Tipikal na mga error kapag lining at pagsira sa proteksyon ng clan fortress. Karaniwang mga pagkakamali kapag lining at pagsira sa proteksyon ng clan fortress kung ano ang isang fortress ay

Tipikal na mga error kapag lining at pagsira sa proteksyon ng clan fortress. Karaniwang mga pagkakamali kapag lining at pagsira sa proteksyon ng clan fortress kung ano ang isang fortress ay

Sa Lineage 2 Fortresses ay napaka-tanyag sa mga clans na hindi maaaring bumili ng kanilang mga sarili. Sa kabuuan, posible na i-highlight ang 2 uri ng fortresses: hangganan at teritoryo.

Kuta Marami itong karaniwan sa mga bulwagan ng mga angkan. Upang makuha ang kuta, kailangan mong makuha ito. Depende sa lokasyon, dalawang uri ng fortresses makilala:

  • borderline;
  • teritoryal.
Uri ng fortresses. Maliit na fortresses Malaking Fortresses.
Hangganan
Kuta
Fortress toron. Fortress Floran.
Fortress Turtle. Fortress of Foggy Mountains.
Fortress AARA. Antaras fortress.
Fortress Demon. Western fortress
Fortress of Monks. Fortress Hunters.
Teritoryo
Kuta
Old Fortress. Dragon fortress.
Fortress Ulya.
Fortress of Ivory. South fortress.
Fortress Narsall. Fortress Bordershop.
White peskov fortress. Fortress of swamps.
Snow-covered fortress Fortress Giagants.

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay nagkakahalaga ng noting na malapit sa bawat kastilyo o sa teritoryo nito ay tiyak na isa o dalawang fortresses. Para sa may-ari ng kuta mismo ang pipili kung susundin niya ang lock o hindi.

Ang lahat ng mga fortresses ay may sariling bandila, na madaling tumutukoy sa hitsura nito.

  • asul na bandila - teritoryal na kuta;
  • red - Border Fortress.

Ito ay pinakamadaling malaman ang impormasyon tungkol sa mga fortunes sa tab ng Impormasyon.

Kung nais mong malaman kung saan matatagpuan ang fortress, pagkatapos ay gamitin ang card sa pamamagitan ng pag-click sa fortress sa listahan. Sa mapa ang fortress ay mamarkahan ng isang icon ng kalasag. Kung dalhin mo ang cursor sa isang pictogram, maaari kang matuto nang higit pang mga detalye tungkol sa fortress. Kung ikaw ay nakakakuha ng fortress, pagkatapos ay ipapakita mo ang impormasyon tungkol sa kung gaano karaming baraks ang nakuha.

Ang pagmamay-ari ng fortress ay nagbibigay ng mga sumusunod na pakinabang na aktibo ng sarhento:

  • posibilidad ng pagpapanumbalik;
  • paggamit ng teleport;
  • gamit ang reinforcing magic;
  • gamit ang imbakan ng pamilya

Ang iba't ibang mga item, tulad ng mga kamiseta, talismans, bracelets at iba pa ay maaaring mabili mula sa suporta ng kapitan para sa isang tiyak na bilang ng eple ng kabalyero. Ang mga espesyal na kasanayan para sa mga detatsment ay binili mula sa parehong NPC. Anuman ang katayuan sa pulitika, na nagmamay-ari ng kuta ng lahi ay patuloy na tumatanggap ng pag-ikot ng dugo mula sa opisyal ng suplay tuwing anim na oras, hanggang sa matapos ang panahon ng pagmamay-ari, o hindi magtagumpay sa isa pang lahi. Kung ang kuta ay naging gumon sa kastilyo, pagkatapos ay nakakakuha ito ng karagdagang mga proteksiyon na mga function na maaaring aktibo mula sa kapitan ng mga tagapag-alaga, at binigyan din ng kapangyarihan upang madagdagan ang kapangyarihan ng bantay at ibigay ang mga supply sa mga may-ari na maaaring mabili mula sa supply officer. Sa mga independiyenteng fortresses, mayroong isang pagkakataon upang makapunta sa underground na piitan, para sa ito ay kinakailangan upang lumapit sa warder ng bilangguan.

mga panuntunan

Mga panuntunan ng pagmamay-ari ng isang kuta

Pati na rin ang monasteryo, ang mga fortresses ay isang paninirahan sa lipi. Ang isang lahi na nagmamay-ari ng isang kuta ay maaaring nakarehistro sa mga kastilyo at iba pang mga fortresses, at, pagkakaroon ng woning them, maging kanilang may-ari. Gayunpaman, ang nakaraang fortress ay napupunta sa ilalim ng kontrol ng NPC hanggang sa makuha muli ng anumang lahi.

Ang angkan ay maaaring magkaroon lamang ng isang kuta o isang lock, habang ito ay nananatiling posibilidad na makuha ang tahanan ng angkan.

Ang isang lahi na nagmamay-ari ng isang kuta ay maaaring magtatag ng mga relasyon sa pulitika na may isang lahi na nagmamay-ari ng lock sa lugar na ito.

Sa tulong ng pagkuha ng fortresses, maaari kang makakuha ng isang panunumpa dugo, na ginagamit upang madagdagan ang mga punto ng reputasyon ng tanso at dagdagan ang antas nito.

Habang ang kuta ng angkan ay nasa pagkubkob, ang angkan na ito ay pinagkaitan ng kakayahang makuha ang iba pang mga fortresses at mga kandado.

Pagkatapos ng 168 oras (7 araw) matapos ang iyong angkan ay kinuha ang kuta, ang hukbo ng mga rebelde ay inaatake dito at ang kuta ay pupunta sa ilalim ng kontrol ng NPC.

Ang clan ay hindi maaaring nakarehistro sa pagkubkob 2 oras bago ang pag-atake ng rebelde sa kuta.

Ang clan ay hindi maaaring magrehistro sa pagkubkob 2 oras bago magsimula.

Ang StarShina ay nagpapaalam tungkol sa natitirang oras bago ang pag-atake, pangkalahatang Impormasyon Tungkol sa fortress, pati na rin ang tungkol sa sitwasyon sa mga teritoryo kung saan ang ani ay ani.

Mga panuntunan OPAD.

Ang mga patakaran ng pagkubkob ng mga fortresses ay hindi naiiba mula sa mga patakaran ng pagkubkob ng kastilyo. Sa kaso ng pagkubkob, ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa 3 uri:

  • mga kaalyado;
  • mga kalaban;
  • neutral na mga manlalaro.

Ang mga tagapagtanggol at attackers ay may angkop na mga icon:

  • ang mga miyembro ng isang alyansa ay maaaring magkakaibang panig sa panahon ng pagkubkob.
  • paglusob - isang icon ng tabak;
  • defenders - Shield icon.

Ang mga manlalaro ay maaaring mag-atake ng mga pagalit at neutral na mga character, nang walang pag-akyat sa pindutan Ctrl. Gayunpaman, hindi nila maaaring pag-atake ang kanilang mga kaalyado.

Paghahanda para sa pagkubkob

Pangkalahatan

Ang pagkubkob ng fortress ay tumatagal ng 1 oras. Maaari mong i-atake ang kuta tuwing 4 oras sa isang araw.

Kung ang isa sa mga sumalakay ng mga clans ay nagtataas ng bandila ng labanan sa ibabaw ng kuta - nagtatapos ang pagkubkob.

Ang pagkubkob ng kuta ay nagsisimula pagkatapos ng 1 oras matapos ang unang angkan ay nakarehistro.

Pagpaparehistro sa pagkubkob

Ang pagpaparehistro sa pagkubkob ng kuta ay katulad ng pagpaparehistro sa pagkubkob ng kastilyo. Anumang angkan, na ang antas ay hindi mas mababa sa 4, ay maaaring mag-sign up para sa isang pagkubkob sa isang kahina-hinalang merchant, na matatagpuan sa tabi ng fortress.

Ang angkan, na unang nakarehistro, ay nagsasagawa ng bayad na 250,000 aden. Ang lahat ng iba pang mga clans na naitala sa fortress na ito ay hindi nagbabayad ng kontribusyon.

Matapos ang unang angkan ay nakarehistro, ang mga natitirang clans ay may 50 minuto upang sumali sa pagkuha. Sa panahong ito, maaaring kanselahin ang pagpaparehistro.

Pagkatapos ng 50 minuto, ang isang kahina-hinalang merchant ay nawala at isang 10 minutong yugto ng paghahanda para magsimula ang pagkubkob, pagkatapos ay dumating ang labanan. Kung ang angkan ay nagmamay-ari ng kuta, awtomatiko itong nagiging isang defender at dapat matalo ang pag-atake ng mga attackers.

Ang pagpaparehistro sa paglusob ay magsasara ng 2 oras bago magsimula.

Pagsisimula ng pagkubkob

Ang buong teritoryo kung saan ang pagkubkob ay nagiging lugar ng labanan.

Ang mga rehiya na nakarehistro sa pagkubkob ay maaaring masira ang lags sa precipitated teritoryo.

Sa sandaling magsimula ang pagkubkob, ang lahat ng mga input sa kuta ay mahigpit na naka-lock at lumilitaw ang mga protester ng NPC sa mga dingding.

Kung ang isang kuta ay kinokontrol ng anumang angkan, pagkatapos ay ang kapangyarihan ng bantay at maraming mga proteksiyon na function ay depende sa kung anong uri ng fortress ang antas ng proteksyon ng fortress. Kasabay nito, lumilitaw ang kapitan ng mga mercenary ng NPC sa labas ng precipitated fortress, na dapat protektado ng magsasalakay.

Ang proseso ng pagkubkob

Sa teritoryo ng fortress ay mula sa tatlo hanggang limang barracks ng NPC (depende ito sa laki ng kuta). Kasama sa limang barracks. Opisyal barracks., Control Room., Arrow, Bantay at Suporta sa Warrior.. Ang baraks ng utos ay matatagpuan sa gitna ng kuta.

Kung ang lahat ng baraks ay nakuha sa loob ng 10 minuto matapos makuha ang unang baraks, ang pinto sa command barrack ay awtomatikong bubukas.

Upang makuha ang baraks, kailangan mong patayin ang kumander ng rebelde. Sa malalaking fortresses kailangan mo ring i-off ang kapangyarihan sa control room.

Maaaring gamitin ng mga clans ng attachment ang mga ballist ng bomba upang sirain ang ballast sa loob ng fortress - magbibigay ito ng clan ng ilang halaga ng mga puntos ng reputasyon.

Kung ang mga manlalaro ay hindi magkasya sa loob ng 10 minuto, pagkatapos makuha ang unang baraks, ang opisyal ng bawat barrack ay lilitaw muli, at kailangan mong makuha muli ang mga ito.

Kung ang mga manlalaro ay nakaupo sa limitasyon ng oras, ang pinto ay bubukas sa command barracks at ang mga flag ng labanan ay lumitaw sa loob.

Kung ang precipitated fortress ay may pag-aari ng clan, pagkatapos ito ay kinakailangan upang panatilihin sa buhay kapitan ng mercenaries hanggang sa lahat ng barracks ay nakuha - lamang sa kasong ito ay posible upang makuha ang mga flag ng labanan na nasa loob ng command barrack (lamang 3 piraso).

Kapag ang isang manlalaro ay nakakakuha ng isa sa mga flag ng labanan, awtomatiko siyang kumukuha nito. Kung namatay ang manlalaro na ito - ang bandila ay bumalik sa orihinal na lugar nito.

Sa sandaling pinili ng manlalaro ang bandila ng labanan - ang bilis ng paggalaw nito ay bumababa, at ang mga kasanayan sa pakikipaglaban ay lalong lumala. Gayundin, ang manlalaro na ito ay idinagdag na kasanayan, na nagbibigay-daan sa iyo upang itakda ang bandila ng bandila ng labanan sa puno, na matatagpuan sa pinakadulo ng command barrack.

Kung ang angkan ay namamahala upang itakda ang bandila ng labanan gamit ang setting ng bandila ng labanan - ang clan na ito ay nanalo sa pagkubkob at nakakuha ng kuta na ito. Sa sandaling nakuha ang kuta - isang espesyal na mensahero mula sa kastilyo, na nagmamay-ari ng lupa na ito ay lumilitaw sa loob nito.

Lamang isang espesyal na sugo ay lilitaw sa teritoryal na kuta, at ang mga espesyal na envoy mula sa lahat ng mga katabing rehiyon ay lumilitaw sa mga hangganan ng mga tanggulan.

Sa sandaling ipapadala ng Clan ang teritoryal na tanggulan, maaari itong magtatag ng mga relasyon sa pulitika na may isang Clare na pag-aari ng kastilyo sa teritoryong ito o ipahayag ang kalayaan nito.

Ang mga clans na may sariling mga pag-aayos sa hangganan ay walang posibilidad na mag-install ng mga relasyon sa pulitika na may isang lahi na pag-aari ng lock, palaging sila ay malaya.

Control Room.

Bilang karagdagan sa pag-install ng bandila ng labanan, may isa pang paraan upang makuha ang fortress - i-off ang control room. Sa malalaking fortresses ang iyong gawain ay maaaring maging isang kapangyarihan outage ng control room, na nanalo sa tagumpay laban sa lahat ng mga barko ng mga opisyal at ang pag-install ng bandila. Sa sandaling ito ay tapos na, ang fortress ay pumunta sa iyong pag-aari (control room lamang sa malaking fortresses).

Pagkatapos i-off ang lahat ng mga backup na sistema ng kapangyarihan malapit sa control room, ang isang character na may kontrol panel ay maaaring buksan ang control panel. Ang mapa ng control cutting ay nakuha mula sa sarhento artilerya ng gnomes, na nasa paligid ng control room. Ang pagsisikap na patayin ang mga backup na sistema ng kapangyarihan ay dapat gawin kapag ang katatagan ng sistema ay napakababa. Ang mga character lamang na may propesyonal sa propesyon o panday ay maaaring patayin ang backup na sistema ng kapangyarihan. Upang makakuha ng kontrol sa control room, dapat kang magpasok ng isang tatlong-digit na password. Ipasok ang password ay maaaring anumang klase, ngunit ang master at panday ay ginagawang mas madali. Kung ang isang tiyak na bilang ng beses ang maling password ay ipinasok, pagkatapos ay para sa ilang oras ang kontrol ay naka-lock. Kapag ang lahat ng mga backup na sistema ng kapangyarihan ay naka-off - ang supply ng kapangyarihan sa control room ay hindi ipagpapatuloy. Pagkatapos nito, mananatili ang lipi upang talunin ang lahat ng mga opisyal sa baraks at i-install ang iyong bandila.

Pampulitika Aktibidad

Neutral na posisyon

Pagkatapos makuha ang kuta, ang isang espesyal na sugo ay lumilitaw dito, na para sa isang oras ay inaasahan ang desisyon ng lider ng pamilya, kung saan ang patakaran ay sundin. Para sa oras na ito, ang kuta ay nakakuha ng neutral na katayuan. Ang katayuan na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng kawalan ng kakayahan upang mapahusay ang fortress at gamitin ang piitan, ngunit ang lahat ng iba pang mga function, kabilang ang isang pagtaas sa mga punto ng reputasyon sa sarhento, mananatiling magagamit.

Independiyenteng posisyon

Ang kuta ay nagiging malaya, kung ang pinuno ng angkan na nagmamay-ari ng kuta na ito o kung walang solusyon ay kinuha sa loob ng isang oras pagkatapos ng matagumpay na pagkuha.

Kung ang Fortress ay nag-anunsyo ng kalayaan, pagkatapos ang angkan na nagmamay-ari ng lock na matatagpuan sa teritoryong ito ay maaaring magrehistro sa pagkubkob ng kuta na ito.

Ang mga independiyenteng fortresss ay hindi maaaring mapabuti ang kanilang mga proteksiyon kakayahan sa pamamagitan ng kapitan ng mga tagapag-alaga.

Para sa mga independiyenteng fortresses, ito ay limitado upang obserbahan ang katayuan ng proteksyon sa pamamagitan ng supply officer.

Ang kastilyo ay hindi nagbibigay ng independiyenteng kuta sa kanilang mga kalakal.

Ang isang independiyenteng kuta ay may sariling piitan kung saan ang mga manlalaro ng angkan, na nagmamay-ari nito ay maaaring bumaba. Upang gawin ito, kailangan nilang makipag-usap sa superbisor ng bilangguan.

Kontrata posisyon

Ang mga fortresses ay pumasok sa isang kontrata sa lock sa kaso kapag ang lider ng lahi ay gumagawa ng katulad na pagpipilian sa isang pag-uusap na may isang espesyal na sugo.

Kung ang angkan ay sumumpa sa katapatan sa Panginoon Castle, siya ay nagsasagawa upang magbayad ng isang buwis sa kastilyo na ito tuwing anim na oras. Ang buwis na ito ay awtomatikong inalis mula sa CASNA clan.

Kung ang pera sa pagpapatupad ng angkan ay hindi sapat upang magbayad ng buwis, ang fortress ay awtomatikong napupunta sa paglabas ng malayang.

Ang subordinate castle ay pinagkalooban ng lahat ng mga posibilidad ng pamamahala, ngunit ang underground na piitan ay pinagkaitan.

Ang kastilyo, na nagtapos ng isang kontrata sa isang tanggulan, ay nagsasagawa upang matustusan ito ng mga espesyal na kalakal na maaaring mabili mula sa supply officer. Ang antas (kalidad) ng mga kalakal na ito ay tumataas tuwing anim na oras.

Wring ang lock clan ay deprived ng dalawang mga punto ng reputasyon sa bawat paghahatid ng mga kalakal para sa kuta.

Kung ang bilang ng mga punto ng reputasyon ng angkan, ang kontrol ng lock ay nagiging mas mababa sa dalawa, pagkatapos ay ang paghahatid ng mga kalakal sa kuta ay tinapos, at ang pinuno ng angkan na pag-aari ng kuta, ay tumatanggap ng isang paunawa ng system na ito.

Ang pinakamataas na antas ng mga kalakal na ibinigay ay ang ikaanim.

Kung ang angkan na nagmamay-ari ng fortress, ay nakakuha ng mga kalakal mula sa supply officer, ang antas ng paghahatid ay muling i-reset sa zero.

Kung ang angkan na nagmamay-ari ng kastilyo ay may kuta sa teritoryo nito, na lumipat sa kanya sa katapatan - ito ay pinagkalooban ng pagkakataon na bumaba sa piitan ng kastilyo.

Mga benepisyo mula sa pagmamay-ari

Fortress piitan (time zone)

Kung ang kuta ay isang independiyenteng, ang NPC Prison Ward ay maaaring magbigay sa iyo ng access sa isang espesyal na piitan ng korte. Siya rin, anuman ang kalagayan ng pampulitika ng kuta, ay nagbibigay sa iyo ng isang espesyal na gawain na nauugnay sa piitan ng kuwalya. Upang matupad ang pakikipagsapalaran sa grupo, kinakailangan na ang bawat miyembro ng grupo ay tumatagal ng gawaing ito.

Sa piitan makakakuha ka ng isang pangkat ng dalawang tao o higit pa, ang isang kahilingan para sa pagbisita sa piitan ay dapat gawin ang pinuno ng grupo na kabilang sa angkan na nagmamay-ari ng kuta.

Sa piitan ng fortress, maaari kang pumasok sa isang beses bawat apat na oras at isa lamang grupo ay may karapatan doon.

Kung ang character ay dumating sa labas ng laro sa panahon ng isang pagbisita sa piitan, pagkatapos ay sa oras ng kanyang susunod na karapatan upang i-play ang laro, ito ay lilitaw sa loob ng fortress sa bilangguan warder.

Ang mga boss ng raid na nasa loob ng piitan ay nawawala ng 10 minuto matapos ang grupo ay pumasok sa loob, sa kondisyon na hindi sila sinalakay.

Kung ang raid boss ng piitan na ito ay natalo, pagkatapos ay ang banda na pumatay sa kanya ay iginawad ang tanda ng lider ng piitan, na maaaring palitan para sa isang knightly epole.

Mga Gantimpala

Para sa matagumpay na pagkuha ng fortress, ang clan ay tumatanggap ng 100 puntos ng reputasyon ng kapisanan. Ang pagkawala ng fortress sa mga baso ng reputasyon ng pamilya ay hindi nakakaapekto.

Sa sandaling makuha ng angkan ang kuta, ang kanyang mga baso ng reputasyon ay nagsisimulang tumaas tuwing anim na oras. Ang isa pang kalamangan ay ang posibilidad ng pagbili ng walang laman na dugo mula sa supply officer.

Sa panahon ng pagkubkob ng kuta, ang epolet ng kabalyero ay maaaring makuha bilang isang tropeo na nagpatay ng mga defender at opisyal ng NPC.

Ang dugo ng alyansa, ang pag-ikot ng dugo at ang knightly epoles ay maaaring palitan mula sa mulling ng clan clan at mola sa mga punto ng reputasyon ng pamilya.

Ang Clan na nakuha ang kuta ay maaaring bumili ng mga espesyal na kalakal mula sa Fortress Officer

Ang pinuno ng angkan na nakukuha ang kuta, ay maaaring gumamit ng isang wigean para sa mga flight, para sa kailangan mong makipag-usap sa manager ng vivenni

tingnan din ang mga produkto at serbisyo NPC sa kuta

Mga epekto ng fortress

Ang angkan, na nagmamay-ari ng fortress, ay awtomatikong pinagkalooban ng mga espesyal na epekto. Ang mga epekto ay nalalapat sa lahat ng mga miyembro ng lipunan, kabilang ang Academy. Pagkatapos ng pagkuha ng fortress, ang pamilya ay tumatanggap ng dalawa, at para sa kanlurang tanggulan para sa buong tatlo espesyal na epekto. Sa pagkawala ng fortress, ang angkan ay pinagkaitan ng lahat ng mga epekto ng kuta.

Pangalan Fortress Kasanayan Paglalarawan.
Old Fortress.
Shanty Fortress.
Pagpapala ng mga residente ng katawan
I-block ang Cover Monastery.
South fortress.
Southern fortress.
I-block ang Cover Monastery. Pinapataas ang pagkakataon ng proteksyon ng kalasag ng lahat ng mga miyembro ng pamilya sa 54.7, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress Ulya.
Hive fortress.
Assumption of monastery.
Paglaban sa mga residente ng lava
Dragon fortress.
Valley Fortress.
Linisin ang tahanan
Ang kapangyarihan ng kalooban ng monasteryo
Fortress of Ivory.
Ivory Fortress.
Kalayaan ng monasteryo
Moral na tahanan
Fortress Narsall.
Narsell fortress.
Pagpapala ng mga residente ng katawan Nagtataas ng max. HP Lahat ng mga miyembro ng Clan sa 222 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Mental Shield Monastery.
Fortress Giagants.
Bayou fortress.
Kagila monasteryo
Kapangyarihan ng monasteryo Nagpapataas ng piz. ATK. Lahat ng mga miyembro ng Clan 34.6, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
White peskov fortress.
White Sands Fortress.
Magic barrier abode.
Pagpapala ng diwa ng monasteryo
Fortress Bordershop.
Borderland fortress.
Posthumous luck abode.
Pagpapala ng diwa ng monasteryo
Fortress of swamps.
Swamp fortress.
Katumpakan abode.
SHIELD MONASTERY. Nagpapataas ng piz. Hilera. Lahat ng mga miyembro ng Clan 54.7, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Snow-covered fortress
Archaic fortress.
Pagpapala ng mga residente ng katawan Nagtataas ng max. HP Lahat ng mga miyembro ng Clan sa 222 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Mental Shield Monastery. Nagtataas ng permanenteng pagtutol para sa lahat ng mga miyembro ng pamilya sa pamamagitan ng 10 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress Floran.
Floran Fortress.
Kalayaan ng monasteryo Nagtataas ng paglaban upang i-hold para sa lahat ng mga miyembro ng pamilya sa 10 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Katumpakan abode. Pinapataas ang katumpakan ng lahat ng mga miyembro ng lipi sa 4 kung kinokontrol ng angkan ang ari-arian.
Fortress of Foggy Mountains.
Cloud Mountain Fortress.
Ang kapangyarihan ng kalooban ng monasteryo Nagtataas ng nakamamanghang paglaban para sa lahat ng mga miyembro ng pamilya sa 10 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Posthumous luck abode. Pagbaba ng pagkawala ng karanasan at mga pagkakataon na makakuha ng iba pang mga parusa sa kamatayan para sa lahat ng mga miyembro ng lipi kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress toron.
Tanor fortress.
Ilipat ang monasteryo Pinapataas ang bilis ng lahat ng mga miyembro ng pamilya sa 6 kung kinokontrol ng angkan ang ari-arian.
Paglaban sa mga residente ng lava Nagpapataas ng paglaban sa sunog at lupa para sa lahat ng mga miyembro ng pamilya sa 10, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress Turtle.
Dragonspine Fortress.
Magic barrier abode. Nagtataas ng Magician. Hilera. Ang lahat ng mga miyembro ng Clan ay 44 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Paglaban Typhoon Monastery. Nagpapataas ng tubig at paglaban ng hangin para sa lahat ng mga miyembro ng pamilya sa 10 kung kinokontrol ng Clan ang ari-arian.
Antaras fortress.
Anthtress ni Antharas
Kagila monasteryo Nagtataas ng Magician. ATK. Lahat ng mga miyembro ng Clan sa 40.4, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Proteksyon ng monasteryo
Western fortress
Western fortress
Posthumous luck abode. Pagbaba ng pagkawala ng karanasan at mga pagkakataon na makakuha ng iba pang mga parusa sa kamatayan para sa lahat ng mga miyembro ng lipi kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Proteksyon ng monasteryo Pinapataas ang proteksyon ng lahat ng mga miyembro ng lipi sa pamamagitan ng 225 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
SHIELD MONASTERY. Nagpapataas ng piz. Hilera. Lahat ng mga miyembro ng Clan sa 54.7, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress Hunters.
Fortress ng Hunter
Assumption of monastery. Pinapataas ang pag-iwas sa lahat ng mga miyembro ng lipi sa 4 kung kinokontrol ng angkan ang ari-arian.
Kapangyarihan ng monasteryo Nagpapataas ng piz. ATK. Ang lahat ng mga miyembro ng Clan ay 34.6 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress AARA.
Aaru fortress.
Linisin ang tahanan Pinapataas ang rate ng pagbawi ng MP lahat ng mga miyembro ng pamilya sa pamamagitan ng 0.47 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Pagpapala ng diwa ng monasteryo Nagtataas ng max. MP lahat ng mga miyembro ng Clan sa 168, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress Demon.
Demonyo fortress.
Moral na tahanan Pinapataas ang rate ng pagbawi ng CP Lahat ng mga miyembro ng Clan sa 1.09 kung kinokontrol ng Clan ang ari-arian.
Pagpapala ng diwa ng monasteryo Nagtataas ng max. Cp lahat ng mga miyembro ng Clan sa 444, kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Fortress of Monks.
Monastic fortress.
Pagpapala ng mga residente ng katawan Nagtataas ng max. HP Lahat ng mga miyembro ng Clan sa 222 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.
Health abode. Pinapataas ang rate ng pagbawi ng HP lahat ng mga miyembro ng lipi sa bawat 1.09 kung ang clan ay kumokontrol sa ari-arian.

Dungeons fortress.

Ang isang clan na pagmamay-ari ng isang independiyenteng kuta ay maaaring bisitahin ang piitan ng kuta.

Ang pasukan sa piitan ay isinasagawa sa pamamagitan ng warder ng bilangguan ng NPC.

Ang pasukan sa piitan ay posible bawat 4 na oras (kapag tagumpay laban sa mga monsters sa piitan), kung ang grupo ay hindi nagkamali na pumasok sa piitan, maaari mong ipasok ang ninanais sa loob ng 20 minuto.

Kung ang manlalaro ay lumabas sa laro o nawala ang komunikasyon sa server habang nasa piitan, pagkatapos ay pagkatapos ng pagpasok ng laro ito ay nasa labas, sa warder ng bilangguan. Upang ipasok pabalik sa piitan, dapat tanggapin ng manlalaro sa parehong grupo kung saan siya bago ang pag-alis, pagkatapos ay dapat itong pindutin ang tuktok na linya sa dialogue sa tagapangasiwa.

Panganib sa ilalim ng lupa

Banayad na sinag sa kadiliman

Mga produkto at serbisyo NPC sa kuta

Matigas ang ulo

Ang mas lumang fortress ay naisaaktibo:

Pangalan ACT. Panahon Gastos
HP Recovery. 300% 7 araw 12,000 Aden.
400% 7 araw 20,000 Aden
MP restore. 40% 7 araw 45,000 Aden.
50% 7 araw 65,000 Aden.
Pagpapanumbalik ng karanasan 45% 7 araw 63,000 Aden.
50% 7 araw 70,000 Aden.
Teleportasyon 1 ur. 7 araw 1,000 Aden.
2 ur. 7 araw 10,000 Aden.
Auxiliary Magic. 5 ur. 7 araw 49,000 Aden.
8 ur. 7 araw 120,000 Aden.

Captain Guaji.

Ang mga Captain Guardians ay ginagampanan ng mga proteksiyon na mekanismo ng kuta (magagamit lamang sa kuta na mas mababa sa kastilyo)

Opisyal ng supply.

Sa lakas ng kastilyo ng alipin, maaaring i-activate ng supply officer ang pakinabang ng proteksyon ng lock at makuha ang supply mula sa lock. Ang antas ng supply ay nagdaragdag tuwing 6 na oras (25,000 ADEN ay isinulat mula sa Clan Treasury), mas mataas ang antas, mas mataas ang kalidad ng mga kalakal na ipinadala. Pinakamataas na antas 6. Kung makuha mo ang supply, ang antas nito ay muling i-reset ng 1. bawat 6 na oras na maaari mong makuha ang isang panunumpa na dugo

Pagpapabuti ng antas ng proteksyon:

Level Mapabuti ang proteksyon Ano ang rises. Gastos
1 ur. Rises ng 120% 100,000 Aden.
2 ur. Itinaas ng 150% Pisikal na pag-atake at pisikal na proteksyon 150,000 Aden.

Supply mula sa kastilyo:

Captain Support.

Suporta sa Captain Maaari kang bumili ng mga maskot, dekorasyon, kamiseta, at maaari mong tangkilikin ang mga kamiseta. Gayundin, maaaring matutunan ng NPC na ito ang mga kasanayan para sa Royal Guard at ang Knight Order of the Clan.

Mga item:

Isang uri Pangalan Gastos
Epoletti. Aden.
Mga Item Diadem ng tao Knight's Epole - 480 PCs. 720,000 Aden.
Diadem Elves. Knight's Epole - 480 PCs. 720,000 Aden.
Tiamets ng dark elfs. Knight's Epole - 480 PCs. 720,000 Aden.
Diadem Orkov. Knight's Epole - 480 PCs. 720,000 Aden.
Diadem gnomes. Knight's Epole - 480 PCs. 720,000 Aden.
Diadem Kamaeley. Knight's Epole - 480 PCs. 720,000 Aden.
Agathione Bracelet - Fortress. 5,000,000 Aden.
Teleport scroll: Fortress. 500 Aden.
I-cut vivenna. 300 Aden.
Mapalad na scroll ng Teleport: Fortress. 200,000 Aden.
Bangles Bakal pulseras. Knight's Epole - 216 pcs.
Bronze bracelet. Knight's Epole - 480 PCs.
Steel bracelet. Knight's Epole - 1144 PCs.
Mithril bracelet. Knight's Epole - 3556 PCs.
Shirts. Silk Rubah. Knight's Epole - 80 PC.
Guhit na silk shirt Knight's Epole - 180 PCs.
Fine leather shirt Knight's Epole - 260 PCs.
Knight's Epole - 260 PCs.
Scaly rubaha. Knight's Epole - 588 PCs.
Striped scaly shubah. Knight's Epole - 880 PCs.
Myfril rubaha. Knight's Epole - 1800 PCs.
Guhit myfril shubah. Knight's Epole - 2540 PCs.
Talismans Random Talisman. Knight's Epole - 10 PC.

Kaakit-akit na rubs:

Shirt Uri ng Pakikipag-ugnayan Gastos
Silk Rubah. HP raising (+118) Knight's Epole - 120 PCs.
Pagandahin ang MP (+51) Knight's Epole - 120 PCs.
Pagandahin ang CP (+354) Knight's Epole - 60 PC.
Guhit na silk shirt HP raising (+135) Knight's Epole - 140 PCs.
Pagtaas ng MP (+66) Knight's Epole - 140 PCs.
Pagandahin ang CP (+405) Knight's Epole - 70 PCs.
Fine leather shirt HP raising (+147) Knight's Epole - 180 PCs.
Pagandahin ang MP (+72) Knight's Epole - 180 PCs.
Pagandahin ang CP (+441) Epolet ng Knight - 90 PC.
Striped fine skin shirt HP raising (+160) Knight's Epole - 210 pcs.
Pagtaas ng MP (+78) Knight's Epole - 210 pcs.
Pagandahin ang CP (+480) Knight's Epole - 105 PCs.
Scaly rubaha. HP Boost (+172) Knight's Epole - 240 PCs.
Pagtaas ng MP (+85) Knight's Epole - 240 PCs.
Pagandahin ang CP (+516) Knight's Epole - 120 PCs.
Striped scaly shubah. HP raising (+186) Knight's Epole - 310 pcs.
Pagtaas ng MP (+92) Knight's Epole - 310 pcs.
Pagandahin ang CP (+564) Knight's Epole - 155 PCs.
Myfril rubaha. HP raising (+224) Knight's Epole - 500 PCs.
Pagandahin ang MP (+111) Knight's Epole - 500 PCs.
Pagandahin ang CP (+672) Knight's Epole - 250 PCs.
Guhit myfril shubah. HP Boost (+246) Knight's Epole - 550 pcs.
Pagtaas ng MP (+122) Knight's Epole - 550 pcs.
Pagandahin ang CP (+744) Knight's Epole - 225 pcs.

Mga kasanayan para sa mga dibisyon ng Clan:

Vivenna managing

Ang lider ng lahi ay maaaring sumakay Vivierne, ito ay kinakailangan upang dumating sa kontrol sa pagmamaneho dragon at kristal: B-ranggo - 25 PC. .

Kahina-hinalang merchant

Ang isang kahina-hinalang merchant, na maaaring bumili ng iba't ibang mga item, wanders sa paligid ng bawat fortress, mawala 50 minuto bago ang katapusan ng pagkubkob.

Listahan ng mga item sa pagbebenta:

Pangalan Gastos
Code of Giants - Oblivion. Knight's Epole - 200 PC. , 1,000,000 aden
Code of Giants - Disiplina Knight's Epole - 540 PCs. , 1,260,000 Aden.
Code of Giants - Mastery. Knight's Epole - 1800 PCs. , 1,800,000 Aden
Combat Spell - Wizard Shield. 3,000 aden
Combat Spell - Magician. 3,600 Aden.
Combat Spell - Healer. 3,500 Aden.
Combat Spell - Master Dagger. 3,200 Aden.
Combat Spell - Master Luke. 2,900 Aden.
Combat Spell - Berserk. 2,200 Aden.
Mapalad na paglipat ng teleport sa larangan ng digmaan 27,000 Aden.
Pagbabagong-anyo Mag-scroll sa larangan ng digmaan 8,000 Aden.
Martial potion healing. 1,400 Aden.
Magic energy mail potion. 9,200 Aden.
Labanan ang potion cp. 4,000 Aden.
Power Power Power. 7,200 Aden.
Potion Jellyfish. 8,000 Aden.
High-speed acceleration potion. 3,000 aden
Bomba Ballists. 4,000 Aden.
Buong bote - 5 shower (para sa labanan) 1,500 Aden.
Lubid para sa pangingisda 4,000 Aden.

Tungkol sa fortresses.

Kuta - Ito ay isang maliit na istraktura ng tirahan na katulad ng clancholl. Maaari itong makuha sa panahon ng pagkubkob.

Depende sa lokasyon ng fortress, may mga malaki at maliit, hangganan (hangganan fortress) at teritoryo (teritoryo fortress).

Maliit na fortresses.

Screenshot ng fortress

Narsell Fortress Fortress Screenshot.

  • Aaru Fortress - Border.
  • Demonyo fortress - hangganan
  • Dragonspine Fortress - Border.
  • Monastic Fortress - Border.
  • Tanor Fortress - Border.

Big Fortresses.

  • Antharas "Fortress - Border.
  • Cloud Mountain Fortress - Border.
  • Floran Fortress - Border.
  • Hunter "s fortress - Border.
  • Western Fortress - Border.

Ang bawat lugar ay isa o dalawang fortresses. Maaari silang pumili ng isang alyansa, o kalayaan sa (mula sa) lock (lock) sa teritoryong ito.

Mga Panuntunan ng Fortresses.

Ang mga fortresses, tulad ng mga clancoll, ay ang tirahan ng angkan. Ang angkan, na nagmamay-ari ng kuta, ay maaaring magrehistro sa pagkubkob ng mga kastilyo at iba pang mga fortresses at maging karapat-dapat para sa pagmamay-ari ng mga ito sa kaso ng tagumpay. Sa kasong ito, ang lumang kuta ay pumupunta sa NPC.

Ang isang lahi ay maaaring magkakasunod sa alinman sa isang lock o isang kuta at clanholm. Ang isang lahi na nagmamay-ari ng isang kuta ay maaaring magtatag ng mga relasyon sa pulitika na may isang angkan na nagmamay-ari ng lock sa parehong teritoryo.

Oath ng dugo Ang lahi ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkuha ng kuta. Ang blood oath ay maaaring magtaas ng isang reputasyon at antas ng clan sa 9 na antas.

Kung ang kuta na kabilang sa lipi, sa pagkubkob, ang angkan na ito ay hindi maaaring magkaroon ng isa pang kuta, kahit na nakukuha nito ang bandila nito.

Ang impormasyon tungkol sa impormasyon sa mundo / fasteners ay maaaring matingnan sa Minikart (Alt + M). Ang hangganan fortresses ay minarkahan ng isang pulang bandila, teritoryo - asul.

Siege fortress.

Ang pagkubkob ng fortress ay tumatagal ng isang oras at maaaring mangyari bawat 4 na oras sa paligid ng orasan. Kung ang flagpole ay nakataas sa bandila ng paglaban, ang pagkubkob ng kuta ay tapos na. Ang pagkubkob ng kuta ay nagsisimula ng 60 minuto matapos ang unang anunsyo nito sa pamamagitan ng rekord.

Mga Panuntunan ng Siege Fortress

Ang pangkalahatang mga panuntunan para sa pagkubkob ng kuta ay katulad ng mga patakaran ng pagkubkob ng kastilyo. Ang mga kalahok ay nahahati sa tatlong grupo: friendly na gilid, gilid ng kaaway at neutral. Para sa mga attackers, ang buong alyansa o angkan ay nagiging isang mapagkaibigan na bahagi, ang mga hindi nasa alyansa ay nagiging neutrals.

Matapos ang simula ng pagkubkob ng fortress, ang mga tagapagtanggol ay ipinahiwatig ng isang icon ng kalasag sa itaas ng kanilang mga ulo, at ang mga attackers - isang icon ng tabak. Mga kulay ng mga icon ng kalasag at iba't ibang tabak.

Ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong mag-atake ng mga kaaway at neutral nang hindi pinindot ang ctrl key.

Ang mga manlalaro ng friendly na atake ay hindi maaaring maatake.

Pagpaparehistro sa pagkubkob ng kuta

Ang pamamaraan ng pagpaparehistro para sa pagkubkob ng fortress ay katulad ng sa kastilyo paglusob. Sa pagkubkob ng fortress ay maaaring nakarehistro sa clan. Sa pagkubkob ng kuta, ang angkan ng antas 4 at sa itaas ay maaaring maitala sa kaukulang kahina-hinalang nerchant NPC malapit sa fortress.

Ang Clan, ang unang kuta-nakasulat sa pagkubkob, ay dapat magbayad ng bayad. Ang natitirang mga clans na naitala sa pagkubkob ng parehong tanggulan, ang bayad ay hindi nagbabayad. Mayroon silang 50 minuto upang mag-sign up pagkatapos na i-record ang unang clan.

Ang pagpaparehistro sa pagkubkob ng kuta ay maaaring kanselahin sa loob ng 50 minuto pagkatapos ng unang rekord.

Pagkatapos ng 50 minuto matapos na i-record ang unang clan, ang kahina-hinalang merchant ay nawala, at pagkatapos ng countdown, nagsisimula ang pagkubkob para sa isa pang 10 minuto.

Ang isang lahi na nagmamay-ari ng precipitated fortress ay awtomatikong nakarehistro bilang isang defender.

Pagsisimula ng pagkubkob

Matapos ang pagsisimula ng pagkubkob, ang lupain sa paligid ng kuta ay itinuturing na teritoryo ng pagkubkob. Sa lugar na ito, ang mga nakarehistrong clans ay maaaring mag-install ng mga flag ng pag-atake (pagkubkob headquarters).

Ang gate ng fortress ay sarado at ang mga espesyal na npc guards ay ipinapakita. Kung mayroong isang clan - defender ng fortress, pagkatapos ay ang antas ng NPC guards at iba't ibang mga function ay nakakaapekto sa antas ng antas ng pagtatanggol ng fortress. Lumilitaw din ang Commander NPC, na dapat bantayan ang defenser clan.

Ang proseso ng pagkubkob ng kuta

Sa loob ng kuta ay may 3 hanggang 5 kampo (depende sa laki ng kuta), at ang command camp ay matatagpuan sa gitna.

Kung ang lahat ng mga lags ay nakuha sa loob ng 10 minuto matapos ang pagkuha ng unang kampo, ang command camp door ay bubukas awtomatikong.

Upang makuha ang kampo, kailangan mong patayin ang komander NPC ng bawat kampo o i-off ang kapangyarihan sa control room (sa malaking kuta dapat mong gawin ang parehong mga kondisyon).

Maaaring gamitin ng Clan ang Ballista Bomb upang sirain ang ballista sa loob ng kuta, at kumita ito ng isang tiyak na halaga ng reputasyon ng kapwa.

Kung 10 minuto matapos ang pagkawasak ng unang kampo, hindi maaaring sirain ng mga manlalaro ang lahat ng iba, pagkatapos ay muling lumitaw ang komandante ng NPC, at ang lahat ng Lagi ay dapat sirain.

Kung makuha ng mga manlalaro ang lahat ng mga lags para sa inilaan na oras, ang mga pinto ng command camp ay bukas, at ang mga flag ng fortress ay lumitaw sa loob nito.

Kapag ang manlalaro ay tumatagal ng bandila, awtomatiko itong dresses. May tatlong flags ng fortress. Kung ang manlalaro na nagdadala ng bandila ay namamatay, ang bandila ay lilitaw muli, kaya palaging tatlong mga flag.

Ang mga flag ng kuta ay nagbibigay sa mga nagdadala sa kanila, dalawang kasanayan:

  • I-flag ang kagamitan - Binabawasan ang bilis ng manlalaro (passive);
  • Itaas ang bandila - ginagawang posible na itaas ang bandila sa flagpole (aktibo).

Pagkatapos ng pagkuha ng isang kuta mula sa kastilyo ng teritoryo na ito, ang Ambassador NPC ay ipinadala (Ambassador).

Ang flagpole ay nasa bubong ng command camp (central building). Kung ang clan ay may oras upang itakda ang bandila sa flagpole gamit ang taasan ng flag skill, siya ay nanalo sa pagkubkob at maging ang may-ari ng fortress.

Pagkatapos ng pagkuha ng isang kuta mula sa kastilyo ng teritoryo na ito, ang Ambassador NPC (Ambassador), na maaari mong makita sa loob ng command command ay ipinadala.

Sa teritoryo fortresses, tanging ambasador mula sa kastilyo mula sa teritoryo ay lilitaw. Ang hangganan ng fortress ay dumating ambassadors mula sa lahat ng kalapit na teritoryo.

Ang bagong may-ari ng fortress ay maaaring manumpa sa katapatan ng kastilyo ng lugar na ito, o manatiling malaya.

Ang may-ari ng Border Fortress Clan ay maaari lamang ipahayag ang kalayaan.

Control room (control room)

Bilang karagdagan sa pag-install ng mga flag, may isa pang paraan upang makuha ang fortress - huwag paganahin ang control room, na magagamit lamang sa mga malalaking fortresses.

Pagkatapos i-disconnect ang lahat ng mga sub power system, ang access card ng access card ay maaaring magbukas ng pinto ng kuwartong ito.

Maaaring makuha ang access card mula sa mga dwarve sa tabi ng control room.

Upang huwag paganahin ang sub power system, maghintay hanggang sa mahulog ang kalusugan nito. Upang hindi paganahin ang sub power system, kailangan mo ng Maestro o Warsmith. Upang maisaaktibo ang mga controllers sa control room, ang mas malaking password ng tatlong digit.

Ang isang password ay maaaring magpasok ng anumang klase, ngunit ang Maestro o Warsmith ay makakahanap ng mas mabilis na password.

Kung ang isang tiyak na bilang ng beses ay pumasok sa maling password, ang mga controllers ay pansamantalang naka-disconnect.

Matapos ang buong pangunahing nutrisyon ay hindi pinagana sa control room, ang clan ay pinili ang kuta.

Oportunidad ng Fortress.

Ginagawang posible ng Manager NPC sa kampo ng koponan na mabawasan ang pagkawala ng karanasan (tulad ng sa Clanhollah), teritoryal na teleport, bass at clan warehouse.

Nag-aalok ang Supply Captain NPC tulad ng mga bagay tulad ng mga kamiseta at talismans. Maaari ka ring bumili ng mga kasanayan ng yunit ng kabalyero at yunit ng bantay para sa CLP.

Para sa mga epaulette ng Knight maaari kang bumili ng mga kamiseta, bracelets at talismans.

Proporsyonal sa oras ng pagmamay-ari ng fortress, maaari kang makakuha ng mga punto ng clan.

Kung lumipat ka sa katapatan sa lock, maaari mong i-activate ang Fortress Defense function at makakuha ng isang mas malaking bilang ng Guvard (sa susunod na pagkubkob) at higit pang mga item mula sa Guard Captain.

Ang mga independiyenteng fortresses (ang mga hindi sumumpa sa katapatan sa kastilyo) ay maaaring pumasok sa ilalim ng lupa (instanced piitan), kung saan mayroong isang bilangguan warder ng NPC.

Pampulitika Aktibidad

Pagkuha ng kuta, ang angkan ay maaaring sumumpa sa katapatan ng may-katuturang teritoryo o ang lock sa pamamagitan ng Ambassador NPC (Ambassador).

Tanging ambasador mula sa kastilyo ng may-katuturang teritoryo ay lumilitaw sa teritoryal na mga tanggulan. Sa hangganan fortresses may mga ambassadors ng lahat ng kalapit na teritoryo.

Ang angkan, na nagmamay-ari ng teritoryal na kuta, ay maaaring o mag-swipe ng kastilyo, o mananatiling malaya. Ang angkan na pagmamay-ari ng lakas ng hangganan ay maaaring ipahayag ang kalayaan sa pamamagitan ng ambasador.

Ang Ambassador NPC ay nawala sa loob ng isang oras. Kung sa panahong ito ang panunumpa ay hindi ibinigay sa katapatan, ang kuta ay nagiging malaya.

Kung ang clan swirls ang kastilyo, iba't ibang mga function maging available.

Uncoated fortress (nonpartisan state)

Kung ang isang lahi, pagmamay-ari ng isang kuta, ay hindi maaaring gumawa ng isang pagpipilian sa pabor ng isang kontrata o independiyenteng posisyon (kinontratang estado / independiyenteng estado) bago ang ambasador, ang kuta ay pumupunta sa non-aligned na posisyon (nonpartisan state).

Kung ang fortress ay hindi nakahanay, ang mga proteksiyon na function nito ay hindi maaaring gamitin, maaari ka ring gumamit ng piitan, ngunit ang pamilya ay maaaring gumamit ng karagdagang mga function at reputasyon sa pamamagitan ng manager NPC.

Independent State (Independent State)

Kung ang angkan, ang pagkuha ng kuta, ay nagpasiya na tanggihan ang panunumpa sa katapatan, ang kuta ay pumasok sa isang malayang posisyon (independiyenteng estado).

Pagkuha ng kuta, maaaring ipahayag ng angkan ang kalayaan sa pamamagitan ng Ambassador NPC. Kung ang kuta sa isang independiyenteng posisyon, ang may-ari ng kastilyo sa parehong teritoryo ay maaaring mag-sign up para sa pagkubkob ng kuta na ito.

Ang mga independiyenteng fortresses ay hindi maaaring mapabuti ang kanilang mga proteksiyon na mga katangian bago ang susunod na pagkubkob.

Ang ganitong mga function ng kontrol ng lakas tulad ng kontrol sa pagtatanggol, sa isang independiyenteng kuta ay hindi magagamit.

Upang makatanggap ng mga bagay na fortress, ang isang independiyenteng kuta ay maaaring lumahok sa mga hit sa ilalim ng lupa sa ilalim ng fortress - underground na bilangguan. Upang gawin ito, kailangan mong makipag-usap sa detention camp warden.

Allied Position (kinontratang estado)

Ang Fortress ay pumasok sa unyon nang sumang-ayon ang lider ng pamilya na tanggapin ang unyon, pakikipag-usap sa ambasador ng kastilyo.

Kapag ang fortress ay pumasok sa posisyon ng unyon, ang pamilya na nagmamay-ari ng kuta ay dapat magbayad ng buwis sa kastilyo tuwing 6 na oras sa halagang 12,500 aden. Ang buwis ay awtomatikong sisingilin mula sa clan warehouse.

Kung ang isang lahi na nagmamay-ari ng kuta ay walang nais na halaga ng Adena sa clan warehouse, ang kalagayan ng fortress ay awtomatikong gumagalaw mula sa unyon hanggang sa independiyenteng.

Kapag ang kuta ay nasa estado ng unyon, ang lahat ng mga function nito ay magagamit para sa paggamit, ngunit ang pasukan sa ilalim ng lupa ay limitado.

Kapag ang kuta ay nasa estado ng unyon, ang angkan ay makakakuha ng mga supply, pakikipag-usap sa Opisyal ng Logistics NPC. Ang antas ng mga bagay na supply ay tumataas tuwing 6 na oras, kapag binabayaran ang buwis.

Para sa bawat paksa ng supply, mula sa clan na pag-aari ng lock, kung saan ang Fortress swelled, 2 clps ay ibabawas.

Kung ang bilang ng clin clan, pagmamay-ari ng lock, ay bumaba sa 2 - ang antas ng mga item sa supply ay hindi tataas; Ang pinuno ng pamilya ng angkan, na nagmamay-ari ng lock ay aabisuhan ng kaukulang mensahe ng system.

Ang antas ng mga item sa supply ay maaaring mapahusay hanggang ika-anim.

Ang antas ng mga supply ng mga item na nakuha sa pamamagitan ng Logistic Officer NPC ay zero. Ang clan, ang may-ari ng kastilyo, ay maaaring gumamit ng underground na bilangguan (instanced piitan) sa loob ng kanyang kastilyo, kung ang anumang fortress ay sumumpa sa kastilyo.

Mga Gantimpala

Pagkuha ng fortress, ang clan ay tumatanggap ng 100 CLP (Clan reputation points). Ang pagkawala ng fortress ay hindi humantong sa pagkawala ng clp.

Pagkatapos ng pagkuha ng kuta, ang antas ng reputasyon ng angkan ay tumataas tuwing anim na oras. Ang Logistics Officher NPC ay maaaring makuha ng panunumpa ng dugo.

Sa panahon ng pagkubkob ng Fortress mula sa Defender NPC o Commander NPC, maaari kang makakuha ng epaulette ng Knight.

Kung ang pangako ng dugo o knights epaulette ay ibibigay sa gayong clan merchant bilang ilia o hulia, maaari kang makakuha ng isang tiyak na halaga ng clp.

Kasanayan sa tirahan

Ang may-ari ng fortress ay awtomatikong tumatanggap ng mga kasanayan sa tirahan.

Mayroong 2 mga kasanayan sa tirahan, at sa Fortress Western Fortress - 3 mga kasanayan sa tirahan.

Pagkawala ng kuta, ang lahi ay nawawala at mga kasanayan sa tirahan.

Fortress piitan (instanced piitan)

Kung ang kuta ay malayang, ang Warden NPC ay maaaring makuha sa pamamagitan ng instanced piitan quest.

Sa Fortress Dungeon, makakakuha ka ng isang grupo ng 3 o higit pang mga manlalaro, sa kahilingan ng pinuno ng grupo.

Sa Fortress Dungeon, maaari kang makakuha ng bawat apat na oras sa halaga ng hindi hihigit sa isang grupo.

Ang mga manlalaro ay hindi maaaring humiling ng dalawang bilangguan ng monster sa parehong oras.

Imposible ang relogne sa fortress dungeon.

Sa relogne, lumilitaw ang manlalaro bago ang Fortress Dungeon NPC.

Ang pagpatay ng boss raid sa fortress dungeon ay ibinibigay sa sampung minuto, o mawala ito.

Pagkatapos ng pagpatay sa boss raid, makakakuha ka ng markang lider ng piitan.

Ang markang lider ng piitan ay maaaring palitan para sa mga epaulette ng kabalyero. Maaari silang magamit upang bumili ng mga kamiseta, bracelets at talismans sa manager npc.

Iwanan natin ang tuluyan sa anyo ng mga paghula ng mga halaman na lumalaki sa windowsill ng NCSoft Office at bumaling sa mga katotohanan.

21 Raskidan Fortress sa lahat ng Mape Aden mula noong magulong trono: Interlude.
Sa CT1, kapag walang inaasahan (ngiti), inilunsad ang pagkubkob.
Ang mga fortresses ay nahahati sa malaki at maliit, pati na rin sa hangganan at teritoryo.

Ano ang kuta?

Lahat ng parehong buffa, teleports at reeds. Ang bawat tao'y binabayaran din mula sa bulsa ng isa na nag-uugnay sa negosyong ito (at may mga kapangyarihan).

Ang manager NPC sa kampo ng koponan ay posible upang mabawasan ang pagkawala ng karanasan (tulad ng sa Clanhollah), dagdagan ang pagbabagong-buhay ng HP / CPU / MP, teritoryal na teleport, bbumbes at clan warehouse.
Nag-aalok ang Supply Captain NPC tulad ng mga bagay tulad ng mga kamiseta at talismans. Maaari ka ring bumili ng mga kasanayan ng yunit ng kabalyero at yunit ng bantay para sa mga punto ng reputasyon.
Para sa mga epaulette ng Knight maaari kang bumili ng mga kamiseta, bracelets at talismans.
Sa proporsyon sa oras ng pagmamay-ari ng fortress, maaari kang makakuha ng mga puntos ng clan. [?]
Kung lumipat ka sa katapatan sa lock, maaari mong i-activate ang Fortress Defense function at makakuha ng isang mas malaking bilang ng Guvard (sa susunod na pagkubkob) at higit pang mga item mula sa Guard Captain.
Ang mga independiyenteng fortresses (ang mga hindi sumumpa sa katapatan sa kastilyo) ay maaaring pumasok sa ilalim ng lupa (instanced piitan), kung saan mayroong isang bilangguan warder ng NPC.

Mga Gantimpala

Sa panahon ng pagkubkob ng fortress mula sa Defender NPC o Commander NPC, maaari kang makakuha ng epaulette ng Knight.
Kung ang pangako ng dugo o knights epaulette ay ibibigay sa gayong clan merchant bilang ilia o hulia, maaari kang makakuha ng isang tiyak na halaga ng clp.

Ang may-ari ng fortress ay awtomatikong tumatanggap ng mga kasanayan sa tirahan.
Mayroong 2 mga kasanayan sa tirahan, at sa mga fortresses ng Western borderline - 3 mga kasanayan sa tirahan.
Pagkawala ng kuta, ang lahi ay nawawala at mga kasanayan sa tirahan.

Paghihigpit sa sabay-sabay na pag-aari

Ang clan na nagtataglay ng kuta ay maaaring magrehistro sa pagkubkob ng kastilyo o ibang kuta. Sa kaso ng good luck, ang dating fortress ay umaalis sa ilalim ng kontrol ng NPC.

Ang angkan ay maaaring sabay-sabay na may clanholl + fortress / (o) lock.

Pagpaparehistro sa pagkubkob ng kuta

Kung hindi mo mahanap ang mabuti, iyon ay, 3 mga posibleng pagpipilian:
1. Ang pagkubkob ay naka-sign up at mas mababa sa 10 minuto ang natitira bago ang pagkubkob (na may ganitong sitwasyon, nawala ang NPC)
2. Ang pagkubkob ay naganap kamakailan at nagbibilang sa 4 na oras. Npc lahat ng oras na ito ay hindi magiging.
3. Mayroon kang topographic cretinism.

  • Upang mag-sign up para sa fortress ng clan ay dapat na ang ika-apat na antas o mas mataas.
  • Kung ang iyong fortress ay nakarehistro, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang mensahe. Sa mga chat system, hindi sa kabilang banda, dahil Malaking puting inskripsiyon sa gitna ng screen ay tiyak na hindi.
  • Sa loob ng isa pang 50 minuto pagkatapos ng unang pagpaparehistro, maaari ring mag-sign up ang iba pang mga clans para sa pagkubkob.
  • Galugarin ang una ay ang iyong roig lamang: sa unang rehimen, 250k Adene ay aalisin, para sa kasunod na mga bayarin ay hindi sisingilin

Pagsisimula ng pagkubkob

Ang mga surregated clans ay maaaring mag-install ng mga flag sa zone ng paglusob.
Ang mga pintuan sa kuta ay naka-lock at ang bantay ay spawned sa buong kuta.
Kung ang kuta ay kabilang sa isa pang lipi, pagkatapos ay ang antas ng bantay, pati na rin ang mga proteksiyon na pag-andar ay depende sa antas ng pagtatanggol ng kuta (na naka-install tulad ng sa mga kandado).

Mga regulasyon para sa pagkubkob

Sa loob ng kuta sa isang bilog mayroong 3 (maliit) / 5 (malalaking) kampo, ang command camp ay matatagpuan sa sentro.
Upang buksan ang mga pinto ng mga command camp, kailangan mong makuha ang lahat ng lags sa loob ng 10 minuto. Ang countdown ng mga 10 minuto ay nagsisimula mula sa sandali ng disconnecting isa (anumang) ng mga ito.
Ang pagkuha ng lahat ng uri ng mga kampo maliban sa isa ang mangyayari tulad nito: Kailangan mong patayin ang komandante ng NPC, tanging ang control room ay naiiba (tingnan sa ibaba).

Ballista bomba (ibinebenta sa pamamagitan ng kahina-hinalang saler) ay ginagamit upang sirain ang mga ballist sa loob ng fortress, at ito kumita ng isang tiyak na halaga ng reputasyon ng clan [?].
Kung 10 minuto matapos ang pagkawasak ng unang kampo, hindi maaaring sirain ng mga manlalaro ang lahat ng iba, pagkatapos ay muling lumitaw ang komandante ng NPC, at ang lahat ng Lagi ay dapat sirain.

Kung makuha ng mga manlalaro ang lahat ng mga lags para sa inilaan na oras, ang mga pinto ng command camp ay bukas, at ang mga flag ng fortress ay lumitaw sa loob nito.
Kapag ang manlalaro ay tumatagal ng bandila, awtomatiko itong dresses. May tatlong flags ng fortress. Kung ang manlalaro na nagdadala ng bandila ay namamatay, ang bandila ay lilitaw muli, kaya palaging tatlong mga flag.
Ang mga flag ng kuta ay nagbibigay sa mga nagdadala sa kanila, dalawang kasanayan

  1. I-flag ang kagamitan - Binabawasan ang bilis ng manlalaro (passive)
  2. Itaas ang bandila-ginagawang posible na itaas ang bandila sa flagpole (aktibo).

Ang flagpole ay nasa bubong ng command camp (central building). Kung ang clan ay may oras upang itakda ang bandila sa flagpole gamit ang taasan ng flag skill, siya ay nanalo sa pagkubkob at maging ang may-ari ng fortress.
Pagkatapos ng pagkuha ng isang kuta mula sa kastilyo ng teritoryo na ito, ang Ambassador NPC (Ambassador), na maaari mong makita sa loob ng command command ay ipinadala.

Sa teritoryo fortresses, tanging ambasador mula sa kastilyo mula sa teritoryo ay lilitaw. Ang hangganan ng fortress ay dumating ambassadors mula sa lahat ng kalapit na teritoryo.
Ang bagong may-ari ng fortress ay maaaring manumpa sa katapatan ng kastilyo ng lugar na ito, o manatiling malaya.
Ang may-ari ng Border Fortress Clan ay maaari lamang ipahayag ang kalayaan.

  • Kung ang clan ay may isang fortress at kinubkob isa pa, hindi niya magagawang makuha ito kung sa sandaling ito ang lumang fortress ay idineposito, kahit na ang bandila ay nakuha.

Control room (control room)

Ang pagkuha nito ay naiiba mula sa pagkuha ng iba, kaya itinuturing namin nang mas detalyado.

Sa paligid ng control room ay ang mga sub power system.
Pagkatapos i-disconnect ang lahat ng mga sub power system, ang access card ng access card ay maaaring magbukas ng pinto ng kuwartong ito.
Ang access card ay bumaba mula sa mga dwarve sa tabi ng control room (mga may flamers).
Upang huwag paganahin ang sub power system, maghintay hanggang sa mahulog ang kalusugan nito.
Upang hindi paganahin ang sub power system kailangan ng isang gnome crafter
Upang maisaaktibo ang mga controllers sa control room, kailangan mo ng isang password mula sa tatlong digit.
Ang password ay maaaring magpasok ng anumang klase, ngunit mabilis at walang espesyal na gemmore ay maaari lamang gawin ng crafter.
Kung ang isang tiyak na bilang ng beses ay pumasok sa maling password, ang mga controllers ay pansamantalang naka-disconnect.

Friendly na apoy.

Lahat bilang isang pagkubkob ng mga kandado.

Mga multa para sa kamatayan

Standard -4% nababagay sa hylvl at clan kasanayan, kung ang clan lamang fastened.
Katulad nito, sa pagkubkob ng mga kandado.

Pampulitika Aktibidad

Tanging ambasador mula sa kastilyo ng may-katuturang teritoryo ay lumilitaw sa teritoryal na mga tanggulan. Sa hangganan fortresses may mga ambassadors ng lahat ng kalapit na teritoryo.
Ang angkan, na nagmamay-ari ng teritoryal na kuta, ay maaaring o mag-swipe ng kastilyo, o mananatiling malaya. Ang angkan na pagmamay-ari ng lakas ng hangganan ay maaaring ipahayag ang kalayaan sa pamamagitan ng ambasador.
Ang Ambassador NPC ay nawala sa loob ng isang oras. Kung sa panahong ito ang panunumpa ay hindi ibinigay sa katapatan, ang kuta ay nagiging malaya.
Kung ang clan swirls ang kastilyo, iba't ibang mga function maging available.

Uncoated fortress (nonpartisan state)

Kung ang fortress ay hindi nakahanay, ang mga proteksiyon na function nito ay hindi maaaring gamitin, maaari ka ring gumamit ng piitan, ngunit ang pamilya ay maaaring gumamit ng karagdagang mga function at reputasyon sa pamamagitan ng manager NPC.

Independent State (Independent State)

Pagkuha ng kuta, maaaring ipahayag ng angkan ang kalayaan sa pamamagitan ng Ambassador NPC.
Kung ang kuta ay nasa isang independiyenteng posisyon, ang may-ari ng kastilyo sa parehong teritoryo ay maaaring mag-sign up para sa pagkubkob ng kuta na ito.
Ang mga independiyenteng fortresses ay hindi maaaring mapabuti ang kanilang mga proteksiyon na mga katangian bago ang susunod na pagkubkob.
Ang ganitong mga function ng kontrol ng lakas tulad ng kontrol sa pagtatanggol, sa isang independiyenteng kuta ay hindi magagamit.
Upang makatanggap ng mga bagay na fortress, ang isang independiyenteng kuta ay maaaring lumahok sa mga hit sa ilalim ng lupa sa ilalim ng fortress - underground na bilangguan. Upang gawin ito, kailangan mong makipag-usap sa detention camp warden.

Allied Position (kinontratang estado)

Kapag ang fortress ay pumasok sa posisyon ng unyon, ang pamilya na nagmamay-ari ng kuta ay dapat magbayad ng buwis sa kastilyo tuwing 6 na oras sa halagang 12,500 aden. Ang buwis ay awtomatikong sisingilin mula sa clan warehouse.
Kung ang angkan na nagmamay-ari ng laki ay walang nais na halaga ng Adena sa clan warehouse, ang katayuan ng fortress ay awtomatikong gumagalaw mula sa unyon hanggang sa independiyenteng isa.
Kapag ang kuta ay nasa estado ng unyon, ang lahat ng mga function nito ay magagamit para sa paggamit, ngunit ang pasukan sa ilalim ng lupa ay limitado.
Kapag ang kuta ay nasa estado ng unyon, ang angkan ay makakakuha ng mga supply, pakikipag-usap sa Opisyal ng Logistics NPC. Ang antas ng mga item na NAISM ay nagdaragdag tuwing 6 na oras, kapag binabayaran ang buwis.
Para sa bawat paksa ng supply, mula sa clan na pag-aari ng lock, kung saan ang Fortress swelled, 2 clps ay ibabawas.
Kung ang bilang ng clin clan, pagmamay-ari ng lock, ay bumaba sa 2 - ang antas ng mga item sa supply ay hindi tataas; Ang pinuno ng pamilya ng angkan, na nagmamay-ari ng lock ay aabisuhan ng kaukulang mensahe ng system.
Ang antas ng mga item sa supply ay maaaring mapahusay hanggang ika-anim.
Ang antas ng mga supply ng mga item na nakuha sa pamamagitan ng Logistic Officer NPC ay zero.
Ang clan, ang may-ari ng kastilyo, ay maaaring gumamit ng underground na bilangguan (instanced piitan) sa loob ng kanyang kastilyo, kung ang anumang fortress ay sumumpa sa kastilyo.

Fortress piitan (instanced piitan)

Sa Fortress Dungeon, makakakuha ka ng isang grupo ng 3 o higit pang mga manlalaro, sa kahilingan ng pinuno ng grupo.
Sa Fortress Dungeon, maaari kang makakuha ng bawat apat na oras sa halaga ng hindi hihigit sa isang grupo.
Ang mga manlalaro ay hindi maaaring humiling ng dalawang bilangguan ng monster sa parehong oras.
Imposible ang relogne sa fortress dungeon.
Kapag relogneiy, lumilitaw ang manlalaro bago ang Fortress Dungeon NPC.
Ang pagpatay ng boss raid sa fortress dungeon ay ibinibigay sa sampung minuto, o mawala ito.
Pagkatapos ng pagpatay sa boss raid, makakakuha ka ng markang lider ng piitan.
Ang markang lider ng piitan ay maaaring palitan para sa mga epaulette ng kabalyero.
Maaari silang magamit upang bumili ng mga kamiseta, bracelets at talismans sa manager NPC.

Kasalukuyang katayuan ng apatnapu't ...

Maaari mong makita sa isang mapa ng laro. Impormasyon sa mundo (impormasyon) -\u003e Fortress info (fortress). Mukhang ito:

Fortress name - ayon sa pagkakabanggit, ang pangalan ng fortress
Inookupahan ang Clan - Pangalan ng may-ari ng angkan
Kasalukuyang katayuan - Sa Kapayapaan \u003d Siege ay hindi isinasagawa, sa War-Siege
Oras na gaganapin - ang bilang ng oras, kung saan ang clan na ito ay nagtataglay ng fortress sa pamamagitan ng hindi hihinto.

Sa mapa, ang hangganan fortresses ay minarkahan ng isang pulang bandila, at teritoryal na asul

Ang Clan Fortress ay kinakailangan upang lumikha o ilakip ang clan. Naglalaman ito ng mga tropa na maaaring magamit o bilang isang reinforcement sa isang pag-atake, o bilang tagapagtanggol, kapag ang base ng manlalaro ay umaatake sa kalaban.

Sinimulan ng mga manlalaro ang laro na may isang nawasak na kuta ng kuta, na napapalibutan ng mga hadlang (mga halaman at mga bato) at hindi maaaring ilipat. Pagkatapos ibalik ang fortress, ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng isang clan o sumali sa umiiral na. Ang pinanumbalik na kuta ng kuta ay maaari ring ilipat, at hindi mo kailangang munang sumali sa angkan para dito.

Matapos ang manlalaro ay sumali sa angkan, nakakakuha ito ng pagkakataong humiling ng reinforcements bawat 20 minuto (o mas mabilis gamit ang mga kristal). Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring magdagdag ng isang mensahe upang ipaalam ang iba pang mga manlalaro tungkol sa kung anong mga tropa ang kailangan nila. Ang iba pang mga miyembro ng angkan, nakikita ang isang kahilingan sa window ng CLANA Chat, ay maaaring sakripisyo ang pinakamataas na 5 ng kanilang mga yunit na pabor sa kuta ng pamilya. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang mga tropa na ito sa panahon ng labanan. Protektahan nila ang database kapag offline ang manlalaro.

Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos ng karanasan, sinasakripisyo ang kanilang mga hukbo. Ang bilang ng mga puntos ng karanasan ay nakasalalay sa living area ng ibinigay na hukbo. Halimbawa, nagbibigay ng 1, ang manlalaro ay tumatanggap ng 1 pagkakaisa ng karanasan; Saltling 1, makakakuha siya ng 5 yunit ng karanasan, 1 - 20 unit, - 30 unit. Ang mga manlalaro ay maaaring magbigay ng maximum na 5 yunit sa kahilingan. Ang bawat donasyon yunit ay isinasaalang-alang kapag natanggap ang tagumpay ng "kaibigan sa problema".

Bilang bahagi ng pag-update ng Abril 9, 2014, ang Clan Fortress ay naging isang imbakan para sa bonus military mining, na nakuha sa Clan ng Digmaan. Ang mas mataas na antas ng fortress, ang mas maraming produksyon ay maaaring maimbak dito. Ang pagmimina, na itinatago sa kuta ng kuko, ay dapat na kolektahin bago ito magastos. Maaari itong madagdagan ng mga kaaway nang direkta sa panahon ng labanan. Upang i-save ang bonus na biktima, ang mga maliit na drive ng tatlong uri ay naidagdag sa tuktok ng kuta ng Clan.

Diskarte

Taktika ng pagtatanggol

Kapag ang mga kaaway ay pumasok sa 12-cell radius ng iyong fortress ng clan, ang mga tropa na ipinakita ng iyong Soklanovs ay sumali sa pag-atake. Sa panahon ng proteksyon, ang mga tropa mula sa lakas ng iyong angkan ay maaaring tumalon. Ang pahayag na ito ay totoo para sa mga bayani.

Kapag pumipili ng isang kahulugan ng angkan, ang radius ng mga pagkilos nito ay makikita sa parehong paraan tulad ng hanay ng mga pagkilos ng toresilya. Ito ang tanging gusali bukod sa nagtatanggol na mga istruktura, na may ito.

Kung ang kahulugan ng angkan ay nawasak sa panahon ng proteksyon, ang anumang mga tropa na natitira sa loob nito ay hindi maaaring i-deploy hanggang ang kuta ay repaired. Ang isang ito ay maaaring mangyari kung ang pag-atake ay gumagamit ng mga eksklusibong yunit ng hangin, at ang ilan o lahat ng tropa sa loob ng kuta ay naka-target lamang sa mga tropa ng lupa at, samakatuwid, ay hindi itatatag.

Subukan na ilagay ang kuta ng angkan sa isang lugar na malapit sa sentro ng nayon, na magpapahintulot sa mga tropa na mabilis na tumugon sa pag-atake sa anumang direksyon.

Tandaan na pagkatapos ng mga tropa ng kaaway na walang layunin ng prayoridad ay kilala sa mga tropa na nagpoprotekta sa kuta ng angkan, nilalayon nila ang mga tropa na ito. Ang pagnanais na ito ay maaaring hikayatin sila na masira ang mga pader kung kinakailangan upang makapunta sa mga tropa ng pagtatanggol. Kaya, ang paglalagay ng kuta ng angkan, na puno ng mga misyon, sa likod ng panloob na pader ay magpipilit sa mga tropa ng pag-atake upang sirain ang pader bago magpatuloy sa pag-atake ng mga katabing gusali, hindi alintana kung angkop o hindi.

Ang kuta ay may maraming hitposts, kung saan, bilang isang panuntunan, ay mas mababa lamang. Ginagawa ito ng isang napakahusay na gusali upang maunawaan ang pinsala kapag umaatake sa iyong proteksyon.

Kahit na ang kuta ng angkan ay isang kapaki-pakinabang na gusali para sa mga layuning nagtatanggol, ang mga tropa na naglalayong protektahan ang mga istruktura (mga higante, mga mangangabayo sa boars, at mga golems) ay hindi isaalang-alang ito ng isang prayoridad na layunin. Gagawin lamang nila ito pagkatapos na sirain ang lahat ng mga istraktura ng nagtatanggol, at kung ang kuta ay ang susunod na pinakamalapit na gusali.

Ang pagprotekta sa mga yunit ng fortress na nakataguyod sa pagtatanggol, anuman ang kanilang antas ng kalusugan, ay ibinalik sa kuta ng kuta sa buong kalusugan (kung ginagamit ang mga ito sa pag-atake, kailangan nilang mapalitan kahit na sila ay nakaligtas o hindi).

Kung ang mga yunit ng hangin ay umaatake sa iyo, sila ay lalabas at simulan ang proteksyon lamang ang mga tropa na naglalayong sa mga opponents ng hangin (linens, dragons at sa parehong pagkakasunud-sunod). Ang lahat ng iba pang mga tropa ay mananatili sa Clan Fortress hanggang sa mga yunit ng lupa ay na-deploy.

Si Lien ay itinuturing na mahusay na hukbo ng kuta ng pamilya. Sila lamang ang sumasakop sa isang lugar at magagawang i-atake ang mga yunit ng hangin.


Nakakasakit na taktika

Napakahalaga na subukan ang pag-akit ng mga tropa mula sa Defendant Fortress of the clan kapag umaatake. Maaaring gawin ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-on ng isang yunit sa hanay ng isang kuta ng kaaway ng kaaway, na pipigil sa sitwasyon kung saan ang mga manlalaro ay napipilitang labanan ang mga tropa na ito sa hanay ng pagtatanggol ng kaaway. Lubhang kapaki-pakinabang din upang malaman kung anong uri ng mga tropang defendant ang nasa kuta ng pamilya, bago mag-deploy ng isang buong hukbo (halimbawa, hindi mo nais na i-deploy ang isang massively kapag ang kaaway ay may mga lobo upang protektahan ang base nito).

Matapos i-knock ang mga tropa mula sa kuta, ang manlalaro ay maaari o sumuko sa labanan (kung magpasya ka na ang mga tropa ay maaaring ilagay sa iyo sa isang kawalan), o huwag pansinin ang mga ito (hindi inirerekomenda), o sirain ang mga ito sa isang kidlat spell, o pag-akit sa kanila malayo sa mga nagtatanggol na istruktura at simulan ang labanan. Mangyaring tandaan na matapos ang pag-deploy ng mga tropa ng kuta ng Clan ay hindi na magkakaroon ng radius ng paglunsad at maglakbay kasama ang buong haba ng mapa upang salakayin ang anumang mga yunit ng kaaway. Gamitin ito sa iyong mga interes at pag-akit sa kanila hangga't maaari mula sa nagtatanggol na mga istraktura.

Ang pinakamadaling paraan upang makayanan ang malakas na hukbo (antas 5 o 6), lutasin ang mga ito mula sa base. Maglagay ng isang higanteng malayo, maghintay hanggang ang mga tropa ay papalapit, at pagkatapos ay palawakin ang mga tanghalian sa kanilang paligid. Ang mga tropa ng kaaway ay mabilis na hindi pinagana. Ang pamamaraan na ito ay epektibo para sa parehong mga bayani, bagaman sa kasong ito ito ay mas mahirap upang makamit ang parehong resulta, dahil ang mga bayani ay hindi maaaring lured malayo mula sa kanilang radius.

Kapag ang mga mahihinang tropa ay lumabas mula sa kuta ng kuko, gamitin upang mapupuksa ang mga ito. Ang spell ay nagiging sanhi ng pinsala sa pamamagitan lamang ng pagtatanggol sa mga tropa, upang ligtas mong gamitin ito nang walang takot para sa iyong mga hukbo.

Sa isang pakikitungo sa isang malaking bilang ng mga mahihinang hukbo, maaari mo ring pag-akit ang mga ito at i-deploy ang mga sorcerer kung ang Lightning Spell ay hindi magagamit. Ang isang malakas na pinsala sa radius na dulot ng isang mangkukulam ay maaaring isang pagbaril upang sirain ang buong grupo ng mga tropa ng 1 hilera.

Huwag kalimutan na akitin ang mga tropa, dahil kung buksan mo lang ang lahat ng iyong mga hukbo, pagkatapos ay ang kaaway fortress ng clan ay i-deploy ang kanyang hukbo para sa iyo, at ang iyong pag-atake ay maaaring subukan lamang sa anumang bagay.

Tandaan na kahit na ang Clan Fortress ay walang kalasag sa lipi, maaari pa ring maging mga tropa dito. Kung ang lakas ng angkan ay walang kalasag, huwag pansinin ito para lamang sa kadahilanang ito.

Mga Tampok ng Pag-unlad

Ang Clan Fortress ay sumailalim sa makabuluhang visual na pagbabago pagkatapos ng pagkumpuni (1 antas), pati na rin ang 2 at 5 antas. Karamihan sa mga bahagi sa tuktok ng Clan Fortress ay dimmed sa simbolo ng iyong clan, pagkatapos mong lumikha at sumali ito.

Sa unang hitsura, ang kuta ay nawasak (tila ang bubong ay bumagsak, o ang gusali ay nasira sa pagsabog).

Kapag una mong "i-update" ang isang fortress sa 1 antas, ito ay ipinapakita sa anyo ng isang parisukat na istraktura ng bato na may hilig partido. Ang kuta ay pinalamutian ng isang window, dalawang kulay abong metal na pinto at isang kahoy na bubong.

Sa 2 antas sa isang kahoy na bubong ng fortress, ang isang may ngipin platform ay lilitaw, na kahawig ng isang hitsura platform sa antas 8 rattles. Ang ikalawang window ay idinagdag din.

Sa 3-antas sa apat na sulok ng kuta ng kuta, ang mga suportang kahoy ay lumilitaw, at ang mga shield ay idinagdag sa bawat sulok ng may ngipin na platform.

Sa 4 na antas, ang mga suportang kahoy ay pinalitan ng bato. Ang kahoy na bubong ay bubukas, paglalantad ng hagdanan na humahantong sa loob ng kuta mismo. Sa mga pintuan, sa pagitan ng mga bintana at sa mga kalasag ng Clan Fortress, lumilitaw ang gintong alahas.

Sa ika-5 na antas, ang Clan Fortress ay tumatanggap ng parehong kulay-abo na itim na kulay bilang antas ng 9 town hall. Ang mga pader ay nagiging vertical, pababa sa bubong ang humahantong sa hagdanan. Lumilitaw ang mga black shield sa mga gilid ng kuta.

Sa ika-6 na antas, ang Clan Fortress ay may parehong kulay abo-itim na kulay. Ang pagkakaiba lamang ay ang mga itim na kalasag ay pinalitan ng ginto, at ang angular gear platform ay nagiging bahagyang mas mababa.

Nang isakripisyo ng mga Soklanians ang kanilang mga hukbo sa iyong pabor, ang mga tropa na ito ay pumunta sa iyong kuta ng angkan mula sa itaas na kaliwang sulok ng glade. Kapag binigyan mo ang iyong mga tropa upang gamitin ang Sallanian, nagmula sila mula sa iyong mga glades sa ibabang kanang sulok at mawala.

Ang mga tropa ay umalis sa kuta sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: mga barbarians, linen, higante, lobo, sorcerer, dragons, minions, riders sa boars, golems,. At nangyayari ito sa direksyon mula sa pinakamababang antas.

Ang mga tropa ng Didden ay dumaan sa mga pader upang makapunta sa kuta ng angkan, at hindi tumalon sa kanila.

Nang magsimula ang pag-update ng Pasko, kailangang itaas ng Supercell ang mga hitpoint ng Clan Fortress, dahil ang mga manlalaro ay maaaring sirain ito gamit ang spell "" bago niya maidirekta ang alinman sa kanyang mga hukbo.

Ang simbolo ng iyong pamilya ay nawala mula sa kuta ng kuta sa mga pag-upgrade nito, ngunit sa parehong oras ay patuloy kang tumatanggap ng mga tropa.

Kung ang pinababang tanggulan ng angkan ay nawasak sa panahon ng pagsalakay, ito ay tumpak na katulad ng mga unang lugar ng pagkasira ng kuta. Gayunpaman, hindi ito kailangang mabawi at hihigpitan nang awtomatiko, tulad ng lahat ng iba pang mga gusali.

Kung nagpadala ka ng isang kahilingan para sa mga hukbo, habang ang iyong Clan Fortress ay na-update, at ang pag-update ay nakumpleto habang ang iyong kahilingan ay hindi pa tinanggap, ang iyong mga socket ay makakapag-donate lamang ng bilang ng mga tropa na magagamit para sa iyong kuta ng nakaraang antas ng lipi.

Kung ang iyong kahilingan ay bahagyang napunan, at pagkatapos ay gamitin mo ang iyong Clan Fortress sa panahon ng RAID, ang iyong kahilingan sa Clan Chat ay patuloy na ipapakita ang bilang ng mga hukbo na naibigay na ng iyong mga Soklanian sa iyong pabor, kahit na ang kuta ay kasalukuyang walang laman. Halimbawa, kung ang iyong kuta ng angkan ay may 10 ng 20 puwang na puno kapag ginamit mo ito, pagkatapos ay ang iyong kahilingan sa chat ay magpapakita pa rin ng 10/20 at hindi 0/20 hanggang magpadala ka ng isang kahilingan muli.

Ang miniature storage ng dark elixir sa tuktok ng Clan Fortress ay hindi ipapakita hanggang sa lumikha ka ng isang pare-parehong imbakan ng madilim na elixir (ang halaga ng "militar na madilim na elixir" ay hindi ipapakita sa screen ng impormasyon).

Kahit na ang mga guho ng Clan Fortress ay repaired sa ika-3 antas, maaari mong ibalik ang mga ito bago gamitin ang mga kristal.

Ang pag-update ng Setyembre 16, 2014 ay nagbibigay-daan sa iyo upang bale-walain ang mga tropa mula sa iyong regular na kuta ng angkan. Bago ang pag-update na ito, dapat gamitin ng mga manlalaro ang mga tropa na ito sa pag-atake, marahil ay nawawalan ng mahalagang mga yunit sa prosesong ito. Bilang karagdagan, bilang resulta ng update na ito, ang mga tropa ay lumabas sa lahat ng apat na nakikitang panig ng kuta ng pamilya.

Sa pakikipag-ugnay sa.

Views.

I-save sa mga kaklase I-save ang Vkontakte.