Тактика гри на китайських тт wot. Як правильно грати за важкий танк

Тактика гри на китайських тт wot. Як правильно грати за важкий танк

всім відома онлайн гра World Of Tanks знайшла чималу популярність за свої три роки існування. Як і в інших подібних іграх, ваше завдання полягає в конкуренції з іншими гравцями. Але особливість даної гри грунтується на таких дрібних деталях, як окремі модулі, де рівень броні, або шкоди завжди різні, а значить і вразливі точки - мають різні розташування.

Граючи в World Of Tanks, вам дуже часто доводилося чути фразу «не пробитися», або «броня НЕ пробита». Це не так банально, як в інших іграх, що якщо, припустимо, шкоди меча менше ніж броня ворога, то ви в будь-якому разі не пробиваєте. Ні це не так. В даному танковому симуляторі вам просто доведеться вишукувати слабкі, легко пробиваються точки.

Самим броньованому класом техніки в грі, безсумнівно, є (ТТ). Вся сіль в тому, що це техніка броньована (якщо брати окремо всі модулі) більше, ніж будь-який інший клас.

Якщо ж ви, граючи проти ТТ, не можете пробити, запам'ятайте - у кожного ТТ (не важливо якого рівня) завжди є спереду така точка, де ви з легкістю проб'єте. Звичайно ж, в такі точки не завжди зручно стріляти, але що ж робити? Тому першим, і мабуть найголовнішим правилом гри на ТТ - знати де прибивається танк, а в тому числі і ваш, щоб не підставляти пробивані точки.

друге правило . Не обов'язково вчити і зубрити всі крапки на всіх танках. Головне - вміти грати на своєму танку. Знаючи де знаходиться танкіст в танку, кут «безпечного» нахилу танка, рівень бронювання, і легко (і важко) пробивані місця - ви зможете повноцінно володіти своїм танком, що є важливою темою під час гри.

третє правило . Правильно ставити корпус танка. Щоб врятуватися від чергового попадання, на багатьох (в основному німецьких) танках застосуються положення корпуса ромбом. За рахунок своєї прямокутної форми, німецькі танки підставляють свій передній кут прямо до дулу ворога. Цим ви собі гарантуєте рикошет. Граючи на танках США і Великобританії, ви стають не ромбом, а прямо лобом до ворога, зсунувши корпус в бік на 10-20 градусів. Положення ромбом на радянських і китайських (а так само французьких) танках не застосовується.

Правило четверте. Граючи на ТТ, вам дуже часто припадатиме танковать. Якщо ви знаєте правильний кут, під який ви можете виїжджати, не відкриваючи лоб противнику, то така система виявиться дуже корисною. Якщо ви не вмієте танковать - не грайтеся на ТТ!

Правило номер п'ять . Якщо ви любите грати з такими ТТ, де сильно броньована вежа, або низько опускається знаряддя (а ще краще - і те й інше), то ви можете запросто використовувати рельєф. Найкраще, коли противник на горі, і виїжджаючи, він підставляє вразливі місця, а ви на схилі гори, звідки ви запросто можете зачепити ворога, при цьому залишитися цілими. Для такої тактики найкраще підходять танки і (в основному - після 8-го рівня техніки).

шосте правило . Граючи на ТТ, запам'ятайте одне - Арта найстрашніший ваш ворог. Навіть з урахуванням виходу останніх оновлень, де арту сильно урізали, це не привід розслаблятися. Пам'ятайте, що головною метою завжди була, є, і буде повільна техніка (зокрема ТТ).

Правило номер сім. Справжній любитель ТТ ніколи не буде брати французів. ТТ - складно віднести до справжніх тяжам, оскільки їх рівень броні не відповідає категорії таких танків. Так що все правила, перераховані до цього, не стосуються французьких (а так само).

Важливим в правильній, командній грі буде восьме правило . Раз вже ви граєте на ТТ (до французам це не ставитися, знову ж), то запам'ятайте - ви ТТ, і ви повинні завжди їхати першими, і приймати перші постріли, використовуючи ті навички, які ви знайшли прочитавши цю статтю. Це і є ваше завдання. Решта залежить від ваших союзників.

Правило номер дев'ять ставитися не тільки до ТТ, а й до інших видів техніки. Стежити за міні картою. Оскільки ви граєте повільним танком, то вам потрібно буде намагатися вгадати дію на карті, ще до початку бойових дій. Від цього залежить результат бою, а так само вашого становища. Простеживши за міні картою, ви можете змінити положення бою.

Останнім, а так само глобальним правилом , Є те, що ви повинні знати своє завдання, положення, а так само розуміти, наскільки ви відповідальні за бій, і що може залежати від вас.

Ось ніби всього лише гра, але в ній на стільки все детально пророблено, що для багатьох World Of Tanks став більш, ніж просто гра для проведення вільного часу, або ж щоб пограти з друзями.

Поділися та виграй від 100 золота



Так як в грі World of Tanks існує велика кількість важких танків, то ми не зможемо розібрати особливості гри на кожній машині. Наприклад, американські важкі танки вирізняються чудовою бронюванням лоба башти і посереднім бронюванням всіх інших частин, що передбачає дуже специфічну тактику. На французьких важких танках високих рівнів взагалі практично немає броні (тому їх іноді навіть називають «картонними»), що роблять гру на них дуже незвичайною.

Промова далі піде, наприклад, про таких танках, як радянські КВ-1 і Т-150 або французький ARL 44, Тобто досить повільних танках, перевагою яких є міцна броня. Про танки більш високих рівнів говорити не має сенсу, так як хочеш не хочеш до моменту їх придбання гравці вже навчаться грати на важких танках. А ось, наприклад, з покупкою КВ-1 тактику доведеться кардинально змінювати після класичного середнього танка Т-28.

Часто недосвідчені гравці, потрапивши на важкому танку в верх списку, Піддаються відчуття «я в танку» і безстрашно їдуть на ворога, сподіваючись на міцну броню. Дійсно, пробити вас в лоб навряд чи вийде у танків нижче вас рівнем, якщо вони не будуть, звичайно, використовувати «голдовие» снаряди, а на низьких рівнях їх практично ніхто і не використовує.

Але, по-перше, без підтримки союзників вас легко оточать і вб'ють, Адже борту і корми у всіх танків пробивається набагато легше. Тим більше, навіть якщо ви будете підставляти тільки лоб, під справжнім шквалом снарядів навіть він може не встояти, особливо якщо противник зможе потрапити в нижню лобову деталь, яка завжди броньована досить посередньо. По-друге, не забувайте про ворожі САУ, Які здатні розібрати навіть дуже броньованого противника, так як їх снаряди завдають шкоди навіть через товсту броню, а також вони можуть потрапити вам в дах, броня якої може бути просто мінімальної.

Відправившись в ангар після подібного «раша» раз десять, багато гравців починають здійснювати іншу помилку: вони встають десь в кущах біля бази і починають стріляти по чужому засвітився. Або ховаються за укриттями, побоюючись ворожих САУ. Призводить це до плачевних результатів. Якщо ви в низу списку, То ви просто не принесете користі команді, а самі втратите здебільшого срібла і досвіду, які могли отримати, граючи правильно. Якщо ви в верху списку, то, швидше за все, ваші неправильні дії призведуть до поразки всієї команди.

Так, як ви на важкому танку, то ви повинні знаходитися на першій лінії, Тобто першим зустрічати противника. Тут не має значення, атакує ваша команда або знаходиться в глухій обороні на даному напрямку. Товста броня дозволяє вам отримувати непробиття і рикошети набагато частіше середніх танків або ПТ-САУ. Поки противник не вдасться! Намагатися пробити вашу броню, союзники зможуть наносити їм шкоди і обійти їх з флангу, а легкі танки, напевно, навіть зможуть прорватися до ворожих САУ, підсвітити їх і навіть знищити. Також у вас найбільший запас міцності (НР), так що ви можете пережити більше пробитий з втратою, ніж інші члени команди.

Таким чином, стояти в кущах біля бази вам категорично не можна . Але і їхати бездумно на противника теж не слід. Пам'ятайте, що World of Tanks є командною грою, так що ви повинні грати в команді певну роль, а не діяти поодинці. Важкий танк менше залежить від інших членів команди, ніж, наприклад, «світляк» або САУ, але все одно ж залежить.

Щоб отримувати максимум непробитий і рикошетів є кілька простих порад. Чи не підставляйте противнику борту і корму. Найміцніша частина танка - маска знаряддя, так що намагайтеся підставляти її під постріли противника. Лоб корпусу танка завжди складається з нижньої і верхньої лобових деталей, які на стику утворюють своєрідний клин. Якщо верхня лобова деталь і важких танків добре броньована, то ось нижня лобова деталь набагато тонше, так що її можуть пробити навіть не дуже хороші знаряддя. Тому нижню лобову деталь потрібно ховати за різноманітними об'єктами, купинами, складками місцевості.

Гарний спосіб збільшити шанс непробиття або рикошету - встати ромбом. Потрібно доворачивать корпус танка, щоб противник змушений був пробивати лоб під додатковим кутом. Противник в такому випадку може спробувати пробити вас в борт, але він буде під дуже гострим кутом, так що у противника навряд чи це вийде, або шкоди поглине гусениця.

Якщо ви граєте на важкому танку, то ви є пріоритетною метою для ворожих САУ в силу декількох причин. По-перше, ви повільно рухаєтеся, так що в вас легше потрапити. По-друге, у вас великі розміри, що теж робить вас вигідною мішенню. Також слід сказати, що важкі танки відрізняються низькими показниками непомітності, так що вас виявляють частіше за інших танків, отже, частіше за вам і стріляють.


Очевидно, що слід стояти за укриттями, щоб в вас не влучила ворожа САУ. Головне, щоб укриття було досить високим, щоб захистити вас. Деякі САУ (наприклад, СУ-5) здатні вражати цілі, що знаходяться навіть за досить високими укриттями, так як їх снаряди летять по дуже крутий траєкторії. Так що, наприклад, навіть високий камінь може виявитися ненадійним укриттям. Потрібно також пам'ятати, що фугасні снаряди НЕ рикошетять. Краєчок корми вашого танка, який стирчить з-за укриття, ворожі важкі або середні танки можуть і не пробити, але фугасний снаряд САУ може нанести повний шкоди, так що будьте обережні.

Також потрібно представляти, де приблизно знаходиться ворожа САУ, щоб встати за укриттям з правильного боку. Ситуація сильно ускладнюється, якщо у ворожій команді кілька САУ. Досвідчені артоводи займають різні позиції, що практично виключає для вас можливість знайти повністю безпечне укриття.

Але це все не означає, що раз ви граєте на важкому танку і у противників кілька САУ, то ви повинні стояти за яким-небудь будинком весь бій і боятися виглянути для пострілу. По-перше, товста броня непогано захищає від фугасних снарядів, так що ви можете протягнути під обстрілом противника деяку кількість часу. По-друге, якщо ви не будете стояти в чистому полі або рухатися по прямій з постійною швидкістю, в вас буде набагато складніше потрапити. Важкий танк не означає автоматично «стій на місці і стріляй», цей вид техніки також має означати постійний рух, що дозволяє уникнути неприємного подарунка від ворожої САУ.

Тактика гри на важкий танк

Так як в грі World of Tanks існує велика кількість важких танків, то ми не зможемо розібрати особливості гри на кожній машині. Наприклад, американські важкі танки вирізняються чудовою бронюванням лоба башти і посереднім бронюванням всіх інших частин, що передбачає дуже специфічну тактику. На французьких важких танках високих рівнів взагалі практично немає броні (тому їх іноді навіть називають «картонними»), що роблять гру на них дуже незвичайною.

Промова далі піде, наприклад, про таких танках, як радянські КВ-1 і Т-150 або французький ARL 44, тобто досить повільних танках, перевагою яких є міцна броня. Про танки більш високих рівнів говорити не має сенсу, так як хочеш не хочеш до моменту їх придбання гравці вже навчаться грати на важких танках. А ось, наприклад, з покупкою КВ-1 тактику доведеться кардинально змінювати після класичного середнього танка Т-28.

Часто недосвідчені гравці, потрапивши на важкому танку в верх списку, Піддаються відчуття «я в танку» і безстрашно їдуть на ворога, сподіваючись на міцну броню. Дійсно, пробити вас в лоб навряд чи вийде у танків нижче вас рівнем, якщо вони не будуть, звичайно, використовувати «голдовие» снаряди, а на низьких рівнях їх практично ніхто і не використовує.

Але, по-перше, без підтримки союзників вас легко оточать і вб'ють, адже борту і корми у всіх танків пробивається набагато легше. Тим більше, навіть якщо ви будете підставляти тільки лоб, під справжнім шквалом снарядів навіть він може не встояти, особливо якщо противник зможе потрапити в нижню лобову деталь, яка завжди броньована досить посередньо. По-друге, не забувайте про ворожі САУ, які здатні розібрати навіть дуже броньованого противника, так як їх снаряди завдають шкоди навіть через товсту броню, а також вони можуть потрапити вам в дах, броня якої може бути просто мінімальної.

Відправившись в ангар після подібного «раша» раз десять, багато гравців починають здійснювати іншу помилку: вони встають десь в кущах біля бази і починають стріляти по чужому засвітився. Або ховаються за укриттями, побоюючись ворожих САУ. Призводить це до плачевних результатів. Якщо ви в низу списку, то ви просто не принесете користі команді, а самі втратите здебільшого срібла і досвіду, які могли отримати, граючи правильно. Якщо ви в верху списку, то, швидше за все, ваші неправильні дії призведуть до поразки всієї команди.

Так як ви на важкому танку, то ви повинні знаходитися на першій лінії, тобто першим зустрічати противника. Тут не має значення, атакує ваша команда або знаходиться в глухій обороні на даному напрямку. Товста броня дозволяє вам отримувати непробиття і рикошети набагато частіше середніх танків або ПТ-САУ. Поки противник не вдасться! Намагатися пробити вашу броню, союзники зможуть наносити їм шкоди і обійти їх з флангу, а легкі танки, напевно, навіть зможуть прорватися до ворожих САУ, підсвітити їх і навіть знищити. Також у вас найбільший запас міцності (НР), так що ви можете пережити більше пробитий з втратою, ніж інші члени команди.

Таким чином, стояти в кущах біля бази вам категорично не можна. Але і їхати бездумно на противника теж не слід. Пам'ятайте, що World of Tanks є командною грою, так що ви повинні грати в команді певну роль, а не діяти поодинці. Важкий танк менше залежить від інших членів команди, ніж, наприклад, «світляк» або САУ, але все одно ж залежить.

Щоб отримувати максимум непробитий і рикошетів є кілька простих порад. Чи не підставляйте противнику борту і корму. Найміцніша частина танка - маска знаряддя, так що намагайтеся підставляти її під постріли противника. Лоб корпусу танка завжди складається з нижньої і верхньої лобових деталей, які на стику утворюють своєрідний клин. Якщо верхня лобова деталь і важких танків добре броньована, то ось нижня лобова деталь набагато тонше, так що її можуть пробити навіть не дуже хороші знаряддя. Тому нижню лобову деталь потрібно ховати за різноманітними об'єктами, купинами, складками місцевості.

Хороший спосіб збільшити шанс непробиття або рикошету - встати ромбом. Потрібно доворачивать корпус танка, щоб противник змушений був пробивати лоб під додатковим кутом. Противник в такому випадку може спробувати пробити вас в борт, але він буде під дуже гострим кутом, так що у противника навряд чи це вийде, або шкоди поглине гусениця.

Якщо ви граєте на важкому танку, то ви є пріоритетною метою для ворожих САУ в силу декількох причин. По-перше, ви повільно рухаєтеся, так що в вас легше потрапити. По-друге, у вас великі розміри, що теж робить вас вигідною мішенню. Також слід сказати, що важкі танки відрізняються низькими показниками непомітності, так що вас виявляють частіше за інших танків, отже, частіше за вам і стріляють.

Очевидно, що слід стояти за укриттями, щоб в вас не влучила ворожа САУ. Головне, щоб укриття було досить високим, щоб захистити вас. Деякі САУ (наприклад, СУ-5) здатні вражати цілі, що знаходяться навіть за досить високими укриттями, так як їх снаряди летять по дуже крутий траєкторії. Так що, наприклад, навіть високий камінь може виявитися ненадійним укриттям. Потрібно також пам'ятати, що фугасні снаряди НЕ рикошетять. Краєчок корми вашого танка, який стирчить з-за укриття, ворожі важкі або середні танки можуть і не пробити, але фугасний снаряд САУ може нанести повний шкоди, так що будьте обережні.

Також потрібно представляти, де приблизно знаходиться ворожа САУ, щоб встати за укриттям з правильного боку. Ситуація сильно ускладнюється, якщо у ворожій команді кілька САУ. Досвідчені артоводи займають різні позиції, що практично виключає для вас можливість знайти повністю безпечне укриття.

Але це все не означає, що раз ви граєте на важкому танку і у противників кілька САУ, то ви повинні стояти за яким-небудь будинком весь бій і боятися виглянути для пострілу. По-перше, товста броня непогано захищає від фугасних снарядів, так що ви можете протягнути під обстрілом противника деяку кількість часу. По-друге, якщо ви не будете стояти в чистому полі або рухатися по прямій з постійною швидкістю, в вас буде набагато складніше потрапити. Тактика гри на Важкому танку не означає автоматично «стій на місці і стріляй», цей вид техніки також має означати постійний рух, що дозволяє уникнути неприємного подарунка від ворожої САУ.

Початківці гравці в World of Tanks, вперше зіткнулися з важким танком, відчувають невеликий шок. Тільки що все було добре і просто - маленькі танки «пісочниці» радісно і бездумно знищували один одного ... і тут раптом на тебе пре величезна невразлива махина, здатна вбити одним пострілом. Так чи можна взагалі перемогти таке?

Розуміння, як потрібно діяти, приходить пізніше, але враження від першої зустрічі залишається і часто змінює пріоритети розвитку для багатьох гравців. Лише дійшовши до перших «тяжів», вони розуміють, що життя у важких танків теж не цукор, а щоб реалізувати їх переваги, потрібна особлива тактика.

базові принципи

Важкі танки - найпотужніші бойові машини в грі. Вони не можуть похвалитися рухливістю і тактичною гнучкістю, притаманною середнім машинам, але саме дії важких танків найчастіше формують тактичний малюнок гри. Завдання такого танка - користуючись перевагами броні, живучості та вогневої мощі, прорвати оборону противника. Після цього менш захищені машини кинуться в прорив, знищуючи артилерію і обходячи ворога з тилу і з флангів.

Навіть якщо броня міцна, зустріч відразу з декількома противниками навряд чи закінчиться добре.

В обороні важкий танк не дає машинам ворога вільно діяти на своїй ділянці - спробувати проскочити повз нього собі дорожче, а знищити умілий «тяж» непросто. Але майте на увазі - залишившись наодинці з кількома нехай навіть більш легкими і менш досконалими машинами противника, ваш «тяж» може перетворитися з хижака в жертву.

Тому перше правило хорошого «тяжа» - як би добре не був захищений ваш танк, не варто грати в героя-одинака. Виявивши, що ви єдиний, хто збирається прикривати важливий напрямок, не соромтеся вимагати допомоги.

Також не варто, як і багато початківцям «тяжеводам», йти на ворожі позиції бездумно і напролом, покладаючись виключно на міць броні. Броня не скасовує і не замінює тактику, а перехресний обстріл, концентрація вогню і підтримка артилерії легко виведуть з ладу будь-який танк, що загордився себе непробивним.

Зайва обережність, втім, важкі машини теж не прикрашає. Важкий танк, який сидить в кущах, поки ПТ-САУ їде в атаку, - видовище часте, але від цього не менш ганебне, а «тяж», що залишається на початку бою на базі, інакше як баластом для команди назвати не можна. Ця прийшла з «пісочниці», вибачте на слові, «тактика» зрідка може принести успіх, але не команді, а конкретному гравцеві. Перед тим як загинути під перехресним вогнем і обстрілом артилерії, відважний засадний КВ (саме вони чомусь хворіють цим частіше за всіх, з ростом в рівні проходить ...) встигне підірвати пару пошкоджених машин і відчути себе героєм. Але ж коли доля команди вирішувалася на передовій, товаришам могло просто не вистачати броні та вогневої мощі.

Укриття і маскування

Повз важкого танка в обороні ніщо не проскочить!

Велику частину часу бою важкий танк знаходиться в щільному контакті з противником, а значить, його місцезнаходження ворогові відомо. Щоб велика і не дуже маневрена машина не стала легкою здобиччю артилерії, потрібно використовувати укриття на місцевості - будівлі, кам'яні валуни, пагорби, гори, тобто все, що блокує лінію вогню і робить прицільну артилерійську стрілянину неможливою. Обережний важкий танк настає від одного укриття до іншого, щоб при зустрічі з противником мати надійну позицію.

У бою, відступивши за укриття, «тяж» отримує час на перезарядку і польовий ремонт пошкоджених модулів. Він зможе дочекатися артилерійської підтримки або підходу підмоги, перебуваючи у відносній безпеці. Тому рівнина - найгірший з можливих ландшафтів для наступу, а місто - найкращий. Адже в вуличному бою будь-яку будівлю - готове укриття. Піхоти в грі немає, і ніхто не готує сюрприз на зразок пострілу базуки / Панцершрек з підворіття або в'язанки гранат з вікна, зате вузькі вулички і високі будівлі ускладнюють роботу артилерії і не дають середнім машинам обійти «тяж» з флангу. Втім, не варто недооцінювати ворожу артилерію! Завжди звертайте увагу на ворожі трассери, щоб приблизно обчислити положення артилеристів і займати позицію відповідно.

Бідний Лео навряд чи навіть встиг зрозуміти, що відбувається.

Часта помилка в позиційному бою - вихід з-за укриття під прямим кутом до передбачуваної лінії вогню. Багато гравців висовуються з-за укриття по найкоротшій траєкторії, підставляючи ворогові борт і просто розгорнувши в його сторону вежу. Такий спосіб дає виграш в швидкості, але навіть на машинах з рівномірним бронюванням борт більш вразливий (у бічних бронеплит немає скільки-небудь помітного нахилу), пробиття в борт має більше шансів пошкодити якийсь модуль, а збити гусінь пострілом збоку набагато простіше.

Висока ймовірність повної втрати рухливості під ворожим вогнем нівелює всі переваги в швидкості «перпендикулярного» способу залишати укриття.

Краще витратити трохи більше часу і виходити на прострілюється ділянка лобовою бронею вперед - так, щоб прийняти ворожий вогонь на найбільш захищена ділянка. До того ж при такому розкладі, навіть втративши гусеницю, танк не залишиться зовсім вже беззахисним.

На добре прострілював карті без особливих укриттів важкі танки вдаються до маскування за тими ж правилами, що і ПТ-САУ. Однак варто враховувати, що виявити важкий танк легше, тому по можливості міняйте позицію після пострілу або проходу ворожого розвідника.

Устаткування і екіпаж

Корпуси підбитих товаришів - непогане укриття від прямого вогню.

Важкий танк приймає на себе більшу частину пошкоджень, спричинених ворожої командою, і веде бій на ближніх і середніх дистанціях, де рахунок йде на долі секунди. Тому з обладнання він в першу чергу потребує коштів підвищення щільності вогню, посилення ключових вузлів і прискоренні ремонту. В принципі, цим все і сказано - гарматний досилатель, мокра боеукладка (на жаль, посилити міцність знаряддя не можна) і ящик з інструментами - ось наш вибір. Екіпажу варто розвивати в першу чергу ремонт, а в другу - пожежогасіння. Коли ремонт буде добре розвинений (так в районі 80%), можна замінити ящик на що-небудь інше, наприклад, на вентиляцію або прилади для поліпшення наводки.

На замітку:пошкодженим сервер вважаються, коли його окуляри здоров'я падають до 50%, виведеним з ладу - коли завдану шкоду дорівнює або перевищує 100% його міцності. Польовий ремонт з такого стану повертає модулю 50% міцності.

Маскувальна сітка важким машинам навряд чи стане в нагоді - чим більший танк, тим важче його замаскувати, і надбавка до непомітності буде тут дуже невелика. Набір витратних матеріалів для важкого танка цілком стандартний - аптечка, ремкомплект, вогнегасник. Вогнегасник намагайтеся ставити автоматичний, він не тільки з більшою ймовірністю гасить пожежу, але і знижує ймовірність його виникнення, що для важких машин дуже важливо.

протиосколочна підкладка

Від вибухів поруч з танком підкладка теж захищає, але виграш і тут буде копійчаний.

Протиосколочна підкладка - один з найбільш спірних модулів в грі. Багато гравців дуже його хвалять і всіляко рекомендують до установки. + 15% до абсорбції пошкодження від вибухів і таранів - це звучить дійсно здорово. Але давайте розберемося, як воно насправді.

Механізм роботи осколково-фугасних снарядів в грі такий: якщо снаряд потрапив, але не пробив броню, шкоди від нього ділиться на два і віднімається від очок життя танка, втрачаючи перед цим 1,3 очка шкоди на кожен міліметр броні ураженої ділянки машини. Підкладка підсилює абсорбцію ушкоджень саме на цьому рівні, підвищуючи її десь до 1,5 очок життя на кожен міліметр броні. Таким чином, неважко порахувати, що виграш від підкладки складе 20 очок життя на 100 мм броні. Середній шкоди артилерійської гармати Б-4 (СУ-14, С-51) складає 1850 очок. Врахуйте до того ж, що підкладка багато важить і займає осередок, яку можна було б використовувати для чого-небудь іншого.

Радянські важкі машини краще всього збалансовані. Якщо порівнювати танки по рухливості, захищеності та вогневої мощі, то німецькі та американські машини порівнянних рівнів часто відчутно перевершують радянські по одній з характеристик, але при цьому серйозно програють в останніх двох.

КВ

Перша важка машина радянської гілки і найгрізніший з танків п'ятого рівня. Для свого рівня броньований відмінно, для танків слабший майже невразливий, для зустрічі же з машинами більш високих рівнів його броні відчутно не вистачає, а силует занадто високий, - особливо це стосується топової вежі КВ-2. Але і в бою з більш досконалими танками КВ може постояти за себе завдяки військової потужності.

Вибір знарядь вражає - чотири одиниці, не рахуючи базового. Особливо хороша потужна, відмінно збалансована гармата 107-мм ЗІС-6 (гармата сьомого рівня на танку п'ятого) і 152-мм М-10. За втрат фугасним снарядом вона дорівнює базовому знаряддя СУ-152. З мінусів - дуже довго перезаряджається, складно наводиться і володіє величезним розкидом, що змушує застосовувати її в основному на ближніх дистанціях. Але вдалим пострілом в упор ця гармата може знищити Т-34-85 одним попаданням. Яке з цих знарядь вам підходить більше - це залежить від вашого стилю гри.

Найсильніші недоліки КВ - не найкраща рухливість і відверто куций радіус огляду (350 метрів). Без розвідки цей танк гарантовано приїжджає якраз в обійми чекає його засідки.

КВ-1С

Один з варіантів розвитку КВ на шостому рівні гри. По суті, це більш маневрений і швидкісний варіант все того ж КВ. Поліпшення ходових якостей було досягнуто за рахунок зниження захищеності бортів корпусу, а спереду «квас» захищений так само, як КВ, чого для шостого рівня вже недостатньо. Збільшена маневреність цей недолік не компенсує, тому багато гравців називають КВ-1С "недосреднім» танком.

В цілому, КВ-1С значно поступається в ефективності КВ-3 - іншого варіанту розвитку КВ - і тому в грі зустрічається рідко.

КВ-3

Цей танк шостого рівня - справжній міцний горішок. Захищений для своєї щаблі просто відмінно (120 мм на лобі корпусу - це більше, ніж у «Тигра»!), Слабо вразливий при вогні як в лоб, так і в борт, і може вести бій з «Тигром» якщо не зовсім на рівних , то майже.

Може похвалитися відмінними знаряддями Д2-5Т і Д10-Т, відчутний брак яких - дороге обслуговування. До того ж ці гармати вимагають для відкриття майже стільки ж очок досвіду, скільки і відкриття наступного танка в гілці. Зате, якщо їх досліджувати, вони послужать радянському танкісту ще дуже довго, Д10-Т ставиться навіть на ИС-4.

Всі недоліки КВ-3 можна озвучити одним словом - повільний. Повільно їздить і повертається (навіть з поліпшеними двигуном і шасі), повільно повертає вежу, повільно зводить і перезаряджати гармату.

ІС

Радянський важкий танк сьомого рівня в порівнянні з КВ-3 не так вже й багато набуває в захищеності. Всі ті ж 120 мм броні на лобі корпусу, хіба що нахил злегка збільшився. Вежа так взагалі втратила - було 130 мм, стало 100 (більш обтічні форми, правда, нівелюють цей недолік). ІС виграє в першу чергу в габаритах і динаміці. Він більш компактно, маневреннее, швидше повертає вежу і має на озброєнні знаряддя Д-25Т, у всьому аналогічне Д2-5Т, але більш скорострільне.

Недоліків практично не має. Словом - це один з кращих танків на сьомому рівні.

ІС-3

Видатна в усіх відношеннях машина. ІС-3 відмінно захищений, має революційні для свого часу низькі і обтічні форми і має вражаючу вогневу міць. На великих дистанціях в лоб ІС-3 майже невразливий для танків нижніх і навіть рівних рівнів. Ця машина практично не має недоліків (якщо не вважати таким то, що в грі є кілька танків ще більш досконалий і смертоносні), і її можна спокійно назвати кращим важким танком восьмого рівня.

ІС-4

ИС-7

Найпотужніший з радянських танків і найшвидший важкий танк в грі. ИС-7 по рухливості не сильно поступається деяким середнім машинам і може розганятися до 50 км / год - це в два з половиною рази вище, ніж швидкість «Мауса». Броньований ИС-7 приблизно як ІС-4, але неймовірні кути нахилу лобової броні і обтічна форма вежі роблять його вкрай важкою метою. Також володіє величезною вогневою міццю - 195-325 бронепробиваемости і 368-613 одиниць утрати базовим снарядом. Це, без сумніву, один з кращих і найбільш небезпечних танків в грі і самий збалансований танк 10-го рівня.

Німецька гілка

Німецька гілка важких танків - найкоротша. Всього чотири машини - від легко захищеного танка, що здавався свого часу непереможним, до так і не вийшов зі стадії прототипу саморушного форту.

PzKpfw VI Tiger

Багато гравців скаржаться, що ця легенда Панцерваффе вийшла в грі зовсім не такою страшною, невразливою і смертоносної, як їй варто було б бути. Що ж, дійсно, для важкого танка сьомого рівня «Тигр» захищений не надто добре. Всього-то 100 мм позбавленої нахилу броні спереду і 80 мм з боків.

Однак потрібно враховувати, що гра не реконструює бої Другої світової, де «Тигру» довелося б зіткнутися в основному з недовго живуть при зустрічі з ним «тридцятьчетвірки» і «Шерманом», а наочно показує нам історію танкобудівної думки і розвиток танків. Можливість зіткнення з не вийшов за стадію прототипу Т-29 і післявоєнними танками, на зразок ІС-3 або Т54, творцями і техзаданием «Тигра» не були передбачені. Свою відносно слабку захищеність «Тигр» компенсує гарну маневреність і чудовою точністю і скорострільністю гармати 8,8 см KwK 43 L / 71. З цим знаряддям можна ходити і на ІС-3.

PzKpfw VIB Tiger II

«Королівський тигр» броньований вже не в приклад краще. 150 мм похилій лобової броні на корпусі - це дуже серйозно. Втім, щоб зробити «Тигр 2» по-справжньому ефективною машиною, потрібно якомога швидше замінити базову вежу. До чого стріляти в відмінно захищений корпус, якщо можна бити в башту зі смішною для 8-го рівня бронею в 100 мм? Зустріч з ІС-3 при таких розкладах перетворюється в лотерею - знає або не знає противник про цю особливість, чи вміє відрізнити «стоковий» вежу від «топової». Найприкріше зустрічатися з іншими КТ - вони-то точно знають! Модернізована вежа з лобовою бронею 180 мм вирішує цю проблему повністю і перетворює «Тигр 2» в машину, майже рівну ІС-3. Той, втім, здається мені краще за рахунок більш низького силуету і обтічних форм.

VK4502 (P) Ausf. B

Maus

188-тонне чудо-юдо - найбільший, самий броньований і найважчий танк в грі. Платить він за це дуже невеликий рухливістю - швидкість його всього 20 км / ч. Через це, а також через розміри виду «захочеш, чи не промажешь» дуже любимо артилерією. Добре підходить для оборони: встати на недосяжному для артилерійського вогню ділянці так, щоб тут ніхто і ніколи не пройшов, - це для нього. Хороший і в наступі - коли величезна туша «Мауса» приймає на себе вогонь мало не всієї команди ворога, поки товариші обходять з флангів, виходить просто чудово. Майже невразлива рухома фортеця - заради неї варто розвивати німецьку гілку!

Зустріч рівних машин - завжди цікаве
випробування.

американська гілка

Американські важкі танки так і не з'явилися на полях Другої світової - армія США обійшлася середніми машинами і великим парком ПТ САУ. Однак експериментальні роботи велися, і ряд цікавих прототипів був побудований. World of Tanks дозволяє нам випробувати їх у справі.

T1 Hvy

М6

Майже той же Т1, тільки з посиленою до 102 мм лобовою бронею і куди більш вражаючою номенклатурою знарядь. Чого вартий «топова» 90-мм Gun M3 - чудова гармата (базова на «Першинг», між іншим!), Здатна вразити будь-яку ціль шостого-сьомого рівня.

З недоліків варто відзначити ті ж дуже слабо захищені борту і довгий час ремонту гусениці. Втім, останнє стосується і Т1.

Т29

Т32

Т 34

Т30

Мій фаворит серед танків десятого рівня. Т30, в загальному, - той же Т34 в «топовій» комплектації, правда, відмінну 120-міліметрівку замінили на ... мені важко підібрати потрібний епітет, мабуть, слово «божественну» тут не буде перебором. Так ось, 120-мм гармату замінили божественним 155-міліметровим знаряддям з бронепробиваемостью 207-345 і втратою 563-938. Гармата, здатна одним вдалим пострілом знести «тапку» майже половину життя, - це дуже добре! Невисоку за мірками вищих рівнів захищеність подібна вогнева міць, а також непогана рухливість компенсують повністю. Найкраще Т30 працює як танк другої лінії, підтримуючи вогнем наступ краще захищених машин.

Кожен клас техніки в грі World of Tanks має свою спеціалізацію. Легкі танки - це розвідники, артилерія виконує функцію підтримки, ПТ САУ ідеальні в обороні та утриманні напрямки, а середні танки, а в тому числі і А-44 є універсалами. Однак головну роль в будь-якому бою, поза всяким сумнівом, грають важкі танки - тт в World of Tanks, Або як їх ще називають - тяжі. І сьогодні у нас гайд по ТТ.

Кращі ТТ для танкованія

Володіючи найпотужнішим озброєнням і бронею, машини подібного класу здатні продавити стратегічно важливий напрямок на карті і вирішити результат бою. Однак за подібне доводиться розплачуватися сильною залежністю від команди - без флангового прикриття або грамотної артподдержкі тяжі стануть легкою здобиччю. Плюс «сербоголда», яка дозволяє пробивати більшість машин в грі. Як показує практика, в даний час «від броні» можуть грати лише кілька машин. Легендарні радянські ИС-7 і СТ-1 (останній володіє незламною вежею) плюс німецький «тапок», який незабаром замінять прототипом «Мауса». Пропонуємо Вам ознайомитися з нашою статтею як танковать бортом правильно. Це найважливіша частина в гайд по ТТ. Для успішної гри ви повинні усвідомлювати, як це робиться правильно.

Порівняння ТТ-10 який краще?

Варто також згадати барабанні важкі танки в World of Tanks - вони мають бронювання на рівні середніх, але завдяки механізму зарядки і прекрасної динаміці здатні видавати величезну кількість шкоди. Гра на машинах подібного типу нагадує гру на середніх танках, так що «тяжами» їх можна назвати тільки по класу. І наостанок відео з найпопулярнішого барабанного ТТ в wot - T57 Heavy.

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте