Ko'rib chiqish - II harakat: Storyline. Yo‘l-yo‘riq – II harakat: Ajdaho davri hikoya chizig‘i 2 Wiki

Ko'rib chiqish - II harakat: Storyline. Yo‘l-yo‘riq – II harakat: Ajdaho davri hikoya chizig‘i 2 Wiki

Shunday qilib, siz Dragon Age 2 o'yinini o'rnatdingiz, uni ishga tushirdingiz, kirish videosidan hayratda qoldingiz va Dragon Age 2 yurishini boshlashga tayyorsiz... Birinchi marta qaysi lagerda bo'lgan videoni ko'rib hayron bo'lishingiz mumkin bo'ladi. barcha o'yinlar allaqachon boshlanganini bilasiz. Va sizga rozpovistidan boshqa hech narsa kerak emas, xuddi badbo'y hid tutayotgandek. Va sizning mitti do'stingiz rozpovidni boshqaradi, siz bu haqda ko'proq bilib olasiz. Bundan tashqari, kob uchun siz ism yoki qahramonning ismini tanlay olmaysiz - faqat sinf va sublogni tanlang. Dragon Age 2 o'tishi uchun ikkala maqolaning sehrgar, qaroqchi va jangchisi mavjud. Xo'sh, men yaxshiroq qaroqchi uchun vvazhatim qilaman ... Faqat halokat tanlovi sifatida, men sizni jangovar qiz do'stingiz bilan bir vaqtning o'zida jangning qalin qismiga tashlayman. Lekin aks holda. Bu yerda siz qaysi birini tanlagan bo'lsangiz, sinf va maqomda yotishingiz mumkin. Men g'alaba qozonaman pershuni to'xtatib, ular sizga ko'proq jang qilish imkoniyatini beradi, aks holda sizning hamrohingiz siz uchun hamma narsani tugatishiga imkon beradi. Men yana bir nechtasini mag‘lub etdim va mamlakatda boshqaruv mahoratimni oshirdim. Bu baland ovozda ma'lum emas, lekin agar siz o'zingiz haqingizda xabar qilsangiz, atrofga qarashingiz mumkin. Agar bunday qo'rqmas imkoniyat mavjud bo'lsa, g'amxo'rlik bilan qulay bo'lganingiz yaxshiroq bo'lardi - Dragon Age 2 o'tishida sizga omad kulib boqadi.

Agar s drib'yazkom tugasa, mini-bos sizga keladi, Ogre. Uzoq vaqt davomida yoga bilan shug'ullaning, lekin birdaniga qiyinchiliklarni qo'shmang. Faqat barcha vminnyalaringizni yutib oling va ularni jangda to'g'ri va sizning xohishingizga ko'ra yutib oling. Vipadku bor, siz vilikuvatidan o'tasiz. Buning uchun kurashmang, faqat buning uchun kurashing ... Ulug'vorlikning birinchi o'qi tugadi. Sizning hamrohingiz sizga zulmatning tug'ilishi hech qachon tugamasligini aytadi. Ale í̈x raspolohaê ajdaho ... Dragon Age 2 o'tishining muqaddimasi qanday tugaydi. Va siz Varrikdan yanada boyroq iborani his qilasiz - "Agar siz hamma narsani boshidan eshitsangiz." Endi siz bo'lajak qahramoningizning ismini tanlashingiz kerak. Siz o'zingiz uchun yangi nusxa yaratib, sozlashlar bilan o'ynashingiz va tajriba qilishingiz mumkin - ayniqsa meni parchaning uzluksiz ishtirokchisi sifatida qabul qiling. O'yin versiyasida, tabiiyki. Siz qildingizmi? Keyin Dragon Age 2 o'tishini boshlang. Va siz zulmatdan tug'ilgan bo'lishingizni boshlang. Siz, jangchilarning ulug'vorligi, belgilang?! Ammo onangiz qoqilib ketsa, uzoqqa borolmaysiz. U urug'ni o'ldirish orqali avtomatik ravishda vvni yashirasiz. U bilan xushmuomalalik bilan gapiring ... Suhbat davomida qaror qabul qilinadi. Siz qo'llanma sifatida harakat qilasiz. Lekin yana kim? Oldinga shoshiling, faqat bitta yo'l bor. Mavjud narsalarga yorug'lik qo'shishingiz uchun vaqti-vaqti bilan Tab tugmasini bosishni unutmang. Va birinchi galyavinda siz chek bey olasiz. Boshlang'ich, aytishim kerak. Qorong'ulikdan va jasadlardan o'ziga xos stendni oling va Dragon Age 2 o'tishi bo'ylab uzoqqa shoshiling.

Galyavin chegaralarini ko'rganingizdan so'ng, siz tez orada oilangiz bilan qaerga boradiganlar haqida gaplashish imkoniga ega bo'lasiz. Men bir ovozdan Kirkwallga ko'chib o'tishga ovoz berishim mumkin. Garlokning hujum guruhiga boring va ikkalasi o'rtasidagi do'stlikni buzing. Endi ikkalasi bilan ishlashga qaror qiling - yoki do'stlashishga harakat qiling yoki oddiygina ittifoq tuzing. Har bir narsa haqida batafsil qandaydir vipadku razpitite í̈x bor - ma'lumot yomon emas. Dragon Age 2 ning barcha yo'nalishlari uchun ushbu printsipni eslab qoling. Qoplar uchun sizda bitta odam tashuvchi va guruhda bitta jangchi bor. Va bu ajoyib, xafa bo'lmang. Shunday qilib, siz doimo zulmatning tug'ilishidan hujumlarni qaytarishingiz kerak bo'ladi. Shaytonning galyaviniga yetguningizcha. Obov'yazkovo ekranni ochib, barcha raqiblarning o'limidan keyin barcha jasadlarni qo'rqoq. Endi siz galyavinga qadam qo'yishga qaytishingiz mumkin, de may buti zustrích s ulkan.

Bu jonzot sizning sevimli ukangizdir. To'g'ri, siz videoda bo'lasiz va sizga hech qanday yordam bera olmaysiz. So'zdan oldin, agar siz sehrgar uchun Dragon Age 2 o'tishini tanlasangiz, u holda ogre singlingizni oladi. Shuning uchun faqat ogreni tugatish va zulmatni tug'ish va matirni jim qilish qoladi. Vryatovan templar ruhini boshqa dunyoga yo'naltirish uchun. To'g'ri, ibodatlar orqali siz ko'proq jang qilishingiz kerak bo'ladi ... Kirish videosida ko'rgan ajdaho hali paydo bo'lmaydi. ajdaho zulmat barcha tug'ilgan pereb'ê va paydo ... Ayol! Xuddi shu narsani biz Grining birinchi qismidan bilamiz. Flemet. Yaxshi, birinchi qismda men haydayapman. Yak kaltak edi, shuning uchun u uni yo'qotdi. Ale, men sizga yordam berish uchun yordam beraman ... Nega Flemethni qo'lingizdan kelganicha ovqatlantirgan holda, uni qabul qilmaysiz? Tílki ê one Ale. Templar ifloslik bilan kasallanadi va tez orada Zulmatning urug'iga aylanadi. Be-yakom vipadku yogoda yaxshiroq tugatish. O'zingizni quring, qizni yemang ... O'q endi sizni qaysi kema bilan Kirkwallga boradigan joyga etkazib beradi va Dragon Age 2 o'tishning asosiy qismini boshlaydi.

Kirkwall

Otzhe, siz qorong'i ushlab ikki tizhní sidinnya orqali, quydi. Yovvoyi bo'ronlar sizni nishongacha hurmat qildi, lekin siz to'qnash keldingiz. Men, pídyyshovshi joyning darvozasiga, bilasizki, bu erga hech kim ruxsat etilmaydi. Ale, onajon, aytingchi, qarindoshlaringizni Gamla Amell timsolida bilish uchun yana nima talab qilinadi, hatto sizning oilangiz doimo ulug'vor joyda hurmatga sazovor bo'lgan bo'lsa ham. NATOga boring va sholomsiz turadigan qo'riqchi Rayt bilan suhbatni boshlang - siz uzukning boyligini topasiz. Boshqalar qatorida, shahardagi komandir Meridit Volodya katta kuchga ega. Men o'zim barcha qochqinlarni uzoqqa yuborishingizga ruxsat bermayman. Raptom kimdir shaharning o'ng tomonida jiddiy ko'rinadi. Bizni ichki eshikdan kapitan Evaldaga yo'naltirish kerak. To'g'ri, uni sindirish to'g'ri emas. Eh, mening xohishim bo'lsin, bir oz aqlli eshak tsuzenda haydash! Ammo Dragon Age 2 ning o'tishida, afsuski, bunday imkoniyat yo'q. Shunday qilib, shunchaki darvozadan o'ting ...

Kvest belgilari uchun siz savdogarni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing - va qochqinlarni talon-taroj qilayotgan vino kabi beg'araz sahnani o'ynang. Afsuski, yoga hozir bizning kuchimizda emas. Xaritadagi ko'rsatmalarga muvofiq kapitan Evaldga borish vaqti keldi. U erda siz odamlarga dafn marosimiga borishni aytib, hujum qilingan yakkaning guvohi bo'lasiz. Shunday qilib, Dragon Age 2 o'tishi qiyin. To'g'ri, agar suhbatni rag'batlantirish to'g'ri bo'lsa, shunday bo'ladi. Faqat bilib oling, skilki koshtuê o'tdi ... meni kaltaklashadi. Zazdrísniklar kabi barcha dushmanlarning Yogo paydo bo'ladi. Men zavdyaki tsomu kapitan Evald amakingizni bilaman va sizning oldingizga keldim. Yak yaxshi ... Afsuski, siz bizni joyga olib borolmaysiz. Biz uchun robotga Ale deak vin rozdobuv. Bizni bu joyga qo'yish bizning aybimiz, lekin tse mi goiter uchun biz reabilitatsiya qilinadi. Sevimli amakidan mo''jizaviy taklif! Sizda ê vibír bor - kontrabandachilarga yoki yollash uchun píti pratsyuvati. Kob uchun, Mííranu uchun sindirish va Frederik ofisining yangi rahbari uni olib. Xo'sh, o'sha takabbur harom o'limga aybdor! Xaritaning pastki chap burchagiga o'ting va yogoda yuring. Ular zaif bo'lsa ham, faqat himoyalangan - qo'riqlanadi, lekin ularning soni orqali ular bir nechta qo'lsizlarni tutishlari mumkin. Endi bizning robot yetkazib beruvchimiz Miirana rahbarini virusga solish vaqti keldi. Biz siz uchun xursand bo'lamiz va sizga egri pichoqlar birodarligiga qabul qilinganingizni aytamiz. Chudovo. Dragon Age 2 o'tishi yangi bosqichga kirdi. Endi amaki bilan gaplashing va u erga kiring.

Proyshov daryosi ...

Sizni ekspeditsiyaga olib ketishmaydi. Juda yomon, lekin halokatli emas. Siz bu joydan o'tasiz va paxta krossovkasi kabi sizda gamanets bor. Va shunga qaramay, biz Varrik yoga ovoz va bizning tiyin aylantirish uchun bilaman. Ajoyib, rahmat. Biz o'zimiz u bilan Ajdaho davri 2 o'tishida tanishamiz. Men sizga aytamanki, siz o'zimizga ekspeditsiya uchun kerak bo'lamiz, u dono bo'lmagan ukasini bilib qo'ying. Men Varrik bizga ekspeditsiyaga 50 ta oltin qo'shishni buyurdi. Chudovo. Bizda hali bunaqa bir tiyin yo‘q... Zagal, bu yerda tiyin ham topsa bo‘ladi. Yoga taklifini intiqlik bilan kuting - bu sizning odamlarga kirish uchun imkoniyatdir. Endi joyni tozalash vaqti keldi. Yuqori o'ng burchakda sizning ekspeditsiyangizga doimo hamroh bo'ladigan gnom savdogar bor. Keling, orqaga qaytaylik. "Siğil do'sti" etakchisini tayinlash uchun xaritadagi ko'rsatma bo'yicha Avelinoga boring. Rozpovist bor, u vídchuttahning so'zlariga ko'ra, u kimningdir yo'lini kesib o'tgan. Í proponuê bizga varte o'ng - rozíratisya z rozbíynikami, yaí vyríshili shchos vkrasit. Xo'sh, biz bir vaqtning o'zida robotga aylanamiz - Dragon Age 2 o'tishi bizni o'ldiradi. Hamma narsadan mast bo'lib, oldingizda o'ngdan tuting. U sizga keladi, lekin hozircha siz viskonlar bilan bog'lanishingiz mumkin ...

Vazifaga nom bering "Yangi stend?" Stenddan chiqing va Quyi shaharga boring. Darhol yig'ilishlardan tushing va Ledi Elegantdan buyurtma oling. Vírnyshe, biz zavdannya demaymiz. U ahamiyatsiz reagentlardan turli xil silllarni yaratish uchun tarqaladi. Xo'sh, shuni esda tuting ... Keling, joyni qidiramiz, toshbo'ronlarni va kvartiralarni yig'amiz. Amakiga shoshilmang - Nijniy Novgorodga shoshiling. Dragon Age 2 syujeti shundan iboratki, parchaning oxirini cho'zish orqali bizga ko'p tiyinlar kerak bo'ladi. Xo'sh, agar siz uni tugatsangiz, "Yangi kabina?" vazifasini bajarish uchun Gamla kabinasiga xotirjamlik bilan kirishingiz mumkin. Xuddi shu joy sizning yashash joyingizga aylanadi. Bu erda barglar stolda paydo bo'ladi - butun makkajo'xori funktsiyasi, vrakhovuyuchi, go'yo bir soat davomida ular yaxshi ish topmaydilar. Miirana varaqini o'qing - menga topshiriq sizga nima berilishini aytasiz. Xo'sh, nutqqa dosit. Keyin onangga yolg'on gapir va ajoyib amrlarni ich. Men amakidan buyruqni ko'rsatishini so'rayman. Faqat bitta muammo bor - buyurtma o'tmishda qoldirilgan va kunlar allaqachon o'tkazib yuborilgan. Endi opangiz bilan buyruq haqida gapiring - siz juda ko'p yangi narsalarni o'rganasiz ... Jumladan, onani orqa eshiklarga itarib yuborishda aybdor bo'lgan kalit haqida. Xo'sh, keling, yo'lda ona bo'laylik ...

Abo zrobim vírazu? Qisqasi, shunday - Dragon Age 2 o'tishi bizning darajamiz ehtiyojlari uchun rivojlansin. Stenddan chiqing va kloakaga boring, de mi biz "Oilani saqlang" topshirig'ini nishonlaymiz. Har doimgidek, keling, joylashuvni ko'rib chiqaylik. Misol uchun, Danzikning qul savdogarlari yonida siz sharob shahriga murojaat qilishingiz mumkin bo'lgan ko'kning qoldiqlari yotadi. Va htos Tomwise ham biz uchun pishirilishi mumkin. Men o'z retseptingizni baham ko'raman. Agar siz sayohatni tugatsangiz - "Oilangizga yordam bering" topshirig'idan Amell Maetok kirishiga boring. Oldinga boring, qiymatlarni tanlang va Kodeks tomonini o'qing. Birinchi Maydanchikda siz uchta qo'riqchini ko'rasiz. Ularni ichkariga olib boring - marosimda turish uchun hech narsa yo'q. tsíêí dan kímnati ikki chiqib, va men pívních haqida qo'lim virushimo orqasida emasman. Mana, masofani ko'rish, Dragon Age 2 o'tishi bizni marshrutni to'g'ri yo'lga qo'yish uchun to'g'ri chalkashtirib yuboradi. Qaytganingizdan so'ng, siz boshqa xonada o'tkazasiz, u erda 4 nafar qo'riqchi sizni tekshiradi. Ularni haydab, pastki xonaga tushing va barcha ekranlarni, shu jumladan onangizning portretini oling. Hammasini oldingizmi? Shoshiling. Siz o'sha xonada ovqatlanasiz, siz ichgan bo'lardingiz, yakbi birinchi atirgulga borish uchun ketdi.

U erda soqchilarni haydab boring - Dragon Age 2 o'tishida bu oson emas, ekranlar va ayiqlardan qo'rqing. Zagalom, yak zavzhd. Bu erda siz hayotingizning birinchi dushmani - sehrgarni eshitasiz. Kaltakning yonida yogo, agar qalqon yangisidan tushib ketgan bo'lsa - bu soatda shkodi olovdan o'tmaydi. Shunday qilib, siz qalqonda o'tirganingizda, o'rtoqlaringizni tugating. Uzoq yurib, bir stakan naqd pulni aylantirib, ekranli xonada ichimlik iching. U erda amr, munosib pul va bir-ikki nutqlar yotadi. Endi yoga uchun vimagati qilishimiz uchun Hamelinga buyruq berish vaqti keldi. Maetok hech qanday o'tkinchidan emas, bizdan mahrum ekanligini ko'rsatish! Demak, onalar shaharga to'kilib, ilhom olishlari kerak. Ale tse hamma narsa - o'ngda o'lja. Bu orada opangiz bilan gaplashing. Bundan tashqari, yonoq yanada do'stona bo'lishi mumkin - bu siz uchun yaramas bo'lmaslik yaxshidir. Dragon Age 2 o'yinida ko'k rangdan foydalanmang.

Endi uydan chiqing va "Plint opasining qoldiqlari" qidiruvi uchun Chernitsa qoldiqlarini ko'rish uchun Yuqori shaharga boring. Kim uchun xaritaga borish va cherkovga borish kerak. G'azab bilan bosh yig'ilishlarda sudya Vanard bilan gaplashing va yangi rahbardan "Hakamlarni jazolang" ni oling. Endi cherkovga asosiy tushishlar bo'ylab ko'tarilish vaqti keldi. Pívníchí da cherkov yig'inlari bilan birga kuylash va pídyymít "Oltin ahmoqning qulflari". Tse bizga vazifani beradi - Dragon Age 2 o'tishida sarflangan asosiy soat. Va keyin kunga o'tamiz va vazifani belgilaymiz. Orqagami? Vídminno.

Sudya Vanardning "Sudyalarni jazolash" viskonatining vaqti keldi. Faol bo'lish va cherkov kabinasidan chiqish. Zanedbani xarobalariga boring. Bir necha qadam oldinga yuring va qo'riqchi Nabil bilan gaplashing. Birinchi soatda elfni o'zingizga olib boring, u hayotni olish buyrug'iga juda yoqimsiz bo'ladi. í rozpovíst, scho tsey bastard haydash elfíyskih bolalar. Va men hayotning o'rtasiga vaqtim yo'qligini bilib oldim, hatto Dragon Age 2 guatrning o'tishi sizning tanlovingizni amalga oshirishga yaqin bo'lsa ham. U erga kiring.

Birinchi marta shidga boring. U erda siz engish oson bo'lgan qaroqchilarga duch kelasiz. Kuboklarni oling va pivnichda ichish uchun qaytib tushing. Zalda siz ko'plab o'rgimchaklarni tekshirasiz, bundan ehtiyot bo'ling. Qolgan hamma narsaning qo'shimchasida ular chirigan o'rgimchaklarga tupuradilar, ular birinchi qora rangga yaxshiroq suriladi. Chiqishga yo'l yo'q, eshik axlat, men pivnichga boraman. So'zdan oldin, Ajdaho davrining o'tishida 2 ta boy axlatli o'tish joylari mavjud, bunga tushmang - bu chakana sotuvchilarning fikri. Yo'lakni chiqishga burang, shunda siz vilkaga suyanib qolasiz. Xonaga borish uchun jo'nash tezligida kerakli vaqtda tushing. Barcha ekranlarni oldingizmi? Orqaga qayting va bir kun davomida dumaloq zalga tushing. Ehtiyotkorlik bilan! Bu erda sizni jiddiy zarba bilan tekshirmoqdasiz! Sehrgar ham, kuchli skeletlari ham, o'rgimchaklari ham bor ... Va hamma narsa to'g'ri. Shuning uchun, keyingi o'zingizni rejalashtirishingiz kerakligini yodda tuting. Endi bir kunda uzoqroqqa boring va chiqishga boring. U erda siz Leani ko'rasiz, go'yo ular elfning so'zlari uchun hech narsaga erishmagan. Ale, Dragon Age 2 o'tishidagi hamma narsaga ishonish mumkin emas. Von rozpovist, scho Kelder, xuddi shu vbivtsu, nibito jinlarni boshqaradi. Siz gaplashdingizmi? Keyin uzoqroqqa boraylik ... Yana ikki burilish o'ting va xonaning qolgan qismida ichimlik iching. Axis juda hayratlanarli. Ko'rinib turibdiki, Kelder sin suddi. Vídmínno, schos shuning uchun men pídozryuvav. U bilan gaplashing va u Kol Magiga qaytganini bilib oling va u erda unga jinlar yo'qligini aytishdi. Va sharob shunchaki xudojo'ydir. Men yoga bilan shug'ullanish osonroq ekanini tushundim. Bu th poobítsyav men allaqachon. Unga tinchlik o'rnatsin - Dragon Age 2 o'tishi siz uchun xotirjam bo'ladi.

Vayronalardan chiqing va elf bilan gaplashing, go'yo ular Kelderda haydashni so'ragandek. Siz bitta oltin to'siqni olib, to'g'ridan-to'g'ri Kirkwallning baland joyiga borasiz. Va men yoga gunoh vryatuvav va mendan qasos olishga qasam ichganligini tushunmaslik uchun hukm. Xo'sh, yogo to'g'ri. Endi men “Oltin ahmoq”ning “Lokoni”sining vazifalaridan xalos bo‘laman, shunda men topshiriqlar tomoniga o‘taman. Kartadagi belgi uchun elf-radikal bilan ajralib turing va unga kitob bering. 50 srybla uchun olib tashlang va vazifa kaltaklanadi. Dragon Age 2 syujetida chakana sotuvchilar bunday bilimlarni juda ko'p qo'shdilar.

Dragon Age 2-da, Avelino bizga topshirganidek, "Demak, bu aybdor" vazifasi keldi. Xaritada yoga belgilang va joylashuvdan chiqing. Qo'nishdan oldingi joyga o'ting va joylashuv bo'ylab oldinga siljiting. Ko'tarilishda, raqiblar bo'ladigan joyda, bir kun orqangizni sindirib tashlang. Tsya tikuv keskin zignetsya, pivnich ustida pishovshi. Raqiblar Bokira shahrida o'tirishmoqda. Keyin chorrahaga boring, pivnichga boring, u yerdagi o'lik nuqtani ko'ring va chorrahaga burilib, orqa tomonga o'ting. Bu erda to'xtash joyi bo'ladi, agar siz vazifaning keyingi bosqichi bilan baraka topsangiz. Joydan chiqing va Monk qal'asiga kiring. Faqat kapitan Avelinoga qichqiradi va Vision đi kabinetdan chiqib ketishadi. U bilan gaplashing va tinchlaning. Va keyin Avelino kimning dumiga qadam qo'yganini aniqlashga harakat qiling - hatto Dragon Age 2 da, hech narsa xuddi shunday bo'lmaydi. To'g'ridan-to'g'ri u erga o'ting va o'sha erda osilgandek tartibni hayratda qoldiring. Avelinodan oldin bir do'stim kelib, nima haqida yolg'on gapirayotganimizni aytdi, shuning uchun uni o'sha pistirmaga yakka patrulga jo'natishdi. Eksa shunday holat. Qiz do'stimning yana bir vazifasi bor edi - buyurtmalar solingan sumkani uzoqqa etkazish. To'g'ri, sumka bu safar muhim edi, qo'ng'iroq past edi. Ehtimol, bu erda qo'ng'iroq bormi? Bu xalta topshirilgan o‘sha Burkunning ham oxiri baloga to‘la. Tse, albatta, nazorat qilinishi kerak. Dragon Age 2-ning o'tish davridagi bu barcha trimlar nazorat ostida bo'lishini talab qiladi.

Biz tunda Quyi joyda virusgaemomiz. U erda siz Avelino bilan gaplashishingiz va xaritadagi ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Men Igl qaroqchilari bilan jang qilish imkoniyatiga ega bo'laman, lekin hech qanday muammo bo'lmaydi. O'ldirilganmi? Uchrashuv bo'yicha yana buzaman. U erda siz burkunga kirib, sumkani ko'rib chiqishga yordam berasiz, uni etkazib berish sizning zimmangizda. Yana bir namísnik paydo bo'ladi! Ertakning o'qi, qaroqchilar uchun mo''jizaviy zdobich. Yaxshi, biz vvryatuly nima. Ale jiva, varti boshlig'i, bunday hujum uchun jazoga tortilishida aybdor! Joydan va kunduzi rohib qal'asida ko'rilgan. Uning uchun siz Dragon Age 2 o'tishning boshqa qismi g'alaba qozongan bo'lsa ham, yaxshi vidnosinni saqlashingiz kerak. Yo'lakka chiqishingiz bilan, Jiva qanday zaarestovuyut va hovliga olib borishi haqida video paydo bo'ladi. Va Avelino yangi Kirkwall varti sifatida tan olindi. Vernishe, agar siz kerakli tayyorgarlikdan o'tib, barcha hujjatlaringizni to'ldirsangiz, bir necha oy ichida sizni tanib olishadi. Shunday ekan, bizning maydonimizda qoling. Ofisdan tashqariga qarang va Varrik va Avelino o'rtasidagi kulgili sahnaga guvoh bo'ling. Varrik Sibenik barini egallab olmoqchi, Avelino esa unga yordam berishi kerak. Dragon Age 2 ning o'tishini rivojlantirish qiziqarli.

Ale, uyga boraylik virushimo, u erda allaqachon barg bo'lishi mumkin. U erda allaqachon ikkita vazifa osilgan: "Suyak chuquri" va "Tugallanmagan ish". "Tugallanmagan ish" kvestidan Quyi joyda tungi tanaffus uchun. keldimi? Shunda siz Miiranani xaritadagi belgidan bilib olasiz. Vín proponuê pennies uchun Lord Harimann haydab. Nima uchun b i n i? Shuningdek, Dragon Age 2 o'tishi uchun pul ishlashimiz kerak. Kunduzi portga boring, Miiran missiyalari uchun u erga borishingiz kerak bo'ladi. Vikonannya vazifasini bajarmaguningizcha, bu joyni yoping - siz dunyoga e'tibor qaratishingiz kerak. Agar siz xaritadagi ko'rsatma bo'yicha portga bormoqchi bo'lsangiz. U yerda tez orada uyg'onasiz bek. Men issiq bo'laman - siğil kapitani kuchli bo'ladi. Bu kamonchilar tortadi. Unga dribnitsa olish yaxshiroq, keyin kapitanni qabul qilaylik. O'limingizdan keyin siz yaradorlar bilan gaplashasiz va Lord Harimann sizning oldingizga keladi. Uni kaltaklamoqchi bo'lgan odamdan so'rang - bizning vatanimiz Denerimga yordam berish uchun bir tiyin yuborganini ko'rsating. Narxiga yoga qilishni xohlaysizmi? Men urmaganman. Vinolarning boshida ular mendan o'ch olishmasin, deb yollanma va podbaê haqida qayg'urishimni aytishdi. Kechasi Miranuga yana boring va unga topshiriq bering. Vin, bu juda g'azablangan, lekin sizning odamlaringiz Dragon Age 2 o'tishida mo'ylovdan yuqori bo'lishi kerak.

Endi men "Suyak chuquri" vazifasini o'z zimmamga olaman. Peshindan keyin yuqori joyga boring va u erda Xubert bilan uchrashing. Tse robiti oddiygina, xaritada nishon bilan chayqalib. So'zdan oldin, Dragon Age 2-dagi qi belgilari oddiygina o'xshashlikka o'tish osonroq. U bilan gaplashing, barcha ma'lumotlarni oling va ishga kirishing. Endi joylashuvdan chiqib, o'sha cho'tka teshigiga borish vaqti keldi, u yakkaxon haqida gapirishga juda boy ... Faqat bitta yo'l bor, xaritadagi birinchi belgilarni oling. Tilki emas varto lizti vydrazu - joylashuvi bo'yicha spochatka probyzhit. U erda siz juda qimmatli narsani topa olmaysiz, lekin siz ozgina foyda olishingiz mumkin. Agar gastronomiya bilan mashg'ul bo'lsangiz, Bone Yam koniga tushing. Bu erda siz darhol ajdaholarni ko'rasiz, ularni urish kerak. Ehtiyotkorlik bilan, ularning orasida katta bo'lgan ajdaho bor, boshqalarga qaraganda ko'proq buklanadigan narsalarni haydash. Shunga qaramay, bu mumkin. Pivdenga boring, faqat bitta yo'l bor.

Haqiqat sezilarli darajada chayqaladi va kaltaklanadi, lekin u erda vilkalar yo'q. Men juda qishloqda siz ticking odamlarni uchratasiz mayzhe. Hamma narsa haqida yoga iching va uni dunyoga qo'ying. Shuni unutmangki, men sizga oldingi ulug'vor ajdaho haqida aytib beraman. Cho'tkasi chuqurlarining chetiga, ikkita o'lik uchi oldida o'ting. I joyning chetida, siz katta bo'lgan ajdahoni silaysiz. Yaxshiyamki, men haydashim kerak! Tankni imkon qadar tezroq o'ldirish va oldinga yuborish muhimdir. Dragon Age 2 tanklaridan o'tishda NATOga tanklarni haydash yaxshiroqdir. Bunday narsa yo'q - shunchaki qahramonlar o'rtasida doimo aralashib turing va baribir qo'shiq ayting. Agar peremogatsiyalar ajdahosi - qo'rqoq yoga, toshbo'ronli toshlar ishonib topshirilgan va kunduzi Yuqori joyga aylanadi. Xubertning shaxta navpilidan foyda olish va ishchilarga quyi o'rinda sindirish taklifini kuting. Ularni konlarda ishlash uchun aylantiring va "Suyak chuquri" missiyasi o'ldiriladi. Eksa va ajoyib! Dragon Age 2 o'z yo'lingizdan o'ting.

Portga boring va minalarda ko'targaningizdek, qoldiqlarni to'plang. 50 ta kredit hisoblanmaydi. Keling, "Yustis qilichining boshi" qidiruvi uchun Namisnik qal'asiga boramiz. Oltinni u erga olib boring va vazifani bajaring. Xo'sh, keling, asosiy qidiruvga o'tamiz? Siz Dragon Age 2-ning o'tishini davom ettirishingiz kerak. "Dilova suhbati" ning faol menejeri sifatida ishlash uchun va pastroq joyga o'ting, u erda "Hang Man" tavernasiga borishingiz kerak. Bu yerda siz Varrik bilan gaplashishingiz mumkin. Siroma Varta haqida bilganimni, shaharda bilganimni aytaman. Movlyav, Glibinning tikuvlariga o'tishni bilish uchun faqat sharoblar yordam beradi. Ajablanarlisi shundaki, orqada qolgan mittilar o'z yo'llarini tayyorlamadilar ...

Ko'rinib turibdiki, qo'riqchi sifatida Liren pastroqdan gapirdi. Vikonannya vazifasini davom ettirish uchun siz u bilan maslahatlashingiz kerak. Endi "Tidy" ning faol menejeri sifatida ishlang va Liren treyderini bilishingiz kerak bo'lgan Quyi joyga boring. Xaritada siz unga kirishni ko'rishingiz mumkin - shuning uchun Dragon Age 2 o'tishiga to'sqinlik qilmang. Kiring va u bilan gaplashing. T_lki spochatku tovarlarga qarash - siz qila oladigan narsa. To'g'ri, nega o'z hayotidan qo'rqqan Sirim qo'riqchisi bilan uchrashish imkoniyatini berish uchun bajanlarni yoqib yubormaysiz. Ko'rinib turibdiki, sehrgar vin va Templars uni olishi mumkin. Biz bilan yarashtirishni xohlasangiz, de vin tirik, bu hali ham oson. Joy kloakada. Bilaman, biz hech kimga kanalizatsiyaga chiqmaymiz... lekin hech narsadan xavotir olmang – Dragon Age 2 o‘tishi bizni turli joylarga uloqtiradi. Stenddan chiqing va "Tidy" vazifasini bajarish uchun kanalizatsiyaga boring. Ale, xuddi qizilmiyani ko'rganingdek, bizni Vartuga yetib borishimizni hohlamagandek, oldingdan bir odamni olib ketishdi. Baytaniga ayting, u hamma narsani tushuntiradi va sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Endi, faqat kloakada ... Agar siz klinika eshigiga kirsangiz, kasallar qo'riqchisi kabi raqsga tushasiz. Va shunga qaramay, bizning kelishimizga keskin munosabatda bo'lish allaqachon tugadi. Aje mi sizning yomon bo'lishingizni xohlamayman, shundaymi? Hamma narsa haqida yoga iching. Xizmat uchun xizmat so'rashingiz kerakligi aniq. Va o'zingiz uchun - do'stingizni, sehrgarni aldashga yordam bering va templarlarni tutib ketmasliklari uchun olib keling. Bu va biz Dragon Age 2 o'tishida yaxshi sehrgarga aylanamiz.

Tushunganingizda, kechasi Yuqori shahardagi cherkovda paydo bo'lish kerakligi aniq bo'ladi. Xo'sh, u erga boraylik. Zinadan cherkovga chiqing va Anders bilan gaplashing. Templars ularga etib bormasligi uchun Anders Karl va Stezhit bilan gaplashganda, siz nixda turishingiz kerak. Pivnichga boring, yig'ilishlarga boring va Karl bilan gaplashing. Tilki Karl allaqachon miyani tozalagan va ulardan Templarlarni payvand qilgan! Uyg'onish vaqti keldi! O'zingizni leytenantga tashlamaslik uchun ularni o'ldirish oson bo'lmaydi. Dribnitsani imkon qadar tezroq sindirib tashlang va keyin biz allaqachon boshga tushamiz. Va agar siz g'alaba qozonsangiz, siz rozmovni yotqizishingiz mumkin ... Uning oxirida, afsuski, Karl o'ladi. Skoda, yaxshi buv bi hamroh. Keling, Andersning uyiga suyanib, u bilan gaplashaylik. Yangisining boshida jin yashaydi, xuddi Adolatning nayzasi kabi. Ammo unga nima bo'lganini siz Andersga hisobot berish orqali bilib olishingiz mumkin. pídnaêku vín priêdnaoo sizning í̈ ekspeditsíí̈ uchun - Dragon Age 2 o'tishda korisne pridbannya da.

Endi siz "Doliv qizining ro'moli" tomonida faol ishlashingiz va har kuni Yuqori shaharchaga borishingiz kerak. Bu erda cherkovga kiraverishda Mesha bilan gaplashish - yangi vazifa bo'ladi. Akasi Templarsga olib ketilgan va g'oyib bo'lganligini ko'rsatish uchun. Meridit haqida ko'proq va sezgir tarzda iching va keyin yordam kuting. Tsim wi bitta mish-mishni yoping - "Oramizdagi o'g'rilar" va xuddi shu nomdagi topshiriqni olib qo'ying. Men hali borib, Shali topshirig'ini bajarishim kerak. Xaritada hamma narsa belgilangan, shuning uchun qonuniy 50 sribleni olish Dragon Age 2 o'tishida muammo emas. Endi "Oramizdagi o'g'rilar" qidiruvi uchun Casematega boring. Kirish eshigi oldida Templar X'yu turibdi. Vín vyryshit nehtuvati tartibi ní z kim emas splkuvatisya va tomondan yordam so'rang. O'ylaymanki, men kimni olib ketishim mumkinligini tushundim. Yoga iching va yordam kuting. Kob uchun biz Uilmondga yetib olishimiz kerak, go'yo u tashabbusdan yuz o'girgandek. Chudovo, Tobir Vilmondda katta. Vín vínznacheny xaritada va bilaman yoga oson emas. Varto boshma-yakka boring va qidiruvni boshlay olmasak ham, kerakli joyga bormang. Agar siz atrofdagi hamma narsani olsangiz, xaritadagi ko'rsatmalarga amal qiling va siz Uilmondning kaltaklanishiga guvoh bo'lasiz. Yogoni himoya qilish kerak! Faqat vinolarni himoya qilish kerak emas! Hamrohingiz bilan gaplasha boshlaganingizdan so'ng, siz o'zingizni jin kabi ko'rsatishingiz va o'zingizning yordamchilaringizni chaqirishingiz mumkin. Ularni beparvolik bilan haydab chiqaring. Ishlash oson emas, faqat uzoq vaqt. Keyin templar bilan gaplashamiz va Uilmondning jinni ekanligini bilib olaylik. Qo'shimcha tekshiruv uchun bizni sumkadan yollang. Xo'sh, kuboklarni oling va yulduzlarga boring. Dragon Age 2 o'tishi bizni uzoqqa olib keldi.

Va biz darhol kechasi Yuqori shahardamiz. Bizning oramizdagi Vorogalarning vazifalari uchun Kvitucha Troyand fohishaxonasi chiyillashi kerak. Mayli, o‘rtaga borib, fohishaxona tuz. Misol uchun, pivníchno-shídnyy kímnaí men tosh barmog'ini bilaman. Yana bir topshiriq berildi, go‘yo o‘zimiz bilgandek. Shunday qilib, oxirgi marta, bizga kerak bo'lgan hayotga ajraling. Markaziy kimnatida Viveka varto. Ma'lumki, xafa bo'lgan do'stlar yig'ilishdan hayratlanarli Idun bir ayolga borishdi. Dragon Age 2 o'yinida menga e'tibor bering. To'g'ri, u sizni sehrlashga va sizni ichkariga kiritishga harakat qiladi. Xo'sh, qanday bezovtalik? Keyin stoldan hujjatlarni o'qing va kanalizatsiyaga boring. Xaritada belgilangan Pritulok-ga boring. Biroq, ularning katta dumbasi bor! Kob uchun, pivnichga boring, kiraverishdagi o'lik xonani quvvatlang. Faqat ehtiyot bo'ling! Siz buni ko'rishingiz bilan NATO dushmanlari sizga hujum qilishadi. Bu boy, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Daly birinchi yo'l, issiq va o'ralgan. Ehtiyotkorlik bilan, vorogiv dosit boy. Juda kínci, bylya nishonlarida siz qon sehrgarlari bilan suhbatni boshlaysiz. Achinarlisi, uyga borishning iloji yo'q va í̈x tasodifan ichkariga kirib ketishadi. Xo'sh, bu muammo emas - Dragon Age 2 da, parcha qanchalik qayta ishlanmasin, quruq qolish imkoniyatini beradi. Barcha kuboklarni to'plang va Kerann bilan gaplashing. Yoga bilan shug'ullanishga ruxsat berish va templarlarga bir so'z aytmaslik yaxshiroqdir. Shuning uchun, Casemateni sindirib, oramizdagi Dushmanlarning topshirig'ini bajaring. Keran olib ketilmaydi, deb ayt, shaharda 4 ta oltin ol. Chudovo. "Oramizdagi dushmanlar" vazifasi tugadi. U erda siz mukammal barmoqni qurishingiz mumkin. Hamma narsa bozorga boradi va sizga kerak bo'lgan ikki kishini osongina bilib olasiz. Chudovo. Endi Sibenikga boring va Varrik bilan gaplashing. Vernishe, videoni tomosha qilishni boshlang va Izabella bilan kurashni buzing - o'q bizning Dragon Age 2 o'tishimizdagi yana bir hamrohdir. U shunday mo''jizaviy tarzda raqiblarini tarqatib yubordiki, u bizning jamoaga qo'shilishga tayyor edi. Yakshcho, agar xohlasangiz, aniq. U bilan gaplashishni boshlash va duelni yopish uchun bir daqiqa kuting. Siz “Xudoning irodasiga kirmaydi” vazifasini olib tashlaysiz. Chudovo. Ale darhol Varrik bilan "Oziq-ovqat va ichimliklar" ishi bo'yicha gaplashish uchun. Dunyodagi hamma narsa haqida yoga iching, bu haqda ko'proq bilib oling. Tsim wi deklanşörü o'zingizga o'tkazing va vazifani bajaring.

Endi Izabellaga yordam berish uchun kechasi Yuqori shaharga borish vaqti keldi. “Xudoning irodasi aylanmasin” degan vazifani unutmaysizmi? Todi virusi. Bu erga kelib, u bilan gaplashishingiz bilanoq, sizga hujum qiling. Qizlarga yordam bering! Agar hamma kaltaklangan bo'lsa, tashrif buyuruvchining o'zi cherkovda ekanligi aniq bo'lgan choyshabni oling. Mana va bor! Jamoat oldida siz yana hujumga duchor bo'lasiz, vtym, Dragon Age 2 o'tishida u tez-tez tuzoqqa tushadi. Hammasi yoga va ichkariga kiring. U erda siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Vb'ête bosh - boshqa belgilarni emaklashni to'xtating. Agar shunday bo'lsa, Isabellaga qoldiqlar haqida ma'lumot bering, chunki Castiglioneni aylantirish kerak. Zagalom, endi senga yana bitta yaxshi hamroh bor. Šibenik-ga boring va Isabella bilan "Izabellaning rezyume" vazifasini bajaring. Von sizga bitta yordam ustida ishlashni buyuradi. Xo'sh, yaxshi, bir daqiqa kutib turing va yangi zavdannya bo'ylab uzoq xonaga boring. Hamma narsa haqida yoga iching va kuting. "Kim aravadan tushdi?" Vazifasini yangilashingiz kerak. Biz Dragon Age 2-da vikonanny zavdannya uchun Portda ichishimiz kerak. Bundan tashqari, tushdan keyin. keldimi? Keyin xaritadagi belgiga shoshiling va port ishchilaridan harakatlaning. To'g'ri, ular bizga hech narsa demaydilar, faqat port inspektoriga yuboradilar. Xo'sh, u erga boraylik.

Xaritadagi belgi uchun siz port boshlig'i Liamni topasiz. To‘g‘ri, yordamchimizni ko‘rib qoldik, o‘zi ham ketdi. Va bu la'natlangan yordamchi pul to'lamasdan gapirishi kerak. Garazd, unga tiyin to'lab, yangi uchrashuvga bor. Soqchi bo'ladi, siz yakda haydashingiz va uni omborxonada ichishingiz mumkin. Garchi bu Dragon Age 2 o'tishdagi oxirgi yo'l bo'lsa-da, avenue eng katta masofadir. Xo'sh, bundan keyin siz o'rtani isrof qilganingizdek, siz faqat butun ombor bilan qolasiz. U erda ê, chim foyda, kimni haydash va de vikonati quest. Bizga hayotning eng oxirida turish uchun ustunlik kerak, lekin u erda faqat bitta yo'l bor. Agar ustunlik sizning qo'lingizga tushsa - orqaga qayting. U erda siz yana bir pistirma bo'lasiz, lekin allaqachon dríbnitsa bor. SHibenikga qaytib boring va uchrashuv tayinlang. Nagorod - 2 oltin tanga va Izabelli sharafi, bu ajoyib, adzhe g'alaba qozondi - Dragon Age 2 butun o'tish bir soat davomida Kohanka uchun eng yaxshi nomzod.

Yana bir hamrohimiz - Anders bilan suhbatlashish vaqti keldi. Jonli sharob, siz bilganingizdek, kloakada. U erda va to'g'ridan-to'g'ri "Anders bilan gaplashing" vazifasi orqasida. Shunchaki u bilan gaplashing. Tilki maite on uvazi - siz u bilan sevgi munosabatlarini rivojlantirishingiz mumkin, shuning uchun diqqat bilan replikalarni tanlang. Ayniqsa, agar siz inson bo'lsangiz.

Uyga boring va Miiranadan qora bargni olib tashlang. Xo'sh, zavdannya yaxshi, Dragon Age 2 o'tishida biz kirmaymiz. Kechasi Quyi shaharda "Yo'q porlashsiz janob" topshirig'iga boring. U yerda mitti Anso turgan sumkada bozorga borish kerak. Buyurtmani oling va tovarlarni aylantirishni kuting. Siz kim uchun tasodifan Elfinagega borasiz va ... Tovarlarni aylantiring. Qandaydir narxda bo'ling. Shunday qilib, Quyi shahardagi tuman kabi, siz hech qaerga borishingiz shart emas - shunchaki xaritadagi belgilarga ko'ra yiqilib, stenddan chiqish yo'liga kiring. Faqat chomu byda o'qi - kintsí budinku ichida ekran bo'sh! Qo'shimcha ma'lumot uchun Ansoga qayting ... To'g'ri, men stenddan chiqqanimda sizni tekshiraman, lekin bu muhim emas. Agar siz undan oshib ketsangiz, o'zingiz qo'shiq aytadigan ahmoqni ko'rasiz va sizni tahdid qilishga harakat qilasiz. Tilki yogo vb'ê yangi paydo bo'lgan elf, u bilan gaplashish kerak. Ko'rinib turibdiki, bizning barcha tashabbuslarimiz mamnuniyat bilan qabul qilindi. Xo'sh, ular elflarga yordam bergani uchun, o'liklarni tiriltirmaslik yaxshiroqdir. Rabbiyni engishga yordam berish uchun bir daqiqa kuting, chunki siz allaqachon o'zingizni o'ng tomonga o'rab olgansiz, Dragon Age 2 o'tishdagi yaxshi jangchi olinmaydi. Miirana va yogo yashaydigan oyning tunini o'tkazish uchun haydab ketishadi. Xo'sh, itlar - itlar o'limi! Bunday zavdannyadan "Bezkoshtovny janob" dan Yuqori joyda tunda uxlaylik. Endi xaritadagi belgidan o'ting. U erda siz o'sha elf Fenrisni ko'rasiz. Uning orqasida va qasrdan o'tish uchun yoting.

Mayte yoqasida, budinok zvivisty, buning uchun yo'lda hamma narsani o'rash, barcha dushmanlarni haydash va barcha kuboklarni olish yaxshiroqdir. Va birinchi xonada sizni pistirma tekshiradi. Ketma-ket 8 ta boshqa jinlar, keyin 4 ta kuchli. Ichkariga kirib, urib keting. Siz butun uyni jihozlashingiz kerak. Pvníchno-shídnyy kímnaí da siz g'azab jinini (Ajdaho Age 2 o'tishidagi xuddi shu mavjudot) topasiz va yangi kalitni olasiz. Yoga o'zi biz uchun ishlamadi. Yig'ilishlarda yopiq eshiklarni ko'rishingiz bilanoq, sizning orqangizda raqiblar paydo bo'ladi. To‘g‘ri, ularning o‘limidan so‘ng, ustaning oyog‘i singan ekan... Shuning uchun barcha qimmatbaho narsalarni yig‘ib, ko‘rish uchun tashqariga chiqing. Elfingiz bilan gaplashing va Yogoni jamoangizga olib boring. Vkray korisny jangchi. Keling, "Qoronadan oldin qabul qilish Fenris" vazifasini kuzatishda davom etaylik. Faqat u bilan gaplash. To'g'ri, toza - siz u bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin! Balakanini zavdannya vikonana bo'lgandan so'ng, siz Dragon Age 2 o'tishi bo'ylab uzoqqa borishingiz mumkin.

"Uyga uzoq yo'l" zavdannya yig'ilishi uchun eksa va soat keldi. Joydan chiqing va Rozkolena Goraga boring. O'rgimchaklarda haydab, oldinga shoshiling. Tílki himoya - kuchli o'rgimchaklar vistachaê. Shunday qilib, siz Doliisk elflariga etib borasiz - tinchlaning, ularga murojaat qilish kerak. Hamma narsa haqida yoga iching va sizga nomaqbullik kerak emasligini ayting. Sizni Meretari shahriga olib borishadi. U bilan yurakdan gaplashing. Siz taxmin qilganingizdek, sizda yangi vazifa bor. U erda marosim o'tkazish uchun tog'ning tepasiga chiqing. Xo'sh, qanday vahshiylik, madaniyatli l ... elflarning hidi. Men hamroh kutaman. Undan oldin, tikuv ustidagi elfga qanday borish kerak, yana bir tikuv tikuvini tikib qo'ying. Qopladingizmi? Keyin elfning vaqti keldi. Bu juda oddiy. Bu endi sig'maydi ... Men Dragon Age 2 o'tishda yana bir hamroh istayman. Va endi siz jasadlar bilan jang qilish uchun tasodifan. Xo'sh, bu oddiy. Shoshiling, bir tomonga. To'g'ri, ko'chki siz uchun yo'lni kesib o'tadi, g'or orqali ichish uchun sodir bo'ladi

Oh, yaxshilik uchun emas ... Xo'sh, yaxshi, o'choqqa tep. Va birinchi zalda o'rgimchaklar bizni tekshiradi. Zalga kiraverishda o'tirishni unutmang, uzoqqa boring. Bir juft kubok bilan tosh hammom bor. Agar siz atrofga qarasangiz - uzoqda, pivdenniy shidda qulab tushing. U erda yana bir o'rgimchak to'plami sizni tekshiradi va eski omborxonada ketadi. Faqat yuqoriga ko'taring, Soya jangchisini o'ldiring va ekranni qidiring - hukumat sovrinlari. Agar shunday bo'lsa, siz chiqib ketishingiz mumkin. Xazina qon sehridan yordam so'rab yurgan elfga o'xshab barer bilan himoyalangan. Dragon Age 2 ning asl syujeti, shunday emasmi? Keling, oldinga yo'l olaylik va jangda g'alaba qozonaylik. O'q juda keskin! Flemet shu yerda qo‘l silkitdi. Vtim, bizni yig'ib, yo'lga chiqing. Endi orqaga qayting. Siz yo'lingizni adashganingiz uchun, siz bora olmaguningizcha - u erda hech narsa yo'q. Vlasne, kimga va bizning vazifamiz tugaydi. Elfinagega kelish haqida videoni tomosha qiling ... To'xtating va vazifani tugatgandan so'ng darhol Ariana bilan gaplashing. Keyin keling, Merrilni kulbada va u bilan karavotda ko'ramiz, quyida siz Dragon Age 2 o'tishining yana bir modasini ko'rasiz.

Casemate-ga boring va u erda pullik Kirkwall arxivchisi xaritasini oling. Pobíchna zavdannya vikonan bo'ladi va siz 50 srybla olasiz. Solvitus bilan gaplashing va uni yangi o'simlik shifokoridan oling. Bu ajoyib, siz biror narsani tanlaysiz. Menda allaqachon ajdaho va Pavukov ko'rfazining xati bor. Bu faqat Zaliznu qobig'ini bilish kerak. Endi markazga qayting va Prodigal Syn vazifalari uchun TRASCO bilan gaplashing. Biz yana yo'naltirilamiz... tunda birinchi marta Quyi shaharda. Xaritaga belgi qo'ying va to'g'ridan-to'g'ri u erga boring. Shimsho'nga boring va bola Feinriele haqida iching. Men boshqa joyga qo'ng'iroq qilyapman. Bu safar - portga. Ko'krak nishoni bizni bog'larga, uylarga olib boradi. U erga kiring va siz to'g'ri labirintni ko'rasiz. Men Dragon Age 2 o'tishimizni buzmoqchi emasman. Agar siz belgilangan nuqtaga borsangiz, barcha burchaklarni aylanib o'tib, siz ayolga o'xshaysiz, jinga aylanasiz. Yana jang qilaman... Hamma o‘limlardan keyin senga yaxshi xanjar va ikkita hujjat – Traskning qizidan varaq va roztashuvannya ligva keladi. Tse - kloakada. Casematga shoshiling va TRASCO varag'ini qizingizga bering. Potim - kloakada. U erda siz qul savdogarini aytib, Yogoni o'ldirishingiz kerak - Yogoning jasadidan allaqachon ko'p foyda bor, shuning uchun siz Dragon Age 2 ga kira olmaysiz.

Joydan chiqing va "Prodigal Syn" vazifasini bajarish uchun Ragged Shorega boring. To'g'ri, yuqori narxda siz o'rgimchaklar hujumiga uchragan gnomni ko'rasiz. Vryatyte yoga va sharob ozoda Kunar yordam so'rayman. Nima uchun b i n i? Zavdannya zavzhdya tanishish. Hududni yoping va ko'rish uchun chiqing. Yirtqich qirg‘oqqa boradigan yo‘lni kuzatib boring, bundan tashqari, Dragon Age 2 treningida bizda yana bitta vazifa bor. Siz kar kutga borasiz, lekin u erda siz foyda olishingiz mumkin bo'lgan tobir bo'ladi. Keyin tushdan keyin pastga tushing, vilkaga boring, zavdannya uchun chiqishga boring. Men ag'darish ruxsat vyrishiv. Keyin oyga boramiz, yulduzlar sizning joylashuvingiz bo'ylab yo'lni boshlaydi va vilkalar tomon qaytib keladi. Zvidti - pívdenda. Qul savdogarlari g'origa kiring va tushdan keyin, pechning yuragiga, keyin esa chekinishga boring. Qo'lga olish juda yaxshi, lekin faqat bitta yo'l bor. Golovne - kuboklarni olishni unutmang. Va agar siz asosiy g'orga kirsangiz, biz yaqinlashayotganimizdek, bolalar o'lim bilan tahdid qilishadi. Menga ayting-chi, siz yaqinlashishingiz shart emas va jangda kuchingizni yo'qotmasdan oldinga boring va sinab ko'ring. Va sumkada u oddiyroq boyroq bo'ladi. Opangiz yoga bilan shug'ullanayotgan bo'lsa ham, yigitlarga yordam berishga harakat qiling va Dragon Age 2 o'tish davrida bezovta qilishni tanlang ...

Yigitning o'choqdan chiqib, hududni o'rganish, mazali taomlardan foyda olish va ko'rish uchun bir kunlik tomosha qilish vaqti keldi. Keyingi narsa, shukananing vilkalariga o'girilib, orqa tomonga yiqilib tushing. Egilish va tikuv yo'li pivnichga olib keladi, de vie siz o'z manfaati uchun homilador bo'lgan Tal-Vasgoth bilan urishasiz. Mo''jizaviy tarzda, simni tezlashtirish. Skoda hammasini bir vaqtning o'zida ko'rmaydi. Ale, bu muhim emas, pivnichga uzoqqa yiqilib, yo'lda, ekranlarni sindirish va raqiblarni haydash. Sizning metangiz novvoy. Yonma-yon, shubhasiz, hatto asosiysi - Dragon Age 2 o'tishi. U erga kirib, pivdenga tushing. Va agar siz vilkaga kirsangiz, sizda uchta harakat bo'ladi. Kar kutga ikkita tepa keltiring, unga yaxshi hayot umidida qilish mumkin. Teiganing eng yuqori qismida biz Vídminny kamarini bilamiz. Demak, bu varto nekhtuvati obshuk emas. Potim - pivden uchun yana bir marta. U erda barcha tal-vasgotovlarni zabivaemo va siz pivdenga yana pastga tushib chiqib ketishingiz mumkin. Kuboklarni olishni unutmang!

Biz hali bu joyga qaytmaganimiz uchun, biz o'simlikshunosning vazifasini bajarish uchun Rozkolena Goraga boramiz. Qora fariyerga boring va sovuq qobiq haqida yoga iching. Vín rozpovíst, de vvíst ma'lum bo'lishi mumkin. Xo'sh, rahmat. Joydan chiqing va dafna daraxtlari bilan Galyavkaga boring. Po'stloq po'stlog'i mavjud bo'lishi uchun siz joydagi barcha urug'larni o'ldirishingiz kerak. Hamma narsa vayron bo'lishi bilanoq - xaritangizda po'stlog'ining shukanasi yotadigan belgi paydo bo'ladi. Dragon Age 2-ning asosiy tarkibiy qismi. Yoga bering va qonuniy 50 tangangizni qaytarib oling. Endi biz joyni yana ko'ramiz ...

"O'simlik shifokorining menejeri" ni tugatish kerak. Kim uchun u zindon va viddamo Solvitus qolgan tarkibiy kun davomida virushimo hisoblanadi. Narxiga biz yana 3 ta oltin olamiz. Biroq, yaxshi yuguring! Endi yuqori shaharchada “Druk budinku Telvayn” va “Kastalar va uy xo‘jaligi to‘g‘risida risola” 2 ta yordamchi binolarni qurish vaqti keldi. Savdo maydonida ikkita ishchini olib boring. Ulardan birini o'sha erda jazolash mumkin - yig'ilishlarga tashrif buyuring va odam bilan gaplashing - o'q Dragon Age 2 o'tishini ochish juda oson. Va ts_êí hamma narsani to'plang! Abi yogo qo'ng'iroq qilmadi. Xo'sh, jamoani ko'rish uchun bir daqiqa kuting. Bizni Kvitucha Troyandga jo'natdilar va xaritada ko'rsatilgan Jitannuga bordik. Hamma narsa haqida yoga iching va kloakaga boring. Siz ovqatlanishingiz kerak bo'lgan joy xaritada ko'rsatilgan. Lyuk ichiga tushing va tekshiradigan Emerikni kuylang. Sharob qaroqchilaridan yoga buyrug'idan so'ng, men sizga buni qilish huquqini beraman va Quyi shaharda tunda sindirish uchun tasodifan. Dark Livarna eshigigacha bo'lgan pastga tushing. Ilova kichik, uni yoga qiling va yilning qolgan qismida topshiriq bo'yicha qulab tushing. U erda siz halqali ayiqni, chuqurlashtirilgan penzani va boshqalarni topasiz. Kazematidagi barcha Yemeríka Vídnesít tse. Shu maqsadda, Dragon Age 2 o'tishining ushbu qismida vazifa, siz shaharni va mamnuniyat kunini olib ketasiz.

Endi biz "Prodigal Syn" zavodi binosini qurish kunida Nijniyga boramiz. Tse Elfinageda jang qiladi, go'yo kimdir unutgandek. Kiltse shahriga boring. Endi Merrillga tashrif buyuring, bu erda "Sizda qanday joziba bor". Agar shaytonning balakanini sizning vazifangizni zarahuyut qilsa va siz uzoqdan qulab tushishingiz mumkin. Xo'sh, "Umid kukuni" topshirig'ini tugatamiz? Bizni portga olib boring. U erda Kunar mintaqasiga borib, 3 ta oltin to'siq vazifasini berish kerak va siz borishingiz mumkin. "Keluvchisiz buyurtmalar" vazifasi uchun mas'ul. Ale, biz uyga borish uchun pochtani ko'rib chiqamiz. Olinganmi? Keyin Namist idorasiga boring va siz ayol va Namist kotibi o'rtasidagi voqeaning guvohiga aylanasiz. Ularning super qizini tinglang, keyin biz ichishni o'zimiz boshlaymiz. Endi bizning yo'limiz - Ragged Shoreda kambag'al bola uchun yotish, Dragon Age 2 o'tishdagi raqobatchilardan oldinroq yetishish. Biz kunning o'zi uchun tiklanishimiz kerak. Va biz allaqachon siz bilan birga edik, esingizdami? Agar siz u erga suyansangiz, raqobatchilarni haydab qolsangiz, voqea guvohiga aylanasiz. Xo'sh, siz unga zarar etkaza olmaysiz ... Ale, siz yana ikkita hujumga duch kelasiz. Xo'sh, hammasi yaxshi. Bolani xabarchiga olib boring, u bilan gaplashing va siz vazifani bajarishingiz mumkin.

"Mehribon Vchinok" ning faol menejeri sifatida ishlang va joylashuvdagi belgiga ko'ra joyga boring, yirtilgan qayinga yaqinlashing. Ba! Siz uzoq vaqtdan beri bilasiz! Bizni chaqaloq ajdaholar tekshirmoqda! Chorrahada pivnichga, keyin chiqishga boring. Yo'l osmonga buriladi va sizni o'tmishdagi Dragon Age 2 ni uzoq vaqtdan beri bilgan TRASCO ga olib boradi. Men bu erda yolg'iz yo'l bilaman - pívden uchun. Chudovo. Hamma narsani yo'l bilan yoping. Narxiga ko'ra, sehrgar sizga g'olib qon sehriga yordam beradigan Decimus haqida rozpo_st kabi aytib beradi. Xo'sh, youmu pereskoditi kerak bo'ladi. Tim kattaroq, uning o'zi hujumga uchradi va shunchaki bizni tanlovdan mahrum qilmaydi. Xo'sh, yaxshi, do'stingiz bilan gaplashing va yordam kuting. To'g'ri, Traxni o'ldirmoqchi bo'lganlar uchun men ikkilanmayman. Xuddi shunday qon to'kmang. Yangisidan ancha oldin kelib, men Templars allaqachon ketganligini aniqladim. Rouming davomida men haydash imkoniyatiga ega bo'ldim ... Skoda templars bilan do'stlashib, ale gra Dragon Age 2 o'tish joyini boshqacha tarzda aylantirdi. Ale kuboklari - boy jigarrang. Shuning uchun, ularni oling va vazifa allaqachon bajarilgan bo'lsa ham, borib ko'rishingiz mumkin.

Uyga boring va yana bitta varaqni o'qing. Bu sizning singlingiz Baytaniyaga qaratilgan. Ale, qidiruv boshlanmaydi, shuning uchun "qo'y kiyimidagi Vovki" mish-mishlarini buzish vaqti keldi. Kechasi Quyi shaharga kimga borish kerak. U erda, xaritadagi ko'rsatkichlarga ko'ra boring va Petris opani urib qo'ying, u xuddi bitta yomon odam singari sizni tel orqali o'tishga undagan va pennies qiymatini baholashga undagan. Biroq, Tsikavo! Sizga yordam kerak ... Drenajdan o'ting va barcha dushmanlarni haydab boring. Tabiiyki, ijara tafsilotlarini muhokama qilish uchun ofisingizda bizdan so'rashingiz shart emas. Dragon Age 2 o'tishini yaxshilashga qodirmisiz? "Petris Prytulok" ga kiring, hamma narsa haqida iching va jamoaga yangi hamroh oling. Keyin kunning eng oxiriga boring va katakombalarda Netriga tushing. U erda faqat bitta yo'l bor, lekin pavukiv shunchaki ulug'vor bir to'da. Qolgan zalda esa sizni boshliqlar tekshiradi, go‘yo sizni talon-taroj qilmoqchi bo‘ladi. Men namagatisya bo'lmay navit ularni ichkariga kiritaman - men darhol virizav. Va ularning orqasida - sizning erkinligingiz. Agar siz bizning hamrohimizni olmoqchi bo'lsangiz, u erda Tal-Vasgotami bilan suhbatlashasiz. Men qarindoshlarimni ko'rmasligimga ishonaman, hidning bo'laklari iroda erkinligiga imkon beradi va Dragon Age 2 o'tishda siz o'z hayotingizni erkin tanlaysiz. Kun to'g'ridan-to'g'ri gapirsa ham, vinolar qopida shunday yashashni xohlamaysiz. Buning uchun biz yangi va kuygan murdaning ko'rinishini olib tashlaymiz. Joydan chiqing va kechasi Quyi shaharda dam oling. Ish beruvchingiz bilan gaplashganingizdan so'ng, siz vv grí ichida pishak ekanligingizni bilib olasiz. I drive in її ko'rmayapman, yak bi qattiq qo'pol bo'lmang. Hozir oling...

Xo'sh, ekspeditsiyaga qo'shilishning o'qi va vaqti keldi - Dragon Age 2 qismi o'tishning muhim lahzasi. Safar oldidan uyga boring. Aks juda yangi! Yana bitta varaq! Xo'sh, ekspeditsiyadan oldin buni yodda tutish kerak. Kim uchun, kechasi pastroq joyga boring. Yakiy Duglas bizga talaffuz qiladi - siz tiyinlaringizni olib, loydan tikib, unga pul olib keling. Men kerakli miqdordagi tiyinlarni yig'ib olganimni ko'rib chiqaman, men unga qo'ng'iroq qilmasligimga ishonaman. Ko'proq pulimni olaman. Yaxshisi o'z ustingizda ishlang, tog'angizni pastga tushiring va o'zingiz ustida ishlang. "Glibinning tikuvlariga ekspeditsiya" vazifasi boshlanadi.

Keling, bir kun Yuqori joyga boramiz va xaritadagi belgi yonidan o'tamiz. Ammo sizning jamoangizda kim uchun Varrik buti aybdor, aks holda Dragon Age 2 o'tishi davom etmaydi. Unga tiyinlar va kartalar bering va uni ekspeditsiyaga yuboring. Va bu erda siz singlingizni olib ketmasligingiz kerak, aks holda siz uni sarflaysiz. Buning uchun jamoadagi boshqa sehrgarning g'alabasini bering va bu uning uchun. Videoni tomosha qiling, bu meni ayniqsa ogohlantirdi ...

loy tikuvlari

Men sizga darhol aytamanki, qulash yo'lda. Aylanma yo‘llarda qolib keting... Qolaversa, Sendal koridorlarda adashib qoldi. Yoga shukatiga ega bo'lish kerak bo'ladi. Xo'sh, bu yaxshi, ular bizga qo'ng'iroq qilishmaydi ... Chiqishga boring, keyin pivnichga boramiz, keyin biz chiqishga qaytamiz. Zagalom, bir yo'l. Va burchak atrofida zulmatning tug'ilishi boy! Shunday qilib, birinchi o'tish joyiga. Siz kirish joyidan kelasiz. Pivdenga borganingiz ma'qul, hatto u erda ham kar kutini tekshirib ko'rasiz va buni bilib olishingiz kerak. To'g'ri, o'rgimchaklar bor, lekin ularni haydash oson. Barcha qip-qizil boshli o'rgimchaklar Dragon Age 2-ning o'tish davridagi boshliqlardan biri. U juda ko'p hayotga ega va u o'z farzandlarini chaqiradi. Qaroqchidek bo'kirgan Alemeni mashinada yurgani uchun bir marta reabilitatsiya oldi. Shunday qilib, turing. Agar siz qidiruvni tugatsangiz va sovrinlarni olsangiz - chorrahada buriling. Ikkita harakat - pívních i bo'yicha skhíd. Ammo pivnichga o'tish mumkin emas, shuning uchun chiqishga boring. To'g'ridan-to'g'ri zalning orqasida, siz zulmat shaytonning tug'ilishida haydab ketayotganingizda, Sendal sizni uradi. NATO dushmanlarini to'xtatib qo'ydi. U bilan gaplashing, xodimlarni sovg'a sifatida qabul qiling va davom eting. Iblisning navbati orqasida siz glibin tikuvini ko'rasiz. U erda - dushmanlarning qora qismi, yak Dragon Age 2 o'tishini tugatish uchun bizni zavazhayut. Chiqib ketishda shoxni tikib, bizni zalga olib boring. U erda, darvozalarga boring va yig'ilishlardagi ekranlardan bir turdagi stendni oling, shunda biz yo'lda uzoqqa yiqilib tushamiz. Buyuk shaharda siz ogreni o'ldirishingiz mumkin, lekin faqat bittasi, uning uchun hamma narsa oddiy. Va kelayotgan katta zalning oldida, vartoga g'amxo'rlik qiling - u erda Dragon sizni tekshiradi, uni haydash qiyin va uzoq vaqt davomida, bolalarini aybdor deb ataydigan vraxovuchi. Dragon Age 2 o'yinida qattiq xo'jayinni tugating.

O'limdan so'ng, kuboklarni oling va boshqa zonaga o'ting - siz kino uchun tekshirilasiz. Siz ibtidoiy Teige, de va ta'minot tabirida sarflaysiz. Oldinga boring - bir yo'l. Bartrand bilan gaplashish - Teiga devorlarida yozilgan narsalarni tushunmasligingizdan uyalasiz. Mayli, gapning tagiga yetaylik... Robiti ko‘p emas. Men baribir hushyor bo'lishni xohlayman. Pastga tushing va primarlar va Kamyanim golem - boshqa jonzot bilan jang qiling. Keyin kuboklarni oling va keyingi joyga o'ting. Birinchi zalga boring va siz Liriumdan butni topasiz. Va xuddi bir oz vyddaste yoga Bartrand kabi - vín píde, uning orqasidan eshiklarni yopdi va bizni o'limga qoldirdi. Dragon Age 2 o'tishi unchalik xavfli bo'lmasa ham, rahmat! Biz ham oldinga yiqilib, pívden ustida tobto sodir. Ko'tarilishda, borish uchun xonaga boring va keyin chiqishga o'ting. Tog'dan bir kun o'tib, bizni katta zalga olib boring. U erda siz birinchi navbatda yangi raqiblar - Dikuns bilan jang qilasiz. Narxi yomon, lekin ularni haydash arvohlardan ko'ra ko'proq emas. Yo'lak bo'ylab uzoqroq yurib, promouter Dikunga duch kelasiz. Xo'sh, siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Men vín zaproponuê ma'qul - vykonayte yogo prohannya, schob díznatisya, yuzasiga yana bir chiqish uchun kalit yotardi. Menimcha, jin bilan ittifoq bilan urush qilish mumkin emas ... Men yangisiga hujum qildim va uni haydab yubordim - Dragon Age 2 o'tishida biz jinlar bilan birorta ham sehr olmadik! To'g'ri, yana ikkita hujum bo'ldi, ammo badbo'y hid muammolarni keltirib chiqarmadi. Endi uzoqqa boring - bu erga yolg'iz boring. Agar siz pivdenga burilish bilan zalga etib borsangiz, ulug'vor Dikunda haydashingiz kerak bo'ladi.

Vírnyshe, tse bir xil kam'yany ruhi. Yoga bilan shug'ullanish qiyin. Bu qiyin. byy chakluê whvilyu uchun Vín kílka razív, kutah ustida víd yakoí treba hovatsya. Aks holda, tsia hvilya shvidko znimaê siz hayot. Va agar sharoblar yaxshilik uchun alohida yotsa, eng kuchli yoga mag'lub bo'lish kerak. Sizning ittifoqchilaringiz eng yovvoyi vahshiylar orasida haydab ketayotganda, siz Tosh Ruhiga tobora ko'proq taqlid qilasiz. O'zi yoga bilan shug'ullanishim mumkin. Inakshe - bundan ham muhimroq. O'limdan keyin kuboklarni oling va ularni xazinaga tashlang. Siz o'zingiz u erda kalitni bilib olasiz, bu sizga sirtga shoshilishga imkon beradi. Va viyshovshi, opangizni Kolo Magivga olib ketishganini bilasiz. Dragon Age 2 o'tishning davomi Garne, hech narsa deyish mumkin emas. Ale, kimga bo'lim tugaydi va biz hujumga o'tish vaqti keldi.

Fereldenga kirish

Keyinchalik, kirish videosini ko'rib chiqqandan so'ng, sizga qahramoningiz yoki qahramoningizni nazorat qilish imkoniyati beriladi. Hozircha siz ozgina mashg'ulotdan o'tasiz, shuning uchun sizning dushmanlaringiz juda katlanmaydi, bundan tashqari sizning sog'liq ko'rsatkichlari / mana / hayotiyligingiz tezda tasdiqlanadi.

Agar siz qahramoningizni sehrgar sifatida tanlagan bo'lsangiz, u holda Karver ismli ukangiz (ikki qo'li qilichli jangchi) siz bilan birga qulab tushadi. Agar siz qaroqchi yoki jangchi sinfini tanlagan bo'lsangiz, Betaniya (sehrgar) ismli singlingiz siz bilan birga bo'ladi. Siz o'zingizning qahramoningiz va qarindoshlaringiz ustidan nazoratni o'z zimmangizga olasiz.

Shundan so'ng, siz dushmanlarning shamolini ko'rganingizdek, tez orada do'st keladi. Bu erda dushmanlarni sotib olish bilan kim kurashishi muhim emas, farq videoda kamroq bo'ladi. Shundan so'ng, siz zulmatdan foydalanishni topsangiz, ogre sizning oldingizga keladi. Siz undan qo'rqishingiz shart emas, xuddi qo'rqinchli ko'rinadigandek, lekin aslida siz umuman aqlli emassiz.

Avvalo, siz o'yinda eslab qolishingiz kerak, shunda dushmanlar mashg'ulot maydoniga qaraganda boyroq bo'ladi. Yangi qismda barcha partiyadoshlaringizga ko'proq e'tibor bering va ayniqsa, soqchilarga tayanadiganlarga ergashing. Sehrgarlarni himoya qilishga harakat qiling, go'yo ularning oldida yaqin jangning raqibi bo'lsa, darhol Yogo-ni to'ldirishingiz kerak.

Agar u kichkina bek bo'lib chiqsa, uzoqqa borib, qarindoshlaringiz bilan gaplashing. Shundan so'ng, ozgina quvonch o'tishi bilan sizning oldingizga yana bir to'plam keladi va bir necha daqiqadan so'ng siz bir nechta templar olasiz. Jangda ularga yordam bering. Birinchidan, templar Ser Uesli singlingizning huzurida unchalik yorqin bo'lmaydi, shuning uchun u sehrgar-advokatga o'xshaydi (va agar siz sehrgar uchun minnatdor bo'lsangiz, u siz uchun juda yorqin bo'lmaydi). Ale, hamma narsani ko'rish qiyin emas.

Ser Uesli allaqachon og'ir jarohatlangan va sizga hech qanday yordam bera olmagani uchun sizning jamoangiz Avelino sizning oldingizga keladi. Avelina allaqachon qilich va qalqonlarga ko'proq ixtisoslashgan yaxshi jangchi. Xo'sh, sizning onangiz bilan ular sizning orqangizda shunchaki qulab tushadilar, shunda ular har xil mohiyatlarga duch kelishadi.

Otzhe, tikuvlarga yopishib oling. Nezabar siz yaxshi temryavi qurt guruhlari bilan ikki marta yaqin jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jangda bir oz masofani bosib o'tib, siz o'nlab kamonchilar guruhida hamrohlik qilayotgan birinchi raqibingiz Mage-emísarívni ko'rasiz. Men sizga birinchi navbatda emisarívda haydashingizni tavsiya qilaman, shunda siz o'z olovli sharlaringiz bilan osongina dush olishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz ushbu guruh bilan tartiblanganingizdan so'ng, siz yana kelasiz va bu janglardan so'ng kichik boshi berk ko'chaga yiqilib tushasiz. Bu erda siz bizhentsyaning jasadini topasiz, yangisida siz ikkita quvonchli vekselni topishingiz mumkin, go'yo sizga ko'p narsa kerak bo'lishidan qo'rqmaysiz. Krim tsgogo, ekran paydo bo'ladi, uni faqat qaroqchi ochishi mumkin, shuning uchun siz qaroqchi emassiz, keyin uni ocholmaysiz.

Undan oldin, uzoqqa borganingizda, hech narsani o'tkazib yubormagan va faqat shu erda bo'lgan hamma narsani olishingiz mumkin bo'lgan joyga boring. Otzhe, tayyorgarlik sifatida, keyin katta katta galyavinga boring. Bu erda siz front uchun juda kuchli bo'lgan gigant bilan jang qilasiz. Pídtrimki sig'imida, yangisi zulmatning qo'l-yo'riqlariga ega bo'ladi. Trohi píznyshe yangi kelganlar ko'proq pídkryplenya qadar.

Agar siz kichik bir bosqichdan o'tsangiz, u holda ulkan sim bilan kurashga qo'shiling. Bu ogre buklangan, darvozalar oldida pastroq, lekin jang tugashi uchun jiddiy qiyinchiliklarni qo'yish sizning aybingiz emas, keyin yana bir videoklipni ko'ring, unda qorong'u narsalarning ajoyib guruhi sizning oldingizga keladi. . Bir narsa, nima xohlaysiz, shuning uchun yangi jangga qadar bir-ikki quti quvonchni saqlang.

Endi tug'ilgan qorong'ulik sonli. Yaxshiyamki, siz faqat bir nechta yirtqich hayvonlarni haydashingiz kerak bo'ladi, shunda to'satdan yangi belgi paydo bo'ladi, kelganingizdan so'ng siz dam olishingiz mumkin.

Agar jodugar sizdan oldin kelgan bo'lsa, uni sizni jalb qilish uchun asos sifatida ishlatishingiz mumkin. Zagalom, siz bir nechta natijaga ega bo'lasiz - sizdan tumorni Kirkwall mintaqasida yashovchi Maretari qabilasining qirg'oqlariga topshirish so'ralmaydi. Shundan so'ng, xuddi yoga bilan shug'ullanayotgandek, Maretari sizga aytadigan hamma narsani ishlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz ushbu tumorni topshirsangiz, unda siz hamkorlaringiz haqida yanada muhimroq qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi (sizning qaroringiz Avelinoga quyilishiga ishonch hosil qiling). Endi Kirkwallga kelgan videoga hayron bo'ling.

Kirkwall - Pributtya

Shaharga kelganingizdan so'ng, xuddi aka-uka tarafdori bo'lgandek, o'zingizni Fereldenlik natovp_zhentsivning ko'ziga tashlaysiz. Hozirgi vaqtda o'rtada ovqatlanish oson emasligini ko'rish oson emas. Rayt ismli qo'riqchi bilan gaplashing va siz kapitan Yould bilan suhbatlashishdan mamnun bo'lasiz. Siz yoga ham NATO missionerlik bezhentsiv bilan qoplangan, deb suring, go'yo siz o'rtada ovqat istayman. Xo'sh, u bilan rozmovída siz amakingiz (Gamla) haqida bilib olasiz, keyin siz o'z muammolaringiz bilan sizga yordam bera olasiz. Bu yerda turganlarning jahli chiqadi, shuning uchun siz olib ketdingiz, deb o‘ylashsa, qoradan nariroqda ovqatlansin, keyin sizga va kapitanga hujum qiladi. Siz ularni hech qanday tarzda yarashtira olmaysiz, bu ularning barchasini mag'lub qiladi. Agar jang tugasa, kapitan sizga Gamla amakingizni olib ketishingizga yordam beradi. Bir necha kundan keyin sharob va haqiqat paydo bo'ladi. Suyanish uchun Ale o'qi, scho amaki maqomini zovsym dyysny emas, va sizga yordam berish uchun vin siz aniq hech narsa qila olmaysiz. Ammo vinolarning o'qi jimjitlikda aytib berishi mumkin, kim sizga nimada yordam beradi.

Otje, faqat sizga taklif qilingan ikki kishi orqali ovqatlanishingiz mumkin bo'lgan joyda ovqatlaning: yollangan Miiran va kontrabandachi Atenril. Ulardan ikkalasini ham olishingiz mumkin, lekin siz o'qni faqat bitta guruhga qo'shishingiz mumkin. Zagalom, maxsus chakana sotuvchilar yo'q, shuning uchun kontrabandachilar qonunlarning perekislariga borib, yollanganlar har doim ham buyruq va huquqlarni olmaydilar. Siz tanlaganingizga qarab, siz boshqacha bo'lasiz. Shundan so'ng, Navit, guruhlashni tashkil etish bo'yicha ishingizning koni sifatida, keyin siz ushbu vazifalarni bajarishni davom ettirishingiz mumkin.

Agar siz miranni xohlasangiz, Frederik nomidagi metani haydashingiz kerak. Agar siz yollanmachilarning rejalarini tuzgan bo'lsangiz, natijada oz sonli odamlar halok bo'lgan bo'lsa, unda yollangan odamlarning rahbari siz uchun yaxshiroq bo'lgani uchun erda yoki adolatda ishlashni xohlaydi. Agar siz bu haqda Frederik bilan gaplashsangiz, unda siz albatta hamma narsani aytib berasiz va hammasi ish deb aytasiz. Siz birinchi navbatda Yogoga hujum qilishingiz yoki bu joyga kirish uchun yordam so'rashingiz mumkin, shundan so'ng Frederik sizga ayniqsa hujum qiladi. Krim tsyogo, siz ikkita oltin lahzani kengaytirishda g'ayratli bo'lishingiz mumkin, ammo keyin Miran siz endi ishga qabul qilinmaydi va kontrabandachi Atenrilning boshlig'i bo'lasiz. Krím tsgogo, agar siz Frederik kabi shavqatsiz bo'lsangiz, sizni yogo qo'riqchilari kaltaklashni xohlaysiz, shuning uchun badbo'y hid vvazhayut kabi, xizmatlar uchun scho í̈xní pennies. Modomiki siz byy ketasiz, Frederik kelajakda kerakli vaqtda.

Atenríl zabazhaê, shuning uchun siz Kavrai nomi bilan savdogar bilan gaplashdingiz va vin sizning porangizni berdi. Ko'rinib turibdiki, kontrabandachilar sizni ortiqcha narsaning bir qismi evaziga tovarlar bilan ta'minlaydilar, ammo endi siz daromadingizni bo'lishishni istamaydigan vaqt keldi. Kvestda siz tinch yo'lni bosib o'tishingiz mumkin, agar siz undan ikkita oltin bo'lakni olsangiz, lekin bu kuzda Atenril sizga bu erga kirish imkoniyatini bermaydi va siz Mirnuga qaytib ketasiz. Krim tsgogo, siz Avelinoning superniki uchun nafaqani olib tashlaysiz. Agar siz yangi to'lovni to'lashda davom etsangiz, siz xavfsizlik sotuvchilari tomonidan muammosiz hujumga duchor bo'lasiz. Yaqin atrofda miski soqchilar turish uchun, bu badbo'y hid sizga jangda yordam beradi. Bitta narxdan keyin ham savdogar sizga tiyinlar beradi va shu bilan birga u qo'shimcha dalillarni olib qo'yadi. Agar siz hamma narsani tinch yo'l bilan yo'q qilishni istasangiz, bunday vaziyatda qo'shimcha dalillarni olib tashlay olmaysiz.

Demak, o'zi muqobil pidkhiddir. Siz Avelino bilan savdogar bilan gaplashish imkoniyatini berishingiz mumkin. Vín zlyakatisya vv voyovnicheskogo uvazí va zayvogo yordamisiz sizga butun miqdorni beradi, bu holda siz Avelino bilan do'stlikni olib tashlaysiz.

Siz ikkalasidan ham Xabariyni ololmaysiz. Siz bir marta pora olgandek, boshqa safar bunday imkoniyatga ega bo'lmaysiz. Agar siz so'rasangiz, shunchaki sizdan so'raganlar sizga hujum qilishadi. Agar siz pul yig'ish uchun borgan robotingizga qaytmoqchi bo'lsangiz, shundan so'ng siz Hamelinga qaytasiz va amaki bilan suhbatingiz Prologni yakunlaydi.

Qonun - 1

Nareshti aynan shu paytdan boshlab daryodan o'tadi, agar siz yollanmachilar yoki kontrabandachilar xizmatiga tayinlangan bo'lsangiz, endi siz "erkin qush"siz va siz qanday huquqlarga ega bo'lsangiz, o'zingizga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Birinchi aktsiyaning rulosidan siz Bartrand nomidagi odam Glibinn Stejkiga ekspeditsiya uyushtirishga harakat qilayotganini bilasiz, unda siz taqdiringizni olishingiz kerak. Afsuski, Bartrand, sizning g'oyalaringiz va umidlaringiz ajralmagan. Qora videoni ko'rib chiqqandan so'ng, sizga Varrik ismli mitti keladi - kamonchi yoki kamonchi, Byanka nomidagi kohanim arbalet bilan hech qachon ajralib turmaydi. Vin Bartrandning ukasi bilan bir xil. Yangisining Glibinn Stejkiga ekspeditsiyasini qanday tashkil qilish bo'yicha o'z rejasi bor. Varrik bilan suhbatdan so'ng sizda "Dilova Ro'zmov" va "Glibin tikuvlariga borish" vazifasi bor.

Glibin choklariga sayohat

Xo'sh, ekspeditsiya, Varrikdan ko'chiruvchilar, ekspeditsiyada sheriklik huquqini olib tashlash uchun men siz uchun ikkita asosiy vazifani bajaraman: birinchidan, ekspeditsiyani moliyalashtirish uchun 50 oltin tanga yig'ishingiz kerak, ikkinchisi - xaritalarni bilish, de kazuvat cí Glibinní Stitches. Agar hamma narsa moliya bilan tozalangan bo'lsa (vazifalar bilan shug'ullanish uchun sodir bo'ladi), unda xarita bilan o'q muammolarga olib kelishi mumkin. Men birinchi navbatda Varrik bilan “Shibenik” nomi bilan tavernada gaplashganingizdan so'ng hisobga oladigan "Tidy" nomi bilan vazifani tugatishim kerak.

Dilova Ro'zmova

Otje, Sibenik tavernasida Varrik bilan darhol gaplashing. Dany rozmov ê otrimannya bagatiokh zavdan uchun cob. Zagalom, kichik suhbat davomida “Orasta” degan vazifani olib tashlaysan.

ildiz otish

Siz Varrik nomidagi gnomdan vazifa olasiz, shundan so'ng "Dilova Ro'zmov" topshirig'ini bajaring. Sizning vazifangiz Ferelden qochqinlari bilan bir vaqtning o'zida bu erga kelgan Varrikni ahmoq qiladigan ko'rinmas Grey Vartni yo'q qilish uchun joy yaratishdir.

Ferelden Lireni (Quyi shaharda joylashgan) tovarlarining omboriga boring. Zagal, nima desangiz ham, u erda siz Anders nomidan sirli Suriya qo'riqchisi bu erga kelib, kloakada likyor qurib, likuvannyaga muhtoj bo'lganlarga yordam berishga harakat qilayotgani haqida gapirasiz. I naigolnishe - mutlaqo bepul. Siz uchun ham xuddi shunday va tiklanish uchun kuzatib boring.

Hurmat: Lereni monastirida Fereldan bezhenetsiga xayr-ehson qilishdan bosh tortadigan ekran mavjud. Xayr-ehsonda farq qilish va natomist dosvidni olib tashlash uchun buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Dosvíd vymiryuêtsya zalezhnosti yilda xayriya so'mi shaklida: 50 kumush tanga - 50 dosvídu, 1 oltin tanga - 100 dosvídu, 5 oltin tanga - 200 dosvídu.

Do'kondan chiqishda natovp zo'ravon qochqinlarni ko'rasiz. badbo'y hid, siz ularning qimmat shifokor bilan ishlashga harakat nibito, deb yolg'on gapirdi. Siz Fereldendan ekanligingizni aytib, o'zingizni tinchlantirishingiz mumkin ("Biz bir tomondamiz" dialogida). Bu darajada siz hamma narsani tinch yo'l bilan yuta oladiganlar uchun oxirigacha nafaqa va Avelino bilan do'stlik uchun yana bir nafaqani ayirasiz. Agar siz boshqa variantlarni tanlasangiz, hammangiz NATO tomonidan sizga tez-tez hujum qilish uchun ishg'ol qilinadi. Agar siz ular uchun tajovuzkor variantni olsangiz, unda siz Avelinodan supernikning ko'zoynaklarini ham olib tashlaysiz.

Zagalom, o'sha kanalizatsiyaga qulab tush. Anders roztashovaniya bu yerda xaritaning pívníchno-shídnyy qismida. Ayni damda kasalliklarimdan mamnunman. Ale, baribir, men sizni tinglayman va sizga yordam berishingizga yordam beraman. Bekorga emas. Siz unga yordam berishda aybdor bo'lasiz, to'g'rirog'i, sizlardan biringiz Karl (o'sha sehrgar) nomidan oqing va kechasi cherkovga yaqinlashing. Siz vodpovisti yoma yak zavgodno qilishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, sizga hikoyalar chizig'iga kirishda sizga yordam berish uchun Anders kerak, sizda qo'llanma bilan bunday imkoniyat bo'lmaydi.

Ota, kechasi cherkovga shoshiling. Andersni birdaniga o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas; Anders bilan gaplashing va siz avtomatik ravishda cherkovga borasiz. Bu erda siz Charlzni va u bilan birga templarlarning buyuk o'limini bilib olasiz. Zvichayní Templar siz uchun muammoga aylanmaydi. O'ngdagi ikkinchisi templar-leytenant va templar-metress bilan bo'ladi, chunki ular katta kuch va salomatlik zaxiralariga ega bo'lishi mumkin. Myslivtsi kaltaklanganga o'xshaydi, ular ko'rinmas holda ichishlari va sizni orqangizga pichoqlashlari mumkin, bu erda qalamingizning butun a'zosi uchun ta'qib qilish hissi mavjud.

Shundan so'ng, beat tugaydi, deb, keyin Anders va Karl o'rtasidagi rozmov tinglang. Shunday bo'lsin, chunki siz ehtiyojlarga g'amxo'rlik qilsangiz, sizning qarorlaringizni bu erga tashlab bo'lmaydi. Axir, siz Andersga yoki Andersga kanalizatsiyaga qaytasiz. Zagalom, siz oldindan ochilgan kartalarni olib ketasiz. Ayni damda Anderson sizning quroldoshingiz bo'ladi. Anders - tabib, lekin men afsunlarga hujum qila olaman. Krym tsyogo, vín romantik stosunki bilan bog'langan bo'lishi mumkin, lekin hammasi holatda yotadi.

Dodomga Dovgiy yo'li

Tog'ning bo'linishiga o'xshab Doliyskiy elflarining Tobiriga shoshiling. Bu erda siz Maretari qirg'og'ida tumorni (agar sizga berilgan bo'lsa, Flemet bergan) topishingiz kerak. Nezabar, sirli marosimni o'tkazish uchun sizdan tumorni tog'ning eng tepasiga olib chiqish so'raladi. Men sizga Merrill nomli bu ma'lumotnomada yordam beraman vv podopíchna. Von sizni Dolian elflari turar joyidan uzoqda tekshiradi. Kichkina suhbatdan so'ng, ular sizning oldingizga quroldosh bo'lib kelguniga qadar ergashadilar.

Bir oz uzoqroqda, sizga o'lik o'lmaganlarning ulug'vor hovuzi tashlanadi. Jangda siz Merrilning sehrgar ekanligini aniq taxmin qildingiz. Agar siz jangda qo'lga tushsangiz, unda siz hokimiyatda bo'lganingizdan so'ng, rahm-shafqat uchrashuvlari bo'ladi. Nezabar siz bilan zatíê rozmova myslivets dolítsev. Agar tushunsangiz, yangi hamrohingiz baxtsiz vodiylarning chuqur suvlarida emasligini tushunishingiz mumkin. Zagalom, endi pechning o'rtasiga yiqilib tush. Bu yerda bir-ikkita o‘rgimchaklar o‘z qurbonlarini ringga olib chiqmoqchi bo‘lgandek, ustingizga urishadi va sizni ayblashmaydi. G'amgin o'choqning o'rta qismida, yopiq ekranga yaqin joyda, o'lmaganlar yana sizga hujum qiladi, lekin bu safar ular bilan zulmat jangchisi bo'ladi - chirigan do'stlaridan ko'ra boyroq o'g'ri.

Nezabar siz bu pechdan qanday chiqishni bilib olasiz. Agar siz buni ko'rsangiz, vazifaga o'qning orqasiga shoshiling. Barda ko'k rangni amalda yutib oling. Merrill yogo ishlab chiqilishi mumkin, bu yo'l toza bo'ladi va siz qulashda davom etishingiz mumkin. Go'yo hujum qiluvchi roumingda qon sehrini ko'rish juda salbiy, keyin siz Anders, Avelino va Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini olib ketasiz. Va Varrik o'qi haqiqatan ham bir xil.

Agar siz qabr toshiga suyansangiz, unda siz marosim o'tkazasiz, shundan so'ng o'liklar sizga hujum qiladi. Birinchi shamol oddiy jasadlardan va Ta'emnoí Zhakhudan to'planadi, xuddi shu do'st bir xil bo'ladi, faqat Ta'emnoy Zhakhuning o'rinbosari zulmat jangchisi bo'ladi. Ular bilan muomala qiling va qabr toshiga tumor qo'ying, u erda nima bor, keyin unga ehtiyot bo'ling, nima bo'ldi.

Agar siz videoni o'tkazsangiz, pechga qayting. Siz avtomatik ravishda to'g'ridan-to'g'ri Maretara qirg'og'iga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri do'stimiz Merrill yashaydigan Kirkwall Elfinajiga o'tasiz. Agar siz menga o'zingizni isbotlasangiz, Fenris bilan supernik sifatida bir nechta ochkolarni olishingiz mumkin. Agar siz Merrill bilan Elfinage tumanida gaplashsangiz, u holda vazifa aniqroq bajariladi va kelajakda siz hamkasbingiz sifatida o'z guruhingizga kirishingiz mumkin bo'ladi. Siz allaqachon tushunganingizdek, Merrill qon sehrgaridir va shifo sehrini o'qiy olmaydi, u hujumlar va psuvannya dushmanlariga ko'proq yo'naltirilgan. Merrill buning uchun juda romantik.

Missskiy qo'riqchi minorasidagi do'st

Namistnik qal'asida Avelino bilan suhbatlashing. Ushbu harakatdan so'ng siz yana to'liq qurolli o'rtoq sifatida qabul qilishingiz mumkin.

Yangi stendmi?

Endi Gamlaning Quyi shahardagi uyini ko‘rish vaqti keldi. Krym usogo ínshoy, siz u erda o'zingiz va nutqlaringizni saqlash uchun ekranni bilishingiz mumkin. O'rnatilgan qo'shimchalar bilan yotish uchun hamma narsani berdilar.

Har soatda siz bargni yordam uchun olib ketishingiz uchun ish kunlarining uylarini ko'rishingizni maslahat beramiz. Barcha varaqlarni yozuv jadvalida o'qish mumkin. Barglar bir vaqtning o'zida emas, balki bir vaqtning o'zida hidlar, qoida tariqasida, o't o'tishi bilan bog'liq holda paydo bo'ladi.

Bu yerda siz naviti zamovlennya Runi, sillya, bombalarni o'chirishingiz mumkin, ular bilan siz doimo hazillarda Kirkwallni urishingiz shart emas, sizga nutqlar kerak bo'ladi.

1-qism: Hikoya chizig'i

g'ayrioddiy ko'k

Men sizga Feinriel va onangizning onasi haqida aytib beraman va siz do'stingiz Varrikning ko'rinishini his qilasiz va yana bir soatdan keyin Elfinajda Arianna nomi bilan atalgan elfni ko'rasiz. Trask nomidagi templarlarning suhbatini hurmat bilan tinglang va keyin u bilan gaplashing. Ariann maê sina bo'yicha im'ya Fynriel, sehrli zdíbnosti bir xil, lekin vinolar o'qi faqat Kolí Magív yilda rebuy emas, o'sha Aryan, qo'rquv orqali, otochyuuchikhs o'g'li haqida haqiqatni bino kob holda cob mahrum bo'ladi. . Ammo hozirda Yogo doimo dahshatli kabuslar bilan azoblanadi va onalar u uchun allaqachon qo'rqishadi, shuning uchun bu erda jinlar ishtirok etishini bilasiz. Von kamroq yovuzlikni tanlashga chaqirildi va sehrgarlarga qaytib ketdi, shunda siz o'z xonangizda bo'lib, sizga yordam berish uchun paydo bo'ldi.

Va hali o'qi bir muammo bor edi, lekin o'z-o'zidan, o'limga qadar, vt_k nevidomo gunoh konspekt qaerda va Arianna sharob ketdi qaerga tushuna olmadi. Ale baribir, yakis mirkuvannya ê. U erda siz proponu ê vídshukati Trask va rozpitati yogo, shuning uchun vin kabi juda shukáê vv oz titmouse. Nutqdan oldin yana bitta variant bor - dadam. Yogo otasi Antivskiy savdogar Vinchetso. Vín uzoq vaqt oldin yoga onasi tashlangan, Agar bola bo'ladi, deb tan bo'lsa. Sokin qarag'aydan men u bilan gaplashmadim, lekin baribir Arianna o'g'lining otasiga o'girilishi mumkinligini biladi, u baxtsiz ravishda Antivega murojaat qildi. Be-yakim z tsix ikkiga gapiring. Batko sizga gunoh haqida aytib beradi, chunki sizning jamoangiz sehrgarga ega yoki sizning qahramoningizning o'zi sehrgardir. Yoga so'zlari uchun bola im'ya Samson bo'yicha Templarsga vt_k, u endi deakim shvidki magesga yordam bera boshladi. Shimsho'nni tunda portda ko'rishingiz mumkin. Agar siz TRASCO bilan gaplashgan bo'lsangiz, siz o'z fikringizni o'zgartirasiz, shunda siz katta manfaatlar uchun paxta izlayapsiz, keyin sizni shu tarzda Samsonga yo'naltirasiz. Agar siz Elfinageda Ariana bilan gaplashmagan bo'lsangiz va u TRASCO bilan gaplashganining belgisi bo'lmasangiz, Traskni ko'rishingiz mumkin, shuning uchun u bilan Kazemtovga yaqinroq gaplashishingiz mumkin. Xaltaning pastki qismida siz darhol Templar Samsonning hiyla-nayranglariga o'tishingiz mumkin.

Keyinchalik, Shimsho'nni ko'rib, bolada bir tiyin yo'qligini tushunasiz; Samsonning so'zlari ortida siz Portoda Raynerni ko'rishingiz mumkin, de vin mae sizning shaxsiy marinangiz. Belgilangan vaqtgacha tiklanish vaqti keldi. Bu erda qaroqchilar ko'proq bo'ladi, chunki ular sizning kelishingizga katta zarar etkazmaydi. Krim vorogív, siz u erda makaron uchun ovqatlanasiz. Dushmanlarning dastlabki ikki to'plamini o'ldirgandan so'ng, yo'lingizni qanday tozalash kerak, so'ngra qidiruv o'qigacha yiqilib tushing. Bu erda siz dabdabali sahnani yakunlashning guvohiga aylanasiz, demak, sehrgar qiz kutga haydab, mittga berilib ketadi, u nafaqat Reyner kabi qaroqchilar bilan, balki qiz bilan ham kurashadi.

Jangdan so'ng, Raynerning ekranida bola Danzig ismli Tevinter fuqarosiga sotilganini bilib olasiz. Kloakada qaysi belgini ko'rishingiz mumkin. Shubhasiz, sizga hech narsa aytilmaydi, lekin sizning guruhingizda Fenris bo'lsa, xuddi shu sharob sizga hamma narsani aytib beradi. Fenris siz ko'rgan hamma narsa qul savdosi bo'lgan vahiylardan xijolat tortdi. Agar siz qul savdogarlari bilan tinchgina gaplashsangiz, unda siz Fenrisdan o'n ochko supernice olasiz. Agar siz barcha qul savdogarlarining xavf-xatarini ko'rsangiz, "qullik uchun juda ko'p odamlarga qo'shilasiz" kabi so'zlarni keltirsangiz, buning evaziga Fenris va Kaverdan o'n ball, Avelinodan besh ochko do'stlik uchun besh ochko bo'ladi. . Ular bilan jangda siz dunyoda amaliy bo'lganlar orqali juda hurmatli bo'lib qolasiz, sizga ko'p muammolarni keltira oladigan sehrgar bor. Danzigning olingan xaritasidan siz quldorlarning roztashuvannya lagerini - yirtilgan qayin ustidagi pechkani taniysiz. Siz o'zingizni tuzatishingiz kerak.

G'or unchalik katta emasligini hisobga olsak, u pastor unda bo'lmaydi. Qul savdogarlarining xo'jayinlari xavfli bo'lmaydi, garchi ular orasida sehrgarlar bo'lsa ham. Faqat ularning rahbariga yo'lingizni tozalang. Nezabar, qul savdogarning kichkina pichoqni bo‘g‘ziga yaqin tutishiga guvoh bo‘lasiz. Agar sizning guruhingiz Varrikga ega bo'lsa, unda siz uni namistnikning gunohi yo'qligini osongina oqlashingiz mumkin. Aks holda, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, siz o'zingizni juda ko'p dushmanlar bilan topasiz, shunda siz tasodifan uning nomi bilan nomlanasiz, nega bola bilan ishlagansiz. Siz Mist's Kologa borishni xohlamaysiz, uni Mister's Doliansga yuborishingiz mumkin, chunki ular Tog'ning bo'linishida ma'lum (hayotingiz oxirida Anders va Merrillni maqtaydilar). Shunday qilib, siz o'zingiz Koloda yoga tuzatishingiz mumkin (Fenrisni bir vaqtning o'zida Avelino bilan maqtamang). Vazifani tugatish uchun Ariana bilan sodir bo'lgan barcha narsalar haqida ko'proq qo'shishingiz kerak. U erda siz velma garne halqasini yig'ish o'xshashligini ko'rishingiz mumkin.

TRASCO-da siz hamma narsani ayta olasiz, shuning uchun shunchaki promo, lekin nima deyishingiz muhim emas, siz hali ham sodir bo'lganlar haqida butun haqiqatni bilasiz. Píslya tsgogo, zavdannya "Mercy Vchinok" faollashtirilgan.

rahmdil vchinok

Bundan tashqari, siz zavdannya pov'yazane za zniklimy ladni vikonalizatsiya qilganingizdan so'ng, siz sirli anonim tarzda varaqni olib qo'yasiz, tuman uchun u bilan bog'lanishingizni so'raysiz. Ragged Shorega kirishni tiklash vaqti keldi.

Aytgancha, ajdarlar sizga muammosiz hujum qiladi - ularni o'ldiring. Traskning o'zi anonim ravishda paydo bo'lishi bejiz emas, bir turdagi bov píd vrazhennya víd podíí̈ z lad. Biz sizga tandirda uzoq bo'lmagan joyda sehrgarlar o'rnashib, dermalda urishgan, ular oldida gaplashish uchun ketganlar haqida gapirib beramiz, lekin bu erga Starxavenning ulug'vor o'limi keladi va marosimda badbo'y hid bo'lmaydi. hammani va hamma narsani o'ldiradi. Sizga yo'l ko'rsatishingiz bilan, Trask bu g'orda o'zini tiklaydi va siz Merrill va Anders bilan g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini yechib olasiz. Ammo sizda rizaninni ko'tarish va sehrgarlarni taslim bo'lishga undash uchun ajoyib qobiliyatingiz bor. Pechga o'tkazing. Nezabar siz o'z chaqnashlari bilan Qon sehrgariga hujum qilasiz. Oxir oqibat, boshingizni uzoqqa cho'zing va charchab qolmay, yanada kattaroq o'lim to'dasiga yopishib qolasiz. Nezabarom, pechning bir qismida siz Allen nomidagi yosh advokatni o'ldirishga harakat qilasiz. Vín siz rozpovíst, scho místsevy rahbari ím'ya Decimus utrimu majburan maíví vvchaê Blood Magic, bir vaqtning o'zida rag'batlantirish Tim, scho vtrachati í̈m hech narsa holda hammasi bir xil.

U bilan uy-ro'zg'or ishlari haqiqiy bo'lmaydi. Kichkina promodan keyin V_n sizga birdaniga hujum qildi. Siz nafaqat yoga, balki bir vaqtning o'zida bir nechta sehrgar tashabbuskorlarni ham xudosizlikka olib kelasiz. Reshta Magi sizga yordam berishni so'raydi, shunda yulduzlar tebranadi. Agar siz ularga yordam bersangiz, Frensisdan g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini va Andersdan do'stlikni olasiz. Decimusning qon sehri haqida bir soatlik suhbat va salbiy fikr bilan bir qatorda, siz Andersdan do'stlik ko'zoynaklarini va Merrilldan g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz. Agar siz shunchaki reklama qilsangiz, Merrilldan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang. Jin ursin, Greysni mutlaqo ixtiyoriy ravishda Kolo Magivga qaytishga ko‘ndira olasizmi? Zagalom, kintsí kíntsivda, pechdan chiqing. Vrahuyte, chiqish yo'lida siz ham bir necha pistirma bor, deb. Otzzhe, agar ko'rsangiz, siz hali ham templarlarning o'limini qayta tiklashingiz mumkin, aks holda qila olmaysiz. Katta bo'lganingizda, siz Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini va Merrill va Andersdan g'ayritabiiylikni olib tashlaysiz. Sizni qo'llab-quvvatlashga ishonch hosil qiling Trask!

Agar siz sehrgarlarga yordam bermoqchi bo'lsangiz va sizning o'limingizda Varrik bo'lmasa, jangdan oldin Varriksiz hech qanday suhbat bo'lmaydi. Xo'sh, agar siz aybdor bo'lsangiz, chergovist ertakni yangilashga ijozat bering, men Traskni bir vaqtning o'zida Alen bilan boshlashim bilanoq, ma'lumki, Templiyerlar sizga ishonishlari (Varrik bor), qadamlarni chaqirishlari tabiiy. tsíêí pecherí uchun. Siz Varrik va Andersdan do'stlik ko'zoynagini va Fenrisdan superniyni olib tashlaysiz. Axir, Greys bilan suhbat, aks holda templar berilgan vazifani tugatishi kerak.

Bizning oramizda dushmanlar

Menejer siz Mesh nomidagi ba'zi qizlar haqida bir oz eshitganingizdan boshlaydi, shunda siz Yuqori Tumandagi Templars haqida bilib olishingiz mumkin. Nezabarom siz o'zgacha eshitasiz. Mesha sizdan templarlarga xizmat qiladigan akangizni ko'rishingizni so'raydi. Ukangizning ismi Keran. Keran raptom baxtsiz bir necha kun oldin g'oyib bo'ldi va yangi hech narsa haqida sokin bayram, u hech narsani his qilmadi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz yoga do'stlarini tarbiyalaysiz, go'yo yangi boshlanuvchilar sifatida xizmat qilasiz. H'yu va Uilmond bilan, kazamatlardagi roztashovanlar kabi gapiring. Casemates wídsutnya Uílmod, deb qarang. Aytmoqchimanki, hozirgi vaqtda ko'plab yangi boshlanuvchilarni to'plash imkoni yo'qolgan va hid Meredit nomidan ularning yuz qo'mondoni qorong'u marosimlarda gumon qilinmoqda, go'yo ularning yangi qobiliyatlarini sinab ko'rishga qaratilgan. Templars, shuning uchun badbo'y hid va halokatni aldab bo'lmaydi, men uni sinovga bag'ishlayman. Boshqa Ajam tomonidan qo'llab-quvvatlanmasdan, Ruvin nomidan, shubha uchun hech narsa keltirmagan H'yu so'zlari bilan ko'proq super-gapiring, shuning uchun u juda ham maxsus emas edi, ko'zlari bilan u ko'zlari bilan kurashdi. eski Wilmod nibito. Von stverzhuê, endi u avvalgidek ortga qaytdi - tirik va bexabar. Ale o'qi hozir vín vídpochivaê "tabiatda". Siz chuqurroq qazib, nima uchun u bu haqda oldinroq sizga aytmaganini so'rashingiz bilan, siz Mereditning o'zidan va Vilmodni juda kamsitadigan boshqa odam - qo'mondon Kallendan buyruq so'raysiz. Bu joy uchun e'tirof etilgan Templar pishov ortidan Cullen. Bu yaqinda sodir bo'lganidek, siz hali ham Yogo bilan quvib o'tasiz.

Sizning kartangizda yangi "Tabir Uilmoda" nishoni paydo bo'ladi va siz tez orada Kallen bilan yangi boshlovchi ichimlikni ichishingiz mumkin bo'ladi. Siz mutlaqo nusxa bo'lishni tanlashingiz mumkin, ammo bunga loyiq bo'lmaganlar uchun. Nezabar, o'ylangan va bir-ikki ruhlar bilan jangga kelasiz. Jangdan keyin siz Kallen bilan gaplashishingiz mumkin. Kallen yovvoyi, bundan kam bo'lmagan aqlli tarzda, u sizni "Kvitucha Rose" nomli fohishaxonaga yuboradiganga o'xshaydi, u erda Wilmod uzoq vaqtdan beri xabar beradi. Fohishaxonada siz Vivek ismli qiz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (asosan bizning tanishimizni ko'rib). Shundan so'ng, rekordlar kitobiga qanday hayron bo'lish kerak, keyin siz Idunnga yuboriladi. Idunnni bilish zagali zagali zagali zagali, scho im'ya Wilmoddagi odamlar haqida eng kam tushunchani xohlashi mumkin. Ular o'zlarining jozibasi uchun sharob berishdi, ular barcha partiyadoshlaringizni sehrlashni boshlaydilar. Agar siz sehrgar uchun g'alaba qozonsangiz, unda siz sehrni rivojlantirishingiz mumkin va agar siz boshqa sinfda g'alaba qozonsangiz, bu haqda jamoangizdagi boshqa sehrgardan so'rang. Agar siz kelajakda maktabda bo'lsangiz, men sizga barcha oziq-ovqat ta'minoti bo'yicha maslahat beraman. Muloqot bir kun kelib o'limga olib keladimi yoki yo'qmi va siz qon sehrgarlarining sirli bilimlarini mustaqil ravishda, xuddi uning stolida yotgandek, hujjatlardan o'tib, o'rnatasiz.

Otzhe, vykhodyachi z Words Idun yoki z hujjatlar, keyin hamma Taron ko'radi. Ayni paytda u kloakadagi maxfiy kloakada qolmoqda. Qiz sifatida hamma narsa sizga aytilganligi sababli, bir vaqtning o'zida rahm-shafqat so'rang. Siz templarsga jo'natishingiz mumkin, shunda u o'z aybini yo'q qiladi (Andersdan g'ayrioddiy ball to'playdi) yoki shunchaki missiyani haydab chiqaradi. Endi kloakaga shoshiling va Taronning orqa tomoniga qarang. O'zingizni himoya qilishga harakat qiling, chunki bu erda biz o'limning ruhlarimiz va siz cho'ponni bilasiz. Agar barcha hovlilar amalda tozalangan bo'lsa, unda siz Keralani bilib olasiz va Taron bilan bir oz gaplasha olasiz. Virishiti hamma narsani yorug'lik bilan, qanday bo'lishidan qat'iy nazar, jangdan oldin bunga tayyorlaning. Jangning eng oxirida, Demon Bajanya va vinolar juda xavfli bo'lgan Taron edi, hurmat bilan jang maydonidan tashqarida unga ergashing.

Jangdan so'ng, Keranni taniganimizda siz bilan gaplashamiz. Agar sizning guruhingizda Anders yoki Merrill bo'lsa, unda badbo'y hid uni jinlarning huzuriga aylantirishi mumkin (agar siz Andersdan so'rasangiz, ko'zoynakni echib oling). Nega Keran Kazematiga qaytishi kerak. Uning orqasidan shoshiling. Voqea yaqinlashmoqda, siz Anders bilan do'stlik yoki supernice uchun ko'zoynaklar olib kelishingiz mumkin, va hammasi yotish uchun, chunki qaror oxirigacha qabul qilingan. Agar siz Keralaning uzoqdagi ulushi haqida gapirsangiz, u holda siz Kallen bilan kutishingiz va yigit xavfsiz emasligini aytishingiz mumkin (Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini, Avelino va Andersdan superniceni olib tashlang) yoki sharobni almashtiring. obsesyon (tupurishda ko'zoynaklaringizni olib tashlang) . Zahalom, bu hech narsani anglatmaydi, ular sizni jinlar bor deb adashishdi, lekin unday emas, lekin biz sizga shuni aytish uchun aytishimiz mumkinki, Templars uni o'n yil davomida kuzatib turishgan, keyin. u bu muddat oxirida to'liq huquqli shaxs unvonini olib tashlaydi. Ko'proq narsa uchun Kallen hech narsani kuta olmaydi. Nima uchun vazifangiz tugallandi.

porox Nadiya

Narx yorug'lik kartasiga ko'ra ko'tarilganda, siz Javaris nomiga gnomga pul sarflashdan qo'rqmaysiz, siz o'z qo'riqchilaringiz bilan birga bo'lasiz, go'yo ular o'rgimchaklar hujumiga qarshi kurashayotgandek. Ularga yordam berish yaxshiroqdir. Jang oxirida, mitti sizning jangovar mahoratingizni tugatib, sizni robot bilan ilhomlantiradi: Tal-Vashot harbiy guruhida aylanib yuradi - tse Kunar, ular Kunni ko'rdilar. hidlaydi Yirtilgan qayinga o'rnashib oldi. Kunar Arishokga qarshi dushmanlik bilan kurashish uchun mitti uchun kerak, shu bilan birga yangisidan vibuxov kukunini yutib olishga harakat qiling. Bu kukun uchun retsept faqat Kunar hisoblanadi. Agar siz kutib tursangiz va unga tayinlangan guruh bilan kelishib olishga yordam bersangiz, Avelinodan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang. Mayli, aytsam, agar siz bir tiyindan ko'proq pul sarflasangiz, Avelino xurofotining ko'zoynaklarini olib tashlaysiz. Zagalom, Ragged Coastga boring va birinchi navbatda pivden tikuvining birinchi vilkasini tanlang. Tabir tsikh Kunar ushbu xaritaning pivo zavodida qayta taqsimlanadi. Bu lagerga yaqinlashsang, hurmatli Kunar seni o‘ldiradi. Agar siz uzoqqa boradigan narsalaringiz haqida sizdan oldinroq bo'lsangiz, Tal-Vashot xuddi kichik suhbat kabi darhol sizga hujum qiladi. Vin o'zi shovaetsya, shuning uchun Tal-Vashot youmu jonga emas. Siz yogadan sizni yollashni so'rashingiz mumkin, lekin baribir, siz ko'ra olmaysiz.

Kunarni yo'lda haydash yo'lingizni tozalang. Ularning orasida Saarbas bo'ladi - tarjimada Mag. Agar siz tandirga suyanib qo'ysangiz, unda juda hurmat qiling, chunki bu erda sizni bo'laklarga bo'lib tashlamoqchi bo'lsangiz, makaron shpasini, kunar kremini topasiz. Ammo agar siz hidni xohlasangiz va sizni kilkist sifatida mensimasangiz - hech qanday jiddiy hidni tasavvur qila olmaysiz. Ammo agar siz ularning rahbariga yopishib qolsangiz, muammolarni ayblang. Bundan tashqari, ularning rahbari qo'l jangida eng kuchli jangchi bo'ladi, u ham buyuk kuchli sehrgarning xizmatida bo'ladi. Avval sehrgarni to'ldirish tavsiya etiladi. Qichqiriq, falaj va haqiqiy yoga - tuhmat bilan, dushmanning diqqatga sazovor joylari bilan qasam iching. Youmu sizning ommaviy afsunlaringizni to'sib qo'ymaslikka harakat qiling. Agar siz barcha dushmanlaringizni engishingiz mumkin bo'lsa, unda barcha imtiyozlardan foydalaning va keyin Kirkwallga qayting. Siz Jarvisni ko'rishingiz kerak. Sharob Kunar stantsiyasidagi portda, kunduzi dobida joylashgan. Kunar qorovul sizni o'rtadan o'tkazishga imkon beradi. Shunda Izabella sizning jamoangiz bilan gaplashayotgandek bir vaqtning o'zida guruhingizni tark etadi. Bir necha qadam oldinga yuring va tez orada Arishokning o'zini bilib olasiz. Xo'sh, agar sizning guruhingiz Fenrisga ega bo'lsa, unda siz biroz qo'shimcha suhbatlarga qatnashasiz, lekin ayniqsa hech narsadan hidlanmang. Harakatning eng oxirida, tikishni qoldirmay, Kunar Jarvis va uzoqda, Arishok, hech qanday qiyinchiliksiz sizga xuddi shunday taklif qilishdi. Hozircha...

Qo'y terisida Vovki

Bu vazifa sizning jurnalingizda "Chutki" bo'limida chop etilgan. Ko'rinmas holda, cherkov vakili Quyi shaharda kezib yuradi va Kunarni asossiz sabablar bilan hazil qiladi. Shundan so'ng, fitna topshirig'ini tugatgandan so'ng, siz kechasi Quyi shaharchaga borib, u erdan ayolni olib ketishingiz mumkin. U ba'zi odamlarni yollashga harakat qiladi, shuning uchun ular uni kaltaklashdan tortinmaydilar. Bu qaroqchilar bilan muomala qiling va cherkov xizmatkori bilan yondiring. U erda siz yak Petris bilan vipadasiz. Sizning jangovar muvaffaqiyatlaringiz dushmani ostida siz uchun yangi robot bo'ladi. Barcha qo'shimcha ma'lumotlarni aniqlashtirish uchun Quyi shahardagi uylardan birida u bilan bog'laning.

Zustrichi nuqtasiga etib kelganingizdan so'ng, siz o'zingizni robot ekanligingizni tushuntiring, bu erda asirga olingan sehrgar-Kunarga hamrohlik qilish kerak. Petrisga qanday aytaman - yogo vb'yut, go'yo Kunarga qaytib sharob ichish va o'sha joyning rasmiy hokimiyatini ular oldida sharob ichish kabi tarzda buzish kerak. Shuning uchun bu atamani o'sha joydan kiritish kerak. Ruhatisya ta'mnim er osti tunnellarida sodir bo'ladi. Siz ularga budinochka bilan tushishingiz mumkin (agar siz yordam bera olsangiz, Fenris va Varrikdan superniylik balllarini, Merril va Andersdan do'stlikni ham olasiz). Tunnellarda sizni cho'ponlar va o'rgimchaklar tekshiradi. Chiqish yuzaki bo'lishi bilanoq eng jiddiy jang boshlanadi. Nezabar siz bir gangster guruhini zatsykavitsya, lekin sizning Kunar-mage ko'proq. Qaroqchilar bilan bir soatlik muzokaralar ostida, bu banditlarning boshlig'i bizning qahramonimizga pichoq o'rnatishga harakat qiladi, keyin bizning yangi hamrohimiz, sehrgar Kunar hujumni mag'lub qiladi va jang muammosiz boshlanadi.

Shundan so'ng, u tugashi bilanoq, Ketojan bilan gaplashing. Ammo boshqa narsaga erisha olmasangiz, yanada parchalanishda davom eting. Shundan so‘ng, osmondan chiqishingiz bilan kunar guruhiga zarba berasiz. Izlang, ular sizga ataylab nima ishora qilganini bilasiz. Endi sizning qaroringiz hech narsani o'zgartirmaslikdir. Kunar uchun ob-havo yaxshi bo'lishi bilanoq, badbo'y hid ularning Ketojan ustidan haydash marosimini uradi, shundan so'ng badbo'y hid sizni ham o'ldirishga harakat qiladi. Va siz ular bilan uzoq vaqtdan beri gaplashganingizdan so'ng, sizning ichingizga jinlar kirib kelgani hayratlanarli. Xuddi siz kabi, Ketojan jangidan so'ng, Kun yo'li bo'ylab boring va o'zingizni yo'q qiling. Afsuski, siz unga hech qanday yordam bera olmaysiz (Kunarga rahbarlik qilganingizda, Anders va Merrill bilan do'st bo'lguningizcha, siz ham ko'zoynaklarni olib ketasiz). Baribir, siz oxirgi sumkangizdagi chiroyli tumorni olib ketasiz. Agar siz kunar atirgullarida sehrgar ekanligingizni yoki vataningizda sehrgarlar borligini aytsangiz, badbo'y hid darhol sizga hujum qiladi. Qandaydir kayfiyatga ega bo'ling, Petrisga qayting, go'yo tirikligingizdan xursand bo'lasiz. Zagalom, bu topshiriq bajariladi va siz uni oltin tangalar uyumi sifatida olasiz.

Baxtsiz mamlakatlardagi do'stlar

Vazifa o'sha paytda yana paydo bo'lmaydi, chunki boshqa barcha hikoya vazifalarini bajarganingizdan so'ng, siz "Glibin tikuvlariga sayohat" topshirig'i uchun yakuniy ekspeditsiya uchun 50 oltin tanga yig'madingiz. Krim tsgogo, ísnuê bunday xatolik, scho zavdannya z' paydo bo'ladi, agar sizda juda ko'p pul so'mi bo'lsa.

Dugal Gavor nomidan mitti, sizni kechasi Quyi shaharda (Lavka Liren yaqinida) chaqiring. Vin sizga ekspeditsiyangizni moliyalashtirishni buyuradi. Ale o'qi natomíst siz aybdor, siz ikki barobar miqdorda yomu yogo pennies aylanadi. Agar siz ushbu taklif uchun etarlicha yaxshi bo'lsangiz, unda siz Avelinodan ajoyib ball olasiz. Va agar siz ekspeditsiya qaytib kelganda kerakli tiyinlarni to'lamasangiz, darhol sizga hujum qilinadi! I vrahuyte, scho undan oldin, qanday prodovzhit, Kirkwall o'z ishini yo'qotgan barcha mahkum tugatish uchun eng yaxshi yo'li. Aks holda, Bartrandga Glibin Stitches-ga borishga tayyor ekanligingizni aytganingizdan so'ng, hamma narsa yo'qoladi. Ekspeditsiya birinchi harakatning oxirining analogidir, ba'zi tugallanmagan vazifadan keyin uni tugatish mumkin emas.

izlanish hamrohlari

Avelino - Shunday qilib, Yak Povino

"Tumandagi do'st" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Avelino bilan gaplashing va u sizga bermoqchi bo'lgan ish haqida so'rang. Avelíno nadyyshla ínformatsiíya, bitta savdo karvonida scho vydbutisya zasídka. Bu erda pistirma O'zberejja qaroqchilari uchun ayblanadi. Siz tezda tuzalishingiz kerak va Avelina siz bilan bir xil tartibda bo'lishga majbur. Uni joyida oling, shubhangizda to'g'ri bo'lmaysiz, aks holda siz bilmaysiz. Ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki ba'zi joylarda siz bu erda makaron yeyishingiz mumkin. Ikki cho'pon sirli qaroqchilar lagerida bir xil vipadkada bo'ladi. Agar siz butun pistirmani topsangiz, rohibning xonasiga shoshiling, shunda Avelina o'tgan operatsiya haqida hisobot berdi. Hisobot Jeven ismli kapitanning binolariga bog'liq. Uning qatorida o'zini yaxshi his qilmaydigan kishi, bizning do'stimiz nima uchun haqiqatan ham o'ng tomonda ekanligini aytmoqchi.

Otzhe, missiya patrullarining tartibini o'qing. Brennan ismli qo'riqchi siz bilan tez-tez gaplashadi, chunki u o'sha bo'linma, de va bula pistirmalarida yolg'iz patrullik qilgani uchun aybdor edi. Von Yakusning posilkasi haqida gapirib berdi, uni kapitanga topshirishda qanday aybi bor, lekin uni topshirolmadi - yangi patrul keldi va u hamma narsani soqchilarga burkunga topshirdi. Avelinaning aytishicha, Burkun tunda Quyi tumanni qo'riqlashda aybdor. Endi shoshiling. Nezabar vy bachit, scho Burkunu haydamoqchi. Nezabaromning kapitanga yordami siz ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz. Siz bu bezori hujumchilarning etakchisidan yaxshi qalqon olishingiz mumkinligini tashlang.

Kechirasiz, rohibning saroyiga qaytib, kapitanning kabinetiga boring. Bu erda siz u va Avelino o'rtasidagi hamma narsa qanday tugashini bilib olasiz. Bu sahna kelajakda yakuniy bo'ladi. Axir, ofisingizda Avelino bilan gaplashing va u bilan do'stlik uchun nafaqani olib tashlang.

Bethany / Carver - Spravi Familia

Gamla amakining uyida onasi bilan suhbatlashish uchun. Axir, tog‘angdan so‘ra, boboning tartibini. Ular keyingi nutqni Betaniya yoki Karver bilan qilishdi (albatta, kim vigraete). Bethany kun tartibiga ko'ra ijobiy o'rnatiladi va o'qi Karver yanada pessimistik tarzda o'rnatiladi, lekin har qanday holatda ham, agar rozi bo'lsangiz, oilaviy uyning eshigidan kalitni olib qo'ying. Podval znahoditsya shahar kanalizatsiya, deb cloaca borish uchun sodir bo'ldi. Kloakada Bednyakov kvartalida yashamaydiganlar, balki qonun bilan bog'liq muammolarga duch kelganlar yashaydi. Zagalom, do'zaxga bor. Podvalga kirish tumanning pívníchno-shídnyy qismida roztashovaniya bo'ladi. Yaqin atrofda mahalliy spirtli ichimliklar bor. Agar siz o'rtada suyansangiz, juda hurmat qiling, chunki bu erda yaylovlar ko'p bo'ladi. Yashash joyida, go'yo pivdenniy-zahídnishe ustida roztashovane - sizga bitta sehrgarning simi ostida dushmanlar hujum qiladi. Agar jang susaysa, sehrgarning tanasidan oilaviy xazinaning kalitini oling. G'aznachilikda siz buyruq bilan oilaviy ekranni topasiz. Bu erda joylashuvning markazida siz Bethany yoki Carver uchun sovg'a topishingiz mumkin bo'lgan joy bor (bo'sh erlarda). Agar Betaniya siz bilan bo'lsa, ekranda siz onangizning yoshligidagi portretini topasiz va agar Karver siz bilan bo'lsa, otangizdan biri, Tobrius ismli sehrgarning varaqini ham topasiz. Vipadku bor, siz yangi vazifani olasiz.

Bundan tashqari, siz bobongizning buyrug'i bilan ekranni bilganingizdek, siz darhol Gamla stendiga borishingiz mumkin, shuning uchun Bethany yoki Carverni ochganingizda, tegishli variantni tanlang. Lekin siz buni o'zingiz qilishingiz va dvalda bir soatga qoldirilishingiz mumkin, shunda siz hamma narsaga jiddiy qarashingiz va kintsí kíntsív, perekonatisya, bu erda qimmatliroq narsa yo'q.

Onangizga buyruqni ko'rsatishga hali erta va agar siz chiqmoqchi bo'lsangiz, u holda siz kuzning o'ng tomonida vataningizni tiklaydigan va tug'ilgan uyingizni sizga qaytarib beradiganlar haqida vikontga ariza yozasiz. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Bethany yoki Carver bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

O'tmishdagi portret

Shunchaki onangiz Betanining portretini ko'rsating.

oila tarixi

Otzhe, Tobrius nomidagi sehrgar bilan bog'lanish vaqti keldi. Sehrgar kazematlarga yaqin. Bilsangiz, men sizga otalaringizdan biri haqida, topilgan varaqda qanday folbinlik haqida gapirib beraman. Nezabar vin sizga otaning bargini va ulardan birini beradi. Zagalom, bu yozishmalarni birodarlaringga bering va qaysi vazifani bajaring.

Fenris - Kostsiz ser

Bud_vlya faqat shundan keyin mavjud bo'ladi, chunki siz Varrik bilan gaplashasiz va "Biznes" menejeri kitsev tomonidan hurmat qilinadi. Uyga kelganingizda, siz Mirana va Atenrila ro'yxati bilan tekshiriladi (o'tmishda kuzda), de sizdan Anso nomidan gnome sifatida ishlashingiz so'raladi. Ishning barcha tafsilotlarini aniqlashtirish uchun bozordagi mitti Anso bilan bog'laning, agar siz Quyi shaharni bilsangiz va qo'ng'iroq quyosh botganidan keyin rejalashtirilganligini tekshiring. Hurmatli va ehtiyotkor bo'ling, quyosh botgandan keyin bu mintaqada birovning tomog'ini kesishga tayyor bo'lgan juda ko'p chirigan yigitlar bor. O'tmishda siz Miiranani (Prolozi shahrida) qutqardingiz va Frederikdan g'urur oldingiz, keyin Miiran o'zining yollangan odamlari bilan birga Anso o'rmonidan unchalik uzoq bo'lmagan UPUga hujum qilishi mumkin edi.

Anso juda asabiy mitti, uni kechasi ko'chaga chiqish tavsiya etilmaydi. Zagalom, sizdan bitta xizmat haqida so'rayman: agar siz molingizni o'g'irlagan bo'lsangiz, uni qaytarib olishni xohlaysiz. Siz yangisiga bo'rttirma boshlashingiz bilan, qanday tovarlar, keyin u sizga pichirlaydi, templar uchun qanday lirium. Agar sizga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, unda Avelinodan supernice ko'zoynaklarini olib tashlang, aniq sabablarga ko'ra u bunday tengdoshlarning kontrabandasidan mamnun emas.

Ansoga, yovuz odamlarga qanday qilib bu molni o'g'irlaganliklarini eslatish kerak, bungalovda, Quyi Tumanning tobto pivnichno-skhídna qismidagi Elfinage hududida tarqatishning bir turi. O'zingizni u erga boring. Kirishingiz kerak bo'lgan Budinok, agar u kichik bo'lsa, pastorlar uchun joy bo'lsa, juda ehtiyot bo'ling. Gap shundaki, siz o'sha erda tekshirildingiz va pistirmaga tushasiz. Vb'ête vorogív kabi, keyin ekranga hurmat bilan qarang, unda, fikrda, mitti Nasoning mollari aybdor. Axir, ko'chaga chiqing. Zovny vy zustrínete qul savdogarlarining buyuk o'limini tugatish uchun, yakí aynan sizni bu erda hisoblamadi. Zreshtoyu, badbo'y hid sizga bir soat ham behuda ketmaydi. Qrimlik kamonchilar va qilichbozlar bu erda xuddi sehrgarga o'xshaydi, biz sizni birinchi qora rangga haydashni tavsiya qilamiz.

Shundan so'ng, bir guruh banditlarni saralaganingizdan so'ng, Ansoga qaytib boring va u erda bo'lganlaringiz haqida aytib bering. Anso yo'lida siz dushmanlarning yana bir o'limini ko'rasiz, ammo jang tatuirovkali oq elfning yonida bo'lmagan kishiga zarba berish uchun mo'ljallanmagan. Elf sizga Fenrisning ismi nima ekanligini aytib beradi. Vín sizga bu erda nima bo'layotganini aytib bering va Danarius nomidan xo'jayiningiz bilan o'sishingizga yordam berishingizni oldindan so'rang. Yosh elfga yordam berish uchun siz tunda u bilan uylardan biriga kiraverishda qo'ng'iroq qilib, Yuqori shaharda qandaydir chirishga duch kelasiz.

Agar siz o'zingizni Danariusning kabinasi yonida topsangiz, Fenris sizning jamoangizga keladi va siz avtomatik ravishda o'sha stendning o'rtasiga borasiz. Zagalom, tevinter sehrgarning xonasi shunchaki jinning qayta juftligi bo'ladi, ularning o'rtasida ko'plab soyalar va Lyuti jinlarining spratlari bo'ladi. Jinlarning Qrimi, bu erda makaron bo'ladi, shuning uchun hurmat qiling.

Danariusning xonasi uyning boshqa versiyasida ochilgan va hozircha u yopiq. Eshikni ochish uchun sizga kalit kerak bo'ladi, uni faqat Demon Luthdan olishingiz mumkin. Tsey Demon Lyutí sizga yoqadi va stendning pivnichno-shídnyy qismida boshqa barcha dushmanlar ustiga pounce. Agar siz kalitni olib qo'ysangiz, eshik tomon buriling va xonani oching. Shundan so'ng, siz eshiklarni ochganingizda, siz yashirin Jaxni ko'rgan dushmanlarning burchaklaridan hayratda qolasiz. U bilan til topishish siz uchun muhim emas.

Agar siz barcha dushmanlarni topsangiz, unda Fenris sizga hujumingiz natijasi haqida aytib beradi va jamoangizni bir soatga tark etadi. Keyingi safar siz bilan yulduzlarni ko'rganingizdan keyin gaplashaman. U bilan siz o'zingizga Yogoni jalb qilish qobiliyatiga ega bo'lasiz. Fenris, uning qatorida, ehtimol, ikki qo'li qilichli eng yaxshi jangchi. Va yoga bilan shug'ullanadiganlarni o'zingizga chaqiring, shunda siz sehrgarlaringizning orqasidan doimo qichqirasiz va sehrgarlarning qarorlarini doimiy ravishda kesib o'tasiz. Krym tsgogo, Hawke uchun vín ê shchey romantik qahramon (mustaqil ravishda vyd statí). Fenris bilan suhbatdan so'ng, rahbar vikonan bo'ladi va Fenris sizning bajanlaringiz uchun zaginda sizga kelishi mumkin.

Fenris yollash

Shunchaki stendingizda Fenris bilan gaplashing.

Varrik - Catering va Vidpovidi

Vazifa - syujet chizig'ining birinchi qismidan (qaysi qismi aniq emas) o'tgandan keyin paydo bo'lishdir. Zagalom, “Shibenik” nomli tavernaga boring va Varrik bilan birga gaplashing.

Izabela - Kichik ahmoqlar oldinga tushishadi

Ayni paytda, agar siz Sibenik tavernasiga qaytsangiz (Varrikdagi "Oziq-ovqat va ichimliklar" zavodiga borsangiz, ovoz bering), keyin siz Izabelga qo'ng'iroq qilasiz (ular go'yo ular boshoqda o'ynayotgandek bilishingiz mumkin) - u erda kemaning katta kapitani. Agar siz u bilan gaplashsangiz, shundan keyin u o'z muammolarini hal qilishi bilanoq, u sizga robot buyurtma qiladi. Ob-havo ruxsat berganidek, agar siz menga oydan oldin turmushga chiqsangiz, Xayderm nomidan xarakter bilan duel bo'ladi. Duel Yuqori shaharda o'tishi kerak. Izabelning raqibi qoidalarga zid ekanligidan shubhalanadi.

Agar siz so'ramaydiganlardan so'rasangiz, belgilangan soatda va belgilangan joyda bitta dushman emas, balki butun o'lim paydo bo'ladi. Agar hammangiz ichkarida bo'lsangiz, sizga hujum qilgan to'daning jasadiga hurmat bilan qarang. Kontrabandadan keyin siz roztashuvannya Heyder bilan choyshabni bilasiz. Izabela Bu dunyoda chalkashmang va osongina o'zingizni buzmang. Siz unga ergashishingiz va shu bilan birga dushmanlarning hujumchilariga qarshi kurashishingiz kerak. Agar yo'lingizni tozalasangiz, Mistic cherkoviga boring. Agar Xayder bilan suhbat bo'lsa, so'zlaringiz hech narsaga yopishib qolmasligi uchun uni xohlaganingizcha aytishingiz mumkin.

Agar u uzoqroq bo'lsa, bu sizga qulayroq bo'ladi, unda bu taktika bilan shoshiling: Haderni Izabelda qoldiring va yomon dushmanlarni o'zingiz hal qiling. Tanbeh qilaman, agar Hader haddan tashqari ko'p shkodi olsa, u Izabelga qarshi o'girilib, sizni ko'proq xafa qilib, sehrgarlaringiz va kamonchilaringizning orqasidan hurmat bilan quvadigan odamga hujum qiladi. Agar sizda Xayderning barcha izdoshlari bo'lsa, unda siz u bilan hech qanday qiyinchiliksiz yolg'iz ishlay olmaysiz.

Jangdan keyin Izabel siz bilan gaplashadi va vazifaning qaysi bosqichida g'alaba qozonasiz. Axir siz yangi quroldoshingizga aylanasiz. Izabela - ê rozbíynikom, volodíê dvoma xanjarlar í kím tsgogo, u erda Hawke maqolasidan mustaqil ravishda sizning romantik xarakteringizga aylanishi mumkin.

zvyazki Izabel

Sibenik tavernasida Izabel bilan darhol gaplashing va u erda sizga yordamingizga muhtoj bo'lgan Martin ismli do'stingiz haqida gapiring. Agar biror narsa bo'lsa, vazifa bajariladi.

Uyga qaytishingizni iltimos qilamiz

Yangi uyda Merrill bilan darhol gaplashing. Agar siz u bilan ko'proq mehribon bo'lsangiz, shubhasiz u bilan do'stlik ko'zoynagini olib tashlaysiz.

Taki Milí Zlochintsi

Merrill bilan yana bir bor gaplashing.

Rozmova Anders bilan

Yoga klinikasida Anders bilan darhol gaplashing.

1-harakat: Syujet qidiruvi yo'q

Kistyan Yama

Miirana yoki Atenrildan (o'tmishda tanlagan lalmi erlarda) barglarni olishda topshiriq olinadi. Grining birinchi aktida oxirgi soat oxirida varaq bir vaqtning o'zida paydo bo'ladi. Zagalom, buyuk robot sotuvchingiz sizni Xhubert ismli qahramon uchun ajoyib himoyachi sifatida tavsiya qilmoqda. Xubertning muammolari haqida ko'proq bilish uchun u bilan bozor maydonida gaplashish kerak bo'ladi, chunki bu Vishchomu tumanida hal qilingan.

Xubert bilan suhbatdan so'ng, siz joyni "Suyak chuquri" nomi bilan jihozlashingiz kerakligi aniq bo'ladi. Ayni paytda bu shaharda ish to'xtamayapti va siz yoga amaliyotchilari (konchilar) bilan trapilos nima bo'lganini bilib olishingiz kerak.

Konlarga boring va shu bilan birga barcha talonchilarni haydab boring, chunki sizni urishadi. O'rtadan o'tish bilanoq, siz kattaroq bo'lasiz, bir vaqtning o'zida ajdarlar bilan ajoyib urg'ochi bilan o'ynaysiz. Agar siz barcha m'yasoidlar uchun sog'lom bo'lsangiz, unda yig'ilishlarni yuqoriga ko'taring. Endi siz erkaklar uchun boshqa ajdaholarni tug'dirasiz - barchasini o'ldiring.

Uzoqqa cho'zilgan Jansen ismli o'ta beparvo ishchini ko'rishdan tortinmaysiz. Vín siz rozpovíst, scho proyshov uzoqda siz yana bir katta ajdaho otib. Siz robot janglarini nalyakanogo qilishingiz mumkin, ammo biz sizga yogo qo'yib yuborishni tavsiya qilamiz. Suyak Yamining eng chekkasiga boring va ajdaho sizning oldingizga tushadi. Bu katta bo'lgan ajdaho, lekin Vishchi emas, keyin yana uchta sharob va uchta kuchli ajdaho bo'ladi. Ajdaho bilan jang deyarli hech narsa emas, bu buyuk dev bilan bo'lgan jangda. Ajdaho jangida hech kimni qo'llab-quvvatlamaydiganlar orqali jang oson bo'ladi. Esda tutish kerak bo'lgan yagona narsa - noyob yong'in hujumlari. Krim tsyogo, yogo rik sizning eng yaqin qahramonlaringizni kutib oladi. Va agar sizning partiyangizdan kimdir uzoqda qolsa, siz ularni shunchaki o'zingizga jalb qilishingiz mumkin va agar siz hamma narsani jangchiga aylantira olsangiz, unda siz doimo ajdahoni urib, yoga bilan shug'ullanasiz, shunda siz markazda bo'lmaysiz. jonivorlaringizdan bitta dushmanga hurmatim kam. Keyinchalik, xuddi ajdahoda bo'lgandek, "Eklo Dragon" nomi ostida yangi ob'ektni oling (bu ob'ekt siz uchun kerak bo'ladi, shunda siz "Gerbalist fabrikasini" mag'lub qilishingiz mumkin).

Minani tozalagandan so'ng, Jansen ajdaholar haqida hamma narsani aytib bergan Xhubertga qayting (garchi men sizga ishonmagan bo'lsam ham). Zagalom, munosib vino shahringizni olib keting - 3 ta oltin. Krym tsgogo, vín siz sche y proponuê Volodinnya koni bilan hamkorlik. Virishuvati sizga - buni qabul qiling, aks holda uni olmang, lekin oxirgi sumkada siz g'alaba qozonasiz.

Robot sahifasiga qaytish

"Suyak chuquri" kvestini ko'rganingizdan so'ng, xuddi shu Hubertni hisobga olishingiz kerak. Siz konchilarni konlarga qaytish uchun ko'chirishga majbur bo'lasiz. Ishchilar Quyi Tumanning kvartalida, "Shibenik" nomi bilan taverna yaqinida topiladi. Siz ular bilan xohlaganingizcha gaplashishingiz mumkin. Agar siz u bilan pul evaziga sayohat qilsangiz va hatto Xhubert qo'shilishi bilan istehzoli variantga ega bo'lsangiz, u holda Varrik choldan do'stlik ko'zoynaklarini tortib olasiz.

Bulo sizniki - Bizniki bo'ldi

Siz Sibenik tavernasida Martin nomidagi bitta Izabel sifatida vazifani ko'rishingiz mumkin, balki "Izabelning Zvezki" vazifasi uchun Izabel uchun aytganlaringizni yaxshilash uchun ham. Keyinchalik, Martin, agar u qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan bo'lsa, o'z imkoniyatlariga kirib borgan va yangisi bu erda Kirkwallda topilganligini bilgan. Agar siz yoga haqida batafsilroq ma'lumotga ega bo'lsangiz, unda siz o'zingiz talonchilik bilan shug'ullanganingizni bilasiz, lekin endi siz tavba qilasiz va tavba qilasiz, endi buni qilmaysiz. Endi siz qonunga bo'ysunadigan odamning hayotini boshlamoqchisiz. Agar sizga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, Izabel va Avelinodan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Peshindan keyin, Kirkwall portiga suzib boring. Nopok hidlar bilan gaplashganingizdan so'ng, siz port boshlig'idan xursand bo'lasiz. Port boshlig'i sizni Adan nomidagi hammolga yubordi. Aden vimagatime siz unga tiyinlar berasiz va agar siz unga g'ayrioddiy sovg'a bersangiz, unda siz Avelinodan g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz. Agar xohlamasangiz obov'yazkovo emas zovsym to'lash. Agar to'lamagan bo'lsangiz, tunda Portga qayting. Kechasi siz port boshlig'ining stolida hujjatni o'qishingiz mumkin. Siz o'qigan hujjatdan Martinning vayron bo'lgan ustunligini tan olishingiz mumkin.

Xo'sh, Vantage Portudagi omborda. O'zingizni u erga boring. Sizning o'rtangizda bir nechta makaronni tekshiring, shuning uchun hurmat qiling. Krym pastok siz vlastuyut th dvy zasídki: birinchi pistirma vantage bilan ekranga yaqin ma'lum bo'ladi, boshqa pistirma sizni eshik yaqinida tekshiradi (siz chiqish uchun o'tadi, deb). Teriga hujum qiladigan dushmanlar guruhi o'z qalblari bilan onalar bo'ladi, shuning uchun xavfsiz tomonda bo'ling.

Zreshtoy, siz Martinga ekranda bilgan ovoz va yorqin nur bilan qaytishingiz mumkin. Martin bilan bo'lgan kichik sevgidan so'ng, sizda tanlov bo'ladi: Martinga o'tgan vaqtni qayta saqlashni ayting (va bu holda Avelinodan do'stlik ball oling va Izabeldan superniy oling) Youmu (va Avelina bu kunga hech qanday munosabat bildirmaydi) va uch yildan keyin Martin yangi savdogarlardan biriga aylanadi.

Persha qurbonligi

Yuqori shaharda joylashgan savdo maydoniga borganingizdan so'ng, Ghislaine De Carrack nomidagi qahramonning ovozini o'qing - siz o'zingizning sarflangan jamoangiz haqida gapiryapsiz. Jabrlangan odam bir xil maydonda turadi, yig'ilishlar bo'ylab faqat uchlik ko'proq. Siz uning orqasida yoga bilan shug'ullanishingiz mumkin, go'yo ular qo'riqchilar bilan ziddiyatga tushib qolgandek, go'yo ular o'ng tomonda oila otryadining paydo bo'lishi va bu erda siğilni kiritish shart emas deb qo'rqishadi. Gisleyn sizga Yogo Qo‘xon otryadi xalq shirkatini juda yaxshi ko‘rishi haqida gapirib beradi, u hamma narsa uchun koxanlardan biri bilan oqardi. Yaxshiyamki, ayolning qarindoshlari erkakning o'zidan shubhalana boshlagan, agar xohlasangiz, uning otryadini bilasiz va barcha qo'ng'iroqlarni yangisidan qabul qilasiz. Agar sizga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, Izabeldan ajoyib ball olasiz.

Otzhe, z zachypok sizga nomi "Kvitucha Rosa" (shaharning Yuqori qismida supurib) ostida fohishaxonada tunda ishlaydi Dzhitann nomi haqida elf haqida maslahat ko'proq beradi. Nínett (Gisleinning mulozimlari) ko'pincha yangisidan oldin buni qilish uchun kelgan. Agar siz buni so'rasangiz, bilasizki, siz hali ham bir novda bakalavr bo'lmagansiz va biz bu haqda yaqinda Emerik ismli templar eshitganmiz. Krim tsgogo, Djitann menga ayt, agar siz kloakada Templarni ko'rsangiz, to'g'ridan-to'g'ri o'zingiz unga boring.

Belgilangan joyga etib kelganingizda, bir guruh qaroqchilar sizga va Emerikaga tashlanadi. Jangdan keyin siz bilan avtomatik ravishda gaplashish uchun templar va vinolarni himoya qilishingiz kerak. Emerik sizga nafaqat Ghislein otryadini, balki yana bir nechta qizlarni ham yo'qotganlar orqali tergov qilish uchun nima qilganingizni aytib beradi. Va nafaqat qizlar, balki Maren nomidagi doiradan sehrgar paydo bo'ldi. Zagalom, Amerika bilan suhbatdan so'ng, xuddi tergov jarayonida templar katta bo'lgandek, barcha yozuvlarni olib tashlaysan.

Emerikni o'rganishga asoslanib, sehrgar Marenga ergashib, Quyi shaharda yashiringan eski livarga olib boring. U erda siz kechasi yotishingiz kerak. Agar siz tumanga suyanib qo'ysangiz, eshik teshigida boshqa tomonda sehrgar borligini kuylang. To'liq ma'noda, primari va Demon Bajannya sizga birdaniga hujum qiladi. Ularni davolaganingizda, tepaga chiqing va inson qoldiqlarini sotib oling va siz Ninettening uzugini topasiz.

Tergov natijasi haqida siz Emerikga (vino kasematlar ichida) va Ninettening otryadiga aytishingiz mumkin. Agar siz uzuk otryadning buzilgan qo'lidan olingan deb aytsangiz, uzuk ushbu topshiriq uchun sizning sharob shahringizga aylanadi. Xo'sh, agar siz targ'ib qilsangiz va uzukni topshirsangiz, unda tangalarni oling. Krym tsgogo, siz Jitannaga aytishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa haqida, lekin siz natomistdan hech narsani olib tashlamaysiz.

Qo'ldan oldin varaq

Qizlarning o'ldirilishi munosabati bilan sehrgar Oliviya nomidagi (siz "Prodigal Syn" ning boshlariga tikuv bilan haydaganingizdek) siz eski TRASKO (ta'birlar) ga murojaat qilganidek, bargni bilasiz. ). Casematlarga yaqin bo'lgan TRASCO varag'ini bilishingiz kerak. Siz qandaydir yangi g'iybatni kutishingiz mumkin yoki ularga sirni aytmaslikni aytishingiz mumkin. Izabel sizning tanlovingiz uchun mutlaqo bitta bo'ladi, va faqat janjalga qarshi bo'lmaydi - Fenris. Reshtida siz supernice uchun ko'zoynaklarni olib tashlaysiz, lekin har holda, vazifa vikonan bo'ladi.

aralashmang

Savdogarlar maydonida, Jan Lyuk ismli savdogarning yonida - Namisnikning o'g'li uchun shahar haqidagi g'iybatni o'qing. Zagalom, berilgan topshiriqni olganingizda, Namisnik saroyiga boring va Bran ismli yogo seneschal bilan gaplashing. Qiz Gínís nomidan sizni ortda qoldirgan joyga keling. Gínis - Nevarra naymanlarining boshlig'i, to'da "Qish" deb ataladi. Qisqacha kazhuchi - siz raqobatchilar paydo bo'ldingiz. Siz xonimga qo'ng'iroq qilganingizdan beri, Bran sizga Seamus Marlou yo'qolganini va yaqinda Kunar paydo bo'lganligini aytadi. Agar sizning guruhingiz Avelinga ega bo'lsa, unda siz o'ng tomonda nima berilganligini so'rashingiz mumkin, u rus variga berilmagan va xalq undan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaydi. Agar siz ushbu vazifani boshqarsangiz, siz Avelinodan ajoyib ball olasiz.

Otzhe, siz vazifani sanada omadli bo'lganidek, keyin Bran sizni teng Birchesga yubordi. O'zingizni u erga boring. Agar siz tumanga suyansangiz, Ginnes sizni yana tiriltirganini ko'rasiz - birdaniga birdaniga Simusdan xijolat tortasiz. Ginnes bilan suhbat tasodifan kaltaklangan kishi bilan tugaydi. Vb'ête kabi, keyin sizga ikkita shamol kabi dushmanlar hujum qiladi. Birinchi marta hvilya - tse tí zh naimantsí na choli yak bude Yaqin jangda kuchliroq bo'lgan qo'mondon, yogadan ehtiyot bo'ling. Yana bir hvil birinchisi kabi amalda bir xil bo'ladi, ammo endi chaqiruvlar qo'mondoni o'rinbosari Vbivtsya bo'ladi (shuning uchun kuchli jangchi). Katta uzoq jangdan so'ng, bola yogo otasiga borsin. Sizning kompaniyangiz Avelinoga ega bo'lishi bilanoq, siz u bilan g'ayritabiiylik ko'zoynaklari bilan ta'minlanasiz, go'yo atirgulda siz o'g'il yoki otangizni qo'llab-quvvatlaysiz. Va shunga qaramay, siz hech kimni qo'llab-quvvatlamaysiz, rashk haqida e'lon qilganingizda, siz do'stlik ko'zoynaklarini ham olib tashlaysiz.

Magistrga buyruq

Siz Vanard (Buyuk tuman g'aznasining magistri, cherkov safrosi) nomiga magistratura tayinlanishi haqida g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Otje, sizning o'tmishdagi qarzingizni his qilib, men sizga yangi yovuz yovuzlikka qaytishni buyuraman, ammo yangisi uchun bu xuddi shu tilda - yovuz odam aybdor, lekin tirik, o'lik emas. Agar siz sharob yetishtirganingizni so'rasangiz, sudya oxir-oqibat yanada chigallashganingizni aytadi va bu orada sizda juda ko'p buzuqlik borligini aytadi.

Xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi - uni buzing. Agar siz askarlar bilan sudyaga gaplashsangiz, Elren nomidagi elf sizni to'xtatmaydi. Siz aniq bilasiz, ular nima uchun yovuz yovuz odamni ekishgan. Elren bazhaê, shuning uchun siz bu yovuz odamni haydab, uni sudga hamma narsaga ruxsat berish mumkin emasligiga undadingiz, chunki odamlar yovuz emas, faqat elflar. Bu erda sizning tanlovingiz - yo'q deb ayting, aks holda. Sizning qaroringiz sizni hech qachon xafa qilmaydi. Zagalom, siz oyat sifatida, keyin o'rta orqali o'ting. Bu xarobalarda o'lmaganlar, o'rgimchaklar va qaroqchilar bo'ladi. O'rgimchaklardan biridan siz Shovkovy bezi nomi uchun ingredientni olishingiz mumkin, bu Solivus uchun Herbalistning topshirig'i vazifalari uchun zarurdir.

Qanday qilib bu baxtsizlikning bir qismini tozalash kerak, keyin siz Elrenning qizi kabi Lea nomidan qiz topa olmaysiz va u mo''jiza ekanligiga barcha janglarda hayron bo'lmang, hatto u bo'lsa ham. qattiq nalyakana. Won you trohi raspovist haqida vikradacha va sizdan ko'proq muloyim bo'lishingizni so'raymiz. Bu qizning obítsyanka sizni hech qachon guatr qilmaydi.

Olisda o'tayotgan troxlar, yaylovlar ketadi va troxlar uzoqda - o'lmagan. Hammasini yogo va chuqurlikka yiqilib tushing. Markaziy ofisda qo'nish osonroq bo'ladi, go'yo o'liksiz va o'rgimchaklar paydo bo'lgandek, men barcha yordam bilan Taemny Jaxga buyruq beraman. Buni tushunganingizdan so'ng, uzoqqa boring va qiyinchiliksiz Kelderni - o'sha yovuz yovuz odamni bilib olasiz. Kelder sizga magistratura haqida juda ko'p ma'lumot beradi va sizdan yoga bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Agar sizni ishlashga chaqirmasalar, quroldoshlaringiz uchun amalda supernikdagi nafaqani olib qo'yasiz. Agar siz tiriklarning jonli yovuzligidan mahrum bo'lishga jur'at etsangiz, unda vinolar koridor bo'ylab uzoqroqda va Yogo-dan o'tib ketish uchun siz o'liklarning ulug'vor va kuchli guruhini podolat qilishingiz kerak bo'ladi, go'yo siz o'ch bo'lasiz.

Agar siz Kelderni mag'lub qilsangiz, Elrenning elfi sizga bitta oltin beradi va Magistrat, noma'lum sabablarga ko'ra, Cimdan juda norozi bo'ladi va yalang'och emas, shekilli, uning o'zi bo'lmaydi, uning salbiy oqibatlari haqida. qabr, garchi kelajakda hech narsa bo'lmasa. Agar siz yovuz ruhlarni saqlab qolsangiz, magistratura sizga bir xil miqdorni beradi. Krím tsgogo, siz shantaj qilishingiz mumkin, níbito vídkrivshi taêmnitsí Magístrat, yakscho vín sizga ko'proq oltin berilmaydi, lekin deya sizga Avelíno'dan g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini olib keladi.

Herbalist boshlig'i

Dane Solivitus ismli o'simlikshunosni ko'rdi. Casematlarda o'simlikshunosni biling. Aslini olganda, siz o'simlikshunos uchun eng muhim ingredientlardan birini bilishingiz bilanoq uni qabul qilishingiz mumkin (ikkita ingredientni Solivitus bilan suhbatga qaytarishingiz mumkin). Shuningdek, o'simlikshunosga kerak bo'ladi: Iklo Dragon - "Suyak chuquri" vazifasi uchun etuk ajdahoni olishingiz mumkin; O'rgimchakning Shovkovy bezi - siz uni "Magistratga ko'rsatma" va Zalyzna Kora vazifasida ko'rishingiz mumkin bo'lgan mo'rt o'rgimchakdan olishingiz mumkin.

Qolgan ingredientlarni faqat Solivius bilan gaplashgan fikringiz uchun aytish mumkin. Dalish elflarining tabiriga boring va Aylen nomidan usta bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi. O'zingizning joylashuvingizda zulmatning kichik guruhiga sarflang. Ulug'vor Ogrening dushmanlarini hayratda qoldiring, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Batkivskiy nazorati sizga hujumning qolgan qismida sizning oldingizda qoladi, shuning uchun siz boshqa raqiblar bilan kurashish uchun bir soat vaqtingiz bo'ladi. Ogreni o'ldirish unchalik qiyin emas, shunchaki uni sehrgarlaringiz va kamonchilaringiz bilan otishga harakat qiling. Bir partiyaning olisdagi a'zolarini qandaydir yuksaklikka qo'yish kerak. Tumanni darvozalardan qanday tozalash kerak, keyin shved Zalizna qobig'ini olib, uni o'simlikka qo'shing. Vikonan sizga uchta oltin tanga beradi.

to'liqsiz

Otzhe, zavdannya siz Proloz gri tanlagan kishining shaklida yotish uchun. Zavdannyam varaqni siz Atenril yoki Miirana dan kuzda o'g'irlash uchun ishga yollanganingizdan olib ketasiz.

Agar siz Atenrilni tanlagan bo'lsangiz, u holda kvartalda Yuqori shaharning Chervonih Likhtariv kvartalining nomi ostida virusni tanlang va agar siz shaharda bo'lsangiz, elf bilan gaplashing. Buni eshitganingizdan so'ng, sizga aytasizki, Price nomi bilan o'rnashgan vv, raqobatchilar tomonidan rejalashtirilganidek, turar joy tayyorlanmoqda. O'ng tomonda ko'rib turganingizdek, agar sizning guruhingizda Carver yoki Avelina bo'lsa, ular bilan birga supernice ko'zoynaklariga plyus olib borasiz.

Portoda, tunda siz birinchi navbatda Narxni qaytarish kabi darvozalar burchagida o'tkazasiz. Ular bilan jang qilish jiddiy bo'ladi, shuning uchun dushmanning uchta shamoli kabi, ularda juda ko'p jangchilar va kamonchi bo'ladi, ular bilan eng jiddiy dushman haydaladi, bunday hujum yana bir soatlik muammoga olib keladi. Ammo agar siz bu dushmanlar bilan til topishsangiz, u holda yigit bilan gaplashing va siz Atenrilning barcha qimmatbaho narsalarni (ko'tarib yurgan narsangizni) olib ketishga va opa-singillaringiz bilan yangi hayotingizni ilhomlantirishga undashingiz mumkin. Zagalom, agar siz hamma narsani Atenrilga topshirsangiz, unda siz shaharni olib ketasiz, agar siz Praysga ruxsat berib, butun haqiqatni Atenrilga aytsangiz, Varrik va Karver bilan g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz. Agar siz hech narsani o'g'irlamadim deb o'zingizni aldasangiz, Varrik, Avelino va Karverdan do'stlik ko'zoynaklarini ham olib qo'yasiz. Ale, agar sizning kayfiyatingiz yomon bo'lsa, go'yo ular yigitni ichkariga kiritishsa, siz panjarani olib tashlamaysiz, ammo qolgan vaziyatda siz robotga kelajakda ko'rsatma berishni xohlaysiz. Atenril o'rtoqlarning quloqlarini burab turganingizdek, Avelinodagi g'ayritabiiylik ko'zlarini ham olib tashlaysiz.

Prolozda bo'lgani kabi, siz Miiranani tanladingiz, keyin Quyi shaharda u bilan bog'lanishingiz kerak bo'ladi. Mííran otrimuê Harriman nomi bilan zamovlennya vbivvanie lord, lekin hamma narsa rejaga ko'ra emas ketdi va odamlar halok bo'lishi mumkin, deb qo'rqib vin.

Portga boring, agar siz quyoshda bo'lsangiz va u erda Gustav (Mirananing yordami) ustida ichimlik ichsangiz. Yogo Vartiga hujum qiladi. Bilanoq siz u bilan muomala, keyin siz avtomatik ravishda Lord Garriman bilan rozmov boshlanadi. Endi siz tanlashingiz kerak bo'ladi - yoga bilan shug'ullaning yoki uni dunyodan chiqarib yuboring.

Agar siz xo'jayinni mag'lub qilmoqchi bo'lgan narsangiz haqida o'ylasangiz, unda siz bazhana his qilasiz, agar siz hamma narsani urib qo'ysangiz, Varrik, Carver Avelino bilan supernikning ko'z qopqog'ini olib tashlasangiz, lekin ovqatingiz yo'q bo'lsa. , shunchaki mag'lub bo'ling, so'ngra Avelinodan supernalitiesni kamroq olib tashlang.

Axir o'z dopovidingiz bilan Miranu bilan birdaniga ajralishingiz mumkin. Agar siz Lord Garrimanni ayamagan bo'lsangiz, unda siz tanlaysiz - sbrehat yoki haqiqatni ayting. Agar siz haqiqatni aytsangiz, Miran bilan boshqa ma'lumotga ega bo'lmaysiz, lekin agar yo'q bo'lsa, ular sizga vryatovanny Gustav uchun mukofot berishadi, bunda sizning siringiz oshkor etilmaydi. Agar siz lord Garrimanni mag'lub etgan bo'lsangiz, unda siz dunyoda Gustavning ukasidan ham boyroq bo'lgan shaharning sharafini tortib olasiz, uning qaymog'i kelajakda robot bilan ta'minlanadi.

mo''jiza ishchilari

Pastki tuman hududida, kirish eshigi yaqinida, siz uni qahramonlarning o'limiga shubha qilish uchun sarflashdan tortinmaysiz, chunki ular odamlarga "Andrastening o'ldiradigan kulini" berishga harakat qilmoqdalar. Hidi odamlarni tarbiyalashni tugatsa, Melrind ismli serjant paydo bo'ladi. Serjant bilan muhokama qiling va zudlik bilan Nizom saflarida yuradigan "ajoyib ishchilar" tashkilotini asoslash rahbarini olib qo'ying.

Kutubxonalar Quyi tumanning Jitlovi qismida joylashgan. Ularga yetib borganingizdan so‘ng, badbo‘y hid darhol sizga hujum qiladi. Ularning barchasini o'ldiring va shaharni qaytarib olish va ishni tugatish uchun serjant Melrindega qayting.

ta'mí Zustrichi

Agar siz yana "Shibenik" tavernasini ko'rsangiz, unda ajoyib xonimni hech qanday muammosiz eslang. Ona xonim sizga ishonib topshirilgan: tunda portga borish, qaroqchilarning kapitanlari biz bilan u erda yurishadi. Agar ular u erda nima qilishlarini hurmat bilan eshitsangiz, siz bir vaqtning o'zida qo'shimcha vinochilikni olib tashlaysiz.

Zagalom, belgilangan joyda tanaffus. Bu yerda neobov'yazkovo pratsyuvati taemno, siz qaroqchi Rozmovning ovozini eshitishingiz uchun - agar siz ehtiyotkorlik bilan oldinga yursangiz va soatda chiyillasangiz, butun Rozmovni oxirigacha tinglashingiz mumkin. Xo'sh, agar siz allaqachon xotirlangan bo'lsangiz, hammani o'ldiring va uzumzoringizga qayting.

Tabiatingizni o'zgartiring

Vazifa, agar siz teskarilarning tarafini olib, undan la'natni olmasangiz, xuddi Suriya Guardian tomonidan import qilingandek, o'sha daqiqada kamroq ko'rsatishdir. Agar siz buni o'zingiz qilgan bo'lsangiz, to'satdan Klara - siljishlar klanining vakili (siz Dalish elflari lagerida bilasiz), zíllya uchun í̈y deyakí íngredientsi olib kelishingizni so'rang. Tarkibi barcha chotiri bo'ladi va barcha badbo'y hid bo'lingan tog'da topiladi: birinchisi - ekranda, Dalish elflari lagerida (masalan, Clari); ikkinchisi o'choqqa kiraverishdagi pivdenniy qismida, tosh devor orqasida; uchinchisi - Gori bo'linishining g'arbiy qismida joylashgan qizdirilgan xarobalarda; to'rtinchisi - yashirin qismda elflar xazinasining ko'rinishi, Gori "Dodomga Dovga yo'li" topshirig'i uchun marosimni bajargan bo'lsa, protile botlari, de vi bo'yicha sindirilgan. Agar siz barcha ingredientlarni bilsangiz, Klaraga qaytib boring va siz shaharni ko'rasiz.

qorong'u epitaf

Vazifa siz uchun mavjud bo'ladi, chunki siz qahramonni birinchi qismdan import qildingiz va shu bilan birga o'tmishda Avernus pri-ni saqlab qoldingiz. Agar siz hamma narsani o'zingiz qilgan bo'lsangiz, unda yirtilgan qayin - Avernusning eksperimental tokchasida bo'lgan janobning jasadida bilish sizni ajablantirmaydi. Agar siz zillya yutib olsangiz, u holda xarakteristikalar uchun ikkita qo'shimcha ball olasiz. Qrim, Avernusning bargi bo'ladi. Varaq Weishaupt qal'asidagi siğil qo'mondoni Fereldenning siğil qo'mondoni nomiga yozilgan. Zilla darhol mast bo'lishi mumkin va boshqa nojo'ya ta'sirlar yo'q. Agar siz barglarni topsangiz, ularni xuddi livar xonasida turgandek, barrelga solib qo'yasiz. Trohi píznishe, siz esdalik xabari uchun Sirix Vartovih shahriga kelasiz.

zmovniki

Vazifa ushbu rejimda mavjud bo'ladi, chunki siz "Uyg'onish" bo'limida Amarantinaning yonishini yo'q qilgan belgini import qilgansiz. Buyurtmani sizga Joanna ismli opa beradi, u Quyi shaharda taniydi. Zagalom, siz Wart-Commanderda haydamoqchi bo'lganingizdan so'ng, Fereldendan oqib chiqqan zodagon tomonidan kaltaklangan va kaltaklangansiz. Zodagonlarning Roztashuvannyasi: birinchisi "Kvitucha Rosa" nomi bilan fohishaxonalarda tanilgan; ikkinchisi Kattaroq joyda bo'ladi: uchinchisi Portoda bo'ladi, lekin siz uni faqat tunda bilishingiz mumkin va to'rtinchisida Goraning bo'linishini ko'rishingiz mumkin.

Shundan so'ng, bizdan, chotirma zradniklardan qutulishingiz bilan (bir vaqtning o'zida ularning himoyasi bilan), o'zingizning munosib hurmatingiz uchun serjantga murojaat qiling. Krim tsyogo, shaharda serjant okremo ko'rish mumkin, shuning uchun teri uchun haydalgan okremo.

Oilaning qolgan qismi

Vazifa o'sha paytda mavjud bo'ladi, chunki siz Belenni Orzammar shohi qilgan Grey Vartni import qilgansiz. Bunday holda, Portoda siz Harromontni Renvilga yuborasiz, u banditlarga hujum qiladi. Siz unga dushmanlardan o'tishga yordam berishingiz kerak. Charromont sizdan Xartiyadan kelgan xabar kabi dumidan chiqib ketishga yordam berishingizni so'raydi. Men sizdan so'ragandek so'rashingiz mumkin yoki qaroqchilar boshlig'i bilan gaplashishingiz mumkin. U bilan birga Rozmova birinchi marta dushmanlar guruhi bilan to'g'ri buklangan. Zagalom, siz Harromontni unga topshirishingiz mumkin, lekin keyin tasodifan u va uning qo'riqchilari bilan bir vaqtning o'zida urishib qolasiz. Harromontni mag'lub etishingiz bilan siz Xartiya uchun uchta oltin tanga olib ketasiz. Agar siz Harromontga yordam bergan bo'lsangiz, men bitta oltin bo'lak olaman, keyin yana bir harakatning boshida siz bir bargni olasiz, u erda Harromontning dodatkovo shahrida mavjud bo'ladi: beshta oltin tanga va jangchi uchun juda yaxshi qo'lqoplar.

Vulitlarni tozalash

Lantsyuzhok zavdan polagaê siz tunda kílka ulitsa Kirkwall tozalash uchun sodir deb. Otzhe, siz tozalashingiz kerak: Port, Quyi shahar va Qaroqchilarning Yuqori shahri. Shundan so'ng, agar siz yozma topshiriqni tugatsangiz, u holda ayol sizning oldingizga keladi va "Do'st" sifatida belgilanadi. Von sizni vikonan roboti uchun maqtash va kelajakda sizni shaharda o'qitish uchun. Xonimning sharafiga sazovor bo'lish uchun siz "Shibenik" deb nomlangan tavernada ichishingiz kerak (kechalari), xonalardan birida xonimni ko'rishingiz kerak. To'dalar bilan qanday kurashish kerak, keyin u bilan yana gaplashing va panjaraning boshqa qismini olib tashlang.

gostri shipi

Kechasi Nijniy Misto joylashgan joyni kuzatib boring. Bu yerda sizga vaqti-vaqti bilan qaroqchilar hujum qilishadi, go'yo ular "Xostri" nomi ostida dushman. Bundan tashqari, siz ko'p sonli dushmanlarni tugatishingiz mumkin bo'lsa, siz ularning bazalarini kengaytirish bo'yicha maslahat olasiz. Їx tarqatish shtab-kvartirasi xuddi shu joyda joylashgan uylardan birida, siz unga faqat kechasi tashrif buyurishingiz mumkin. Agar siz kulbaning o'rtasidan o'tsangiz, siz yana bir nechta qaroqchilarni otib tashlaysiz, keyin esa sim ostida bir bot.

Ularning ayvonlarida maslahat olish uchun siz tungi Kirkwall joylashgan joyga chiqib, qaytib kelishingiz mumkin. Er-xotinda ko'chalarni uch martagacha tozalash mumkin, ehtimol bu xato va ehtimol, chakana sotuvchilar tomonidan rejalashtirilgan. Zagalom, iltimos, o'zingizni ehtiyot qiling. Qanday qilib o'z ayvonlarida dushmanlardan qutulish kerak, keyin hech kimga "Do'st" ga murojaat qilmang va shahringizni tortib oling.

Pirsida Zavorushennya

Rahbar oldingi rahbarga o'xshaydi, o'q faqat bu safar siz "Chervona Water" nomi ostida qaroqchilar guruhini qurishingiz mumkin. Qaroqchilar shunday harakat qilishadi, oldingi banditlar kabi - faqat tunda. Agar siz ularning ligvosini bilsangiz va ular bilan allaqachon o'rtada jang qilsangiz, unda ularning etakchisini - sehrgar Lichni aniqroq olib kelishga harakat qiling va siz jangning murakkabligini sezilarli darajada engillashtirasiz.

Tungi aldash

Ota, vazifa oldingi ikkitasiga o'xshaydi. Bu safar sizni Katta tumanga qo'yilgan qo'llab-quvvatlash paneli bilan tarbiyalash kerak bo'ladi. Vídshukati yak zazvichay faqat kechasi mumkin. Dane zavdannya skladníshe ínshih jamoasi, scho final Perth nomidagi rahbari, balki zgraêyu poplíchnív nafaqat bo'ladi. Bundan tashqari, ular orqada ko'proq bo'ladi, kechiktirmasdan, dushmanlardan ko'proq hidlar paydo bo'ladi (ulardan ham ko'proq bo'ladi). Sizning manevrlaringiz uchun bu joyda juda oz bo'ladiganlarni chaqiring.

Bilimlar byurosi

Bu vazifalarning katta qismi shundaki, siz ishlatgan so'zlarni aylantirishingiz kerak. Siz keyingi joylashuv / makon yoki boshqa vazifalarda gapirishingiz mumkin. Nutqni bilish uchun sizni dalil bilan darhol oltin ko'rishga chaqiring.

Uy hisobi

Siz faqat o'sha paytda menejerni olib ketishingiz mumkin, chunki siz Xarromont tomonida turgan oxirgi qismdan Ser Vartani olib keldingiz. Belgilangan hujjatlar siz yirtilgan qayin ustida yotgan jasadni ko'rishingiz mumkin "Crossing Mertsiv" nomi ostida joylashgan. Siz u erda "Powder Nadiya" vazifasi uchun ovqatlanishingiz mumkin. Mavzuni bilganingizdan so'ng, uni Vishomu tumanida osilgan mittiga aylantiring.

Raqsdagi chandiq, Rik Vipusku 5:34, Muqaddas davr bunday raqsni rohib qal'asiga kiraverishda ko'rishingiz mumkin. Agar bilsangiz, Quyi tumanda (joylashuvning pívdenno-zahídna qismi) joylashgan elfning raqsini ko'rishning hojati yo'q.

Kirkwallning to'lov xaritasi - Siz oxirgi marta yana bir puf olishingiz mumkin - rohib qal'asining ma'badida. Qarang, siz Quyi tumanning g'arbiy-g'arbiy qismida joylashgan elf bo'lishingiz kerak.

Druk budinka Talvein - siz pechda bir belgi yasashingiz mumkin, chunki u parchalanib ketgan tog'da sindirilgan. Berilgan g'or orqali siz "Dodomga Dovgy yo'li" zavdannyasiga borasiz. Agar siz ushbu belgini bilsangiz, yuqori shaharda joylashgan Talvein stendiga murojaat qiling.

puxta oyoq barmog'i - "Birinchi qurbonlik" vazifalari uchun Jitanna xonasiga ma'lum bir qutiga ko'rishingiz mumkin relikt berilgan. Siz tasodifan “Sokin atirgul” degan fohishaxonaga borasiz. Yak Ushbu yodgorlikka erishish uchun uni Quyi Tumanda tanilgan mittiga aylantiring.

Oltin Durniv qal'alari - siz cherkovning pivníchnyy qismida kitobni bilib olasiz, ulardan birida jadvallar mavjud. Agar siz ushbu kitobni bilsangiz, qorong'u tumanda ma'lum bo'lgan elfni aylantiring.

Shawl Deilsdottir - "Sibenik" deb nomlangan tavernada kunduzi shukatiga duch keladigan shol. Ob'ektni bilishingiz bilanoq, Mays Dalesdottirni yoga aylantiring, chunki siz "Kvitucha Rose" nomi ostida fohishaxonalarda bo'lasiz.

Grimaur Uchnya - Daniya grimoire siz "Oramizdagi o'g'rilar" (Kerala yaqinida) vazifasi uchun mas'ul bo'lgan Qon sehrgarining yashirin kichkina kulbasida ko'rishingiz mumkin. Zagalom, siz grimaurni bilganingizdek, bu belgini Nijniy Novgorodda ma'lum bo'lgan Bonvald nomiga aylantiring.

Plint opaning qoldiqlari - siz singlingizning qoldiqlarini Danzig yaqinidagi Kloaka joylashgan joyda olib ketishingiz mumkin, u bilan "Prodigal Syn" vazifalari uchun murojaat qilasiz. Agar siz qoldiqlarni bilsangiz, cherkovda ma'lum bo'ladigan ularning birodarlik plintini aylantiring.

Yustis qilichining uchi - bu ob'ektni ayiqqa tashlashingiz mumkin, "Suyak chuquri" nomi ostida konda, yakkada siz uni "Suyak chuquri" vazifasi uchun ishlatishingiz mumkin. Agar siz ozgina narsani bilsangiz, Justis ismli gvardiyaga murojaat qiling (u rohibning xonasida).

Rozbiynik Silsam qoldiqlari - bu qoldiqlarni er osti o'tish joyida (pivnochda joylashgan) ko'rish mumkin. Port joylashgan joydan istalgan vaqtda manzilga borishingiz mumkin. Agar siz qoldiqlarni bilsangiz, ularni Ebu Sils (Dalish elflari lagerida tanilgan) nomi bilan elflarga aylantiring.

"Soqolli Zvir" Rozbiynik qoldiqlari - qoldiqlar Suyak chuquri konining yuzasida joylashgan. Joylashuv kartangizda o'sha vaqtda paydo bo'ladi, chunki siz Bone Pit vazifasini bajarishda yordam bera olgansiz. Qoldiqlar joylashuvning pivníchno-zahídnyy tomonida topilgan.

Chervoniy Buton - Rvane Uzberejzhya joylashgan joyda naqd pul olish uchun Daniya chiptasi. Agar siz yoga bilan shug'ullansangiz, unda yoga bilan shug'ullaning, u kloaka hududida sumka bilan shug'ullanadigan Dalien Shauga murojaat qiling.

Akt - 1: Yakuniy

Bartrandga endi sizning ekspeditsiyangizga qo'shilishga tayyor ekanligingizni aytishingiz bilan, barcha qahramonlaringiz avtomatik ravishda sizga keladi. Keyin mitti cicava movaga, sizning kampaniyangizdan qanday xursand bo'lishni aytadi. Ale sizning promongizni tugatish uchun sharobni qo'lga kiritmadi, xuddi onangiz hamma narsani to'xtatib qo'ygandek. Onalar sizdan akangiz yoki singlingizdan mahrum bo'lishingizni so'rashadi (aslida kim siz gruetesiz), shuning uchun siz barcha bolalaringizni isrof qilishdan juda qo'rqasiz. Agar siz o'sha kuni yaxshi ish qilsangiz, Karverda siz g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz, lekin agar siz yoga bilan shug'ullansangiz, do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz. Baytaniya siz bilan bo'lgani uchun, siz hech qanday salbiy oqibatlarsiz kabinangizni yo'qotishingiz mumkin, lekin u bilan yuz yuz do'stligingiz borligini unutmang. Zagalom, agar siz singlingiz yoki ukangizni yo'qotishni tanlagan bo'lsangiz, unda iloji boricha qo'pol bo'lishga harakat qiling, chunki oqibatlari juda salbiy.

Agar siz guruhdagi belgilarni tanlash bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, tekshiring, keyin ekspeditsiyaning keyingi soati uchun yangi omborni tanlay olmaysiz. Gry bu qismida Varrik nima bo'lishidan qat'i nazar, sizning guruhingizda bo'ladi. Shundan so'ng, ular yo'ldan chiqib ketishga muvaffaq bo'lishlari bilanoq, u o'zining birinchi jiddiy siljishiga - kollapsga tushadi. Konchilar qiyin bo'ladi, shuning uchun ular hidning yo'lini tozalay olmaydilar va bu yon tomonga o'tishning iloji yo'q, chunki zulmatni ko'paytirish uchun ko'proq narsa bor.

Bundan buyon, agar siz o'zingizni tunnellarda tadqiqot qilish uchun ko'ngilli deb hisoblasangiz, Bodan nomidagi taniqli mittini ko'rish kabi qo'shimcha vazifani o'z zimmangizga olasiz. paydo bo'lishi uchun, scho yogo priyomny sin on im'ya Sandal, bu tunnellarda bu yerda vayron va gnome ning turbulentlik vodshukati yogo sizni duo qiladi. Agar omadingiz bo'lsa, Avelino va Varrikdan do'stlik ochkolarini olasiz.

Agar sizda qandaydir jahlingiz bo'lsa, tergovni buzing. Nezabar sizning yo'lda temryavi tug'ilgan o'rnidan turib - kabi va tuproq tikuv ustida may buti. Zreshtoy, siz Galyavinga kelasiz, u erda siz hech kimni dafn qilmasligingiz uchun bir nechta "yog'li" ekranlar turasiz. Qaysi joyda kimnidir ayblash kerak, shubhali bo'ling. Zagalom, dushmanlar ularning kelishini tekshirishdan tortinmaydilar. Agar siz zinapoyadan eshikka chiqsangiz, u holda bir guruh o'rgimchaklar sizga nazoratsiz ravishda hujum qilishadi, ular shunchaki ulug'vor o'rgimchakka o'xshash o'rgimchaklardan iborat. Vrahuyte, scho yogo buyuk rozmiri - yogo zaifdir. Ajoyib gabbaritami vinolarini tugatish orqali siz yig'ilishlarda turolmaysiz, shuning uchun yig'ilishlarda ko'proq turishingiz mumkin bo'lsa, unda hech qanday muammosiz yoga bilan shug'ullanishingiz mumkin. Xaltada dushmanlar hech qanday muammosiz yengiladi. Jangdan so'ng, yana bir necha masofani bosib o'ting va hamma narsaning evaziga bo'kiring, tug'ilgan qorong'ular sudralib ketadi. Xayr, sog'lom sandalga kelasiz. Agar siz u bilan gaplashsangiz, Tobirga qaytib kelasiz va siz tunnellarni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

Deyarli masofadan turib, yangi pistirma sizni tekshiradi. Eskisini eslatuvchi yangi pistirma, endi hujumchilar guruhida emmisar bo'ladi, biz sizga juda ehtiyot bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Dushmanlardan xalos bo'lishingiz bilanoq, uzoqroqqa qulashda davom eting. Nezabar siz yo'lda ovqatlanasiz - ular bo'ylab yuring va uy egasiga suyaning, u erda faqat bitta ogre bo'ladi. Bu o'zini-o'zi ta'minlash, bu shunchaki yaylovlar bo'lganligi bilan qoplanadi, badbo'y hid xonaning butun maydoniga tarqalib ketgan, ya'ni yak-nebuddagi ogrening barcha hayotiyligidan yaxshiroqdir. xavfsizroq joyda yoki xavfsiz hududda. Zagalom, hammasi sizning o'yin taktikangizga va guruhingiz omboriga bog'liq. Shundan so'ng, siz ogreni o'ldirganingizda, keyin uzoqroqqa qulab tushing va keyingi oydan qochish uchun kurashing. Vihid buyuk ajdahoni himoya qiladi (Vishcha emas). Ajdaho ko'pincha siz bilan o'zini-o'zi jang qiladi, lekin tez-tez o'z farzandlaringizni qo'llab-quvvatlash uchun o'zingizga qo'ng'iroq qilasiz, shuning uchun o'zingizni mag'lub qiling.

Agar siz shaytoniy yirtqich hayvonni ko'tarsangiz, chiqish joyiga yiqilib tushing. Agar siz buni ko'rsangiz, avtomatik ravishda Bartrandga yaqinlashasiz. Atirgullardan o'tish haqida menga xabar bering. Qo'ng'iroqdan keyin siz men Boshlang'ich Teigni chaqiradigan joyga suyanasiz - bu sizning ekspeditsiyadagi asosiy usulingiz edi.

Agar siz Baratrand bilan gaplashsangiz, uni sotishingiz yoki do'konda biror narsa sotib olishingiz mumkin (chunki siz ciomaga yaxshi ehtiyoj sezasiz). Agar siz kiyimingizni kiysangiz, oldinga boring va Teigni hurmat bilan o'rab oling. Bir nuqtada sizga Tiní birdaniga golem bilan hujum qiladi (va jangda golemlar dushmanlardan kuchliroq, "The Cob"dagi kabi emas, ular golemga o'xshab hidlanadi).

Dushmanlarning yangi guruhini olishingiz bilanoq, Qadimgi Cryptga boring. Bu erda siz bemalol ajoyib butga sarflashingiz mumkin, eng sof liriydan ezishning bir turi. Qaysi joyda bilim merosidan - hayratlanarli va keyin uzoqda qulashda davom etadigan videoklip paydo bo'ladi. Cryptning o'rtasida, Tini sizga bir nechta golem bilan hujum qiladi. Krim tsgogo, bu yerda ko'proq yangi dushmanlar paydo bo'lmoqda, masalan, ilgari hech kim bilmagan. Yangi raqiblar "butparastlar" deb nomlanadi - hid ruh bilan bir vaqtning o'zida sumish toshiga o'xshaydi.

Bir nechta butparastlar guruhi sizga hujum qilmoqda, shuning uchun tayyor bo'ling. Zreshtoy, siz bilan tez-tez noma'lum haqiqat haqida gapiring, go'yo men sizni bu oydan hazil qilishda yordam berish uchun targ'ib qilaman. Anders sizga haqiqatning mohiyatini tushuntirishi mumkin, ammo siz olgan ko'rinishda. U vzagaly, bu erda men juda aybdor buti tushunib etdim, bu shunday edi. Agar siz qiymat taklifiga mos kelsangiz, Fenris, Anderson va Avelinodan ham supernis ball olasiz. Agar xabardor bo'lsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Dushman Poganni (va chimaliy kilkostida) yordamga chaqiradi. Krym tsgogo, vín maê kílka shakllari. Va agar siz pershuni davolasangiz (zaif kabi), u holda do'st paydo bo'ladi (ko'proq itarish). Agar siz dushmanlaringizni davolasangiz yoki aqlni qabul qilsangiz, iltimos, uzoqqa cho'zing.

Bundan buyon, bu bir vaqtning o'zida butun birinchi akt uchun eng muhim jang bo'lishiga tayyor bo'ling (deacons stverdzhuyut bo'ladi, butun o'yin uchun eng yaxshi jang nima). Esingizda bo'lsin, ular hech qanday muzokaralarsiz va muloqotlarsiz sizga hujum qilishadi. Tosh ruhi zaxirada bir nechta noyob va qattiqroq zarbalarga ega bo'ladi, shuning uchun uzoqdagi jang qahramonlari masofalar bo'ylab bir qator g'alabalarga erishadilar. Sizning belgilaringizga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish juda muhim, shunda siz qattiq zarbalaringiz bilan hech qanday muammosiz sehrgarni o'sha dunyoga qaytarishingiz mumkin (to'liq sog'liq bilan qurish uchun). Zagalom, agar siz qahramonlaringizning harakatlarini to'g'ri va to'g'ri tanbeh qilsangiz, unda siz o'sha Bossning barcha hujumlaridan amalda davolay olasiz. Hamma uchun bo'lgani kabi bittadan kam hujumdan - elektr hujumlaridan (havoda) qutulish uchun ko'p vaqt talab qilinmadi, lekin bu katta xarajat emasligidan xursandman.

Agar sog'ligingizning bir qismini boshqasidan olib qo'ysangiz, unda sharob o'choq qalbining o'rtasiga keskin siljiydi va qizil uchqunlar bilan yonishni boshlaydi. Endi siz rouming ustunlari orqasida o'z partiyadoshlaringizni juda tez harakatga keltirasiz va hovat qilasiz, shuning uchun bu kuchli hujum bilan bir vaqtning o'zida barcha pechlarni urganga o'xshaydi va siz ularning orqasida turish uchun kamroq turasiz. ustunlar. Sizning hujumlaringizdan keyin siz ma'lum bir soat davomida tartibsizlik bilan qolasiz, lekin ayni paytda siz uni ura olmaysiz, uni urishga urinmang, shuning uchun Poganni chaqirganingizdek, sizni hurmat qilishadi. Qayta urinib ko'rganimdan so'ng, taktikani yana bir necha marta takrorlayman (bu zarurroq). Agar siz yoga bilan shug'ullana olsangiz, unda siz unga munosib xazina to'plashni bilishingizni unutmang. Sizni Cryptga olib boradigan kalit ekranlardan birida yotadi.

Go'yo siz ilgari jinning taklifini qabul qilib, sizni suprovodjuvav qilganlarni kutgandeksiz, endi siz sharob kutmoqdasiz, shuning uchun siz kalitdan ko'proq narsani olib, Cryptdan qo'ng'iroq qildingiz, lekin bu erda siz u bilan suhbatlashish imkoniyatini berishingiz mumkin. bir marta Varik.

Otzhe, keling, ushbu zindondan 1-sonli harakatni tugatamiz, lekin menga ayting-chi, Glibinn Stitches-da siz bilan birga bo'lgan pishovning uzoqdan ko'rinishida scho podíí̈ diverge. Bu erda siz bilan birga bo'lganlar, Betaniya yoki Kavera himoyalangan.

Shu bilan birga, siz o'tmishda Carver yoki Bethanyni olganingizdek, siz crypt va besidoy z Varrikdan ko'rganingizdan beri, qarindoshingiz sizdan biroz ko'proq borishingizni so'raydi. Yangi narsalarni ko'rib hayron bo'lganingiz uchun, siz ifloslik bilan kasallanganingizni ko'rasiz.

Agar sizning guruhingizda Anders bo'lsa, men sizga boshqa variantni - Sirim Guard bo'lishni taklif qilaman. Men sizga bular haqida gapirib beraman, yangi yulduzlar Vilniy marsh yaqinida bu chuqur yo'llarning xaritalari paydo bo'lgan va hozirda uzoqda bo'lmaganlar haqida Sirix Vartovihdan tuzilgan guruhlar mavjud, shuning uchun siz birdaniga shoshiling, Karver yoki Betaniga aytishingiz mumkin.

Oldinga shoshilib, Anders zulmatning tug'ilishiga chiqish kabi oldida muammo borligini tinimsiz eslatadi - vin í̈x vídchuvaê ík í Sirix Vartovikh. NATOning bachachidan oldin jang qilmang, badbo'y hid zaif bo'ladi, ulardan ayniqsa xavfli tahdid chiqmaydi. Zulmat avlodining butun yurbasini qanday qo'yish kerak, keyin qolgan bosqichda siz kelishingizdan oldin Sirix Vartovdan guruh tuziladi.

Anderson va Sirih Vartovga ehtiyot bo'ling, ular sizning singlingiz yoki ukangiz uchun badbo'y hidni olib, marosim o'tkazgan deb o'ylaysiz. Huquq-tartibot idoralari xodimlari xushmuomalalik bilan kutishadi va o'zlari bilan Bethany yoki Coverni olib ketishadi. Anderson sizni xavfsiz saqlaydi, shundan so'ng siz yana yo'lingizni davom ettirasiz.

Boshqa bir harakatdan siz varaqni olib tashlaysiz, unda siz akangiz yoki opa-singilingizning Sirix Vartov omboridagi yangi hayotini tasvirlaysiz. Trohi keyinroq qarindoshingiz bilan bog'lanishingiz mumkin, lekin siz bir vaqtning o'zida doimiy hamrohlar kabi bo'lmaysiz.

Xo'sh, siz Carver yoki beta-ni o'zingiz bilan bir vaqtning o'zida olib ketmadingiz, hatto uyga qaytsangiz ham, sizni qabul qilib bo'lmaydigan syurpriz kutmoqda. Agar siz Qopqog'i bo'lsangiz, unda siz templar lavasiga kirasiz. Xo'sh, agar sizda Bethany's bula bo'lsa, u holda yuz kapitan Kallen unvonni hidlayotganga o'xshaydi, u sehrgar ekanligini va uni Kirkwall sehrgarlarining Kolosiga olib boring. Shubhasiz, siz kelajakda ular bilan bog'lanishingiz mumkin, ammo kelajakda siz endi quroldosh bo'lmaysiz.

Akt - 2: Hikoya chizig'i

Keyinchalik, yiqilganidan keyin, xuddi birinchi harakatda, sopol choklardan yasalgan xazinalar haqidagi bilim sizga katta nomard qonunlarni keltirdi va siz o'zingizning chergangizda - ulug'vor sharafga kattaroq shubhadasiz. Nima deyish kerak, go'yo navísnik bizga tashrif buyurishingizni eslatgandek. Zagalom, boshqa akt ostida, ular o'z-o'zidan norozi deb atalsa, ayni paytda boshlanadi.

Wimogi Kun

Danening vazifasi, siz uni to'g'ridan-to'g'ri olib tashlaysiz, agar siz rohib bilan gaplashsangiz, lekin keyinchalik bu vazifaning oxiri boshqa harakatning finalida kamroq bo'ladi, shuning uchun hali maqtanadigan hech narsa yo'q.

Vibukh xizmati

Namísnik nafaqat Magi va Atrofdagi Templars o'rtasidagi tobora kuchayib borayotgan qarama-qarshilik tufayli, balki Kunar o'z joyidan tashqariga chiqmagani uchun ham juda xavotirda bo'lishi kerak. Arishokga yetib borganingda aybing nimaligini aytaman, lekin o‘qi shu yerda – hali noma’lum. Vídomo kamroq kim vin vímagaê schob yangi bir xil ve keldi. Sizni ismingiz bilan chaqiradigan ism.

Kunduzi portga boring va u erda Arishok bilan gaplashing. Vín you rozpov_st, scho htos yogo retsepti, buning uchun siz maxsus vibe - gaatoga yaratishingiz mumkin. Bu retsepti tanish va tebranish uchun emas, balki vikradachivlar uchun maxsus dastur bo'lgan reaktiv gaz uchun ekanligini ko'rsatish ko'proq hayratga soladi. Agar siz gaz bilan uzoq vaqt nafas olsangiz, unda hamma narsa tugaydi, agar siz nafas olsangiz, faqat aqlingizdan chiqib keting va oxiratda halokatli natija keladi. Tabiiyki, barcha shubhalar Javaris nomidagi taniqli mittiga tushdi (esingizda bo'lsa, siz ilgari ushbu retseptni ko'rib chiqdingiz).

Bu yerda siz Varrikga aytishingiz mumkinki, mana shu vaqtda Suspylstvo axlatxonasida Javaris pishiriqlarini sota boshlaydi, chunki u allaqachon o'sha joyda bo'lishi mumkin. Kloakaga boring (mitti Varrikning uchi obov'yazkova emasligidan ehtiyot bo'ling, har qanday holatda ham u erda kerakli belgilarni topasiz). Zindonga kirish uchun Assotsiatsiya bilan, to'g'rirog'i, vakillar bilan suhbatlashish uchun, go'yo ular nutq savdosi bilan shug'ullanadilar. Siz dialoglar bor-yo'qligini mutlaqo tanlashingiz mumkin, aks holda siz yolg'iz qolasiz - Jovaris shoshqaloqlik bilan, siz borg'ning to'dasini suv bosgan joyni suv bosgan. Siz qo'riqchilar qarorgohidagi joyni faqat bitta yo'l bilan tark etishingiz mumkin - "Kontrabandachilar chuquri" deb nomlangan vikorist er osti tunneli.

Otje, kutga boring va "Kontrabandachilar chuquriga" yiqilib tushing. Er osti zanjiridan o'ting va qarama-qarshi chiqishga yiqilib tushing. G'azab, bu yer ostida boshqa iflos odamlar ko'p bo'ladi. Bu erda siz juda ko'p dushmanlarni, shu jumladan Vbivtsni ham ko'rasiz, xuddi siz orqa tomondan hujum qilishni yaxshi ko'rasiz. Belgilaringizni hurmat bilan kuzatib boring, chunki ular allaqachon sog'lig'iga ega bo'lishi mumkin. Qrim banditlari tomonidagi tunnellarda siz ko'proq o'rgimchaklarni ko'rasiz. "Yami kontrabandachilari" ga kirishdan oldin ekranni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling, unda siz Izabelga sovg'a topishingiz mumkin - Raqsdagi kema.

Birinchi er ostidan qanday ko'rish mumkin, keyin siz mitti soqchilarni ko'rasiz. Bu erda dushmanlar tanadan zarba berishlari uchun quroldoshlaringizning orqasiga qamchi urish kerak. Shundan so'ng, siz barcha qo'riqchilarni ko'rganingizdek, keyin qichitqi mitti bilan yoqing. Javaris sizga o'zining og'ir hayoti haqida gapirib beradi, agar biror narsa esingizda bo'lsa, u hamma narsaga aybdor, bu uning aybi emas, balki hozirda Kirkwall ko'chalaridan birida taniqli bo'lgan boshqa qahramon.

Siz uni ichkariga kiritishingiz mumkin, shuning uchun gnomni uring - tanlov sizniki. Avelinoni mittining Varrik uchun birdaniga haydagani uchun maqtamaganingiz uchun rahmat (ulardan oldin siz sp = supernice ning ko'zoynaklarini olib tashlaysiz). Yer ostiga boring, u erda siz Kirkwall xaritasini yangi joylashuvi bilan ko'rasiz - chayqalish tushdi. Bu ko'chaga boring, u erda siz elfni uchratasiz. U erga kelishingiz bilan darhol Ser Mekon qo'mondonlik qiladigan rus soqchilari guruhi bilan uchrashasiz. Ko'ryapsizmi, provulka nima bo'lganini bilasiz - ehtimol siz tez kunar retseptini sinab ko'rishingiz mumkin. Xaltada soqchilar deyaki ko'chalarini to'sib qo'yishga harakat qilishadi. Siz Mekonni qayta ko'rib chiqishingiz kerak, shuning uchun biz bilan til topishishingiz mumkin. Agar sizning guruhingizda Avelino bo'lsa, unda siz qo'riqchilardan tashqarida bo'lishingizni ayting, shundan so'ng siz u bilan atirgul olasiz. Go'yo qizib ketgandek, keyin Avelino bilan supernice uchun dekilka nuqtasini echib oling, agar xohlasangiz yoki yo'qligini tanlasangiz, do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Agar siz simga kirsangiz, sizning guruhingiz butun atrofga tarqaladigan buzadigan amallar tumanlari orqali yanada sog'lom bo'ladi. Siz er yuzida roztashovany kabi muhim ko'proq shved vydshukati kerak va bu vyzheliv yordam uchun gaz barrel blokirovka. Ale, hamma narsa juda oddiy bo'lmaydi: agar teri bilan qoplangan barrel kerak bo'lsa, dushmanlarning hujumchilariga qarshi kurashish kerak bo'ladi. Birinchi hujum zaif, qolganlari kuchliroq bo'ladi. Biz sizga yon tomonlardan biriga borib, o'zingizni u erda sinab ko'rishingizni tavsiya qilamiz, shunda bu rejada pozitsiya qulayroq bo'ladi, dushmanlar sizdan oldinda bo'ladi va siz o'zingizning xohishingizga ko'ra u bilan shug'ullanishingiz mumkin. Zagalom, barcha taktika va qanday taktika bor ko'rinadi qilganlarda vpiraetsya qoida sifatida.

Barrelni bir-biriga yopishtirish ketma-ketligi printsipial variant emas. Teri kaltaklagandan so'ng, dushmanning jasadi ostida siz muhim bo'lasiz (birinchi variant - aybdor). Teri barrel bilan qoplangan bo'lsa, siz jet gazi oldida zaifroq bo'lasiz. Va ehtiyot bo'ling, bu bayramlarga qadar siz barcha dushmanlarni davolamaguningizcha, barrelni to'sib qo'ya olmaysiz, g'alaba qozonishingiz siz uchun muhim bo'ladi.

Barrelning qolgan qismini yopib qo'yganingizdan so'ng, portlovchi gaz endi siz uchun xavfli bo'lmaydi. Nezabar z'ko'rinadigan kasallik elf_yka. Va Rozmov u bilan jangda tugaydi. Siz shunchaki muammolarni va tinch yo'lni qanday hal qilishni bilmaysiz, shuning uchun ularni toza vijdon bilan o'ldiring.

Agar sog‘-salomat bo‘lsangiz, Tobir kunarga qaytib, Arishokga ovqat haqida gapirib bering. Sizga hamma narsani aytib bering, men nima bo'layotganini aytib beraman. Ular sizga yogo movani tinglash va Namisnikga o'z maslahatingiz bilan darhol o'zingizni tuzatish mas'uliyatini yukladilar. Qaysi vazifa bajariladi va siz avtomatik ravishda qadamingizni tashlaysiz.

Pributok va Zbitki

Siz buni faqat o'sha paytda qabul qilmaysiz, chunki ular Glibinna Stejkiga ekspeditsiyani buyurgan bo'lsalar, birinchi harakatda tiyinlarni (yordam sifatida) olishgan. Dugal sizning stendingizda ko'rina olmadi va sizga qo'shimcha to'lovni berishi kerak edi (siz yoga borgingizni yuzlab odamlarga aylantirganingizga qaramay). Agar siz Yomaga ergashsangiz, u holda siz joyning bir qismidan boshqasiga o'tsangiz, sizga hujum qilinadi.

Biling va yangi sarflang

"Vibuh xizmati" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng siz Namisnik Dyumari topshirig'ini avtomatik ravishda o'chirib qo'yasiz. Otzhe, namísnik duzhe qattiq bostirib keldi tim, Kunar elchilar guruhi gʻoyib boʻldi, goʻyo qalʼaga keldi. Senshal Bran bilan borib, bu haqda gaplashing va kechasi "Shibenik" deb nomlangan tavernaga boring. Tavernada Orvald nomidagi buyuk mast qorovul bo'lganlar haqida gapirish kerak bo'ladi. Biz Avelinaga soqchi bilan gaplashishni tavsiya qilamiz, shunda menga ma'lumot kerak bo'ladi va agar shunday qilsangiz, u bilan do'stlik ko'zoynagini olib tashlang. Agar Avelino guruhda bo'lmasa, unda hamma narsa u bilan tugaydi, shunda siz Orvald bilan birga jang qilasiz. Krym tsgogo, o'rnidan turish uchun qo'riqchi tomonida va tavernaning parchalanishi, bundan tashqari, siz olchaning tinch yo'llarini tanlashga undaydi. Zagalom, so'nggi sumkada qo'riqchi sizga ma'lum bo'ladiki, Kunar ibodatxonalardan birini vino yordamida ko'rgan, Eltini oliy ruhoniysining do'stini ko'rsatgan.

Oliy ruhoniy Eltina bilan gaplashish uchun kunduzi cherkovga boring. Markaziy ko'rfazlardan birida siz qiz Petris bilan allaqachon tanishsiz. Ko'rinishidan, Petris allaqachon "Ona"gacha bo'lgan plantatsiyaga ko'chirilgan. Katta shpalni tumanga tushirish oson - unga Vernel ismli buyuk fanatik templar paydo bo'ladi. Vernell, hulklarning yig'ilishini o'tkazgan holda, kunar aholisiga qarshi yaki vkrai nagatyvni. Bundan tashqari, Varnell bu erda kanalizatsiya hududida joylashgan.

Virushay sizga ko'rsatilgan joyda shvidshe. O'z xohishiga ko'ra. rozmovning galstugi va siz ko'rmaslik uchun oqilona hech narsa aytmadingiz. Siz Avelino kabi tajovuzkor so'zlarni to'g'ridan-to'g'ri yo'naltirganingizdek, siz ozgina do'stlik nuqtasiga ega bo'lasiz. Zreshtoy, hamma narsa shaytoniy mohiyat bilan tugaydi. Dushmanlar juda boy bo'ladi, lekin ularning eng kuchlisi Varnell bo'ladi va boshqa fanatik mutaxassisliklar unchalik kuchli bo'lmaydi, lekin ular soni ulug'vor bo'lganlar orqali o'zlarini egallab olishadi.

Jang tugagandan so'ng, go'yo siz barcha qo'zg'olonchilarni o'ldirgan bo'lsangiz, Namistnikning o'zi mohiyat joyiga etib boradi va u bilan gaplashib, vazifa bajariladi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz Avelinodan do'stlik ko'zoynaklarini olib qo'yasiz, lekin esda tutingki, siz trapilos bo'lganlar haqida gapirmaslikdan mamnun bo'ldingiz.

Eslatma: Garchi jurnalda bu haqda tilga olinmasa ham, Arishok bilan bu yerda sodir bo‘lgan voqea (bundan keyin, topshiriqni qanday tugatish) haqida bemalol gaplashishingiz mumkin, o‘z evaziga Arishokning siz haqingizda va Namisnik haqidagi alohida fikrlarini tinglashingiz mumkin. .

gumon boshi

Dane zavdannya vy otrimaete juda ko'p boshqa harakat gr. Sizning uyingizga Avelino kelmaydi, agar u o'ng tarafdagi qizlarning sirli ko'rinishini allaqachon tekshirgan Yemerik ismli Templarning qaysarligidan norozi bo'ladi (bu tarixning davomi, go'yo Ninettening uzugi osilgan edi). Qo'riqchilar kapitanlari uchun kassematlarga bo'linib, darhol Emerika bilan suhbatlashing - men sizga oq chiziqning kelajakdagi qurbonlariga yordam bergan sirli xakerlik iziga hujum qilib, nima uchun ekanligini aytaman. Litsar qo'mondoni Emerieu panjara bilan o'rab, bu tergovni boshlaydi va Emerik, uni o'ng tomonda yakunlash sizga bog'liq.

Ayni paytda asosiy gumonlanuvchi shaharga yaqinda kelgan Gaskar Dyupuy ismli orleziyalik. Scho vin paydo bo'lish uchun qizlarga dovidkini taklif qildi. Siz kabinalardagi yangisiga yo'l olishingiz kerak, Yuqori shahardagi qandaydir chirigan va qizlarga hurmatingizni tasdiqlash uchun buni isbotlashingiz kerak - yoki bo'lmasa, aybsizlik, aybsizlik. Zagalom, Dupuyning kabinalariga kiring.

Yoga kabinalariga kirganingizdan so'ng, sizga g'azab iblisi tomonidan sehrlangan primari hujum qilinadi. Yoga bilan shug'ullanayotganingizda, pastga tushish bo'ylab tepaga boring va markazdagi zalga boring, u erda bir nechta merlar sizga hujum qilishadi. Sizning oldingizda ikkita eshik bo'ladi: o'ng tomonda joylashgan joyda siz qon to'ldirilgan idishni topasiz, chunki siz bankaning ustasi Qon sehrini bilishini ko'rsatasiz; chap eshiklarga boring. Ushbu yig'ilishlar bo'ylab sayr qiling va siz tez orada Meredit (Tabtilchilar boshlig'i) chaqirilishi haqida eslatma topasiz. Krim tsyogo, keyin yana ikkita eshikni ishonib topshiring. Xonaning o‘ng tomonida ayollarning nutqi aks ettirilgan ekranni, chap xonada esa Dyupuyning o‘zini kaniza bilan birga ko‘rasiz, xuddi hujum va o‘g‘irlangan kunlar haqida baqirayotgandek. Dupuislar singlisini o'ldirgan to'g'ri manyakni ko'rish uchun nibito zatrima tsiu qiz va qon sehrini koristuvavsya qilgan uni eslatish ehtimoli ko'proq. Sizning tanlovingiz uchun ikkita variant mavjud:

Agar menga ishonmasangiz va unga hujum qilsangiz, darhol jinlar unga shahar hokimlari bilan yordam berish uchun kelishadi va keyin siz ularning hammasini o'ldirganingiz uchun, siz hali ham sizni chaqirishingiz mumkin bo'ladi. Siz uni uzoq vaqt davomida kímnats atrofida ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi, lekin kíntsí kíntsív vy yogo vb'ête yilda.

Agar siz ishonsangiz va meni qo'yib yuborsangiz, barcha holatlarda yoga bilan shug'ullanishingizni so'rang va agar uni ayblash kerak bo'lsa, yoga bilan shug'ullaning (de vin hovatisya bo'lishni tanlang). Ular sizga tushdan keyin Casematega qaytib, Emerikga hamma narsani aytib berish imkoniyatini berishdi, lekin siz bir vaqtning o'zida ajoyib Templar Moira ismli Templar emas edi, men sizga aytamanki, Emerik yaqinda Zustrixga bula bo'lib qaytdi. axlatxonalardan birida tanildi. Unga ergashib, qotilliklarning aybi erga yotqizilganini ko'ring. Agar yangi narsa asosiy bo'lsa va ular bilan qanday kurashish kerak bo'lsa, demon Bajanya paydo bo'ladi. Jangdan keyin Moira paydo bo'ladi va nima bo'lganini so'raydi (Dupuis chi aybdor EMASMI?). Ehtiyojlar va topshiriq qaysi sanada bajarilishini hurmat qilganingiz uchun uni shunday bering.

Hammasi yo'qolgan

"Shubhali bosh" vazifasining old qismini hisoblaganingizdan so'ng, siz avtomatik ravishda topshiriqni rad qilasiz. Uyga kelganingizda, siz bilasizki, Leandra Xok sizning stendingizni ajoyib muhitda qoldirib, orqaga qaytmagan. Z'yasuvati de yutganini ikki yo'l bilan bilishingiz mumkin:

Birinchi yo'l. Nijniy Novgorodda joylashgan Hamelin shahridan Zustrixga boring. U erda siz Leandra ketgan joylarni qadrlashingiz kerak bo'lgan bolani ko'rasiz. O'g'il, sizga pan kabi Leandri Xokdan yordam so'raganlar haqida gapirib bering. Sizga er yuzida livarda bo'lasiz deb egri yo'llarni kuzatib borish imkoniyatini berdi.

Usul boshqacha. Agar siz qandaydir tarzda Gaskar Dupuyni saqlab qolsangiz va Moiraga hamma narsani aytmagan bo'lsangiz, unda pivdni joylashgan joyda yoga (sharob kabi) ni kloakaga qo'yishingiz mumkin. Zastosuvavsya Blood Magic-ga ega bo'lsangiz, siz avtomatik ravishda izlar bilan uzatiladi.

Livar xonasida suyanganingizda, keyin egri plyajlar bo'ylab yiqilib, lyukka hech qanday muammosiz suyaning. Pastga tush. Men tushishim bilan bir nechta primar va G'azab jinlari sizga hujum qiladi. Yoga bilan shug'ullanayotganingiz kabi, keyin uzoqqa qulab tushing. Keyingi zalga qarab, siz Leandry Hawkning tumorini ko'rishingiz mumkin. Men yana pastga tushaman va G'azab jiniga qarshi kurashaman. Yordamchi sifatida jinning asosiy, obsesif va o'lik jasadlari bo'ladi. Dushman bizdan mag'lub bo'lganligi sababli, kamin ustida osilgan portretga hurmatingizni qarating - portretda tasvirlangan qiz Leandraga ko'proq o'xshash bo'ladi.

Oldinga boring va siz undan ham pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Bu erda sizni allaqachon o'ng qo'l vibivtsya tekshirmoqda, chunki Emerik doimo ta'qib qilgan. Gaskar Dyupuis sizning oldingizga kelishi bilan darhol u bilan gaplashishga shoshiling va Dupuis nimani xohlayotganini bilib olasiz. Agar siz bir vaqtning o'zida yulduz bilan variantni tanlasangiz, o'z niyatlaringizga ergashish va o'z tarafingizni olish uchun Dupuisni qayta ko'rib chiqishingiz mumkin. Qarama-qarshi yo'nalishda siz Kventin tomonini olib, sizga hujum qilishingiz mumkin. Krym tsgogo, yakshcho bude Varrik siz bilan, keyin Dupuy hamma narsada harakat qilishi va neytralni yo'qotishi mumkin.

Dekilkoh bosqichlaridan zarba bilan jang boshlanadi, go'yo ular Bajan jinlarining chaqirig'i bilan bog'lanadi. Jinlar Ninette, Alessio va Leandrining ongida bo'ladi. Krim tsyogo, dushmanlar orasida reanimatsiya qilingan jasadlar bilan birdaniga birinchi primari bo'ladi. Agar ularning hammasini qabul qilsangiz, Kventin va Leandra bilan darhol gaplashing. Agar gaplashsangiz, o'z saroyingizda orqaga suyanasiz.

Budinki siz bilan allaqachon Hamelin amakisi, keyin esa romantik belgi bilan gaplashadi, bu sizga qanday ajoyib sharobga ega bo'ladi. Uzoq suhbatlardan so'ng, vazifa bajariladi.

dorimuyuschi kun

Sizning vazifangiz "Yo'qotilgan hamma narsa" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng darhol avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Namisnik Dumardan choyshabni olib ketasiz. Siz Qal'aning tayinlanishida u bilan bog'lanishingiz va yogo ko'k Seamus haqida gaplashishingiz kerak.

Namisnik bilan gaplashgandan so'ng, Arishokga boring va u bilan gaplashing. Aytgancha, sizga naymanlar hujum qilmoqda. Ularni o'ldiring va uzoqqa qulab tushing. Arishok sizga Namistnikning o'g'li otangiz bilan aloqada bo'lish uchun siz g'alaba qozonadigan cherkovda ba'zida eng tanish ekanligini eslatib turadi.

Kechasi cherkovga boring va u erda ko'rgan narsalarga hayron bo'ling. Iltimos, Petris bilan gaplashing. U bilan birga fanatiklar butun cherkovga kelishadi va suhbatning oxirida siz ularga qarshi kurasholmaysiz. Ale fanatiklari iflos jangchilar bo'ladi, bu tabiiy ravishda faqat sizning qo'lingizda o'ynaydi.

Bir soatdan keyin Eltina jang shovqiniga yetib boradi va bundan keyin siz uni uzoqda qo'riqlashingiz shart emas. Siz butun tarix yig'indisining natijasiga kira olmaysiz.

Akt - 2: Chi - bu fitna vazifasi emas

Herbalist boshlig'i

Qadimgi Solivitus, xuddi kazematlarda o'tirgandek, hali ham xom ashyo haqida hazillashmoqda. Ushbu ingredientlar menga necha marta kerak bo'ladi:

"Rum'yanets courtesan" nomi ostida chipta - yirtiq qayin ustida tanilgan vin, o'choqning oppoq, de vie birinchi harakat kobda Tal-Vashot o'g'irlagan.

Tatuirovka uchun Doliysk siyoh - bu Doliysk elflarining taborida topilishi mumkin bo'lgan ob'ekt.

Varterallning yuragi Daniya tarkibiy qismidir, siz faqat Merrillga maxsus missiya paytida qilishingiz mumkin. Merrillning vazifasi "Oynadagi tebranish" deb nomlanadi.

Krym tsgogo, siz Herbalist dan buyurtma olishdan oldin barcha uch ingredientlarni vodshkati mumkin. Agar siz unga barcha tayinlangan ingredientlarni olib kelsangiz, unda vazifa bajariladi.

Tog'larda qaroqchilar

Agar siz yirtilgan qayin daraxti bo'ylab yursangiz, unda u biroz pastroq, siz taniqli Kunar zagínni bilasiz, siz qaroqchilar to'plami bilan atirgullarning kelajagini avtomatik ravishda rad qilasiz. Bir oz pastga tushing va Xarli nomidan leytenant tomonidan boshqariladigan soqchilarning o'limini eslang. Von, talonchilar xuddi sevimli qaroqchi Ivetsga xizmat qilish uchun tik tog'larga joylashishganini eslatish uchun. Ammo hozircha qaroqchilarning etakchisi bo'lmaydi, yoga shafoatchisi - Blood Mage Fell Order bo'ladi. Varta bu talonchilardan qutulishga qodir emas, ularning jinoyati allaqachon kuchli lakaê Blood Mage. Leytenant ochíkuê pobuttya pídkíplenya, lekin yogo maê, va bu erda ular faqat vee ko'rsatdi.

Agar sizning jamoangiz Avelinga ega bo'lsa, unda siz uning ko'zoynaklari bilan do'stlik orttirish imkoniyatiga ega bo'lasiz (buning uchun siz "Keling, birga kurashamiz" variantini tanlashingiz kerak, shundan so'ng siz o'zingizning jangovar ruhingizni o'zingiz bilan ko'tarasiz). Krim tsgogo, siz ham uning supernice ko'zoynaklarini olib tashlashingiz mumkin, shuning uchun siz hamma narsani maxsus qilishga chaqirasiz.

Varrik Izabella bilan bir vaqtning o'zida nima bo'lishidan qat'iy nazar alanga oldi. Ehtiyot bo'ling, bu erda cho'ponlar bo'ladi, masalan, teri tikishda va qaroqchilarga zinapoyada. Agar siz o'zingiz g'alaba qozona olmasangiz, Izabel yoki Varrikni jamoaga olib, barcha makaronlardan o'tishingizni maslahat beramiz. Bu yerda uch xil makaron bo'ladi: otruyna viparovuvannya, yondirilgan vibuhi va tí, bu sizga kiyimingizni almashtirishga yordam beradi.

Agar siz dushmanlar bilan jang qilsangiz, darhol kuchlaringizni Qon Mage of the Fall Order-ga tashlashingizni maslahat beramiz, shuning uchun agar talonchilar yoga yordamisiz qolsa, siz darhol jangchilarga aylanasiz, ularni hech qanday muammosiz olishingiz mumkin. Agar siz barcha dushmanlarni qabul qilsangiz, urushqoqlarning so'zlarini tinglang va uni hurmat qiling, chunki siz Namistnik qal'asini Jalil nomidagi kapitandan olishingiz mumkin.

Sehrgarning jasadini obshukati qilishni unutmang, shuning uchun u "Gnuchka lansyug" - tse vizerunok varti kabi juda boy bo'ladi, bu Avelinoning qurol-yarog'ini yangilaydi. Mavzu ê, runes uchun bitta o'rta kabi. Krim tsgogo, vitrilning shankasining jasadidan oling, buning uchun siz yangi vazifani olasiz. Agar siz o'ng tomonda mo'ylov bilan ketsangiz, yaxshi shahar uchun Jalenaga boring.

Kabus

Keyinchalik, Arianna, o'sha Faynriel nomidagi sehrgar bolaning onasi, Elfinajda u bilan bog'lanish orqali sizga varaq yubordi. Bu erda bola qancha vaqt oldin (Koloda yoki Dalish elflarida) boshqarilganligi muhim emas, uni qo'riqchi Maretari marosimi orqali Tinga topshirdi.

Bereginya Maretary sizga kamtarlik tuyg'usiga ega bo'lganlar haqida gapirib beradi, ular tasodifan yigitni kaltaklashganda, uni o'ldirganlarida, ular tinchlanadilar. Tinyga boring. Agar siz buni yaxshi bilsangiz ham, Anderson va Merrilldan supernance ko'zoynaklarini ham olib tashlaysiz.

Agar siz o'zingiz uchun uchta sherik tanlasangiz, Tinga borasiz. Agar sizning qahramonlaringiz orasida Bula Merrill Merrill haqida gapirayotgan bo'lsa, lekin o'sha paytda Tin vi y-da ular undan supernikning ko'zoynaklarini olmagan bo'lsalar va agar siz uni olsangiz, unda bir nuqtadan kamroq narsani olib tashlang. ajoyib. Agar Anders sizning guruhingiz bilan birga bo'lsa, Tin Vinga kelganingizda, yordam shaklini oling va u bilan muammolar haqida gaplashishingiz mumkin.

Tín bude zobrazhuvat qismi casemat, in yak ve to tsgogo ve kichik kirish emas. Zagalom, eshikdan o'ting va beparvolik shaytonini uchrating, u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Axir, podia rivojlanishining ikkita varianti mavjud:

O'zingizni bu jin bilan birga spivpratsyuvat ko'rganingizdan so'ng, siz o'zingiz Anders, Avelino va Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini olasiz, shuningdek Merrilldan ajoyib ball olasiz. Shundan so'ng, siz jinni haydab ketayotib, siz Demonning Bajanyasiga borasiz. Qaysi joyda bo'lmasin, Feinrielning onasi va bakitning qo'polligidan tavba qilish mumkin, xuddi yigit kabi, otasi bilan birga qasam ichadi. Qayta ko'rib chiqishingiz kerak, yoki jinlar haqida taxmin qilishingiz kerak, agar siz dono bo'lsangiz, otangiz kamroq xayoldir. Agar sizning jamoangiz Avelino yoki Izabellani tanisa, jin ularni o'z tomoniga tortishi mumkin. Bu jinni yordamchilari bilan darhol o'ldiring. Bevafo hamrohni shunday haydash mumkin. Agar shunday bo'lsa, siz eshikdan orqaga qaytishingiz mumkin, u erda sizga G'azab iblisi hujum qiladi. Yoga kirganingizda, Demon Bazhanning yashash joyiga qarama-qarshi kirishda chirigan bir turdagi jin Gordinaga murojaat qiling. Aytgancha, o'ng va chap tomondan joyni ko'rib chiqing, shunda siz kodeksdagi zaxiralaringizni to'ldirishingiz mumkin. Agar siz bu erga etib kelsangiz, Demon bilan gaplashing. Siz yigitlarga hamma narsa jinlardan chiqadi, deb aytishingiz mumkin yoki yogoni qayta ko'rib chiqishingiz mumkin, chunki bu jinlar haqida ko'rinmasdan, faqat illyuziyadir (shuning uchun siz o'zingiz hamma narsani taxmin qilasiz). Agar sizning guruhingizda Merrill, Varrik yoki Fenris bo'lsa, ulardan birini siz tomonda yutib oling va siz ularning barchasini mag'lub etasiz. Axir, eshikni sindirib, Feinrielni u erda hech qanday muammosiz uring. Go'yo sizning oldingizda ular jinlar u haqida gapirayotganini aytishdi, keyin sizdan yoga o'ldirishingizni so'rang, siz yoga bilan shug'ullanishingiz mumkin va shundan keyin siz orqaga qaytasiz, lekin bola tinchlanadi. Ale, va yana bir variant - Tevinterga qaytish va ta'limni davom ettirish uchun nima kerakligini qayta ko'rib chiqish.

Bajanniy va Gordina jinlar haqida gapirganda, siz jinlar haqida hech narsa demagan bo'lsangiz ham, u o'zi Tevinterdagi mashg'ulotlarga borishni taklif qildi. Zagalom, Tindan qaytgandan so'ng tanlangan variantda Maretari sizga bitta kitob sovg'a qiladi, men uni sotishim mumkin, (hatto trosh uchun bo'lsa ham).

Agar shunday bo'lsa, siz jinlarni shafqatsizlik bilan xursand qila olasiz (boshqa jinlarni davolang va bolani sizga topshiring, buning evaziga oltita xususiyatni olib qo'ying), keyin Anders sizga hujum qiladi va Fenrisni ko'radi va supernikning ko'zoynaklarini olib tashlaydi. , va Merrill do'stlik nuqtasiga ega bo'ladi. Bu erda, Demon Bazhan bilan ajralib turing va yoga so'zlarini eshitmaslik uchun yigitni yuving. Agar sizda jinning sog'lig'i etarli bo'lsa (shuning uchun siz hamrohlardan birini o'zingizga jalb qilishingiz mumkin), endi jin Gordinani o'ldiring. U erga etib borganingizda, siz eshik oldiga borishingiz mumkin, lekin yovuzlik iblisi allaqachon bolani ketmaslikka undaydi va sizda jinni o'ynash va unga bu yigitga ko'chib o'tishga ruxsat berish kamroq qoladi.

Agar ba'zi quroldoshlaringiz sizni himoya qilsa, shundan so'ng siz Tinadan yuz o'girib qo'ysangiz, siz kichik vazifani bajarasiz, unda siz u bilan sodir bo'lgan voqealar haqida gaplashasiz. Shu sababli, siz do'stlik nuqtasini yoki bir nechta ajoyib nuqtalarni olasiz.

Krím tsyogo, zulmatda kitobning bitta yoyi bo'ladi, uni qanday qilib xarakterga berish kerak, u xarakteristikaga 1 ball o'qiladi va uni olish uchun troch (550 op). Xuddi shu zalda bir kitob bor, unda siz Tínyning eng ko'p qismida paydo bo'lasiz. Agar sizda yoqimsiz hid paydo bo'lsa, ko'proq vaqt talab qilishingiz kerak bo'ladi, so'ngra y-ni faollashtiring. Siz har doim bir joyda namoyon bo'lasiz, shuning uchun siz ko'proq lahzadan foydalanishingiz kerak.

Shunday qilib, zulmatda siz to'g'ridan-to'g'ri bochkalarga bog'langandek, yana ikkita jumboqni hal qilishingiz mumkin. Kichik va katta bochkalar mavjud bo'lgan bir joyda, siz bir qatorda kichikroq bochkalarni kattaroq bochkalar bilan to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Krim tsyogo, siz kelajakda jinlar sizga hujum qilganidek, undan oldin juda ko'p namunalarga ega bo'lasiz. Jinlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz kirish huquqidan mahrum bo'lasiz, lekin siz bochkalar bilan boshqa manipulyatsiya qila olmaysiz (to'siq sifatida siz 1 ball xususiyatni olasiz). Qizil rangli barcha bochkalarni markazga qo'yish uchun sizga ikkita, qizil va sariq bochka kerak bo'ladi (ikkitasi pastga, ikkitasi tepaga). Bu erda hech qanday ma'no bo'lishi mumkin emas, chunki har qanday masofada chetda joylashgan boshqa barrellar bo'ladi. Shunday qilib, oldingi topishmoqdagi kabi, sizning namunalaringiz soni o'rab olinadi (to'siq sifatida siz 2 ta xarakterli nuqtani olasiz).

O'zimning ba'zilari

Bu yerda, yana bir harakatning o'rtasida, siz Kostyanoy yami konlarini yasagan Xubert ismli savdogarni ko'rsatadigan varaqni uchratmadingiz (bu birinchi aktda spivlasnitstvo uchun juda yaxshi edi). Zagal, muammo shundaki, oxirgi soatlarda sizning karvonlaringizga hujumlar tez-tez bo'lib qoldi. Ammo bu hammasi emas, hatto Xubert ham sizni "ko'z qisib" qo'yganingiz haqida kuylaydi. Garazd, endi keksa Xubert bilan alohida gaplashish va Yuqori shaharga borish vaqti keldi.

U bilan Yuqori Shaharda gaplashgandan so'ng, vino sizni o'z uyiga sotganning virahuvatini allaqachon ushlab olgan ko'rinadi. Qahramon Sabin nomidan gitara bo'lmagan sifatida paydo bo'lgan, Qrim sharobi o'z-o'zidan Lotheringga o'xshab ketadi. U bilan alohida gaplashish vaqti keldi. Siz u bilan gaplashishingiz bilanoq, siz ichish uchun joyga o'tkazilasiz.

Sizning qo'lingizda vatandoshingizning hayotiga suyanishingiz kerak. Undan siz barcha ma'lumotlarni olishingiz mumkin: hikoyalar, tarixlar, dialoglar (xuddi shu nuqtai nazardan, Varrik, Anders, Avellino va Sabastyandan g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini olib tashlang). Ale, variant - u bilan xotirjam gaplashish.

Agar xohlasangiz, Sabin sizga yoga bilan shug'ullanish imkoniyati bo'lsa, o'zining tarixi haqida gapirib beradi. Tabiiyki, ko'proq partiyadoshlaringizni haydash imkoniyatini maqtab bo'lmaydi. Shuning uchun, bu maqsad uchun yana bir variant bor - yoga kuchini qurish. Shunday qilib, siz o'zingiz yoga bilan shug'ullanishingizga ruxsat berishingiz mumkin va shu bilan siz koningizda ishlaydigan sokinlarga ishonishingiz mumkin. Krym tsgogo vsogo, rozmoví z Sabina'da siz menga ko'proq yordam berishga yordam bera olasiz, bu holda siz kuchliroq bo'lasiz (bu variantda siz ko'proq tiyin va dosvydu boyib ketasiz). Siz dialogda ham aytishingiz mumkin: "Men shirin kichkina pigulkaman" va men sizga yashirin joyingiz haqida gapirib beraman, u erda pul topadigan pullar bor (agar xohlasangiz, u erda ularning triosini qo'ymang).

Sabina bilan uyda bo'lganingizdan so'ng, keksa Xubert sizning oldingizga va hatto Uyushma vakili (Lilli) bilan birga keladi. Siz qaror haqida kamroq ma'lumotga ega bo'lasiz, chunki siz qabul qildingiz va keyin karvonga hujum qilishdan oldin yiqilib tushishingiz mumkin.

Go'yo o'g'irlik allaqachon o'g'irlangan, ammo qaroqchilarning o'qi hali qo'ng'iroqni ushlamagan, keyin biz jangga kiramiz. Janglardan so'ng, butun tozalashni diqqat bilan ko'rib chiqing. Karvonga hujum qilgan qaroqchilardan birini bilishingizga aql bovar qilmaydi. Zagalom, u Sheriklikda emas, balki o'sha Brekkerning simi ostida ekanligini bilib. Qaysi bosqichda qiz sizni tark etadi va siz allaqachon kloakada ekanligingizni bilganingizni aytadi. Xo'sh, Lilli o'zi Brekkerni saralashga muvaffaq bo'ladi.

Xo'sh, kloakada virusgaemo. Tartibsizlik ortida, kirish eshigi yonida Lillining jasadi bor. O'rtoqlikda buklangan yigitlar qanday joyda sizning oldingizga kelishadi. Zagalom, o‘tib ketgandek, senga osilib, tushuntirish so‘rashadi. Hamkorlik bilan bog'liq muammolar ikki yo'ldan iborat: siz ularni o'tlab, hammasini o'ldirishingiz mumkin yoki bu erda bo'lganlar haqida to'liq haqiqatni aytib, hamma narsani tinch yo'l bilan tartibga solishingiz mumkin.

Shundan so'ng, siz Hamkorlik bilan bog'liq muammolarni yaratganingizda, Brekkerga yo'lni buzing. Vin Hamkorlik zindonida tanilgan bo'ladi, xuddi ular xuddi kloakaga ekilgandek. Va juda hurmat qiling, chunki yo'lda ko'plab cho'ponlarni ko'rasiz. Yer ostiga hurmat bilan qaraganingizdan so'ng, siz Brekkerni butun dunyoda bilasiz. U bilan suhbatdan so'ng, jangdan oldin qandaydir muloqot qiling. Jangdan keyin vazifa tugaydi. Siz borib barcha eski narsalarni aytib berishingiz shart emas, yaxshi bo'ladiganlarni nozik tarzda tortadigan X'hubert, yakby, har qanday soatda ular shaxtada ishlaydigan odamlarni ko'rdilar, shunda endi bunday bo'lmasin. kelajakdagi muammolar.

Ruhoniyning Pecheriga tashrifi

Vazifa "O'ziniki" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng tozalanadi. Agar siz kondagi ishchilardan oldin (ularni ko'rish uchun) kelsangiz, unda badbo'y hid sizdan yordam so'raydi. Jansen nomidagi konchilar vakili bilan gaplashing. Men sizga shaxtalardan birida o'rgimchak olganlar haqida aytib beraman, u erda ishlash imkonsiz bo'lib qoldi. Xo'sh, bu robotlarni engish uchun virusgaemo. Kirish bilanoq qirolicha Pavukivni bir-ikki bolasi bilan ko‘rasiz. Barcha dushmanlarni yogo va Yasenga qayting, ba'zi bir rahbarda siz g'alaba qozonasiz.

Pechera Deadvih

Siz yana tosh chuqurga konchilarga murojaat qilishingiz bilanoq, Jansen sizga yana muammolar haqida gapirib beradi. Endi konlarda o'lik bosqinining muvaffaqiyatsizligi bilan ishlash mumkin emas. Davom eting va shaytonning muammolarini hal qiling. Shaxtaga shoshiling, sizga yak Yansen haqida gapirib bering va u erda barcha o'lmaganlarni o'ldiring, agar bo'lsa. Tsíêí o'lmaganlar guruhi Ta'mnim Zhakh bilan bir vaqtning o'zida revenantga ega bo'ladi. Xuddi barcha yirtqich hayvonlarda yurganingizdek, Jansenga qaytib, uni sizga bering.

Poshuk pichog'i

Kostyanoy Yami yordamida siz yangi muammolar yuzaga kelganligini eslatasiz. Bu safar ishchilar robot uchun barcha asboblarni sindirishdi. Xo'sh, Hubert, tse uchun qanday mav taklif povydat, ziqna bo'ling va endi yangi tartiblarni tashkil qilish uchun shoshilmang. Jansen sizga Quyi shaharda konlarda ishlash uchun katta partiyani tanlashi mumkin bo'lgan to'lovchilarning bakalavrlari bo'lganlar haqida gapirib berdi.

Nijniy Mistoga boring va pichoqlar sotuvchisida siz katta partiyani soxtalashtirishga qodir bo'lgan juda ko'p tovarni topishingiz mumkin. Koval sizga o'n besh oltin tanga uchun eng katta partiyani sotadiganlar haqida gapirib beradi! Xo'sh, uni narxni tushirishga undash aniq, u buni ko'rmaydi, u bunday narxga piktogramma sotib olishi kerak. Zagalom, sotib olgandan so'ng, Jansenga qaytib, uni sizga bering.

yomon oltin

Qasamki, grisning qo'shiq qismini import qilishda mavjud bo'lgan narsa kamroq mavjud - bu aniq noma'lum, ammo "Uyg'onish" filmidagi Nataniel Xou tirik qolganini tushunish sizga qulayroq bo'lishi mumkin. Ale buvaê shunday, scho zavdannya shunchaki ko'rinmaydi, shuning uchun siz aytishingiz mumkin - zavdannya Bagan va siz hali ham chiqib ketishingiz mumkin.

Zagalom, Vishhomu Misti yaqinida, Savdo gildiyasiga yaqin joyda, siz Yevlen nomidagi mitti ko'rishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, yangisida uchta ko'k va charm bor, ular sizning foydaliligingiz haqida hikoyalarni eshitib, ular Glibin Stitches-da xuddi siz kabi vilkalar yasashgan.

Glibin choklarida yana tiklanish va Yevlenning bolalarini ko'rish vaqti keldi. Bir nuqtada, tuproq tikuvlarida siz Emris ismli aka-ukalardan birini ko'rasiz. Mitti bo'lsa, siz ikkingiz uchun qasam ichishingiz mumkin, siz ukalaringizni yo'qotib qo'ydingiz va birinchi bo'lasiz. Qasam, kimga birinchi bo'lib ergashsang, keyin yashaysan. Ikkingizni ko'ra olmaysiz. Krym tsgogo, har qanday ob-havoda siz sarosimaga tushasiz, siz buyuk zgrada tug'ilasiz, zulmatning tug'ilishi, er-xotin kabi, siz emisarív safingizda bo'lishingiz mumkin. Va keyingi daqiqada sizga o'rgimchaklar hujum qilmaydiganlarni himoya qiling.

Zagalom, o'zing bilgan aka bilan gaplashib, uzilib ket. Bir nuqtada siz Golem Control Wand-ni bilib olasiz, uni sizdan unchalik uzoq bo'lmagan galmdan birida tezlashtirishingiz mumkin. Tirik mitti sizga xuddi shu galmalarga qarshi kurashadigan keyingi jangda yordam berishi mumkin.

Ivandan keyin yiqilish uchun hali ham jasoratga ega bo'lganlarni himoya qiling (umidda siz qimmatbaho qilichni tashlaysiz), keyin zirh, siz bilganingizdek, shunchaki qaytarib bo'lmaydigan zipsovano bo'ladi. Ale zamíst tskogo zbroí̈ siz odobsiz klubini tugatishingiz mumkin.

Chuqur yo'llardan tanlaganingizdan so'ng, sizning yuzingizda zulmatning yangi guruhi paydo bo'ladi. Guruhda nafaqat qoramag'izning birinchi avlodi, balki birga ogre va emsar ham bo'ladi. Shundan so'ng, siz dushmanlarning mo'ylovini yengib o'tasiz, keyin mitti Yevlenga qaytib, sharob shahrining kunini oling.

Qonun - 2: Ishchilarning boshqa qatorlari

hushyor soat

Siz allaqachon portga kiraverishda turgan Kunar jangchisini ko'rasiz. Siz patrulchilar qayerga ketgan, Yirtilgan qirg'oqqa yuborilganlar haqida bilmoqchisiz. Siz patrulni o'zingiz o'ldirganlikda gumon qilinasiz. Zagalom, senga bir jangchi-Kunar ko'rsatganday, tumanni sindir. Kunar chindan ham o'lgan bo'ladi va ularning qoldiqlari orasida bir guruh arvohlar bilan ovora bo'lib yuradi. Uzoq vaqt davomida hid sizga hujum qiladi deb o'ylamayman. Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, xotirjamlik bilan portga qayting va jangchi-Kunarga u erda sodir bo'lganlar haqida gapirib bering. Siz to'siq sifatida "Vtixa Binki" nomi ostida bitta oltin tanga va nopok saroy qilichini olib ketasiz.

vydchuvayuchi Poleglih

Agar siz Merrillning "Ko'zgudagi ko'zgu" vazifasini bajarish uchun g'orga qarasangiz, bu vazifadan (jami uchtasi bo'ladi) o'ldirilgan myslivtsivning barcha tumorlarini olishingiz kerak bo'ladi. . Xudo uchun, siz Maretari sohiliga qaytishingiz mumkin.

Opivnichna Zustrich

Vazifalarni faqat o'sha paytda olib tashlaganingizdek, go'yo birinchi aktsiyada "Mehribon Vchinok" syujet topshirig'iga ko'ra templar muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Shundan so'ng, siz bargni olib ketayotganda, elita askarlarining katta to'dasi bilan trapilos bo'lganlar haqida haqiqatni bilishni xohlaydigan templar leytenantlaridan birini ayblang. Muloqotni templar bilan kurashishni boshlagan nuqtaga olib borish sizning kuchingiz bo'lsin. Bir askarni o'ldirgandan so'ng, vazifa tugaydi.

Lotheringning o'limi

Agar siz demo o'ynagan bo'lsangiz, unda gris kobi endi siz uchun ajablantirmaydi.

Ota, momaqaldiroq bilan birinchi tanishuvingiz boshlanadi. Diablo II shaklidagi ekranda sinf va pastki jurnalni tanlang. Siz dunyoning birinchi qismida poygani tanlay olmaysiz - xuddi Mass Effectdagi kabi, faqat odamlar uchun mavjud.

Jang tizimini o'zlashtiring. Sizni nishonga olish uchun sizning ustingizga zulmatning bir legioni tushadi. Biz ularga echkini ko'rsatamiz, shuningdek, raqamli tugmachalarni bosamiz, ularga qarshi kurashamiz. Píznishe ulug'vor jangovar ogrega hujum qiladi. Bu epizodda o'lish mumkin emas. Agar g'alaba qozonsangiz, ular sizga qahramon nomini tanlash huquqini beradi. Epik muvaffaqiyatsizlik! Adzhe robiti tse qo'ying kob grisidan OLDIN! Chiq, bir belgi uchun scho pochat mi graemo, keyin esa BAM! Ko'proq ma'lumot uchun. Vtym, tushunarsizligi zvníshností shakllantirishda katta o'zgaruvchanlik bilan ravshan bo'ladi berilgan. Siz xohlagan odamni tanlashingiz mumkin, birinchi qismdagi belgilarni navigatsiya qilish. Shuningdek, Dragon Age Origins-dan jamg'armalarni bu yerga import qilishingiz mumkin.

Qani, televizoringni olib ket. Obstezhuêmo mistevíst, obshukuêmo jasadlari, zulmat tug'ilishida haydash. Yo'lda biz Rivne shahrida o'samiz. Nezabar zustrichaemo oilaviy er-xotin templar. Hatto kompaniya qabul qilinishi mumkin emas, opa-singillarimizning borligi yolg'ondir. Ularni mag‘lub eta olmaysiz, afsuski. Uzoqqa shoshilib, zustríchaêmo Fri-sehrgar va kompaniya. Siz uni shu tartibda o'zingiz haydashingiz kerak. Biz o'ljani tanlaymiz va qarg'ani ko'tarishni unutmang.

Keyingi hujum muhim. Ulug'vor yovuz ogre sizga qarshi gapirmoqda. Zalezhno víd víd sizning sinfingiz yoki ukangiz (yakscho sizning sinfingiz qaroqchi / jangchi) yoki opa-singilingiz (yakscho sinfi sehrgar) vafot etgan. O'zingizning mulozimlaringiz bilan davolanishingiz kerak, barcha nuqtalarga erishmaguningizcha, ulkan odam bilan jangga kirmaslikka harakat qiling. Xo'sh, keling, jamoa o'lib qolmasligi uchun tikamiz. Keyin yana bir hvila Fri, i, nareshti, temir kesilgan sahna ko'rinishida poryatunok bo'ladi.

Demo versiyasini dublyaj qilish qayerda tugaydi.

Kirkwall, Vilna Markaga xush kelibsiz. Biroq, agar siz ushbu portda vaqt o'tkazsangiz, ularga ruxsat berilmaydi. Qarindoshimiz Gamla Amellni bilish kerak. NATO orqali o'ting Soqchi sizni bezovta qilmoqda. Qo'mondon bilan gaplashish uchun ruxsat so'rang. Nishablarga ko'tarilish. U erda Ferelden jangchilari qochib ketishdi va ularni ichkariga kiritish uchun qo'riqchiga duch kelishdi. Superga kiring. Qochqinlarni o'ldiring. Podiaki belgisida qo'riqchi sizning qarindoshingizni olib keladi. Afsus, biz sizni shunday joyga olib borolmaymiz. Guruhlashning yomonligida ishga, amaliyotga olib kelinmoq. U bir xil - virishuvati sizni.

Bir tomondan neohay ko'rinishdagi Naimantsi xalqi, boshqa tomondan - elf kontrabandachilari. Naimantsi savdogarni so'raydi, kontrabandachilar esa borgni tortadilar. Sizning tanlovingiz kelajakda g'alaba qozongan amallaringizni nomlashdir.


Loy yo'llardan qaytganingizdan so'ng uchta toshdan o'tish uchun vidobutok sizga boylik olib kelgani aniqlandi va bu sizning qo'lingiz bilan katta muvaffaqiyat va'dasi edi. Navit namísnik you pomítiv - mayli, yana bir harakat o'z huquqingizga ko'ra sizni o'zingizga chaqirayotganingizdan boshlanadi.

Wimogi Kun / Qun talablari

Daniya kvestini monastir bilan roumingdan so'ng darhol bekor qilasiz va keyin boshqa harakatning finalida g'alaba qozonasiz.

Vibuxova Posluga / Blackpowder Curtesy

Namísnik templars va atrofida emas, balki o'sib borayotgan qarshilik azob, ularning qancha, Kunar joy tark etmadi, deb. Win bizga Arishok oldiga chiqish uchun aybdor ekanligimizni eslatadi. Navishcho noma'lum, ammo kunar rahbar bizga yo'l ko'rsatadi. Nomi bo'yicha.

Kunduzi portga boring va Arishok bilan gaplashing. Vín rozpovídaê, scho htos vkrav retsepti, ularning maxsus tebranish retsepti uchun aybdor - gaatog, lekin aslida, reaktiv gaz retsepti, inson ko'zini potentsial vikradachalarga qo'ydi. Agar siz uzoq vaqt nafas olsangiz, unda hamma narsa xudo-villalar va o'lim bilan tugaydi.
Shubhalar ilgari vibuxov nutqi retseptini sevib qolgan mitti Javarisga tushdi. Siz, yakka holda, Glibin Stitchesga ekspeditsiyadan bir necha soat oldin yoga eslaysiz.

Varrikning so'zlariga ko'ra, bir vaqtning o'zida kloakada Suspylstvo Javarisning nutqlarini sotadi, demak, hamma narsa yaxshiroq, vino o'sha joyga etib keldi. Keling, kloakaga boraylik (maslahat Varrik neobov'yazkova - sizga kerak bo'lgan har bir kishi, u erda bilasiz) - va er ostiga kirish bilan tartib. Siz dialoglar bor yoki yo'qligini tanlashingiz mumkin - biz hammamiz bir narsani aytishimiz mumkin, Javaris shoshib, boy borg'ini suv bosgan holda joyni tark etdi. Va Yogoni qo'riqchilarning aylanib o'tish joyida ko'z ochib yumguncha faqat bitta yo'l bo'ylab qoldiring - "Kontrabandaning chuquri" she'riy nomi bilan er osti o'tishini tezlashtiring.

Zagortaemo kesish va pídbígaêmo uchun "Yami", pirnaêmo er osti va demo yogo protilezhny chiqish uchun. Ehtiyotkorlik bilan - zindonlarda boshqa turdagi butunlay qorong'u ixtisosliklar mavjud, ular orasida Vbivts ham bor, go'yo ular yashirincha kirib, orqa tomondan pichoqlashni yaxshi ko'radilar. Salomatligi kam bo'lgan barcha quroldoshlaringizga hurmat bilan qarang. Qrim qaroqchilarining plyaj tunnellarida blight o'rgimchaklari topiladi.
"Yami" ni tark etishdan oldin ekranni o'tkazib yubormang, unda Isabella uchun sovg'a - raqsdagi kema bor.

Ko'rinishidan, er ostidan va amalda biz darhol mitti himoyasining mohiyatiga kiramiz. Shunday qilib, o'zingizni hamrohlaringizning orqasida tikib qo'ying!
Agar soqchi o'lgan bo'lsa, keling, mitti bilan davom etaylik.
Sizning og'ir qismatingiz haqida bir ovozdan so'ng, Javaris bizga bir vaqtning o'zida o'g'irlik aybi Kirkwallning provulkalaridan birida ekanligini aytdi.

Vídpuskaêmo yoki gnomda haydash - sizning tanlovingiz bo'yicha. Vbivstvo Varrik va Avelinoni maqtamaydi (Supernitstvaga ko'zoynak bering).
Bízhimo er ostiga, agar biz oldimizda Kirkwall xaritasini ko'rsak, biz yangi tasvirni ko'rishimiz mumkin - raqs tushib ketdi, demak, elf bir vaqtning o'zida joylashgan joy o'tdi.
Keling, u erga boraylik va biz Ser Mekon qo'mondonligi ostidagi Mishka varti korraliga yaqinlashamiz. Ko'rinib turibdiki, bu simdagi trapilos edi - mo'yloviga qaraganda, Kunarning retseptini tezda o'g'irlab ketishdi va qo'riqchilar darhol ko'chaning bu qismini to'sib qo'yishdi.
Mekonni qayta zabt etgandan so'ng, biz uni o'zimiz bilan ko'taramiz va erning tagida sindiramiz.
Xuddi shunday, sizning jamoangiz bilan, ê Avelino, rozmov zí vartoy sarfladi, shundan so'ng siz u bilan allaqachon suhbat qurasiz. Go'yo kunning jaziramasida g'ayritabiiylik ko'zoynaklarini olib tashlang, shuning uchun boshqa variantlarni tanlang - keyin Do'stlik.

Simga tushib, jamoamiz butun hudud bo'ylab kengayib borayotgan portlash tumanida sog'lom o'sishni boshlaydi. Bizning vazifamiz - bu erda nima muhimligini va gaz bochkalarini gaz bilan qanday yopish kerakligini bilishdir. Ale, hamma narsa juda oddiy emas: yopiq barrel terisidan keyin biz dushmanlarning hujumlariga qarshi tura olamiz. Birinchisi eng zaif, qolganlari kuchliroq bo'ladi. Siz Tupichka tarafidan biriga borib, u erda himoyani kesishingiz, raqiblar bilan yomon munosabatda bo'lishingiz mumkin, lekin baribir o'z guruhingiz va sevimli taktikangizga ko'ra yotishingiz mumkin.
Barrelni yopish ketma-ketligi printsip emas. Ular teri kaltaklangandan keyin dushmanlarning jasadlari ostida erga paydo bo'lishi muhim - u erda ketma-ket yotadigan birinchi o'rik uchun. Siz doimo olib ketadigan kaltaklangan barrel bilan yopilgan teridan qorong'i gazda perebovaya, siz zaif bo'lasiz. Ehtiyot bo'ling, siz yo'lda ketayotganda barrellarni yopa olmaysiz, shuning uchun siz tugaguniga qadar muhimlikni olasiz.
Gaz va sharobning to'rtinchi barrelini yopishingiz bilanoq siz uchun xavfsiz bo'lmaysiz, fanatik elf paydo bo'ladi.
Ro'zmova u bilan doimo jangda tugaydi. Tinch yo'l bilan ovqatlanishdan boshqa alternativa yo'q.

O‘zgarib ketdik, Tobir kunarga yuzlandik, dey Arishokga rostligini.
Namísnikga bosh Kunar va virushaemo z dopoviddu tilini eshitib.
Bu topshiriqni bajaring va avtomatik ravishda kelayotganingizni ko'ring.

Ortiqcha va Catch / Foyda va zarar

Siz Glibinn Stejkiga buyurtma qilingan ekspeditsiya bilan birinchi harakatda archga yordam berish uchun bir tiyin qabul qilganingiz uchun faqat ushbu topshiriqni qabul qilasiz. Dugal sizning stendingizda paydo bo'lib, qo'shimcha to'lovni so'raydi (men uzoq vaqt oldin borgingizni kerakli kreditlar bilan qaytarishingizni xohlardim). Sizga hujum qilingan taqdirda, janubdagi Kirwallning bir qismi uchun bir soatlik narx ko'tariladi.

Xarajat / Taklif etilgan va Yo'qotilganligini bilish va yangilash

"Vibuxov xizmati" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz Namistnik Dyumari sifatida ushbu topshiriqni avtomatik ravishda bekor qilasiz.
Namísnik turbovaniya zniknennyam elchixona guruhi Kunar, yaki qal'aga keldi. Seneschal Bran bilan suhbatlashing va kechasi "shibenik" da tanaffus qiling, siz qo'riqchi Orvaldning ichimlikiga aylanganlar haqida gapirib berishingiz mumkin (yaxshisi, agar siz Avelinoni o'ldirsangiz, ma'lumotni silkitib, Do'stlik ko'zoynaklarini berish oson). Guruhdagi Avelino soqov bo'lgani uchun, o'ng tomonda siz Orvald o'rtasida kichik narsaga duch kelasiz - bir nechta tavernalardan tavernalarni sotib oling - va sizning guruhingiz "tinch"larini o'zingiz tanlaysiz.
Soqchi Zreshtoy tan oladiki, Kunar sizga oldindan oliy ruhoniy Eltinining muhrini ko'rsatgan templiator sifatida buyruq bergan.
Peshindan keyin Eltina bilan bu haqda gaplashish uchun cherkovga boring. Markaziy zalda siz eski do'stingiz Petrisni ko'rasiz, u allaqachon aholi punktida "ona" ga ko'tarilgan. O'zingizning ulkan spilnikingizni tugatish oson - shahar aholisini Kunarga qarshi tajovuzkorlik bilan to'playdigan fanatik Templar Varnell - vinolar kanalizatsiya hududida joylashgan.
Belgilangan joyga kiring. Ular nima deyishidan qat'i nazar, rozmovitse natijasi qatorda emas (ale, tajovuzkor so'zlar bilan Avelino Do'stlik ko'zoynaklarini beradi) va hamma narsa jang bilan tugaydi. Vorogiv boy bo'ladi, lekin u erda eng muhim dushman Varnellning o'zi, boshqa aqidaparastlarning o'zlari ayniqsa kuchli emas va asosan pul uchun olishadi.
Shundan so'ng, siz ularni engib o'tganingizdan so'ng, Namistnikning o'zi tepada paydo bo'ladi - u bilan gaplashing yoki berilgan topshiriqni bajaring. Siz Avelino bilan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz, shuning uchun trapilos bo'lganlarni olmang.
Eslatma: Agar jurnalda chiqmasa, Arishok bilan kvest tugagandan keyin ovqatlanganlar haqida gaplashib, messenjer va siz haqingizda uning fikrlarini eshitishingiz mumkin.

Golovniy Pídozryuvany / Bosh gumondor

Kvest 2-aktda gri ustida berilgan: siz Avelino saroyiga kelishingizdan oldin, Templar Emerikaning qaysarligidan norozi bo'lib, endi yil oxirida ayollarning tug'ilishi haqida o'ng tomonda tergov davom etmoqda (tarixning davomi). Ninette qishlog'i). Kapitan urushi haqida, zindonlarga kirib, Emerika bilan suhbatlashing - siz keyingi vbivtlarga hujum qilganlar, o'zlarining bo'lajak qurbonlariga ko'proq zambaklar yuborganlar haqida gapirib berasiz, ammo templarlarning yuz qo'mondoni sizni davom ettirishingizga to'sqinlik qildi. tergov. Endi Emerik spodívaêtsya qiu to'g'ri sizga ishonib topshiradi.
Yaqinda shaharga kelgan va topilgan ayollar haqida surishtiruv olib borgan orlezlik Gaskar Dupuy janglarda gumonlanuvchining boshiga aylandi. Siz Dupuis saroyiga (Yuqori shahar) kirishingiz va o'zingizning aybingiz isbotini bilishingiz kerak - chi, aybsizlik. U erga bor.
Xonim, siz Dupuyning maetokiga kirasiz, chunki sizga g'azab iblisi bilan cholida arvohlar hujum qiladi. Yig'ilishlarga chiqing va markaziy zalga kiring, u erda sizni boshqa arvoh ushlaydi. Oldingizda ikkita eshik bo'ladi: stolning o'ng tomonidagi xonada siz Blood Magic saroyi ustasining bilimini ko'rsatadigan qon flakonlarini silkitasiz; chunki levoruchning eshigi ketadi. Ularning oldiga chiqing va templar boshlig'i Mereditning so'zlari yozilgan yozuvni o'qing. Ushbu Maydonda ikkita faol eshik mavjud. O'ng tarafdagi kimnatida siz ayolning xalati bilan shubhali ekranni topishingiz mumkin va kímnati livoruchda Dupuisning o'zi ayol bilan ko'rsatma olganini topishingiz mumkin, go'yo hujumda yoga chaqirish va g'alaba qozonish uchun gey emas edi. Gaskar Dupuyning o'zi bu ayolni qo'lga olganini biladi, shuningdek, manyakning hazillari uchun MCni qo'lga kiritdi, yaqinda u aziz singlisini kaltakladi. Sizda ikkita variant bor:
    A) Dupuyga ishonmang va yangisiga hujum qiling. Sehrgarga yordam berish uchun jinlar va primari beparvolik bilan paydo bo'ladi; Siz tasodifan zaldan zalga yoga ergashasiz, jinlar bilan kurashasiz va oxirida ortda qolib, mag'lub bo'lasiz.

    B) Dupuyga ishoning va yogaga ruxsat bering. Uzumzorga kirishdan oldin, podyy kursida trimati yoga so'rang va kerak bo'lsa, kloaka ichiga chirish, de vin shovatsya mumkin.

Boshqa birov uchun, siz o'zingizning bilimingiz haqida aytib berish uchun tushdan keyin Casematy-ga aylanishingiz kerak bo'ladi. Va keyin, Emerik sizni templar Moira bilan almashtiradi, shuning uchun Emerikning o'zi yaqinda zustrichga borganligi sababli, men sizni kloaka yaqinidagi o'tish joylaridan birida taniyman. U erga boring - o'ldirilgan templar erda yotadi va Demon Bazhannya paydo bo'lgandan keyin siz tez orada yangisini ko'rasiz. Shundan so'ng, siz ular bilan ishlayotganingizda, Moirani olib keling va Templar o'limida Dupuy chi emas, balki trapilos ekanligini so'rang. Ehtiyojlarni hurmat qilganingiz uchun shunday maslahat bering. Bu topshiriqni bajaring va avtomatik ravishda kelayotganingizni ko'ring.

Qolganlarning hammasi

Ushbu topshiriq "Shubha boshi" topshirig'i tugagandan so'ng avtomatik ravishda ko'rinadi. Sizning uyingizga kelganingizda, bilasizki, Leandra Xok shubhali holatlar bilan uyga borgan va orqaga qaytmagan.

Leandrining baxtsizligi haqida bilishning ikki yo'li mavjud:

    1) Kechqurun Xamelin bilan Quyi shaharda gaplashing va Leandra borganlar haqida ko'cha paxtasini iching. Bu qofiya Xouk xonimdan yordam so'ragan va siz tasodifan yer yuzidagi qiyshiq plyajlar bo'ylab keksa livargacha boradigan odamlar haqida.
    2) Siz Dupuisdagi Gaskarlarni saqlab qolganingiz uchun va Moiraga sharob kiritilganligini aytmaganingiz uchun, siz o'sha vinning pívdenniy qismidagi kloakada yoga bilan shug'ullanishingiz mumkin, qon sehrini to'xtatib, sizni avtomatik ravishda livarnaga olib boradi. Alessioning oldingi kashfiyotidan keyin. (Dupuisni saqlab qolganingizdek, siz hali ham bolani, Dyupuisni boqishingiz mumkin va har qanday yo'l bilan nebov'yazkovyning izlanishini yakunlashingiz mumkin.)
Livarda qon izlari bilan lyukka boring va unga tushing. Go'yo sizga G'azab Demoni bilan choli ustida shprat hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, oldinga boring. Hujum zaliga kiraverishda siz Leandri tumorining yo'q qilinishini bilib olasiz. Vbivtsi improvizatsiya qilingan kutubxonasiga tushing va g'azab iblislari, egallab olingan, primars va jonlantirilgan jasadlar bilan jangni qabul qiling. Janglar va kamin ustidagi portretga bo'lgan hurmatdan so'ng - yangi ayolda tasvirlangan ayol Leandraga ko'proq o'xshaydi (aslida, bu Rafaelchilardan biri - Beata Beatrixning rasmidan unchalik uzoq emas).

Oldinga boring va o'tish joylaridan pastga tushing. U erda sizni marhum Emerik uzoq vaqtdan beri ko'rganidek, qonuniy haydovchi qo'riqlamoqda. Gaskar Dyupuis sizning oldingizga kelib, u bilan gaplashmoqchi bo'lgandan keyin bilasizki, Dupuisning o'zi so'radi. Agar siz yulduzdan g'alaba qozonish variantini tanlasangiz, xuddi shu dunyoga o'tish uchun Gascarlarni o'zgartirishingiz mumkin va xuddi shu tarzda siz o'z tomoningizda kurashib, Qon sehrida g'alaba qozonasiz. Boshqa tomondan, yigit Kventinning tarafini olib, sizga hujum qildi. Xullas, sizning guruhingizda Varrik bo'lganidek, Dupuis ham negadir hech kim tarafida kurashmaydi.
Jang bir necha bosqichlardan iborat bo'lib, ular Bajanya jinlari ("Vtílennya Nínett", "Vtílennya Alessio", "Vtílennya Líandri") va arvohlardan va tiriltirilgan o'liklardan í̈x "hamkorlar" paydo bo'lishi bilan bog'liq bo'ladi. Ularni to'xtatgandan so'ng, Kventin bilan yakunlang va Leandra bilan gaplashing. Agar shunday bo'lsa, siz avtomatik ravishda uyda orqaga suyanasiz.

Budinki siz bilan Hamelin amaki bilan gaplashadi va undan keyin - sizning (a) GG romantik stosunkida tanilgan (siz bilganingizdek, aniq) uning partiyadoshlari. Bu topshiriqni bajaring.

Qunga ergashing

"Yo'qotilgan hamma narsa" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz ushbu topshiriqni avtomatik ravishda bekor qilasiz.
Namisnik Dumarning bargini olgandan so'ng, uni qal'aga yuboring va Yogi Seimus haqida gapiring.
Keyin Arishok bilan harakat qilish uchun keyingi sindirish. Narxiga ko'ra, sizga yollangan odamlarning pistirmasi hujum qiladi. Ularni o'ldiring va yo'lingizni davom ettiring.
Arishok, suhbat chog‘ida shuni ma’lum qilingki, Seymus ayni damda ma’lum, imovirno, cherkovda, u tuzalib ketgan, otasi bilan bog‘lanish uchun.
Kechasi cherkovga boring va u erda nimani ko'rayotganingizga hayron bo'ling, shundan so'ng siz Petris bilan gaplashasiz. Shu bilan birga, fanatik shahar aholisi u bilan cherkovga kelishadi - suhbat oxirida siz ular bilan bir lahzaga ham ega bo'lmaysiz (omad uchun, fanatiklar yaxshi janglardir).
Jang shovqinida Eltinaning o'zi chiqib ketdi va agar siz hayron bo'lsangiz, tarixning butun yakuni nima bilan yakunlanadi. Agar natijaga erisha olmaysiz.

2-qismning asosiy topshiriqlari o'tishiga hurmatingizni bildiraman. Har doimgidek, buzg'unchilar soni haqida unutmang.

Wimogi Kun
Ko'rganingizda:

Asosiy qidiruv 2-bob.

  • Trivale perebuvannya Kunar shahrida viklikaê naprugu. Arishokning titrashining o'sishi, rohibning o'sishi va tashvishi. Muammoning burilishlarini bilish kerak.
  • qidiruvdan keyin Biling va foydalaning Kunar va Kirkwall shaharlari o'rtasidagi dushmanlik kuchayib bormoqda va cherkov fanatiklari tomonidan qo'llab-quvvatlanmoqda. Namistnik hamma narsa nazorat ostida ekanligiga amin edi, lekin u tinchlik uchun hech qaerga bormadi.
  • Kvestning keyingi bosqichi topshiriq tugagandan so'ng boshlanadi Qutilish uchun hamma narsa. Endi, agar "Kirkwall vbivtsya" ko'chada hech qanday ishi bo'lmasa, butun hurmat Kunarning o'sib borayotgan vayronalariga o'tdi. Nam_snik yangi muammolar haqida ma'lumotga ega varaq qo'shdi.
  • Vikonannya zavdannya keyin yovuz odamni josuslik qilish Tabir Kunarda virusgaemo. Nima deyishimizdan qat'iy nazar, Arishok urushni ovoz chiqaradi.
  • Virushaemo rohib qal'asiga, Kunarning hujumi haqida Miska Vartadan oldinga borish uchun. Narxiga ko'ra, Bethany / Carver (yakscho vin / suriyalik gvardiyani qo'lga kiritdi).
  • Yuqori shaharda biz yuz qo'mondoni Meredit bilan, shuningdek, Betaniya / Karver bilan uchrashamiz (vin templar sifatida / doira sehrgarini qo'lga kiritgan). Kunar aholini rohib qal’asiga olib ketayotgani aniq. Biz u erga borishda davom etamiz.
  • Qal'aga etib borganingizdan so'ng, rohib Dumarni toping va menga yoga xavfsizligi haqida gapirib bering.
  • Arishok bizni katta zalda tekshiradi. Ammo Namisnik endi tirik emas. Kichkina beykadan keyin Arishok biz bilan gaplashdi. Agar siz Izabella bilan do'stona munosabatda bo'lsangiz, u darhol qoldiq bilan aylanadi. Siz virishuvati, Izabella chi ni ko'ring. O'ngdagi birinchi daqiqada yorug'lik bilan qo'shiq ayting, ammo qolganlari uchun Isabellani partiyada o'tkazing. Ikkinchisi yo Arishok bilan yakkama-yakka duel qiladi yoki butun Kunarga qarshi kurashadi.
  • Meredit okrugga keladi va hisoblaydi va men sizga Kirkwall himoyachisi sifatida ovoz beraman. Bu erda 2-qism tugaydi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq
vibukh xizmati
Ko'rganingizda: namísnik 2-aktsiyaning boshiga.
  • Kunar Taborda Arishok bilan Rozmovlyaemo.
  • Zazivali Assotsiatsiyalarga kloakada Virushaêmo va Javaris qaerga ketganini biling (vibukhivka Kunarni olishni istagan kishi).
  • Shahardan Javaris vtik. Keling, uni tunnellar orqali kuzatib boraylik, kanalizatsiya orqali Kontrabandachilar chuquriga boraylik.
  • Javaris o'rnatilganga o'xshaydi. Quyi joydan olib boradigan provulokdagi Virushaemo.
  • Portlash gazi allaqachon quvurga chiqarilgan. To'shakda yotgan qo'shimcha qulflar uchun gaz bochkalarini yopamiz. Yo'lda biz qaroqchilarni ko'rdik. Nega men aqldan ozgan elf bilan jang qilyapman.
  • Arishokning aqidaparastlari haqida gapirib beraman.
  • Qal'aga qaytib, rohibga topshiriq bering.
nabuttya kabinasi
Ko'rganingizda: Butsanni rohib qal'asidan chiqqandan keyin 2-qatorda.
  • Yuqori shahardagi Amell saroyi ta'mirlandi. Bodan yakomoga shvidsheni o'girishga undadi.
  • Avelino kvestni ko'ring bosh gumondor.
bosh gumondor
Ko'rganingizda: Avelino Hawkening ma'tokidagi 2-chi pardada.
  • Kazematdagi Virushaemo va Emerikadan esdalik.
  • Keling, hozirgi zulmatdan keyin Gaskar Dupuy shahriga kiramiz.
  • Gaskar stverzhuê, scho vbivtsya - sharob emas. Virishuvati sizga, yoga bilan shug'ullaning yoki sizni tiriklikdan mahrum qiling.
  • Podium haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun Casematy-ga murojaat qilaylik.
  • Emerik qayergadir g'oyib bo'ldi. Keling, shukati yogo bilan kloaka trubasiga kiraylik (Kirkwall xaritasidagi tungi o'lik nuqta).
  • Telda bajanya iblisi bizni tekshiradi va juda ko'p ta'qib qilinadi, yak, afsuski, Emerik allaqachon haydalgan edi. Ular bilan birga bo'l, keyin templar bilan birga harakat qilaylik. Qaysi kvest tugallangan.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq
Biling va foydalaning
Ko'rganingizda: qidiruvdan keyin namísnik vibukh xizmati.
  • Biz Seneschal Bran bilan rohib qal'asida gaplashamiz va Kunar mulozimlarining tashqi ko'rinishi haqida bilib olamiz.
  • Osilgan odamda tunda Virushaemo va qo'riqchi bilan hazillashib, Kunarni olib ketishga ruxsat bergandek. Siz yaxshi gapirishni xohlamaysiz, shuning uchun kichik urish bo'ladi. Qo'riqchini harakatga keltirganingizdan so'ng, siz cherkov to'g'ri joyda ekanligini e'lon qilasiz.
  • Keling, Volodarka nima uchun ma'lum Kunardagi cherkovga aloqadorligini bilish uchun cherkovga boraylik.
  • U erda, mi zustríchaêmo eski bilish - Petris, u muhtaram ona maqomini tutdi. Ma'lum bo'lishicha, u Vikar Kunarning eng katta qo'riqchisi bo'lgan templi Ser Varnell ekanligini biladi. Yogo ustunlarida virushaemo (xaritada axlatxonalar tartibi mavjud).
  • Ayvonlarda oltingugurtli Varnell, Kunar tomonidan bog'lab qo'yilgan sprat va NATO mutaassiblari ham bor. Varnellga nima deyishingiz muhim emas, siz hamma Kunarga qarshi baribir g'alaba qozonasiz, keyin esa hujum qilasiz. Sizga yordam berish uchun fanatiklarning bir nechta guruhlari bo'ladi, ular birin-ketin sizga hujum qilishadi. G'alabadan keyin biz messenjer bilan topshiriqni hal qila olamiz va topshiriqni bajaramiz.
Qutilish uchun hamma narsa
Ko'rganingizda: kvestlardan keyin bosh gumondorі Biling va foydalaning.
  • Kichkina kalxat kalxatning onasi xavf ostida. Virusaemo tan, chim vyklikana.
  • Aftidan, Xokning onasi Leandra g‘oyib bo‘lgan. Qishdan oldin ular bílí lilií jo'natdilar (taxmin qilinglar bosh gumondor). So'rashning ikkita varianti bor: Gaskar Dupuyni kloakada bilish (go'yo u tirikdek) yoki Xamelinga tunda Quyi shaharda hazil qilishda yordam berish. Agar biz birinchi variantni tanlasak, darhol tumanga tayanamiz, boshqasini tanlasak, Quyi shahargacha bo'lgan qiyshiq izdan boramiz.
  • Bizni lígví vbivtsi da arvohlar va jinlar to'plami tekshiriladi. Joylashuvning oxirida biz qon sehrgarlari haqida gapiramiz, ammo, afsuski, Leandra endi xiyonat qilmaydi. Jang maydonida biz sizga bajanya jinlarining spratiga yordam beramiz.
  • Ular bilan shug'ullanib, biz Hamelin uchun gaplashamiz. Tugallash topshirig'i.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq
dorimuyuschi kun
Ko'rganingizda: qidiruvdan keyin Qutilish uchun hamma narsa.
  • Yaqinda nam_snik nomlari ro'yxati paydo bo'ldi. Guilty buti, mova butun Kirkwall xavfsizligi haqida borish. Varaqni o'qib chiqqandan so'ng, biz ismning kuchiga qarab, u bilan muhim maxsus huquqlar haqida gaplashamiz.
  • Ma'lum bo'lishicha, rohib Seymusning o'g'li yana Kunar lageriga ketgan. Biz ularni e'tirof tabirida xor qilamiz, chi ixtiyoriy pishov Seymus.
  • Portga ketayotib, bizni Kunar lageriga yetib bormaganimizdan qotib qolgan shaxslar uradi. Ularni ko'rish va yo'lni davom ettirish.
  • Arishokning so'zlaridan bilamizki, Seamus cherkovga jalb qilingan. Kechasi Virushaemo.
  • Cherkovda monastirning o'g'li haydalganligi aniq. Petris onasi kabi sharob bilan yana kimdir paydo bo'ldi. Vídbivaêmosya víd vv fanaticív i rozmovlyaêmo z Volodarka cherkovi.
  • Bir soatdan keyin xabarchi keladi. U bilan birga harakat qilsangiz, qidiruv tugaydi.
yovuz odamni josuslik qilish
Ko'rganingizda: qidiruvdan keyin dorimuyuschi kun.
  • Isabella siz bilan doim gaplashishni xohlaydi. Biz Hawkning burilishiga murojaat qilamiz.
  • Avelino va Isabella bilan Rozmovlyaemo. Isabella yodgorlikni olish uchun yordam so'raydi. Bilishingiz bilanoq, qidiruv tugaydi va Izabella guruhga ketadi.
  • Biz Izabella bilan orqa tarafdagi livarnaga boramiz.
  • Livar varto oldin, Kunar o'ldi, kim bizga hujum qildi. Izabella qoldig'i Kunar uchun yanada qimmatroq ekanligi ma'lum bo'ldi. Biz xuddi yodgorlikka kirishni tanlayotgandek ishonamiz: biz Izabellani ko'ramiz yoki uni yolg'iz qoldiramiz.
  • Livarniy vlasnikda Kunar va Tevinteritlar izdoshlari orasida yodgorliklar yuradi. Izabella unga ergashdi. Keling, livar xonasida Tevinterlar va Kunarga boraylik, keyin esa Izabellani itarib yuboraylik.
  • Chiqishda, jasadlardan birida biz Izabellaning vidolashuv varag'ini bilamiz. Tugallash topshirig'i.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriq
ko'rib chiqildi

Odnoklassniki-da saqlash VKontakte-ni saqlash