Erori tipice la căptușeală și distrugând protecția cetății clanului. Erori tipice la căptușeală și distrugând protecția cetății clanului ce este o cetate

Erori tipice la căptușeală și distrugând protecția cetății clanului. Erori tipice la căptușeală și distrugând protecția cetății clanului ce este o cetate

În linii 2, fortărețele sunt foarte populare, cu clanurile care nu s-au putut cumpăra singuri. În total, este posibil să se evidențieze 2 tipuri de fortărețe: frontieră și teritorială.

Fortăreață Are multe în comun cu sălile clanului. Pentru a lua în posesia cetății, trebuie să o capturați. În funcție de locație, două tipuri de fortărețe distinge:

  • la limita;
  • teritorial.
Tipul de fortări Fortere mici Fortărețe mari
Frontieră
Fortăreață
Cetatea Toron. Cetatea Floran.
Cetatea Turtle. Cetatea Munților Foggi
Cetatea Aara. Cetatea Antaras.
Cetatea Demon. Cetatea vestică
Cetatea călugării Fortress Hunters
Teritorial
Fortăreață
Cetatea veche Cetatea Dragon.
Cetatea Ulya.
Cetatea Ivory. Cetatea de Sud
Cetatea Narsall. Cetatea Bordershop.
Cetatea Alb Peskov. Cetatea mlaștinilor
Cetatea acoperită de zăpadă Cetatea Giagants

Apropo, merită remarcat faptul că în apropierea fiecărui castel sau pe teritoriul său va fi cu siguranță una sau două cetăți. Pentru ca proprietarul cetății însuși alege dacă va respecta blocarea sau nu.

Toate fortărețele au propriul pavilion, care își definește cu ușurință aspectul său.

  • flag albastru - Cetatea teritorială;
  • cetatea de frontieră roșie.

Este mai ușor să știți informații despre averile din fila Informații.

Dacă doriți să aflați unde se află cetatea, utilizați cardul făcând clic pe cetatea din listă. Pe hartă cetatea va fi marcată de o pictogramă de scut. Dacă aduceți cursorul la o astfel de pictogramă, puteți afla mai multe detalii despre cetate. Dacă capturați fortăreața, atunci veți afișa informații despre câte cazuri sunt capturate.

Proprietatea cetății oferă următoarele avantaje care sunt activate de sergent:

  • posibilitate de restaurare;
  • utilizarea teleportului;
  • folosind magia de armare;
  • utilizarea stocării clanului

O varietate de articole, cum ar fi cămășile, talismanii, brățările și altele pot fi achiziționate de la suportul căpitanului pentru un anumit număr de epolete ale Cavalerului. Abilitățile speciale pentru detașamentele sunt achiziționate de la același NPC. Indiferent de statutul politic, care deține fortăreața clanului primește în mod constant sângele de la ofițerul de aprovizionare la fiecare șase ore, până când perioada de proprietate este finalizată sau nu va cuceri un alt clan. Dacă cetatea a devenit dependentă de castel, atunci dobândește funcții suplimentare de protecție care pot fi activate de la căpitanul tutorilor și este, de asemenea, împuternicit să sporească puterea gardei și să aprovizioneze clanul furnizorilor proprietarului care poate fi achiziționat de la ofițerul de aprovizionare. În fortărețele independente, există o oportunitate de a ajunge la temnita subterană, pentru că este necesar să se apropie de gardianul închisorii.

Reguli

Regulile de proprietate asupra unei cetăți

Pe lângă mănăstire, fortăreia sunt o reședință clan. Un clan care deține o fortăreață poate fi înregistrat pe asediile castelelor și altor cetăți și, câștigându-le, devenind proprietarul lor. Cu toate acestea, fortăreața anterioară trece sub controlul NPC până când orice clan o surprinde din nou.

Clanul poate deține o singură cetate sau o încuietoare, în timp ce rămâne posibilitatea de a dobândi locuința clanului.

Un clan care deține o fortăreață poate stabili legături politice cu un clan care deține blocarea în această zonă.

Cu ajutorul capturii de fortărețe, puteți obține un sânge de jurământ, care este folosit pentru a crește punctele de reputație a alamă și pentru a-și crește nivelul.

În timp ce fortăreața clanului este în asediu, acest clan este lipsit de capacitatea de a captura alte cetăți și încuietori.

După 168 de ore (7 zile) după ce clanul tău a confiscat cetatea, armata rebelilor va fi atacată pe ea, iar cetatea va merge sub controlul NPC.

Clanul nu poate fi înregistrat pe asediu cu 2 ore înainte de atacul rebel al cetății.

Clanul nu se poate înregistra pe asediu cu 2 ore înainte de începere.

Starshina informează despre timpul rămas înainte de atac, informații generale Cu privire la cetate, precum și despre situația cu teritoriile în care se recoltează recolta.

Reguli Opad.

Regulile asediului cetății nu diferă de regulile asediului castelelor. În caz de asediu, toți jucătorii sunt împărțiți în 3 tipuri:

  • aliați;
  • adversarii;
  • jucători neutri.

Apărătorii și atacatorii au icoane adecvate:

  • membrii unei alianțe pot fi pe diferite părți în timpul asediului.
  • atacarea - o pictogramă a sabiei;
  • apărătorii - pictograma Shield.

Jucătorii pot ataca personaje ostile și neutre, fără a urca butonul Ctrl. Cu toate acestea, ei nu-și pot ataca aliații.

Pregătirea pentru asediu

General

Siegei cetății durează o oră. Puteți ataca cetatea la fiecare 4 ore pe zi.

Dacă unul dintre atacatorii clanului ridică steagul de luptă peste cetate - asediul se termină.

Siegei cetății începe după o oră după înregistrarea primului clan.

Înregistrarea pe asediu

Înregistrarea pe asediul Cetății este similară cu înregistrarea pe asediul castelului. Orice clan, al cărui nivel nu este mai mic de 4, se poate înscrie pentru un asediu într-un comerciant suspect, situat lângă cetate.

Clanul, care a înregistrat mai întâi, se angajează să plătească o taxă de 250.000 aden. Toate celelalte clanuri înregistrate pe această cetate nu plătesc o contribuție.

După înregistrarea primului clan, clanurile rămase au 50 de minute pentru a se alătura capturii. În acest timp, înregistrarea poate fi anulată.

După 50 de minute, un comerciant suspect dispare și o stadiu de 10 minute de pregătire pentru asediu începe, după care vine lupta. Dacă clanul deține fortăreața, atunci devine automat apărător și trebuie să bată atacul atacatorilor.

Înregistrarea pe asediu se închide cu 2 ore înainte de începere.

Începeți de asediu

Întregul teritoriu pe care asediul devine zona de luptă.

Clanurile înregistrate în asediu pot rupe GAL-urile pe teritoriul precipitat.

De îndată ce se începe asediul, toate intrările în cetate sunt strâns blocate și protestatarii NPC apar pe pereți.

Dacă o cetate este controlată de orice clan, atunci puterea gardei și numeroase funcții de protecție depind de ce fel de cetate nivelul de protecție a cetății. În același timp, căpitanul Mercenarilor NPC apare în afara cetății precipitate, care trebuie protejat de atacator.

Procesul de asediu

Pe teritoriul cetății este de la trei la cinci barăci NPC (depinde de mărimea cetății). Cinci barăci includ Ofițer barăci, Camera de control, Săgeată, Gardian și Warrior Support. Caracterele comenzii sunt situate în centrul cetății.

Dacă toate barajele sunt capturate în decurs de 10 minute după capturarea primelor barăci, ușa din comanda Barack se deschide automat.

Pentru a captura barajele, trebuie să omori comandantul rebelului. În fortărețele mari, trebuie, de asemenea, să opriți alimentarea în camera de control.

Clanurile de atașament pot folosi bare de bomboane pentru a distruge balastul din interiorul cetății - va da clanului o anumită sumă de puncte de reputație.

Dacă jucătorii nu se potrivesc în 10 minute, după capturarea primelor baraciuri, ofițerul fiecărui bară apare din nou și trebuie să le surprindeți din nou.

Dacă jucătorii s-au așezat în limita de timp, ușa se deschide în barajele de comandă, iar steagurile de luptă apar în interior.

Dacă cetatea precipitată este în posesia clanului, atunci este necesar să se țină în căpitanul viu al mercenarilor până când toate barajele sunt capturate - numai în acest caz va fi posibilă obținerea steagurilor de luptă care se află în interiorul comenzii barack (numai 3 piese).

Când un jucător preia unul din steagurile de luptă, el o ia în mână în mână. Dacă acest jucător moare - steagul revine la locul său original.

De îndată ce jucătorul a ales steagul bătăliei - viteza sa de mișcare scade, iar abilitățile de luptă se înrăutățesc. De asemenea, acest jucător este adăugat abilitate, permițându-vă să setați steagul pavilionului de luptă pe copac, situat la partea de sus a comenzii barack.

Dacă clanul reușește să-și stabilească pavilionul de luptă folosind setarea pavilionului de luptă - acest clan câștigă asediul și achiziționează această fortăreață. De îndată ce fortăreața este capturată - un mesager special din castel, care deține acest pământ apare în interiorul acestuia.

Doar un reprezentant special apare în fortărea teritorială, iar trimiși speciali din toate regiunile adiacente apar în fortărețele de frontieră.

De îndată ce clanul trimite cetatea teritorială, ea poate stabili legături politice cu o Clare deținută de castel pe acest teritoriu sau să-și dea independența.

Clanurile care dețin remedierile de frontieră nu au posibilitatea de a instala legături politice cu un clan deținut de blocare, sunt întotdeauna independenți.

Camera de control

În plus față de instalarea steagului de luptă, există o altă modalitate de a captura cetatea - oprirea camerei de control. În fortărețele mari, sarcina dvs. poate fi o întrerupere a puterii din camera de control, câștigând victoria asupra tuturor bararelor ofițerilor și a instalării steagului. De îndată ce se face, cetatea va intra în posesia voastră (camere de control numai în fortărețe mari).

După oprirea tuturor sistemelor de alimentare de rezervă din apropierea camerei de control, un personaj care are un panou de control poate deschide panoul de control. Harta de tăiere de control este extrasă din artileria sergentă a gnomilor, care sunt în jurul camerei de control. Încercarea de a dezactiva sistemele de alimentare de backup trebuie făcută atunci când stabilitatea sistemului este extrem de scăzută. Numai personajele care au un maestru sau fierar de profesie pot dezactiva sistemul de backup de alimentare. Pentru a obține controlul asupra camerei de control, trebuie să introduceți o parolă de trei cifre. Introduceți parola poate orice clasă, dar maestrul și fierarul fac mult mai ușor. Dacă un anumit număr de ori este introdus parola greșită, atunci de ceva timp controlul este blocat. Odată ce toate sistemele de alimentare de rezervă sunt oprite - sursa de alimentare a camerei de control va fi întreruptă. După aceea, clanul va rămâne pentru a învinge toți ofițerii la barăci și va instala steagul.

Activitate politică

Poziție neutră

După capturarea cetății, apare un reprezentant special, care timp de o oră se așteaptă la decizia liderului clanului, la care politică va adera. Pentru această oră, cetatea dobândește statutul neutru. Această stare se caracterizează prin incapacitatea de a spori cetatea și de a folosi temnița, dar toate celelalte funcții, inclusiv o creștere a punctelor de reputație în sergent, rămân disponibile.

Poziție independentă

Cetatea devine independentă, dacă liderul clanului care deține această fortăreață sau dacă nu a fost luată nici o soluție la o oră după capturarea reușită.

Dacă cetatea a anunțat independența, atunci clanul care deține blocarea situat pe acest teritoriu se poate înregistra cu asediul acestei cetăți.

Cetrele independente nu își pot îmbunătăți abilitățile protectoare prin căpitanul tutorilor.

Pentru cetățile independente, se limitează la respectarea statutului de protecție prin intermediul ofițerului de aprovizionare.

Castelul nu furnizează fortăreață independentă cu bunurile lor.

O fortăreață independentă are propria sa temniță în care jucătorii clanului, care deține că poate coborî. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbească cu supraveghetorul închisorii.

Poziția contractului

Cetățile intră într-un contract cu blocarea în cazul în care liderul clanului face o alegere similară într-o conversație cu un reprezentant special.

Dacă clanul a jurat la loialitatea față de Lordul Castelului, el se angajează să plătească o anumită taxă acestui castel la fiecare șase ore. Această taxă este eliminată automat din clanul Casnei.

În cazul în care banii din execuția clanului nu sunt suficienți pentru a plăti impozitul, cetatea merge automat în descărcarea independentă.

Castelul subordonat este dotat cu toate posibilitățile de management, dar temnita subterană este lipsită.

Castelul, care a încheiat un contract cu o fortăreață, se angajează să o furnizeze de bunuri speciale care pot fi achiziționate de la ofițerul de aprovizionare. Nivelul (calitatea) acestor bunuri crește la fiecare șase ore.

Știrea clanului de blocare este lipsită de două puncte de reputație cu fiecare livrare de bunuri pentru cetate.

În cazul în care numărul de puncte ale reputației clanului, controlul blocării devine mai mic de două, apoi livrarea de bunuri în cetate este terminată, iar liderul clanului deținut de cetate, primește o notificare de sistem despre acest lucru.

Nivelul maxim al bunurilor furnizate este al șaselea.

Dacă clanul care deține cetatea, achiziționează bunurile de la ofițerul de aprovizionare, nivelul de livrare este resetat din nou pe zero.

Dacă clanul care deține castelul are o fortăreață pe teritoriul său, care a trecut la el la loialitate - este dotată cu ocazia de a coborî în temnița castelului.

Beneficiază de proprietate

Cetatea Dungeon (fus orar)

Dacă fortăreața este o secție independentă, Penitenciarul NPC vă poate oferi acces la o temniță specială pentru fortăreață. De asemenea, el, indiferent de statutul politic al cetății, vă poate oferi o sarcină specială asociată cu temnița cetății. Pentru a îndeplini această căutare în grup, este necesar ca fiecare membru al grupului să ia această sarcină.

În temniță puteți obține un grup de două persoane sau mai mult, o cerere de vizită a temniței ar trebui să facă liderul grupului aparținând clanului care deține fortăreața.

În temnița cetății, puteți introduce o dată la patru ore și doar un grup are dreptul acolo.

Dacă personajul a ieșit din joc în timpul unei vizite la Dungeon, atunci la data următoarei sale dreptate de a juca jocul, va apărea în interiorul cetății din garzerul închisorii.

Șefii raid care se află în interiorul temniței dispar la 10 minute după ce grupul a intrat în interior, cu condiția ca acestea să nu fie atacate.

Dacă șeful raidului a acestei temnițe a fost învins, atunci trupa care la omorât este acordată semnul liderului dungeonului, care poate fi apoi schimbat pentru o epolă cavaletă.

Premii

Pentru capturarea cu succes a cetății, clanul primește 100 de puncte de reputație a clanului. Pierderea cetății pe ochelarii de reputație a clanului nu afectează.

De îndată ce clanul a capturat cetatea, ochelarii lui de reputație încep să crească la fiecare șase ore. Un alt avantaj este posibilitatea de a cumpăra un sânge gol de la ofițerul de aprovizionare.

În timpul asediului cetății, eporagatul Cavalerului poate fi obținut ca un trofeu ucidând apărătorii NPC și ofițerii.

Sângele Alianței, Sângele Swirl și epolele cavalere pot fi schimbate din mullingul clanului clanului și al catârului în punctele reputației clanului.

Clanul care a capturat cetatea poate cumpăra bunuri speciale de la ofițerul de fortărețe

Liderul clanului care captează cetatea, poate folosi un WIGEAN pentru zboruri, pentru că trebuie să discutați cu managerul Vivenni

a se vedea și produsele și serviciile NPC în cetate

Efectele cetății

Clanul, care deține fortăreața, este înzestrat automat cu efecte speciale. Aceste efecte se aplică tuturor membrilor clanului, inclusiv la Academia. După capturarea cetății, clanul primește două, iar pentru fortăreața de vest a întregului trei efect special. Cu pierderea cetății, clanul este lipsit de toate efectele fortăreței.

Numele Cetății Aptitudini Descriere
Cetatea veche
Citate Cetatea
Binecuvântarea locuitorilor corpului
Blocarea mănăstirii de acoperire
Cetatea de Sud
Cetatea Southern.
Blocarea mănăstirii de acoperire Crește șansa de protecție a scuturilor tuturor membrilor clanului la 54,7, dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea Ulya.
Cetatea de stup
Asumarea mănăstirii
Rezistența la rezidenții Lava
Cetatea Dragon.
Valea Cetății
Curățați locuința
Puterea voinței mănăstirii
Cetatea Ivory.
Cetatea Ivory.
Libertatea mănăstirii
Morală locuință
Cetatea Narsall.
Cetatea Narslell.
Binecuvântarea locuitorilor corpului Crește max. HP toți membrii clanului din 222 dacă clanul controlează proprietatea.
Mănăstirea de scut mintal
Cetatea Giagants
Bayou Cetatea.
Mănăstirea inspirată
Puterea mănăstirii Crește PIZ. Atk. Toate membrii clanului 34.6, dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea Alb Peskov.
Cetatea nisipului alb.
Barieră magică abode
Binecuvântarea spiritului mănăstirii
Cetatea Bordershop.
Cetatea de frontieră
Norocul postum
Binecuvântarea spiritului mănăstirii
Cetatea mlaștinilor
Cetatea de mlaștină
Abode de precizie
Mănăstirea Shield Crește PIZ. Rând. Toți membrii clanului 54.7, dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea acoperită de zăpadă
Cetatea arhaică.
Binecuvântarea locuitorilor corpului Crește max. HP toți membrii clanului din 222 dacă clanul controlează proprietatea.
Mănăstirea de scut mintal Crește rezistența permanentă pentru toți membrii clanului cu 10 dacă clanul controlează proprietatea.
Fortress Floran.
Cetatea Floran.
Libertatea mănăstirii Crește rezistența pentru a menține pentru toți membrii clanului la 10 dacă clanul controlează proprietatea.
Abode de precizie Mărește precizia tuturor membrilor clanului la 4 dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea Munților Foggi
Cloud Mountain Cetatea
Puterea voinței mănăstirii Crește rezistența uimitoare pentru toți membrii clanului la 10 dacă clanul controlează proprietatea.
Norocul postum Reducerea pierderii experienței și a șanselor de obținere a altor sancțiuni ale morții pentru toți membrii clanului, dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea Toron.
Cetatea Tanor.
Mutați mănăstirea Crește viteza tuturor membrilor clanului la 6 dacă clanul controlează proprietatea.
Rezistența la rezidenții Lava Crește rezistența la foc și terenul pentru toți membrii clanului la 10, dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea Turtle.
Dragonspine Cetatea
Barieră magică abode Crește magicianul. Rând. Toți membrii clanului sunt 44 dacă clanul controlează proprietatea.
Rezistența mănăstirii tifonului Crește rezistența apei și a vântului pentru toți membrii clanului la 10 dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea Antaras.
Cetatea Antharas
Mănăstirea inspirată Crește magicianul. Atk. Toate membrii clanului la 40.4, dacă clanul controlează proprietatea.
Protecția mănăstirii
Cetatea vestică
Cetatea vestică.
Norocul postum Reducerea pierderii experienței și a șanselor de obținere a altor sancțiuni ale morții pentru toți membrii clanului, dacă clanul controlează proprietatea.
Protecția mănăstirii Crește protecția tuturor membrilor clanului cu 225 dacă clanul controlează proprietatea.
Mănăstirea Shield Crește PIZ. Rând. Toți membrii clanului de 54,7, dacă clanul controlează proprietatea.
Fortress Hunters
Cetatea lui Hunter.
Asumarea mănăstirii Creste evaziunea tuturor membrilor clanului la 4 daca clanul controleaza proprietatea.
Puterea mănăstirii Crește PIZ. Atk. Toți membrii clanului sunt 34,6 dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea Aara.
Cetatea Aaru.
Curățați locuința Crește rata de recuperare a deputatului tuturor membrilor clanului cu 0,47 dacă clanul controlează proprietatea.
Binecuvântarea spiritului mănăstirii Crește max. MP toți membrii clanului la 168, în cazul în care clanul controlează proprietatea.
Cetatea Demon.
Cetatea Demon.
Morală locuință Mărește rata de recuperare a membrilor CP tuturor membrilor clanului la 1.09 dacă clanul controlează proprietatea.
Binecuvântarea spiritului mănăstirii Crește max. CP toți membrii clanului la 444, dacă clanul controlează proprietatea.
Cetatea călugării
Cetatea monahală.
Binecuvântarea locuitorilor corpului Crește max. HP toți membrii clanului din 222 dacă clanul controlează proprietatea.
Sănătate Abood Crește rata de recuperare a membrilor HP All Clan pe 1.09 dacă clanul controlează proprietatea.

Cetatea Dungeons.

Un clan care deține o fortăreață independentă poate vizita temnița cetății.

Intrarea în temniță se desfășoară prin gardianul CNPC închisor.

Intrarea în temniță este posibilă la fiecare 4 ore (când victoria asupra monștrilor din temniță), dacă grupul nu a intrat în mod eronat în temniță, puteți introduce la dorit în 20 de minute.

Dacă jucătorul a ieșit din joc sau a pierdut comunicarea cu serverul în timp ce în temniță, apoi după intrarea în joc va fi în afara, în gardianul închisorii. Pentru a intra înapoi în temniță, jucătorul trebuie să accepte în același grup în care a fost înainte de plecare, după care ar trebui să apese linia de sus în dialogul cu supraveghetorul.

Pericol în subteran

Fasciculul luminos în întuneric

Produse și servicii NPC în fortăreață

Stornish.

Cetatea mai veche este activată:

Nume act Perioadă Cost
HP Recuperare 300% 7 zile 12.000 aden.
400% 7 zile 20.000 aden.
MP Restore. 40% 7 zile 45.000 aden.
50% 7 zile 65.000 aden.
Restaurarea experienței 45% 7 zile 63.000 aden.
50% 7 zile 70.000 aden.
Teleportare 1 ur. 7 zile 1.000 aden.
2 ur. 7 zile 10.000 aden.
Magie auxiliară 5 ur. 7 zile 49.000 aden.
8 ur. 7 zile 120.000 aden.

Căpitanul Guaji.

Căpitanul Gardienii sunt activați de mecanismele protectoare ale cetății (disponibile numai în fortăreața subordonată castelului)

Ofițer de aprovizionare

În puterea castelului slave, ofițerul de aprovizionare poate activa câștigul protecției de blocare și poate obține alimentarea din încuietoare. Nivelul de aprovizionare crește la fiecare 6 ore (25.000 aden sunt scrise din Trezoreria Clanului), cu atât este mai mare nivelul, cu atât este mai mare calitatea mărfurilor trimise. Nivelul maxim 6. Dacă obțineți aprovizionarea, nivelul său este resetat din nou cu 1. La fiecare 6 ore puteți obține un sânge de jurământ

Îmbunătățirea nivelului de protecție:

Nivel Îmbunătățiți protecția Ce se ridică Cost
1 ur. Se ridică cu 120% 100.000 aden.
2 ur. Ridicată cu 150% Atac fizic și protecție fizică 150.000 aden.

Furnizarea de la castel:

Căpitanul Support

Căpitanul Suport Puteți cumpăra mascote, decorațiuni, cămăși, vă puteți bucura de cămăși. De asemenea, acest NPC poate fi învățat abilitățile pentru Garda Regală și ordinea Cavaler a clanului.

Articole:

Un fel Nume Cost
Epoletti. Aden.
Articole Diademul uman Epoletul lui Knight - 480 buc. 720.000 aden.
Elfii diadem Epoletul lui Knight - 480 buc. 720.000 aden.
Tiamets de elf-uri întunecate Epoletul lui Knight - 480 buc. 720.000 aden.
Diadem Orkov. Epoletul lui Knight - 480 buc. 720.000 aden.
DIADEM GNOMES. Epoletul lui Knight - 480 buc. 720.000 aden.
DIADEM KAMAELEY. Epoletul lui Knight - 480 buc. 720.000 aden.
Agatione Bratara - Cetatea 5.000.000 aden.
Teleport Scroll: Cetatea 500 aden.
Taie vivenna. 300 aden.
Binecuvântată derulare a teleportului: Cetatea 200.000 aden.
Brățări Brățară de fier. Epoletul lui Knight - 216 buc.
Brățară bronz. Epoletul lui Knight - 480 buc.
Brățară de oțel. Cavalerul Epole - 1144 buc.
Mithril brățară. Epoletul lui Knight - 3556 buc.
Cămăși Silk Rubah. Cavalerul Epole - 80 buc.
Cămașă de mătase dungată Cavalerul Epole - 180 buc.
Cămașă din piele fină Cavalerul Epole - 260 de buc.
Cavalerul Epole - 260 de buc.
SCALY RUBAHA. Cavalerul Epole - 588 buc.
SCHIDE SCALITATE SHUBAH. Cavalerul Epole - 880 buc.
Myfril Rubaha. Cavalerul Epole - 1800 buc.
Striped Myfril Shubah Cavalerul Epole - 2540 buc.
Talismans Random Talisman Cavalerul Epole - 10 buc.

Enchanting fripturi:

Cămaşă Tipul de logodna. Cost
Silk Rubah. HP Ridicarea (+118) Cavalerul Epole - 120 buc.
Îmbunătățiți mp (+51) Cavalerul Epole - 120 buc.
Îmbunătățiți CP (+354) Cavalerul Epole - 60 buc.
Cămașă de mătase dungată Ridicarea HP (+135) Cavalerul Epole - 140 de buc.
Ridicarea MP (+66) Cavalerul Epole - 140 de buc.
Îmbunătățiți CP (+405) Epoletul lui Knight - 70 buc.
Cămașă din piele fină HP Riding (+147) Cavalerul Epole - 180 buc.
Îmbunătățiți mp (+72) Cavalerul Epole - 180 buc.
Îmbunătățiți CP (+441) Epolea lui Knight - 90 buc.
Shift fină de piele fină HP Ridicarea (+160) Epoletul lui Knight - 210 buc.
Ridicarea MP (+78) Epoletul lui Knight - 210 buc.
Îmbunătățiți CP (+480) Cavalerul Epole - 105 buc.
SCALY RUBAHA. HP Boost (+172) Cavalerul Epole - 240 de buc.
Creșterea MP (+85) Cavalerul Epole - 240 de buc.
Îmbunătățiți CP (+516) Cavalerul Epole - 120 buc.
SCHIDE SCALITATE SHUBAH. HP Riding (+186) Epoletul lui Knight - 310 buc.
Ridicarea MP (+92) Epoletul lui Knight - 310 buc.
Îmbunătățiți CP (+564) Cavalerul Epole - 155 buc.
Myfril Rubaha. HP Ridicarea (+224) Epoletul lui Knight - 500 de bucăți.
Îmbunătățiți mp (+111) Epoletul lui Knight - 500 de bucăți.
Îmbunătățiți CP (+672) Cavalerul Epole - 250 de buc.
Striped Myfril Shubah HP Boost (+246) Epoletul lui Knight - 550 buc.
Ridicarea MP (+122) Epoletul lui Knight - 550 buc.
Îmbunătățiți CP (+744) Cavalerul Epole - 225 buc.

Abilități pentru diviziile clanului:

Vivenna Managing

Liderul clanului poate călări Vivierne, este necesar să se controleze cu dragonul de conducere și cu cristalul: B-rank - 25 buc. .

Merchant suspicios

Un comerciant suspect, care poate cumpăra diverse articole, rătăcirea în jurul fiecărei cetăți, dispare cu 50 de minute înainte de sfârșitul asediului.

Lista articolelor de vânzare:

Nume Cost
Codul Giants - Oblivion Cavalerul Epole - 200 buc. , 1.000.000 aden.
Codul Giants - Disciplina Cavalerul Epole - 540 buc. , 1.260.000 aden.
Codul Giants - Mastery Cavalerul Epole - 1800 buc. , 1.800.000 aden.
Combaterea vrăjitorului - Shield Wizard 3.000 aden.
Combaterea vraja - Magician 3.600 aden.
Combaterea vrajei - vindecător 3.500 aden.
Combaterea vraja - Master Dagger 3.200 aden.
Combaterea vraja - Maestrul Luke 2.900 aden.
Combaterea vraja - Berserk 2.200 aden.
Binecuvântarea comutatorului teleportați cu câmpul de luptă 27.000 aden.
Transformare Derulați pe câmpul de luptă 8.000 aden.
Poțiune marțială vindecătoare 1.400 aden.
Magic Energie Potion Mail 9,200 aden.
Combaterea poionului CP. 4.000 aden.
Poțiune de putere mentală 7,200 aden.
Poțiune meduze 8.000 aden.
Poțiune de accelerație de mare viteză 3.000 aden.
Bărți bomboane 4.000 aden.
Flacon complet - 5 duș (pentru luptă) 1.500 aden.
Frânghie pentru pescuit 4.000 aden.

Despre fortăreasă

Fortăreață - Aceasta este o mică structură a clanului rezidențial similar cu clancolul. Poate fi capturat în timpul asediului.

În funcție de locația cetății, există mari și mici, frontieră (fortărea de frontieră) și teritorială (cetatea teritorială).

Fortere mici

Screenshot-ul cetății

Narspel Cetatea Fortress Screenshot

  • Cetatea Aaru - frontieră
  • Cetatea Demon - frontieră
  • Fortress Dragonspine - frontieră
  • Cetatea monahală - frontieră
  • Cetatea Tanor - frontieră

Cetăți mari

  • Antharas "Cetatea - granița
  • Cloud Mountain Fortress - Border
  • Cetatea Floran - Border
  • Cetatea Hunter - Border
  • Cetatea vestică - frontieră

Fiecare zonă este una sau două cetăți. Aceștia pot alege o alianță sau o independență cu blocarea (blocarea) pe acest teritoriu.

Reguli de fortăreasă

Cetățile, cum ar fi Clacolls, sunt habitatul clanului. Clanul, care deține fortăreața, se poate înregistra pe asediul castelelor și al altor cetăți și se califică pentru posesia lor în caz de victorie. În acest caz, vechea cetate merge la NPC.

Un clan poate deține simultan o încuietoare, fie o cetate și clanholm. Un clan care deține o fortăreață poate stabili legături politice cu un clan care deține blocarea pe același teritoriu.

Jurământ de sânge Clanul poate fi obținut prin capturarea cetății. Jurământul de sânge poate ridica o reputație și un nivel de clan la 9 nivel.

Dacă cetatea aparținând clanului, în asediu, acest clan nu poate lua în posesia unei alte cetăți, chiar dacă își captează steagul.

Informațiile despre informațiile despre lume / elemente de fixare pot fi vizualizate pe Minikart (Alt + M). Cetrele de frontieră sunt marcate cu un steag roșu, teritorial - albastru.

Cetatea de asediu

Siege-ul cetății durează o oră și poate avea loc la fiecare 4 ore în jurul ceasului. Dacă steagul este ridicat pe pavilionul de luptă, asediul cetății sa terminat. Siege-ul cetății începe la 60 de minute după primul său anunț prin înregistrare.

Regulile cetății de asediu

Regulile generale pentru asediul cetății sunt similare cu regulile asediului castelului. Participanții sunt împărțiți în trei grupe: lateral prietenos, al inamicului și neutru. Pentru atacatori, întreaga alianță sau clan devine o parte prietenoasă, cei care nu sunt în alianțe devin neutre.

După începerea asediului cetății, apărătorii sunt indicați de un pictogramă de scut deasupra capului lor, iar atacatorii - o icoană sabie. Culorile icoanelor scuturilor și a sabiei diferite.

Jucătorii pot ataca automat dușmanii și neutrele fără a apăsa tasta CTRL.

Jucătorii de atac prietenoși nu pot fi atacați.

Înregistrarea pe asediul Cetății

Procedura de înregistrare pentru asediul cetății este similară cu cea a asediului castelului. La asediul cetății poate fi înregistrat la clan. La asediul cetății, clanul de nivel 4 și de mai sus poate fi înregistrat la NPC-ul de comerciant suspect corespunzător lângă cetate.

Clan, prima cetate scrisă pe asediu, ar trebui să plătească o taxă. Clanurile rămase care au înregistrat pe asediul aceleiași cetăți, taxa nu plătesc. Au 50 de minute pentru a vă înscrie după înregistrarea primului clan.

Înregistrarea pe asediul Cetății poate fi anulată în decurs de 50 de minute de la prima înregistrare.

După 50 de minute după înregistrarea primului clan, comerciantul suspicios dispare, iar după numărătoarea inversă, asediul începe încă 10 minute.

Un clan care deține fortăreața precipitată este înregistrată automat ca apărător.

Începeți de asediu

După începerea asediului, terenul din jurul fortăreței este considerat un teritoriu asediu. În această zonă, clanurile înregistrate pot instala steaguri de asediu (sediul de asediu).

Poarta cetății este închisă și sunt afișate gardieni speciale NPC. Dacă există un clan - apărătorul cetății, atunci nivelul gardienilor NPC și altor funcții afectează nivelul nivelului de apărare a fortificațiilor. De asemenea, apare comandantul NPC, care ar trebui să protejeze clanul defenser.

Procesul asediului cetății

În interiorul cetății există de la 3 la 5 tabere (în funcție de dimensiunea fortăreței), iar tabăra de comandă este situată în centru.

Dacă toate GAL-urile sunt capturate în termen de 10 minute după capturarea primei tabere, ușa taberei de comandă se deschide automat.

Pentru a captura tabăra, trebuie să ucizi comandantul NPC din fiecare tabără sau să opriți alimentarea în camera de control (în cetatea mare trebuie să realizați ambele condiții).

Clanul poate folosi bombe Ballista pentru a distruge Balstata în interiorul cetății, iar acest lucru câștigă o anumită reputație a clanului.

Dacă 10 minute după distrugerea primei tabere, jucătorii nu pot distruge toate celelalte, atunci comandantul NPC apare din nou, iar toate Lagi trebuie distruse.

Dacă jucătorii captează toate GAL-urile pentru timpul alocat, ușile taberei de comandă se deschid și steagurile cetății apar în interiorul ei.

Când jucătorul ia steagul, se îmbracă automat. Există trei steaguri de fortărețe. Dacă jucătorul care transportă steagul este pe moarte, steagul apare din nou, deci există întotdeauna trei steaguri.

Steagurile cetății îi dau pe cei care le poartă, două abilități:

  • Echipamente de pavilion - reduce viteza jucătorului (pasivă);
  • Ridicați pavilionul - face posibilă ridicarea steagului pe steagul (activ).

După ce a luat o fortăreață din castelul acestui teritoriu, Ambasadorul NPC este trimis (ambasador).

Plagul este pe acoperișul taberei de comandă (clădirea centrală). Dacă clanul are timp pentru a seta steagul pe steagul folosind abilitatea de a ridica pavilionul, el câștigă asediul și a devenit proprietarul cetății.

După ce a luat o fortăreață din castelul acestui teritoriu, Ambasadorul NPC (ambasador), pe care îl puteți găsi în interiorul taberei de comandă este trimis.

În fortărețele teritoriale, apare numai ambasadorul din castel de pe acest teritoriu. Cetatea de frontieră sosește ambasadori din toate teritoriile vecine.

Noul proprietar al cetății poate să jure fie la loialitatea castelului din această zonă, fie să rămână independentă.

Proprietarul clanului pentru forța de frontieră poate proclama numai independența.

Camera de control (camera de control)

În plus față de instalarea steagurilor, există o altă modalitate de a capta cetatea - dezactivați camera de control, care este disponibilă numai în fortărețe mari.

După deconectarea tuturor sistemelor de sub alimentare, playerul de carduri de acces poate deschide ușa din această cameră.

Cardul de acces poate fi obținut de la pitici de lângă camera de control.

Pentru a dezactiva sistemul sub putere, așteptați până când sănătatea sa a căzut. Pentru a dezactiva sistemul de sub alimentare, aveți nevoie de Maestro sau Warsmith. Pentru a activa controlerele din camera de control, parola mai mare a trei cifre.

O parolă poate intra în orice clasă, dar Maestro sau Warsmith vor putea găsi o parolă mai rapidă.

Dacă un anumit număr de ori este introdus în parola greșită, controlerele sunt temporar deconectate.

După ce întreaga nutriție principală este dezactivată în camera de control, clanul preia cetatea.

Oportunități pentru fortăreață

Managerul NPC în tabăra de echipă face posibilă reducerea pierderii experienței (cum ar fi în Clanhollah), teleporturi teritoriale, depozitul de bas și clan.

Furnizarea căpitanului NPC oferă astfel de obiecte, cum ar fi cămășile și talismanii. De asemenea, puteți cumpăra abilitățile unității Knight și unitatea de pază pentru CLP.

Pentru echipulele lui Knight puteți cumpăra cămăși, brățări și talismane.

Proporțională cu timpul de proprietate asupra cetății, puteți obține puncte clanului.

Dacă ați pornit loialitatea față de blocare, puteți activa funcțiile de apărare a fortificațiilor și obțineți un număr mai mare de Guvard (pe următorul asediu) și mai multe articole de la căpitanul de pază.

Cetăți independente (cele care nu au jurat pe loialitate față de castel) pot intra în închisoarea subterană (Dungeon de instanțe), unde există un gardian de la închisoare NPC.

Activitate politică

Capturarea cetății, clanul poate să jure credincioșia teritoriului relevant sau de blocarea prin ambasadorul NPC (ambasador).

Numai ambasadorul din castelul teritoriului relevant apare în fortărețele teritoriale. În fortărețele de frontieră există ambasadori ai tuturor teritoriilor vecine.

Clanul, care deține cetatea teritorială, poate sau a glis castelul sau rămâne independent. Clanul care deține puterea de frontieră poate proclama independența prin ambasador.

Ambasadorul NPC dispare într-o oră. Dacă, în acest timp, jurământul nu a fost dat loialității, cetatea devine independentă.

Dacă clanul izbucnește castelul, devin disponibile funcții diferite.

Cetatea neacoperită (statul nonpartizan)

Dacă un clan, care deține o fortăreață, nu poate face o alegere în favoarea unui contract sau a unei poziții independente (stat / statul independent contractant) în fața ambasadorului, cetatea merge la poziția nealiniată (statul nonpartizan).

Dacă cetatea nu este aliniată, funcțiile sale de protecție nu pot fi utilizate, puteți utiliza, de asemenea, o temniță, dar clanul poate utiliza funcții suplimentare și reputație prin intermediul managerului NPC.

Stat independent (stat independent)

În cazul în care clanul, capturarea cetății, decide să refuze jurământul de loialitate, cetatea merge într-o poziție independentă (stare independentă).

Capturarea cetății, clanul poate proclama independența prin intermediul Ambasadorului NPC. Dacă Cetatea într-o poziție independentă, atunci proprietarul clanului castelului de pe același teritoriu se poate înscrie pentru asediul acestei cetăți.

Cetrele independente nu pot îmbunătăți proprietățile lor de protecție înainte de următorul asediu.

Un astfel de control al forței funcționează ca un control al apărării, într-o fortăreață independentă nu sunt disponibile.

Pentru a primi articole de cetate, o cetate independentă poate participa la hit-uri subterane sub închisoarea fortărească - subteran. Pentru a face acest lucru, trebuie să discutați cu gardul de detenție.

Poziția aliată (starea contractată)

Cetatea intră în Uniune atunci când liderul clanului este de acord să accepte Uniunea, vorbind cu ambasadorul castelului.

Când cetatea intră în poziția Uniunii, clanul care deține cetatea ar trebui să plătească taxa castelului la fiecare 6 ore în valoare de 12.500 aden. Taxa este încărcată automat din depozitul clanului.

Dacă un clan care deține cetatea nu are suma dorită de aden în depozitul clan, statutul cetății se deplasează automat de la Uniune la independent.

Când cetatea este în statul Uniunii, toate funcțiile sale sunt disponibile pentru utilizare, dar intrarea în închisoarea subterană va fi limitată.

Când cetatea se află în statul Uniunii, clanul poate obține aprovizionări, vorbind cu ofițerul logistic NPC. Nivelul elementelor de aprovizionare crește la fiecare 6 ore, când taxa este plătită.

Pentru fiecare subiect de aprovizionare, din clanul deținut de încuietoare, pe care Cetatea a umflat, 2 CLP-uri sunt deduse.

Dacă numărul de clan CLP, care deține blocarea, scade la 2 - nivelul elementelor de aprovizionare nu va crește; Liderul clanului clanului, care deține blocarea va fi notificat de mesajul de sistem corespunzător.

Nivelul elementelor de aprovizionare poate fi îmbunătățit la al șaselea.

Nivelul de articole de aprovizionare obținut de ofițerul logistic NPC este zero. Clan, proprietarul castelului, poate folosi închisoarea subterană (dungeon de instanțe) în interiorul castelului său, dacă orice cetate a jurat castelul.

Premii

Capturarea cetății, clanul primește 100 CLP (puncte de reputație a clanului). Pierderea cetății nu duce la pierderea CLP.

După capturarea cetății, nivelul reputației clanului crește la fiecare șase ore. NPC oficială de logistică poate fi obținută prin jurământul de sânge.

În timpul asediului Cetății de la Defender NPC sau comandantul NPC, puteți obține EPAULTETTE cavalerul.

Dacă gajul sanguin sau cavalerii Epulette este de a preda un astfel de comerciant de clan ca Ilia sau Hulia, atunci puteți obține o anumită cantitate de CLP.

Abilitate rezidențială

Proprietarul cetății primește automat abilități rezidențiale.

Există 2 abilități rezidențiale și în fortăreața occidentală - 3 abilități rezidențiale.

Pierderea cetății, clanul pierde și abilitățile rezidențiale.

Cetatea Dungeon (Dungeon de instanțe)

Dacă cetatea este independentă, atunci gardianul NPC poate fi obținut prin instanțe Dungeon Quest.

În Fortress Dungeon, puteți obține un grup de 3 sau mai mulți jucători, la cererea liderului de grup.

În Fortress Dungeon, puteți obține la fiecare patru ore în cantitatea de mai mult de un grup.

Jucătorii nu pot solicita în același timp două închisoare de la cetate de monstru.

Relogne în fortăreață Dungeon este imposibilă.

În Relogne, jucătorul apare înainte de cetatea Dungeon NPC.

Uciderea raidului șefului în fortăreață Dungeon este dată la zece minute sau dispare.

După uciderea raidului sefului, primiți marca Lider Dungeon.

Dungeon Leader Mark poate fi schimbat pentru ePaulettes Knight. Acestea pot fi folosite pentru a cumpăra cămăși, brățări și talismani la managerul NPC.

Să lăsăm proza \u200b\u200bsub formă de presupuneri de plante care cresc pe pervazul Oficiului NCSoft și se întorc la fapte.

21 Cetatea Raskidan peste tot Mape Aden de la tronul haotic: Interlude.
În CT1, când nimeni nu a sperat (zâmbet), siegei a fost lansată.
Cetrele sunt împărțite în mari și mici, precum și la graniță și teritorială.

Care este cetatea?

Toate aceleași busoane, teleporte și stuf. Toată lumea este, de asemenea, plătită din buzunarul celui care conectează această afacere (și are puteri).

Manager NPC în tabăra de echipă face posibilă reducerea pierderii experienței (ca în Clanhollah), creșterea regenerării HP / CPU / MP, teleporturi teritoriale, băieți și depozitul clanului.
Furnizarea căpitanului NPC oferă astfel de obiecte, cum ar fi cămășile și talismanii. De asemenea, puteți cumpăra abilitățile unității Knight și unitatea de pază pentru punctele de reputație.
Pentru ePuletele lui Knight puteți cumpăra cămăși, brățări și talismani.
În proporție cu timpul de proprietate asupra cetății, puteți obține puncte clanului. [?]
Dacă ați pornit loialitatea față de blocare, puteți activa funcțiile de apărare a fortificațiilor și obțineți un număr mai mare de Guvard (pe următorul asediu) și mai multe articole de la căpitanul de pază.
Cetăți independente (cele care nu au jurat pe loialitate față de castel) pot intra în închisoarea subterană (Dungeon de instanțe), unde există un gardian de la închisoare NPC.

Premii

În timpul asediului cetății de la Defender NPC sau comandantul NPC, puteți obține EPAULTETTE cavalerul.
Dacă gajul sanguin sau cavalerii Epulette este de a preda un astfel de comerciant de clan ca Ilia sau Hulia, atunci puteți obține o anumită cantitate de CLP.

Proprietarul cetății primește automat abilități rezidențiale.
Există 2 abilități rezidențiale, iar în fortărețele de frontiere occidentale - 3 abilități rezidențiale.
Pierderea cetății, clanul pierde și abilitățile rezidențiale.

Restricționarea posesiei simultane

Clanul care posedă cetatea se poate înregistra pe asediul castelului sau al unei alte cetăți. În caz de noroc, fosta cetate pleacă sub controlul NPC.

Clanul poate avea simultan Clanholl + Fortress / (sau) Blocare.

Înregistrarea pe asediul Cetății

Dacă nu puteți găsi bine, asta este, 3 opțiuni posibile:
1. Siege a fost deja semnat și mai puțin de 10 minute rămase înainte de asediu (cu o astfel de situație, NPC dispare)
2. Siegeul a avut loc recent și a condus la 4 ore. NPC tot timpul nu va fi.
3. Aveți cretinism topografic

  • Pentru a vă înscrie pentru cetatea clanului trebuie să fie al patrulea nivel sau mai mare.
  • Dacă cetatea dvs. a fost înregistrată, atunci veți primi un mesaj. În sistemele de chat, nu altfel, pentru că Inscripții albe mari în centrul ecranului nu există cu siguranță.
  • În încă 50 de minute de la prima înregistrare, alte clanuri pot, de asemenea, să se înscrie pentru asediu.
  • Explorați primul este ROIG dvs. Pur și simplu: Cu primul regim, 250k Adene este eliminat, pentru că taxele ulterioare nu sunt taxate

Începeți de asediu

Clanurile suportate pot instala steaguri în zona de asediu.
Ușile din cetate sunt blocate, iar gardianul va fi spound în întreaga fortăreață.
Dacă cetatea aparținea unui alt clan, atunci nivelul gardianului, precum și funcțiile de protecție depind de nivelul de apărare a fortificației (instalat ca în încuietori).

Regulamente pentru asediu

În interiorul cercului într-un cerc există 3 tabere (mici) / 5 (mari) tabere, tabăra de comandă este situată în centru.
Pentru a deschide ușile taberelor de comandă, trebuie să capturați toate GAL-urile în 10 minute. Numărătoarea inversă a acestor 10 minute începe din momentul deconectării unui (oricare dintre acestea).
Captarea tuturor tipurilor de tabere, cu excepția faptului că se întâmplă astfel: trebuie să ucizi comandantul NPC, numai camera de control diferă (vezi mai jos).

Bombele Ballista (vândute de Suspecte Saler) sunt folosite pentru a distruge buletinele din interiorul cetății, iar acest lucru câștigă o anumită cantitate de reputație a clanului [?].
Dacă 10 minute după distrugerea primei tabere, jucătorii nu pot distruge toate celelalte, atunci comandantul NPC apare din nou, iar toate Lagi trebuie distruse.

Dacă jucătorii captează toate GAL-urile pentru timpul alocat, ușile taberei de comandă se deschid și steagurile cetății apar în interiorul ei.
Când jucătorul ia steagul, se îmbracă automat. Există trei steaguri de fortărețe. Dacă jucătorul care transportă steagul este pe moarte, steagul apare din nou, deci există întotdeauna trei steaguri.
Steagurile cetății îi dau pe cei care le poartă, două abilități

  1. Echipamente de pavilion - reduce viteza jucătorului (pasivă)
  2. Ridicați pavilionul - face posibilă ridicarea steagului pe steagul (activ).

Plagul este pe acoperișul taberei de comandă (clădirea centrală). Dacă clanul are timp pentru a seta steagul pe steagul folosind abilitatea de a ridica pavilionul, el câștigă asediul și a devenit proprietarul cetății.
După ce a luat o fortăreață din castelul acestui teritoriu, Ambasadorul NPC (ambasador), pe care îl puteți găsi în interiorul taberei de comandă este trimis.

În fortărețele teritoriale, apare numai ambasadorul din castel de pe acest teritoriu. Cetatea de frontieră sosește ambasadori din toate teritoriile vecine.
Noul proprietar al cetății poate să jure fie la loialitatea castelului din această zonă, fie să rămână independentă.
Proprietarul clanului pentru forța de frontieră poate proclama numai independența.

  • Dacă clanul are deja o cetate și a asediat altul, el nu va putea să-l captureze dacă în acest moment cetatea veche este depusă, chiar dacă steagul este capturat.

Camera de control (camera de control)

Captarea sa este diferită de capturarea altora, așa că luăm în considerare în detaliu.

În jurul camerei de control este sistemele sub-alimentare.
După deconectarea tuturor sistemelor de sub alimentare, playerul de carduri de acces poate deschide ușa din această cameră.
Cardul de acces cade de la pitici de lângă camera de control (cei cu flocari).
Pentru a dezactiva sistemul sub putere, așteptați până când sănătatea sa a scăzut.
Pentru a dezactiva sistemul de sub alimentare, aveți nevoie de un Crafter Gnome
Pentru a activa controlerele în camera de control, aveți nevoie de o parolă de la trei cifre.
Parola poate intra în orice clasă, dar rapid și fără o bijuterie specială poate fi făcută numai de către Crafter.
Dacă un anumit număr de ori este introdus în parola greșită, controlerele sunt temporar deconectate.

Foc prietenesc.

Toate ca un asediu de încuietori.

Amenzile pentru moarte

Standard -4% ajustat la abilitatea Hylvl și clanului, dacă clanul tocmai a fost fixat.
În mod similar, pe asediul încuietorilor.

Activitate politică

Numai ambasadorul din castelul teritoriului relevant apare în fortărețele teritoriale. În fortărețele de frontieră există ambasadori ai tuturor teritoriilor vecine.
Clanul, care deține cetatea teritorială, poate sau a glis castelul sau rămâne independent. Clanul care deține puterea de frontieră poate proclama independența prin ambasador.
Ambasadorul NPC dispare într-o oră. Dacă, în acest timp, jurământul nu a fost dat loialității, cetatea devine independentă.
Dacă clanul izbucnește castelul, devin disponibile funcții diferite.

Cetatea neacoperită (statul nonpartizan)

Dacă cetatea nu este aliniată, funcțiile sale de protecție nu pot fi utilizate, puteți utiliza, de asemenea, o temniță, dar clanul poate utiliza funcții suplimentare și reputație prin intermediul managerului NPC.

Stat independent (stat independent)

Capturarea cetății, clanul poate proclama independența prin intermediul Ambasadorului NPC.
Dacă cetatea se află într-o poziție independentă, proprietarul clanului de pe același teritoriu se poate înscrie pentru asediul acestei cetăți.
Cetrele independente nu pot îmbunătăți proprietățile lor de protecție înainte de următorul asediu.
Un astfel de control al forței funcționează ca un control al apărării, într-o fortăreață independentă nu sunt disponibile.
Pentru a primi articole de cetate, o cetate independentă poate participa la hit-uri subterane sub închisoarea fortărească - subteran. Pentru a face acest lucru, trebuie să discutați cu gardul de detenție.

Poziția aliată (starea contractată)

Când cetatea intră în poziția Uniunii, clanul care deține cetatea ar trebui să plătească taxa castelului la fiecare 6 ore în valoare de 12.500 aden. Taxa este încărcată automat din depozitul clanului.
În cazul în care clanul care deține dimensiunea nu are suma dorită de aden în depozit clan, statutul cetății se deplasează automat de la Uniune la cea independentă.
Când cetatea este în statul Uniunii, toate funcțiile sale sunt disponibile pentru utilizare, dar intrarea în închisoarea subterană va fi limitată.
Când cetatea se află în statul Uniunii, clanul poate obține aprovizionări, vorbind cu ofițerul logistic NPC. Nivelul elementelor de naze crește la fiecare 6 ore, când taxa este plătită.
Pentru fiecare subiect de aprovizionare, din clanul deținut de încuietoare, pe care Cetatea a umflat, 2 CLP-uri sunt deduse.
Dacă numărul de clan CLP, care deține blocarea, scade la 2 - nivelul elementelor de aprovizionare nu va crește; Liderul clanului clanului, care deține blocarea va fi notificat de mesajul de sistem corespunzător.
Nivelul elementelor de aprovizionare poate fi îmbunătățit la al șaselea.
Nivelul de articole de aprovizionare obținut de ofițerul logistic NPC este zero.
Clan, proprietarul castelului, poate folosi închisoarea subterană (dungeon de instanțe) în interiorul castelului său, dacă orice cetate a jurat castelul.

Cetatea Dungeon (Dungeon de instanțe)

În Fortress Dungeon, puteți obține un grup de 3 sau mai mulți jucători, la cererea liderului de grup.
În Fortress Dungeon, puteți obține la fiecare patru ore în cantitatea de mai mult de un grup.
Jucătorii nu pot solicita în același timp două închisoare de la cetate de monstru.
Relogne în fortăreață Dungeon este imposibilă.
Când Relogneiy, jucătorul apare înainte de cetatea Dungeon NPC.
Uciderea raidului șefului în fortăreață Dungeon este dată la zece minute sau dispare.
După uciderea raidului sefului, primiți marca Lider Dungeon.
Marcajul lider al Dungeonului poate fi schimbat pentru ePuletele lui Knight.
Acestea pot fi folosite pentru a cumpăra cămăși, brățări și talismani la managerul NPC.

Starea actuală de patruzeci ...

Puteți vedea pe o hartă a jocului. Informații despre lume (informații) -\u003e Informații despre fortăreață (cetate). Se pare așa:

Cetatea Numele - respectiv, numele cetății
Clanul ocupat - Numele proprietarului clanului
Starea actuală - la Pace \u003d Siege nu este efectuată, în război - asediu
Timpul deținut - numărul de timp, pe care acest clan deține cetatea prin non-stop.

Pe hartă, fortărețele de frontieră sunt marcate cu un steag roșu și albastru teritorial

Cetatea clanului este necesară pentru a crea sau atașa clanul. Acesta conține trupe care pot fi folosite sau ca o armare în timpul unui atac sau ca apărători, când baza jucătorului atacă adversarul.

Jucătorii încep jocul cu o cetate distrusă de clan, care este înconjurată de obstacole (plante și pietre) și nu pot fi mutate. După restabilirea cetății, jucătorii pot crea un clan sau se alătură celui deja existent. Cetatea de clan restaurat poate fi, de asemenea, mutată și nu aveți nevoie să vă alăturați mai întâi clanului pentru acest lucru.

După ce jucătorul se alătură clanului, acesta are ocazia să solicite întăriri la fiecare 20 de minute (sau mai repede cu cristale). În plus, jucătorii pot adăuga un mesaj pentru a notifica alți jucători despre ceea ce au nevoie de trupele. Alți membri ai clanului, văzând o solicitare în fereastra de chat CLANA, pot sacrifica maximum 5 unități în favoarea cetății clanului. Jucătorii pot folosi aceste trupe în timpul bătăliei. Acestea vor proteja baza de date atunci când jucătorul este offline.

Jucătorii primesc puncte de experiență, sacrificând trupele lor. Numărul de puncte de experiență depinde de zona de locuit a trupelor furnizate. De exemplu, dând 1, jucătorul primește 1 unitate de experiență; Saltling 1, el va câștiga 5 unități de experiență, 1 - 20 de unități, - 30 de unități. Jucătorii pot da maxim 5 unități la cerere. Fiecare unitate donată este luată în considerare atunci când primește realizarea "prietenului în necazuri".

Ca parte a actualizării din 9 aprilie 2014, cetatea clanului a devenit un depozit pentru miniere militare bonus, câștigat în clanul de război. Cu cât este mai mare nivelul cetății, cu atât mai multă producție poate fi stocată în el. Mineritul, care este păstrat în cetatea clanului, trebuie colectat înainte de a putea fi cheltuit. Poate fi jefuit de dușmani direct în timpul bătăliei. Pentru a salva această pradă bonus, au fost adăugate mici unități de trei tipuri în partea de sus a cetății clanului.

Strategie

Tactica de apărare

Când dușmanii intră pe raza de 12 celule a cetății voastre Clan, trupele prezentate de Soklanovs vor adera la atac. În timpul protecției, trupele din puterea clanului pot sări peste. Această declarație este valabilă pentru eroi.

Atunci când alegeți o definiție a clanului, raza acțiunilor sale poate fi văzută în același mod ca și intervalul acțiunilor turnului. Aceasta este singura clădire pe lângă structurile defensive, care o are.

Dacă definiția clanului este distrusă în timpul protecției, orice trupe rămase în interior nu pot fi implementate până când fortăreața nu este reparată. Aceasta se poate întâmpla dacă atacul utilizează exclusiv unități de aer, iar unele sau toate trupele din interiorul cetății sunt vizate doar pe trupele de la sol și, prin urmare, nu vor fi desfășurate.

Încercați să puneți cetatea clanului undeva aproape de centrul satului, care va permite trupelor să răspundă rapid la atacuri în orice direcție.

Amintiți-vă că după trupele inamice care nu au un scop prioritar, vor fi cunoscute pentru trupele care protejează cetatea clanului, ei vizează aceste trupe. Această dorință poate chiar să le încurajeze să treacă prin pereți, dacă este necesar, pentru a ajunge la trupele de apărare. Astfel, plasarea fortăreței clanului, plină de misiuni, în spatele zidului interior, va forța trupele atacante să distrugă peretele înainte de a trece la atacul clădirilor adiacente, indiferent dacă este adecvat sau nu.

Cetatea are multe hitposturi, în care, de regulă, este numai inferioară. Acest lucru îl face o clădire foarte bună pentru a absorbi daunele atunci când atacă protecția.

Deși fortăreața clanului este o clădire foarte utilă pentru scopuri defensive, trupele care vizează structuri de protecție (giganți, călăreți în mistreți și golemii) nu vor considera un obiectiv prioritar. Ei o vor face numai după ce toate structurile defensive sunt distruse și numai dacă cetatea este următoarea clădire apropiată.

Protejarea unităților de fortăreață care supraviețuiesc în apărare, indiferent de nivelul de sănătate, sunt returnate la cetatea clanului în stare de sănătate completă (dacă sunt folosite în atac, acestea vor trebui înlocuite indiferent dacă au supraviețuit sau nu).

Dacă unitățile de aer vă atacă, ei vor ieși și vor începe să protejeze numai acele trupe care vizează adversarii aerieni (lenjerie, dragoni și în aceeași ordine). Toate celelalte trupe vor rămâne în cetatea clanului până când se desfășoară unitățile de sol.

Lien este considerat trupe bune ale cetății clanului. Ei ocupă doar un loc și sunt capabili să atace unitățile de aer.


Tactica ofensivă

Este foarte important să încercați să atrageți trupe de la cetatea inculpatului din clan când atacați. Jucătorii pot face acest lucru transformând o unitate în gama unei cetăți ale clanului inamic, care va împiedica situația la care jucătorii sunt forțați să lupte împotriva acestor trupe în gama unei apărări inamice. Este, de asemenea, foarte util să aflați ce tip de trupe inculpatului se află în cetatea clanului, înainte de a implementa o întreagă armată (de exemplu, nu doriți să implementați masiv când inamicul are baloane pentru a-și proteja baza).

După ce a bătut trupele de la cetate, jucătorul poate sau se preda în luptă (dacă decideți că aceste trupe vă pot pune într-un dezavantaj) sau ignorați-le (nu sunt recomandate) sau le distruge cu o vrajă de fulgere sau le atrage departe de structurile defensive și începeți lupta. Vă rugăm să rețineți că după desfășurarea trupelor cetății clanului nu va mai avea o rază de lansare și va călători pe întreaga lungime a hărții pentru a ataca orice unități inamice. Utilizați-l în interesele dvs. și le atrageți cât mai mult posibil din structurile defensive.

Cea mai ușoară modalitate de a face față trupelor puternice (nivelul 5 sau 6), le-au lăsat departe de bază. Puneți un gigantic departe, așteptați până când trupele se apropie și apoi extinde prânzurile din jurul lor. Trupele inamice vor fi dezactivate rapid. Această metodă este eficientă atât pentru eroi, deși în acest caz este mai dificil să se obțină același rezultat, deoarece eroii nu pot fi atrași departe de raza lor.

Când trupele slabe ies din cetatea clanului, folosiți pentru a scăpa de ele. Spell provoacă daune numai prin apărarea trupelor, astfel încât să îl puteți folosi în siguranță fără frică pentru trupele voastre.

Cu o înțelegere cu un număr mare de trupe slabe, le puteți atrage și de a le îndemna pe vrăjitori dacă vraja fulgerului nu este disponibilă. O afecțiune puternică a razei cauzate de un vrăjitor poate fi o singură lovitură pentru a distruge întreaga grupare de trupe de 1 rând.

Nu uitați să atrageți trupele, pentru că dacă vă dezvălui toate trupele, atunci cetatea inamic a clanului își va desfășura trupele și atacul dvs. poate încerca pur și simplu cu nimic.

Amintiți-vă că, chiar dacă cetatea clanului nu are un scut clan, pot exista trupe în ea. Dacă rezistența clanului nu are un scut, nu o ignoră numai din acest motiv.

Caracteristicile dezvoltării

Cetatea clanului suferă modificări vizuale semnificative după reparații (1 nivel), precum și 2 și 5 nivele. Cele mai multe părți din partea de sus a cetății clanului sunt estompate cu simbolul clanului dvs., după ce v-ați creat și l-ați alăturat.

Cu prima apariție, cetatea este distrusă (se pare că acoperișul sa prăbușit sau clădirea a fost deteriorată în explozie).

Când inițial "actualizați" o fortăreață la 1 nivel, este afișată sub forma unei structuri pătrate de piatră cu petreceri înclinate. Cetatea este decorată cu o fereastră, două uși metalice gri și un acoperiș din lemn.

La 2 nivele pe un acoperiș din lemn al cetății, apare o platformă dințată, asemănătoare cu o platformă de aspect pe rafturile de nivel 8. Se adaugă și cea de-a doua fereastră.

La 3 niveluri pe patru colțuri ale cetății clanului, apar suporturi din lemn, iar scuturile sunt adăugate în fiecare colț al platformei dințate.

La nivelul 4, suporturile din lemn sunt înlocuite cu piatră. Acoperișul de lemn se deschide, expunând scara care duce în interiorul fortăreței în sine. Pe ușile, între ferestre și pe scuturile cetății clanului, apar bijuterii de aur.

La nivelul al 5-lea, cetatea clanului primește aceeași culoare gri-negru ca și primăria de nivel 9. Pereții devin verticali, în josul acoperă scara. Scuturile negre apar pe marginile cetății.

La nivelul 6, cetatea clanului are aceeași culoare gri-negru. Singura diferență este că scuturile negre sunt înlocuite cu aur, iar platforma unghiulară devine ușor mai mică.

Când Solanii își sacrifică trupele în favoarea voastră, aceste trupe se îndreaptă spre cetatea voastră din clanul din stânga sus al poiana. Când dai trupele tale să folosească salanienii, ei vin de la gladiile tale în colțul din dreapta jos și dispar.

Trupele părăsesc cetatea în următoarea ordine: barbari, lenjerie, giganți, baloane, vrăjitori, dragoni, minionii, călăreți în mistreți, golems. Și se întâmplă în direcția de la cel mai scăzut nivel.

Trupele Didden trec prin pereți pentru a ajunge la cetatea clanului și nu sară peste ei.

Când actualizarea de Crăciun a început să acționeze, Supercell a trebuit să ridice loviturile de hit-uri ale cetății clanului, pentru că jucătorii ar putea să o distrugă folosind vraja "" înainte de a putea direcționa oricare dintre trupele sale.

Simbolul clanului dispare din cetatea clanului în timpul upgrade-urilor, dar în același timp veți continua să primiți trupe.

Dacă fortăreața redusă a clanului este distrusă în timpul raidului, se va asemăna cu exactitate ruinele inițiale ale cetății. Cu toate acestea, nu trebuie recuperată și va limita automat, ca toate celelalte clădiri.

Dacă ați trimis o cerere de trupe, în timp ce fortăreața de clan este actualizată, iar actualizarea este finalizată în timp ce solicitarea dvs. nu a fost încă acceptată, prizele dvs. vor putea să doneze numai numărul de trupe disponibile pentru cetatea dvs. anterioară clan de nivel.

Dacă cererea dvs. este parțial umplută și apoi folosiți cetatea clanului în timpul RAID, solicitarea dvs. în chatul Clan va continua să arate numărul de trupe pe care soolienii tăi au donat deja în favoarea ta, chiar dacă cetatea este în prezent goală. De exemplu, dacă fortăreața dvs. de clan are 10 din 20 de spații completate când ați folosit-o, atunci cererea dvs. în chat va arăta în continuare 10/20 și nu 0/20 până când trimiteți o cerere din nou.

Depozitarea miniaturală a elixirului întunecat de pe partea superioară a cetății clanului nu va fi afișată până când nu creați o depozitare constantă a elixirului întunecat (cantitatea de "elixir de întuneric militar" nu va fi afișată pe ecranul de informații).

Deși ruinele cetății clanului sunt reparate la nivelul al treilea, le puteți restabili înainte de a folosi cristale.

Actualizarea din 16 septembrie 2014 vă permite să renunțați la trupele din fortăreața obișnuită a clanului. Înainte de această actualizare, jucătorii ar fi trebuit să utilizeze aceste trupe în atac, poate pierde unități valoroase în acest proces. În plus, ca urmare a acestei actualizări, trupele ies din toate cele patru laturi vizibile ale cetății clanului.

În contact cu

Vizualizări

Salvați la colegii de clasă Salvați Vkontakte