Meilleur pt Sau dans le monde. Top PT-Sau dans le monde des chars

Meilleur pt Sau dans le monde. Top PT-Sau dans le monde des chars

Choisir la tactique sur laquelle nous allons jouer sur, J'ai besoin de déterminer pourquoi ils sont nécessaires. Quelle est la classe Pt-saau? C'est un excellent outil avec un bon dégât unique et une énorme blindée. Qu'est-ce que d'autre a un pt classique? Leur silhouette basse détermine un excellent déguisement. Qu'est-ce que pt n'est pas? PT-SAU n'a aucune tour qui semble inflex. Il semble qu'un excellent outil et une excellente réservation l'emporte sur de tels petits défauts, mais ce n'est pas le cas. L'absence d'une tour pivotante (pas toujours, mais dans la plupart des cas) qui vous empêche de réagir rapidement dans la mêlée. Il définit PT-SAU comme une classe de technologie qui tire d'une longue distance. Nous vous recommandons de vous familiariser avec le guide sur LT dans WOT.

Tankers PT-SAU

Mais dans le jeu, il y a de tels appareils tels que T110E4, T110E3, 263, JG.PZ.E100 et AMX FOCH 155. C'est une honte de cacher une telle armure dans les buissons. Ces machines appartiennent à la classe d'assaut pt. Ils paieront un peu plus d'attention dans notre guide.

Comment jouer sur t110e4 dans wot

Belle PT américaine, qui est très similaire à TT. L'essence de son utilisation est absolument la même que charcuterie. En raison de la faible précision, il ne peut pas jeter de loin sur l'ennemi. Dans une telle situation T110E4
Ce ne sera pas très efficace. Et comme un charmant réservoir, qui peut aller, attraper un ricochet et provoquer 750 unités de dégâts, cela coûte beaucoup de choses. Mais l'armure ici est très controversée: Parfois, les armes les plus puissantes du jeu ne le percent pas, mais dans les quasi-distances, le commandant de tourelle souffre de pauses fréquentes. Ne donnez pas l'occasion à l'ennemi d'y arriver.

Tanking sur T110E3 dans WOT

Le jeune frère de la précédente PT. Contrairement à E4, cette unité, en tant que PT classique, n'a pas de tours. Mais l'épaisseur de son armure est de 303 mm - le plus grand du jeu. Le commandant Tourret a tellement été réservé que souvent les armes les plus puissantes de Ricochet. Dans certains cas, cela fait les meilleurs coquilles d'or. Essayez de partir pour une colline ou un végétalien, cacher en même temps l'élément frontal inférieur. C'est même le plus fort sur les dégâts, mais est une zone affaiblie et se fait avec des armes puissantes. Vous pouvez donc masquer la tourelle de commandant pour le masque du pistolet et la coupe sera sous telle inclure que les valeurs cosmiques des valeurs cosmiques le suivront.

Comment échanger des dégâts sur jg.pz.e100 dans wot

L'utilisation de ce mammouth allemand dans la bataille est très similaire à l'utilisation de T110E3. Attendez l'élément frontal inférieur et essayez de devenir un diamant après un coup. Donc, vous protégeez la coupe d'or et ajoutez quelques degrés à l'inclinaison de la NLD, ce qui aidera à sauver un ricochet. Dans les cas où il n'est pas possible de ne pas avoir de casse, vous pouvez échanger des dommages. Avec un tel instrument, vous pouvez toujours échanger votre HP rentable.

263 et amx foch 155 dans wot

Ces deux voitures sont très similaires à utiliser, sauf que la Fosh est plus destinée à tirer de la prise de vue de loin. Ses planches ont une épaisseur de 40 mm, il est très facile de briser la règle de trois calibres. Mais les deux pts sont rapides et ont une excellente réservation de frontière. Le plus gros problème qu'ils doivent se déplacer assez rapidement, afin de ne pas donner à l'ennemi pour forcer les endroits vulnérables. Pour cela, Fuch n'est pas non plus très approprié, surtout après la Nerfic, car il se fraye un chemin dans le front, mais en essayant de faire confiance, nous ouvrons le conseil d'administration.
Généralement Pt-sau dans wot - Ceci est une classe très intéressante, mais ASSAULT pts ne doit pas utiliser de joueurs inexpérimentés. Cette classe a peur de l'art, de quelqu'un à cause d'une réservation faible sur le dessus et d'autres à cause de la petite mobilité. Nous espérons que nous avons réussi à répondre à votre question comment jouer au vendredi dans le monde des chars. À de nouvelles réunions.

Les joueurs qui choisissent une installation auto-propulsée anti-réservoir sont rarement malheureux dans le bac à sable. Parmi les réservoirs du premier, deuxième et voire troisième niveau, le démarrage «Petshi» est bénéfique de se démarquer de la puissance de feu et de la capacité de percer toute armure. Oui, vous devez payer la lenteur et le manque de tour, mais il est perçu comme approprié.

Mais au niveau suivant, tout change. Le joueur commence à jeter au "gros oncle", voyageant sur "trente parties" ou kv, réellement invulnérable pour le troisième niveau de pt Sau. En outre, une artillerie grave apparaît, pour laquelle une "Petshka" de basse live est un objectif idéal. À cet endroit, de nombreux joueurs novices sont déçus dans des installations anti-réservoir.

Cependant, ce n'est pas du tout inutile, mais nécessite simplement une pensée spéciale et une tactique permettant de réaliser pleinement tous ses avantages et de niveler les lacunes. Alors, comment transformer un PT Sau dans une voiture vraiment dangereuse?

Avantages et inconvénients de PT Sau

Un coup droit très précis est l'un des principaux avantages de la classe.

Commençons par le fait que PT SAU est inférieur aux réservoirs dans une collision littérale. Bien sûr, dans le duel "honnête" du site "Petshka" peut faire face au réservoir de son niveau (il y a beaucoup de machines spécifiques). Mais, Hélas, - les propriétaires de chars le savent également et ne se précipitent donc pas dans une fusillade honnête, préférant des tours. Par exemple, profiter de sa mobilité, allez au flanc ou à l'arrière et charmez calmement la voiture, coupant des cercles autour de lui.

PT SAU n'a aucune tours et ne peut pas tirer et manœuvrer en même temps. Pour attraper l'ennemi à la vue, "petshka" vous devez vous retourner à tout le cas. Cependant, l'ennemi ne reste également pas toujours immobile, se déplaçant le long de la ligne de rotation de la machine pour aller au-delà de la portée de son arme à feu. Et en même temps conduit le bombardement continu du côté et de la poupe. À propos de ce qui sera, si vous parvenez à assommer la chenille de vendredi Sau, et je ne veux pas dire. Ainsi, il est possible de perdre leur "petshka" même lorsqu'il rencontre un réservoir relativement faible, sans faire de tir sérieux dessus.

Par conséquent, notre tâche est de se battre d'Afar, non de machines sous-avantages de l'ennemi et de garder les chars avec le feu. Surtout depuis que l'un des principaux avantages de la classe est un coup droit très précis. Mais ici, tout n'est pas si simple, car un "petshka" faible modulaire et douloureux devient très vulnérable s'il est détecté.

L'armure, capable de résister à l'entrée de 76 mm et au-dessus, ce n'est que les lignes auto-propulsées les plus graves, l'armure précoce PT Sau faiblement, et un ou deux hits, il suffit de la tête.

De là, il suit la conclusion la plus importante: la principale chose pour l'installation anti-réservoir est le choix de la position correcte et du déguisement.

L'artillerie nous aime ... Rien ne peut être fait à ce sujet

Précis! PLC! Quelqu'un ne durera pas maintenant.

Le masquage habile est généralement une chose très importante dans le jeu, mais pour PT Sau est une classe de cartes principale Trump et la clé pour comprendre la bonne tactique pour ces machines. À juste titre déguisé, SU-85 détruira facilement le charcuteur précoce (KV ou T1), mais, être découvert, ne supportera pas et quelques secondes de bataille directe. La situation idéale pour nous est de tirer l'ennemi qui ne voit pas le PT Sau l'attaquant et ne peut pas répondre, ni d'apporter le feu d'artillerie à la position de l'installation anti-chars.

L'expérience la plus impressionnante et la plus agréable du jeu de cette classe - lorsqu'un couple d'absolument invisible pour l'ennemi "Petshi" empêche l'attaque des forces ennemies supérieures, après avoir chuté quelques tanks et forçant ceux qui ont survécu à se retirer avant l'inconnu et de l'adversaire encore plus terrible.

Pour atteindre un tel effet, il est nécessaire de bien comprendre comment fonctionne le système de déguisement dans le monde des réservoirs.

Déguisement

Outre ces indicateurs de base, comme l'épaisseur de l'armure et de la puissance du moteur, toutes les machines ont une caractéristique. "Avis Radius" . Il détermine la distance avec laquelle le réservoir peut détecter la voiture ennemie. Si le rayon de visualisation est de 400 mètres, puis à 401 mètres, le réservoir de l'adversaire pour le joueur est tout simplement invisible. Le rayon de visualisation maximum possible est de 500 mètres.

Cela semble être simple. De plus, il y a de la lumière "Svelli Scouts" dans le jeu! Grâce à eux, les voitures lourdes se battent sur des distances dépassant leur rayon de révision. En fait, tout est beaucoup plus compliqué, car il existe de nombreux facteurs qui réduisent la visibilité du réservoir.

Points à l'avant, Bustet droit - Je suis presque invisible de l'ennemi.

Je le vois, il ne l'est pas, il n'y a pas de meilleure situation et ne le propose pas!

Tout d'abord, les dimensions de la voiture elle-même. Comme il est facile de deviner réservoir de lumière moins perceptible que lourd, et la machine haute est perceptible faible. Ainsi, le PT Sau de faible et léger est moins perceptible que les réservoirs de niveaux similaires et, étant donné sa faible vitalité, ils sont simplement obligés de l'utiliser.

Le deuxième facteur est le relief et le paysage de terrain. Avec le soulagement, tout est évident - pour la ligne de blocage de la colline, votre voiture pour l'ennemi n'est pas visible, mais vous ne pouvez pas le voir. Avec les éléments du paysage un peu plus compliqué. Les murs des maisons agissent en principe le même blocage et les lignes de visibilité et des tirs (seulement notent que les petites maisons de village sont détruites et un abri long de l'incendie ne servira pas). Mais toutes sortes de buissons bloquent partiellement l'apparence, ce qui rend le réservoir couvert en eux est beaucoup moins perceptible.

Par conséquent, pour détecter la voiture cachée, vous devez vous rapprocher de plus près. Dans le même temps, il voit que le réservoir approche est absolument clair, car les arbustes à proximité (si précis - à partir de quinze mètres) sont considérées comme absolument transparentes - les actes soi-disant "effet rideau". Ainsi, la voiture masquée reçoit de graves avantages, car il peut parfois être capable de dépasser le feu sur la cible approche.

C'est important:À partir de cinquante mètres, des chars se voient dans tous les cas, même s'il y a un obstacle impénétrable entre eux.

Veuillez noter que le tir ou le mouvement est démasqué, pendant quelques secondes d'augmentation de la visibilité de la machine à franchir. L'effet de démasking est le plus fort que le calibre supérieur du pistolet. Mais, malgré cela, un PT Sau non autorisé, masqué à la frontière même du rayon d'une revue de réservoir lourd ou d'un abri en fourrés épais (l'effet de la rédaction de la visibilité est le plus fort que les autres arbustes entre les machines), peuvent tirer de le canon le plus puissant, restant complètement invisible.

Règles de masquage

Un exemple de déguisement incorrect. Le Corps PT Sau dépasse des fourrés et l'ennemi peut le voir.

Un exemple de déguisement correct. Détecter PT Sau de ce côté ne sera pas facile.

Déguisement, il suffit de rester derrière les buissons qui cachent complètement le contour du réservoir de l'apparence attendue de l'ennemi. Pour vérifier le soin de votre déguisement, vous pouvez maintenir le bouton droit de la souris et éteindre l'appareil photo afin d'inspecter le réservoir de l'apparence attendue de l'ennemi. Le pistolet sortant de la brousse ne démessue pas le réservoir, mais une partie du corps ou de la tour est réduite à cause de la brousse. Il est également nécessaire de toujours vous rappeler que l'agent de renseignement ennemi s'est approché d'un côté peu impliqué facilement trouvera facilement et donnera des données à son équipe. Si vous êtes sûr qu'ils étaient pendant une courte période, mais détectés, - changez la position, l'ennemi peut tirer la position «illuminée» et en mémoire. Rappelez-vous également: des artillements particulièrement habiles peuvent calculer votre position sur le traceur de projectile (il est plus facile de faire, plus de calibre de votre pistolet). Par conséquent, pour changer la position après une série de tirs ne sont pas nocifs de toute façon.

Tactique

Défense circulaire sur une hauteur non-nom.

Le tour opérateur World of Tanks vous offre une agréable opportunité de chasser les "tigres"!

Tout d'abord, la machine de soutien au combat PT SAU, sa tâche - restant dans l'ombre, maintient le feu de la position de la défense et de l'offensive. Le choix de la position est la partie la plus importante de la tactique qui définit le succès de Petshi au combat. Meilleure position Combine trois avantages: le premier - le terrain est tiré de dessus autant que possible autant que possible et autant que possible rayon, le second - il est là où il est bon de dissimuler, le troisième est un charcuteur devant celui-ci .

"Petshka" peut bien sûr acheter quelque chose comme ça, mais cela fonctionne mieux dans l'équipe, où sa tâche est de maximiser la densité de feu. Si une paire de réservoirs égaux viendra arriver, tendance à gagner, en règle générale, une personne qu'il va mieux garder le feu, alors votre tâche n'est pas de bâiller et de tirer le bien.

Pour faire de la prise de vue efficace, examinez les caractéristiques des objectifs futurs et de votre arme à feu. Si vous savez que ce réservoir ne fait pas votre chemin de votre pistolet avec un projectile de perforateur d'armure, ni dans le front, ni à bord, "désactiver" d'abord la cible est plus facile. Si cela n'est pas observé et que le stock de coquilles de qualité supérieure sur la "Journée noire" n'est pas, essayez de tirer le monstre blindé avec une fragmentation Fugasny (toujours engager avec moi des pièces 10-15). Il n'est pas possible de percer ce qui ne brise pas l'armoque, cela ne fonctionnera pas, mais une forte explosion de l'armure est une chose désagréable. Après tout, il peut endommager certains des systèmes externes du réservoir, mais également pour contapuler quelqu'un de l'équipage, ce qui facilitera grandement le "travail" avec le but de ceux qui peuvent frapper une armure.

Sur une note:l'effet d'une charge fugasale dépend de son calibre.

L'ennemi a rompu directement à la base de données, rien de bon ici brille.

Rare spectacle - PT Sau dans une attaque indépendante et dans une attaque réussie.

Si le charcuteur se déplace sur votre position, l'incendie devra s'ouvrir dans tous les cas, mais s'il le contourne - ne vous dépêchez pas de tirer et d'évaluer le réglage. Si cela ressort que c'était vous "allumée" le monstre impénétrable de notre équipe, il est possible que cela vaut mieux ne pas émettre votre présence et travailler pendant un certain temps un ajustement d'incendie d'artillerie. Esley Un ennemi invulnérable vous a remarqué, il est préférable de ne pas l'hérogée dans une bataille délibérément perdue, mais essayez de vous cacher derrière le bâtiment ou dans les plis du terrain. Donc, vous pouvez occasionnellement sortir de là, transférer des données sur la situation de l'ennemi Super Heavy Tank, qui l'ennuyera beaucoup plus fort que votre moustique de la moustique de la mort.

Ne comptez pas sur la route (pour PT Sau, il est presque toujours nocif). Si vous avez le feu sur la voiture blindée, la préférence donnait des plans faiblement précipités et dirigez-vous ou proches de ceux-ci du succès. Si le réservoir a commencé à tourner, maintenez le tir jusqu'à ce qu'il remplace le côté ou la poupe sous un bon angle. Si, à ce moment-là, votre pistolet sera rechargé après que le tir soit envoyé au ricochet du pare-brise, ce sera une honte. Un coup exacte peut être renversé de la chenille même l'ennemi le plus dur, qui fera l'ennemi un objectif facile pour votre artillerie et d'autres coéquipiers.

Dans l'offensive, déplacez-vous à une distance derrière vos voitures, «courir» d'une bonne position à une autre. Cependant, si la situation dicte l'attaque "raster", juste disparaître pour une sorte de machine blindée bien blindée. Elle prendra des dégâts - vous le soutenez avec le feu. Cependant, si vous conduisez une lourde PT Sau, telle que Ferdinand, vous pouvez déjà servir de mur d'acier pour faciliter la technologie.

La chenille a renversé - il est maintenant temps de se retirer rapidement pour cette maison!

Dans la bataille près de la bataille, PT Sau n'est pas très bon, mais cela essaier de manière précise d'enseigner.

Lors du choix de l'équipement, préférez toujours un canon avec un dommage plus important à une arme avec une plus grande importance. Néanmoins, votre tâche est de battre des objectifs lourds, plutôt que des objectifs faciles à protéger (les chars moyens le gèrent). Lors de la première occasion, achetez un réseau de camouflage - "Patshke" dans l'embuscade, il est absolument nécessaire. Considérant que l'artillerie nous aime, nous achetons également une tuyauterie antidérapante.

Je recommande d'effectuer la norme REMKOMPLEKT et la trousse de secourisme avec vous, le SAUS convient également à la SAU, le régulateur de vitesse du moteur convient également. Bien que cette chose blesse le moteur, elle est totalement indispensable s'il doit encore se battre avec un charmant ou moyen réservoir qui décompose dans la bataille proche.

Aucune révélation concernant le développement de l'équipage de PT SAU n'existe n'existe pas, la spécificité de la classe elle-même dicte la seule réponse: la compétence "masquage" est notre tout.

Sur une note:la compétence "masquage" abaisse la visibilité du réservoir, même s'il se déplace.

Parc antichars

Bien que PT SAU et constituaient une partie importante de la doctrine militaire américaine, il n'y a pas de machines américaines de cette classe dans le jeu. Considérez peu de seize soviétiques et allemands «Petshi», disponibles maintenant parmi les joueurs.

AT-1 et PANZERJAGER 1

Soviétique et allemand PT SAU ont un certain nombre de différences graves, mais ces deux voitures peuvent être considérées dans une paire sans rien faire. Début "Petshi" se démarque sur le fond des "bacs à sable" des caractéristiques de cuisson impressionnantes. AT-1 a toutefois l'air impressionnant, les instruments de cette voiture répandent facilement les réservoirs du premier et deuxième niveau, de sorte que les pétroliers puissants se produisent pour remplir ce PT Sau 8-9 "frags".

Panzerjager1 Bien que la manœuvre, mais ne peut pas avoir des résultats similaires. Cependant, au niveau suivant, le PT Sau allemand va jouer.

Su-76 et Su-85b

En fait, c'est le même cas, seulement avec une "farce" différente. Armure faible et vitalité forçant les commandants de ces machines à se battre exclusivement par le «appel». Sinon, ils ne vivent tout simplement pas pendant longtemps.

Cependant, même les meilleures armes à feu disponibles sur le SU-76 sont faibles de la République et de PZKPFW IV. SU-85B à cet égard est favorablement différent du modèle précédent, mais l'expérience d'ouverture d'outils sérieux dont vous avez besoin, vous devez d'abord vous rendre avec les mêmes canons ennuyeux.

MARDER II.

Il ne diffère pas de la SU-76 en termes d'armure et ne présente presque aucune différence dans la survie (170 contre 150 à la voiture soviétique), la masse et la puissance du moteur. Il semblerait que nous ayons le même PT Sau, condamné à une stagnation triste en prévision de la prochaine voiture. Cependant, un para-triple de différences importantes tourne Marder II dans une "Petshie" vraiment dangereuse, par rapport à laquelle SU-76 ressemble à un relatif pauvre.

Tout d'abord, un rayon magnifique d'une revue de 460 mètres (le plus grand parmi tous les PT Sau dans le jeu!), Deuxièmement, très grands angles horizontaux horizontalement (SU-76, comme toutes les voitures soviétiques, est guidée uniquement dans un cône très étroit) Et d'excellents armes à feu fin. Le bombardement du KV de Su-76 n'est pas une chose sans espoir, mais près de cela. Marcher II se distingue à tout moment.

Hetzer

La transition vers la quatrième niveau AGC refroidira rapidement la poussière des armorboos "allemand". Hetzer dans toutes les armures sauf est inférieure à la voiture précédente. Il est lent, possède un kut avec un rayon d'une critique (300 mètres) et le meilleur de ses armes à feu est un peu inférieur au "haut" instrument de Marder II. Et puis il y a aussi des angles étranges de la guidage (l'outil n'est presque pas pivoté à droite) - et avant nous est l'un des joueurs les plus mal aimés de PT Sau.

Très petites tailles et armure frontale chez 60 millimètres (donnant de bonnes chances contre les réservoirs légers et précoces) N'aidez pas cette voiture réhabiliter. De nombreux joueurs préfèrent installer un outil de 105 millimètres sur le «hivergy» et tirer exclusivement avec la fragmentation Fugas. Au moins cette méthode vous permet d'être garantie de gâcher la santé des ennemis.

Su-85 et Su-100

Un joueur qui développe une ligne de combattants soviétiques des chars, attend la possibilité de transférer sur SU-85 comme un enfant de la nouvelle année. Après le harnais Su-85, cette machine a l'air impressionnante. Son armure vous permet de ne pas avoir peur des réservoirs légers et que l'outil enfreint la première adresse IP et Tigrou dans le tableau. Payer pour cela tombe moins de mobilité. Oui, et il n'est pas possible de profiter des caractéristiques cultivées - il le jette à des adversaires encore plus graves, et quand ce n'est pas la "cuve" et l'A-20, mais "Panthers" vient à "briller" avec le côté ennemi et " Panthers "... Cependant, le joueur déjà sur l'organisation des embuscades, saura quoi faire avec elle.

SU-100 est essentiellement le même SU-85, uniquement avec une armure améliorée et des armes à feu impressionnantes. Le nom du véhicule de la voiture Stomomyllimètre Pistolet D-10C a la possibilité de percer le projectile de perçage d'armure standard IS-4 dans le front, et le projectile fragant de qualité, libéré d'une telle arme à feu, supprime d'un super lourd réservoir environ 5% de la vie. Eh bien, un pistolet de 122 mm, la même chose par l'arrogance, mais avec un dommage plus important, démontre des résultats encore plus impressionnants.

STUG III, JAGDPZ IV et JAGDPANTHER

Ces voitures sont très similaires à SU-85 et à SU-100, que seuls de mieux blindés, pires des côtés et un peu mobiles, ce qui les rend plus à l'aise dans l'offensive.

La capacité de vaincre les réservoirs ennemis deviennent de la voiture à la voiture. Donc, Stug III peut briser le "tigre" à bord et le "haut" pistolet Jagdaptherther menace le projectile de perçage d'armure habituel l'AMOUR Réservoir dans le jeu.

Il convient de noter le très faible profil STUG III et JAGDPZ IV, grâce à laquelle ces machines se déguisent facilement.

Su-152 et ISU-152

Si vous comparez ces Heavy PT Sau avec des chars superheavy, alors l'armure qu'ils n'ont pas très grave (90 millimètres d'armure frontale dans ISU-152). Mais le «Petshi» a une superposition de feu époustouflante. Par exemple, avec une petite proportion de chance, un coup suffit à détruire le réservoir moyen. De plus, aucun réservoir lourd ne sera à côté d'eux. Une armure suffisante pour lutter contre les réservoirs de taille moyenne leur permet d'agir de manière autonome, mais de couvrir toujours de lourdes réservoirs simplifie la partie.

Ferdinand et Jagdtiger

Ces forteresses auto-déviantes sont le sommet de la pensée allemande du bâtiment du réservoir. 200 millimètres d'armure frontale à Ferdinand et de 250 millimètres de "YagdtiGra" leur permettent d'être devant complètement invulnérables à la plupart des chars du jeu et sont difficiles pour les machines les plus lourdes. Pour cela, vous devez payer la vulnérabilité relative des côtés («Juste» 80 millimètres!) Et assez haut pour un préavis de classe, ainsi que quelque peu moins en comparaison avec les dégâts SU et ISU-152. Cependant, pour ces monstres blindés, capables de participer à des attaques d'un pair avec des chars de superheavy, ce n'est pas un tel problème.

Objet 704.

L'objet 704 est le Soviet Sau plus puissant. Il a la puissance de tir de l'ISU-152, mais il est en même temps plus fort et que l'armure est allouée sur le corps beaucoup plus rationnelle en raison de l'angle plus grand d'inclinaison des armures-feuilles. Tout cela rend cette venue Sau une des machines les plus dangereuses avec lesquelles vous pouvez rencontrer sur le monde des chars.

Il y a 5 ans et 5 mois Commentaires: 1

introduction

La première chose que je voudrais noter est que si vous êtes nouveau pour vous, ne balancez pas une brindille de PT dans univers du jeu. Des réservoirs.car Vous avez beaucoup de problèmes. Premièrement, vous devez jouer très compétent sur le lancement, ne pas être libéré et des joueurs inexpérimentés dans cette zone ne suffisent pas. Deuxièmement, novice sera très inhabituel de jouer sans une tour et de nombreux problèmes liés à l'inconfort du gameplay apparaîtront. Troisièmement, les tactiques de bataille sur PT sont très diverses et soignées, bien et des joueurs inexpérimentés ont tellement de choses, elles connaissent peu de tactiques soignées.

Variétés de PT-SAU.

Malgré le fait que, dans chaque nation, il y a des succursales PT-SAU (et certaines nations en ont plusieurs d'entre elles, elles sont très différentes, comme apparence et selon les caractéristiques. La plupart du temps, c'est un PT avec une mauvaise réservation et un bon outil. Par exemple, dans tous les PT-SAU à ISU-152 (inclus) ont une très mauvaise armure, mais un arme très puissant. Ces types de PTS ne doivent pas télécharger tout de suite, mais aussi longtemps que possible. Il y a aussi un PT-SAU avec une bonne réservation et un outil moyen. Cela peut inclure une branche allemande de développement allant sur jag.pz.e-100. Ces PT-Saus ont une assez bonne arme et une très bonne armure, mais le top pt-Sau (niveau 10) jag.pz.e-100 a même un arme très puissant qui a presque 300 mm. Eh bien, le dernier type de PT-Sau avec la tour. Les données PTSHKA sont très diverses. Il y a la tour pt-Sau avec une bonne réservation (par exemple T28.Prot. Ou T110E4), et il y a très mal (par exemple Hellcat, Borsch). Mais de la tour de Pt-Sau dans le jeu, très peu, et si vous êtes inexpérimenté et que vous commencez à jouer sur PT-SAU, je vous conseillerais de balancer une succursale sur T110E4, car Ce PT est très proche de la structure d'un charcuteur et vous serez plus familier.

Tactiques d'application.

1. Peut-être, peut-être, avec Pt-Sau, avoir une mauvaise armure et un bon pistolet. Sur ce PT-SAU, il est préférable de devenir une très loin de loin et d'attaquer l'ennemi de publié. Mais la même chose, n'oubliez pas de modules supplémentaires. Prends pour exemple,. Sa réservation frontale est de 90mm (et c'est le plus grand sommet), mais dans le front, il y a aussi un masque bien blindé du pistolet, ce qui est très. Mais ce masque ne doit pas être particulièrement calculé par. Ne tombez pas toujours. Eh bien, revenons. Supposons que vous soyez sur Malinovka, de quoi avons-nous besoin? Tout d'abord, nous ne pouvons pas, ce qui signifie que vous devez mettre un réseau de camouflage. Mais si vous versez votre équipage de discrimination de discrimination (compétence supplémentaire), le réseau ne peut pas être mis et éclaté une place pour un module plus utile. Si vous pompez le pep de déguisement, vous pouvez mettre des actionneurs renforcés, car La vitesse d'information et la précision de l'ISSU-152 (ainsi que tous les PT de ce type) sont loin d'être parfaites. Ensuite, vous devez mettre un stéréotrub afin que vous puissiez mettre en évidence les ennemis des arbustes. Eh bien, et le dernier module est un instrument de gros calibre. Cette chose réduira nous recharger de 17 à 15 secondes, ce qui est très important pour PT-SAU.


2. PT-SAU avec une bonne réservation.Les données PT-SAU, comme je l'ai déjà parlé, ont une moyenne aux caractéristiques d'un instrument et d'une bonne armure. Sur ce type de hauteur, ce n'est pas tant de crainte de la visibilité (comme sur ISU-152 par exemple), une bonne armure peut nous faire économiser de nombreux succès et même des armes à feu très puissantes. Par exemple, vous pouvez prendre la Ferdinand allemande. Sa réservation frontale est à 200 mm dans le front (partiellement) et exactement 200 mm de coupe (complètement, ainsi que de masque +). C'est-à-dire que nous pouvons nous lever, par exemple, dans une banane sur Himmelsdorf et en informer calmement des ennemis. Si vous cachez le corps, personne ne casse presque votre coupe. Eh bien, l'instrument a un dommage moyen 490 et une rupture de 246 mm. Il y a suffisamment d'indicateurs pour attaquer des camarades de classe.

3. PT-SAU avec une tour. Comme je l'ai déjà parlé, ce type de PTSHKI est assez différent. Il y a avec une bonne armure et il y a un mauvais. Commençons par bien brun. Par exemple, T110E4. L'armure frontale varie de 150 ~ 200mm, ainsi que de la tour avec un énorme masque de 300 + mm. La même histoire qu'avec Ferdinand (Fedya). Vous pouvez éliminer en toute sécurité la banane à Khimmelsdorf, par exemple, il sera encore plus facile, car La présence de la tour élimine certains inconvénients. Comme pour les pts mal blindés. Ce type de PT est surtout une très bonne mobilité, par exemple Schirut. Vous pouvez facilement briser quelques flancs, capturer des diapositives, etc. Grâce à une bonne imperceptibilité, vous pouvez voyager dans les buissons et attaquer 1 à 2 minutes, après quoi il est possible de changer la position sur toutes les voiles et attaquer à nouveau. Ce type de pas, pour les débutants est très mauvais. Ces compétences de PT-SAU, c'est-à-dire Ils nécessitent des mains très directes et une stratégie approfondie (tactique de combat). Ils peuvent commencer à se balancer quelque part avec des batailles de 5-7k.

Brèves caractéristiques des branches.

L'URSS.

1 branche. Considérez la branche se terminant sur la V.268. Cette branche est pleine de PT-SAU adaptée au premier type (mauvaise armure, bonne arme à feu). Mais cette branche se termine avec deux PT-Sau avec une bonne réservation, un excellent outil et une super imperceptibilité, car 2,704 et 228. Cette branche, je vous conseillerais de télécharger à partir de 6-7k batailles, car Nécessite des mains très directes.

2 branche. Cette branche se termine sur environ. 263. Tous les PT-SAU ont une mauvaise armure, mais une très bonne mobilité et un pistolet moyen. Vous ne pouvez pas les attribuer au premier ou au deuxième type, c'est quelque chose de moyen. Les données PT-SAU nécessitent une tactique très diversifiée. Parfois, vous pouvez vous précipiter, attaquer, mais dans d'autres cas, vous devez définir (défendre). Pour que ce fil, je vous conseillerais de télécharger le plus possible possible possible.

Allemagne.

1 branche. Commençons par la branche se terminant sur jag.pz.e-100. Tous les PT-SAU dans ce fil, commençant par STUG 3, ont une bonne réservation et une arme moyenne, c'est-à-dire se référer à 2 caractères. Cette branche, en principe, vous pouvez balancer assez tôt. Avec 2-4k batailles, il est tout à fait possible de commencer, car Une main particulière n'est pas requise.


2 branche.Dans la deuxième branche, Très carton Pt-Sau se terminant sur 3 pt-Sau avec une tour. Cette branche fait référence à 1 et 3 types. Je vous conseillerais de télécharger dans 7-8k combats, car Très mauvaise armure (pas plus de 100 mm) nécessite des mains très droites et un jeu extrêmement soigné. Donc, par exemple, Nashorn a une armure de pare-brise de 30 mm. Je ne sais pas comment attaquer de loin et attendez, vous y êtes dans 2 minutes.

Amérique.

1 branche. Cette branche comprend tous les 3 types de PT-SAU. Les 5ème et 6èmeièmement, il existe une tour PT-Saus, 1-4 et 7 niveaux de niveaux blindés de 8 à 10 niveaux de 8 à 10 niveaux. Mais je tiens à noter qu'il y a deux très lents PT-SAU T28 et T95 sur 8-9 niveaux. La vitesse maximale T95 13 km / h et la vitesse moyenne de 7-9 km / h. De sorte que si vous avez des nerfs très forts et que la patience peut lancer cette branche, car À la fin, très bon PT-SAU T110E3.

2 branche.Cette branche comprend le type PT-SAU 3, avec une tour. Presque tout le monde a une mauvaise réservation, mais le top pt T110E4 a une très bonne armure (j'ai parlé de cela plus tôt). En outre, il y a dans cette branche de la Schlut, sur laquelle je vous ai également parlé. Donc, que je ne conseillerais pas la droite de ce fil de télécharger immédiatement, mais d'attendre un peu (environ 5-7k batailles.)

France.

En France, une branche PT avec une très bonne armure avant et un excellent arme à feu avec une bonne mobilité. Cette branche peut être attribuée à 2 types PT-SAU. Vous pouvez les télécharger en principe tôt avec 2-4k batailles, car Les mains directes ne sont pas particulièrement nécessaires.

Britannia.

En Grande-Bretagne, tous les PT-SAU ont une très bonne armure et se réfèrent à 2 types PT-SAU. Cette branche peut même commencer à balancer avec des batailles de 1k. Mais à la fin, vous trouverez un très puissant PT-Sau avec un arme très puissant, avec un dommage unique de 1750 unités. Il est en principe possible de pratiquer d'autres branches avec PT-Sau de type similaire afin que lorsque vous n'avez pas de difficulté à le pompter.

Production.

PT-SAU est un très bon et utile type de réservoirs dans le jeu. Capable de bien jouer sur eux peut être apporté à un énorme avantage de l'équipe, ainsi que de rembourrer le statut,

À l'aube de la popularité des tireurs multijoueurs, les amateurs de séance dans les coins avec une arme à feu étaient considérés comme un mal absolu. Pour gagner l'honneur et le respect des joueurs expérimentés, il était nécessaire de montrer que vous n'étiez pas merde. Pire que la "campagne" n'était considérée comme le roi d'autres choses sous le nez du propriétaire, alors qu'il a rejeté des inconvénients des adversaires. Mais les temps, ainsi que la dynamique des jeux, ont changé, et avec l'avènement des cours complètes de classes de sniper pour les "cèperins", laissez-le ne pas disparaître, mais il y avait beaucoup de gars.

Les militaristes américains riches adorent aller sur un réservoir personnel. W. Schwarzenegger Y a-t-il un - donc, peut-être qu'il est temps pour lui d'acquérir une vraie légende comme M18?

Examiné dans le dernier matériau les meilleurs réservoirs de toutes les catégories de poids, éditeurs "Bulletin fugasal", a pris un sommet similaire des "campeurs" World of Tanks. - auto-hélice anti-cuve. Parmi tous les types de technique PT-SAU, la plus multifonctionnelle due à la différence colossale de la plage de modèle de chaque nation.

Les Français sont devenus célèbres comme des "cartes" avec des tambours rechargés et de bonnes canones. Les conseils aux niveaux les plus élevés provoquent une véritable panique en raison de ricochetes sans arrêt et de leur autosuffisance. Les Allemands ont également dans leurs rangs comme les chemises automotrices les plus puissantes et les plus inhabituelles. Et ils ont également les «nains» les plus compétents capables de surmonter les mains compétentes même "lourdes".

Truc

Dans les archives du "Bulletin fugasy", il existe des publications curieuses qui expliquent les différences entre les combattants des chars et les auto-propulses anti-cuve, ainsi que la raison pour laquelle notre premier héros ne s'applique à aucun d'entre eux.

Rouler si beau dans la ville - un plaisir. Le problème des embouteillages elles-mêmes.

Sturmgeschütz III, elle est STUG III- La prochaine confirmation que la complexité de la conception ne garantit pas sa qualité. Même avant le début du grand officier patriotique de Wehrmacht Erich von manstein L'objectif était de transférer une installation d'artillerie à faible et vulnérable à une plate-forme mobile.

En appelant son concept au "pistolet d'assaut pour soutenir l'infanterie", il ne pouvait pas penser que non seulement mettre le début de la classe de la technologie, mais également créé le plus massif et réclamé par la troisième personne blindée de Reich. Sur toute la période de production de 1935 à 1945, 10 000 unités de toutes les modifications concevables ont été émises et tout a commencé avec une lettre de Manstein général Beck En 1935 Un an plus tard, la société "Daimler-Benz" Commencez la conception de STUG III basée sur Pzkpfw III. Ils ont réussi à faire, peut-être que le meilleur échantillon de l'histoire est non seulement le sien, mais aussi l'industrie blindée du Reich.

STUG III, ce "rasoir d'Okkama" par le géant du sommet de Hitler, a combiné la simplicité de la conception, le faible coût de la production, l'efficacité incroyable et la mobilité, à ce moment-là pas abordable. Son coût ultime était encore inférieur à la fondation - PZKPFW III. Le soldat n'était triste que quelques nuances, mais en 1943, ils ont été corrigés.

La version finale de Stug III, nommée Auf. G., J'ai reçu une mitrailleuse MG-43 pour protéger dans la bataille proche, 75 mm Stuk 40 / L48 pistolet, avec facilité de poinçonnage T-34 et avec un petit grand effort - l'horreur Kv-1, ainsi que l'armure et la protection améliorées des patinoires. La dernière, la vérité était souvent éliminée pour réduire le poids.

"Stege" était si efficace que le Wehrmacht et les SS ont formé des divisions séparées exclusivement d'eux. Certains assables de réservoir ont tiré plusieurs douzaines de machines ennemies pendant la guerre, et peu importe qui était devant eux - un poids kv-1 lourd ou le "séchage" opposé.

Le mode de réalisation virtuel de "drôle" est populaire pas moins que le vrai. Il serait possible d'appeler le meilleur et la mode T49.Mais il était très rapidement "coupé des ailes", sans bénéfice de la tour pivotante. Stag III, même après un buzz de patchs, continue de ravir des merveilles au combat.

Cependant, il n'est pas recommandé de grimper sur la collision frontale ou le pt-éruption cutanée. Va tuer plus vite que vous n'avez le temps de crier "Achtung!".

Oui, ferme sur ce n'est pas aussi douce que dans le français S35Oui, et ses dégâts ne sont pas le plus grand. Cependant, sa moyenne ne nous est que dans la main. Non seulement c'est ce "gnome", donc aussi yourte, avec un bon en général, une arme à feu.

Il est plus facile de pleurer que PT avec des tours tournantes, mais une équipe formée et expérience personnelle Appliquer ce manque pour non. STUG III est l'une des rares auto-propulses (bien que correctement appelées l'assaut), sur laquelle le citerne sensible peut être coupé dans la bataille proche, même Kv-5.. Même à des niveaux plus élevés, chaque machine n'est pas capable d'un tel exploit, et américain M18 Hellcat. entre leur numéro.

Sorcière immortelle

M18 Hellcat Les joueurs ont appelé avec amour la "sorcière", bien que plus souvent, j'ai été frappé par un "chat". Elle a protesté sur le champ de bataille longtemps avant l'apparition de "Boors", des objets et d'autres "gaufres". Semblable au phoque Brix, elle a causé une telle horreur que les chenilles tremblaient même aux niveaux les plus élevés, une "souris" se cachent fièrement dans les buissons.

La raison est simple comme le cure-dent. La punition de son pistolet était d'au moins 243 mm, ce qui est au sixième niveau. Sa vitesse est de 72 km / h, la tour pivotante et un excellent déguisement tourné la bagarre dans une souris de souris pour des réservoirs moins maudits. Inconvénients - mauvaise manœuvrabilité et tournets de Tour lente - Les conducteurs de PT expérimentés n'étaient pas terribles.

Hélas, le règne de la "sorcière" a duré peu de temps. Briser la moyenne de 243 mm maintenant, peu de gens vont surprendre. Et il n'y a pas d'une vitesse à grande vitesse. Cependant, les griffes d'Hellcat sont toujours tranchantes. Comme Stain III, la "sorcière" a passé l'épreuve du temps.

Les apparences sont trompeuses. En fait, l'énorme maus est une poire pour battre, et ce modeste donne la mort et l'horreur aux gens ...

En réalité, les choses étaient plus intéressantes. Les principaux participants à la Seconde Guerre mondiale ne diffèrent pas non seulement par les doctrines de la guerre, mais également les concepts de la nomination de l'auto-propulsé anti-chars.

Si les Allemands et les Soviétiques étaient les joueurs de l'équipe ayant besoin d'appui à l'infanterie et à d'autres équipements, alors dans la compréhension des États-Unis, la mobilité était la plus importante facteur, car le reste a été évité les collisions directes des pièces blindées. Donc, il s'est avéré que leur principe préféré de «Diviser et de conquérir» a entraîné la tactique spécifique des plates-formes PT-SAU attaquées par des parties de réservoir, telles que les troupeaux de Sharm. Si les Américains n'ont pas de telles différences, M18 n'apparaîtrait pas en principe.

Beaucoup l'oublient souvent, puis indignant: "Ouais, a acheté de l'or, et cool ?!"

Contrairement à la plupart des combattants du réservoir (sur la classification américaine), «sorcière» a été créée à l'origine sur un châssis spécial et non sur la base d'un autre réservoir. Développement d'échantillons de test et de production de série, de 1943 à 1944, une division a été engagée Buick. Entreprises General Motors..

Les États-Unis ne s'attendaient pas à utiliser M18 décennies. Ainsi, après la chute du régime fasciste en Italie et nazie dans le nord-ouest de l'Europe, Hellcat a été retiré des armes et vendue à des pays sympathiques, où elle est restée dans le rang jusqu'en 2007. Oui oui, Venezuela, Corée du Sud Et Yougoslavie (jusqu'aux États-Unis la clignote) avec plaisir utilisé les services des «sorcières».

Sporter avec mitrailleuse

Le titre du meilleur tueur de chars au septième niveau a reçu de manière inattendue une prime allemande E-25. Il fait référence à la célèbre série e-Series projets innovantsoù le populaire poids lourd lourd E-100. La vue de ce "gnome" n'est pas terrible du tout, mais bien qu'il n'ait pas d'outils puissants, aucune armure épaisse, mais sa vitesse, sa rapidité, une imperceptibilité fantastique et une rapidité en font un membre unique de l'équipe.

E-25 droit, en dessous de "sorcière" et Su-122-44. À côté d'eux "Tarakan" - il est "Tarakan".

Tous les réservoirs légers ni moyens ne peuvent pas se vanter de mobilité similaire. Pour entrer dans la manœuvre E-25, il est aussi difficile de patiner "bachats". Mais pour considérer ce "cafard avec une mitraillette", comme il est dit doucement, il est impossible pour un PT-Sau complet. Les dommages malfaisants et la force de poinçonnage faible rendent inutile comme un sniper ou un défenseur de base de données. Mais pour l'inattendue "plantation sur l'Husvy", la "lumière" maléfique ou le corps d'artillerie dans l'arrière profond, il convient comme aucun de son "camarade de classe".

La vitesse résout parfois beaucoup. Celui qui capture d'abord cette tête de pont sera en mesure de créer des inadmisions presque en toute impunité, alors prenez cette pierre beaucoup plus importante que de poursuivre la lumière ennemie.

La guidage de la Wehrmacht voulait remplacer cette voiture une pléiade entière de modèles de bons, mais moralement obsolètes, y compris le célèbre Hetzer. Si STUG III est considéré comme l'armée allemande la plus populaire, le E-25 est son héritier le plus digne.

À partir de nombreuses séries électroniques, seul E-100 et E-25 ont atteint la phase du prototype de fer. Travailler sur un analogue de 25 tonnes d'Hetzer a été effectué à partir de 1943 par le 6ème département de contrôle des tests d'armes menée par le général Knammamp. Pour la capacité de participer à la conception d'un nouveau type d'entreprise, ils se sont battus à mort, mais la tolérance a reçu quelques-uns.

Embuscade effectuée par une paire de plates-formes d'une telle brièvement garantie de la colonne ennemie en quelques secondes. Même l'armure grasse ne va pas aider.

La première entreprise connectée AdlerQui a assigné à la création d'un concept et de contrôle sur le développement, jusqu'à un prototype. Plus tard connecté à elle PORSHE., Argus., Krupp. et Skoda..

Un pistolet auto-propulsé unique - un outil unique, les ingénieurs ont décidé et au lieu de prouvé 7,5 cm KWK 43 offerts d'établir un KWK 44 de 7,5 cm de 7,5 cm de 7,5 cm de 7,5 cm. C'est son développement d'être engagé dans Krupp et Skoda, et ce dernier allait Fixer son autochrard à la E-25 pour être fixé à E-25. Quarante coups par minute. Heureusement pour les adversaires de Reich, les Allemands n'ont pas eu le temps d'apporter le projet à la production de masse.

* * *

Indiscutable pT-SAU allemand Premier niveau Panzerjager I.j'ai ruiné des centaines, voire des milliers de vies. Personne n'attendait que les nazis mettaient l'artillerie sur les garçons en mouvement et commencent à tirer sur la fragmentation fugasale aux fortifications.

Erich Von Manstein est entré dans l'histoire simplement parce qu'il voulait garder la vie de son peuple, créant une plate-forme d'artillerie mobile. Donc, le légendaire STUG III est apparu. M18 Hellcat, Maus, Objet 268., Batignolles-Chatillon 25Tet beaucoup d'autres sont entrés pour toujours dans l'histoire comme leurs créateurs. La prochaine fois que le "bulletin de fugance" vous dira du meilleur PT-SAU du 8ème au 10e niveaux. Rester avec nous!

Immédiatement, je dirai - il n'y a pas de meilleurs réservoirs dans le jeu, les branches du pompage, la position sur la carte, des tactiques non respectées. Mais je sais comment vous aider. Avoir une vaste expérience dans le monde des chars, je suppose qu'une question similaire peut poser un nouveau venu, qui n'a pas encore été longue dans le jeu et d'essayer de choisir la technique de commencer. À ce sujet, je conseillerai une telle branche sur laquelle jouer à l'aise, il n'y a pas de forte broche de certains paramètres au détriment des autres, il n'y a pas de voitures qui s'efforcent de passer et de les oublier (appelées «cacti»). Et comme vous avez décidé de télécharger PT SAU, vous devez combattre ces réservoirs au combat.

1) Branche française Pt-Sau - pas pour les débutants.

En général, les 4 premiers réservoirs de la branche sont assez équilibrés avec le rôle de PT, la mobilité plus faible peut être distinguée des lacunes. Mais les voitures 6 et 7 niveaux - passant. ARL V39 a un outil inexact, AMX AC 46 - et a plus de défauts que des plus.

Les machines 8-10 niveaux ont une bonne mobilité et un pistolet précis. Cependant, ils leur jouent très importants pour ressentir le combat - le PT français ont une armure latérale extrêmement faible, alors si vous laissez l'ennemi aller au flanc, vous finirez rapidement. " En outre, tous les réservoirs de cette branche, en plus de FOCH 155, sont basés comme pour PT-SAU par un barrage ponctuel et celui-ci, ainsi que, en outre, la charge automatique («tambour»), qui compliquera un nouvelle vie.

2) La branche tour de Pt-Sau USA - et c'est exactement un PT?
Une caractéristique de ces réservoirs est qu'ils ne sont pas tous comme un PT, ils ont une tour, une bonne réservation. Souvent excessif. Pour la plupart de ces PT Sau, vous devez jouer sur le réservoir moyen, soit dur, selon le modèle. La branche se distingue par l'excentricité, pour un joueur qui veut essayer, car il s'agit de "pitch", la branche n'est pas très intéressante.

3) Pire branche de Pt-Sau United States - Dépenses au combat!
La branche est particulièrement le fait que presque tous les chars ont une excellente réservation, une énorme masse et une mobilité monstrueuse. Exotique, qui est apprécié de quelques-uns.

4) British PT-SAU - Bien, mais pas pour nous.
En général, la branche intéressante, qui est remplie de machines confortables, qui, en raison de la bonne réservation et de la haute armure, il est au revoir aux erreurs de débutants. Bonne branche pour le décalage. Mais avec PT-SAU, cette branche est peu commune, jusqu'au niveau 10 - le jeu sur le PT britannique nécessite un jeu de contact agressif, de préférence dans des cartes urbaines. Un réservoir impudent sur cette technique vaut mieux ne pas abuser.

5) La branche allemande PT-Saau sans une tour est un excellent choix.
L'un des premiers brindilles de PT introduit dans le jeu. Véhicules blindés intéressants, douloureusement époustouflants, distingués par une grande précision, un air blindé et des dommages par minute (DPM). Tous les PT de cette branche sont suffisamment à l'aise au combat et sont capables d'influencer le cours de la bataille. L'auteur de l'article conseille de pomper 8 niveau via Jpanther II et non par Ferdinand, à moins que vous n'ayez pas un grand amateur de véhicules blindés de la Seconde Guerre mondiale.

6) La branche allemande de PT-Sau de la tour est préférable de pomper.

Plus précisément, pas avec une tour, mais avec un journal tournant. Référence PT-SAU: Un bon niveau de mise en page, des dommages étonnants, des véhicules blindés et une précision. Mais - dépendance élevée pour l'expérience des joueurs. Être découvert, PT de cette branche se transforme immédiatement en un tas de métal rougeoyant. Et tout à cause de la réservation faible et presque opposée. Lorsque ces véhicules blindés ont été introduits dans le jeu, l'un des développeurs de plomb a expliqué que la tour de l'Allemagne s'inscrit dans le concept dit "Gun Gun" - une unité qui a une puissance de tir de Squall, mais une grande vulnérabilité. Je vous conseille de jouer aux joueurs expérimentés.

7) Deuxième branche soviétique de l'URSS PT-SAU - pour les joueurs avec les efforts développés de la volonté.
Je regarde avec "cactus", balancer fort. Mais à 10 niveaux sont très dangereux. 263 - PT mobile et blindé, idéal pour les contacts Combattre dans un espace étroit.

8) La première branche soviétique de PT-Sau de l'URSS est la couronne du bâtiment PT.
C'est ce fil qu'il est préférable de télécharger un nouveau venu ou d'un joueur qui souhaitait pour la première fois à jouer à Pt-Sau. Chaque machine à branche est parfaite pour le rôle d'un tireur d'élite, qui assise dans les buissons est prêt à déchirer le sol de la cabine avec un adversaire malchanceux.
Les voitures suivantes sont particulièrement intéressantes:



Su-100 - Venture 5 Niveau avec 122 mm. Dulo - L'entrée d'un tel calibre pleurera même des niveaux de réservoir à 8 réservoirs.



Su-152. - Il a un Fugasnitz ML-20, qui (si chanceux) provoque des dégâts jusqu'à 1138 unités par tir - Monster.
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