flancs. Défendre, attaquer les flancs de l'adversaire. L'artillerie a la liberté d'action, mais est extrêmement vulnérable aux raids de forces légères à grande vitesse.



Ruinberg en feu

La carte est une copie complète de la carte Ruinberg avec un éclairage et une conception modifiés. Le système concentrique de la ville, des arbres denses et des buissons du parc vous permet de produire des manœuvres cachées et de transférer rapidement des réserves. Les actions de l'artillerie dans la partie urbaine sont grandement difficiles, mais le degré élevé de destruction de la ville permet à ses alliés d'être un soutien efficace.


Vallée sacrée

La plupart des terrains occupent un creux perdu dans les montagnes. La présence de nombreux villages, hautes roches, arbres et buissons vous permet de choisir une tactique de bataille optimale.


Nord Ouest

Visuellement, le paysage et la nature de la carte ressemblent à la région nord-américaine avec des tableaux de végétation et de montagne caractéristiques dans une atmosphère d'automne au début de l'automne. La carte est remplie de bâtiments, de diapositives, d'abris pierreux. Les bâtiments sont surtout non destructifs, il y a de nombreuses bonnes positions pour les machines lourdes et l'espace pour l'éclairage. En même temps il y a bonnes positions Pour Sau, ainsi que des chemins et des échappatoires pour les réservoirs moyens et légers. La carte est plutôt équilibrée pour tous les types d'équipement et n'a pas de déséquilibre prononcé, car a une symétrie diagonale.


Seversk.

La carte est ajoutée à la mise à jour 0.8.7, le nom de travail était "Belogorsk 19". La ville d'usine soviétique recouverte de neige, séparée par un robuste de glace têtue, peut être capturée dans une grande variété de régions, mais elle est excellente avec les collines environnantes offrant de nombreux abris, des positions de tir et des itinéraires. Libéré du jeu dans la mise à jour de 0,9.5.


Village caché

Le plus couvert est la direction au pied de la montagne, ce qui est parfait pour les équipements lourds. Des machines rapides et maniables peuvent être utilisées pendant la tempête du village, mais il est nécessaire de craindre la colline de l'adversaire. Le contrôle de la hauteur donne un avantage tactique tangible.


Stalingrad

Le bâtiment urbain dense au centre de la carte vous permet d'utiliser différentes tactiques. Le remblai ouvert convient parfaitement aux batailles rapides et à la technologie maniable.

Vues

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