Vidkriti Club de Nastіlnyh igor chi pributkovo. Idea de negocio: emisión de juegos de baraja

Vidkriti Club de Nastіlnyh igor chi pributkovo. Idea de negocio: emisión de juegos de baraja

Los primeros acertijos sobre los juegos de mesa aparecieron hace más de 5500 años. Senet - Ciudad de Shashkova, originaria del Antiguo Egipto - la más reciente de las novenas ciudades de la ciudad. La gente del siglo XXI vvazhayut juegos de mesa una reliquia del pasado, en vіddayuchi ganan batallas por computadora o teléfono. ¡Ale, sin embargo, los gráficos digitales no se comparan con la versión de "cartón"!
  • Primero, zhodna piece creó una situación de computadora grim mozhe buti tskavishe estrategia y táctica de un enemigo real;
  • De una manera diferente en los juegos de mesa hay decenas de opciones para el desarrollo de subdivisiones en esos chi y otros puntos;
  • En tercer lugar, la batalla sobre las teclas de la computadora o la pantalla del teléfono es invisible con impresiones táctiles en forma de figuras rectas, como cambios gravitatorios sobre el campo de juego;
  • bueno yo en el cuarto al final del chat, no hay forma de reemplazar la conversación cálida y animada, incluso si desea crear una ilusión.
Para elegir el juego, como conviene a todos, es necesario conocer la importancia del grabado en la piel. Y laicos juegos, como los de la captura y los niños, y crecido! Robamos un dobirka 8 juegos codiciosos , como garantía de una velada de juego en compañía de amigos.

1. Carcasona

Vіdoma gra-strategіya. ¡El mundo ha vendido más de 5.000.000 de copias de greens! Puede unirse a una empresa de 2 a 6 años de edad con 8 días.

La piel grava ve una estatuilla - mipl, se coloca una pila de cartas en el centro - títulos. Con la ayuda del cubo, se indica la insensibilidad del movimiento. El campo de juego será gravitacional por sí mismo a partir de títulos, como hedores para sacar de sus cabezas.

Crear un lugar que zapovnyuyuchi їх budovami, gravitsi zaroblyayut puntos. ¡La peculiaridad del juego es que el campo de juego no será similar de ninguna manera! Antes de la versión básica del juego, los creadores lanzaron opciones adicionales impersonales de nuevas vidas y asentamientos.

2. Monopolio

Juega en el campo de juego. Gravedad de la piel lunaє capital inicial, con la ayuda de algún tipo de vino que puede comprar empresas, roztashovanі en el campo. El resto de los centavos se depositan en un banco profundo y uno ve tumbas, una especie de proishov chergov kolo, como divendi en la actividad de la empresa que compró. Meta gri: lleva a la bancarrota a todos los competidores y pierde una tumba, lo que ha multiplicado el capital de la mazorca.

Los creadores de Grie escuchan los avances y lanzan decenas de Grises clásicos adicionales, con un terminal para pagar la compra de la empresa con tarjeta bancaria.


3. Alias

Insha llamó a tsієї gri - "Dime lo contrario". Pedir para la empresa 4-12 osb vіkom vіd 7 roiv.

Las tumbas se dividen en equipos, toman cartas del campo de juego de sus cabezas y, para la pelusa, intentan explicar su equipo con la mayoría de las palabras escritas en las cartas, no con las palabras de la misma raíz. En variaciones completas de la arena, grabados, para explicación, pantomima vicorista, emociones chi di, asignados a las cartas. Por ejemplo, explique las palabras de su equipo, dándole la espalda con una reverberación teatral. Después del final del tiempo, el equipo sale al campo de juego por el número de clitinas, que es el mejor número de palabras adivinadas. Equipo Remagay, como los primeros llegaron a meta.


4. Munchkin

Esta es una parodia de los juegos de cartas clásicos y los juegos de caminar. Para Grin necesitas una compañía de 3-6 osib por 10 rokiv. Gras proponuє vіdpravitysya en maravilloso y povnu nebezpek más caro.

La tumba de piel (munchkin) ve las cartas que significan la clase, la raza y el habla (ropa), como lo llevas en tus manos. Además, hay tarjetas de puerta de dormitorio y tesoros. Las tumbas "miran" a la puerta, luchan contra los monstruos y abren los tesoros (de lo contrario, malditos). Con una victoria exitosa sobre todos los días, la tumba se trasladará al siguiente río. Peremagaє munchkin, que es el primer logro del décimo igual. Es posible que necesite una hora más temprana para aprender las reglas astutas, ¡pero definitivamente es esa verruga!


5. Jenga

Vіdmіnna gra, yakshcho no time that bazhannya razbiratisi z gobierna. Para rozpochat, solo se necesita un conjunto de 54 bloques de madera y una cantidad ilimitada de grava de 6 rocas.

Tres barras serán 18 vezha superior. Gravtsі en cherzі vityaguyut 1 barra desde la parte superior de la parte superior, krіm superior y coloque la bestia vezhі. Con un movimiento de piel, el diseño se vuelve menos estable. Puedes darle a tu familia un gris que solo puedes picar con una mano (puedes ayudarte con las dos manos, pero no a la vez).

Gravets, bajo la hora del curso de tal torre, de todos modos, se cayó, se metió de tal manera que la perdió.


6. Scrabble

Gra-crucigrama para 2-4 escolares en 8 años. El kit tiene un campo de cartón fino, 102 pinceles con letras y 2 espacios en blanco, 4 dados para pinceles y una bolsita.

Graves lunaє 7 pinceles cada uno, como hedor puesto en troqueles. Los participantes, según su voluntad, escriben letras en las celdas vacías del campo, juntando sus palabras. Cuanto más termina la palabra, más puntos gana el participante poniendo el resto de la letra. Puede reemplazar las letras diarias con espacios en blanco.

Rehacer el que anota más puntos.


7. Uno

Kartkova gra por 2-10 osb vіkom vіd 7 roiv. Los grі toman el destino de 108 cartas, golpeadas por números como 0 a 9 y colores. Además, las cartas especiales, como dar derecho a los gravers a tener sus propias cartas con otro participante, recuerdan directamente mover ese color, que se cambia por el gr. Meta gri: deshazte de todas las cartas antes que los demás participantes. Con esto a continuación, no olvides gritar “¡Uno!”, si te queda el resto de la carta en tus manos.


8. Tornado

¡El grupo Qiu se puede llamar audazmente pidlog! Won es adecuado para 2-4 tumbas por día durante 5 años.

El kit incluye un tapete blanco con apuestas de varios colores y una ruleta, dividida en 4 sectores con el nombre de la canción de la kіntsivka. El cuero de los sectores se divide en 4 partes de color, que determinan el color del kil en el piso. Llevando a girar la rueda de la ruleta y ensordecer la tumba, pon esa otra pierna o mano en el círculo de algún color. Y si vas en la mazorca del gris, es fácil para los participantes terminarlo, luego, después de unos pocos regit de hvilin gris en el campo, no comienza. No es suficiente que Aja sepa un buen montón del color necesario, que debe recortarse en tal posición antes de su movimiento ofensivo, sin pegar el campo con las otras partes del cuerpo, rodeando la mano y la pierna.

La tumba más hermosa está por venir antes de una merecida victoria.

Juegos al aire libre: ¡una forma maravillosa de crecer, acercarse a familiares y amigos y pasar una noche de recepción con una compañía de personas cercanas!


Сhudesenka.ru

El objetivo de este proyecto es convertirse en una lanka feliz para los tranquilos, que se atragantan con los juegos de suelo, y los tranquilos, que recién empiezan a conocer sus aficiones.

Grateki al proyecto "¡Gracia con nosotros!" - así que entra, en el que puedes jugar sin costo en diferentes juegos de mesa.

universidad conoce los detalles de los juegos más cercanos .

Este proyecto está dedicado a todos los que:

  • amas los juegos de piso o quieres saber más sobre ellos;
  • valor vivo splkuvannya;
  • la voluntad de pasar una hora como diversión, pero de mal humor;
  • Quiero conocer nuevos amigos y personas afines.

¿Por qué es especial la biblioteca de juegos "Groymo with us"?

  • En las bibliotecas de juegos, solo hay los juegos de piso más hermosos: los clásicos de la ciudad del mundo del mundo y las novedades, que han aparecido recientemente en Rusia, son relevantes.
  • Aquí se le ayudará a elegir juegos según su gusto y estado de ánimo, así como a conocer sus reglas.
  • Tienes una mayor oportunidad de solicitar un descuento por la compra de los juegos de tarima con los que has sido honrado.

¿Dónde aparecen a menudo tales bibliotecas de juegos?

Haga sonar la biblioteca de juegos los fines de semana aproximadamente una vez al mes. Con un nuevo enfoque de la piel, el proyecto “Grace with us” se está volviendo popular. Al mismo tiempo, llegaron a nosotros más de 30 de los lugares más grandes de Rusia y del extranjero.

Se pueden ver las direcciones de las ludotecas más cercanas y la hora exacta de la reunión.

¿Cómo tomar el destino del jugador?

Debe ingresar al proyecto de forma totalmente gratuita y no renunciar a la entrada anterior. ¡Solo encuentra tu lugar en la lista, ven y juega con nosotros!

¿Dónde puedes obtener el resto de las noticias sobre la biblioteca de juegos?

¡Síguenos aquí, en el lado oficial del proyecto!

Fotos de los juegos ya realizados








Es imposible predecir la popularidad de la nueva parrilla de piso a la derecha, si ha visto el surgimiento de Monopoly. Tetyana Bondarenko no quería involucrarse en este negocio para quien quiere jugar en el piso; ella es un poco sugestiva de una mujer de negocios en la distancia.

Ver las mesas en las montañas es un género comercial importante: ninguno de los grupos focales ayudará a avanzar en el éxito comercial de la caja, que se vengará del campo de juego, las fichas, los cubos y las cartas.

En 1934, el desempleado estadounidense Charles Darrow no logró vender la idea de "Monopoly" al gran vidavtsev, pero se arriesgó a dejar el juego con una bolsa mojada, y vreshti-resht se convirtió en un éxito mundial. Yogo butt dosі nadykhaє recién llegados a un mercado importante. Por los beneficios de uno de estos mi, los protegidos fueron asesinados.

3 cajas de "Inicio"

La empresa Tetyana Bondarenko se dedicaba a la producción de juegos de suelo bajo la marca Bonko Games de una persona tres veces más que el destino. Rozrahunok era absolutamente comercial, pero no abandonó su pasatiempo: no se involucró en colecciones de "pisos" de su tierra natal, no desapareció en los foros de juegos, no participó en bibliotecas de juegos de moda.

Natomist pіdpriєmnitskiy dosvіd have live bev: a esta hora, Tetyana perdió una carrera estable, aunque no tediosa, en un banco sluzhovtsа i pishla vіdkrivshi vlasnu vlasnu vlasnu small drukarnі, y luego un hotel privado para perros. Y en el ínterin me puse al día con la redacción de "rasgueo", que me enseñó cómo escribir ricamente y sin crisis creativas. Tsya korisna navitchka se parecía más a uno anterior al río y en un nuevo campo de juego en el suelo.

Si creces, entonces el mercado de los juegos de mesa en Rusia es mucho más joven. Hace más de diez años, se dio a conocer que los juegos de computadora se encontraron en nuestro país, y el resto y la victoria sin vigilancia sobre las drogas del piso, los fragmentos del resto de la venta se pueden hacer más simples como "caminantes" para los niños de los jóvenes. edad, y de sobra - los caminos importan juegos, cerveza sin .

A partir de esa hora, en Rusia, también hubo vidavts famosos y bestsellers -como si se produjeran en el país, por lo que se lanzaron bajo una licencia adecuada- con tiradas de más de diez mil copias. Según las evaluaciones del propio mercado de grava, al mismo tiempo, durante mucho tiempo se producen en el país alrededor de cien nuevos nombres de ciudades.

Tim hora Tetyana Bondarenko con maximalismo, poderoso pochatkivtsy, miró los lados débiles del mercado ruso y la oportunidad para sí misma. Por її palabras, vіtchiznіnі rozrobniki yakіsnіh іgor dosi in defіtsіtі, y zdebіlshі store police obstruido en el llamado localizovanimi іgry z evropi ta America.

Con esta licencia, la mayoría de la gente no compra los juegos más populares (los fragmentos del derecho a ver éxitos extranjeros son caros), pero la localización puede ser más privada, hasta el punto de que los fans de los pisos tendrán que hacerlo de forma independiente. zavantazhuvat del sitio las reglas de mi gris ruso.

Además, el nicho para los creadores de Bonko Games era obvio: desarrollar juegos por su cuenta, lanzar no "papel de desecho", sino un producto de alta calidad con un diseño e impresión decentes. La idea de una ópera prima recayó en la idea de rematarla rápidamente: decidieron darse prisa con una coyuntura política de suspenso y soltar -como una elección presidencial- a un grupo llamado "Destilación preelectoral, o Quién". podría llegar a ser presidente".

Fue divertido ver la mecánica del juego y el entorno: diferentes "kirochkas" que te permiten resolver problemas impersonales, autos con luces intermitentes para reemplazar chips primarios, viajes a distritos seleccionados, cabildeo por leyes...

Con una baraja de cartas de billetes, por ejemplo, tuve la oportunidad de beber un poco. "Se necesitan cincuenta docenas de billetes, cada uno tiene seis billetes: en total había trescientos o más en una baraja", se estima el trabajo de Tetyana.

La tumba era rica en información, y los textos eran irónicos y las mismas tensiones en la vida real, tuve la oportunidad de levantar el mayor apoyo político para el resto de la roca. Para mayor solidez, se estilizó una caja con un trueno bajo un estuche rojo negro.

Si la idea cayó sobre una hoja blanca de papel de dibujo para una apariencia simple y esquemática, y luego se trabajó docenas de veces con una gran cantidad de grupos de "probadores", ha llegado el momento de una verdadera inversión de centavos. En ese momento, la distribución de las empresas tenía más de 350 mil. rublo

“Conscientemente”, confiesa Tetyana con una sonrisa, “sugerimos ingenuamente nuestro propio escenario ideal: el juego fue inventado, transferido al papel whatman, protestado por la mejora de varias situaciones del juego, entregado a las manos de un buen diseñador. ¿Cómo puedes ser plegable? Sin embargo, resultó ser mucho más simple verlo y luego venderlo.

Conduce con pereskodami

El diseño del juego en orden inverso, para algunos de los creadores de las "Carreras Preelectorales" no ahorró dinero. Los veteranos del mercado, cantando, se ríen, pero gastaron 120 mil más en una nueva puesta en marcha. rublo "La realización de Mystetsky de la" colocación "de tal centavo, para la mente de que el volumen total de la arena puede convertirse en menos de un segundo millón, es una tontería", dice Tetyana Bondarenko.

Sin embargo, el "aspecto de productos básicos" para los perfeccionistas de Bonko Games estaba por encima y más allá: quería recortar la marca, comenzando desde el debut de Gri. El campo de juego se recubrió con una tapa gruesa, que tradicionalmente se usa para la paleta de libros, las tarjetas de juego y la ocasión se transfirieron a un cartón delgado con una superficie brillante. Olvidando el séquito de los no abyak zbіshuvav kіtsevy koshtoris.

“Podríamos preguntarnos al gerente y poner pirámides de plástico en la colección de chips-máquinas”, explica Tetyana. - Tse cuesta más de un rublo por juego. Tim, durante una hora, la máquina nos costó tres carbovantes. Aquí hay un detalle de cuero que cuesta centavos. Si multiplica todos los rublos tsi para la circulación, obtendrá mucho dinero.

La idea con una caja de atizador y tapicería de oxamita en el centro no llegó a buen puerto. Resultó que todos los demás productos en Moscú y la región funcionan solo para plantillas confeccionadas, y fakhivtsiv, como el empaque rozroblyayut, prácticamente no lo hacen. Tuve la oportunidad de dar la vuelta y opciones modestas shukati. Vipadkovo hizo en casa una caja con asa que se ha convertido en un buen ojo para el embalaje de la caja.

De inmediato, si ya había pasado el momento adecuado para el momento de la liberación del gris, Tetyana lamentó el déficit: “En el medio de la caja no pudieron hacerlo, como si estuvieran maquinando. Por una idea, tuvo la culpa de la formación de dos partes, en una de ellas estaba fija en el campo de juego, y en la otra estaban todos los demás accesorios.

Si nos explicaron con palabras que queríamos salir, nos propagaron con una construcción codiciosa sin manejar, como si hiciera la ya difícil tecnología de fabricación y la llevara para el almacenamiento.

Los dolores por una sola caja, como Bonko Games cuestan 65 rublos cada uno, nos hicieron crecer con el nuevo visnovo: no hay oportunidades para recoger el mismo tipo de montañas de tarimas en Rusia. En China, resultó que la variante ideal del póquer con tapicería de oxamita no costaría más de 40 rublos. Alya en este momento tuvo la oportunidad de dedicar mucho tiempo al diseño de la parrilla y la solución de los problemas de elaboración de la cerveza.

Drukarni pasó paso a paso hasta el punto de una virilidad desconocida, y Tetyana, para pasar por toda la "cola del infierno", como un scooter en exposiciones especializadas, describen la gran gravedad del mercado. El director del proyecto "The Right Games" Ivan Tulovskiy, hablando sobre las perspectivas de aparición de "laying" en Rusia, sabe que durante 10 años de moldear el mercado, no hemos aprendido a jugar los mismos juegos.

En el proceso de fabricación, en otras palabras, es necesario cambiar constantemente, en otras palabras, de lo contrario, al final, puede tomar el producto, que está lejos del diseño roto. Además, estamos preparando un sueño hasta un buen día al ver cartas rotas, riego desigual y una variedad de flores de colores.

Bajo la hora de la creación de las "Carreras Preelectorales" se hicieron un centenar de canchas. "Si se instruyó el hedor, resultó que ninguno de los médicos pudo virubarlos correctamente", adivinó Tetyana. - Nosotros, como hombre, tuvimos la oportunidad de mostrar cómo tener miedo.

A los ojos de los practicantes que se lamentaban, aplicamos una línea a los campos de juego, cortamos la capa con un gran cuchillo de imitación y luego, al ver el aspecto doblado, la cortaron en la caja. "Interesados" con tal rango de drukrani, las nuevas empresas se llevaron los campos de juego a un precio de 28 rublos cada uno. Y la casa del médico obtuvo información invaluable sobre la producción de "pisos".

A los veteranos del mercado de juegos de piso les encanta discordar, así que sea un líder, como una habilidad técnica, sea más plegable para hacer rompecabezas, la mayor importancia de los amigos rusos no es fuerte. El problema de la piel se ve a su manera.

Entonces, la compañía "Svіt Hobі", como si conociera el votchisnyam spozhivach con éxitos de ventas tan zahіdny como "Colonizatori", "Carcassonne" y "Munchkin", ha sido durante mucho tiempo una visnovka: todavía es posible jugar el juego de calidad europea. en Rusia, solo para c es necesario crear su vlasne virobnitstvo. Por lo tanto, toda la empresa de posimpresión ha obtenido la victoria en dos maidanchiks de alta calidad en las regiones de Ivanov y Kaluz.

Para la edición de "Pre-Boda Peregoniv" con una tirada de 2 mil. Como resultado, la novia de Bondarenka se acercó a los 700 mil. rublos - bastante modesto, según la tía, una suma. Los problemas de Prote virobnichi neabiyak sacaron a Bonko Games de los gráficos: el juego no se lanzó hasta principios de 2011, como estaba planeado, pero solo hasta el feroz 2012.

Alcanzaron abedules reales en Rusia, y luego dedicaron una parte de una hora, que era un momento para asegurar una venta efectiva: el verano ya era una pose de montañas. “El verano es la hora en que todos los jugadores están trabajando”, admite Tetyana. – Ya estamos rancios en los mayoristas, por lo que recogemos los productos en la temporada rancia. Desde el negro hasta el olor a serpiente, debe comprar mejor con apuestas inflables, pelotas y cuerdas para saltar, y no con juegos de mesa.

Intenta vender

La idea de explotar el método comercial de elegir el tema, al parecer, flotaba en el aire. Por primera vez antes del lanzamiento de "Carreras preelectorales", apareció en el mercado un juego sociopolítico similar: "Elige al presidente" de "Drofi-Media", un minorista y una colección de productos de juegos para niños. En tres líneas de lanzamiento de este veterano del mercado, todo estaba en orden y, al parecer, la empresa cogió unos centímetros.

Yak Stverzhuє Olga Poseva, jefa del departamento de ventas de Drofi-Media, por otro lado, sus ventas fueron buenas, pero después del abedul, el interés se enfrió. “El gra no se convirtió en un éxito de ventas, pero no hicieron ninguna apuesta especial al respecto”, comentó Vaughn. – Después de elegir, habiéndose convertido en un producto promedio, que simplemente popovniv nuestra línea de surtido.

En el contexto de un competidor famoso, Bonko Games no puede trabajar en su primera apuesta alta, pero no hay rastros de nada más en la cartera del amigo de Bondarenka. Y de inmediato, solo en la marcha, tienen que vibudovuvat zbutovі canales. El trabajo con las grandes tiendas sin medio, pasando el carril mayorista, aparecía como mano derecha y requería tal mano de obra, como descabellada por ver una línea de productos aún exigua.

Rozdrib ya ha demostrado su destreza al ver los “forward hauls”: en una casa comercial de Moscú, no apreciaron la ironía del gris, quizás, al ver que era un subtexto político “no seguro”, e inaceptablemente lo tomaron de la venta y lo vio en la lista de la tienda de surtido. Prote, a través de mayoristas, puso un grue en la policía de los diáconos "Ashans" y vendió 120 copias en los primeros tres meses.

Aquellos para quienes los estantes de las ricas tiendas rusas están más importantemente abastecidos con juegos de piso de clase económica, tampoco fueron un secreto para los jóvenes por mucho tiempo. Resultó que tal instalación postal y comercio autodistribuido, y mayoristas.

Los bienes en la categoría de precio "más alto que el promedio" y "premium" tienen más probabilidades de llegar a la policía, menos "papel de desecho": necesita argumentos adicionales para la travesura de lo que la ciudad es buena para vender, pero es fácil de propagarlos a una casita.

Siguiendo las palabras de Natalia Urusova, gerente de la tienda en línea de juegos de baraja Igrocity.Ru, el rango de precios de los juegos más populares en Rusia es de 500 a 1.500 rublos. Si quieres ganar, puedes esperar juegos familiares o para empresas. Y las carreras previas a la victoria de Bonko Games resultaron ser caras.

"Fuera de línea" ganó por un precio de 1600 rublos, en las tiendas en línea "Komus" y "Superfishka" - 1150 cada uno.

Otra forma de sacar las cubiertas de las montañas, que ha demostrado su eficacia hasta las tareas de Bonko Games, es jugar en discotecas, bares y pubs. El interés aquí puede ser más generoso: tomaré un depósito, después de haberlo invertido, y si lo ve, lo popularizaremos, podemos invertir en aquellos que quieran de los participantes para hacer una copia para la casa, para familia.

Vitrati vio al mismo tiempo que la organización era inclusiva: dar un buen animador, que hubiera pasado el día en pie de igualdad. Es de destacar que aquellos que vieron la apertura de las montañas pueden inspirar una pequeña ciudad vinícola con una hipoteca.

Siga la ley de la nutrición: ¿por qué la verruga comienza en todos los momentos difíciles de vlasnoy virobnitstva y zbutu de los igors ponedores? ¿No puedes simplemente expandir la mecánica y el proyecto de la grilla, para que puedas vendérselo a los testigos?

Los grandes testigos rusos, al parecer, ya han madurado hasta el punto de que están listos para comprar un producto de este tipo, y comenzaron a publicar opiniones públicas en Internet. Lavar, es cierto, realmente parecen no ser necesarios para un minorista: 20 tejos. rublo o dólar de la caja vendida.

La circulación "efectiva", como saben los propios participantes de la industria, parte de mil cajas y ventas de más de mil ejemplares. No ganarás mucho dinero para vender una idea: es más rápido que la parte de los amantes sea la misma, como si estuvieran comprometidos en el desarrollo del amor por el arte. Más tarde, esta versión de los creadores de "Carreras de preselección" no miró al principio.

Siguiendo las palabras de la tía Bondarenko, para el primer y segundo mes de presencia en el mercado, se vendieron 400 cajas de “Carreras preelectorales”, y para la primera mitad de la tirada. Detrás de los mundos de la industria rusa de juegos de piso, el resultado es bueno.

La primera introspección de dosvid, vtim, spryaє. Obvio visnovok: no puedes vivir en un grі, necesitas una cartera. Trohi es menos obvio: no la única "prima" es la responsabilidad de la empresa de vivir, un buen "ahorro" en el surtido no puede ser travieso.

Transición al nuevo día

Un elemento de voluptuosidad, que nada e Igor es tal pasión, presente en todo el mundo y en el mismo negocio de “poner”: no sabes cómo “barrer” un gra de forma correcta en un split. Poner su propio dinero y economía: un juego con un ingenioso "motor" puede aparecer en el camino en la fábrica, que, con los mismos precios, que se ha formado, no sabe su compra.

Ivan de Tulovskiy de "The Right Mountains" explica la gran presencia en el mercado de los productos extranjeros más localizados, que los avistamientos rusos intentan seguir por el camino de la minimización de riesgos. Gra, yaka se convirtió en un éxito en el extranjero, - tse hoch es una garantía de que dicho producto se vende bien en Rusia.

Prote en los Juegos Bonko, como antes, nos deja rizikuvati, dando rienda suelta al juego de la dulzura. Vtim, el intercambio de recursos financieros debe cambiar de táctica.

Tetyana Bondarenko ahora presenta el escenario ideal de crecimiento mejorado y viable de la siguiente manera: es necesario lanzar una línea Igor en los segmentos económico y de precio medio, para asegurar un ingreso de centavo más grande, más pequeño y estable y permitirle ganar dinero por esos que ves una hora en el momento justo de manera seria y el camino gro.

Cartera z cinco nombres pueden estar disponibles, schobi estable puesto en el mercado de 3-4 hryvnia por río. “Podré ganar la Navidad si quiero tener 30 Igor en stock, y nuestra marca será reconocida en el mercado”, dice Tetyana.

"En las gradas" entre los empresarios, el costo de los ahorros en el estilo irónico "firme", la variedad de tales entre los minoristas, puede convertirse en 350-400 rublos. En uno de ellos, la tarjeta "Tiburones", los personajes están estilizados en el siglo XVIII y el séquito, el ocular y el hustka oscuro, para crear la imagen de una heroína antipática para quienes juegan.

Meta de mayor distancia: el camino del "Gold Likhomanka", como si propagara las tumbas de la riqueza en la mina; para ella, ya se inventaron una mecánica de juego y un conjunto de elementos del juego: un muñeco de un zlivka dorado, monedas de metal, máscaras viejas para centavos y empaques no estándar en la mochila de un prospector.

Más de 25 proyectos de Bonko Games. Las acciones de ellos están pensadas al punto y listas para el diseño del juego. En la parte superior de los recursos financieros, las nuevas empresas tienen muchas ideas.

Puede ser increíble, pero el negocio de los juegos de mesa es un trabajo aún más prometedor en la industria de las rosas. La moda de pasar una hora con el clásico “Monopoly” o el moderno “Munchkin” se ha apoderado de niños y mayores. Tal hora le permite pasar tiempo con el desarrollo del pensamiento analítico y la creatividad. Las ventas de alfombras confeccionadas y la variedad de alfombras de alta calidad pueden convertirse en una fuente de ganancias estables para la mente, que el organizador va a la mente nueva.

La creación de las montañas rocosas es un proceso creativo ya veces analítico. La piel es clásica con su propia historia de creación. Por ejemplo, clásico "Monopolio" inventado por una persona Charles Darrow en los Estados Unidos en la hora de la Gran Depresión. Preparó y vendió especialmente 5 mil copias de juegos para un nuevo rozvagi, que es un medio para crear un poderoso imperio comercial y sobrevivir a otras tumbas del mercado.

Otro juego legendario con una trama más confusa y una gran cantidad de omnívoros: Dungeons & Dragons o dragón subterráneo. En la década de 1970, Geri Gygeks y Dave Arneson crearon її. Los autores fueron inhalados por otro trueno de piso, añadiéndole imágenes y encantos fantásticos. Soy joven, pero no menos familiarizado con una historia de detectives con misiones y cositas con monstruos. "Jah Arkham" creado por Richard Launis, basado en la historia de la luz de la defensa del místico Howard Lovecraft.

Juegos de suelo para niños, apesta a desarrollar ideas analíticas y potencial creativo.

A partir de estos ejemplos podemos ver cómo la trama puede inspirarse en la realidad, la ficción e inspirar otro trueno. El autor crea un mundo virtual con sus propias leyes, establece las reglas y enseña a los demás a ir allí. Obviamente, esto es un proceso creativo, pero en lo nuevo se puede ver todo igual. etapas caracteristicas:

  • narración y reglas;
  • creación de una base material (cartas, mapas, esquemas, cubos, fichas);
  • pruebas;
  • doopración;
  • Circulación en masa.

Rozrobka igor yak negocio

Se puede decir con confianza que la producción de rocas para pisos bajo la fuerza está lejos de todos. Pero si ve en usted mismo el potencial del viskonat, un trabajo tan complejo, comience con la elevación: los conocedores lo beberán. Ampliando el escenario y la colección de cartas, no reinvertir en la mittve de la seguridad. Los creadores no se convirtieron en personas aún más ricas en términos del término, para inspirar como si su tvir sonara a la mente de las masas (como sucedió con Monopoly).

Una creación plegable de un préstamo por unos meses y para crear una aspersión de rokiv. El autor necesita no solo inventar una trama, sino optimizar el máximo número de escenarios posibles, para que la historia no entre en un kut sordo. Un pensamiento creativo no es suficiente. Es necesario predecir de qué manera se pueden desarrollar los caminos, cómo puede funcionar la gravedad, cómo terminará la trama, cuánto puede superar.

¿Qué se puede usar como dzherelom para la distribución de la parrilla del piso?

  1. Іsnuyucha nastіlna gra. Por ejemplo, el clásico “Monopolio” se traslada a nuevas tierras, lugares, inculca una nueva realidad, o bien cambiaré las reglas del otro lado (“Antimonopolio”). Esta opción es ventajosa porque la parte más importante de la obra ya ha sido destruida por los autores, y el minorista solo necesita cambiar el diseño, el entorno y la base material.
  2. Libros y películas populares. Los "caminantes" incómodos y las misiones de los mundos de todos los mundos recibirán los comentarios de sus fans.
  3. Imitación de fenómenos y situaciones de la vida real. Búsqueda de supervivencia en mentes extremas, la realización de tareas prácticas puede servir como un reconocimiento, así como una función.

Tan pronto como planee ganar dinero, cree un juego en la computadora lo antes posible, convirtiéndose en un artista o diseñador. Para ayudarlo a crear una tarjeta adicional, fichas y otro inventario. El diseño del autor se convertirá en un éxito de almacén, lo que dará satisfacción estética a los grabados.

Rozrobka igor en casa mentes

Es importante ganar dinero de esta manera. En la medida de lo posible, es posible engancharte, como crear un juego de piso en la mente de tu hogar para una victoria especial sin planes comerciales. Las reglas son más o menos las mismas: inventa una trama, prepara un inventario y prueba el juego. Lo más sencillo en casa es dibujar los clásicos “caminantes”: un sepulturero tira un dado y roba ir tras el número que acierta. En las puntas de la piel de las venas, puedo vikonati yakus diyu: puedo comprar, vender, superar a alguien.

Tales búsquedas pueden ser educativas e introductorias para los niños. Por ejemplo, en los dientes de piel de un niño, uno aprende sobre un hecho nuevo o prueba uno nuevo. La trama está menos limitada por la imaginación de los creadores. Prepare una tarjeta, las fichas se pueden quitar de los niños a la vez; traiga no menos alegría, no menos proceso.

La selección de juegos de mesa incluye no solo un desarrollo del escenario, sino también un barista druk de cartas, fichas, folletos

Vіdkrittya a la tienda

Echemos un vistazo al diseño de un plan de negocios inteligente para una tienda de pisos. Esta es la única y mejor forma de ganar dinero con tu hobby. En la creación de un gris húmedo, pueden ser cinco rocas, y en el desarrollo de esa otra base material, decenas de miles de rublos. Quita el excedente, vende las creaciones de otras personas, teje ricamente shvidshe.

Tienda de Internet más visualmente vіdkrivati. Beber en el producto tsyu kategorіyu no es tan alto, shchobi schomіsyachno pokryvati navega en pequeña imіshchennya.

Tse osobliva production, tsіkava arc para una gran cantidad de compradores. Stimuluvati beberá por la ayuda de la publicidad, el viide es menos que un troch.

Desde el punto de vista, deposite 15-20 mil rublos a la vez en una tienda en línea sin ningún problema, o alquile un punto de venta por un mes por menos. El mantenimiento del sitio se puede hacer de forma independiente y cajas con juegos para la implementación de ahorros en el hogar. Tal sueño milagroso para los primeros meses de trabajo. Las ventas a través de Internet no combinan una gran cantidad de compradores con bolsas de un solo lugar, sino que muestran la aceptación de los productos en el nivel comercial de toda Rusia.

Vitrati en vіdkrittya _tienda en línea:

  • creación del sitio - de 15 mil rublos;
  • compra de bienes de categoría kіlkoh en kіlkoh primіrniki, por un monto de 30 mil rublos.
  • sesión de fotos profesional para el surtido - 5 mil rublos;
  • empujando el sitio y las cuentas en las redes sociales - para soporte comercial.

Una alternativa a la venta de cubiertas igors: un consejo para el club de grava

La segunda opción para ganar dinero sin desarrollo y venta independientes es crear tu propio club. Tse bet, donde la gente viene a jugar enamorada de las misiones natsolnі con los mismos pensamientos, o aprende sobre nuevas opciones para dozville. Beber en tal formato no puede llamarse masivo, porque el negocio es más riesgoso.

Vitrina para el club:

  • alquiler de alojamiento: desde 20 mil rublos por mes;
  • reparación, decoración de interiores, muebles - desde 10 mil rublos;
  • compra de igor - de 15 mil rublos;
  • publicidad - para el bazhannyam pіdpriєmtsya.

Se supone que este tipo de trabajo se combina con una tienda en línea tradicional: la compra será mayor. Sin embargo, crecen hasta 200-300 mil carbovances. No se espera que el negocio tenga una alta rentabilidad, por lo que amortizaremos la inversión durante 1,5 o 2 años de trabajo con un buen resultado.

Visnovok

La creación y venta de juegos de tarima es un negocio específico con un público objetivo reducido. Los compradores no se mezclan con sus hijos. Muchos adultos pueden crecer para ese formato. Ale їх no tan rico, shobi zrobiti qyu galuz pripriyomnitstva rentable. Que el trabajo de la tienda online revenda los juegos populares, para que el préstamo al trabajador sea el mínimo posible.

08.11.18 20 191 16

Cómo lanzar una línea internacional de pisos en desarrollo

Sergio no conocía los mejores juegos de cama para el hijo y él mismo los previó.

masha shapoval

Hablé con los fundadores del negocio.

Junto con un amigo, abrimos una tienda en línea cerca de San Petersburgo. En seis años este negocio generará 1 millón de carbovantz al mes.

Al mismo tiempo, los juegos se venden en Rusia y el norte de Europa, Israel y Chile, Japón y Taiwán. Eje como muchachos llegó al final.

Yak fueron lanzados

En 2012, Sergiy's roci lanzó un grupo para enseñar a los amigos de sinergia y yoga las habilidades escolares básicas: mejorar, multiplicar, comprender los conceptos básicos de física, modelar y aprender formas geométricas. En caliente, los niños schob aprendieron a través de los juegos. Sergiy fotografió ocupados y habló de ellos en el blog de "Live Journal". 1000 personas se suscribieron al blog por primera vez.

Sergiy es psicólogo para la educación, y en ese momento trabajaba en consultoría: realizaba capacitaciones para practicantes de oficina. En la escuela vyvchiv podruchniki pochatkovoї, nayshov ricamente plegado momentos para niños y vigadav en esos pisos y ruhlivі іgri. Sergio le mostró los diseños de los demás a Anton: apesta, dijeron que tales juegos de piso podrían tener éxito.

Sergiy preparó los diseños del primer chotiriokh igor: tres sobre los números y rahunok, el cuarto, sobre las figuras geométricas. Conocidos diseñadores pintaron el diseño del sitio web para los muchachos de trueque: para capacitaciones y consultas sobre presentaciones comerciales, redacción de textos publicitarios, discursos públicos e infografías. Se gastaron 50.000 rublos en la distribución de cuatro elementos.

50 000 R

mostró entrada en el diseño de diseños igor

No había necesidad de trabajar demasiado las cartas para el piso en los grandes arcos de cartón, y luego las virubaríamos y las recogeríamos de la plataforma. Deyakі drukarnі vmіli taka robiti, a eso se regañó la primera circulación a través de znayomih. Para otra circulación más grande, el drukarny tuvo la oportunidad de un mes.

Primeras ventas

La venta del igor se emitió en la IP Sergiya. En ese momento, ya era un estudiante universitario y había realizado capacitaciones.

A principios de 2012 se descartaron los primeros juegos para su evaluación por parte de los organizadores de la ludoteca. Entra, la gente sale del café, a jugar al suelo.

Inmediatamente, lanzaron una oración anticipada en el Foro Batkiv de San Petersburgo. Allí los muchachos conocieron al intermediario, quien tomaba el dinero de los clientes a $100 por venta. Los maestros de los clubes de niños se entusiasmaron con los juegos y estaban ocupados haciendo cosas para desarrollarse: hicieron el piso para los estudiantes e hicieron felices a los padres. Para el primer juego, Sergiy y Anton regalaron chotiri gris, 500 copias cada uno.


No se disparó sin problemas. La caja de Deyakі tuvo la oportunidad de drukuvat kіlka razіv: el cartón buv nadto tovstii forzó que el pegamento no se pegara, shchob utrimat yoga. 450,000 rublos fueron a la fiesta: 5 centavos Anton recibió una bonificación en el robot principal de Borg.

Sergiy y Anton optaron por entregar los juegos una vez después de los nuevos santos. Habiendo exprimido una hora, los muchachos se acercaron a los demás para ayudar: cortaron las cartas, tomaron las barajas y las pusieron en la caja. La circulación se almacenaba en un centro alquilado en un almacén.

450 000 €

pagó sergiy y anton por el amigo de la primera fiesta igor

Durante el primer mes, los empresarios vendieron 900 rublos y recibieron 240 mil rublos por ellos. Tres meses después, conocimos al primer socio mayorista: la tienda en línea de juguetes para niños, un fabricante que leyó sobre el proyecto de los niños en LiveJournal. La tienda consiguió 100 igor.

Vitrati para lanzamiento, 2012 r_k - 510 000 R

Druk 2 mil igor

450 000 €

Diseño de maquetación de Igor

50 000 R

Alquiler del medio en el almacén.

10 000 R

sin costo

como jugar juegos

Los niños al comienzo de la escuela todavía son educados antes del proceso de educación. Schob їх zatsіkaviti, necesita un formulario de juego. Las mecánicas, como los vencedores en los juegos de "Razumnik Bandy", no son nuevas. Por ejemplo, la práctica deyaki sigue el principio del dominó: los niños saben y hacen las mismas imágenes, y al mismo tiempo comienzan a crecer.

En todos los pisos puedes jugar sin líder, con muchachos del mismo siglo o con adultos. Por ejemplo, en "Zvirobuka" a menudo juegan con los suyos. El grі tiene dos juegos de cartas: con letras y con criaturas y sus nombres. Los participantes, según sus propias palabras, escriben tarjetas-letras y las unen con letras, a medida que ingresan hasta los nombres de los animales. El que obtuvo el resto de la letra del nombre del animal se lleva su tarjeta. Gana un participante que haya recogido más cartas. Un niño puede jugar con un adulto, sin saber el alfabeto. En zastavlyaє namalovanі literi y zam'yatovuє їх en el proceso.



Llama, Sergiy, trabaja en un montón de temas a la vez. Para adivinar un día, pasé del día anterior a la roca.

El equipo verificará los prototipos: los especialistas los probarán, anotarán qué cambiar y tendrán en cuenta cuánto koshtuvatime serán. Antes del lanzamiento, venda mil copias a clientes privados y otros mayoristas. Después de la primera circulación de 5.000, recogen los boletos y juegan con ellos.

Hoy en "Bundi" en surtido 21 gr. Temas: rahunok, multiplicación, geometría, lógica y lectura. Los más populares: "Letras de animales" por 790 rublos, "Leer-grabar" por 890 rublos y "Turborahunok" por 490 rublos.

790 R

párese en el "Gang" uno de los juegos más populares "Zvirobuky"

Krіm navchalnyh іgor Sergіy y Anton lanzaron dos nuevas líneas: rozvazhalnі questiki y zoshiti, scho para desarrollar. Misiones: toda la misión con una broma de un regalo con cartas y acertijos. Las tiendas compran regalos. Zoshiti prepara a los niños para la escuela: comienza rahuvati, escribe y escribe cartas. І misiones, і zoshiti zazvichi koshtuyut más barato іgor, scho para desarrollar.

Una recta más: regalos corporativos. “Banda” tiene otros juegos propios para niños de patrocinadores de la marca de la empresa.



equipo y oficina

El primer río, los muchachos trabajaban en parejas, haciendo negocios con el trabajo principal. Sergiy vigaduav está enojado, vi sotsmerezhі. Anton trabajó con comerciantes privados y mayoristas, persiguiendo ingresos y witrats, recopilando y gestionando pedidos a través de mensajeros.

En 2013, el destino del hechizo aumentó a 6000 años por mes, y los niños contrataron a un practicante distante, una madre con hijos. Vaughn se ocupó de las compras, dominó a la zamovlennya.

Las ventas, como antes, crecieron, y por los ríos los chicos dejaron de hacer frente a tres. Sergiy y Anton estaban involucrados en el trabajo principal y conocían a un vendedor, un empleado, un ayudante y un gerente comercial en Headhunter. Para el equipo alquilaron una oficina con un almacén de 45 m².


El "Bandi" emplea a 45 personas a la vez. Los niños no sufren de ієrarchії - spіvrobіtniki se unen detrás de los proyectos. Por ejemplo, los diseñadores, vendedores y mercadólogos son seleccionados del equipo para el proyecto de regalos para un nuevo día.

Sergiy y Anton compartían el negocio 50 a 50. Anton estaba a cargo de las actividades operativas: era responsable de los que venían, se pagaban los centavos y se realizaban las acciones. Ideas, contenido, juegos, estrategia esa marca es la esfera de Sergiya. Los socios hicieron los deberes, que alabaron la decisión final de su bloque. Entonces no pueden salir a soldar.

Realización de una selección victoriosa de varias etapas del proceso de selección: realización de entrevistas, entrega de tareas de prueba, establecimiento de un término de prueba a partir de indicaciones específicas. Ale navega en un sistema de este tipo znahoti svіrobіtnikіv sin problemas.

Como si los muchachos se llevaran tres a prueba para la plantación del diseñador, pero ninguno de ellos lo hizo. Dos candidatos no lograron mantener el ritmo. El tercer pase se pagó por la pasantía actual y se pagó, que ya al día siguiente iremos a trabajar.

Ale "Gang" siempre se toma un descanso de unos días, piénsalo. La misma noche, el aprendiz le dio a la "Banda" una recomendación negativa sobre las reseñas del sitio sobre robots. El equipo ganó contra él no spivpratsyuvati.


Clientes y suvannya

Los principales clientes de "Bundy" son padres, organizadores de compras conjuntas, tiendas en línea y regalos. Más empresas que compran juegos como regalo de empresa para los hijos de sus patrocinadores.

Para la categoría de piel de los muchachos del cliente, abra el área de aterrizaje con una selección de rosas. Como un niño, no puedes multiplicar, para los padres, para crear una serie de 7 hojas. Los padres leen listas, buscan mensajes en los servicios sociales, se apuntan a otros rossils y aceptan sobornos para los juegos. Dichos clientes confían en la empresa y están dispuestos a comprar más, menos aquellos que son llevados inmediatamente al lado de la red.

El servicio de soporte se comunica con los clientes en el sistema Omnidesk. Los encargados te dirán cuánto poder le has quitado al cliente, que ya ha puesto el vino. Para que el equipo pueda propagar el juego, como la mejor manera de pedirte.


Lejos del mercado internacional

En 2014, el bandi rozumnikiv rozі іgry comenzó a solicitar desde detrás del cordón. Por ejemplo, los chicos tomaron 15 promesas de Australia. Kerіvnik del campo matemático recomendando juegos a muchachos de familias rusas.

Si el tipo de cambio del dólar subió, los grians no cambiaron y la rentabilidad del mercado internacional aumentó. Los chicos fueron con su stand a la exposición de artículos para niños cerca de Nuremberg, la exposición más grande en esta área. Por el destino pagó 2,5 mil euros.

Juegos "Bundy" volvió una vez más el respeto de los participantes. Durante dos años, 15 representantes de centros marítimos para niños y de la región de Ugrian, Arabia Saudita, Finlandia y EE. UU. visitaron a los niños en el stand. Alimentaron el hedor, compraron el juego y chi є traducción propia.

Espalda con espalda a casa desde la región de Ugry. Sergiy y Anton venden juegos en este país a una sola tienda; este esquema se llama exclusivo. La "pandilla de Rozumniks" crea juegos, crea lados para ellos y les informa sobre el deslizamiento, y los socios protegen y venden juegos para sus compras. Este año, aparecieron socios exclusivos en Israel, China, Taiwán, Ucrania, Lituania, Letonia y Japón.

En los krains en el kshtalt Nіmechchini y Gran Bretaña en tales mentes no van. Estos son mercados altamente competitivos, y la “Pandilla” todavía no conoce a nadie allí, por lo que los socios verifican que venden la licencia de los juegos o le darán el 80% del descuento. "Gang" no vende su licencia: algunos de los socios mismos dejaron pasar los juegos, pero los chicos no invirtieron en todo el proceso. Sergiy y Anton no están listos para dar tan buenos regalos.

Entonces, los socios alemanes pudieron descubrir qué se supone que debe hacer la campaña "Bandi" para promover la popularidad de Igor en el mercado local. Nuestros héroes conocieron a una persona que sabía alemán, iniciaron redes sociales para la audiencia local, vendieron juegos en Amazon y continuaron participando en exhibiciones. Al mismo tiempo, llegan seis nuevos clientes por día de Nimechchina a Sergius y Anton. Pіdpriєmtsі vpevneni, scho zgod se asocia a sí mismo zaproponuyut spіvpratsyuvati en mentes exclusivas.

revisado

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