Ajdaho davri: Inkvizitsiya - O'tish: Syujet chizig'i - diqqatga sazovor pichirlash (Shlyax Magiv). Passage Dragon Age: Inkvizitsiya U erda kunsiz yotadi

Ajdaho davri: Inkvizitsiya - O'tish: Syujet chizig'i - diqqatga sazovor pichirlash (Shlyax Magiv). Passage Dragon Age: Inkvizitsiya U erda kunsiz yotadi

Sehrgarlar bilan boshqa spypratsi kuchini kiritish uchun zavdannya beriladi. Norozilik, siz Redklef qishlog'ida shou belgisini ko'rishingiz mumkin.

Vikonannya uchun 15 ball talab qilinadi. 4 dan 7 gacha tavsiyalar.

Naypershe inventar va buyurtmadan kerak bo'lmagan hamma narsani sotish uchun sirpandi.


Radioda Kallen ketadi Terinfal qal'alari... Leliana va Jozefina Orlaisning olijanob zodagonlariga yuborildi va lordning tabiatiga ko'ra suhbatda qatnashish uchun.

Qal'aga etib kelganimizdan so'ng, biz aristokratlar vakili Esmeral Abernash va Kallen Ser Barrisning xabarchisiga yuborildik.

Persh nízh sizga Viconati marosimini ko'rsatishga boring. Cherkovning ota-bobolarini, Ferelden va Templarlarni muhimlik tartibida olish kerak. Siz kechirimlarni qabul qila olmaysiz, lekin siz hamrohlaringizni baholay olmaysiz, har qanday turga moslasha olasiz.

Bir lahza lord Lyutsius orden kapitanini yubordi, u ismni taxmin qildi katta, Zagíningizga hujum qiling.

Qal'aning ostidagi xonalardan birida siz Kassandri uchun Sely tumorini ko'rishingiz mumkin.

Egalar safini yorib o'tish chervonykh temnovnikiv Bu Lucius Koringa ma'lum, unga borishni istaganlar uchun ...

beadablik iblisi Visnikning maqolalariga muhtoj, illuziyalar va pastalar, bizning xulosalarimiz o'tdi, bugun va maybutn.

Yordam uchun Ale, Koulning xayrixoh ruhi paydo bo'ladi, ha, iltimos va axloqiy ota-ona.

O'tish jarayonida tashrif buyurish mumkin iblis dogmasi Natxnennyaning uchta sirini biling. Sirlar asosiy xususiyatlarga yaxshi turtki beradi.

Chiroqni yoqish uchun Pardali olov joylashuvi bo'yicha chotir'oh nuqtalarida shche. Pislya siz o'zingizni Terinfalning vizual ichki hovlisida topasiz. Qoqilish uchun emas, balki buni qilish, sizni undan olib chiqish uchun uyg'oning. Jin sizning tilongizga joylashishga harakat qiladi, ale mag'rur baxtsizliklar va Tin rozsiyuêtsya. O'zingizni g'ayrat bilan tanqid qilganingizdan so'ng, o'zingizni qaramlik panjarasi ortida ko'rsating.

Ser Barris Templiyerlarni qurish uchun boshini bir oz ko'proq taklif qiladi; liriuma... Zalning yon tomonidagi xonalarda tashrif buyurish mumkin. Bir soat davomida ko'rishdan oldin eshiklardan biriga kirsangiz. Asosiy zalni egallashdan oldin orqaga o'girsangiz kerak bo'ladi. Povertajuchis kozhen marta, vidbivati ​​hujum sodir. Unga qadar, sizning kvartirangizda terini parvarish qilish uchun vaqt sarflashingiz uchun bir soatdan kamroq vaqtingiz bo'ladi.

Siz yuqori dam olishga qaytib, ikkita faxriyga yordam berishingiz va liriumni ko'rishingiz mumkin. Yuqoridagi zalga buriling, tushishni pastga tushiring va templarlarga yordam bering. Keling, yovuzlikni to'ldiraylik, ofisga boraylik. Zulmatga ma'lum bo'lgan teri faxriysi uchun men trocha zaliga boraman.

Ikkala tomonda yashirin xona bor, yakda siz urush bilan devorni buzish orqali o'tkazishingiz mumkin.

Yak tilki templiri yangi egalik hissi orqali barga boradi.

Barris vijive, chunki zal yarmidan pastga tushmadi.

Maybut jangidan oldin, yovuzlik mangalida zaxirani to'ldirishni unutmang.

Rahbarning xatti-harakati jin zhakhnikiga o'xshaydi. Shu bilan birga, men sehrli ruhga masofaviy shkodi qo'llayman. Agar sog'ligingiz qo'shiq aytish darajasiga tushib qolgan bo'lsa, men sizga yordam beraman va qorong'u post shaklini olaman (qahramonning sinfida qolish uchun).

Koul ham bitisya bo'ladi, Shkodini xanjar bilan uvillaydi.

Men o'z g'alabamni saqlab qoldim va xanjarni Zuhvalist bilan oldim, bu juda muhim tebranish. Siz ordenni yangilab, u bilan yangi ittifoq tuzmoqchimisiz yoki inkvizitsiyaning yangi qulog'i uchun Templarsni o'z zimmangizga olib, tarqatib yuborish ordenini bazhete qilmoqchimisiz.

Qabul qilingan yechim qanday bo'lishidan qat'i nazar, sizning radiolaringiz oqilona tarzda chayqaladi.

Koul stol ustida paydo bo'ladi, u sizni qal'aning o'zidan kuzatib, jamoangizga qabul qilinishini so'raydi ...


Yo'lda qadam:

RPG janridagi kompyuter o'yini, seriyaning uchinchi qismi Ajdaho davri, Bula Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan parchalanadi. Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun 2014 yil 18 barg kuzida chiqarilgan Electronic Arts-ga tashrif buyuruvchi tomoshabin. Dunyoning birinchi qismi tomonidan yozilgan Thedasa fanlararo jangchilar va siyosiy intrigalar qa'riga tushib qolish. Krim, dunyoning kichik nuqtalarida jinlarning Thedasga kirib borishiga imkon beruvchi ko'rinmas tanaffuslar mavjud. Etakchi qahramon zarbxonani va dekallar yopilganda, ishdan chiqaradi Muqaddas kullar ibodatxonasi Men inkvizitsiya, Schob Vikoriniti Winik Chaosning ishonchliligini yo'qotaman.

Kapitan Zaliznyx Bikov

Asosiy syujet chizig'ini tugatishni yozish " Nebezpeka o'ta olmadi»Cherkovdan Visnikning sovuq yo'liga kiraverishda askar Krem, Yoqiy bosh qahramonga kapitanining xabarchisini uzatadi. Urush Kunar Zalizniy Bik Storm qayin daraxtiga taklif qilindi. Bilya bosh qahramon guruhiga, bir oz qaroqchilar bilan, qaysi birodar tashkilot a'zosining taqdirini o'z zimmasiga olishi kerak " Bikov". Dal, kichik o'lchamdan so'ng, buning natijasida qahramon Bik va uning askarini yollash haqidagi qarorni qadrlashi kerak.


adolat posbonlari

templar Val Ruayomdan ketdi va muzokara qilishni xohlamayman, siz oqimda to'plashingiz kerak (15) Terinfal qal'asi... Bundan tashqari, agar qahramonning tebranishi Xramovnikiga tushib qolsa, u holda inkvizitsiya sehrgarlari hech narsa qila olmaydi. Qal'aning joylashgan joyiga o'tish va darvoza tomon rukha'mosya, Barris va ichki eshiklarda aqlli. Dali, viconati yotqizish uchun Visnik kichikdir marosim, Templars va Inkvizíyu (Abernash Lord Shukachning vimogini targ'ib qiladi) xalq orasida ustuvorliklarni o'rnatgan.


Biroq, chekning asosiy qahramonlarining muzokaralarini almashtirish uchun pistirma chervonix Xramovniklar (shunchaki Templars inkvizitsiya tarafini olgan holda chervonim opirini o'zlari tuzatadilar). Xonani tozalagandan so'ng, byulleten va odamlar darvoza qatorlaridan o'tib, qal'ani tark etishlari kerak. Pastki kazarmani tozalagandan so'ng, bosh qahramon ichki hovlilarda mast edi (men Templar qurtlari bilan tekshirishni bilaman).


Cherkovga kelgandan so'ng, Visnyk zustrichau Lord-Shukach Luciusa Korina, O'sha paytda Yakiy uzoq vaqt davomida Zdrosti jiniga ega edi. Visnik sehrga aylanadi, endi siz afsun qilish orqali jinni aldashingiz kerak. Illuziyalar o'rtasida cho'zilgan blyuz bilan, Koulning qahramonining qahramoni, unga pereshkoddan o'tishga yordam beradi, asosiy xarakterdir.


Palatalardan biriga tashrif buyurganida, Koulning qarashlari keyingi kun uchun qo'llanma sifatida ma'lum. vikoristovuvati qilish kerak parda olovi va qamoqxona kameralarida mangallar otishgan.


Dal, bosh qahramon o'rmonda ichdi, bu sahnada, primari Visnikni kuzatib boradi, Bosh qahramonning jo'shqinligi jinlar tomonidan muqarrar ravishda bo'g'ilib qolgan.


Pislya lisu Visnik ichki hovlida ovqat yeyish uchun Terinfal qal'alari, Schob tebranish, cherkovga borish kerak (ilgari, templarsning asosiy qahramoni xuddi shu marshrutda edi).


Darvozalar oldida, vlast timsolidagi jinning Visniki, Koul va Zazdristyu o'rtasidagi kichik to'qnashuvdan so'ng, jin asosiy qahramonning xonasidan chiqib ketadi va o'zinikidek yashaydigan ma'badning ichki ibodatxonasi atrofida osilgan. kun.


Lord Shukach qiyofasidagi jin butun qo'mondonlik omborini olib tashladi qurt nomi lirium. Barris jimgina rozshukati uchun inkvizitsiya so'rash, ular qanday qilib leytenantlar va himoyalanmagan lirium zahiralarini ko'rdilar, shunda Templars barni buzib, portalni yopishi mumkin edi. Bosh qahramonlarini qoldiring, ular o'z missiyalarini vikonuvati qiladilar, Templars jinlarni oqimlaydi. Bir soatlik hazil uchun Visnyk o'z korrasi bilan asosiy zalga aylanib, jinlarga yordam berishi mumkin. Zalishaymo katta zalida i iste'mol qilish mumkin yuqori kazarmalar, Biz ikkita leytenantni tozaladik. Dal, zalga buriling va jinlar hukmronligida Templarsning qo'shimcha yordami (siz zalda bo'lganingizda, Templars yangilanadi).


Balki, virus kirib keldi idora, Qahramon boshi joylashgan xonalardan birida imperator Selinaning byusti o‘rnatilgan. Ibtidoiy tomonda lord Shukachning kaliti va yaqin atrofdagi liriy ombori joylashgan (birinchi variantda chervoniya va liriy sepilgan, ikkinchisida - kelajakda uni ko'rish mumkin. ajoyib, ajoyib


Keling, qal'a devoriga boraylik va leytenantning qolgan qismi uzoqda, Buyuk Ko'rfazga burilib, ulug'vor jinlarga templar qo'shing (agar kerak bo'lsa, zalda bir quti zilliam).


Barrisning yuzi bilan Razmovlyaêmo, Templars so'yish marosimini tuzatadi bar'êru, Zavdannya bosh qahramonlar - likvíduvati jinlar va Templars yuraklari, ular satridan kelgan kabi.


Nareshty, Visnyka ochikuê biy z zazdr_styu qurbonlik ibodatxonasida. Jin chervony Templarsga yordam berish uchun viglyad va viklikati ilon qilishi mumkin (o'sha soatda jinning o'zi panjara ortida yashiringan). Xuddi shunday, Zdrist ham hamma kabi ayblovga arziydigan vikariy qichqiriqdir (birinchi navbatda, Zadrist jin Jaxuga o'xshaydi). Jang oxirida Koulni sizga qo'shing.


Pislya peremogi Templarsga yuzlandi, Visnyk buyurtmaning ulushini ko'rish uchun ketdi. Xramovniklar (bu o'tishda Templars tashkilotni hisobga olgan holda norozilikdan mahrum)


Visnik va Koulni ko'rish uchun jamoaning shtab-kvartirasida Frosty Prutulok-ga murojaat qilib, NPC Breshning shkafida o'z yordamini e'lon qildi (Koulni lagerda qoldirib, biz Kassandrining hukmini tan olamiz). Stattya ê Ajdaho davri tsiklining o'tish qismi: inkvizitsiya

Kalit so'zlar: ajdaho davri inkvizitsiyasi, inkvizitsiya, visnik, mitka, rozlomi, kassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Korin, bo'ronli qirg'oq, zalizniy bik, adolat sarmoyadorlari, Terinrynfal qal'asi, tamper's

Samoviy qasos

Kino hayratlanarli. Kassandroyadan keyin darhol sindirishdan oldin, ba'zida chidab bo'lmas og'riqlar koloniyasiga tushib, kana kabi. Bu joy vayron bo'ladi va biz birinchi dushmanga qarshi o'samiz, velosipedchi zombi yuzini olishdan oldin (agar buyruq ko'prik ulamosiga tegishli bo'lsa va qahramon sinfi oldida yotsa). Jinlar bilan shug'ullaning va qisqa tanaffusga boring va yurish bilan bir nechta jinlarni o'ldirguningizcha yorib chiqing. Forpostda Varrik va Elf bo'shliqni yopish uchun bizning qo'limizda mitko bilan g'alaba qozongan Solas nomidan shafoatchi. Dialogni masofa orqali yuboring.

Hujumkor jangda siz ularda xushmuomala kamera va navchannyani ko'rasiz. Jinlar bilan tepaga chiqing. Yo'lda uxlamang. Yana chiroylisi, ikkita stendni tinglang va Krijani ko'lining biriga boring. Keyingi harakatlarni muhokama qilish uchun Leliana bilan uchrashuvga borishingiz mumkin. Forpost bilan to'siqlar boshqacha bo'ladi. Jinlarni haydab, yo deb baqir.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Forpostda, cherkov xodimi bilan kichik to'qnashuvdan so'ng, buni ko'rish kerak, ammo bu mumkin. Tog'lardan o'ting yoki shunchaki askarlar bilan boringmi? Birida Riznitsya mahrumligi. Tog'lardan o'tayotganingizda, siz jinlarga duch kelganingizda, askarlarni yashirasiz. Shunday qilib, hamma narsa bir xil - jinlar orasidan o'tib, qaramlikni yoping va osmondagi ulug'vor diriqqa keling, de siz xo'jayin tomonidan kaltaklanasiz.

iblis mag'rur

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Biz tsim boshlig'i bilan bitisya olamiz. Zavísoyu bilan singdirilgan í jinning bar'êerini bilaman. Endi u to'kiladi va siz uni engishingiz mumkin. Agar sog'ligingiz 75% ga tushib qolsa, unda bir nechta jinlar sizning qalqoningizga yordam berish va yangilash uchun g'alaba qozonishadi. Ular bilan birga toqqa chiqing va keyin yana boshliqqa fikringizni o'zgartiring, chunki u Zavisuga oqib kelayotgan yordamga qaramay. Bunday hiyla 50% va 25% sog'lom bo'lib chiqadi. Agar xo'jayin ustidan qachon, Rose bosing va video hayron.

Nebezpeka o'ta olmadi

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Mi prokidayomosya Pritulokda. Uydan ko'rinadi. Ko'chalarda NATOning toshqinlari bo'ladi, chunki u bizni Visnik Andraste taklif qilmoqda. Kassandroi bilan namoyishi uchun cherkovga Ydemo. O'rtada kansler Roderik va masxaraboz Kassandra bo'ladi. Biz to'qnashishimiz kerak, Kassandra virishuê inkvizitsiya shaklida.

Endi siz Pritulku bo'ylab yurishingiz va "Krashchi z Krashih" kichik do'konining soatiga qadar yuk haqida bilishingiz kerak bo'ladi. Siz cherkovga o'girilib, birinchi marta qidirishni boshlashingiz mumkin. Radiolarimiz bilan biz bilan tanishing va jamoani birinchi marta stolga taklif qiling. Ydemo tomonida Ferelden va vibra'yo bo'limi "Ichki erlarni rivojlantirish" quyinglar 1 ball uchun. Bu erda bizga Leliandan yordam so'ragan ona Jizelning yordami kerak bo'ladi.

ichki tuproq

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Iltimos, bizni kurs bilan tanishtiring. Chorrahaga tushib, askarlarimizga qo'shimcha yordam berib, ular sehrgarlar va ma'badlarni ko'rish uchun borishdi. Yordam uchun yordam belgisi sifatida siz ruhoniylarning haydashidan zavqlanasiz va Val Ruyanni ko'ring. Umuman olganda, jami 4 ochko olishimiz kerak.

Biz yo'lda kapral Vayl bilan gaplashamiz va men butun joydagi vaziyat haqida qisqacha qo'ng'iroq qilishim mumkin. Bir hovuch ma'lumotni egasi Dennett ko'rishi va inkvizitsiya uchun otlarni so'rashi kerak va agar shunday bo'lsa, siz biznesning tarafini olishingiz, oqimni yaratishingiz va Val Ruyanni qabul qilishingiz mumkin.

Val Ruyan

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Operatsiyaning bir qismi: 4 ball kiritiladi.

Strategik xaritaga o'ting va Orlais tomonini tanlang, hikoya chizig'iga yozing va uni tuzating. Bu erda Stoutdan kelgan buyruqning barcha belgilarini o'qing va cherkov a'zolarini ko'rish uchun maydonning markaziga boring. Oh, Templarsni sindirish, cherkov xizmatkorlaridan birini xayr-ehson qilish va inkvizitsiyaga yangi kelganni tutish kabi. Kassandra bu yerda toza emas.

Biz uchun qiladigan hech narsa yo'q, bu juda yaxshi. Joydan bizga chiqishda oliy sehrgar Fiona kelib, Redklefdan sehrgarlar bilan suhbatlashishni so'raydi.

Yashirincha

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Uni chiziqqa aylantirish va radiolarimiz bilan sehrli birlashish imkoniyatini muhokama qilish. Redklifdagi ichki er va demoga ko'tariladi. Qishloqqa boradigan yo'lda juda ko'p jinlar bor va qiziq. Xabar darvozaga kiradi va askarimizning ovozi eshitiladi. Bu yerda bizni tekshirmayapti shekilli.

Tavernaga boring va Fionani tinglang. Vonning so'zlariga ko'ra, Val Ruyanda bu narsa bo'lmagan va sehrgarlar Tevinterning jasurligi haqida qasam ichishgan. Kunning yarmida Tevinter ustasi Germion Aleksius o'zining ko'k rangida paydo bo'ladi. Keling, kasal bo'lib ko'rsataylik, dadamizni tavernadan olib chiqib, bizga xat beraylik.

To'g'ridan-to'g'ri eslatma va cherkovga. Jinlarga qarshi kurashadigan sehrgar bo'ladi. Jinlarni ko'rishga qo'shimcha yordam beradi, lekin keyin siz yordam bera olmaysiz. Sehrgar Tevinterdan Dorian va Uin deb ataladi. Men buyuk ustozimning rejalari haqida so'rayman va Feliksning javobidan men sizga "Venatori" nomi ostida deyak sektasi haqida gapirib beraman, chunki men inkvizitsiyalarga qarshi reja tuzaman.

"Yo'naltirilgan pichirlashlar" ning rivojlanishini yozish strategik jadvalda mavjud bo'ladi.

tinch pichirlash

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Syujet operatsiyasining bir qismi: To'kishda 15 ball.

Uwaga! Butun operatsiya bilan sehrgarlar sizning tarafingizni olishadi. Templars bilan ittifoq kasal lageridir.

Keling, sehrgarlarga yordam berish rejasini ishlab chiqishni boshlaylik. Biz Aleksius bilan alohida kelishuvga erishishimiz va uni "muzokaralar" bilan ta'minlashimiz kerak va shu bilan birga Lelianning yordamchilari qal'aga kirib, usta qo'riqchisidan xalos bo'lishadi. Dorianga kirish rejasini muhokama qilish va unga yordam berish uchun bir soat kuting.

Aleksius savodli dalillarga javob bermadi va bizga hujum qilmoqchi bo'ldi, ammo inkvizitsiya agentlari hali ham urushni to'liq bosib olishadi va u boshlashni xohlardi va Dorian uni boshlaydi. Ammo unday emas va biz quyi palatalarda Redclef qasriga yolg'iz Dorian bilan gaplashamiz. Bizning hamrohlarimiz bilishadi. Dorianga juda ko'p venatori va ovqat beriladi. Biz paydo bo'lamiz, biz soat ichida ko'chib o'tdik va bizning hamrohlarimiz hamma narsa uchun qasrga tezroq kirishdi.

Qo'riqchining jasadidan kalitni oling, kalitdan chiqing va yuqori sirtga o'ting. Tonoz bilan ikkiga bo'linib, o'ngga o'ting. U erda siz lirium o'sishi bilan Fionani ko'rasiz. Mana, men uydan chiqaman, deb aytaman va Leliana bu erda deb aytmayman. Tashqariga chiqing va chapga boring. Pastga tushing va u erda siz hamrohlaringizni ko'rasiz.

Tanlangan hamkorlar, asosiy zalga o'ting. Joyni qoldirmaslik uchun hali ham siğil bo'ladi. Siğilda haydab, xonaga kiring va zaxiralaringizni to'ldiring. Katívnyaga boring va u erda im'ya Xanlidagi sehrgarni o'ldiring. Z nogo binafsha xanjarning qulashi "Ma'naviy qon yo'llari".

Endi u borish va ryatuvati Lelianu mumkin. Leliana juda ko'p o'zgardi, lekin hamma bizni qaytib kelganidan xursand bo'ladi. Aleksiyning taxt xonasiga pidloglar va edemo dan Pidbiraemo kaliti. Yo'lda jinlar ichkariga va tashqariga haydaladi. Dokda bir nechta jinlar bo'ladi, shuningdek, ba'zi materiallar ham bo'ladi. Piyodalardan biz ichki hovlidan boramiz. U erda eshiklarni va masofani yoping.

Yuqori krilda tinchlantirish mumkin, chunki Konor o'zini tiriklayin yoqib yuboradi va jinning aybi uning o'rtasida (birinchi qismda Konorning hayotini saqlab qolganingizdek). Zaxiralarni to'ldiring va pastki krilga o'ting. Venatorda, jinlarda haydab, yoping. Taxt xonasining eshiklari sehrgar bilan yopiladi. Birinchi xabar uchun siz beshta qizil liriy parchasini olishingiz kerak. Mikkiga boring, venatorga boring va ulardan parchalarni oling. Eshik tomon buriling va uni ko'ring.

O'rtada Aleksius bo'ladi, u bizga qandaydir atrof-muhit uchun hujum qiladi. Agar sog'lig'ingiz 75% ga tushib qolsa, bu yomonlashish va qaramlikni oshirish masalasidir. Jinlarni haydab, qichqiring. Sog'ligingiz 25% ga tushib qolsa, xuddi shu hiylani takrorlang.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Yogo o'limi uchun biz soatimizda iste'mol qiladigan xodimlar va tumorni olib qo'yishimiz mumkin. Bizning hamrohlarimiz va Leliana o'zlariga darvozani olib kelishadi va juda yaxshi o'lishadi, garchi bizning soatimizda ovqatlangan bo'lsa ham, Aleksiyning barcha harakatlari.

Qirolicha Anora tashrif buyurgan odamga (birinchi qismda biz Ferelden ustidan hokimiyatni o'tkazgan kishidan yotqizish uchun biror narsa) va ularning yerlaridan kelgan sehrgarlarning ko'rinishiga qaraydi. Endi biz o'z bilimimizni olishimiz mumkin. Bu erda siz ikkita fikrga ega bo'lasiz: biz ularni qul sifatida o'ldirishimiz yoki ixtiyoriy ittifoqchilar sifatida o'ldirishimiz mumkin. Virishuvati sizga.

Dorian zaginda bizdan xat so'raydi.

adolat posbonlari

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Syujet operatsiyasining bir qismi: To'kishda 15 ball.

Uwaga! Operatorning yordami bilan Templar sizning tarafingizni oladi. Yomon niyatlar lageriga sehrgarlar bilan ittifoq.

Leliana va Jozefina zodagonlarni olib ketishdi, shuning uchun ular templarlarni muzokaralar uchun chiqishga majbur qilishdi. Ydemo, Terinfal qal'asi bilan gaplashing. Biz qal'aga boradigan yo'lda, bizni leytenantgacha kuzatib borishda aybdor bo'lgan Templars vakili.

Bundan tashqari, men siz uchun muhim bo'lgan tartibda roztashuvati prapori qilish kerak bo'lgan marosimdan o'tishni taklif qilaman. Siz o'tib ketolmaysiz, lekin darhol boshga boring. Lord - shukach sahnada EMAS, lekin kapitan kelib, bizga xabar bilan hujum qiladi. Tse pistirma. Dushmanlarni tashlab, masofani bosib o'tish, Rabbiyga - Shukachevga.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Lord - Shukach sahnasida uning qiyofasida Zadrosti iblisi bo'ladi. Jin bizni Tin tomon yetaklaydi. U erga joylashib, xaritadagi belgiga boring va jinning yelkasiga hayron bo'ling. Noyob ruhoniy va o'n soat ichida siz Koul nomidan yaxshi ruhni yaratasiz, u jinga qarshi mohiyatda bizga yordam berish uchun ovoz beradi. To'g'ridan-to'g'ri sizning zavqingizdan. Ydemo to v'yaznits va Koulning quvonchi uchun olovda pardaning chotiri yonadi. Tse spratsyuê í biz masofani bosib o'tdik, o'rmonda. Tulkida qal'aga etib borish va muhim smikamo, eshiklarni ochish mumkin. Haqiqatda g'ayratli iblis bizga hujum qilgunga qadar qal'ada o'tish mumkin. Aytaylik, biz u bilan bog'lanishimiz mumkin, lekin biz buni olamiz.

Demonik dogma (shafqatsiz itoatkorlik). G'ayratli jinning uchta sirini toping, uning xususiyatlarini qanday sozlash kerak. Eshikning boshi orqasida birinchisi (pereshkoda sizning sinfingizda topiladi); parda olovini faollashtirishning yana bir maktubi (agar sizda mash'al bo'lsa), joylashuvning ko'chasida buriling va kameralar bo'ylab sayr qiling, ulardan birida siz teginish va tashrif buyuruvchidan kalitni olishingiz mumkin (juliabee uchun rahmat. maslahat); uchinchisi boshqa yo'l bilan tavernada.

Marosim uchun leytenant va chiziqni bilish kerak. Xuddi shunday, siz xonani tuzatish uchun to'xtatuvchining orqasidagi yo'lni ayblashingiz kerak va faqat tanqidiy kelajakda, kelajakdagi zalda va dasturda bo'lgani kabi, burilish kerak.

Raju Yuqori kazarmalardan o'tadi. U erda siz ikkita leytenantni bilib olasiz. Ularga jinlar bilan yordam bering. Terining taniqli leytenanti uchun bosh zalning bosh zali harakatlanmoqda. Barakning katta zaliga buriling, pastga tushing va jinlarni urishga yordam bering. Yangilash va ofisga borish uchun zaldan ro'yxatdan o'ting. Templarlarga yordam bering va pastga tushing. Hududni tozalang va jinning rejasini ko'rgan xonaga kiring. Lord Shukachning kalitini oling va sud zalida lirium yo'qligini ko'ring.

Buyuk ko'rfazga buriling, hujumga qarshi kurashing va zahisnogo bar'ur zodagonlarining marosimini o'tkazadigan barilar bilan gaplashing. Leytenantni marosim soati uchun yuraklarning templarlaridan oling.

Barni bilganingizdan so'ng, hisobni oling va xo'jayindan xo'jayinga boring.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Jinni o'ldirgandan so'ng, templarlarga boring va ular qanday talon-taroj qilinganini ko'ring. Siz inkvizitsiyaning bir qismini qurishingiz mumkin yoki tartib o'rnatishga va ittifoqchi bo'lishga yordam berishingiz mumkin.

Kouldan bizga zaginda xabar yuborishini so'rang.

Yuragingizda yoning...

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Syujet operatsiyasining bir qismi: 1 ball kiritiladi.

Ko'zni qamashtiruvchi video yaku mi zakryvaêmo Break, ittifoqchilar kuchlari tomonidan tezlashtirdi. Bunday podani haydash muqaddas tarzda tashkil etilgan, chunki uzilish dushmanning kuchini hurmat qilmasdan yo'qolgan (sehrgarlar yoki Templars tomonida turgan sehrgarlar, ular sehrgarlar tomoniga aylanganda). Bilya vorit mumkin bo'ladi - Dorian (agar sizda bik templaringizda po'lat bo'lsa) yoki Koul (agar sizda bik magivda po'lat bo'lsa). Vatazhka hujumi haqida xabarni, shuningdek, rejalari zruynuvali bo'lgan oqsoqolni yutib oling.

Yo'llardan shaxsiy trebuchetni oling va yangisiga boring, siz minnatdor bo'lasiz. Dushmanlarni o'rnatishga yaqinlashtiring va g'ildirak aylanishini tuzating, dushmanlarga qarshi kurashni qoldiring. Darvoza oldida uy hayvonlari ajdaho paydo bo'ladi. Kesilgan sahnaga hayron bo'lib, uni eshik tomon burish. Yo'lda siz Xaritga kerakli nutqlarni olib, stendda ovqatlanishga yordam berishingiz mumkin. Darvozalar ortiga tushib, ularning barchasiga cherkovga borishga va qaytishga yordam bering. Men, ayniqsa, hushyor bo'lgan, qanday kuyish kerak, yoki o'rningdan turolmaysan, rajaning menga kelishini hurmat qilaman. Shuning uchun hidni yoqish yoki vibuhnuti mumkin.

Kansler Roderik bu tikuv haqida siz ichishingiz mumkin bo'lgan har qanday usulda ma'lumot beradi. Biz Oqsoqol va Birinchi Ajdahoni o'zimizga olib kelishimiz kerak. trebuchet oldin Ydemo va dushmanlarimiz qarshi uni otish uchun, bik olov meni yuborish boshlash. Ulardan ba'zilari Templarsdan ko'rinadi. Agar trebuchet 50% ga aylansa, xo'jayin bilan kurashsa (boshliqni siz tomonni egallagan tomonga yotqizish uchun). Bossni remiks qiling, trebuchetni oxirigacha olib keling va videoni hayratda qoldiring.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Mi opam'yata'mosya pechkada. Bu yerda biz kuchsiz jinlarni bilish qo'shimcha yordam, yoki spovilnyuvati va Shkodi kuchli qilish sifatida, "Razrivu Mark" yangi bino bor. Jinlar pechlarning ichiga va tashqarisiga tashlanadi. Shunchaki, biz belgiga etib boramiz va o'zimiz odamlarimizni olamiz.

Kino hayratlanarli. Endi men bundan juda xursandman.

Popilu

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Murida Uorrik bilan suhbatlashing va bizni Hawk-da yutib oling. Hawk-dan o'yindan oldin siz nomni o'zgartirishingiz yoki belgini o'z mamlakatingizdagidek qilishingiz mumkin. Hawk Syrih Warts haqida ma'lumot beradi va Alisterning do'sti bilan tanishishni taklif qiladi (Alisterning sichqonlarida siz Stroud yoki Logain olishingiz mumkin; barcha o'yinlaringizni Dragon Age: Origins-da topishingiz mumkin). "U erda prírva yotadi" hikoyasining syujetini ko'rish uchun yozish.

Jozef bilan gaplashing va ayting: Orley imperatori Selin xavfsiz bo'lmaydi va biz qishki saroyda ovqatlanishimiz kerak, shuning uchun siz buni qila olasiz. "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" hikoyasining syujetini ko'rish uchun.

U erda kunsiz yoting

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Syujet operatsiyasining bir qismi: To'kishda 8 ball (Krestvud hujumi uchun) + oqimda 8 ball (Zaxidniy chekkasi sinovi uchun) + Adamant qal'asiga hujum qilish uchun 20 ball.

Ydemo strategik stolga va Crestwoodga 8 ball, faqat Wartning hazillari uchun o'ting. Vaziyat siğilning ko'kragiga qadar tezlashadi, siz qizil templar va shimmers orqali o'tishingiz va ko'ldan chiqib ketishingiz mumkin bo'ladi.

Qishloqqa boradigan yo'lda mertsdan ko'rinadigan siri varti bo'ladi. Ularga yordam bering va bilingki, ular shuka bo'lgan Wartni aldash uchun mandatga ega. Tartib va ​​haqiqat bilan kampaniya yanada ajoyib davom etmoqda.

Bilya vorit qishlog'i jinlar va shimmers bo'lishi mumkin. Ale pro tse mi podba'mo trohi piznishe.

Kartoshka uchun kartoshka ko'proq bo'ladi. Pechga borish qiyin. Hawk allaqachon bizni tekshirmoqda. Ydemo u bilan bir vaqtning o'zida / uni (o'tgan qismida o'ynagan biridan yolg'on) Guardian bilan ogohlantirish. Qo'shimcha qo'ng'iroq uchun barcha o'ng qanot tarafdorlarini boshqaradigan Korifeylar haqida xabarni yutib oling. Birinchi qo'riqchi - qo'mondon Klarel o'lim yoqasida yurish qildi. Ammo ularning barchasi uchun "Wanding Boundary" ga borish va ko'proq ma'lumotni ko'rib chiqish kerak.

Skyholdga aylandi va chegarani 8 ballga yopdi. Bizni qal'a uchun tekshiradigan Guard va Hawk bilan namoyishga va uni o'zgartirish. Fort Bachimoda siri Varti sehrli qon bilan shug'ullana boshladi va o'z xalqini jinlar uchun qurbon qila boshladi. Oh, ular aldandilar, chunki ular jinlar armiyasi tikuvlarni tozalashga yordam beradi va Moramning qaytib kelishiga yo'l qo'ymaydi deb o'ylashdi. Endi esa, barcha varti tinimsiz yoritgichlar, Orlaisni ushlay oladigan bir xil jinlar huzurida topiladi. í̈m pereshkoditi talab qiling. Pislya rozmovi jinlar bilan bir vaqtning o'zida Injil ombori tomonidan boshqariladi.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Eng muhim qon sehrgar - Yerimond, biz yo p'yatah ichish kerak. Guardian ham Fort Adamantda. Shuningdek, varti, jinlar va paradning barcha bosh qo'mondonlari bo'ladi.

Skyholdga buriling va qo'shimcha stolda guruh Sirix Vartovix qal'asiga qilingan hujumni tiklaydi.

Ko'zni qamashtiruvchi video va eshikni tozalash. Biz Kallen bilan gaplashamiz va Alister bilan bir vaqtning o'zida yo'lni haydash uchun devorda uxlaymiz. Dushmanlarni yana bitta hovliga haydab, bosh hovliga boring. U erda oddiy o'ng qanot tarafdorlariga ularni sehrgarlar va jinlar sifatida ko'rishlariga yordam bering va keyin ular qanday ishlashini ko'ring. Siz uni ichkariga haydashingiz yoki shunchaki tinch va uzoqda, devorga qo'yishingiz mumkin. Dal chiziqli bo'ladi. Dushmanlarni haydab, uzoqqa boring. Devorlarda siz o'zgarish olishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Klarelga borishingiz mumkin. Raju buni xohlaydi, biz buni ko'rmaymiz. Yaqindan birinchi o'zgarish o'ng qanot tarafdorlari bilan jin bo'ladi. íx í keting.

Men ko'rgan mag'rurlik va jin boshqasiga yaqin. Jinlarni ko'zga tashlang va kuchliroq jinga o'ting. Pislya tsyogo, Hawk quvvatlanadi, scho íy robiti. Askarlaringizni qo'lga olishni xohlaysizmi? Vibeingizni o'g'irlang va Klarellega yoki uchinchi o'zgarishga boring.

Uchinchisiga yaqin jin va primari bo'lishi mumkin. Ichkariga kiring, balandliklarni ko'taring va Klarelga boring. Qolgan jinlarni haydab, baland o'tish joyidagi asosiy maydonga boring. Videoga hayron bo'ling, unda o'ng qanot tarafdorlaridan birini qurbon qilish kerak.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Sizga Varto va Klarelni eslatmoqchiman. Siz darhol ularga sakrab o'tishingiz mumkin, keyin siz o'ng qanot va jinlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi yoki ularga to'liq haqiqatni aytishga harakat qilasiz va deyaki Varti jinlar va yovuz sehrgarlar bilan jangda siz tomon o'tadi. .

jinlarda haydash yo'lda Clarelle uchun Pislya bíyki byzhít. Voqea joyiga boring, kesilgan sahnaga hayron bo'ling.

Bizni o'nga o'tkazish jismoniy. O'ng tomonga buriladi va qo'shimcha hazil uchun "Fears of Dreamers" rejissyori faol ravishda mag'lub bo'ladi. Ti nidagi zarbxonalarda ruhlarning qo'rquvi bo'ladi, u qo'shimcha hazil bilan mashhur bo'lib, u iste'molchi sahnasida ko'tarilib, g'alaba qozonadi. Teri qo'rquvini kamaytirish uchun birinchi navbatda biz asosiy xususiyatlarga ega bo'lamiz. Zavdannya uchun shaharda, u Tini dan vikhodimo oldida tugaydi, deb, mi otrimaêmo "eskiz palitsi Archmage" va "mukammallik mohiyati."

Agar siz chap tomonga o'tmoqchi bo'lsangiz, jinlarni haydab, oynani faollashtiring, sehringizni +1 ga ko'chirishni yoqtiring.

Endi siz yuqoriga chiqishingiz mumkin. Siz oliy ruhoniyga o'xshash odam uchun ruh yaratishingiz mumkin. Ayting-chi, biz bir hovuch yordamimizni aylantirishimiz kerak va keyin jinni Kabusga haydash uchun tebranishimiz kerak. Jinlarni haydab, birinchisini yomg'irga qaytaring. Oliy ruhoniyning tajovuzkor roztashuvannya ruhidan oldin kesilgan sahnada hayratda. Yangisiga boradigan yo'lda, spritnosti uchun +1 beradigan oyna bo'ladi. Boshqa tomondan, bitta oyna bo'ladi. Har bir jinni tozalang va shijoatingizni +1 ga oshiring.

Oliy ruhoniyning oldiga boring, jinlarni haydab boring va spogadivning boshqa shmatini yangilang. Kesimga hayron bo'lish, yo'llardan ko'rish va Ruhga borish, zruynuy bar kabi. Yo'lda iroda kuchiga +1 beradigan oyna bo'ladi. Hujumkor barga boring va jinlarni haydab boring, shunda bar uxlayapti. Men ruhga ergashishni bilaman, bu bizni xo'jayinga olib boradi.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Zhahu chekkasi

Keyingi jangda Xok va Alistair hayratda qolishadi.

Boss yanada sog'lom va undan ham qattiqroq zarba beradi. Siz jang maydonida harakat qilishingiz va ba'zan pavukivni chaqirishingiz mumkin. Bundan tashqari, xo'jayin o'zingizga bar'êri, lekin tez-tez emas, shuning uchun siz dam olishingiz mumkin.

Agar xo'jayinning sog'lig'i 25% ga ko'tarilsa, ehtimol siz ko'plab panjalar va bir nechta jinlarni Zhahu deb atashingiz mumkin. Shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Siz xo'jayinni haydaganingizda, muhim vibori o'ynashingiz mumkin bo'lgan bir nechta kesma sahnalar bo'ladi. Kun oxirida Skyholdga qayting va kun tugaydi.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Syujet operatsiyasining bir qismi: 30 ball.

Biz imperator Selinga belanchak olishimiz kerak. Bizdan so'ralgan ê, u qishki saroyga kostyumlar va vijizhzhamo bilan juda jozibali.

qulf 2: Agar siz oltingugurtni to'pga o'zingiz bilan olib borgan bo'lsangiz, u bilan bal zalida birlashing, "do'stlaringizdan sovg'alar" bilan ovqatlaning, Nikolay o'yiniga yon izlanishni rad eting. Ulardan uchtasi bor: biri - mehmonning krillidagi bog'da (boshqa tomondan, eshiklarni ochish, xonada); bir do'stim - eng o'z-o'zidan boshlangan eshiklar uchun (3 haykal bor, shuning uchun o'ylab ko'ring), pastda bir chekish uy bor, a'zolari bir er-xotin Herold uchun, moyil va bir tanga bir injiqlik; uchinchisi - insonda, qolgan venatorlar to'plami bilan demontaj qilish uchun, chapga (chiqishga) EMAS, o'ngga, oxirigacha borib, atrofga qarang, varto ekrani bor. Hammasi u erda, shahar ayniqsa tik bo'lmaydi, eshiklardan birining ochilishida 3 ta galli haykali bor.

Maslahat uchun rahmat juliabee.

To'pda siz hovliga zbilshuvati roztashuvannya yoki rivnga utrimuvati deb g'o'ldiradi. Hovli nolga tushishi bilanoq, to'pni ko'rish sizga bog'liq va xabar muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Saroy atrofida siz uchun ko'zoynaklar ishlab chiqiladi. Eng yaxshisi eng yaxshisi bo'ladi. Qizlarga doirani bilishga yordam bering va joylashuvga +5 ni ayiring.To'pga bormang. Buzuq ikki bichnykh skhovishcha, haykalcha va kalit boshqa versiyada bo'ladi (qo'shimcha hazil V uchun hazil). Xuddi shunday, tasbehni eshitgandan keyin ikki zodagon. Xazinalardan birida sir va tanga injiqlik bo'ladi, barcha narxlar bizga o'z vaqtida keladi

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Selindan Pislya rozmovi ozroq tinglab hamrohlaringiz bilan gaplashishingiz mumkin. Hamma narsani yoritib bo'lgach, Lelianaga boring va u bilan gaplashing. Otochenny Selynyga kirish haqida hisobot bor, shuning uchun siz biroz aniqroq bo'lishingiz kerak. Endi siz mehmon kriliga kirishingiz mumkin, u erga boring va har doim hayvonlarni hurmat qilishga harakat qiling. Hovliga borganingizda, sizni Seliniydan uchta zodagon ayol yuborishsin. Bundan tashqari, siz bilganingizdek, tanga tashlashingiz mumkin bo'lgan favvora bo'ladi. Devor bo'ylab kutubxonaga boring va hovliga jalb qilinmasligingiz va ochko sarf qilmasligingiz uchun hamma narsani tezda ishlashga tayyorlaning.

Bibliotess uchun, qo'shimcha hazil uchun, muhimligini biling va maxfiy parchani ko'ring. Hujjatlarni o'qing va to'pga murojaat qilishdan oldin, topishmoqni urnalar bilan o'tkazing. Urunni teri qatoridagi uchidan oching va kuboklar uchun pastga tushing.

Kutubxonani qora chiqish orqali tark eting va qabulxonaga qayting. Zalga boring, Empress Radiator qurilmasini ko'ring. Tse bude Morrigan, bizga Tevinter ayg'oqchi haqida gapirib bering va bizga kalitni odamlarga bering. Ydemo tudi.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Jasadlar juda ko'p bo'ladi. Shuningdek, galli haykali va kitob ham o‘rnatiladi. Uni olib tashlang, qutilarga qo'ying va nurlarga borib, kerak bo'lgan hamma narsani oling. Biz bog'ga kiramiz va bilamizki, Gasparning kabinasi gerb bilan pichoq bilan o'ldirilgan, keyin bizni Venatoridan olib kelishdi. Biz aldanishni bilishimiz kerak, chunki umuman olganda sog'inishlar bo'lishi mumkin. Dushmanlarni haydash uchun yo'l bo'ylab zodagonlar qarorgohida Ydemo. Jester boshqacha bo'ladi. U bilan va yo posypaky bilan Picks, va keyin biz video hayrat va Bríala haqida gapirish, hamma uchun.

Foyeda aylanib, yigitlar bilan Trophy Hall tomon suhbatlashamiz. Ayting-chi, Kallen sizga siz haqingizda bir nechta hikoyalarni aytib berishdan xursand bo'ladi va badbo'y hid paydo bo'ladi va siz hovlini qovurish uchun +10 talab qilasiz va siz Trofilar zalini ko'rishingiz mumkin bo'ladi.

Pulingizni tejash uchun katta bo'ling, shuning uchun bu erda muhim tebranish mavjud. Xuddi shunday, barcha halokatli loyihalarni bajarish uchun aybdor bo'ling, buning uchun siz imperatorning krilosiga kira olmaysiz.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Imperatorska kriloda boshlang va Briala va Gasparda axloqsizlik toping. Esingizdami, men sizga aytdim, nega Kamyani gallini qutqarishingiz kerak? Shu daqiqadan boshlab. Birinchi eshikni oching va u erda siz imperator Selina tomonidan yuborilgan askar Gasparni bilib olasiz. Yig'ilishlar bo'ylab yuring va yordam uchun bunday nozik hayqiriqlar bilan birinchi eshiklarga boring. Vbivtsyu vít zlyakê va elfíyki dan diznaêtesya, bryan bizni yubordi. Gaspar xalqiga boring va gertsog Florianni ko'rgani boring. Siz kamonchilar va jinlar bilan jang qilasiz. Siz o'z imkoniyatingizni oshirishingiz uchun "kananing bo'kirishi" ni yaratishga shoshilishingiz mumkin. Hududni tozalagandan so'ng, qaramlikni yoping va Gaspar aholisini ovoz chiqarib yuboring, bu uning barcha rejalarining tartibidir.

Olomon va bal zali orqali radniklaringizga yo'l oling. Tekshirib ko'ring, oh robiti. Florianga baxtsizlikni tan olishiga ruxsat bering, reja haqidagi ommaviy e'longa qarshi turing.

Birinchi va ikkinchisida siz uni va uning tarafdorlarini mag'lub etish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Siz ular bilan tirik va qizg'in bo'lganingizda gaplashishingiz mumkin va ular bilan gaplashishingiz mumkin.

Uchinchi vypadokning o'qiga hatto hovlida baland ko'tarilishni orzu qilgan bo'lsangiz ham kirish mumkin bo'ladi (90 - 100 ball). Todi siz gersoginya Florianga ommaviy qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, keyin siz straitty va hukmdorni tanishtirishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Xabar Selin, Gaspar va Brialadan rozmova bo'ladi. Agar siz hammangiz parchalanib ketgan bo'lsangiz, bu erda yozilganidek, siz tomog'ingizga botib, Orleyning farovonligi uchun ijtimoiy jihatdan o'z yo'lingizni qilishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Mag'rurlik mevasi

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Syujet operatsiyasining bir qismi: To'kishda 40 ball. Biz Arbor cho'liga borishimiz kerak, shunda elflarning kirib kelishini birinchi bo'lib Tin ichiga kirgan yoritgichlar samolyotlarining artefaktlari bilishi kerak.

Arbor cho'li

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Sizga qisqacha qo'ng'iroq qiling va sizni jangga yo'naltiring. Lagerdan chiqing va pivdenno - zakidga boring. U erda siz dushmanlar bilan kurashish uchun ittifoqchilaringizni urib yuborasiz. Yordam bering va uzoqqa boring. Agar to'siqlar ko'p bo'lsa, siz kichik daryoga etib borasiz. Daryo postini tozalab, daryodan tashqariga chiqdi. Siz yana ittifoqchilaringiz bilan ko'rasiz. Yordam bering va uzoqqa boring. Templarsning shtab-kvartirasi Templarsning bosh lagerida joylashgan. Uni tozalang, so'ngra stol ustidagi eslatmani o'qing, zaxiralang va videoni ekrandan oling. Lagerdan, tikuv bo'ylab yuqoriga chiqing va o'rmon bo'ylab ma'badga yo'l oling, yo'lda siz janglarni qayta sehrlash va vognik, tulkilar uchun e'lon qilingan ittifoqdoshingizni qo'shing.

Mital ibodatxonasi

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Ma'badga yo'lda, mi bachimo, u erda yoritgichlar sehrni ochadi, ale vín o'lik qo'riqchidan o'z qobig'ini yaratadi, so'ngra yordam berish uchun yovuz Archdemon. Zabigaemo ma'badga. Morrigan bilan marosim bilan muhrlangan ulug'vor eshik oldiga borish haqida gapiring. Markaziy maydanga qaytib, videoni tomosha qiling.

Masofadan o'tish uchun siz kichik jumboqni tekshirishingiz kerak. Butun boshqotirmaning mohiyati: bir joyda ikki qadam tashlamang. Chapga, keyin o'ngga buriling va oxirigacha boring. Har safar borganingizda, yon plitkaga qadam qo'ying va boshqa tomonga o'ting va boshqa tarafdagi plitkaga yetguncha takrorlang. G'oya plitkalar va eshiklarni elakdan o'tkazishdir, lekin bu biz uzoqqa borishimiz mumkinligini anglatadi.

Kalpernii aholisi bilan eshik va xonada o'tish mumkin. Bizda tebranish paydo bo'ladi: marosimni davom ettiring yoki uni Kalperniyuga topshiring.

kripto

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Kriptada siz marosimni ko'rish uchun pastga tushishingiz mumkin. Faqat dirka ichiga kiriting va venatordan uring. Ritualni ko'rish uchun boradigan har bir kishi uchun, obedunklar uchun narxlar va bir nechta eskortlar ham shunday. Agar sizda sumkangiz bo'lsa, o'zingizni elflar bilan xonada toping, agar siz qadimiy kriptlardan ketsangiz. Agar siz marosimni yaxshi ko'rmagan bo'lsangiz, unda yoqimsiz hid sizning ittifoqingizga ta'sir qilmadi.

marosimlar

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Ritualni ziyorat qilish uchun siz Mita ma'badidagi boshoqni ko'rish uchun jumboqlardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Nayskladnisha topishmoq vazhelem bo'ladi. Vazelga boring, uni siqib oling va chiziqning yarmi bo'ylab oxirigacha yuring. O'ng yarmida ikkita katta bo'lishi kerak. Muhimligiga e'tibor bering va oxirigacha boring. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda siz markaziy markazning chotirini yo'qotdingiz. Sehrgarlikdan oldin schilary bo'lmagan pidlogga boring, lekin kunning oxirigacha boring.

Yana bir jumboq oson. Chap yuqori kesimdan ta'mirlash va oxirigacha, boshida, traektoriyaning boshida o'ting.

Qolgan jumboq o'rtada sehrli bo'lmagan zona bilan ikkita maydonga bo'lingan. Ulamami bilan qobiqqa Líviy lateral kirish. Ba'zilar ulamkasiz tomonni faollashtirishlari kerak. Uni faollashtiring, lekin boshqa tarafga o'tish uchun jumboqning o'rtasini boshqa tomondan oxirigacha to'ldiring. Uchinchi tomondan, komikslardan biri tomonidan ko'chaning o'rtasiga va pastga tushish mumkin, faol o'rta nuqtalar mavjud va boshqa tarafga o'tish, barcha o'rta nuqtalar va ochiq eshiklar yopiq. Eshiklar ortida siz qadimiy elfini ko'rasiz, chunki ular ma'badning yoritgichlarining qobig'ini hurmat qilishgan. Marosimlarda bilimingizni baholash va yordam olish uchun hidlang.

Agar siz ushbu yordamni qabul qilsangiz, unda siz dzherelga qarshi kurasholmaysiz va elflar va venatori bilan kurashasiz. Elfi bizni yashirin eshiklar orqali Jerelga olib boradigan yo'riqnoma beradi. Barcha ko'proq vaqt ular rozchohli zvroyu, dzherel kirish bylya.

Agar siz qayerda yordam berayotganingizni ko'rsangiz yoki dzherel bilan ochlikni boshlamoqchi bo'lsangiz, u holda sizga yomon hid keladi va siz djerelga yo'l olasiz, elflar va venatorlar bilan jang qilasiz.

Qadimgi elfív ning vatazhkom yonida barcha vypadki Morrigan idlyta yilda, schob overshkoditi dzherela.

Dyshovshi Dzherel Skorbotiga, balkondan tushing va xo'jayinni uring. Agar siz elflarning yordamini qabul qilgan bo'lsangiz, unda xo'jayin bilan kurashda yoqimsiz hidga yordam berishingiz mumkin.

Agar siz templarlarni egallab olgan bo'lsangiz, unda siz Kalperniya bilan jang qilasiz. Kalpern_ya qalblarning templar va venatori bilan birga bo'ladi. Boss harakat qilishni yaxshi ko'radi va jang maydonini yong'in rinlari bilan qoplaydi. Inodi, jinlarni chaqirmaydi, lekin siz o'zingizga qarshi jangda yordam berdingiz.

Agar siz sehrgarlarni ularning oldiga olib borsangiz, Shimsho'nni mag'lub qilasiz. G'alaba qozonish va yogo chervoní Templíêri ê fakhivtsy yaqin jangda. Hidi kuchli í ular sog'lig'i ko'p, ale soqov bar'êrív. Samson oldin schilny emas, va yogo tampliri olovga chiday olmaydi. Shunday qilib, bir hovuch templar oling va keyin Shimsho'n bilan birga bo'ling.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Bossga qarshi jang qilish uchun o'zingizni Dzherel Sorrows-da toping. Barcha dialoglarni tinglab, agar siz virishity uchun aybdor bo'lsangiz, VIP'ê s dzherela kim? Morrigan haqida gapirasizmi? O'yin o'zgarmaydi va bu yangi kuchlarni berish uchun emas, balki tarixga qo'shimcha oqim berish uchun etarli. Videoning qolgan qismiga hayron bo'ling va Skyhold-ga o'ting. To'ldirish uchun Zavdannya.

Oxirgi harakat

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Operatsiyaning bir qismi: Operatsiyalar strategik jamoaning xaritasida bo'lmaydi.

Sizga aybdor vinolar to'plami beriladi. Siz ajdahoni uchratasiz, u olov elementida yanada kuchliroq, u sovuqqa yallig'lanishi mumkin va olovdan ham kuchliroqdir. Xo'sh, siz o'limda aybdormisiz? To'g'ri. Runlarni sovuqqa urib qo'ying va zirhni olovning qattiqligiga qarshi sindirishga harakat qiling va olov oldidagi yovuzlikni to'plang, shuningdek, ajdaho osonroq jang qilish uchun sehrgarlaringizdan birini sovuqqa qayta belgilang. tsíêí̈ bíyki uchun Razbíyniki zanadto m'yakí. Agar sizning zaginingiz ikkita jangchi va ikkita sehrgarni qo'shsa, yaxshi. Agar siz yolg'onchi bo'lsangiz, unda bitta urush va ikkita sehrgarni oling.

Siz Morrigan bilan gaplashib, rejaga erisha olasizmi yoki yo'qligini bilib olishingiz kerak. Ayni damda Morrigan o'rnini Leliana egallaydi; Biz u erga boramiz va Tinda ovqatlanamiz. Tíny bude Morrigan da, yak bizdan sinani bilishimizni so'raydi. Їí̈í sin bude in kíntsí tíni. Shu bilan birga, Flemet u bilan birga bo'ladi, haqiqat uchun Mital. Shunday qilib, shunday o'qning o'qi Thedasning barcha ongida chigal bo'lib qoladi. Ajdahoning o'ljasi bo'lgan ko'p yillik vivtari Mital haqida Flamand xabari. Iloji boricha tezroq bizning qayiqlarimizda bo'ladi.

Vivtarga Ydemo va ajdahoning jangga chaqiruvi. Ajdaho sovuqqa to'kiladi va falaj, karlik va qo'rquvga qarshi immunitet. Ajdaho 200 000 dan ortiq sog'lig'iga ega (uni katlama darajasidan va tortishish darajasidan tushirish uchun), lekin hali ham 50% olish kerak va u tugaydi. Boss oldidagi barcha ajdaholarga o'xshaydi. Yaqin jangda zerikarli va b'ê panjasini yutib oling. Bir nuqtai nazardan, ular ko'pincha jang soati oxirida bir nuqtadan oqimlanadi. E'tiroz bildiring, yangisida zirh yo'q, yoki bar'êru, shuning uchun sizning barcha hujumlaringiz tana go'shtiga o'tadi.

Ustunning hujumi kuchli bo'lib, bu holda orqa oyoqlarga spiral qilish va krillarning yordami bilan kuchli boshlash kerak. Ayni damda ajdahoga yaqinroq bo'ling, keyin shkodidan kamroq yakomoga kesib tashlang. Agar sizda ê Viv'ên bo'lsa, u holda shkodi o'zgarishi uchun bar'êri qiling.

Xuddi shunday, bu faqat ertalab ozgina ovqat va olovga tupurish, bu ichimlikda ovqatlanish kabi. Yo'ldan ketishga harakat qiling va u dunyoda turmang.

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Operatsiyaning bir qismi: 0 ball. Yoritgichlarni tugatish kerak, agar ular kuchga kirmasa va yangi qo'shinni qabul qilmasa.

Yoritgich

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Endi jamoa qarorgohida radiolaringiz bilan gaplashish kerak. Korifey bir soat davomida Skyxoldga hujum qildi. U bilan aloqa qilish vaqti keldi.

Yangisi 100 000 dan ortiq sog'likka ega bo'ladi (buklanish darajasidan va shag'al darajasidan to'planadi). Bir hovuch sharob bilan siz afsunlar, keng tarqalgan va hudud bo'ylab kaltaklanadi. Yangi odam har qanday karlik, mustahkamlash va hozirgacha immunitetga ega. Vicoristovuvati bar'êri tez-tez uyg'onish. Sog'ligim 90% ga tushishi bilan men o'zgaraman. Siz afsunlar hujumiga duchor bo'lasiz. Yangisiga erishish va barni engish uchun qo'lingizdan kelganini qiling, shunda siz unga eng yaqin jangni yuklashingiz mumkin. Sog'ligingiz 75% va undan pastroq bo'lishi bilanoq, u yana o'zgaradi. Yangisiga o'ting va zaxiralarni keshdan to'ldirishni unutmang, keyin xo'jayinga boring va u bilan yana jang qiling. Sog'ligingiz 50% ga tushib qolsa, boshqa xo'jayin bilan í b'mosya videosi sizni hayratda qoldiradi.

Qizil ajdaho

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Butun ajdaho sovuqdan noqulay emas, lekin ayniqsa olovdan o'g'irlash emas. Taktikalar xuddi Guardian Mital bilan bir xil, ammo bir qarashda. Qizil ajdaho sog'lig'ining 15-20 foizini iste'mol qilgan bo'lsa, bir marta vikoristovuê bar'êri kozen bo'ladi. Yak faqat ajdaho 10% yo'qotadi - film hayratlanarli, de mi yogo ichkariga kiradi va Korifey tobora aqldan ozadi.

Men Korifeyni bilaman

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Keshlarni tezlashtiring va xo'jayinning oldiga boring. Agar u o'z sog'lig'ining 10-15 foizini iste'mol qilsa, u o'zida bar'êrini ko'rish uchun tuzatadi. Bizda yana ikkitasi bor. Birinchi daqiqaning soatidan oldin biz uylardan biriga o'tamiz va bizning yo'nalishimizda ikkita qo'l almashamiz. Bu yerda, yo stoppi uchun hovatisya, yoki orqangizga o'ting, yoki bar'er va yomon tse barcha niqoblangan osib. Kunning yana bir soatida biz xarobaning markazidan boshlaymiz va afsunni qo'zg'atishni boshlaymiz. Siz ulardan uchtasini mag'lub qilishingiz mumkin, lekin keyin ko'p sehrlarga duchor bo'lmaslik uchun to'xtashga o'ting. Jangning oxiriga yaqinroq bo'lganda, men o'zimni markazga o'tkazdim va uni 50% ga qo'ydim. Ko'p vinolarni yozish to'siqlarni o'zgartirmaydi va o'zgartirmaydi, shuningdek, ularning sharoblarining katta qismini iste'mol qiladi. Uni oxirigacha uring, chunki faqat yangisi sog'lig'ining 5 foizini yo'qotadi.

Video hayron, usíma hamrohlari bilan rozmovlyamo, biz Thedas vryatuvati muvaffaq bo'ldi sog'lom va radio, qabul. Biz bunga loyiqmiz!

Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari


Dragon Age: Inkvizitsiya hikoyalari

Hikoyaga asoslangan birinchi qidiruv - bu vilka, uni ko'rganingizda, templar bilan ittifoq tuzishga ruxsat bering.

Siz kvestning bosh qismiga tashrif buyurishingiz mumkin, Templars bilan ittifoq tuzishni rejalashtiryapsizmi yoki yo'qligini bilib oling. Vazifa berilmagan ekan, u jamoaning shtab-kvartirasidagi stolingizda ko'rinmadi, siz muvaffaqiyatsizlikka uchramadingiz.

Val Ruayom birinchi tanishuvingizda Daniya qidiruvi Fiona bilan sahnadan olib tashlanadi. Vona sizdan Redclef qal'asidagi isyonkor sehrgarlar bilan gaplashishingizni so'raydi. Ichki erlarga tashrif buyurishdan oldin Redklef qishlog'i darvozalarini ko'rishingiz mumkin, ammo Fioni iltimosiga qadar barchangizga u erga borishga ruxsat berilmaydi.

Rasmning shaxsiy qismida Redklef qishlog'iga boring va siz qo'riqchini tebranishingiz kerak. Vyavlyayetsya, ular o'zlarini Chergovy Rosev sifatida ko'rsatdilar. Uni yoping, biz sizga qishloqqa kirishga ruxsat beramiz. Tergov agentlaridan biri sizga Fionning bunday yo'l tutishi uchun mantiqiy sabablar yo'qligini aytadi, soqovlar so'ralgan narsa haqida hech narsa bilishmaydi. Sehrgarlardan biri bu erda hamma narsaga Fiona emas, balki usta Aleksiy javobgar ekanligini ahmoq qilib, yolg'onchiga yubordi. Hammaga qaytib boring, tavernaga boring. Siz Fiona bilan, keyin esa Aleksiusning o'zi bilan o'ynaysiz. Vaziyatga oydinlik kiritish uchun Win trokhi.

Aleksiy bilan ittifoq tuzmoqchi bo'lishingizdan qat'i nazar, sizning suhbatlaringiz to'xtatiladi va usta o'zining maxsus huquqidan uzoqlashadi. Siz eslatmani o'qishingiz mumkin, yaku sizga berilgan.

Cherkovga boring, de vie jinlar bilan urushayotgan sehrgarni mag'lub qiling, Gulning qalbidan qanday huff. Unga Rosryni yopishga yordam bering - vipade yutib oling í buni qanday qilishni tushuntiring. Jamoa shtab-kvartirasidagi stolingizda "shavqatsiz shivirlar" missiyasi paydo bo'lgan paytdan boshlab va agar siz tebransangiz, templar bilan ittifoq tuza olmaysiz.

Agar tayyor bo'lsangiz, jamoaning garoviga o'ting va missiyani faollashtiring. (Men inventardagi onaga sehrgarning tavsifini olishni tavsiya qilaman, chunki butun missiyada sizning oldingizga yangi hamroh keladi.)

Vreshty-resht virobili badbo'yi kabi radikallaringiz va rejalaringizning bahsini eshiting. Dorian yangisiga o'z hissasini qo'shdi.

Jarayon tugagandan so'ng, siz avtomatik ravishda Redklef qal'asiga qaytasiz. Aleksius bilan gaplashing. Ko'chirish jarayonida sizning kanangiz "o'g'irlangan" deb e'lon qiling va siz ham oqsoqolning nima ekanligini taxmin qilasiz. Shuningdek, Aleksiyning sirli oqsoqollar bilan ittifoq tuzish motivatsiyasiga qarang. Loyihaning oxirigacha boring va Aleksius sehrning orqasida - asossiz meros bilan, agar Dorian aralashgan bo'lsa - va siz o'zingizni mutlaqo bir joyda va hamrohlaringizsiz topasiz. Siz bilan faqat Dorian yo'qoladi. Agar siz ikkita jodugar venatori bilan sayohat qilsangiz, ko'zoynaklaringizni jihozlashni va ko'zoynaklaringizni tashlashni unutmang.

Dorian o'z nazariyasini siz bilan birga bo'lganlar va siz buni qanday qilish kerakligi haqida yozgan edi. Qo'riqchilardan birini tashlab, kameradan kalitni qidiring. Agar siz sehrgar uchun qo'shimcha hech narsa olib kelmagan bo'lsangiz, unda bitta ekranda Doriannikidan ham chiroyliroq bulutlar bor edi.

Kameraning eshigini ma'lum kalit bilan oching va bu haqda pichirlab gapiring, uni tugatish yo'lida ... qal'aning bezaklarini o'ynang. Pastki va yuqori xonalardan o'ting - va uchta yosh yo'lni kesib o'tishga o'xshab suyaning. Yogo soqchilar-venatori tomonidan qo'lga olinadi.

Sizning hamrohlaringiz xoch koridorlari burchagidagi kameralarda o'tirishadi. Ulardan siz qaerda ekanligingizni ko'rasiz - va agar siz bo'lsangiz - siz haddan tashqari foydalanasiz. Sizning oldingizga badbo'y hid keladi. Kameralardan birida siz Fionaga duch kelasiz. Men sizga aytamanki, Leliana bu erda va siz Aleksiyni ko'rganingizdek, meni oldinroq ko'rishingiz kerak.

Allaqachon katta guruhda vidmit orqasidagi yig'inlar bo'ylab tepalikka chiqing, agar siz xochga chiqmasangiz, unda siz qo'riqchilar tomonidan dekalkomni urishingiz kerak bo'ladi. Barak yaqinida, bilasizmi, ko'proq ta'minot uchun Pohovayte. Yopiq eshiklar ortida siz faqat o'ljani ko'rishingiz mumkin, tasodifiy o'ljani bilasiz.

Leliana ... vírnyshe, Lelyana versiyasi ham butun maybut uchun yaroqsiz, bir vishche bor, o'yinlar palatalarida. Kichkina video qo'shig'i sizning oldingizga kelmaydi - men xohlayman va guruh a'zosini yoqtirmayman. Uzoqqa boring. Pirlar orqasida joylashgan panjarada Rosryv joylashgan. Uni yopgandan so'ng, yordamchi g'ildirak orqasidagi panjaralarni ko'ring va masofani bosib o'ting.

Agar kerak bo'lsa, yomonlikni yaxshilash uchun yana bir Pohovayte bor. Bundan tashqari, bir nechta Tiney bor. Hovlidan o'ting, yashash xonasida Rosening ikkita xonasini yopishingiz kerak bo'ladi. Konnor sizning uyingizda tirik ekan, siz uni xonalardan birida o'ynashni boshlaysiz, bu u bilan maybutnyning butun versiyasida bo'ladi.

Krillning yuqori sathidan pastki qismiga tushish joylaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashganligi uchun Pohovayte. Sizning pastki darajangizning birinchi zalida raqamli kuchlar va venatorlar bilan ajoyib kurash bor. Darhol taxt xonasiga kirish joyi bor, ale bir vaqtning o'zida qo'shimcha sehrning orqasida yopilishlar mavjud va eshiklarni ochish uchun siz qizil chiziqning bo'laklarini olishingiz kerak bo'ladi. Liriumning bo'laklari volodynna venatorida joylashganki, omborda bo'lgani kabi, qal'aning markaziy qismining yuqori va pastki sathlarida guruhlar sonini (er-xotindan kam bo'lmagan) patrul qilish. Hamma hidlar kartalarda.

Yotoq xonalaridan birida boshqa Pohovayte zilla bor.

Chiziqning barcha beshta qismini ko'rish uchun orqaga o'girilib, taxt xonasini oching. O'zingiz Aleksius bilan atirgulda o'zingizni olib yurishingizdan qat'i nazar, siz uni mag'lub etish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Aleksius, kastaning uchi bo'lmagan, o'zida bar bor, va agar siz bir nechta hitlarni kuylashingizni bilsangiz, Rozrivni ko'rasiz, siz ko'proq zavqlanasiz. Bundan tashqari, agar siz kilk rivojlanishining tsiklini takrorlasangiz, agar imkoningiz bo'lsa, uni tugatishingiz mumkin.

Poki Dorian sizga o'tmishdagi yo'lni ko'rsatadi, sizning hamrohlaringiz qanday qilib qahramonlarcha hujumchilarni oqimlashiga hayron bo'ladi, sizga bir soat sotib oladi. Agar siz Rosega borib, o'sha sahnada orqaga suyanmoqchi bo'lsangiz, va sizni g'ayritabiiy tarzda aylanib qolgan bir soat - bir soat.

Aleksius jangsiz o'rnidan turadi va siz Kipda yorug'lik lageri tanlanganligi sababli, siz odamlar uchun - - kuzda zodagonlar tomonidan boshqarilishga o'rgatilgan bo'lishingiz mumkin. Harakat paytida siz tebranishingiz va sehrgarlar bilan yangi ittifoq o'rnatishingiz yoki nazoratingiz ostidagi inkvizitsiyaning bir qismi bilan ularni talon-taroj qilishingiz mumkin. Yak siz ochíkuvati mumkin, rívnykhdagi ittifoq vilny sehrgarlariga (Kassandra, Vív'ên) buni qilmaydiganlar tomonidan yoqmaydi, keyin ular Blackwall, Solas va Syrkani qo'lga olishlari mumkin. Varrikning reaktsiyasi Hawk SO 2 jangida qanday jang qilganiga asoslanadi. Qachonki u sehrgarlar kemasida jang qilgan bo'lsa, Varrik sehrgarlar va navpakilar bilan yangi ittifoq tuzadi.

Agar xohlasangiz, Daniya topshirig'ini bajarsangiz, avtomatik ravishda Pritulokga qaytasiz.

- gra bundan ham kattaroq. Faqat asosiy izlanishdan o'tishda 40 yoshdan 60 yoshgacha bo'lishi mumkin va agar aka-uka boshqa qatorda bo'lsa, unda yosh qo'rqinchli. Yakuniy kunga boradigan yo'lda ba'zi qiyin g'alabalar bo'lishi mumkin, ularning natijalari bizning yurishimizdan ko'ra ko'proq. Faqat kob uchun, keling, buni aniqlab olaylik.

... Dragon Age: Inkvizitsiya chiziqli bo'lmagan gra. Bu sizning qarorlaringizning omonatlarida, shuningdek, So'rovchining maqomi va poygasida ko'p narsalarni topish kerakligini anglatadi. Yangi loyihada BioWare havolalari ro'yxati mavjud bo'lib, ular orqali sizning tarixingiz biznikidan ko'rinadi.

... Mi razpovidamo faqat asosiy kvestlar haqida. Shunday qilib, inkvizitsiyada tsikavih zavdanning mumkin emasligi ulug'vordir, ularning terisining norozilik tavsifi bir soat davomida nomaqbul edi. Tom - faqat "Shlyax Inkvizitora" guruhining missiyasi.

... Dragon Age: Inkvizitsiyadan o'tib bo'lmaydi. Hikoya chizig'idan o'tish uchun siz quyishda ko'zoynak olishingiz kerak (Quvvat). Tse zrobiti uchun eng yaxshi yo'l viconati kilka boshqa qatorli binolar. Shunday qilib, agar sizdan ixtisoslashishni so'rashni istamasangiz, iltimos, bir tomon bilan tekshiring va o'tlar va metallarni oling, ularning ba'zilari hali ham buni qila oladi.

... Quyidagi matnda spoylerlar mavjud. Syujet tafsilotlarisiz o‘tishga urinib, ale... QOTIL SAROY!

Osmonning g'azabi

Prolog Dragon Age: Inkvizitsiya mutlaqo chiziq - agar siz navigatsiya qilishni istasangiz, unda hammasi yo'qolmaydi. Kassandroni kuzatib boring, ertaklarni hurmat bilan o'qing va zaif raqiblarga qarshi kurashing. Usim tsim bilan bog'liq muammolar aybdor emas. Elfi SOLAS va mitti Varrik, yangi hamrohlaringiz bilan yashashning eng yaxshi usuli.

Siz bilan xushmuomalalik bilan pauza qilishimni so'rasangiz. Bir necha marta rejim o'z vaqtida bo'ladi, ayniqsa buklanishning yuqori darajasida, shuning uchun ushbu yakomogni avvalroq o'zlashtirishga harakat qiling.

Siz tebranishga savdolashmasdan kelasiz - bir lahzada Tin jinlari haqiqiy dunyoga kirib boradi. Agar siz vimirlar orasidagi bo'shliqni yopsangiz, atrofdagi barcha raqiblar haqida bir oz ma'lumotga ega bo'lishingiz kerak. Agar siz jinlarni engishga qodir bo'lsangiz, yig'lab yuborishingiz uchun soniyalar ochilishi va sanashgacha teginishingiz kerak bo'ladi. Bir soatlik o'tishdan oldin siz ko'pincha pastki portallarni yopishingiz kerak.

Keling, sizni tanlov oldida qutqarish uchun qal'aga murojaat qilaylik: oddiy yoki oddiygina itoatkor yo'l bilan eng katta yoriqlarga chiqing. Birinchisida siz Shvidshening keyingi joyiga borasiz, ikkinchisida siz askarlarni zniklich vryatuvati qilishingiz mumkin bo'ladi.

Qarama-qarshi yo'ldan mustaqil ravishda, siz tez orada o'zingizni ulug'vor qal'a xarobalari oldida topasiz. Kesishga tushib, siz birinchi boshliq bilan jangni his qilasiz - iblis Gordin.

Bu alohida qiyinchiliklar uchun aybdor emas: sizga nafaqat bir partiya a'zolari, balki inkvizitsiyaning birinchi urushi yordam beradi. Birinchi bosqichda xo'jayin befarq - hurmatni shafqatsiz qilish, lekin sog'lig'ingizning aqlliligi viglyadak inakshe, ammo oldingi halokatli hayvonlarda emas. Biz jinni o'ldirish uchun quyamiz, bu vikoristovuvati razryv kerak bo'ladi. Boss ittifoqchilarga borsin va portalga o'tish uchun tugmani bosing. Bir necha soniyadan so'ng, vibuh va jin tizzaga tushadi - todi va baytning o'qi. O'nlab soat ichida men o'tib bo'lmaydigan bo'lib qolaman, bilasizmi. Agar pastki jinlar jang maydonida paydo bo'lsa, ular bilan kurashish imkoniyatini toping va keyin ular bilan ishlashni boshlang.

Tahdid saqlanib qolmoqda

Jangni ko'rib, ko'chaga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri cherkovga, vkazivnikga ergashing. Jamoa garoviga o'ting va gris prologini yakunlang.

Bosh ofisda ko'nikishingiz uchun bir soat vaqtingiz bo'ladi. Vikoristovyte yogo, siz kechirimli huquqni ko'rasiz, hamrohlaringiz bilan gaplashasiz, asosiy NPClarning rozetini unutasiz. Tugatganingizdan so'ng, cherkovga murojaat qiling. Siz tajovuzkor joyga borishingiz mumkin - Xinterlands, Ferelden qirolligida. Tsogo uchun siz svitu uchun buyruq yoki karta tezligini tezlashtirishingiz mumkin.

Chekaning ichki erlari yaqinida juda ko'p kvestlar mavjud - bu erda siz 12 yilgacha vitra qilishingiz mumkin! Buning uchun, agar siz yo'qolishni istamasangiz, jurnalda siz uchun ustuvorligini bilib oling - faqat maxsus mayoq pidkazuvati bo'ladi, u qaerda bo'ladi. Agar siz yakomoga shvidshe bosh ofis atrofida yashirinib yurganini ko'rsangiz ("Shlyakh Inkvizitora"), uni topshiriqlar ro'yxatida ko'ring.

Kotibga ergashing. Agar sehrgarlar va templarív isyon dan ko'rinib tuyulardi Inkvizitíí, qutulish uchun yaxshi vaqt bor ekan. Men yordamingizga muhtojman. Men sizdan buyuk tobirga - ichki yerlardagi inkvizitsiyaning asosiy tayanchiga borishingizni iltimos qilmoqchiman. Bu erda siz ona Jizel bilan gaplashishingiz kerak, qahramonlarni yangi joyga qanday yuborish kerak.

Siz o'zingizni ichki erlarda topishingiz va binolarga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin - uni topishingiz mumkin, siz bir nechta rivnivlar uchun pul topishingiz mumkin. Birinchi navbatda, jamoaning kursiga murojaat qiling va Val Royomga boring.

Bu erda bilasizmi, sizga yo'riqnoma yordam beradi - mayoqqa boring. Tsíy joyida, o'ng katta emas: belgilangan joyga etib borganingizda, videoni hayratda qoldiring, templar bilan tanishing va keyin uni chiqishga yuboring. Bosh qarorgohga yuborishdan oldin, sehrgarlar boshlig'i bilan gaplashing.

Tez orada templar va sehrgarlar bilan tebranish uchun sizni chaqiraman. Jamoa ikkita topshiriqga ega bo'ladi: In Hushed Whispers va Champions of The Just. Ulardan birining tebranishi boshqasining ko'rinishi uchun tushunarsizdir. Agar siz templarni o'zgartirsangiz, Inkvizitsiyaga keling, "Adolatli chempionlar" ga tashrif buyuring va agar sizga sehrgarlardan yordam kerak bo'lsa, In Hushed Whispers. Bizni o'tayotganimizda ular bir oz joziba, ale vilny vchiniti innakshe terib oldilar.

Hushed Whispers ichida

Ichki yerga haydash. Bu erda siz mahalliy joyda ochilgan Redkleff joyiga borishingiz kerak bo'ladi. Shahar darvozalari oldida qora tuynuk bo'ladi - u bilan hal qilish va devorlarga borishga ruxsat berish. Redcliffe tavernasini biling, sehrgar bilan suhbatlashing va yangi o'yin-kulgi joyiga boring - bu unchalik uzoq emas.

Bu erda potentsial tarafdorlardan biri Dorian qurilmasida. Olovni yoping, sehrgarni tinglang va jamoani tarifga yuboring. Bu yerda siz radniki bilan suhbatlashish imkoniyatiga ega bo'lasiz va agar siz ko'proq xushmuomala ittifoqchilar - sehrgarlar yoki Templars bo'lsangiz, hali ham bir oz erkaklik bor. Fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyat.

Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, qo'shimcha buyruqlar jadvali uchun Redcliffga murojaat qiling. Partiyada Dorian bo'ladi va siz qahramonlar uchun ikkita etishmayotgan uyani ko'rishingiz mumkin.

Hozircha biz sizga ayta olmaymiz - buzg'unchi bor. Misol uchun, agar yo'q bo'lsa, Dorian bilan video o'ynaganingizdan so'ng zindonga boring. Boshqarishni aylantirganingizdan so'ng, sehrgardan binoni pompalang, keyin jangda sizga sehr qo'shing.

Shunday qilib, agar siz ikki marta yutqazgan bo'lsangiz, himoya bilan zindon bo'ylab sayr qiling. Bu yerdagi qarg'alar trochalar, ale shkodi badbo'y baqiradi. Nilegshe bude, «tank» urushi uchun yaksho vi grate. Skladnish - yaksho, nayrangboz uchun. Kamonchi yoki sehrgar sifatida o'ynaganingizda, ayniqsa ehtiyot bo'ling.

Belgilarga amal qiling, shunda siz vilkaga barsiz borasiz. Xaritada uchta nuqta bo'ladi: ulardan ikkitasi ulanishi kerak bo'lgan bir tomonni anglatadi, uchinchisi esa sizni maftunkor Fionaga olib boradi. Oldinga boring va ittifoqchilarga boring - har doim siz osonroq bo'lasiz. Ishning keyingi qismini ko'rish uchun Fiona bilan harakat qilish uchun yozing - yangi markerga o'ting.

Sog'lik zaxirangizni to'ldirish uchun maxsus oziq-ovqat bilan hazil qiling (viglyadayut, kichik raqslar bilan qutilar kabi). Xaritada yangi markerlar paydo bo'ladi, chunki u joyida bo'lishi kerak. Siz hududlar o'rtasida erkin harakat qilishingiz va ularni bir xil tartibda ko'chirishingiz mumkin. Qani, butun zonada bir nechta rivnivlar bor, shuning uchun ba'zi odamlarga faqat qo'shimcha pul uchun borish mumkin.

Yalang'och holda siz uni yopiq eshiklarga surting. Bundan xabardor bo'lish uchun siz beshta qizil zig'irni olishingiz kerak. Їx roztashuvannya kartada ko'rsatilgan. Beshtasini olganingizdan so'ng, yovuzlikni hisoblang va xo'jayin bilan jangga tayyorlaning, Aleksiy.

Aleksius vikoristova hujumga uchradi, o'ziga qalqon qo'ydi va xona bo'ylab harakatlanadi. Umuman olganda, u bilan jang qilish juda oddiy: o'zingizga xo'jayinni hurmat qilish uchun urush bermang, partiya a'zolarini maksimal darajada shkodi qilish uchun qoldiring. Agar sog'lig'ining yarmi yangisidan yo'qolsa, Aleksius bilmaydi, keyin xonada buzilish bo'ladi - u bilan qanday muammo, bilasizmi. Yak faqat buzilishni yoping, jang maydonida yalangoyoq buriling. Sog'lik sababli hiyla-nayrangni takrorlash uchun g'alaba qozoning.

Yuragingizda yonadi

Bazaga o'girilib, ittifoqchilaringiz bilan tenglasha olasiz yoki shunchaki vikonatiga borishingiz mumkin, zavod juda uzoqda - bir soatga boring, uni Jannatda tugating. Jin bo'lsin, endi o'girilib qolmaysan.

Hujumkor fitna missiyasini faollashtirgandan so'ng, siz bir nechta videolarni o'ynaysiz. Bu siz uchun yomon emas, agar siz xarakter ustidan nazoratni aylantira olsangiz, Koulning qurilmasiga qarang, yana bir potentsial bir partiya. Ko'rinish uchun g'alaba qozoning, faqat sehrgarlarning yordamini tanlaganingizda. Birinchi navbatda, siz Dorianni almashtirasiz va Koul bilan siz Templars uchun oyning soatini bilib olasiz. Tomonlarning qotib qolishlari va raqiblar uchun har doim tanlov masalasi: sehrgarlar yoki Templar sizga hujum qiladi.

Shu bilan birga, bitta va bir xil bo'ladi. Raqiblarga munosib belgilar bo'ylab boring. Siz bitta trebuchetni tozalashingiz va bittasini olishingiz kerak bo'ladi. Sizdan Pritulokga murojaat qilishingizni so'rayman. Yo'lda siz bir nechta belgilarni olishingiz mumkin, shuning uchun siz qo'shimcha ma'lumotni olib kelishingiz mumkin. Jamoatga etib borganingizda, videoga hayron bo'ling va jang maydoniga qayting.

Endi siz trebuchet o'rnatishingiz kerak. Qahramonlar ko'p bo'lsa, raqiblar bostirib olinadi - ularni bir hovuch bilan tubdan o'ldiring va shundan keyingina yo'l-yo'riq uchun birodar bo'ling. Boss - kaltakesakni ko'rsatish uchun bir oz vaqt ajrating Denam.

Kob mening atrofimdan chiqib ketishi uchun - men jinlarni o'ynayman. O'zingizga xo'jayinni ochish uchun "tank" ni jazolashga harakat qiling: yirtqich hayvon sehrgarlarni qo'lga olish imkoniyatidan mahrum qilmaslik uchun majburiy hujumlarni tugatishi kerak. Ularga bosimni kamaytirish uchun xo'jayinning orqasidagi yaramas ittifoqchilarni kesib tashlang. 75, 50 va 25 marta sog'lig'ida Denam barcha salbiy ta'sirlardan voz kechib, keskin chiziqni qayta tiklashi mumkin. Jang qilish mumkin, "tank" mudofaani qisqartirsin, dushmanni va dushmanni, nima bo'lishidan qat'iy nazar, g'alaba qozonsin.

Dovg'u kesilgan sahnani ko'rsatish uchun Denam ustida o'ynang. Agar siz qahramoningizni qanday boshqarishni bilsangiz, vkazivniki-ga boring - mutlaqo chiziq. Siz bilmagan holda, yangi binoni koristuvatisya boshlang, keyin qahramon bo'ron soatidan oldin qor sahrosida paydo bo'ladi. Faqat oldinga va uchta o'ngga boring.

Kuldan

Asosiy kvestning qismi qisqa. Siz yangi qal'ani aylanib chiqishga, asosiy munosabatlarni ko'rishga va ittifoqchilaringiz bilan birga o'sishga undaysiz. Skyholdning Deyaki bo'limlari to'sib qo'yiladi - siz uni qal'aga yaqinlashganingizda ko'rishingiz mumkin.

Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar va bu erda tubsizlik yotadi. Їx har qanday tartibda visonuvati bo'lishi mumkin. Ulardan biriga murojaat qilishdan oldin, bir partiya bilan bir partiya bilan gaplashish tavsiya etiladi - o'ynash va ko'p tsykavogo o'rganish.

Mana tubsizlik

Pislya rozmovi bir Varrik bilan va yangi joyga kirishni rad - Crestwood. Ma'lumot beruvchi bilan tizimni kuzatib boring. Sohil bo'ylab yuring, agar siz pechka ustiga surmasangiz - siz u erdasiz.

O'z manzilingizga yo'lingizni yuboring, G'arbiy yondashuv. Marker ko'rsatmalariga amal qiling. M_stda sizga kesilgan sahna ko'rsatiladi, shundan so'ng jinlar to'dasi bilan jang boshlanadi. Jang maydonining ba'zan kichik o'lchamlari orqali "Mark of the Rift" jo'xori zastosuvati sehri bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, Skyholdga murojaat qiling.

3 missiyaning davomi bo'yicha Orleyga tashrif buyuradigan jamoaga tikish. Tsimdan oldin, yaxshi tartiblangan partiyalarga borish va inventarda o'ynash tavsiya etiladi, chunki Skyholdga borish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Marker sizni jang maydonida boshqaradi. Murosasiz ravishda, siz ixtiyoriy yordamni e'tiborsiz qoldirasiz - jangda víyskínkvízitsíí̈ga yordam berish. Jinlarga yordam beradigan Syrih wartoyining uchta korrali bo'lishi kerak. Vikonannya tsíêí̈ meti uchun siz qimmat sog'liqli ekranga kirishni rad etasiz.

Gordin Demoni bilan cholida dushmanlarning katta xaridlari bilan siz o'z yo'lingizni bemalol topasiz. Bir nechta boshqa raqiblarni toping va keyin mini-bossni qabul qiling. Elektr varaqlaridan taqdim etilgan yaramas qahramonlarni kesib tashlang. Vaqti-vaqti bilan ziyofatingizda sehr qo'yadigan ulug'vor ajdahoni uring. Yo'qotishlarni minimallashtirish uchun arenadagi ittifoqchilarni qayta taqsimlashga harakat qiling.

Marker sizni bu erda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Radar orqasida tubdan hurmat bilan izlanish: yogo svitinnya bu erda Dreamers qo'rquvi ("Fears of Dreamers") qidiruvi uchun zarur bo'lgan ob'ekt ekanligini anglatadi. Birinchi zonaning shaxsiy qismida va odamning skeletini bilishga harakat qiling va hazil rejimiga o'ting - shuning uchun siz boshlashingiz mumkin. Rashta chotiri buyumlari joylashuvning boshqa zonalarida roztasovany. Siz unga faqat bo'lim oxirigacha tashrif buyurishingiz mumkin.

Yordamingizni yangilash uchun jinlarni o'ldiring va qoidalar yordamida buyurtma berish tugmasini bosing. Siz tsiy joyiga sirg'alib ketasiz, sizda bunday hiylani takrorlash imkoniyati bo'ladi kilka raziv. Epizod butun qatorda - oldinga siljiting, agar siz xo'jayinning orqasidan qoqilmasangiz, dahshatli tush.

Qiziqarli jangga tayyorlaning. Chjaxu juda ko'p sog'liq va qattiq hujumlarga ega. Bir soatdan bir soat pavuk deb ataladi, bu tezkor bilimni talab qiladi - juda katta raqam. "Tank" o'z-o'zidan amalga oshsin, xo'jayinni hurmat qiling, men o'z qo'ldoshlarim bilan bandman. Boshqa shaharlardan qayta tuzatayotganingiz bilanoq, Nightmares-da yangi binolarni oling. Salomatlikning 25 poshnasida xo'jayin kuchli jinlarning yordamiga murojaat qiladi - Mark of the Riftning g'alabali qurilishi uchun ajoyib daqiqa. Iloji bo'lsa, Skyholdga murojaat qiling.

Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar

níkoli avvalroq muhim dví nutqlari sifatida tsíy mísíí da: partiyaning ombori va dialoglarda to'g'ri so'zlarni vibír. Ruhning sog'lig'i etishmayotgan bo'lishi uchun "To'siq" qurilishi bilan kamida bitta sehrgarni radikal tarzda guruhga kiriting. Qachon spylkuvanni zí zodagonlar o'tkir yoki qo'pol hech narsa aytmaslikka harakat qiling - xushomadgo'y va kuting. Menga yoqadi: missiyaning qulog'idan oldin, yukni tashqi uyaga saqlang.

Bu o'simlikning o'ziga xosligi shundaki, siz Svitskogo levasiga moslashish uchun bir soat kerak bo'ladi. Mehmonlar uchun yaxshi xulq-atvor, xushmuomalalik va boshqa xizmatlar Inquirerning reytingini oshirish uchun. Dovga vídsutníst yoki sumnívní pasaytirish uchun yogo e'lon. Agar u nolga tushsa, siz to'pni ko'rasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shunday qilib, reyting kuchini behuda sarflamang.

Manzilda ê, nima qilish kerak, asosiy vazifada. Siz haykallarni olishingiz mumkin, masalan, video bilan ekranga kirishni ko'rsatish, zodagonlar va ko'plab odamlar haqida dalillarni buzish. Joylashuvning eng boshida siz ayolga yo'ldan chiqishga yordam berishingiz mumkin, chunki u uni yo'qotdi. G'oyib bo'lish favvoraga ma'lum - hazil rejimini tanlang. Burilib, siz o'z reytingingizni ko'rasiz - buning bir qismi uchun etarli bo'ladi.

Marker xuddi shu tarzda va siz gaplashishingiz kerak bo'lgan belgilar. Rasmiy taqdimot uchun ittifoqchilar bilan til topishish va vaziyatni ko'rish imkoniyati bo'ladi. Ish tugagach, to'g'ridan-to'g'ri qabulxonaga boring va mehmonlar xonasiga chiqing. "Qahramonlar zali" ni biling, yangisidan o'ting va orqa tomondan chiqing. Favvoraga yetguncha koridor bo'ylab boring. Bu erda devordagi qo'shimcha to'rning tepasida ikkinchisiga ko'tarilish kerak.

Buni jamoatchilik ko'zi bilan ko'rganingizdan so'ng, sizning reytingingiz tez-tez pasayadi, shuning uchun tezroq boring. Marker zonani belgilab beradi, yaku slid obshukati. Tugatganingizdan so'ng, yig'ilishlarda kutubxonaga boring va hazil rejimiga o'ting. Biling, isbotlang, to'pga murojaat qiling. O'zingizning reytingingizdagi uchta o'zgarish imkoniyatini qo'ldan boy bermang: bal zaliga faqat qo'ng'iroqqa yana bir zarba berish uchun boring - zodagonlar uch marta eslashadi, shundaymi?

Xizmatkorning krilidan kalitni oling. Qahramonlar zalining pastki qismidan birini olishingiz mumkin. Sizning oldingizga kiraverishda hamrohlar kelishadi - janglar uchun ko'rgazma uchun parad libosini almashtirishni unutmang. Siz reytingda kamida 10 ball to'plaganingiz uchun aybdorsiz: siz uchun oriq bir vaqtning o'zida bir nuqtani bilib oladi; Qon va jasadlarni kuzatib boring va siz hamma narsaga duch kelishni unutmaysiz. Jang va mushuk bosqichini o'ynang, to'pga buriling.

Sizdan gertsogni raqsga tushirish so'raladi. Iloji boricha ehtiyot bo'ling - xabarning to'g'ri versiyasini tubdan tanlang. Gersoginyaga yozing, siz Lelianaga murosali dalillarni taqdim etish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Ko'zga tashlanmasdan, siz qal'aning ichki hovlisi yaqinida ko'rinadigan tatib ko'rish xonasiga kelasiz. Dushmanlarni bilish, keyin esa jinlarga g'amxo'rlik qilish uchun bir guruh odamlar. Sizning do'stingiz raqiblaringizga qarshi kuchli bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Sizga bir nechta kesilgan sahnalarni ko'rsataman, yana bir muhim qaror qabul qilishga ruxsat beraman va keyin sizni joyning oxirgi xo'jayini, o'sha o'zi bilan jangga yo'naltiraman. gersoginya.

Kob uchun, minionga borishni unutmang. Sehrgarlar birinchi imkoniyatda bir partiyaga qalqon qo'yishsin. Boss arena bo'ylab harakatlanadi - buni ko'zdan qochirmang. Agar gersoginyaning sog'lig'i 50% ga tushib qolsa, ruhoniylarning yo'lidan tashqarida, ular bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Birinchi navbatda hech qanday kutilmagan hodisalar yo'q.

Mag'rurlik nimalarga olib keldi

Agar xohlasangiz, jamoaning tarifi orqali missiyaga xabarlar yuboring. Jangning birinchi qismida sizni faqat belgilar bilan ko'ring va dushman qo'rg'onlarini ko'ring. Siz qadimiy ma'badga barsiz kirasiz.

Katta yopiq eshiklarga Dyyshovshi, marosim uchun zavdannyani olib tashlang. Narx pastki pivot zalida haykalda zrobiti bo'lishi mumkin. Har bir narsa yonib turishi uchun siz maxsus pechkalarda yurishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu aktivlarga yana qadam qo'yish mumkin emas. Muammolarning birinchi jumboqlari uchun aybsiz - tugatish oson. Eshiklarni ochib, siz ma'badning o'rtasiga kirishingiz uchun aybdorsiz.

Videoni o'ynatganingizda, sizda tebranish paydo bo'ladi: dushmanlardan keyin bir oz virus yoki Elflarning an'analari va vikonati marosimiga rioya qiling. Birinchi vypadkuda siz nafaqat janjal tarafdorlari bilan, balki ma'badning o'ng tarafdorlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Plitalar bilan boshqa vipadku proponyuyut chotiri jumboqlari: ularni tekshirib ko'ring, siz eels rasmini o'chirasiz va joylashuvning muqobil xo'jayini bilan jang qilasiz.

Vibratsiyangizni yaratgandan so'ng, mini-kartadagi xabarlarga o'ting. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, unda siz zagarbniklarga qarshi o'ng qo'lli odamlar bilan kelisha olasiz. Umuman olganda, siz xo'jayinga joylashuvdan o'tadigan yo'riqchini ko'rasiz. Agar siz zehtuvati an'analarini buzgan bo'lsangiz, unda elflar bilan ham, templarlar bilan ham jang qilishga tayyor bo'ling. Labirintdan o'ting, siz uni mustaqil ravishda yotqizishingiz kerak bo'ladi - radar orqasiga tikib, hazil rejimini tanlang.

Siz xo'jayin bilan noqulay bo'lasiz. Oxirgi tanlovdan tse bude abo yolg'on Samson(Yaksho vi sehrgarlarning ittifoqchilariga aylantirildi), baribir Kalperiya(Yaksho Viddali Templars marshali).

Samson faqat yaqin jangda hujum qiladi. Sizga bir vaqtning o'zida slaydlar orqali erisha oladigan minion yordam beradi. Yalang oyoq aylanayotgan bo'lsa, zarbalarni keltiring. Samsonning hujumlari qahramonlarga birdaniga zarba bermasligi uchun jang maydonidagi ittifoqchilarni Roseredyte. Xushmuomala pauza bilan buzuq - bir partiya a'zolari, ayniqsa jang maydonida tebranishni kutmaydilar.

Kalperiya ko'pincha pidlosis bo'yicha runlarning yong'inlari bilan ajralib turadi - ular tufayli kelib, ittifoqchilarni ko'rish kerak. Vona o'zgarishni yaxshi ko'radi, karlik, parallellik va qo'rquvga berilmaydi, shuningdek, olovda yuqori opirga ega. Yaltiroq va sovuq - butun jangdagi eng yaxshi do'stlaringiz.

Yakuniy qism

Missiya hatto qisqa. Jamoaning garovi orqali mehmonga boring. Agar oxirgi marta xodimlar tarafdorlarga Krynitsa Suma'dan vipiti berishga ruxsat bergan bo'lsa, unda siz o'nli kasrlar bilan gaplashishingiz kerak. Inshomu vipad-da siz xo'jayin ajdaho bilan jangni tekshirasiz.

"Tank" sifatida men yirtqich hayvonni o'ziga hurmat qilaman va uzoq jangchilar panjalari va hushtaklari oldida dahshatli narsalarni yalamaydilar, hech qanday muammosiz kurashadilar. Yong'in hujumlarini hisobga olish tavsiya etiladi, buning uchun hid sizni juda oz shkodi qilishi mumkin. Sovuq, navpaki, undan ham samaraliroq. Siz ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirishingiz kerak bo'ladi, buning uchun kesilgan sahna paydo bo'ladi.

Butun dunyo ustidan halokat

Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy missiyaning qulog'i oldida ba'zi himoya yaratish tavsiya etiladi. Agar deyakni toʻldira olsangiz, boʻsh joyingiz tugab, uni joʻnatishingiz mumkin, ammo baʼzi tarkiblar mavjud boʻlmaydi. Shunday qilib, siz Inkvizitsiya ko'prigini vivchiti qilishni rejalashtiryapsizmi va bu sizning oxirgi imkoniyatingiz.

Coryphaeum yak bilan jangga kamida bitta sehrgarni "Bar'or" bilan olib boring va birdaniga ikkitadan chiroyliroq. Boss - bu katta chiptali shkodi, status effektlariga oddiy emas va katta sog'liq ta'minotiga ega, shuning uchun keyingi jangga tayyorlaning. Jasoratning birinchi bosqichida siz jinlarni chaqirasiz, arena bo'ylab harakatlanasiz va majburiy afsunlar bilan hujum qilasiz. "Bar'êr" o'sha sog'lom zilla sizning oyoqlaringizdagi ziyofatni kesishingizga yordam beradi.

Bir soatdan keyin Korifey yangi maydonga o'tadi - unga ergashing. Borgan sari zaxirangizni ko'paytirishni unutmang. Boshqa bosqich birinchisi sifatida ko'rilmasligi mumkin. Hiba scho mebellari insha.

Agar xo'jayin sog'lig'ining yarmini yo'qotsa, u ulug'vor lirimny ajdahoni o'zgartirishi mumkin. Yak zavzhdi, xo'jayinni qo'riqlash uchun qalqon bilan urushga ruxsat bering, sizni shkodiga etkazish uchun uzoqdagi jang qahramonini qoldiring. Olovni yirtqich hayvonning panjalariga qarating - tse spoviln yogo. Sovuq hushyorlik bilan likuvanni va zakist qahramonlarga qarshi turing: yomonlik qilmang va ularga "Bar'or" qo'ying. Partiya arena bo'ylab tarqalib ketsin, lekin ajdaho olovi unchalik xavfsiz bo'lmaydi. Muloyim pauzani unutmang.

Ajdaho bilan ishlashni tugatgandan so'ng, men yoritgichlarga borishni bilaman. Jangning yakuniy bosqichida tez-tez o'zgarishlar bo'ladi. Sizning arsenalingizda butun korral bo'ylab shkodi qiladigan sehr bor. Siz uchun yordam izlayotgan "Bar'or".

Vlasne, Dragon Age asosiy kampaniyasi: Inkvizitsiya tugaydi, vitaêmo! Baxtli bo'ling: sarlavha sahnasini o'tkazib yubormang!

qayta ko'rib chiqish

Odnoklassniki-da saqlang, VKontakte-ni saqlang