Clan holles. Clan halls pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga sieges.

Clan holles. Clan halls pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga sieges.

Available ang mga Clancoll sa:

Bayan ng Dion.

Ranggo: C Grade.

  • Windwalk 2.
  • Bawasan ang timbang 3.
  • Kalasag 3.
  • Mental Shield 4.
  • Maaaring 3.
  • Bbs ang katawan 2.
  • Bbs the Soul 2.
  • Magic barrier 1.
  • Labanan ang shock 1.

Pagbawi:

  • HP - 160%
  • MP - 25%
  • XP - 30%

Mga Recipe:

  • Pagpapagaling Potion.
  • Hairstyle potions a through C.
  • Mas higit na tina.
  • Mas malaking langis ng isda.
  • Bendahe.
  • Antidote.
  • Monocle.
  • Maiden hairpin.
  • Mental Strength C.
  • Elixir of Life B.

Mga item:

  • Clan Hall Bsoe.
  • Clan hall soe.
  • Deluxe Food for Strider.
  • Kookaburra Ticket.
  • Soe - hunter village.
  • Soe - heine.
  • Pledge shield.

Bayan ng Gludio.

Ranggo: Grade.

  • Acumen 1.
  • Berserker espiritu 2.
  • Bbs ang katawan 3.
  • Pagpalain ang kaluluwa 3.
  • Konsentrasyon 4.
  • Kamatayan Whisper 1.
  • Magbigay ng kapangyarihan 1.
  • Tumuon 1.
  • Guidance 3.
  • Magmadali 1.
  • Magic Barrier 2.
  • Mental Shield 4.
  • Maaaring 3.
  • Kalasag 3.
  • Vampric Rage 1.
  • Windwalk 2.

Teleports.

  • Mga lugar ng pagkasira ng paghihirap - 500.
  • Mga lugar ng pagkasira ng kawalan ng pag-asa - 500.
  • Ang ants nest - 500.
  • Windawood Manor - 500.

Pagbawi:

  • HP - 60%
  • MP - 30%
  • XP - 40%

Mga Recipe:

  • Greater haste potion.
  • Greater Healing potion.
  • Greater Magic haste potion.
  • Greater Swift Attack potion.
  • Premium fish oil.
  • Elixer ng mental strength b grade.
  • Elixer of Life B Grade.
  • Elixer ng mental strength d grade.

Paglikha ng mga bagay

  • Clan Hall Bsoe.
  • Clan hall soe.
  • Deluxe Food for Strider.
  • Pledge shield.

Gludin village.

Bayan ng Schuttgart.

Bayan ng Giran.

Bayan ng Aden.

Anim na si Aden Clanchollov ay nagbibigay sa pinuno ng clan ng pagkakataong sumakay sa mas malawak.

Bayan ng Goddard

Rune township.

Pagbili ng Clanholla.

Ang mga pinuno ng pamilya ay maaaring mag-alok ng presyo lamang ng isang kapisanan sa auction. Nang ang lider ng lahi ay nag-aalok ng presyo, ang naaangkop na halaga ng Aden ay aalisin mula sa clan warehouse. Ang mga taya ay dapat na mas mataas kaysa sa mga halaga na iminungkahi nang mas maaga. Ang lider ng Clan ay hindi maaaring mag-alok ng halaga na mas magagamit sa clan warehouse.

Ang pinuno ng clan ay nanalo, nag-alok ng pinakamalaking halaga sa dulo ng auction. Kung ang clan ay pinamamahalaang bumili ng Cancoll, ang lider ng lahi ay tumatanggap ng isang mensahe tungkol sa tagumpay nito. Ang lahat ng naunang mga nangungupahan na matatagpuan sa Crancoll ay inalis mula dito.

Ang mga halaga na iminungkahi ng mga losers ng mga clans ay ibinalik sa kanilang mga warehouses.

Wondering Clanholla.

Ang clan clan clan ay dapat ilagay ang halaga ng lingguhang buwis sa warehouse nito para sa paggamit ng Clancoll. Kung ang mga buwis ay hindi binabayaran, ang lider ng pamilya ay tumatanggap ng kaukulang mensahe at pagkaantala para sa isang linggo. Kung ang buwis ay hindi masyadong binabayaran, ang Clancoll ay nakuha para sa hindi pagbabayad at nakatakda sa auction.
Maaaring maibalik ang HP at MP sa Crancoll nang libre.
Sa Crancoll mayroong isang warehouse at teleports na naghahatid ng mga miyembro ng lipunan sa entry ng lungsod / nayon at lugar. Ang mga teleport sa iba pang mga staries ay binabayaran.

Mga dekorasyon ng clanholla.

Ang mga manlalaro ay maaaring magdagdag ng iba't ibang mga dekorasyon at pag-andar sa kanilang clanholl.


  • Mga tool sa pagbawi
    • Fireplace: HP Restore.
    • Carpet: MP restore.
    • Chandelier (Candelabr): kapag ang karakter ay namatay at bumalik sa Crancoll, ang isang nakapirming% na karanasan ay naibalik
  • Miscellaneous equipment.
    • Mirror: Pinapayagan ang teleport sa pinakamalapit na rehiyon at mga lugar ng pangangaso
    • Kurtina: Magdagdag ng iba't ibang mga buffes ng control Clancolm (NPC)
    • Magic machine - magagamit sa b-level clan choles at sa itaas. Pinapayagan kang gumawa ng mga bagay na sang-ayon.
  • Karagdagang mga dekorasyon
    • Kurtina, Foyer - Pinapayagan ka ng mga dekorasyon na palamutihan lamang ang KH.

Pagbebenta ng Clanhollov.

Ang lider ng pamilya ay maaaring ilagay ang kanyang kapwa para sa pagbebenta sa auctioneer. Ang panahon ng auction ay maaaring itakda para sa 7 araw, 3 araw o 1 araw. Ang lider ng pamilya ay maaaring magsulat ng isang simpleng paglalarawan ng iminungkahing clanhell at dapat mag-iwan ng deposito upang itakda ang CX sa auction.
Maaaring kanselahin ng lider ng pamilya ang auction para sa takdang panahon, ngunit sa kasong ito ang pangako ay hindi bumalik at hindi maaaring ipahayag ng isang bagong auction sa susunod na 7 araw.
Kung walang nagmamay-ari ng isang clan chip o nanatili ito nang walang disenteng nilalaman, awtomatiko itong bumaba sa auction na may isang panahon ng 7 araw.
Kung ang clan ay bumagsak sa dulo ng panahon ng auction para sa pagbebenta ng kanilang clanholl, ang auction ay magpapatuloy, ngunit ang kita at ang deposito ay imposible.
Kung walang lumahok sa auction, ang Clancoll ay nananatili sa nakaraang may-ari, ngunit ang deposito ay hindi maibabalik.
Kung ang clan ay matagumpay na nagbebenta ng kanyang clanholl, ang lider ng lahi ay tumatanggap ng isang mensahe. Ang pinakamataas na rate na mas mababa sa mga buwis at pangako ay lumilitaw sa bodega ng nagbebenta ng pamilya.

Salad clan.

Ang ilang mga clanehold ay nasakop dahil sa militar na karunungan ng lipi o nanalo sa mga espesyal na mini-game. Sa mga clanholl na ito, tulad ng sa binili, ang paglikha ng mga bagay at ang paggamit ng iba pang mga function ay magagamit.

Resistance Fortress (Fortress of Resistance)

Ang angkan na nanalo sa duguan ng Panginoon Nurka ay nakakakuha ng access sa kanyang kanlungan, na kilala bilang Fortress of Resistance. Duguan ng Panginoon Nurka ay lilitaw lamang sa gabi.

Bandit stronghold (bandit stronghold)

Upang lumahok sa labanan para sa Clancoll sa bandit stronghold, ang lider ng antas ng Clan 4 o mas mataas ay dapat kumpletuhin ang isang tiyak na paghahanap para sa isang habang bago magsimula ang labanan. Tanging ang unang 5 clans na nakumpleto ang paghahanap ay maaaring lumahok sa labanan. Bilang karagdagan, hindi hihigit sa 18 katao ang maaaring lumahok sa bawat angkan.
Ang pagkakaroon ng nagpasya na lumahok sa labanan, ang lider ng lahi ay dapat magparehistro 18 mga miyembro ng lipi at piliin ang NPC, na protektado. Ang lahi na nagmamay-ari ng Clanholm na ito ay dapat magparehistro ng 18 miyembro ng pamilya na kasangkot sa proteksyon.
Ang petsa at oras ng labanan ay maaaring kumpirmahin mula sa NPC na matatagpuan sa labas ng bandit stronghold.
Ayon sa prinsipyo ng kumpetisyon "sa pag-alis", ang limang napiling mga clans ay dapat mapanatili ang kanilang sariling mga NPC, habang sinisira ang mga kalaban ng NPC. Sa pasukan sa Crancoll may mga kampo, bago ang bawat kampo - ang bandila ng isang tiyak na kulay. Ang mga kalahok ay dapat maghintay sa tabi ng bandila ng nararapat na kulay. Kapag nagsimula ang kumpetisyon "sa pag-alis", lumilitaw ang NPC sa tabi ng mga flag at magsimulang lumipat patungo sa sentro upang pumasok sa labanan. Ang NPC clan ay ipinahiwatig pati na rin ang angkan.
Ito ay isang pangkalahatang labanan para sa isang tiyak na tagal ng panahon hanggang sa isa lamang clan nananatiling. Kung ang isang nababantayan NPC ay namatay, ang lahat ng mga miyembro ng clan teleports lampas sa mga limitasyon ng Cancoll. Nagtatapos ang labanan kapag nananatili lamang ang isang NPC.
Kung ang nag-expire na limitasyon sa oras (20 min), ngunit 2 o higit pang NPC ay nananatiling, lahat ng teleports mula sa Clanhell at ito ay pinaniniwalaan na matagumpay na ipinagtanggol siya ng dating may-ari ng Clanhell, kahit na wala ang huling labanan. Sa sandaling magsimula ang labanan, ang lahat ng mga manlalaro ay hindi nakarehistro dito sa labas ng Cancoll.
Ang may-ari ng clan ng Clancholl ay dapat asahan sa isang mapayapang zone sa loob ng angkan sa panahon ng kumpetisyon para sa pag-alis.
Sa huling labanan, ang dalawang clans ay teleported sa sentro ng Cancoll, ang mga patakaran at paraan ng paghawak ng kumpetisyon ay mananatiling pareho. Gayunpaman, sa pangwakas na walang limitasyon sa oras. Kung ang Clanhell ay walang may-ari, ang nagwagi ng kumpetisyon para sa pag-alis ay naging may-ari ng clan na ito, ang huling labanan ay hindi gaganapin.

Raisted Castle (devastated Castle)

Ang nagwasak na kastilyo ay isang inookupahan na lipi, at maaari itong makuha sa pamamagitan ng pagkubkob at labanan sa NPC. Ang pagkubkob laban sa NPC ay gaganapin bawat linggo, maliban sa mga linggo kapag ang iba pang mga sieges ay gaganapin. Sa pagkubkob, ang Protecting Party ay palaging isang NPC clan, at ang pagmamay-ari ng lock para sa 1 linggo ay tumatanggap ng mga manlalaro ng mga manlalaro na maaaring talunin ang NPC clan at makuha ang kastilyo.
Clan, na gustong lumahok sa labanan upang kunin ang kastilyo at makakuha ng Clancoll, dapat munang magparehistro. Ang pakikilahok sa labanan para makuha ay maaari lamang kumuha ng mga detatsment ng clan at tanging ang pinuno ng Clan 4 o mas mataas na antas ay maaaring magrehistro. Ang mga clans na nagmamay-ari ng iba pang mga clan chill ay hindi maaaring magrehistro. Ang nakaraang may-ari (Clan) devastated kastilyo ay awtomatikong nakarehistro sa pagkubkob, ang pagpaparehistro sa labanan ay dapat makumpleto ng hindi bababa sa 2 oras bago ang inihayag oras ng pagkubkob. Ang mga clans na nakikilahok sa labanan para sa pagkuha ng devastated kastilyo ay hindi maaaring sabay na lumahok sa labanan para sa isa pang clancoll o sa ibang pagkubkob.
Kapag ang takdang oras ay nagsisimula simula sa labanan, ang teritoryo ng lock mismo at ang teritoryo sa paligid ng lock ay nagsisimula upang italaga bilang isang larangan ng digmaan at mga manlalaro na nasa loob ng lock ay itinapon sa mga limitasyon nito. Ang mga pinuno na nakarehistro sa pagkubkob at pagkuha ng mga clans ay maaaring masira ang mga kampo. Ang mga patakaran ng labanan sa labanan para sa pag-agaw ng Cancoll ay katulad ng isang maginoo na pagkubkob na may pagkakaiba lamang na ang lahat ng mga kalahok ay mga kinatawan ng sumasalakay na bahagi, at walang mga kinatawan ng mga tagapagtanggol. Gayunpaman, kung ang mga lags ay nawasak o isang hindi rehistradong karakter ay namatay sa larangan ng larangan ng digmaan, ang mga manlalaro ay hindi nabuhay sa ikalawang pinakamalaking kasunduan, tulad ng pagkubkob. Ang labanan para sa Crancoll ay tumatagal ng isang oras, at ang Clan na nag-play ang pinakamalaking papel sa pagkawasak ng senior NPC ng Clanhell devastated kastilyo, nagiging may-ari nito. Kung ang pinuno ay namatay, ang labanan para sa pagkuha agad. Kung walang clan ay maaaring patayin ang lider para sa inilaan na oras, devastated kastilyo ay nananatiling inookupahan ng NPC hanggang sa susunod na labanan para makuha.

Wild Beast Reserve Reserve.

Ang Wild Beast Reserve ay matatagpuan sa hilaga ng mga pastulan ng hayop (pasture ng monsters) at katulad ng bandit stronghold sa paraan ng pagkuha ng clan; Ito ay isang silungan kung saan nakikipaglaban ang mga kakumpitensya. Ang mga clans na nakikilahok ay dapat na 4 na antas at mas mataas.
Tanging ang mga 5 clans na dating dumating ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Bago iyon, kinakailangan upang sumailalim sa isang kwalipikasyon (paghahanap ng isang grand plan para sa Taming Wild Beasts ay isang grand plan para sa pagkuha ng isang ligaw na hayop) at makipag-usap sa Herald-NPC sa pasukan sa hayop sakahan (hayop sakahan).
Quest Ang isang grand plan para sa Taming Wild Beasts ay maaaring tumagal lamang para sa isang oras bago ang simula ng digmaan para sa Crancoll.
Ang mga miyembro ng Claa na gustong lumahok sa kumpetisyon ay dapat magparehistro sa head-NPC. Mula sa bawat angkan ay maaaring hindi hihigit sa 18 miyembro.
Ang manlalaro na namatay sa panahon ng labanan na ito ay dumating sa buhay sa punto ng restart at dapat bumalik sa larangan ng digmaan gamit ang gatekeeper (gate guard) na matatagpuan sa lugar na ito.
Ang mga monsters na naninirahan lamang sa Wild Beast Reserve, mas madali kaysa sa kanilang mga kamag-anak mula sa mga pastulan ng hayop.

Dead Fortress (Fortress of the Dead)

Ang Fortress of the Dead ay matatagpuan sa timog-silangan ng Rune (Rune Township) at nasasakop sa kumpetisyon na katulad ng Clanhell Siege sa devastated Castle. Ang clanhouse na ito ay may pinakamataas na klase sa lahat ng maaaring makuha sa pamamagitan ng naturang prinsipyo ng negosyo.
Ang mga clans 4 na antas at mas mataas ay maaaring lumahok.
Ang pagpaparehistro sa paglusob ay bubukas ng 2 oras bago magsimula, ang iskedyul ay maaaring makuha mula sa head-NPC na matatagpuan sa tabi ng Clancholl.
Ang paglusob ay napupunta sa parehong mga patakaran tulad ng sa devastated kastilyo. Siege ay tumatagal ng 1 oras, at ang Clan na nag-play ang pinakamalaking papel sa pagkawasak ng Lidia von Hellmann, ay naging may-ari ng Crancoll. Kung papatayin mo ang mga tagasunod ni Lidia von Hellmann, Alfred Von Hellmann at Giselle von Hellmann, ang labanan ay magiging mas madali.
Paghihinto ang pagkubkob pagkatapos ng kamatayan ni Lidia von Hellmann; Tulad ng sa devastated kastilyo. Kung ang clan ay hindi mahanap ito, ang Cancoll ay nananatiling may kapangyarihan sa NPC hanggang sa susunod na pagkubkob.
Ang may-ari ng clan ng clanholla na ito ay awtomatikong nakarehistro sa pagkubkob.
Ang pinuno ng may-ari ng pamilya ay maaaring sumakay ng witner.

Palace of Rainbow Sources (Rainbow Springs Chateau)

Ang Rainbow Springs Chateau ay matatagpuan sa hilaga ng Hot Springs (Hot Springs). Sa kasong ito, ang isang bagong estilo ng pagkubkob ay ginagamit, naiiba mula sa mga nakaraang kumpetisyon para sa mga Crancoll.
Upang makuha ang CANCOLL, kailangan mong maging isang nagwagi ng isang mini-game. Tanging ang mga clans ng antas 3 o mas mataas ay maaaring lumahok pinakamataas na halaga Clan - 4. Ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 5 tao sa detatsment.

Mga panuntunan ng pakikilahok

Ang pinuno ng angkan na may "kautusan ng digmaan para sa palasyo ng mga mapagkukunan ng bahaghari" (Rainbow Springs Clan Hall digmaan decree) ay dapat magparehistro ng pakikilahok nito ng hindi bababa sa isang oras bago magsimula ang pagsubok sa NPC. Ang karapatan ng pakikilahok sa kumpetisyon ay nakuha ng 4 clans, na naging pinakamalaking Rainbow Springs clan hall digmaan decree, at ang mga pinuno ng mga clan ay tumatanggap ng naaangkop na mensahe ng sistema.
Ang Rainbow Springs Clan Hall decree decree ay matatagpuan sa pangingisda sa Hot Springs area ng Goddard. Ngunit ang mangingisda ay dapat gumamit ng isang espesyal na pain (hot springs pain).
Kung ipinahayag ng kalahok ng Clan ang paglusaw ng lipi sa panahon ng pagpaparehistro, ang application nito ay awtomatikong nakansela, ngunit sa kasong ito ang mga sertipiko ay hindi ibinalik.
Ang kalahok ng Clan ay maaaring tumangging lumahok sa panahon ng pagpaparehistro, at awtomatikong kinansela ang pagpaparehistro. Sa kasong ito, ang clan ay makakatanggap lamang ng kalahati ng mga sertipiko na ibinigay pabalik.
Ang may-ari ng clan ng clanholla na ito ay awtomatikong nakarehistro sa pagkubkob. Sa kasong ito, sa mga aplikante, ang 3 clans ay napili ang pinakamalaking bilang Rainbow Springs Clan Hall decree decree.

Ilipat ang labanan

Ang digmaan para sa Rainbow Springs Chateau ay gaganapin sa Eastern Rainbow Springs Arena.
Matapos ang pagpili ng mga kalahok, ang kumpetisyon ay darating, na binubuo ng oras-oras na panahon ng paghihintay, 58 minuto ng kumpetisyon at 2 minuto ng huling bahagi.
Ang mga rehistradong clans ay dapat lumikha ng mga detatsment ng hindi bababa sa 5 miyembro, ang pinuno ng angkan - ang pinuno ng pulutong. Ang detatsment ay dapat dumating sa arena bago magsimula ang labanan at mag-log in gamit ang tagapag-alaga. Ang teritoryo sa paligid ng arena ay isang mapayapang lugar.
Clans na nakikilahok sa itinalagang posisyon sa iniresetang paraan at sa pamamagitan ng tagapag-alaga. Kung ang isang character ay inkorporada sa isang detatsment, ang clan ay hindi papayagang pumasok sa arena.
Pagkatapos pumasok sa arena, ang lahat ng mga kalahok na nagkaroon ng lahat ng mga kalahok sa sandaling ito ay aalisin, na tinatawag na mga alagang hayop / tagapaglingkod nawawala, at hindi sila maaaring tawagin muli sa arena.
Sa sandaling magsimula ang kumpetisyon, ang Hot Springs Yeti (Yeti mula sa Hot Springs) at Hot Springs Gour ay lumitaw sa gitna ng arena.
Hot Springs Yeti announces ang mga patakaran ng laro at tumutulong sa payo sa mga manlalaro.
Ang lahat ng Hot Springs Yeti tip ay maaaring tipunin at pagkatapos ay palitan sa iba't ibang mga hot spring item. Ang exchange ng teksto o paggamit ng hot spring item ay magagamit lamang ng mga lider at mga miyembro ng lipunan.
Ang mga kalahok ay maaaring masira ang maraming mga chests ng kayamanan sa arena at maaaring makakuha ng mga scrap ng teksto. Ang mga bagay sa teksto ay hindi maaaring palitan, samakatuwid, upang ibigay ito sa isa pang karakter, kailangan mong itapon ang isang paksa sa lupa upang itaas ito.
Ang mga chests ng kayamanan ay maaaring masira lamang sa mga kamay, ngunit ang mga mimiko (mimics) ay maaaring maatake sa parehong pisikal at mahiwagang atake.
Kung gumagamit ka ng Hot Springs Nectar, lumilitaw ang oyraged yeti (tangkilikin ang Yeti) sa ilang mga agwat at nag-interrupts ang laro. Ang galit na yeti ay maaaring maatake ng isang pisikal at mahiwagang atake.
Maaaring gamitin ang mga item sa Hot Springs kapag ang Hot Springs Yeti ay naka-highlight bilang isang target, maaari nilang bawasan ang HP pumpkins, maglagay ng debuff sa iba pang mga utos, baguhin ang kalabasa o bukas.
Ang koponan na unang destroys Hot Springs Gourd ay nanalo sa laro. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay teleported lampas sa mga limitasyon ng arena pagkatapos ng 2 minuto.
Sa dulo ng laro, lumilitaw ang manager ng NPC sa arena at itinaas ang lahat ng bagay.
Ang laro ay patuloy, kahit na ang isang koneksyon sa server ay biglang nagambala.

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga kastilyo

Sa una, lahat Locks. Ang Lineage 2 World ay tumatakbo Npc. Gayunpaman, ang kastilyo ay maaaring pumunta sa pag-aari ng angkan na natalo ang mga tagapagtanggol at nakuha ito. Kung ang clan ay nasa ari-arian kung saan matatagpuan ang kastilyo, ito ay namumulaklak, ang lock ay awtomatikong babalik sa ilalim ng kontrol ng NPC.

PanginoonAng lock manager ay may karapatan na itakda ang OPIJA oras. Upang gawin ito, kailangan niyang kontakin ang camera, na matatagpuan sa bawat kastilyo malapit sa trono. Mangyaring tandaan na ang pagpipilian ay hindi maaaring kanselahin hanggang sa katapusan ng panahon ng pagkubkob. Kung sa panahon 24 oras Pagkatapos ng pagkuha ng kastilyo, hindi maitatatag ng may-ari ang oras ng susunod na pagtatanggol, awtomatikong ipapakita ng server ang oras para sa pagkubkob.

Sa panahon ng kapayapaan, ang Castle Storm ay walang silbi: ang mga pader ng kastilyo ay hindi maaaring makapinsala. Ang SIEGE CASTLES ay pumasa sa bawat dalawang linggo sa Sabado o Linggo. Sa loob ng dalawang linggo, ang Panginoon kastilyo at ang angkan nito ay ganap na matamasa ang mga kakayahan na ibibigay sa kanila ng nakuha na tanggulan.

Paghahanda para sa pagkubkob

Isa sa mga kamangha-manghang mga kaganapan sa mundo ng Lineage 2 ay, siyempre, sturm Castle.. Tanging ang pinakamatibay, naka-bold at matapang na mga guild ay maaaring manalo at makuha ang kastilyo, sa gayon ay madaragdagan ang kanilang awtoridad sa mga mata ng maraming manlalaro. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng noting na lamang clans na naabot Ika-apat na antasay maaaring lumahok sa mga sieges ng kastilyo at makuha ang mga ito. Pagkatapos ng isang matagumpay na pag-atake Lider ng Clan. Maaaring kumuha ng buwis mula sa kalapit na lungsod, upang direktang makilahok sa bahagi ng laro ng pang-ekonomiya at pampulitika.

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga sieges.

Sa kasalukuyan, maaari mong bagbag lamang ang mga sumusunod na kandado. Gludio, Dion, Giana, Innadrila, Aden, Fusgart, Goddard at Runes. Gayundin sa mundo ng Lineage 2 laro mayroong isang lugar at mga espesyal na mga naninirahan sa lipi, na maaari ring makuha.

Tulad ng nabanggit na namin, ang karapatan na lumahok sa mga sieges ng kastilyo ay may mga clans lamang na umabot sa ikaapat na antas. Sa pagparito chronicle gracia final. Ang pinakamababang antas ay tumaas sa ikalimang. Siyempre, ang mga clans, na ang antas ay mas mababa kaysa sa minimum, ay maaaring humantong sa labanan sa panahon ng pagkubkob, ngunit hindi magagawang sakupin ang anumang mga kandado.

Pagpaparehistro para sa mga attackers

Upang simulan ang kastilyo paglusob, kailangan mong magrehistro sa mga ito. Maaari mo lamang gawin ang pinuno ng angkan at lamang Mapagmahalna matatagpuan sa tabi ng bawat kastilyo. Nagtatapos ang pagpaparehistro sa Storm Castle. sa loob ng 24 na oras bago magsimula ang pagkubkob.

Pagpaparehistro para sa Defenders.

Bilang karagdagan sa mga attackers sa laro Lineage 2 may mga papel na ginagampanan ng pagtatanggol. Ang mga clans na nagnanais na tumayo sa proteksyon ng kastilyo ay dapat magparehistro sa Herald hindi rin mamaya kaysa sa 24 oras bago magsimula ang pagkubkob. Ang may-ari ng Clan ng kastilyo ay hindi maaaring magparehistro, dahil siya ay default at kaya pinoprotektahan ang tirahan nito.

Pagsisimula ng pagkubkob

Nagsisimula ang pagsulong ng kastilyo sa oras na itinalaga ng Panginoon. Nang magsimula ang pagkubkob:

  • Ang teritoryo ng kastilyo at ang lupa na katabi nito ay nagiging isang larangan ng digmaan, kung saan pinapayagan ang walang parusa na pagpatay ng mga character ng laro.
  • Ang ilan sa NPC, parehong sa kastilyo at malapit dito, sa panahon ng pagkubkob ay huminto.
  • Sa panahon ng simula ng pagkubkob, ang lahat ng mga pintuan sa kastilyo ay naka-lock.
  • Kapag ang isang manlalaro ng magsasalakay ay namatay, siya ay ipanganak na muli sa lungsod, na pinakamalapit sa precipitated castle.
  • Nang magsimula ang pagkubkob, ang lahat ng mga character ay malapit sa kastilyo at hindi kasama sa nasasakdal, lumipat sa pinakamalapit na lungsod sa precipitated kastilyo.

Panuntunan para sa ospad

Sa panahon ng pag-atake ng kastilyo (120 minuto o 2 oras), ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa tatlong kampo: isang nagtatanggol, pasulong at hindi nakarehistro. Depende sa kategorya ng mga manlalaro, nahahati sila sa mga kaalyado, opponents at neutrals, ayon sa pagkakabanggit. Gusto kong tandaan na ito ay ang inisyatiba ng isang neutral na grupo na maaaring maging mapagpasyahan, dahil ito ay maaaring suportahan ang alinman sa mga partido sa panahon ng storming ng kastilyo.

Mga Tampok ng Oposisyon sa Siege Siege.

Ang mga manlalaro ng depensa at attackers ay mga kaaway, kaya kailangan nilang makipaglaban sa isa't isa. Kung ang isa sa mga guild ay may mga katulong sa anyo ng mga salamangkero o digmaan mula sa isa pang lipi, maaari nilang suportahan ang isa sa mga gilid ng pag-atake. Gayunpaman, ang mga clans mula sa mga striker ay hindi kaalyado sa bawat isa.

Ang pag-atake sa parehong magsasalakay at ang Defendant Party ay maaaring maging mga manlalaro na hindi nakarehistro para sa isa sa mga partido.

Sa pagkubkob na gamitin ang ctrl key sa pag-atake sa ibang manlalaro ay hindi kailangan. Sa panahon ng pagkubkob, ang PvP at PK clutter ay hindi gumagana, para sa pagpatay ng karma ng kalaban ay hindi maipon. Sa loob ng ilang panahon, ang manlalaro ay nagliligtas ng katayuan ng labanan, kahit na ito ay lampas sa larangan ng digmaan. Kung sa sandaling ito ay pinatay - ang magsasalakay ay hindi makatatanggap ng katayuan ng PK.

Kung ang manlalaro ay namatay sa larangan ng digmaan, nawawalan siya ng isang tiyak na halaga ng karanasan, ngunit hindi ito mapawi ang mga bagay mula sa imbentaryo nito. Ang lahat ng mga attackers at defending players ay nawawala 1/4 Karanasan mula sa karaniwang pagkawala ng karanasan sa kamatayan sa labas ng pagkubkob, at ang lokasyon ng manlalaro ay hindi mahalaga.

Hindi lamang nakarehistro ang mga manlalaro ang ari-arian na ito kung aabutan sila ng kamatayan sa larangan ng kubkubin, kung mamatay sila sa labas ng teritoryo na ito, pagkatapos ay mawala ang karaniwang bilang ng karanasan.

Ang mga clans ng pagtatanggol ay may pagkakataon pagkatapos ng kamatayan upang tumaas sa defended lock, at ito ay naaangkop sa lahat ng mga clans na kasama sa listahan ng mga defenders.

Mga tampok ng gate ng kastilyo

Ang gate ng bagyo kastilyo, sa panahon ng pagkubkob, ay nagiging pangunahing layunin ng attackers at samakatuwid ito ay shut down, ang mga tagapagtanggol ay hindi maaaring buksan o isara ang mga ito. Sa panahon ng pagkubkob, ang gate ay hindi maaaring palakasin, gayunpaman, ang Panginoon kastilyo ay maaaring palakasin sila sa kapayapaan sa tulong ng isang kamara. Ang gate na ganap na nawasak ay hindi maaaring renovated sa panahon ng pag-atake. Ang pinto ng kastilyo ay muling nagbubukas pagkatapos makumpleto ang pagkubkob at ganap na ibalik ang kanilang lakas.

Mga tampok ng punong-himpilan na naka-install ng striker.

Ang ulo ng clan na may 4 na antas at sa itaas (para sa gracia final) ay may kasanayan Mag-set up ng isang kampoNa nagbibigay-daan sa iyo upang i-install ang isang mobile headquarters sa precipitated teritoryo. Pinapayagan nito ang striker na muling buhayin ang punong-tanggapan, at hindi sa nayon, bukod pa, pansamantalang pinatataas ang pagbabagong-buhay ng mana at kalusugan, napapailalim sa manlalaro sa tabi niya. Ang Skill Break Ang kampo ay maaari lamang magamit ng pinuno ng clan ng magsasalakay at nangangailangan ng paggamit nito. 300 C-Rang Gems. sa imbentaryo ulo clan . Ang punong-himpilan, bandila, ay lampas sa mga pader ng idineposito na lock, at isang beses lamang para sa buong pagkubkob. Ang punong-tanggapan ay nawala pagkatapos ng panahon ng pagkubkob ay natapos.

Ang bandila ng punong-tanggapan ay may sariling lakas, at ang mga manlalaro ay maaaring maatake. Kung ang bandila ay nawasak, ang pagbabagong-buhay ng mga attackers ay nangyayari sa lungsod.

Pagkumpleto ng pagkubkob

Ang pagkubkob ng lock ay tumatagal ng 120 minuto. Kung ang pinuno ng Guild of the Guild ay matagumpay na binibigkas ang pangalan nito sa Banal na Artifact, gamit ang kakayahan ng pinuno ng angkan na i-print ang pinuno, pagkatapos ay ang artepakto ay napupunta sa buong pag-aari ng lahi na ito. Ang paggamit ng kasanayang ito ay nangangailangan ng oras (mga 5 minuto), at ang lider ng lahi ay hindi maaaring magambala. Ang mga lider lamang ng mga guild ng attackers ay maaaring makipag-ugnayan sa artepakto, ang mga natitirang manlalaro ay walang karapatan na hawakan ang sagradong artepakto.

Ang pagpapalit ng may-ari ng artipisyal na kastilyo, bago ang huling dalawang oras ay tatawaging "semi-victory". Kapag ang striker ay nanalo sa ganitong paraan, nagbabago ito sa mga lugar na may pagtatanggol ngayon ang mga dating may-ari ay dapat makuha ang kastilyo, na ilang minuto ang nakalipas ay kabilang sa kanila. Ang lahat ng mga pribilehiyo na ang mga tagapagtanggol ay dumating sa kanilang mga bagong may-ari, kabilang ang mga punto ng Renaissance.

Ang kapisanan, na matagumpay na nakuha ang kastilyo, ang punong-tanggapan ay nawala. Nang maganap ang semi-victory, ganap na lahat ng mga bayani, maliban sa mga bagong may-ari ng kastilyo, teleported sa mga panimulang posisyon. Ang angkan, na nakuha ang kastilyo, ay may karapatan sa panahon ng pagkubkob sa lahat ay hindi hinihimok ang punong-himpilan sa lahat, kung saan ito ay nananatiling karapatang ilagay ang bandila sa larangan ng digmaan.

Para sa mga madalas gumawa ng mga pagbili sa Internet, isa sa mga pinakamahusay na paraan upang i-save at mabawasan ang mga gastos - Cachek-service. Ang paggamit nito ay nagbibigay-daan sa bumibili na ibalik ang bahagi ng mga tool na ginugol. Gamit ang pinakamahusay na cashback service cashback24, makuha mo ang pinaka-kanais-nais na mga kondisyon. Ang mamimili na gumagamit ng serbisyong ito ay laging nananatili sa plus. Higit pang mga bentahe ay maaaring makuha salamat sa libreng promotional diskwento. Ito ay isang mahusay na napaka-kapaki-pakinabang na paraan upang higit pang makatipid ng pera. Ipasok lamang ang code kapag nagbabayad ng mga kalakal at makakuha ng isang malaking diskwento.

Ang aming serbisyo ay ang pinakamahusay na uri nito dahil sa pagkakaroon ng maraming makabuluhang pakinabang. Ang aming mga gumagamit ay laging tumatanggap ng mataas na porsyento ng mga nagbalik na pondo, ang dami ng pagbalik ay maaaring umabot sa 10% ng kabuuang halaga. Nagbibigay kami ng isang pagpipilian sa isang malawak na hanay ng mga panukala - maaari kang bumili sa higit sa walong daang mga sikat na tindahan. Ang output ng ibinalik na pera ay ginawang madali, matatag at mabilis sa isang maginhawang paraan. Ang kumpirmasyon ng kalidad ng mga serbisyong ibinibigay namin ay higit sa isang daang libong mga nasisiyahang customer na regular na gumagamit ng aming serbisyo.

Kumuha ng double discount, Cachek + Promotion!

Bigyan namin ang mga gumagamit ng isang natatanging pagkakataon upang i-save sa mga pagbili doble, na nagbibigay ng double cachek, makabuluhang pagtaas ng porsyento ng naka-save na pera. Sa isang kumbinasyon ng pagbabalik ng pera at pag-promote, hindi ka lamang magbabalik ng bahagi ng presyo ng pagbili, ngunit nakakakuha din ng malaking diskwento. Ang ganitong kumbinasyon ay nagbibigay ng pinakamataas na benepisyo, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-save kaagad, nang hindi naghihintay para sa Cachek accruals gamit ang isang diskwento sa pag-promote. Kasabay nito, makuha mo rin ang porsyento ng presyo ng pagbili, nang hindi binabawasan ang mga benepisyo.

Ang mga kondisyon ay napaka-simple. Upang magamit ang serbisyo na kailangan mong maging isang rehistradong gumagamit. Mag-log in sa iyong account at pumunta sa napiling tindahan. Pagpapasya sa pagpili ng mga kalakal, bayaran ito sa karaniwang paraan. Pagkatapos magbayad ng mga kalakal sa iyo, ang tindahan ay naniningil sa amin ng isang komisyon, at isinasalin namin ang cashback sa iyong account. Ang tiyak na halaga ng Cachek ay depende sa tindahan na iyong pinili, ang mga kondisyon na itinakda ng mga ito, ang kabuuang halaga ng iyong pagbili.

Sa sandaling ang angkan ay umabot sa isang tiyak na antas, ang tanong ng pagkuha ng isang personal na base ay nakaharap sa mga lider nito. clan Room. (o clan - hall). Pagkatapos ng lahat, upang ito ay mas mahusay kaysa sa iyong sariling sulok, kung saan ang buong angkan ay maaaring magkasama, makakuha ng lakas at kahit na makipag-chat!

Para sa mga manlalaro, ang clan room ay tulad ng sarili nitong tahanan sa buhay. Lahat ay nagsisikap na hanapin KK. sa loob ng maigsing distansya mula sa mga pangunahing lugar ng kanilang. server linegeasing 2. Ngunit narito ang problema ay namamalagi: ang mas matanda at malalaking server, ang kahirapan upang makakuha ng isang mahusay na tirahan. Ito ay halos imposible para sa maraming mga clans. Maaari lamang silang magalak sa katamtaman KK. Sa isang napaka-remote na lugar.

Ngunit ang problema ay hindi palaging ang presyo. KK.. Hindi hihirapan ang Adenu. Ang problema ay ang libreng clan - hall ay hindi lamang. Ano ang gagawin? Siyempre, subukan na manalo ng isang maliit na espasyo. Ayon sa opisyal na bersyon NPSOFT.Ang laro ay may ilang mga elite clan room. Kung ano ang dahil sa kanilang pag-aalis ay hindi ganap na malinaw, dahil naiiba ang mga ito mula sa iba KK.. Ngunit para sa karapatan ng pagkakaroon, ang mga clans ay na-deploy ng mga tunay na digmaan! At ano ang gagawin sa mga hindi gustong gumugol ng oras at pagsisikap upang makatanggap ng isang personal na silid? Bisitahin ang L2OP RU Rating Lineage 2 server sa source na ito kung saan maaari kang makahanap ng isang server na may magaan na kondisyon para sa mga batang clans.

Kaya, simulan natin na isaalang-alang ang mga pinakasikat na silid ng lipi.

Kuta ng patay

Mahusay na clay room, na kung saan ay nakuha lamang (siyempre, sa kawalan ng mga manlalaro - mga kakumpitensya). Ito ay sapat na upang patayin Rb Lidia, pagpasa sa iba pang mga patay. Kung may mga clans pa rin na nais makuha ang cc na ito, pagkatapos ay ang liwanag na pagkubkob ay magiging isang buong pvp - ang labanan. Sa anumang kaso, ang clan - hall ay makakakuha sa isang tao na masakit Lydia ay mas pinsala.

Upang makapunta sa pagkubkob, ito ay kinakailangan upang makahanap ng isang tukoy na NPC, na matatagpuan malapit sa kastilyo - sa Funfined Forest.

Rainbow Springs Chateau.

Clanroom, na nakuha ng mahirap na bagay kaysa sa fortress ng patay. Upang magkaroon, kailangan niyang gumawa ng isang bagay - masira ang kalabasa. Ngunit hindi lahat ay kasing simple ng tila. Sa pagkubkob na ito ay walang mga bosses, ngunit may arena, na labanan para sa mga kinatawan ng mga clans. Ang bawat limang tao ay dapat na kasangkot mula sa lahat na may ulo ng angkan. Ang kanilang gawain ay upang basagin ang pangunahing kalabasa nang mabilis hangga't maaari, na lilitaw sa arena sa NPC - Yeti. Sino ang unang sinira - siya ay naninirahan sa Rainbow Springs Chateau. Kung ang kalabasa ay czema sa panahon ng pagtatapos ng pagkubkob - ang clan room ay nananatiling libre.

Devastated castle.

Ang clan room na ito ay tumatagal ng unang lugar sa aming listahan dahil sa kahirapan ng pagkuha. Sa katunayan, ang lahat ay simple: kailangan mong makuha ang ulo ng NPC, na nagmamay-ari ng QC. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na sa kastilyo mismo ay may isang malaking bilang ng mga mobs na disenteng pinsala sa mga manlalaro. Ang pinaka-mapanganib ay ang mga mobs - mga archers na nasa panganib ay hindi mas mababa sa buhay - mga manlalaro. Para sa isang mas higit na komplikasyon ng gawain sa teritoryo ng QC, walang ulo monsters lakad. Ayon sa kanilang kawalan ng kakayahan, ang mga bagong dating ay gumugol ng maraming lakas sa kanilang pagkawasak, bagaman hindi kinakailangan: hindi maaaring sirain ang mga monsters. Bilang isang resulta, ang wasak na kastilyo ay napupunta sa clan na unang nagdadala sa ulo ng NPC - ang may-ari ng QC.

Hindi mahalaga kung maaari mong agad na makuha ang iyong clan room. Pagkatapos ng lahat, ang biktima nito ay isang mahusay na paraan upang hindi lamang dagdagan ang katayuan ng angkan, ngunit upang magkaroon ng isang mahusay na oras upang magkaroon ng isang bagay na matandaan.



Mga Patlang ng Massacre - Mga Patlang ng Resection. (TP mula sa Alena), mula sa lungsod ng mga tip sa gitnang bahagi ng lokasyon sa tabi ng devastated kastilyo.
Sa massache, may ilang mga uri ng pollasts na may mga partikular na mobs. Ang mga ito ay higit sa lahat undead, kaya ito ay paminsan-minsan maaari mong makita ang swinging passers at shorts, ngunit hindi sa lahat ng glades ito ay maginhawa para sa kanila. Kung titingnan mo ang nawasak na lock, ang kaliwa ay magiging mga mobs na maaaring mag-ugoy ng Levala na may 50.



Sa mga mobs na ito, walang partikular na kawili-wili, maliban sa maraming bagay mula sa C at B craft, halimbawa, ang Kei ay nahihiya. Ang keemate ay maaaring makuha sa tuktok ng pag-urong. Mangyaring tandaan na ang mga mandurumog ay hindi undead, at kung dumating ka dito Bishka, kailangan mong patuloy na ilagay ang isang tao sa Ruth, dahil sila ay panlipunan sa mga archers. Ngunit wala sa mga nakapalibot sa Mobu, at maaari silang itaboy ng parehong Bisha.

Kanan mula sa TP mobs lubusan (sa antas), at mas kawili-wili. Ito ay nasa tamang paraiso na gumugugol ako ng maraming oras.


Talaga, narito ako dahil sa mga mandurumog, mula sa kung saan ito ay itinapon. Ito ay itinapon mula sa kanya, at ito ay masisira. Mula sa iba pang dalawang mobs, maaari kang magpatumba ng isang recipe para sa BV tsinelas, isang pares ng mga libro, ilang higit pang basura. May uod. Mayroon pa ring isang grupo ng mga group mobs, sa prinsipyo hindi sila makagambala, ngunit kung minsan sila ay bumahin, tila sa isang tao mula sa iba pang mga mobs ng panlipunan. Mayroon pa ring puno, halos bobo, kung ang mga susi lamang ng ika-5 baitang upang punan ito.

Kung mula sa halaman na may dum sa pamamagitan ng mga tagapaglingkod, mas mataas ito sa bundok, magkakaroon ng ilang mga bagong mobs, ang pinaka-kagiliw-giliw na kung saan ay magiging 61 LevelA, isang 100% recipe para sa Duma Cap ay bumaba. Ang pagkakataon ay hindi masyadong, ngunit kada oras maaari kang magpatumba. Gayundin sa mga glades na ito. Gayundin sa maraming mga glades, group mobs pinangunahan ng at minions at.


Sa glade na ito, ang lahat ay undead, maaari mong matalo ang RISC. Mag-ingat lamang sa mga mamamana, ang mga ito ay lubos na naglalayong sa malayo, at ang isang tao mula sa mobov pupon hangs.

Well, ang huling populasyon ng mga mobs sa lokasyon na ito, sa ulo ng kung saan ay, ang kilalang bakal beam na may sagwan sa kanilang mga kamay.


Ito ay sinabi na sa Duma Knight ay maaari kahit na magpatumba

Views.

I-save sa mga kaklase I-save ang Vkontakte.