Mga laro sa bahay para sa mga bata sa Bagong Taon. Maligayang paligsahan at mga laro para sa buong pamilya

Mga laro sa bahay para sa mga bata sa Bagong Taon. Maligayang paligsahan at mga laro para sa buong pamilya

LAYUNIN: Paglikha ng isang maligaya kalooban.


Ang ikalawang laro ay binubuo sa dalawang-litro na lalagyan na puno ng sunog, sumira at hinila ang maliliit na candies.
Ang ikatlong laro ay inaalok para sa lahat ng mga bata, ngunit ang mga patakaran ay naiiba. Sa lubid, na dalawang matatanda na gaganapin sa mga dulo, nag-hang iba't ibang mga premyo, souvenir na kailangan upang i-cut sa gunting upang kunin. Pinili ng mga bata ang nagustuhan ng isang regalo, at pagkatapos ay binulag sa kanilang mga mata sinubukan upang i-cut ito. Ang kahirapan para sa kanila ay mag-navigate sa espasyo at gawin ang nais na bilang ng mga hakbang. Ang bunsong mata ay hindi nakatali, ngunit hindi nakatulong upang maputol ang isang thread na may isang regalo.
Para sa isang 2-taong-gulang na anak ng mga gawaing ito, ito ay sapat na. Ang natitirang panahon ay pinanood niya ang kanyang kapatid na lalaki at kapatid na babae, na aktibong nakikipagkumpitensya sa isa't isa.

Game "Cinderella"
Ang bawat kalahok ay may mga mata at imungkahi na i-disassemble ang kanilang slide, kung saan ang 3 uri ng pasta ay halo-halong, sa mga grupo. Ang mga sangkap ay maaaring mabago, depende sa kung ano ang nasa bahay. Maaaring ito ay mga gisantes, beans, lentils, tuyo rowan, atbp. Ang unang nakayanan ang gawain, nanalo siya.


Dito na may malaking kalamangan ang nanalo sa pinakamatanda na apong lalaki, na kumilos nang sabay-sabay na may 2 kamay.

"Kumpetisyon ng mga cooks"
Sa panahon ng partikular na oras, ang mga kalahok ng laro ay kailangang gumawa ng menu ng Bagong Taon. Ang apong babae ay dumating sa menu para sa snow pagkadalaga, at apong lalaki - para sa Santa Claus. Ang mga pinggan sa menu para sa Snow Maiden ay dapat magsimula sa titik na "C", at para sa Santa Claus - na may titik na "M". Nanalo ang isa na may pinakamalaking menu. Sa una, ang mga bata ay dumating sa mga pinggan mismo, ngunit sa lalong madaling panahon sila sumali sa kanilang mga magulang, na lubhang nabuhay muli ang laro at enriched ang mga bata diksyunaryo. Sa kumpetisyon na ito, ang tagumpay ay nanalo sa apong babae, na may mahusay na memorya ng pagdinig at isang malaking bokabularyo.

Creative Contest "Gumawa ng Christmas Tree"
Hiniling ang mga bata na lumikha ng kanilang sariling bersyon ng puno mula sa mga iminungkahing prutas, gulay at marzipan figure.
Kalahati ng mansanas ay ilagay sa plate slice down. Sa mansanas na ito, ang isang butas ay ginawa kung saan ipinasok ang karot. Ito ang magiging "puno" ng Christmas tree, kung saan ang mga ubas at iba pang prutas ay naka-attach sa tulong ng mga toothpick.


Ang laro "Hanapin ang kayamanan".
Para sa larong ito kailangan mong ihanda ang pagguhit ng apartment nang maaga, kung saan may holiday, at gumawa ng maraming photocopy. Pagkatapos, sa pagguhit na ito, ipahiwatig ng krus ang lugar kung saan nakatago ang kayamanan.
Ang kahirapan sa pagbabasa ng pagguhit ay na sa loob ng tatlong-dimensional na mga item ay kinakatawan bilang dalawang-dimensional, kaya mabilis na maunawaan kung saan upang tumingin para sa, ang mga bata ay hindi maaaring makita ang nakatagong bagay sa loob ng mahabang panahon. Halimbawa, alam na ang apong lalaki ay madaling bumabasa ng mga scheme, ang lolo ay nag-hang "kayamanan" sa mga kurtina ng cornice mula sa gilid ng pintuan ng balkonahe, na imposible na maunawaan, tinitingnan ang pagguhit. Ang laro ay naganap sa dalawang yugto. Sa unang yugto, ang mga bata ay naghahanap ng mga kayamanan nang sama-sama dahil, una, ang apong babae ay kailangang sakupin ang karanasan ng isang mas lumang kapatid na lalaki at matututong basahin ang scheme ng apartment, pangalawa, team Work. Pinagsasama, at sa wakas, ang mga regalo ay para sa lahat, at ang nakababatang apo upang matupad ang gayong gawain sa kanilang sarili hanggang walang kapangyarihan. Ang ideya ng mga regalo ay ako hiniram sa shop "fungal holiday". Doon para sa 380 rubles, ang mga maliliit na garapon ay ibinebenta sa pangalan na "Ambulansiya. Para sa pera, "ambulansiya. Mula sa pangit na pag-aaral ", atbp. Sa loob ng mga garapon ay may ilang mga sweets isang napaka-kaduda-dudang komposisyon. Akala ko na mag-print kami ng isang label sa isang printer ng kulay, magkakaroon ako ng mga positibong pangalan para sa ambulansya, bumili ng mga sweets, na walang duda, at makakuha ng mga kahanga-hangang souvenir para sa isang mas maliit na presyo. Narito ang mga garapon na ito at itinanim para sa mga bata sa banyo sa loob washing machinepuno ng malinis na bagay. Dumating ako sa mga pangalan:
Ambulansiya
"Magaspang"

Nourishes ang utak

Garantiya
Mahusay na pag-aaral.

Ambulansiya
"Bitamina X"

Nagpapataas ng pagsunod.
Binabawasan ang katigasan ng ulo.
Pinahuhusay ang kaligtasan.

Ikinalulungkot ko na hindi ako kumuha ng isang larawan ng mga garapon na ito, dahil hindi ako nagplano na ilagay ang materyal na ito sa blog.

Game "Maghanap ng isang pagong."
Ang pagong ay isang pang-akit na nag-hang sa refrigerator. Ang laro ay inilagay ko ang isang pagong sa silid para sa isang kilalang lugar, at ang mga bata ay dapat mahanap ito, ngunit sa parehong oras ay hindi hiyawan mula sa kagalakan, huwag kumuha ng isang pagong sa kamay, ngunit mahinahon umupo sa sofa at maghintay para sa isa pang kalahok upang makayanan ang gawain. Sa ganitong laro, nakikipaglaro ako sa mga bata sa hardin. Nakatutulong ito upang makayanan ang impulsiveness, bubuo ng pagmamasid. Hindi kaagad ang mga bata ay maaaring matupad ang mga panuntunang ito. Sa kabila ng katotohanan na lagi kong inilalagay ang paksa para sa isang kilalang lugar, naghahanap ng mahabang panahon, at kung natagpuan, hindi sila maaaring maglaman ng kanilang kagalakan at lumalabag sa ikalawang panuntunan. Narito mayroon kang upang ipakita ang katalinuhan na humahantong upang mahanap ang mga lugar sa kuwarto, na, sa, isang kamay, ay sa paningin, at sa iba pang, ang magnet lihim. Sa halip ng isang magnet, maaari mong gawin ang pinakasimpleng item: mga kahon ng mga tugma, bagyo, clip ng papel, atbp.

Memory Game.
Para sa larong ito, ang mga larawan ng Steam ay kinakailangan, na nakatiklop na mukha pababa. Ang mga larawan ay maaaring maging 20 o higit pa. Ang lahat ay depende sa bilang ng mga manlalaro at ang kanilang edad. Lumalakad ang mga manlalaro. Isa na lumalakad, nagbukas ng dalawang larawan. Kung sila ay pareho, ang manlalaro ay tumatagal sa kanila sa kanilang sarili, kung iba't ibang mga larawan, sila ay ilagay sa isang mukha pababa muli. Ang paglipat ay papunta sa susunod na manlalaro. Nanalo ang isa na nagtatampok ng higit pang mga mag-asawa.
Sa panahon ng laro, dapat mong maingat na tingnan ang mga larawan at tandaan ang kanilang lokasyon. Ang simula ng laro ay ang pinakamahirap na sandali, dahil maraming mga larawan at bukas halos palaging hindi naaangkop. Sa panahong ito, kinakailangan upang mapanatili ang pagtitiwala sa mga bata na malapit na silang maging masuwerte, at magagawa nilang manalo. I-play namin ang larong ito na may isang halo-halong kumpanya, dahil ang mga pagkakataon ng mga matatanda at mga bata ay pantay.
May isa pang pagpipilian na "memorya" kapag iba't ibang mga larawan ay naiiba, ngunit ang mga salita para sa kanilang pagtatalaga ay ginagamit ang parehong, halimbawa: tirintas, board, account, peras, sibuyas, mouse (computer), singilin (para sa cellphone), skating rink (espesyal na makina), butterfly (kurbatang), atbp.
Para sa bagong taon ay dumating ako sa isang matamis na bersyon ng laro. Pagkatapos naming i-play sa karaniwang mga pagpipilian, ipinahayag ko ang isang sobrang laro. Sa halip ng mga larawan magkakaroon ng mga kendi at tsokolate na sasaklawin ko ang mga opaque disposable tasa. Paano maglaro nang higit pa, alam ng lahat. Binuksan ang parehong kendi, kunin, iba't ibang - takip sa isang baso. Naglalaro sila ng dalawang beses, lahat ay talagang nagustuhan.
Totoo, gumawa ako ng isang larawan sa ibang pagkakataon, upang ipakita lamang ang prinsipyo ng laro mismo.



Master Classes.
Gusto ko kapag ang mga bata ay gumuhit, pested, sumali sa maganda, kaya sa holiday iminungkahi ko sa kanila na magtrabaho sa plasticography technique. Ang bawat isa, kabilang ang nakababatang apong lalaki, pinili ang isang blangko para sa kanyang sarili at nagsimulang "gumuhit". Sa pagtatapos ng trabaho, ang "Vernissage" ay inayos para sa mga magulang.


Noong nakaraang taon, ipinakita ng kanyang creative start ang kanyang anak na lalaki, na nagpinta ng mga mukha ng mga anak ni Grim. Talagang nagustuhan nila ang prosesong ito, maliban sa mas bata, na tinanggihan ng katiyakan.



Mga gawain para sa mga matatanda
Sa holiday ng mga gawain ay inaalok sa lahat. Hindi sila mahirap, naa-access kahit para sa mga bata, ngunit nangangailangan ng pansin at kasanayan upang mag-isip. Madalas na madalas na hindi sapat upang sagutin nang walang mga pagkakamali. Siyempre, ang mga tanong ay iniharap sa naka-print na form sa pamamagitan ng uri ng pagsubok. Ito ay nananatiling lamang upang bigyang-diin ang tamang sagot. Narito ang isang halimbawa ng isa sa mga gawaing ito.
1. Lumahok ka sa Marathon at naabutan ang runner na tumakas sa pangalawang. Anong posisyon ang ginagawa mo ngayon?
Ang ikalawang unang ay imposible sa ikatlo

2. Mayroon ba sa US noong Pebrero 23?
Oo hindi lamang sa militar lamang sa mga lalaki

3. Lumahok ka sa Marathon at naabutan ang runner na tumakas sa huli. Anong posisyon ang ginagawa mo ngayon?
Ang pangalawang unang huling penultimate ay imposible.

4. Vini puwe ay ...
Boar baboy umiiyak baboy alinman sa nakalista

5. Ilang hayop ang kumuha kay Moises sa kanyang arka?
Walang limitasyong bilang ng dalawang bawat species isa bawat isa

6. Mayroong 5 baso sa mesa. Misha drank isang salamin at ilagay sa talahanayan. Gaano karaming mga baso ang gastos ngayon?

7. Isang sulok ang sinampal mula sa hugis-parihaba na talahanayan. Gaano karaming mga sulok ang naging?

8. Sa talahanayan 3 karot at 5 mansanas. Kinuha ng bata ang isang karot at kinakain. Gaano karaming prutas ang nananatili?

9. Ang distansya sa pagitan ng mga puntos A at B ay 500 km. Mula sa punto A sa punto sa kawan ng isang kotse sa isang bilis ng 100 km / h. Kasabay nito patungo sa kanya mula sa punto sa punto ay nagdulot ng kotse sa bilis na 120 km / h. Alin sa mga ito ang magiging mas malapit sa punto at kapag natutugunan nila?
(Ang kotse ay itinuturing na isang materyal na punto).

10. Ang mga kalakal ay unang umakyat ng 10%, at pagkatapos ay nahulog ng 10%. Ano ang gastos nito ngayon?
101% 100 % 90 % 99 % 109 %

11. Ilang beses na ang numero 4 ay nangyayari sa mga numero mula 1 hanggang 50?
1 14 4 6 10 15

Mga tamang sagot:
1. Salita 2. Oo 3. Imposible 4. Wala sa nakalista
5. Wala 6. 5 7. 5 8. 5 9. Sila ay sa parehong distansya mula sa punto A sa pulong (ang gawain ay overloaded sa impormasyon, ngunit ito ay sapat na upang isama ang makasagisag na pag-iisip upang agad na makahanap ng isang solusyon) 10. 99% (kapag ang gastos ng 10% ang mga kalakal ay nagsimulang gastos 110, 10% ng 110 \u003d 11, samakatuwid, pagkatapos ng mas mura, ito ay nagkakahalaga ng 99%) 11. 15 beses (madalas kalimutan na sa 44 dalawang ikaapat na bahagi) .

Sa Holiday ng Bagong Taon ay imposible na gawin nang walang misteryo, kanta at dances. Sila ay mula sa amin, ngunit hindi ko ilalarawan ang mga ito, dahil ang gayong gawain ay hindi inilagay.


Salamat sa iyong pansin, natutuwa ako kung ang aking karanasan ay kapaki-pakinabang sa sinuman.

Pinocchio (iaa-ia)

Sa frame, sakop na may siksik na bagay, pintura ang physiognomy ng Pinocchio - o ang profile ng IA-IA Donkey (maaari mo ring ilakip ang isang papel sa foam goma, ngunit ang papel ay mabilis na dumating sa disrepair). Ang ilong ay gawa sa foam goma, ang buntot ay gawa sa puntas. Batay sa ilong / buntot na naka-attach sa isang mahabang hubog pin. Gayundin para sa laro ay nangangailangan ng isang dressing mata. Ang pagkuha ng isang ilong / buntot paglalaro ay nagiging linya sa anim na hakbang mula sa pader kung saan ang frame hangs. Kinakailangan niya ang kanyang mga mata. Ang gawain ng pag-play - upang pumunta sa pader at, hindi gropping ang frame, agad pinch ang ilong / buntot sa tamang lugar. Ito ay bihira na magtagumpay, sa karamihan ng mga kaso ang ilong / buntot ay lumabas sa lahat kung saan siya dapat.

Sino ako?

Lahat ay umupo sa isang bilog. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang maliit na piraso ng papel kung saan kailangan mong i-record ang pangalan ng ilang sikat na katangian ng engkanto kuwento (anumang iba pang gawaing pampanitikan, pelikula) o isang kilalang personalidad. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ng bayani na ito ay pamilyar. Pagkatapos ay ang bawat manlalaro ng Scotch o isang Ingles ay umaangkop sa kanyang pag-sign sa likod ng kapitbahay sa kaliwa. Ang gawain ng kalahok ay hulaan kung ano ang kanyang bayani. Maaari niyang hilingin sa iba pang mga tanong na kung saan ang interlocutor ay tumugon lamang "oo" o "hindi". Kung ang sagot ay "oo", itinatakda ng manlalaro ang sumusunod na tanong, at kung ang sagot ay "hindi", pagkatapos ay naghahanap ng isa pang interlocutor.

Sino ang sa halip?

Ang mga kalahok ng laro ay naging isang bilog. Ang pagmamaneho ay tumatakbo sa likod ng bilog at, slamming isang tao sa balikat, patuloy na tumakbo sa parehong direksyon. Ang isa na slapped ang nangungunang, ngayon ay tumatakbo sa pamamagitan ng bilog sa kabaligtaran direksyon. Ang gawain ng bawat pagtakbo ay upang mapupuksa ang bilog at kumuha ng libreng espasyo. Ang natitira nang walang lugar.

Poles (ladys)

Dalawang manlalaro ang tumayo sa layo ng isang pinahabang kamay mula sa bawat isa, mga binti magkasama. Ikonekta nila ang mga kamay ng mga palma at sinisikap na alisin ang kasosyo ng punto ng balanse. Maaari kang maglaro na may margin at walang pansiwang mga kamay. Ang touch ay pinapayagan lamang sa palm palms. Maaari mo ring i-play ang "Ladushka" na nakatayo sa isang binti. Kung maraming mga kalahok, maaari mong ayusin ang isang paligsahan para sa pamagat ng kampeon.

Pag-crawl

Ang isang manlalaro ay bumaba sa sahig, sa itaas ng kanya sa isa pang 3-4 na tao ay nakasalansan. Ang manlalaro na nakahiga sa ibaba ay dapat na mabaliw mula sa ilalim ng tumpok ng tel. Imposibleng gawin sa kapinsalaan ng kapangyarihan, kailangan mong pilitin ang iba't ibang mga grupo ng kalamnan. Sa ilang mga kasanayan, maaari kang mag-crawl sa 5-6 na tao.

Banal na lugar ...

Ang isang upuan sa isang bilog ay libre. Ang mga kalahok ng laro ay mabilis na inilipat mula sa upuan patungo sa upuan na naiwan sa isang bilog, upang ang isang lugar ay walang laman sa lahat ng oras.

Ang nangungunang ay sumusubok na dalhin ito. Kapag posible na umupo, pinalitan niya ang isa na magiging kanyang kapitbahay sa kanang bahagi.

Masayang heograpiya

Nakaupo sa isang bilog, ang pag-play ay nahahati sa dalawang grupo na nakikipagkumpitensya sa isa't isa.

Nag-aalok ang isang koponan ng isa pang sasabihin sa loob ng limang minuto posible ang isang mas malaking bilang ng mga heograpikong pangalan na nagsisimula sa parehong titik na ipinahiwatig din.

Kapag ang oras ay tapos na, ang pag-play ng ikalawang koponan sa loob ng dalawang minuto ay maaaring magdagdag ng mga pangalan na hindi nabanggit ng mga kalaban. Para sa bawat pangalan, binibilang ang isang punto.

Pagkatapos ay binago ng mga grupo ang mga tungkulin, at ang sulat ay ipinahiwatig ng isa. Ang koponan ay nanalo sa koponan na mag-type ng mas malaki kaysa sa mga puntos.

Signal.

Naglalaro ng stand sa isang bilog; Sa 3-4 na hakbang mula dito ay ang nangungunang. Nagbibigay siya ng isang sipol, pagkatapos ay dalawa. Sa isang sipol, ang lahat ng mga kalahok ng laro ay dapat mabilis na itaas ang kanang kamay at ngayon upang babaan ito; Para sa dalawang whistles, imposibleng iangat ang kamay. Ang isa na magkakaroon ng pagkakamali ay tumagal ng isang hakbang at patuloy na maglaro kasama ang iba. Pinapayagan ang pinakamaliit na bilang ng mga error ay itinuturing na mga nanalo.

Mainit na humahawak

Pag-play ng mga kamay sa harap ng mga ito at panatilihin ang kanilang mga palma up. Ang pagmamaneho ay napupunta sa isang bilog. Ang kanyang gawain ay upang slam ng isang tao mula sa mga guys sa palad.

Sa sandaling iyon, kapag sinubukan niyang gawin ito, ang pag-play ay bumabalik o nagpapababa ng mga kamay. Sino ang nagmamaneho sa palibot ng palad, napupunta siya sa paglilipat. Kung maraming mga kalahok, ang dalawang tao ay maaaring magmaneho sa parehong oras.

Magic Word.

Ang mga kalahok ng laro ay maaaring umupo o tumayo. Ang nagtatanghal ay mabilis na nagbibigay ng iba't ibang mga utos na kailangang isagawa lamang kung ang salitang "mangyaring" ay idinagdag sa kanila. Kung wala ang salitang ito, ang koponan ay hindi wasto at hindi kailangan ito. Ang isa na nagkakamali, ay bumabangon o dumarating sa isang hakbang pasulong, ngunit hindi mawawala ang karapatang ipagpatuloy ang laro. Nanalo ang isa na nagbibigay-daan sa pinakamaliit na bilang ng mga error.

Huwag magmadali

Naglalaro maging isang kalahati ng bilog. Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa kanila ng iba't ibang mga paggalaw ng pisikal na kultura na inuulit nila, nahihirapan sa lahat ng oras mula sa kanya hanggang sa isang kilusan: kapag ang lead ay nagpapakita ng unang kilusan, lahat ay komportable; Sa ikalawang kilusan ng mga nangungunang mga tao ulitin ang unang kilusan nito, atbp.

Siya na gumagawa ng isang hakbang pasulong at patuloy na maglaro. Ang isa na gumawa ng hindi bababa sa bilang ng mga error na panalo.

Sa larong ito, maaari mong, halimbawa, ipakita ang mga paggalaw na ito: parehong mga kamay; Ang kaliwang kamay ay binabaan, i-right stretched forward; Ang kanang kamay ay binabaan, sa orasan sa kaliwa; kamay sa gilid; Kamay sa hips, squatting. Hindi dapat ipakita ang higit sa 10 paggalaw.

Curves salamin

Ang paglalagay ng mga kalahok ng laro sa harap ng kanilang mga sarili sa pamamagitan ng isang kalahati ng bilog, ay humahantong sa musika ng paggalaw, preliminarily kinakalkula na kung siya ay itataas ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay inilalagay ng lahat ang kanyang mga kamay sa kanyang mga tuhod; Kung binaligtad niya ang kanyang mga kamay sa mga elbow, pagkatapos ay itataas sila ng lahat; Kung ikinakalat niya ang kanyang mga bisig sa mga panig, ang lahat ay pumupunta sa kanyang mga kamay sa mga elbow, "ngunit kung ihagis niya ang kanyang mga kamay sa hinaharap, ang lahat ay naghagis sa kanila.

Sinumang nakakalito sa paggalaw sa pamamagitan ng kawalan ng pansin, lumalabas siya sa laro. Kapag dalawang tao lamang ang hindi nakagawa ng isang pagkakamali, nagtatapos ang laro.

Polslov para sa iyo.

Naglalaro maging sa isang bilog. Sa gitna niya - na humahantong sa bola sa kanyang mga kamay. Ang nagtatanghal ay nagtatapon ng bola sa anumang kalahok ng laro at malakas na nagsasabing bahagi ng anumang salita (pangngalan).

Ang manlalaro ay itinapon ng bola ay dapat mahuli sa kanya at agad na tapusin ang salita. Siya na gumagala ng kanyang kamay at nakatayo hangga't ang lead ay hindi magbibigay sa kanya ng bola muli.

Apat na pwersa

Ang lead, nakatayo sa gitna ng bilog, ibinabagsak ang bola sa anumang kalahok ng laro at nagsasabing isa sa apat na salita: "Earth", "tubig", "hangin" o "sunog". Ang isa na nasira ng bola ay dapat mahuli sa kanya, itapon pabalik at, kung ang salitang "lupa" ay nagsabi - upang pangalanan ang anumang hayop na nakatira sa lupa kung ang "tubig" ay isang isda, kung ang "hangin" ay isang ibon.

At kung sinabi ng nagtatanghal na "apoy", naglalaro sa pamamagitan ng pagkuha ng bola, dapat tayong tahimik.

Sino ang nagkakamali sa sagot o mag-atubiling, itinaas niya ang kanyang kamay at pinapanatili ito hanggang sa muling iiwanan siya ng bola.

Ako mismo ay hindi mananagot

Ang mga kalahok ng laro ay nasa isang bilog, sa gitna nito - ang nagtatanghal. Hinihiling niyang maglaro ng iba't ibang mga tanong, nang walang pagmamasid sa pagkakasunud-sunod. Asked ay dapat na tahimik; Para sa kanya, ang kanyang kapwa sa kanang bahagi ay responsable. Ang isa na sumasagot sa tanong mismo o huli na tumugon para sa isang kapitbahay ay lumabas sa laro.

Louder - tahimik

Naglalaro ng umupo sa mga upuan na inilagay sa isang bilog.

Pagmamaneho sa labas ng kuwarto. Sa kanyang kawalan, nagtatago ng isang pre-planong bagay - matchbox, libro, bola, cap. Pagkatapos nito, ang pangalan ay humahantong at nag-aalok sa kanya upang mahanap ang nakatago.

Kasabay nito, ang mga manlalaro ay namatay sa lahat ng sikat na kanta, at ang mga nangungunang ay nagsisimula upang mahanap, pakikinig sa pagkanta. Kung ito ay aalisin mula sa nakatagong item - kanin nila ang lahat ng mas tahimik at mas tahimik, kung papalapit - ang mga tunog ng kanta ay lumalaki. Kapag nakita ang paksa, pinalitan ang drive. Ang kanta ay maaaring gumanap sa ilalim ng gitara.

Lumilipad na ibon

Ang bawat manlalaro ay pipili para sa kanyang sarili ang pangalan ng anumang ibon. Ang lahat ng mga pangalan ay dapat na naiiba.

Pagmamaneho, nakatayo sa gitna ng isang bilog na may nakatali na mga mata, malakas na nagiging sanhi ng dalawang ibon. Parehong sanhi ng mabilis na nagbago lugar. Sa panahon ng pagtakbo, ang nangungunang sumusubok na mahuli ang alinman sa mga ito. Kung nabigo ito, nagiging sanhi siya ng isang bagong pares ng mga ibon. Ang isa na nahuli, ay pumapalit sa pangunguna.

Klumba

Ang mga guys ay nakaupo sa isang bilog, nahahati sa mga pares. Ang bawat tao'y lumalabas sa sarili ng pangalan ng anumang bulaklak. Ang mga pangalan ay inihayag sa lahat ng mga kalahok ng laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay tumataas mula sa upuan at napupunta sa gitna ng bilog - ito ay nangunguna. Ang natitirang walang mag-asawa ay nag-aanyaya sa iyo sa liberadong lugar ng alinman sa mga manlalaro, na tumatawag sa isa o ibang bulaklak. Na-crop sa pamamagitan ng mabilis na tinatanaw ang bagong lugar, at ang isa na kasama niya sa isang pares ay nag-aanyaya din sa alinman sa mga kalahok.

Sa panahon ng mga tumatakbo, ang nangungunang sumusubok na umupo sa isang libreng upuan bago ang lugar na ito ay magkakaroon ng oras upang sakupin ang isa na sanhi. Kung ito ay gumagana, ito ay magtagumpay, late pumapalit ito.

Maaaring mangyari na ang biyahe ay kukuha ng upuan bago ang natitira nang walang pares ay nagiging sanhi ng isa pang paglalaro. Sa kasong ito, ang isa na walang oras upang mag-imbita ng isang tao sa kanya sa oras.

Hardinero

Ang lahat ng mga guys pumili na magiging tulad ng isang bulaklak, pagkatapos kung saan ang nangungunang - hardinero - sabi ni:

Ako ay ipinanganak sa hardinero, galit na ito sa isang joke, ang lahat ng mga bulaklak ay pinakain, maliban ... (chamomile).
Sinabi ng pinangalanan na bulaklak:
- Oh!
Hardinero:
- Anong problema?
- Umiibig.
- Kanino?
- Sa Vasilka.
Cornflower:
- Oh!
- Anong problema?..
Ang hardinero at bulaklak ay hindi dapat masira sa sagot at sa tingin, kung hindi man sinasabi nila sila:
- Minsan, dalawa, tatlo, phanti goney.
Pagkatapos ng mga salitang ito, ang kalahok ay dapat magbigay ng ilang Phantha, kaya pagkatapos ng "hardinero" lohikal na i-play ang mga phantas.

Phani.

Una kailangan mong mangolekta mula sa lahat ng PHANTI kasalukuyan. Maaari itong maging isang piraso ng damit o dekorasyon, isang piraso ng papel na pinangalanan o anumang kaakit-akit na paksa. Ang pangunahing kinakailangan para sa phanta ay upang ma-unmistakably matukoy kung sino ang mga kasalukuyan ay ang may-ari nito. Nangunguna - dalawa, isa pulls out ang Phanas, nagpapakita sa kanila lahat, maliban sa pangalawang lead, at nagtatanong: "Ano ang dapat gawin ito Phanto?" Ang ikalawang nangungunang ("mirror") ay nagbibigay ng gawain - upang kumanta, sumayaw, makipag-ugnay, lumabas at tumakbo sa paligid ng bahay, pumunta sa silid at dalhin ang mga candies, hugasan ang mga pinggan. Ang lahat ay depende sa pantasya at mula sa pre-sumang-ayon na balangkas ng mga gawain.

Colek

Nagpe-play umupo sa isang hilera at tiklop ang kanilang mga kamay sa isang bangka, na sumasaklaw sa espasyo sa pagitan ng mga ito na may mga thumbs. Wing sa Palms (Palms ay nakatiklop sa parehong paraan) ilang paksa: barya, singsing, atbp.

Kailangan nating imperceptibly mamuhunan sa isa sa mga kalahok sa paksang ito. Ang isa na magkakaroon ng isang item ay hindi dapat magsumite ng isang uri at tumalon mula sa isang numero kaagad pagkatapos ng mga salita ng nangungunang: "Colepko, ang singsing, lumabas sa balkonahe!" Ang natitirang bahagi ng gawain ay hulaan kung sino ang masuwerteng, at hindi upang palabasin ito. Kung ang manlalaro ay hindi makatakas, ang nangungunang ay nananatiling pareho.

Nonsense

5-7 mga tao ay karaniwang nilalaro. Pumili ng isang nangungunang, na humihingi ng lahat ng mga tanong. Ang mga nangungunang kagawaran mula sa mga kalahok, at pansamantala sinasabi nila ang bawat isa sa isang salita. Ang nangungunang ay nagtatanong sa tanong, at ang kalahok ay sumasagot sa salita na ipinasa sa kanya ng kapitbahay. Ang mga kable ay nagiging isa na may sagot ay ang pinaka-tumpak, tunay. Halimbawa, ang manlalaro ay may salitang "tubig". Ang nangungunang ay nagtatanong sa tanong: "Ano ang pag-inom mo?". Tumugon ang kalahok: "tubig".

Ang "Chepuha" ay isang masaya na laro na binuo sa hindi pagkakapare-pareho ng tanong at sagot. Halimbawa, ang nangungunang ay nagtanong: "Ano ang lumilipad ka?" At tumugon ang kalahok: "Sa bulaklak", atbp.

Sa larong ito, dapat ipakita ng amoy ang nangungunang. Dapat niyang tanungin ang naturang tanong upang makuha ang tamang sagot. Karaniwan, ang mga katulad na tanong ay: "Ano ang nakita mo sa isang panaginip?", "Ano ang ginawa mo?", "Ano ang iyong iniisip?".

Hindi hindi Hindi!

Ang prinsipyo ng laro ay katulad ng laro "Chepuha". May mga nangungunang at manlalaro. Ang nangungunang mga pag-alis, at ang mga manlalaro ay nagsasalita ng isa't isa ng kumbinasyon ng tatlong "oo" at "hindi", halimbawa, "walang-oo-oo." Ang nangungunang nagtatakda ng tatlong tanong sa bawat manlalaro, at tinawag niya ang mga sagot sa pagkakasunud-sunod na tinanong siya ng kapitbahay.

Pwede ka bang maglakad?
- Hindi.
- Ang iyong pangalan ay ang bota?
-Oo.
- Gusto mo ba ako?
-Oo.

Ang manlalaro ay nagiging din ang manlalaro, na ang mga sagot ay pinakamalapit sa katotohanan.

Sirang telepono

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng salita at mabilis na bulong ay nagsasalita sa kanya sa unang tainga ng miyembro ng koponan. Ipinapadala niya ang salita (tahimik din upang walang sinuman ang nakikinig, at mabilis) ang susunod na manlalaro, at iba pa - sa kadena. Ang huling miyembro ng koponan ay nagpahayag ng malakas na salita.

Minsan maaari mong marinig ang mga katawa-tawa na mga pagpipilian para sa salita ng salita, na hindi wastong inilipat ang "pinalayas na telepono".

Maraming mga kumplikado ang laro: ang nagtatanghal ay walang salita, ngunit isang buong parirala.

Theatrical character (asosasyon)

Ang pag-play ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay gumagawa ng ilang salita o parirala (ayon sa kasunduan).

Pagkatapos ay pipiliin mo ang isang tao mula sa koponan ng Opponents at sabihin sa kanya ang ipinag-uutos na salita sa tainga. Ang lalaking ito ay dapat na tahimik na ilarawan ang pinangalanang salita, at ang kanyang koponan ay sumusubok na hulaan. Ang isang tiyak na oras ay ibinibigay sa hula. Pagkatapos ay binago ng mga koponan ang mga tungkulin. Maaari mong panatilihin ang isang account sa laro.

Minsan invent ang sistema ng mga palatandaan upang hulaan ito mas madali. Halimbawa, ang isang koponan ay maaaring magtanong sa naglalarawan, at sa tulong ng mga galaw upang tumugon sa kanila "oo" o "hindi".

Ang karagatan ay nanginginig

Ang nangungunang ay nagsabi: "Ang dagat ay nag-aalala - beses, ang dagat ay nag-aalala - dalawa, ang dagat ay nag-aalala - tatlong, dagat figure, sa site ng Zanri!" Maayos na paglipat ng mga manlalaro sa. huling-salita Pagkasyahin, na naglalarawan ng ilang frozen na pagkilos, isang katangian na posisyon (opsyonal na nauugnay sa dagat). Pagmamaneho ng mga estatwa at, na nagpapakita ng isa sa mga ito, sinusubukan na hulaan kung anong uri ng figure. Kung ang nangungunang hula, ang figure ay buhay at kumakatawan sa ilang pagkilos. Pagkumpleto nito, ang manlalaro ay nangunguna. Ang laro ay nagsisimula muna.

Sa ibang bersyon ng larong ito, ang master order na kailangang ilarawan: "Ang figure ng ballerina (oso, rosas, ulan), sa site ng Zamr." Pagkatapos ay pinipili niya ang ilang mga numero, lumiliko sa kanila - ang mga numero ay "mamatay", gumawa ng maraming paggalaw. Pagkatapos ay tinutukoy ng nagtatanghal ang pinakamagagandang, artistikong pagganap - ang manlalaro na ito ay naging lead.

Burime

Ang pangalan ay Pranses at nangangahulugang "mga dulo ng rhymed." Ang laro ay magsulat ng mga bersikulo sa paunang natukoy na mga rhymes. Gaganapin sa anyo ng kumpetisyon. Halimbawa: kaso, klase, matapang, beses.

Alam ng aming Petrusha ang kaso
Tumingin lang - buo
Dalawampung sandwich
Para sa isang kumakain ng oras!

Mga live na kuwadro

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay may isang larawan. Ang isang tao ay nahiwalay mula sa pangalawa at napupunta sa isa pang silid. Inihayag ng unang koponan ang larawan ng ikalawang koponan, at sinusubukan niyang tahimik na ilarawan ang balangkas ng mga kuwadro na gawa, na bumubuo ng isang sculptural group. Inaanyayahan nila ang isang tao, dapat niyang hulaan ang balangkas ng mga kuwadro na gawa. Pagkatapos ay binago ng mga utos ang mga tungkulin.

Mabilis na brush

Mahigpit na isinara ang bilog at may hawak na mga kamay sa likod ng likod, naglalaro ng pagpasa sa bawat isa ng isang ward brush, sinusubukan na gawin ito upang hindi mapansin ang nangungunang, na napupunta sa loob ng bilog. Upang makita, na may brush, humihinto sa pagmamaneho bago ang anumang kalahok ng laro at inilalagay ang kanyang kamay sa kanyang balikat. Ang pag-play ay dapat na ngayong pull parehong mga kamay pasulong. Kung ang brush ito ay lumalabas, pinapalitan nito ang nangungunang.

Imaging ang tamang sandali, ang mga guys ay maaaring linisin ang brush ng isang nangungunang at agad ipaalam ito sa isang bilog.

Baryna (pupunta ka ba sa bola?)

Ang babae ay nagpadala ng isang daang rubles.
Ano ang gusto mo, dalhin ito.
Itim na may puti ay hindi tumatagal
"Oo" at "hindi" ay hindi nagsasalita.
Huwag tumawa, huwag ngumiti
Hawakan ang isang busog na may mga busog.

Tanong: "Pupunta ka ba sa bola?"
Sagot: "Marahil", atbp.

Sino ang lumabag sa mga patakaran - bumababa sa laro.

Nelapitsa

Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng hawakan at isang mahabang papel. Una, isinulat ng lahat ang sagot sa tanong na "Sino?", Pagkatapos ay balot ang nakasulat at ipadala ang kapitbahay. Pagkatapos ay isulat ng lahat ang sagot sa tanong na "Kanino?" (Sa ilalim ng isang balot na bahagi, at hindi dito!), Babala at muli na ipinadala sa isang bilog, pagkatapos - "Kailan?", "Saan?", "Ano ang ginawa mo?", "Bilang resulta ...", atbp. Mga tanong na maaari mong idagdag sa iba. Pagkatapos lahat ng ito ay ipinahayag at mabasa nang malakas. Kadalasan ay lumiliko ito ng isang napaka-nakakatawa at katawa-tawa kuwento, halimbawa: "Santa Claus mula kalahating oras ang nakalipas Ninakaw ang isang tindahan sa Africa. Bilang resulta, nagsimula ang global warming."

Leva - tama

Kunin ang lapis (o sa isang piraso ng tisa, kung ikaw ay nasa harap mo) sa kaliwa at kanang kamay. At ngayon subukan na magsulat ng isang numero 2 isang kamay sa parehong oras, at ang iba ay 7. o gumuhit ng isang bahay na may isang kamay, at ang iba ay isang araw. O hindi bababa sa gumuhit ng isang parisukat sa kanyang kanang kamay, at ang kaliwa ay isang tatsulok. Tandaan! Ang mga kamay ay dapat gumana nang sabay!

Sino ang mas mabilis?

Para sa laro kakailanganin mo ng dalawang malaking coils (marahil ginawa ng iyong sarili), at dalawang round stick ay angkop, pati na rin ang isang lubid 6-8 m ang haba, na kung saan ay minarkahan ng isang laso.

Dalawang manlalaro ang kumuha ng mga coil at magkakaiba, hanggang sa pinapayagan ng lubid. Sa signal, ang bawat isa sa kanila ay nagsisimula upang mabilis na iikot ang likaw sa kanyang mga kamay at, paikot ang lubid dito, gumagalaw pasulong. Nanalo ang isa na kumikita ng lubid bago ang gitna.

Tatlong premyo

Sa mga pinto ng span hang tatlong maliit na premyo sa mga thread. Mantsa sa anim na hakbang mula sa pinto. Hayaan ang bawat isa sa iyo, pagkuha sa mga kamay ng gunting, ay subukan upang putulin ang pagmamataas sa napatunayan na mga mata mula sa isang oras ng anumang premyo.

Mapanglaw na upuan

Dalawang tampok na nabanggit sa sahig; Ang distansya sa pagitan nila ay walong hakbang.

Ang paglalaro ay nagiging sa linya; Kinakailangan niya ang kanyang mga mata. Dapat niyang maabot ang isa pang tampok, i-on dito at umupo sa isang upuan na kumakatawan sa kanya.

Kapag huminto ang paglalaro sa linya, ito ay tumigil; Maaari niyang subukan na makahanap ng isang upuan nang isang beses lamang, at kahit na walang tulong.

Labyrinth.

Ang Ha Floor sa isang tuwid na linya ay naglagay ng 5-6 na kegles sa isang hakbang mula sa isa pa. Dalawang hakbang mula sa matinding nagiging pag-play, pagbalik sa linya. Ang gawain ng paglalaro - naghahanap ng tuwid sa harap niya at lumipat pabalik, dumaan sa pagitan ng mga kegs, halili, isa sa kanila sa kanan, ang iba pa - sa kaliwa.

Kung sa parehong oras magkakaroon ng hindi bababa sa isang bow, ang gawain ay itinuturing na hindi natutupad.

Paano matugunan ang bagong taon upang ito ay masaya at maingay? Para sa mga ito kailangan mong maghanda ng mga paligsahan para sa Bagong Taon 2019! Mga Laro ng Bagong Taon At ang entertainment ay gagawing tradisyunal na mga site ng pag-aari ng pamilya ng Bagong Taon sa kumpanya na may maliwanag, masasayang at di malilimutang TV! Hindi banggitin ang isang corporate party para sa isang buong kumpanya.

Gayunpaman, ito ay pinakamahusay na maghanda ng kaunti.

Paano ito gawin? Sabihin nating higit pa sa artikulong ito.

Paano maghanda para sa mga paligsahan at laro

1. Gumawa ng isang plano ng mga laro at paligsahan. Ang mga materyales sa pandiwang pantulong ay mas mahusay na gawin sa mga baraha - kung kailangan mong i-stock sa pamamagitan ng ilang mga parirala, mga script at mga teksto, pagkatapos ay isulat nang maaga o i-print ang mga ito sa mga ordinaryong card, ito ay mas maginhawa kaysa sa paggamit ng isang malaking script.

2. Maghanda ng mga props. Pagpapasya kung ano ang iyong i-play para sa Bagong Taon, gumawa ng isang listahan ng kung ano ang kinakailangan para sa isang partikular na paligsahan. Pinakamainam na mabulok ang mga props at mga premyo sa mga pampakay na paligsahan (gumagamit ako ng maliliit na bag ng regalo para dito).

3. Ibuhos ang mga premyo. Gustung-gusto ng mga tao na makakuha ng maliliit na nakakatawa na sorpresa - candies, tsokolate, cute na mga laruan ng bagong taon. Ang mga premyo ay mas mahusay na kumuha ng margin.

4. Pumili ng musika.

5. Maghanda ng isang lugar para sa mga laro.

6. Tukuyin ang iyong mga katulong.

Ang una sa serye ng kasiyahan ng Bagong Taon ay mga corporate party. Paano upang matugunan ang mga ito masaya upang lumikha ng isang mood para sa buong taon at ganap na gumastos ng isang maligaya kaganapan? Ang mas malapit sa korporasyon ng Bagong Taon, mas malakas ang kaguluhan.

Paano pinakamahusay na mag-organisa ng isang holiday? Paano upang masiyahan ang lahat ng mga bisita nang sabay-sabay? Paano pipiliin ang pinaka-kagiliw-giliw na paligsahan para sa taon ng Pig?

Ang mga kumpanya na may sapat na gulang ay kailangang kumain, at magtaas ng baso para sa bagong taon, at sayaw, samakatuwid pROGRAMA NG GAMING. Dapat itong maingat sa natural na kurso ng partido. Nag-aalok kami sa iyo ng magagandang ideya ng mga nakakatuwang laro at paligsahan.

Mga paligsahan para sa Bagong Taon 2019 para sa isang nakakatawang kumpanya ang pinaka-cool

Kumpetisyon "spooteme"

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Hindi kinakailangan ang kinakailangan. Ang mga sariling voice ligaments ay ginagamit.

Essence: Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Sa turn, ang isang "koro" ay dapat magtanong, na alalahanin ang linya mula sa kanta. Halimbawa: "Ano ang ibinibigay mo, mahal kong lalaki?" Ang mga kalaban ay mabilis na natagpuan ang sagot - isang linya mula sa isa pang musikal na trabaho, halimbawa: "milyon, isang milyon, isang milyong iskarlata rosas ..." Ang huling pagtugon koponan panalo. Maaari mong kumplikado ang gawain, pagpili lamang ng mga tanong ng Bagong Taon.

Kumpetisyon "Ano ang pangalan ko?"

Bilang ng mga manlalaro: sinuman.
Requisites: mga card ng papel na may mga nakakatawang salita sa kanila (halimbawa: Lemur, tinapay pagputol, bulldozer, cutie, atbp.), Siyempre hindi sa pangalan.

Essence: Ang bawat tao'y nakakakuha ng isang bagong pangalan para sa gabi - ang kaukulang plato ay naka-attach sa likod. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang malaman ang iyong pangalan mula sa iba. Tanging "oo" at "hindi" ang maaaring masagot. Nanalo ang isa na unang hulaan ang inskripsyon sa kanyang plato.

Mga kumpetisyon sa corporate party para sa Bagong Taon 2019 (Taon ng Pig)

Ang relay na "Swincina Kopytsz"

Props: Para sa paligsahan na ito, ang mga tasa ng papel ay kinakailangan (sa gilid ng isang baso mula sa dalawang panig sa isang slot insert ribbons o ropes, mula sa loob upang ayusin ang node).

Essence: Ang mga bisita ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan, depende sa bilang ng mga tao. Ang mga unang manlalaro sa koponan ay binibigyan ng mga tasa, nakukuha nila ang mga ito, ang mga lubid ay kumukuha. Sa kabaligtaran, sa metro 5-7 ay dapat magkaroon ng isang limitasyon ng espasyo, halimbawa, isang upuan. Ang unang kalahok ay mag-slide sa musical accompaniment sa balakid, pumunta sa koponan, bumalik sa koponan at ipasa ang mga tasa sa mga sumusunod na kalahok. Ang koponan ay dumating sa koponan na natapos ang overlap ng una, ngunit maaari mong bawasan ang mga puntos para sa katumpakan.

Kumpetisyon "advertising"

Dalawang kabataan ang tinawag. Hinihiling ng nagtatanghal na pumili ng isang babae mula sa bulwagan. Pagkatapos ay hinihiling ng host ang tanong: "Ano ang eksaktong gusto mo sa batang babae na ito. Pumili ng mga tagapanood - mga mata, hairstyle, sapatos, atbp.
Ngayon ang gawain ng mga kalahok: magkaroon ng mga advertisement ng bahaging ito ng katawan, ang bagay ng wardrobe. Ang pinaka-creative na panalo sa advertising.

Paligsahan "negosasyon na may puting bear at penguin"

Kawili-wili at masaya paligsahan "weching" talino sa paligid ng koponan. Ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan, mga 5 tao. Ang lahat ng mga koponan ay tumatanggap ng parehong gawain: negosasyon na may puting bear at penguin sa isang opisina, ngunit bears - predators, at penguin - mga ibon. Sa teorya, ang una ay dapat na ensed sa pangalawang. Ngunit, dito maaari kang magrelaks, walang sinuman ang magkakaroon ng sinuman. At ang mga koponan ay kailangang sagutin para sa isang minuto ng talakayan upang sagutin kung bakit hindi ka dapat mag-alala, dahil 100 porsiyento puting bear ay hindi kinakain ang mga penguin. Ang mga pagpipilian ay magiging masa. At, narito ang tamang sagot ng isa at medyo simple. Ngunit, malamang na hindi siya matandaan - ang mga puting bear ay hindi makakain ng mga penguin, sapagkat ang mga unang tao ay nakatira sa North Pole, at ang pangalawang - sa timog, at sa prinsipyo ay hindi maaaring magkaroon ng isa't isa, kaya ang Ang pulong ay magiging kalmado. At, kung bigla, ang koponan ay sasagot nang tama, siyempre, ay makakatanggap ng premyo.

Siyempre, pagkatapos ng isang di malilimutang kasiyahan sa trabaho, siya ay dumating, ang pinakahihintay na family holiday New Year. Lamang, pagluluto delicacies, outfits, lahat ay nais na ipagdiwang ang kasiya-siya ng Bagong Taon at may isang chic.

Upang matugunan ang masayang kasiyahan at kasiya-siya, ang aming pagpili ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa pagdiriwang ng pamilya at mga laro sa talahanayan ay madaling magamit.

At upang ang talahanayan ay hindi lamang masaya, kundi masarap din, naghanda kami para sa iyo :.

Kung sheathing ang tanging bagay na iminungkahi na ang mga mapagpatuloy na host ay inaalok, ang mga bisita ay nagsimulang makaligtaan, mapilit na magsimulang maglaro ng talahanayan ng Bagong Taon. Matutulungan ka nila na aliwin ang lahat, ikaw ay magiging interesado sa mesa at masaya.

Kumpetisyon "Sabihin sa Toast"

Ang nagtatanghal ay nag-aalok ng bawat kalahok upang makabuo ng isang toast, ngunit dapat itong magsimula sa isang tiyak na titik ng alpabeto. Ang unang lumalabas sa titik na "A". "At gusto kong uminom para sa good luck sa darating na taon!". Ang ikalawang nagsisimula sa titik na "B". "Kami ay magiging masaya at mayaman!". Susunod - sa titik na "B". "Uminom tayo para sa aming nakatutuwa na maybahay!".

Magsisimula ang mga bisita na magsaya kapag ang isang tao ay kailangang orihinal sa titik na "E" o mga toast na ito ay mahirap na mabilis na makabuo ng unang salita. Winches ng may-akda ng pinaka-kagiliw-giliw na toast.

Kumpetisyon "lopni ball"

Maraming mga family fun competitions para sa bagong taon ay nakaayos sa mga lobo. Sa kasong ito, kailangan muna nilang i-attach ang maliliit na tala na may mga nakakatawang ries, at pagkatapos ay napalaki ang mga bola. Sa panahon ng kasiyahan, ang lead ay namamahagi sa kanila sa paglalaro. Ang bawat isa sa kanyang may-ari ay dapat sumabog sa bola at kumuha ng tala mula doon, basahin ang bugtong at sagutin ito. Kung ang isang tao ay isinakripisyo sa sagot, kailangan niyang tuparin ang gawain ng parusa na imbento ng lahat.

Kinakailangan ang mga riddles sa katatawanan, halimbawa:

Ano ang maaaring inggit ng mag-aaral ng butiki? (Bilis ng drop ng buntot).
Gaano karaming mga kababaihan ang nangangailangan ng mga pares ng sapatos para sa kumpletong kaligayahan? (Isa pa kaysa sa sandaling ito o isa pa kaysa sa kasintahan).
Anong oras ang eksaktong oras ay nagpapakita lamang ng 2 beses sa isang araw? (Na tumigil).
Ano ang nanggagaling sa isang kasunduan sa isa pa, nananatili sa lugar? (Kalsada).
Kailan itim na pusa gawing mas madali upang makapasok sa bahay? (Kapag bukas ang pinto).
Sino sa ilalim ng torrential ulan ay hindi basa ang kanyang buhok? (Kalbo).
Lumalaki ang dalawang birch. Sa bawat birch ng apat na cones. Gaano karaming mga cones? (Wala, dahil ang birch bumps ay hindi lumalaki).

Ang laro "Ano ang gagawin ko sa isang regalo?"

Sa ganitong packaging game, maaari mo ring gamitin ang ideya ng isang magic bag na may mga regalo. Sa pangunguna sa tray ng card, kung saan ang mga pagpipilian ay nakasulat sa kung ano ang maaaring gawin sa natanggap na regalo. Ang bawat bisita ay nakakuha ng card read, pagkatapos ay sa random ay tumatagal ng isang regalo mula sa bag at, kung ninanais, ay naglalarawan sa hinulaang aksyon.

Ang kasiya-siya ay mabuti bilang isang laro sa talahanayan sa anumang mga pista opisyal sa bahay.

Listahan ng mga murang trifles na maaaring makuha bilang mga sorpresa mula sa Santa Claus: mga kahon ng mga tugma, bola, nginunguyang, bola ng tennis, mas magaan, chup-chups, disc, brush, lapis, baso, adaptor, pakete, paglipat ng mga larawan, clip, tsaa pack , Kalendaryo, notepad, postkard, kape pakete, pambura, tuktok, sharpener, bow, magneto, panulat, thimble, laruan, kampanilya, atbp.

Mga card na may mga pagpipilian sa sagot: Ano ang gagawin ko sa aking regalo?
Ako ay isang uwak.
Ilalagay ko ang spout na ito.
Agad kumain ng kasiyahan.
Ito ang magiging aking anting-anting.
Ako ay impluwensya at humanga.
Ibabahagi ko ito sa mga kaibigan, atbp.

Pamamahagi ng mga regalo para sa talahanayan ng Bagong Taon na "warely lottery"
Ang bawat bisita ay nakakuha (o nakakakuha para sa pakikilahok sa mga laro at paligsahan) isang tiket sa loterya na may isang tiyak na numero, ang bawat numero ay isang partikular na premyo.
Sample na listahan ng mga premyo:
1. Nakuha mo sa Boles Piano - Kalendaryo ng Bagong Taon.
2. Nagulat ka sa buong mundo - kumuha ng souvenir.
3. Nakuha mo ang sinaunang gadget, ang halaga ng memorya ay hindi masukat (notepad o notebook).
4. At ikaw ang ibig sabihin ng mga matatanda at bata, siyempre, matamis na kendi.
5. At nakuha mo ang isang barbed darling, ngunit isang kasiyahan para sa sakahan.
6. At sa premyong ito, tiyak na hindi ka nawawala, magsuot sa iyo at laging nagsiwalat (magbigay ng kutsara).
7. Kumuha ng isang lugar upang matulog at kapaki-pakinabang na bagay bilang karagdagan (medyas o medyas).
8. Tandaan kami nang mas madalas, anyayahan tayo (pakete ng tsaa).
9. Suportahan ang kiligin, at magiging kapaki-pakinabang ito, walang duda (mustard jar).
10. Ikaw ang pinaka-masakit sa premyo na ito (isang bagay mula sa mga pampaganda).
11. Ang kalungkutan at kawalan ng pag-asa ay malayo, narito ka masaya para sa lahat ng gabi (utong).
12. Kahit na ang isang bagay ay hindi inilatag at hindi nakadikit, tiyak na mayroon ka ng pag-asa (Glue Tube).
13. Nakuha mo ang pangunahing premyo - makakuha at tahimik (anumang premyo).
14. Sa anumang kapistahan, kapaki-pakinabang at mahalaga, mga napkin ng papel.
15. Tatlo na gusto mo, huwag mag-sorry, dahil mayroon kang isang bagong ihi.
16. Tumulong upang malutas ang isyu sa estadong ng iyong buhok (buhok curlers o studs).
17. Ito ay inggit "Montana" sa pamamagitan ng tulad ng isang produkto para sa isang slim mill (pamilya panti).
18. Madalas ang pagputol ng ngipin, ang ngiti ay magiging cool (toothpaste).
19. Kaya na-save mo ang hairstyle, bibigyan ka namin ng isang suklay.
20. Kami, mga kaibigan, ay hindi magtatago, - Ngayon fashion para sa kristal, chandelier sa iyo ngayon bigyan ang produksyon ng "Montreal" (liwanag bombilya).
21. Nakakuha ka ng bulaklak - isang rosas, na hindi mapapahamak mula sa init at mula sa hamog na yelo (greeting card na may bulaklak).
22. Makakatulong ito sa iyo sa anumang panahon na ipinakita ngayon simbolo ng taon (magneto o souvenir).
23. Siyempre, manalo ng magandang karpet o bahay. Ngunit ang Fortuna ay iginawad ang self-configuration pen (fountain pen).
24. Nakuha mo ang sinaunang gadget, ang halaga ng memorya ay hindi masukat (notepad o notebook).

Kung ang pagtatagumpay ay isinasagawa sa isang malapit na bilog ng pamilya, maaaring mapili ang mga laro at paligsahan.

Kumpetisyon "Maghanap ng isang kamag-anak"

Ang mga kumpetisyon ng nakakatawang bagong taon sa bilog ng pamilya ay bihirang pumasa nang walang paligsahan na ito. Ang isang tao mula sa mga sambahayan ay nagtitipon ng kanilang mga mata, at mga yari sa lana na isinusuot sa mga kamay. Pagkatapos ng isang tao mula sa mga kalahok ng kapistahan ay lumalapit ito, at ang host ay nag-aalok ng isang manlalaro upang malaman kung sino sa harap niya. Maaaring madama ng manlalaro ang figure ng isang tao, nang hindi inaalis ang mga mobs, sinusubukan na hulaan kung sino ang nakatayo sa harap niya. Sa katunayan, kahit na isang malapit at pamilyar na tao ay hindi madaling hulaan.

Kumpetisyon "sayaw sa yelo"

Ang anumang bilang ng "Man-Women" ay nakikilahok sa kumpetisyon. Ito ay mangangailangan ng mga pahayagan (sa pamamagitan ng bilang ng mga pares). Bago ilagay ng bawat pares ang pahayagan - ang mga ito ay ang kanilang yelo. Ang gawain ng mga kalahok ay sumayaw, hindi nakatayo sa mga gilid ng pahayagan. Sa bawat minuto, ang iceront ay nagsisimula sa matunaw, at ang pahayagan ay bumubuo ng kalahati. Patuloy na nagbabago ang musika. Imposibleng tumayo, ang mag-asawa ay dapat sumayaw. Ang mga kalahok na lumalabas sa mga hangganan ng pahayagan ay bumaba sa laro. Ang huling natitirang panalo.

Gusto mo ng mas kawili-wili at cool na paligsahan? Basahin ang Bahagi 2:
At siyempre, ang pinakamahalaga sa Holiday ng Bagong Taon ay laging may mga anak.
At para sa kanila ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng hindi lamang mga indibidwal na paligsahan at mga laro, kundi pati na rin gamitin ang lahat ng mga may sapat na gulang sa kanila. Kung hindi, ano ang kasiyahan?

"Sandy" na laro

Angkop para sa mga matatanda at bata. Ito ay kinakailangan upang itali ang mga candies nang maaga sa mga thread at magmagaling sa mga upuan. Ang mga contestants ay dapat subukan upang i-cut kendi na may gunting na may closed mata. Ang iba pang mga bisita ay maaaring magbigay ng maling payo sa paghahanap para sa mga candies.

Kumpetisyon "hairdresser"

"Mga sakripisyo" na nakaupo sa mga upuan, siyempre ang mga tao ay mas mabuti. Sa utos ng mga nangungunang mga batang tagapag-ayos ng buhok ay dapat gumawa ng hairstyles sa mga customer gamit ang gum, hairpins at scallops. Sino ang magkakaroon ng pinaka-creative hairstyle, siya won.

Kumpetisyon "Remembering Childhood"

Ang nostalgic contest na ito para sa bagong taon sa pamilya ng pamilya ay maaaring tulad ng iba't ibang henerasyon. Kailangan mong bigkasin ang isang parirala o kumanta ng isang taludtod o chorus kanta ng isang sikat na hindi kapani-paniwala o cartoon character, nang hindi tumatawag sa kanyang pangalan. Halimbawa, "Ako ay isang lalaki sa dalawang beses sa mga taon", "na tumutulong sa mga tao, gumastos siya ng walang kabuluhan", "ang mga normal na bayani ay laging lumalakad." Kung walang naaalala tungkol sa kung kanino may isang pagsasalita, ang guessing player ay nagsisimula upang gumawa ng mga tip, na hindi tinatawag na pangalan ng bayani.

Ang relay na "snow mattakers"

Para sa relay, dalawang malalaking siksik na bag ay naghahanda nang maaga, na kung saan ay sa ibaba ay gumawa ng mga slits para sa mga binti. Bilang karagdagan sa kanya, magkakaroon ng porolone snowballs. Maaari mong palitan ang mga ito ng mga bugal ng puting papel sa anyo ng snowballs. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isa sa mga manlalaro sa bawat koponan ay itinalaga sa marangal na pangalan na "snow covers", ilagay sa paa ng isang bag na may mga puwang.
Maligayang tunog ng musika, nangungunang snowballs sa sahig. Sa utos ng mga nangungunang bata na magsimulang mangolekta ng snowballs, itapon ang mga ito sa bag ng kanilang "snowtow". Sa dulo, ito ay binibilang, na ang koponan ay nakapuntos ng mas malaking bilang ng mga snowballs.

Laro "hamon, balbas, hinders"

Narito ang pag-iisip ay hindi kailangan, at nagbibigay-aliw sa mga bisita mula 3 hanggang 103 taong gulang na lubos.
Ayon sa karanasan, ang mga kumpetisyon ay paminsan-minsan ay napaka-pagsusugal. Mahirap hulaan kung ano talaga ang gusto nito sa iyong mga bisita, ilista lamang ang ilang mga pagpipilian, at magpasya ka sa mga magagamit na props at alisin ang lugar upang i-play:
- Kung makakita ka ng anumang pagpipilian ng darts (magnetic, bola na may velcro), matapang na humirang ng isang premyo sa pinaka-interesadong bagay, ang interes sa kumpetisyon ay kinakailangan.
- KEGELY OR. plastic bottles.Puno ng beans, gisantes, o tubig, pagkakaroon ng kasiyahan upang itumba ang goma bola sa anumang edad. Prize para sa panalong Bowling ng Bagong Taon!
- Paghagis ng "Snezhkov" mula sa pahayagan sa basket (at biglang may isang tao ay magkakaroon ng resulta ng 10 sa 10?). Distansya piliin ang iyong sarili.

Ginagawa ito ng mga sining ng Bagong Taon

Piliin ang pinaka-kagiliw-giliw na paligsahan para sa Bagong Taon 2019! Ang mga laro at entertainment ng Bagong Taon ay makakatulong na gawing kawili-wili at hindi malilimutan ang iyong bakasyon, na matatandaan mo pa rin ang mahabang panahon sa init at kagalakan! Maligayang bagong Taon!

Magpadala ng kumpetisyon sa iyong sarili o mga kaibigan.

Nagtatapos ang lumang taon,
Magandang magandang taon.
Hindi kami malungkot
Pagkatapos ng lahat, ang bago sa amin ay napupunta ...
Kunin ang mga hangarin
Kung wala ang mga ito imposible.
Maging malusog at masaya!
C, Mga Kaibigan!
Binabati ko ang lahat
Pagbati sa lahat,
Long live jokes,
Masaya at pagtawa! (Gamit ang mga salitang ito, isang flap shoots)

Sa holiday kailangan mong magsaya.
Hayaan silang mamukadkad ang mukha ng ngiti
Ang mga kanta ay lampas.
Sino ang nakakaalam kung paano magsaya
Alam niya kung paano makaligtaan.

Ehersisyo bago ang mga paligsahan

(Para sa mga tamang sagot, ang mga maliit na premyo ay iginawad, halimbawa, kendi, mga laruan ng Pasko)

  1. Saan nagmula ang Siberian cats? (Mula sa South Asia)
  2. Mula sa ibon ay nagsisimula, ang hayop ay nagtatapos tulad ng lungsod ay tinatawag na? (Raven-Hedgehog)
  3. Sino ang may pinakamahabang wika? (Muravded)
  4. Stukach Santa Claus. (Mga tauhan)
  5. Bagay ng artistikong pagkamalikhain Santa Claus? (Window)
  6. Nickname Santa Claus? (Frost-red nose)
  7. Ang tinantyang makasaysayang pangalan ng Santa Claus? (Nikolay)

Kumpetisyon "Kumuha ng isang premyo!"

Ang dumi ay mayroong isang pakete na may premyo. Sa paligid ng mga kalahok ng upuan ng kumpetisyon. Binabasa ng host ang tula "beses, dalawa, tatlo!". Ang mga nagsisikap na kunin ang premyo ay hindi napapanahong maabot ang kumpetisyon.

Sasabihin ko sa iyo ang kuwento
Isa at kalahating dosenang mga parirala.
Sinasabi ko lang ako "tatlong"
Ang premyo ay agad na tumagal!
Sa sandaling nakuha namin ang pike,
Nakatanim, at sa loob
Isda maliit na numero
At hindi isa, ngunit dalawa.
Mga pangarap ng isang batang lalaki na iniutos
Maging isang Olympic champion.
Tumingin, sa simula hindi ang fuck,
At maghintay para sa koponan minsan, dalawa, pitong.
Kapag nais mong tandaan ang mga tula,
Hindi sila bubbling hanggang sa huli gabi,
At tungkol sa kanila na ulitin
Sita, ang isa, at mas mahusay na limang!
Kamakailang tren sa istasyon
Kinailangan kong maghintay ng tatlong oras.
Ngunit ano ang iyong premyo, mga kaibigan, hindi tumagal
Kailan ang pagkakataon na kunin?

Paligsahan "theatrical"

Ang pagnanais na mga contestants ay inisyu ng mga card na may gawain na ginagawa nila nang walang paghahanda. Prize - prutas. Dapat kaming lumakad sa harap ng mga talahanayan tulad ng:

  1. babae na may mabibigat na bag;
  2. batang babae sa isang makitid na palda sa. mataas na Takong;
  3. panoorin, pagguguwardiya ng warehouse ng pagkain;
  4. sanggol, natutong lumakad;
  5. Alla Pugacheva sa panahon ng pagganap ng kanta.

"Merry Chepuha"

Sa nangungunang dalawang hanay ng mga piraso ng papel. Sa kaliwang kamay - mga tanong, sa kanan - mga sagot. Ang lead ay bypasses ang mga talahanayan, na kung saan ay halili "nang walang taros" bunutin ang tanong (basahin nang malakas) na sagot. Ito ay nagiging masayang bagay na walang kapararakan.

Mga tinatayang katanungan:

  1. Nagbabasa ka ba ng mga titik ng ibang tao?
  2. Natutulog ka ba nang tahimik?
  3. Nakikinig ka ba sa mga pag-uusap ng ibang tao?
  4. Natalo mo ba ang dishware na may galit?
  5. Maaari kang maglagay ng baboy Buddha?
  6. Kahit na sumulat ka nang hindi nagpapakilala?
  7. Nakakalat ka ba ng tsismis?
  8. Mayroon ka bang ugali upang pangako ang higit pang mga pagkakataon mo?
  9. Gusto mo bang mag-asawa ng pagkalkula?
  10. Mayroon ka bang intrinsic at bastos sa iyong mga aksyon?

Sample Answers:

  1. Ito ang paborito kong aktibidad;
  2. Paminsan-minsan, para sa joke;
  3. Lamang sa gabi ng tag-init;
  4. Kapag ang wallet ay walang laman;
  5. Lamang nang walang mga saksi;
  6. Lamang kung ito ay hindi nauugnay sa mga gastos sa materyal;
  7. Lalo na sa bahay ng ibang tao;
  8. Ito ang aking lumang panaginip;
  9. Hindi, ako ay isang mahiyain tao;
  10. Hindi ko tinanggihan ang ganitong pagkakataon.

Flips mula sa Christmas tree.

Ang lahat ng mga kalahok na alisin ang kanilang sarili mula sa Christmas tree "ang kanilang" mga papel (ipininta sa ilang mga kulay). Ang mga pag-atake ay maaaring makita bilang hula o bilang isang joke.

  1. Cute na mga magulang! Hindi gusto ang mga apo?
  2. "Sa matanda - ang tiyan ay kumpleto, pagkatapos ay ang pag-ibig nito ay mas malakas ..."
  3. Sa pamilya ay maaaring lamang 2 opinyon: isa - mga asawa, ang iba ay mali!
  4. Pinakamainam na magbigay ng kapaki-pakinabang na mga regalo. Ang aking asawa ay isang panyo, at siya ay isang mink fur coat.
  5. Ang papuri ay nagdaragdag ng pagganap ng isang babae na hati.
  6. Kukunin ko ang maling gawain -
    Ang badyet ng pamilya ay ginugol sa ekonomiya.
  7. Sa pagluluto mula sa akin walang mga lihim, maghahanda ako at hapunan at hapunan!
  8. Sa pagitan ng mga alalahanin, sa pagitan ng mga kaso.
    Masigasig ako ay nakahiga sa sopa.
  9. Lahat tayo, kung minsan sa isang lugar na pupunta tayo,
    Pumunta kami, lumutang, lumipad tulad ng mga ibon,
    Doon, kung saan ang hindi pamilyar na baybayin ...
    Naghihintay ka para sa kalsada sa ibang bansa.
  10. At sa buwang ito maaari mong ilaan ang art -
    Sa teatro, ballet at opera pumunta!
  11. Upang maging iyong mga beauties bukas ng umaga sa umaga, isang itlog ng isda, isang itlog ng isda, isang mayaman, isda, at kung paano bigyan ako ng isang beer - ikaw ay magiging muli ang aking asawa.

"Candy" sa thread.

Sa pamamagitan ng buong silid ay umaabot ang thread sa "kendi" dito. Ang bawat kalahok na may nakatali na mga mata ay nagbawas sa limang "kendi". Kung ang mga regalo ay nakuha "hindi sa address", maaari mong, na may pahintulot ng parehong mga kalahok, baguhin.

  1. Ay dapat na labis na labis
    Mula sa loterya ikaw ay ngayon -
    Tatlong magagandang postkard.
    Clothen para sa iyo.
  2. Upang palaging maging maganda upang maging, ang cream ay magmadali upang makakuha.
  3. Makinig ka sa Konseho: Ang prutas ay ang pinakamahusay na diyeta.
  4. Ngunit ikaw ay matikas, mahalimuyak, masarap, tsokolate.
  5. Kung biglang magbayad ka, kailangan mo (utang ka) upang matutunan ito. Malamig na may isang rattle at gumawa ka katahimikan.
  6. Kaya't ito ay palaging malinis na maging toothpaste nang magmadali upang makakuha.
  7. Ang iyong panalong ay isang orihinal na bagay - nakuha mo ang isang utong.
  8. Kung humingi ka ng biglaang para sa taon na ngayon ay dumating, hindi namin sasagutin ang mga salita at bigyan ang tandang.
  9. Nakuha mo ang pangunahing premyo, kumuha at ibinahagi (tsokolate).
  10. Araw-araw ay nagsasalita ka, mas madalas sa salamin na tinitingnan mo.
  11. Ikaw ay tulad nito sa isang kasamahan, hindi kailanman mag-shuffle, at hugasan sa isang mainit na paliguan anumang lugar basura.
  12. Sa tiket, nakuha mo ang tsaa na ito dito.
  13. Kaya ang mukha at ang iyong medyas ay malinis, isang piraso ng mabangong sabon ang nasa tiket.
  14. Ang air ball ay makakakuha sa espasyo sa mga bituin lumipad.
  15. Mukhang maganda ang hitsura mo: at mga damit, at hairstyle at ang gantimpala ay hindi walang kabuluhang kapwa mo manalo - magsuklay.
  16. Makinang panghugas. (Mesh para sa paghuhugas ng mga pinggan)
  17. Kotse "Mercedes". (Machine ng mga bata)
  18. Cotton Garbage Collector. (Panyo)
  19. Mayroon kang isang bihirang, nakuha mo ang isang spruce branch; Gagawin ka niya, nang walang alinlangan, upang lumahok sa landscaping.
  20. Kumuha, magmadali, notebook mo: sumulat ng mga tula.

Hulaan ang kawikaan

Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng isang simpleng paliwanag ng kawikaan at nagpapahiwatig na tawag mismo.

  1. Ang regalo ay hindi tinalakay, tinatanggap nila ang kanilang ibinibigay ... (Hindi ako tumingin sa isang kabayo ng regalo sa aking mga ngipin.)
  2. Kailangan mong matuto sa buong buhay, araw-araw ay nagdudulot ng bagong kaalaman, ang kaalaman ay walang katapusan. (Mabuhay at matuto!)
  3. Kung nagsimula ito ng ilang bagay, dalhin ito sa dulo, kahit na mahirap gawin ito! (Siya ay kumuha ng isang tao, huwag sabihin na hindi isang duzh!)
  4. Ang pagtitipun-tipon, ang problema ay kadalasang nangyayari kung saan ang anumang bagay ay hindi kapani-paniwala, hindi nauugnay. (Kung saan ay mabuti, doon at break.)
  5. Tulad ng pakiramdam mo tungkol sa iba, ito ay tratuhin para sa iyo. (Dahil lilitaw ito, tutugon ito.)
  6. Huwag subukan para sa mga estranghero. (Hindi alam ang sabaw, huwag mahulog sa tubig.)

Ano ito?

Ang parehong bagay, ngunit may mga hayop.

  1. "Ulitin - ina ng pagtuturo!" - loro
  2. "Hawakan ang iyong bulsa!" - Kangaroo.
  3. "Ang mga luha ng kalungkutan ay hindi makakatulong!" - Buwaya
  4. "May kaligtasan sa mga numero!" - Saranescha.
  5. "Pumunta ulo sa paa" - uod

"Field of Dreams"

Ang lead ay nagbabasa ng tanong at tinatawag ang bilang ng mga titik sa salita. Para sa bawat admitted salita, ang mga manlalaro ay makatanggap ng premyo (maliit na simbolo ng tugon).

  1. Ang pangalan at apelyido ng isang tao ng katandaan. Lady Waters, bihis sa Fashion Winter-2005 (8 titik). Sagot: Santa Claus.
  2. Ang produkto ng pagawaan ng gatas na sumusuporta sa temperatura ng taglamig, ngunit mas madalas na ginagamit sa tag-init (9 titik). Sagot: Ice cream.
  3. Isang puno, ang kakulangan ng mga dahon mula sa kung saan nagsasalita ng espesyal na layunin nito (4 titik). Sagot: Christmas tree.
  4. Fashion model na may Russo Kosovo, palaging nakikilahok sa mga pista opisyal ng taglamig. Laging lumilitaw na sinamahan ng isang matatandang sponsor (10 titik). Sagot: Snow pagkadalaga.
  5. Ilagay ang paglalagay ng pinakahihintay na kagalakan para sa mga taong naninirahan sa taglamig. Ito ay palaging isang simbolo sa ilalim ng puno na walang dahon (5 titik). Sagot: Bag.
  6. Likido na ginagamit sa loob na may malaking kagalakan (10 titik). Sagot: Champagne.

At sa wakas ...

Ang isang poster ay nakabitin sa mga parirala na kailangang magpatuloy. Lahat ay nakikilahok.

  1. Ang Santa Claus ay hindi magkakaroon ng mga presyo kung ... (siya ay dumating araw-araw)
  2. Ang masamang isa ay isang snowdrift na hindi managinip ng pagiging ... (ice cream)
  3. Ang isang tunay na Christmas tree tungkol sa artipisyal ... ("solid silicone, at wala pa.")
  4. Kung ang Santa Claus ay nagsunog sa trabaho, pagkatapos ... (ito ay nangangahulugan na ang Snow Maiden sa Dekreto.)
  5. Huwag isara ang iyong bibig sa mga taong ... (ito ay hindi karapat-dapat.)
  6. Sa bilang ng papel per capita, sumasakop kami sa isa sa mga huling lugar sa mundo at ang una ... (sa bilang ng mga mapanlikhang gawaing pampanitikan.)

Evgenia Truusstenkova.

Isang artikulo kung paano posible sa kapaligiran ng bahay na orihinal na ipagdiwang ang bagong 2020 taon. Sinasabi nito ang tungkol sa paglikha ng isang uri ng maligaya na kapaligiran at naglalarawan ng isang sitwasyon ng isang maliit na bagong taon ng laro.

Sa Bisperas ng Bagong Taon, nagsusumikap kami kahit na sa mga pinaka-karaniwang gawain upang makita ang ilang mga espesyal na kahulugan, sinusubukan naming mamuhunan ng ilang simbolismo sa kanila.

Kami, tulad ng ito ay, makipaglaro sa kanila at sa iba, nagpapasaya kami sa mga pangarap at hulaan, naghahanap ng mga pahiwatig at mga palatandaan.

At ang kahanga-hangang at mysteriously: ang mundo sa paligid sa amin ay tumugon sa aming pinakaloob na mga hangarin at apila. Lalo na sa oras na ito, ang pagtugon ng Christmas tree.

Sa susunod na taon, ang naturalness at katapatan sa fashion. Nalalapat din ito sa interior ng Bagong Taon, kaya't magkaroon tayo ng anumang orihinal, ngunit hindi masyadong paglilinis.

Bagong Taon Tree sa isang bagong paraan

Halimbawa, subukan natin, ang taong ito ay iniwan ang malaking Queen-Christmas tree, na may kapangyarihan na pagkolekta ng lahat ng mga regalo, lahat ng kabahayan at mga bisita sa paligid niya.
Ipinapakilala namin ang isang Christmas tree "demokrasya": hayaan nating pahintulutan ang maliliit na malayang puno ng Pasko na maging sa lahat ng mga silid ng tirahan, gayundin sa pasilyo, sa kusina, sa lobby - saan man ang maginhawang lugar ay maaabot.
Huwag gamitin ang mga karaniwang coasters o mga lalagyan, disguised sa ilalim ng "snow".


At kunin at hanapin ang pinakakaraniwang mga lalagyan ng sambahayan sa bahay - magagandang linen basket, libreng bulaklak na kaldero, mga bugal ng kabute, solvents, lahat ng uri ng mga timba, saucer at iba pang mga item sa bahay. Dito sa lahat ng ito at kami ay i-disassemble Pines Oo Christmas tree!
Walang kaakit-akit na pagkatao, hayaan ang iyong sarili lamang at naturalness!

Ang mga ideya ng mga regalo ng Bagong Taon

Packaging, placement at pagtatanghal ng mga regalo ng Bagong Taon - lahat ng ito ay matagal na bahagi ng isang espesyal na ritwal sa bahay.

Bilang karagdagan sa mga sorpresa na pamilyar sa Russia sa ilalim ng mga unan, sa mga cabinet at sa ilalim ng gubat beauties, madalas naming resort sa European customs upang itago ang mga regalo sa medyas at medyas.
Ngunit baguhin natin ang karaniwang paraan: subukan na i-update ang mga pamilyar na medyas at medyas, na pinapalitan sila ng mga guwantes, bota at bota.

Mga ideya sa dekorasyon ng kuwarto para sa Bagong Taon 2020.

Maliit na puno ng Pasko, na sinamahan ng mga sink ng mga kahanga-hangang guwantes, lumikha ng isang estilo.

Ngunit sa taong ito ay dapat na walang pagkakapareho.

Samakatuwid, oras na upang ikalat ang isang maliit na bilang ng mga nakakatawa makikinang na mga detalye sa paligid ng bahay - binibigyang diin nila ang malambot na tunog ng natural na dekorasyon sa kanilang mga singsing na pilak na pilak. Ngayon ayusin namin ang isang maliit na masayang paglilinis.

Hayaan ang isang makikinang na sangkap ng mga puno ng Pasko (bola, garland, kuwintas, aquaper, ulan at bawat iba pang mga mishur) itulak sa transparent glass vases at baso, tumatagal ng mga lugar sa mga sat at salad bowls, magically transforming pamilyar na mga bagay.
Hayaan ang mga sparkling holiday palatandaan matugunan mo ang lahat ng dako ng bahay - sa mga talahanayan, window sills, istante at kahit armrests ng upuan.

Ngayon, sa mga glitches ng pilak at zlata, ang bahay ay tunay na handa para sa holiday!

Home New Year Scenario.

Sa bahay na may magic dekorasyon ay dapat na napaka-perceived sa pamamagitan ng "mystical" sitwasyon ng bagong taon pulong. Siya ay makadagdag sa bagong bagay o karanasan ng iyong dekorasyon, na nagdadala ng kanyang highlight sa grand celebration.

  • Atmospera: Relaxed.
  • Kumpanya: Ang malaking pamilya o grupo ng mga tao ay matagal nang pamilyar sa isa't isa.
  • Bilang ng mga kalahok: Mula sa lima hanggang labindalawang tao.
  • Eksena: flat.
  • Paghahanda: Hindi kinakailangan mula sa mga bisita walang ngunit magandang kalooban.

Ang mga bisita ay pumasok sa bahay, hubad at sakupin ang mga lugar sa likod ng takip.
Sa gitna ng talahanayan ay matatagpuan magic hourglass, magic arrow at walang mas mababa mahiwagang casket.
Ang mga may-ari na kinuha sa papel na ginagampanan ng tingga, ipaliwanag ang mga alituntunin ng seremonya upang magawa:

sundin ang arrow, isagawa ang mga direksyon ng lart, sundin ang oras.


Ang laro ng Bagong Taon sa pulong ng bahay ng Bagong Taon

  • Sa sandaling ang lahat ng mga risms, ang arrow ay magsisimulang umiikot (upang i-install ito, gumamit ng roulette ng mga bata o isang lobo).
  • Ang bisita kung saan siya ipahiwatig ay dapat mag-isip tungkol sa isang bagay na mabuti, babaan ang iyong kamay sa kabaeta, hilahin ang isang tala at basahin ito nang malakas.
  • Ito ay naka-encode ng isang lugar kung saan naka-imbak ang magic sign. Ngayon lahat kami ay pumunta sa kanyang paghahanap. Sa lalong madaling panahon mayroong isang plato na may tatlong pie.
  • Ipinaliwanag ng lead na ang panauhin kung saan ang arrow ay nagpakita, ang isang pate ay kinakailangang tumatagal mismo, at ang natitirang namamahagi.

Sa loob ng isa sa mga pie na nagtago ng maliit na cookies na gawa sa inasnan na pagsubok, na nakasulat na "good luck".

Kaya, may isang taong nakuha. Kaya hindi niya iniwan ang mga kalahok sa holiday sa buong taon, kinakailangan na magsabi ng spell.

Magic Hourglass turn over, at habang ang buhangin lumiliko, may oras upang sabihin sa buong kuwento tungkol sa good luck. Ang kuwentong ito ay isang spell.

Kung natapos mo ang kuwento, hanggang sa lumalabas ang oras, ang good luck ay hindi titigil sa susunod na taon.

Patuloy ang laro. Ang arrow ay umiikot, na tumuturo sa susunod na kalahok.

  • Pinababa niya ang kanyang kamay sa magic casket at hinila ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon "Tumingin sa ilalim ng isang plato."
  • Ang isang tala ay matatagpuan sa ilalim ng plato na may pagbabalangkas ng "kagalakan".
  • Ngayon ay isang bagong miyembro upang sabihin sa kuwento - oras na napunta.

  • Ang susunod na bisita ay nakakuha ng isang piraso ng papel mula sa magic chest na may tawag na "kunin ang bulaklak" at nakakakuha mula sa nangungunang chamomile.
  • Pinapayagan ito sa isang bilog para sa kilalang laro na "nagmamahal - hindi gusto."
  • Ang huli na napunit ang talulot na may "nagmamahal," ay mahuhulog.

Binabati kita! Ngayon ay nananatili lamang ito upang panatilihin ang kanyang kuwento.

Muli, nagsisimula ang arrow.

  • Ang napiling tao ay nakakakuha ng indikasyon upang hanapin ang sumusunod na kahulugan sa ilalim ng upuan ng sarili nitong upuan.
  • Naghahanap doon, nakita ng bisita ang "suporta" ng inskripsiyon.
  • Tiyak, maliban sa upuan, mayroong ilang uri ng suporta sa buhay, na maaari mong sabihin habang binibilang ng timer ng buhangin ang oras.

At muli sa pamamagitan ng arrow.

Mahalaga: Ang bilang ng mga tala sa LARZ ay dapat tumpak na tumutugma sa bilang ng pag-upo sa talahanayan.

Ang laro "Pie ng Magic Bagong Taon"

Kapag ang lahat ng mga bisita ay dumaan sa seremonya ng mga spelling ng Bagong Taon, lumilitaw ang isang magic prutas-berry pie sa mesa.

  • Subukan na lutong sa mga mansanas, cranberries, ubas, tangerines at iba pang mga likas na regalo ay maaaring makilala.
  • Gupitin ang bawat piraso. Pagkatapos nito, ang huling indikasyon ay nakakakuha mula sa magic lart.

ito detalyadong Paglalarawan Sa anong prutas at berries sa cake ay angkop.

Kaya kung nakuha mo ang isang piraso ng mansanas ay pagkamalikhain..

Paano kung may mga pasas - maayang mga sorpresa.

Ang mga hiwa ng magic cake ay maaaring palitan at magbahagi.

Tulad ng makikita mo, walang kumplikado at nangangailangan ng ilang mga sobrenatural na pagsisikap, mga karagdagang gastos o hindi pangkaraniwang kasanayan.

Ngunit lahat ng bagay ay ganap na bago, ang lahat ay hindi pangkaraniwang, masaya at may isang highlight!

Pagbutihin ang iyong sarili at ang iyong mga mahal sa buhay sa ganitong hindi kapani-paniwala na gabi ng taon, at tiyak na sasagutin ka nila ng kapayapaan, katapatan at pagmamahal!

Video: Libangan para sa buong pamilya para sa Bagong Taon

Views.

I-save sa mga kaklase I-save ang Vkontakte.