Juegos de táctica en chino TT Wot. Cómo jugar para un tanque pesado

Juegos de táctica en chino TT Wot. Cómo jugar para un tanque pesado

Todo conocido juego en linea El mundo de los tanques ha ganado una popularidad considerable por sus tres años de existencia. Como en otros juegos similares, su tarea es competir con otros jugadores. Pero la peculiaridad de este juego se basa en detalles tan pequeños, como módulos separados donde el nivel de armadura, o el daño es siempre diferente y, por lo tanto, puntos vulnerables, tienen diferentes ubicaciones.

Jugando en el mundo de los tanques, a menudo tuvo que escuchar la frase "no golpeada", o la "armadura no está rota". No es tan trinitario como en otros juegos que, si, digamos, el daño de la espada es menor que la armadura enemiga, entonces no se rompe de todos modos. No, no es. En este simulador de tanques, solo tiene que buscar puntos débiles, fácilmente rompiendo.

La clase de equipo más blindada en el juego es, sin duda (TT). Toda la sal es que esta técnica está reservada (si toma todos los módulos por separado) más que cualquier otra clase.

Si usted, jugando contra TT, no puede ser perforado, recuerde, cada TT (sin importar qué nivel) esté siempre, hay un frente de tal punto donde puede romperse fácilmente. Por supuesto, en tales puntos no siempre es conveniente disparar, pero ¿qué hacer? Por lo tanto, la primera, y quizás la regla más básica del juego en el TT, sepa dónde está clavado el tanque, y incluir el suyo, para no sustituir los puntos punibles.

Segunda regla . No es necesario enseñar y afilar todos los puntos en todos los tanques. Lo principal es poder jugar en tu tanque. Saber dónde hay un petrolero en el tanque, la esquina del tanque de inclinación "seguro", el nivel de reserva y los lugares punibles fácilmente (y difíciles), puede poseer su tanque, lo cual es un tema importante durante el juego.

Tercera regla . Adecuado para poner la carcasa del tanque. Para escapar del siguiente golpe, en muchos tanques (en su mayoría alemanes), la posición del casco es rumbo. A costa de su forma rectangular, los tanques alemanes sustituyen su esquina de la frente directamente a la severidad del enemigo. Con esto garantizas un ricochet. Jugando a los tanques de los Estados Unidos y el Reino Unido, no te conviertes en Rhombus, sino que recta nuestra frente al enemigo, cambiando el cuerpo en términos de 10 a 20 grados. La posición del rombo en los tanques soviéticos y chinos (así como franceses) no se aplica.

Regla del cuarto. Jugando en el TT, a menudo tendrás un tanque. Si conoce la esquina adecuada, que puede ir sin abrir el enemigo delantero, entonces un sistema será muy útil. Si no sabe cómo tanque, ¡no juegue en TT!

Regla número cinco . Si le gusta jugar con ese TT, donde la torre está reservando enormemente, o baja la pistola (e incluso mejor, ambas), entonces puede usar fácilmente el alivio. Es mejor cuando el enemigo en la montaña, y se va, él sustituye a lugares vulnerables, y estás en la pendiente de la montaña, donde puedes tocar fácilmente al enemigo, mientras que permanece entero. Para tales tácticas, los tanques son los más adecuados y (principalmente después del 8º nivel de tecnología).

Sexta regla . Jugando en TT, recuerda una cosa: el arte es el más terrible que tu enemigo. Incluso teniendo en cuenta el lanzamiento de las últimas actualizaciones, donde Artu estaba fuertemente cortado, no es una razón para relajarse. Recuerde que el objetivo principal siempre ha sido, hay una técnica lenta (en particular TT).

Regla número siete. El verdadero amateur TT nunca tomará el francés. TT: es difícil atribuir a Real Hill, ya que su nivel de armadura no corresponde a la categoría de tales tanques. Así que todas las reglas enumeradas antes no se refieren a francés (así como).

Importante en el juego correcto, el juego será regla octava . Dado que estás jugando en el TT (no es para tratar a los franceses, nuevamente), entonces recuerde: usted es TT, y siempre debe ir primero, y tomar las primeras tomas utilizando esas habilidades que obtuvo este artículo. Esta es tu tarea. El resto depende de tus aliados.

Regla número nueve Tratar no solo a TT, sino también a otros tipos de equipos. Siga la mini tarjeta. Mientras juegas un tanque lento, deberá intentar predecir la acción en el mapa, incluso antes del inicio de la lucha. De esto depende del resultado de la batalla, así como su posición. Siguiendo la mini tarjeta, puedes cambiar la posición de la batalla.

Último, así como regla global Es que necesita saber su tarea, la situación, así como entender cuánto es responsable de la lucha, y lo que puede depender de usted.

Parece solo un juego, pero se ha hecho en él en detalle que para muchos World of Tanks se ha vuelto más que un juego para celebrar tiempo libre, o jugar con amigos.

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Como B. mundo de juegos. De los tanques existen un gran número de Tanques pesados, entonces no podremos desmontar las características del juego en cada automóvil. Por ejemplo, los tanques pesados \u200b\u200bestadounidenses se caracterizan por una excelente reserva de la torre de la frente y la reserva mediocre de todas las demás partes, lo que implica tácticas muy específicas. En los tanques pesados \u200b\u200bfranceses, los altos niveles son prácticamente sin armadura (por lo que a veces se llaman "cartón") que hacen que el juego sea muy inusual.

Más tarde es, por ejemplo, sobre tales tanques como soviéticos KV-1 y T-150. o francés ARL 44.Es decir, tanques bastante lentos, la ventaja de la cual es la armadura fuerte. No tiene sentido sobre los tanques de niveles más altos, ya que los Willy-Neils, cuando los adquieren, los jugadores ya aprenderán a jugar tanques pesados. Pero, por ejemplo, con la compra de KV-1, las tácticas tendrán que cambiar radicalmente después del tanque medio clásico T-28.

A menudo jugadores inexpertos, golpeando un tanque pesado en lista superior, Susceptibles de la sensación de "Estoy en el tanque" y ir sin miedo al enemigo, esperando una armadura fuerte. De hecho, es poco probable que lo rompa en la frente con los tanques debajo de usted con el nivel, si no lo son, por supuesto, use las conchas "Oro", y en niveles bajos, prácticamente no se usa.

Pero, en primer lugar, sin el apoyo de los aliados, puedes rodear y matar fácilmente.Después de todo, los lados y alimentar a todos los tanques se hacen mucho más fácil. Además, incluso si sustituye solo la frente, bajo el verdadero Squall de las conchas, incluso él puede no resistir, especialmente si el enemigo puede entrar en la parte frontal inferior, que siempre está renovada bastante mediocre. En segundo lugar, no te olvides de el enemigo SAULos que son capaces de desmontar incluso un enemigo muy blindado, ya que sus conchas son daños incluso a través de la armadura gruesa, y también pueden llegar a su techo, lo que puede ser simplemente mínimo.

Habiendo ido al hangar después de tal "Rush" Times diez veces, muchos jugadores comienzan a dar otro error: se levantan en algún lugar de los arbustos cerca de la base y comienzan a disparar la luz de otra persona. O escondiéndose detrás de los refugios, temiendo el enemigo SAU. Conduce a los resultados deplorables. Si usted en la parte inferior de la listaSimplemente no traerá el beneficio del equipo, y perderá la mayor parte de la plata y la experiencia que podría obtener, jugando correctamente. Si está en la parte superior de la lista, entonces, lo más probable es que sus acciones incorrectas llevarán a la derrota de todo el equipo.

Desde que tu en un tanque pesado, entonces debes estar en la primera línea, es decir, el primero en encontrar al enemigo. No importa aquí, su equipo ataca o está en una defensa sorda en esta dirección. La armadura de grasa le permite obtener el impulso y las ricoches son mucho más a menudo de tanques medios o PT-SAU. Mientras que el enemigo intentará sin éxito a través de su armadura, los aliados podrán infligir daño y moverlos del flanco, y los tanques ligeros, probablemente, incluso pueden pasar a la SAU del enemigo, resaltarlos e incluso destruirlos. Además, tiene el mayor margen de fuerza (HP), por lo que puede experimentar más descansos con daños que otros miembros del equipo.

De este modo, párese en los arbustos cerca de la base de datos con usted categóricamente es imposible . Pero no debería ir pensando en el enemigo. recuérdalo Mundo de tanques. Es un juego de equipo, por lo que tiene que jugar un equipo de cierto papel y no actuar solo. Un tanque pesado es menos dependiente de otros miembros del equipo que, por ejemplo, "Svetlyk" o SAU, pero aún depende de.

Para obtener un máximo de impulso y ricochets hay varios consejos simples. No sustituya al enemigo a bordo y severo. La parte más fuerte del tanque: la máscara de la pistola, así que trata de sustituirlo bajo las tomas del enemigo. La carcasa de la carcasa del tanque siempre consiste en las piezas de bobinado inferior y superior, que están formando un tipo de cuña en la unión. Si el detalle del registro superior y los tanques pesados \u200b\u200bestán bien, entonces la parte frontal inferior es mucho más delgada, por lo que también puede romperse a través de herramientas muy buenas. Por lo tanto, el elemento frontal inferior debe ocultarse detrás de una variedad de objetos, cuerpos, pliegues de mercado.

Buen camino Aumente la posibilidad de atmósferas o ricochet - Stand Rhombus. Debe proteger la carcasa del tanque para que el enemigo se vea obligado a perforar la frente en un ángulo adicional. El enemigo en este caso puede intentar perforarte a bordo, pero estará bajo un ángulo muy afilado, de modo que el enemigo es poco probable que tenga éxito, o el daño absorberá la oruga.

Si juegas un tanque pesado, entonces eres un objetivo prioritario para el enemigo SAU debido a varias razones. Primero, se está moviendo lentamente, por lo que es más fácil entrar en usted. En segundo lugar, tiene grandes tamaños, lo que también lo convierte en un objetivo rentable. También se debe decir que los tanques pesados \u200b\u200bse distinguen por bajas tasas de inconsistencia, por lo que se encuentra más a menudo que otros tanques, por lo tanto, más a menudo para usted y dispare.


Obviamente, debería estar detrás de los refugios, para que el enemigo Saau no entrará en ti. Lo principal es que el refugio es lo suficientemente alto como para protegerte. Algunos SAU (por ejemplo, SU-5) pueden alcanzar objetivos que son incluso para refugios bastante altos, ya que sus conchas vuelan a lo largo de una trayectoria muy genial. Entonces, por ejemplo, incluso una piedra alta puede ser un refugio poco fiable. También es necesario recordar que las conchas fuglasicas no rinocelan. El borde de la alimentación de su tanque, que sobresale debido al refugio, los tanques pesados \u200b\u200bo medio enemigos pueden y no se divierten, pero la cáscara de Fuzane de SAU puede aplicar daños completos, así que tenga cuidado.

También es necesario representar dónde se encuentra el enemigo SAU aproximadamente para el refugio desde el lado derecho. La situación es muy complicada si varias SAU en el equipo enemigo. Los artistas experimentados ocupan varias posiciones que prácticamente eliminan la oportunidad de encontrar un refugio completamente seguro.

Pero esto no significa que, ya que tocas un tanque pesado y con oponentes algo Saau, entonces debes pararte en casa toda la batalla y tener miedo de buscar un disparo. Primero, la armadura gruesa protege bien a las conchas fuglasas, por lo que puede estirarse debajo del bombardeo enemigo durante alguna cantidad de tiempo. En segundo lugar, si no se coloca en un campo abierto o se mueve en línea recta a una velocidad constante, será mucho más difícil de ingresar a usted. Un tanque pesado no significa que "Stand Still y dispara" por la máquina, este tipo de tecnología también implica un movimiento permanente, que evita un regalo desagradable del enemigo SAU.

Juegos de táctica en Tanques pesados

Desde en el juego World of Tanks, hay una gran cantidad de tanques pesados, no podremos desmontar las características del juego en cada automóvil. Por ejemplo, los tanques pesados \u200b\u200bestadounidenses se caracterizan por una excelente reserva de la torre de la frente y la reserva mediocre de todas las demás partes, lo que implica tácticas muy específicas. En los tanques pesados \u200b\u200bfranceses, los altos niveles son prácticamente sin armadura (por lo que a veces se llaman "cartón") que hacen que el juego sea muy inusual.

Más tarde irá, por ejemplo, sobre tales tanques como Soviet KV-1 y T-150 o francés ARL 44, es decir, tanques bastante lentos, cuya ventaja es la armadura fuerte. No tiene sentido sobre los tanques de niveles más altos, ya que los Willy-Neils, cuando los adquieren, los jugadores ya aprenderán a jugar tanques pesados. Pero, por ejemplo, con la compra de KV-1, las tácticas tendrán que cambiar radicalmente después del tanque medio clásico T-28.

A menudo jugadores inexpertos, golpeando en tanque pesado en la parte superior de la lista, Susceptibles de la sensación de "Estoy en el tanque" y ir sin miedo al enemigo, esperando una armadura fuerte. De hecho, es poco probable que lo rompa en la frente con los tanques debajo de usted con el nivel, si no lo son, por supuesto, use las conchas "Oro", y en niveles bajos, prácticamente no se usa.

Pero, en primer lugar, sin el apoyo de los aliados que puede rodear y matar fácilmente, porque el lado y alimentar a todos los tanques lo hacen mucho más fácil. Además, incluso si sustituye solo la frente, bajo el verdadero Squall de las conchas, incluso él puede no resistir, especialmente si el enemigo puede entrar en la parte frontal inferior, que siempre está renovada bastante mediocre. En segundo lugar, no se olvide de la SAU del enemigo, que pueden desmontar incluso un oponente muy blindado, ya que sus conchas aplican daño incluso a través de la armadura gruesa, y también pueden llegar a su techo, lo que puede ser mínimo.

Habiendo ido al hangar después de tal "Rush" Times diez veces, muchos jugadores comienzan a dar otro error: se levantan en algún lugar de los arbustos cerca de la base y comienzan a disparar la luz de otra persona. O escondiéndose detrás de los refugios, temiendo el enemigo SAU. Conduce a los resultados deplorables. Si está en la parte inferior de la lista, simplemente no traerá el comando al equipo, y perderá la mayor parte de la plata y la experiencia que podría obtener, jugando correctamente. Si está en la parte superior de la lista, entonces, lo más probable es que sus acciones incorrectas llevarán a la derrota de todo el equipo.

Dado que estás en un tanque pesado, entonces debes estar en la primera línea, es decir, el primero en encontrarse con el enemigo. No importa aquí, su equipo ataca o está en una defensa sorda en esta dirección. La armadura de grasa le permite obtener el impulso y las ricoches son mucho más a menudo de tanques medios o PT-SAU. Mientras que el enemigo intentará sin éxito a través de su armadura, los aliados podrán infligir daño y moverlos del flanco, y los tanques ligeros, probablemente, incluso pueden pasar a la SAU del enemigo, resaltarlos e incluso destruirlos. Además, tiene el mayor margen de fuerza (HP), por lo que puede experimentar más descansos con daños que otros miembros del equipo.

Por lo tanto, es categóricamente imposible pararse en los arbustos cerca de la base. Pero no debería ir pensando en el enemigo. Recuerde que World of Tanks es un juego de equipo, por lo que tiene que jugar un equipo en un papel cierto, y no actuar solo. Un tanque pesado es menos dependiente de otros miembros del equipo que, por ejemplo, "Svetlyk" o SAU, pero aún depende de.

Para obtener un máximo de impulso y ricochets hay varios consejos simples. No sustituya al enemigo a bordo y severo. La parte más fuerte del tanque: la máscara de la pistola, así que trata de sustituirlo bajo las tomas del enemigo. La carcasa de la carcasa del tanque siempre consiste en las piezas de bobinado inferior y superior, que están formando un tipo de cuña en la unión. Si el detalle del registro superior y los tanques pesados \u200b\u200bestán bien, entonces la parte frontal inferior es mucho más delgada, por lo que también puede romperse a través de herramientas muy buenas. Por lo tanto, el elemento frontal inferior debe ocultarse detrás de una variedad de objetos, cuerpos, pliegues de mercado.

Una buena manera de aumentar la posibilidad de atmósferas o ricochet es soportar Rhombus. Debe proteger la carcasa del tanque para que el enemigo se vea obligado a perforar la frente en un ángulo adicional. El enemigo en este caso puede intentar perforarte a bordo, pero estará bajo un ángulo muy afilado, de modo que el enemigo es poco probable que tenga éxito, o el daño absorberá la oruga.

Si juegas un tanque pesado, entonces eres un objetivo prioritario para el enemigo SAU debido a varias razones. Primero, se está moviendo lentamente, por lo que es más fácil entrar en usted. En segundo lugar, tiene grandes tamaños, lo que también lo convierte en un objetivo rentable. También se debe decir que los tanques pesados \u200b\u200bse distinguen por bajas tasas de inconsistencia, por lo que se encuentra más a menudo que otros tanques, por lo tanto, más a menudo para usted y dispare.

Obviamente, debería estar detrás de los refugios, para que el enemigo Saau no entrará en ti. Lo principal es que el refugio es lo suficientemente alto como para protegerte. Algunos SAU (por ejemplo, SU-5) pueden alcanzar objetivos que son incluso para refugios bastante altos, ya que sus conchas vuelan a lo largo de una trayectoria muy genial. Entonces, por ejemplo, incluso una piedra alta puede ser un refugio poco fiable. También es necesario recordar que las conchas fuglasicas no rinocelan. El borde de la alimentación de su tanque, que sobresale debido al refugio, los tanques pesados \u200b\u200bo medio enemigos pueden y no se divierten, pero la cáscara de Fuzane de SAU puede aplicar daños completos, así que tenga cuidado.

También es necesario representar dónde se encuentra el enemigo SAU aproximadamente para el refugio desde el lado derecho. La situación es muy complicada si varias SAU en el equipo enemigo. Los artistas experimentados ocupan varias posiciones que prácticamente eliminan la oportunidad de encontrar un refugio completamente seguro.

Pero esto no significa que, ya que tocas un tanque pesado y con oponentes algo Saau, entonces debes pararte en casa toda la batalla y tener miedo de buscar un disparo. Primero, la armadura gruesa protege bien a las conchas fuglasas, por lo que puede estirarse debajo del bombardeo enemigo durante alguna cantidad de tiempo. En segundo lugar, si no se coloca en un campo abierto o se mueve en línea recta a una velocidad constante, será mucho más difícil de ingresar a usted. Tácticas de juego de tanques pesados No significa que el "Stand Still y dispara" por la máquina, este tipo de tecnología también implica un movimiento constante, que evita un regalo desagradable del enemigo SAU.

Los jugadores principiantes en el mundo de los tanques, primero encontrados con tanque pesado, están experimentando un pequeño shock. Era solo que todo estaba bien y solo, los pequeños tanques de la "caja de arena" se destruyen alegremente y sin pensarlos ... y luego de repente, una enorme mahina invulnerable se apresura a ti, capaz de matar un tiro. ¿Es posible ganar en general? que?

Comprender cómo actuar, viene más tarde, pero la impresión de la primera reunión sigue siendo y, a menudo, cambia las prioridades de desarrollo para muchos jugadores. Solo llegando al primer "pesado", entienden que la vida de los tanques pesados \u200b\u200btampoco es azúcar, sino para realizar sus ventajas, la táctica especial necesaria.

Principios básicos

Los tanques pesados \u200b\u200bson los vehículos de combate más poderosos del juego. No pueden presumir de la movilidad y la flexibilidad táctica inherentes a las máquinas promedio, pero es precisamente las acciones de los tanques pesados \u200b\u200bcon mayor frecuencia forman un dibujo táctico del juego. La tarea de tal tanque, utilizando los beneficios de la armadura, la supervivencia y la potencia de fuego, rompen la defensa del enemigo. Después de eso, los coches menos protegidos se apresuran a avanzar, destruyendo la artillería y pasando por alto al enemigo de la parte trasera y flancos.

Incluso si la armadura es fuerte, la reunión inmediatamente con varios oponentes es poco probable que terminen bien.

En defensa, un tanque pesado no le da a los autos enemigos para actuar libremente en su parcela, intente deslizarse más allá de él más caro, y no es fácil destruir el hábil "duro". Pero tenga en cuenta, dejado solo con algunas máquinas enemigas aún más más livianas y menos perfectas, su "pesado" puede girar de un depredador hasta el sacrificio.

Por lo tanto, la primera regla es buena "pesada", sin importar qué tan bien esté protegido su tanque, no debe jugar solo héroe. Averigua que eres el único que va a cubrir una dirección importante, no dude en exigir ayuda.

Además, no vale la pena, como muchos principiantes "persiguiendo", para ir a las posiciones enemigas inconscuentadas y vivas, confiando únicamente en el poder de la armadura. La armadura no cancela y no reemplaza las tácticas, y la concentración cruzada, la concentración de incendios y el soporte de artillería serán fáciles de deshabilitar cualquier tanque, lo que se ha impenetrable impenetrable.

La precaución excesiva, sin embargo, los autos pesados \u200b\u200btampoco pintan. Un tanque pesado sentado en los arbustos, mientras que PT-SAU va al ataque, - el espectáculo es frecuente, pero esto no es menos vergonzoso, y "pesado", permaneciendo al comienzo de la batalla, de lo contrario, es imposible de Llame al balasto para el equipo. Esto vino de la "caja de arena", con el permiso para decir, las "tácticas" ocasionalmente pueden traer éxito, pero no un equipo, sino un jugador específico. Antes de conducir bajo el fuego cruzado y bombardeo de artillería, apariencia valiente de KV (es por alguna razón, están enfermos de esto con mayor frecuencia, con un crecimiento en el nivel que va ...) tendrá que socavar un par de automóviles y sentir un par de automóviles dañados. sí misma. Pero cuando el destino del equipo se resolvió en la línea del frente, los compañeros podrían extrañar la armadura y la potencia de fuego.

Refugio y disfraz

Por un tanque pesado en defensa, ¡nada se desliza!

La mayor parte del tiempo de la batalla, el tanque pesado está en contacto denso con el enemigo, lo que significa que se conoce su ubicación del enemigo. Para hacer una máquina grande y no demasiado maniobrable, es fácil de usar artillería, es necesario usar refugios en el área: edificios, rocas de piedra, colinas, montañas, es decir, todo lo que bloquea la línea de fuego y hace el avistamiento. Disparo de artillería imposible. El cuidado pesado cuidadoso proviene de un refugio a otro, para tener una posición confiable al reunirse con el enemigo.

En la batalla, retirarse para el refugio, "pesado" obtiene tiempo para recargar y reparar el campo de los módulos dañados. Él podrá esperar el apoyo o el enfoque de artillería, estar en seguridad relativa. Por lo tanto, la llanura es la peor de los posibles paisajes para la ofensiva, y la ciudad es la mejor. Después de todo, en la batalla callejera, cualquier edificio es refugio preparado. No hay infantería en el juego, y nadie está preparando una sorpresa como un tiro de bazuki / banzerzhek de satélite o khpanka grenate desde la ventana, pero calles estrechas y edificios altos complican el trabajo de artillería y no dan autos medianos a Bypass "pesado" del flanco. Sin embargo, no debes subestimar la artillería enemiga! Siempre preste atención a los trazadores enemigos para calcular aproximadamente la posición de las artillerías y ocupar la posición en consecuencia.

Pobre Leo apenas incluso logró entender lo que estaba sucediendo.

Un error común en una batalla posicional es una salida debido al refugio en ángulo recto con la supuesta línea de fuego. Muchos jugadores están supervisados \u200b\u200bdebido a refugio a lo largo de la trayectoria más corta, sustituyendo al tablero enemigo y simplemente girando la torre en su dirección. Este método da una ganancia en la velocidad, pero incluso en máquinas con reserva uniforme, la placa es más vulnerable (no hay arcorneos laterales desde el lado de la inclinación blindada), la descomposición en la placa tiene más posibilidades de dañar algún módulo, y Dispara a la oruga al lado del lado mucho más fácil.

La alta probabilidad de la pérdida completa de la movilidad en los niveles de fuego enemigos todas las ventajas en la velocidad del método "perpendicular" de dejar el refugio.

Es mejor pasar un poco más de tiempo y salir a una sección de repuesto de la armadura delantera hacia adelante, para que tome un incendio enemigo en la parcela más segura. Además, con tal situación, incluso habiendo perdido la oruga, el tanque no permanecerá muy indefenso.

En un mapa bien capacitado sin refugios especiales, los tanques pesados \u200b\u200brecurren para disfrazar con las mismas reglas que PT-SAU. Sin embargo, es necesario tener en cuenta que es más fácil detectar un tanque pesado, por lo que, si es posible, cambie la posición después de la toma o el paso del explorador enemigo.

Equipo y Personal

El casco de los miedos de los camaradas es un buen refugio del fuego directo.

El tanque pesado asume la mayor parte del daño causado por el equipo del enemigo, y lucha en las distancias cercanas y medianas, donde el proyecto de ley continúa en una fracción de segundo. Por lo tanto, desde el equipo, principalmente necesita herramientas para aumentar la densidad de incendios, mejorar los nodos clave y la aceleración. En principio, todo esto se dice: una tasa de instrumentos, alerta húmeda (ALA, fortalece la fuerza de la pistola no puede) y la caja con las herramientas es nuestra elección. La tripulación debe desarrollar principalmente la reparación, y en la segunda extinción de incendios. Cuando las reparaciones estarán bien desarrolladas (en el área del 80%), puede reemplazar la caja en otra cosa, por ejemplo, en ventilación o instrumentos para mejorar la punta.

En una nota:se considera un módulo dañado cuando sus puntos de salud caen al 50%, disminuyeron, cuando el daño es igual o superior al 100% de su fuerza. La reparación de campo de dicho Estado devuelve un módulo de fuerza del 50%.

Es poco probable que las máquinas pesadas de la red de camuflaje sean útiles, cuanto más grande sea el tanque, más difícil es disfrazarlo, y el aumento de imperceptibilidad será muy pequeño. Un conjunto de consumibles para un tanque pesado es bastante estándar: un kit de primeros auxilios, un kit de reparación, extintor de incendios. Extintor de incendios Trate de poner automáticamente, no solo es más probable que se extienda fuego, sino que también reduce la probabilidad de su aparición, lo que es muy importante para las máquinas pesadas.

Stern de antioxina.

Desde las explosiones al lado del tanque Podbo, también protege, pero las ganancias y habrá un centavo.

La subboración de antioxcina es uno de los módulos más controvertidos del juego. Muchos jugadores son muy alabados y fuertemente recomendados para la instalación. + 15% a la absorción de daño de las explosiones y Tarana: suena realmente genial. Pero veamos cómo es realmente.

El mecanismo de trabajo de fragmentación-cáscaras fuglasales en el juego es: si el proyectil consiguió, pero no se rompió a través de la armadura, el daño de él se divide en dos y se quita de las copas de la vida del tanque, perdiendo 1.3 puntos de 1.3 puntos de Daños por cada milímetro de la máquina afectada a la armadura. La paloma mejora la absorción de daños a este nivel, lo que aumenta en algún lugar hasta 1,5 puntos de vida por cada milímetro de la armadura. Por lo tanto, no es difícil calcular que la ganancia del lado será de 20 puntos de vida por armadura de 100 mm. El daño promedio de la pistola de artillería B-4 (SU-14, C-51) es de 1850 puntos. Tenga en cuenta lo mismo que muchas cosas pesan y ocupan una célula, que podría usarse para otra cosa.

Las máquinas pesadas soviéticas son mejor equilibradas. Si comparamos los tanques en la movilidad, la seguridad y la potencia de fuego, las máquinas alemanas y estadounidenses de niveles comparables a menudo superan significativamente significativamente a los soviéticos en una de las características, pero al mismo tiempo están perdiendo seriamente en los dos restantes.

Kv.

Primera máquina pesada rama soviética Y los más terribles de los tanques de quinto nivel. Es genial por su nivel, es casi torno a los tanques, reunirse con niveles más altos de su armadura, no es suficiente, y la silueta es demasiado alta, se aplica a la Torre Top KV-2. Pero en la batalla con tanques más perfectos de KV puede defenderse por sí mismos debido a la potencia de fuego.

La elección de las armas es impresionante: cuatro unidades, sin contar la base. Especialmente buena pistola potente, excelentemente equilibrada, 107 mm ZIS-6 (pistola de séptimo nivel en el quinto tanque) y 152 mm M-10. Sobre daños por una cáscara de Fugasal, es igual a la herramienta básica SU-152. De las menos de las menos, es muy larga recargada, es difícil inducir y tiene una gran dispersión que lo obliga a aplicarla principalmente en las distancias cercanas. Pero este cañón puede destruir el T-34-85 con un buen disparo para detener esta pistola. ¿Cuál de estas armas es adecuada para usted más? Depende de su estilo de juego.

Las desventajas más fuertes de KV no son la mejor movilidad y Frankly Rock Radius de la revisión (350 metros). Sin inteligencia, este tanque está garantizado para llegar solo en los brazos de esperar su emboscada.

Kv-1c.

Una de las opciones para el desarrollo de KV en el sexto nivel del juego. De hecho, es una versión más maniobrable y de alta velocidad de todo el cuadrado. Mejorar la calidad de la ejecución se logró al reducir la seguridad de los lados del casco, y delante de la "KVASS" también está protegida como KV, que no es suficiente para el sexto nivel. Mayor maniobrabilidad Esta deficiencia no se compensa, por lo que muchos jugadores llaman al tanque KV-1C "sin firmar".

En general, el KV-1C es significativamente inferior a la efectividad de la KV-3, otra versión del desarrollo de KV, y por lo tanto es raro en el juego.

KV-3.

Este tanque de seis niveles es una tuerca fuerte. Protegido para su etapa es simplemente excelente (120 mm en la frente de la caja: ¡es más que el "tigre"!), Débilmente vulnerable con fuego tanto en la frente y a bordo, y puede luchar con un "tigre", si no del todo, en igual, casi.

Puede presumir de excelentes instrumentos de D2-5T y D10-T, una desventaja tangible de la cual es un servicio caro. Además, estos cañones requieren para abrir casi tantos puntos de experiencia como la apertura del próximo tanque en la sucursal. Pero si los exploran, servirán como un tankista soviético durante mucho tiempo, el D10-T se pone incluso en el IS-4.

Todas las desventajas de KV-3 se pueden expresar en una palabra: lento. Conduce lentamente y gira (incluso con un motor mejorado y un chasis), gira lentamente la torre, reduce lentamente y recarga la pistola.

ES.

El tanque pesado soviético del séptimo nivel en comparación con el KV-3 no se adquiere realmente en la protegida. Toda la misma armadura de 120 mm en la funda de la frente, excepto que la inclinación aumentó ligeramente. La torre lo perdió en general, fue de 130 mm, se convirtió en 100 (más formularios simplificados, sin embargo, legateará esta falla). IP gana en primer lugar en dimensiones y dinámicas. Es compacto, maniobra, se vuelve más rápido que la torre y tiene un instrumento del D-25T a 25T, en todo similar a D2-5T, pero más rápido.

Prácticamente no hay deficiencias. En resumen, este es uno de los mejores tanques En el séptimo nivel.

Is-3.

Sobresaliente en todas las máquinas aspectos. IS-3 está perfectamente protegido, tiene un revolucionario por su tiempo bajo y en formas simplificadas y tiene una potencia de fuego impresionante. A altas distancias en la frente, IS-3 es casi invulnerable a los tanques de los niveles más bajos e incluso iguales. Este automóvil prácticamente no tiene inconvenientes (si no se considera de tal manera que hay varios tanques en el juego, incluso perfectos y mortales), y se puede llamar tranquilamente el mejor tanque pesado del octavo nivel.

Is-4.

Is-7.

El más poderoso de los tanques soviéticos y el tanque pesado más rápido del juego. IC-7 en la movilidad no es muy inferior a algunos automóviles medianos y puede acelerar hasta 50 km / h, esto es dos veces y media más alta que la velocidad de "Maus". IS-7 trajo aproximadamente CI-4, pero los increíbles esquinas de la armadura frontal y la forma aerodinámica de la torre lo convierten en un objetivo extremadamente difícil. También tiene una gran potencia de fuego - 195-325 blindness y 368-613 unidades de daño por la línea de base. Esto es sin duda, uno de los tanques mejores y más peligrosos del juego y el tanque de décimo nivel más equilibrado.

Rama alemana

La rama alemana de los tanques pesados \u200b\u200bes la más corta. Solo cuatro autos, desde un tanque fácilmente protegido, que parecía invencible a la vez, antes de que eso no saliera del prototipo prototipo del fuerte en movimiento.

Pzkpfw vi tigre.

Muchos jugadores se quejan de que esta leyenda de Panzerwaff resultó en el juego, no tan terrible, invulnerable y mortal, ya que valdría la pena ser. Bueno, de hecho, para un tanque pesado del séptimo nivel "Tiger" no está protegido demasiado bien. A solo 100 mm despondido de la inclinación de la armadura en el frente y 80 mm en los lados.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el juego no reconstruye la lucha de la Segunda Guerra Mundial, donde "Tiger" tendría que enfrentar principalmente con una vida de pelo largo al reunirse con él "Treinta partes" y "Shermans", Pero claramente nos muestra la historia del pensamiento basado en tanques y el desarrollo de tanques. La posibilidad de una colisión con el prototipo T-29 y los tanques de posguerra, como IS-3 o T54, no se proporcionaron los creadores y la enseñanza "Tiger". Su seguridad relativamente débil "Tigre" compensa la buena maniobrabilidad y la notable precisión y las disparos 8.8 cm KWK 43 L / 71. Puedes caminar con esta herramienta en el IS-3.

PZKPFW VIB TIGER II II

Los libros de "Tigre Royal" ya no tienen un ejemplo. La armadura delantera inclinada de 150 mm en la carcasa es muy grave. Sin embargo, para hacer un "tigre 2" una máquina verdaderamente eficiente, debe reemplazar la torre base lo más rápido posible. ¿Qué dispare en la vivienda perfectamente protegida, si puede vencer a la torre con una armadura ridícula a la 8ta armadura? La reunión con el IS-3 se convierte en una lotería: sabe o no conoce al oponente sobre esta característica, es capaz de distinguir la torre "Stock" de "TOP". Está anhargado reunirse con otros CT, ¡saben exactamente! La torre actualizada con la armadura frontal de 180 mm resuelve este problema por completo y convierte "Tiger 2" en el automóvil, casi igual a IC-3. El uno, sin embargo, me parece preferible bajar la silueta y las formas simplificadas.

VK4502 (P) AUSF. B.

Maus.

El milagro yudo de 188 toneladas es el mayor, más blindado y el tanque más duro del juego. Él paga por esta movilidad muy pequeña: su velocidad es de solo 20 km / h. Debido a esto, y también debido al tamaño del tipo "que deseas, no se pierde la artillería muy amorosa. Muy adecuado para la defensa: se levanta en un incendio inadencial de artillería, la parcela para que nadie haya pasado aquí es para él. Bueno y en la ofensiva, cuando la enorme carcasa "Musa" lleva al fuego a casi todo el equipo enemigo, mientras que los camaradas pasan por los flancos, resulta maravilloso. Casi una fortaleza en movimiento invulnerable, ¡por el bien de eso vale la pena desarrollar una sucursal alemana!

Reunión de autos iguales, siempre interesante.
prueba.

Rama americana

Los tanques pesados \u200b\u200bestadounidenses no aparecieron en los campos de la Segunda Guerra Mundial: el Ejército de los EE. UU. Cuesta a los autos promedio y un gran PT SAU PT. Sin embargo, se realizó un trabajo experimental, y se construyeron varios prototipos distantes. El mundo de los tanques nos permite probarlos en los negocios.

T1 hvy.

M6

Casi el mismo T1, solo con armadura frontal reforzada a 102 mm y una nomenclatura de armas mucho más impresionante. Lo que vale la pena "Topping" Pistola de 90 mm M3: un arma maravillosa (básica en el "Punzonado", por cierto!), Capaz de golpear cualquier objetivo del sexto séptimo nivel.

De las desventajas que vale la pena señalar el mismo tablero muy mal protegido y durante mucho tiempo reparación de la oruga. Sin embargo, este último se refiere a T1.

T29.

T32.

T-34

T30

Mi favorito entre los tanques de tequet. T30, en general, - el mismo T34 en la configuración "superior", sin embargo, el excelente 120 mm reemplazado en ... Es difícil para mí encontrar el epíteto correcto, tal vez la palabra "divina" aquí no será reventadora. . Por lo tanto, la pistola de 120 mm fue reemplazada por una herramienta divina de 155 mm con una a prueba de armadura de 207-345 y daños 563-938. ¡Una pistola capaz de un tiro exitoso para demoler la "zapatilla de deporte", casi la mitad de la vida es demasiado buena! Bajo sobre los estándares de los niveles más altos de protección de alto poder de incendio, así como una buena movilidad compensada por completo. El mejor T30 funciona como un tanque de la segunda línea, apoyando el inicio de máquinas mejor protegidas.

Cada clase de técnicos en el juego World of Tanks tiene su propia especialización. Los tanques de luz son Scouts, la artillería realiza la función de soporte, PT SAU es ideal en la defensa y la dirección de sujeción, y los tanques medianos, e incluyendo A-44 son universales. Sin embargo, los tanques pesados \u200b\u200bjuegan un papel importante en cualquier pelea, sin duda juega, tt en World of Tanks, o como también son llamados - pesados. Y hoy tenemos hyde en tt..

TOP TT para tanque

Poseer las armas y armaduras más poderosas, la máquina de esta clase es capaz de vender una dirección estratégicamente importante en el mapa y resolver el resultado de la batalla. Sin embargo, para el mismo tiene que pagar una fuerte dependencia del equipo, sin la cubierta de flanqueo o los suministros de arte competentes, la tracción se convertirá en una presa fácil. Además "serbogold", que permite la mayoría de los coches en el juego. Como muestra la práctica, actualmente "de Armor" puede jugar solo unos cuantos autos. El legendario soviético es-7 y ST-1 (este último tiene una torre no complicada) más las "zapatillas" alemanas, que pronto reemplazó por el prototipo "Maus". Recomendamos conocer nuestro artículo como un tablero de tanques correctamente. Esta es la parte más importante en guía en TT.. Para un juego exitoso, debe darse cuenta de cómo se hace correctamente.

Comparación TT-10 ¿Qué es mejor?

También vale la pena mencionar tANKS TANQUES PESADOS EN MUNDO DE TANQUES - Tienen una reserva a nivel medio, pero gracias al mecanismo de carga y la excelente dinámica pueden producir una gran cantidad de daño. El juego en las máquinas de este tipo se asemeja al juego en tanques medianos, por lo que solo pueden llamarse "pesados". Y finalmente, el video en el tambor más popular. Tt en wot - t57 pesado.

Puntos de vista

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