கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் அடிப்படைகள். கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ்: கையேடு அல்லது கணினி

கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் அடிப்படைகள். கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ்: கையேடு அல்லது கணினி

கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு

வடிவமைப்பு வரைபடத்தின் வழிமுறையாக ஒரு கட்டடக்கலை முறை

ஒரு திட்டத் திட்டத்தை வெளிப்படுத்தும் ஒரு வழிமுறையாக கட்டடக்கலை வரைதல்

கட்டடக்கலை யோசனை கண்டுபிடிப்பதற்கான வழிமுறையாக கட்டிடக்கலை ஸ்கெட்ச்

கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் வகைகள்

· கட்டடக்கலை ஓவியங்கள்

· ஓவியத்தை மரணதண்டனை தேவைகள்

· Orthogononal வரைதல்

· Aksonometric வரைதல்

· முன்னோக்கு வரைதல்

கட்டடக்கலை வரைதல் உபகரணங்கள் தேவைகள்

கட்டடக்கலை படம்

ஒரு கட்டடக்கலை முறை நிறைவேற்றுவதற்கான நுட்பத்திற்கான தேவைகள், வரைதல் வரைதல்.

வரைதல் வரைதல் வரைதல் ஒரு முறை நிர்மாணிக்க உத்திகள்

வடிவமைப்பு செயல்முறையின் கவிதை வடிவமைப்பு

கட்டிடக்கலை பொருள் வடிவமைப்பு கிராபிக்ஸ் மற்றும் பொலம்பிரிக் மாதிரிகள் கட்டிடக்கலை வடிவமைப்புகள் ஒரு இமேஜிங் காட்சி இல்லாமல் செய்ய முடியாது. எழும் காட்சி தகவல்களில் பெரும்பாலானவை. வடிவமைப்பு செயல்முறை பரிமாற்றம் மற்றும் விளக்கப்படம் உருவாக்கப்பட்டது. XVIII நூற்றாண்டின் இரண்டாம் பாதியில், orthogonal கணிப்புகளில் ஒரு கட்டடக்கலை பொருள் ஒரு படத்தை கோட்பாடு உலகளாவிய ரீதியாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது போது, \u200b\u200bகட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் முக்கிய வகையான உருவாக்கப்பட்டது, இது தேதி திட்டத்தின் பணிகளை பிரதிபலிக்கும் மற்றும் அழைக்கப்படுகிறது ஓவியத்தை, வரைதல் மற்றும் கட்டடக்கலை வரைதல். கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் என்ற பெயரிடப்பட்ட வகைகளில் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த காட்சி பிரத்தியேகங்களைக் கொண்டுள்ளது, சில தேவைகளை பூர்த்தி செய்கிறது. வடிவமைப்பு செயல்முறை இயல்பு கட்டடக்கலை யோசனை தேடல் ஒரு ஓவியத்தின் உதவியுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மற்றும் கட்டடக்கலை வரைபடத்தின் வடிவமைப்பு கட்டடக்கலை முறை பயன்படுத்தி வருகிறது.

கட்டிடக்கலை ஓவிய மற்றும் கட்டடக்கலை வரைதல்.கட்டிடக்கலை ஸ்கெட்ச் மற்றும் கட்டிடக்கலை முறை காட்சி வடிவம் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கிறது, அவை இலக்கு படத்தால் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன. கட்டிடக்கலை ஸ்கெட்ச் கட்டிடக்கலை படைப்பு திட்டத்தை மேம்படுத்த ஒரு வழி. கட்டிடக்கலை படம் - எந்த கை கட்டமைப்பின் வேலை, இது நோக்கம் தொழில்முறை இலக்குகளை அவசியம் இல்லை நோக்கம். கட்டிடக்கலை படத்தின் சதி ஒரு சுயாதீனமான மதிப்பு (இயற்கை, கிராஃபிக் முறை - விளக்கம், முதலியன) ஒரு சுயாதீனமான மதிப்பு இருக்கலாம், ஆனால் அது வரைபடத்தின் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக இருக்கலாம், ஓவியத்தை ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக இருக்கலாம். கட்டிடக்கலையின் திறமைகளுக்கான திறன்களைப் பொறுத்தவரை, கட்டிடக்கலைக்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை, ஏனெனில் கட்டிடக்கலையின் தொழில்முறை வடிவமைப்புகள் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன, அதன் கிராஃபிக் திறன், ஆக்கப்பூர்வமான திறமைகள் மேம்பட்டவை. கூடுதலாக, கட்டிடக்கலை முறையின் திறன்கள் சுற்றியுள்ள மற்றும் இயற்கை சூழல், உபகரணங்கள் கூறுகள் ஆகியவற்றின் படத்திற்கு அவசியமானவை, அவற்றின் உதவியுடன் கட்டடக்கலை பொருள் உண்மையான பரிமாணங்களை பெறுகிறது, சரியான மனிதருடன் தொடர்புடையது. கட்டிடக்கலை ஸ்கெட்ச் என்பது திட்ட செயல்முறை தொடங்கும் காட்சி தேடலின் வடிவமாகும். கட்டடக்கலை நடவடிக்கைகள் உள்ள கிராஃபிக் படத்தை முக்கிய வகை வரைதல் ஆகும்.

கட்டிடக்கலை வரைதல்.- இந்த பொருளின் அளவு, வடிவம் மற்றும் வடிவமைப்பு பற்றிய தகவலை அனுப்பும் ஒரு படம் இது.

ஒரு நவீன வரைபடத்தில், ஒரு பொருளின் கட்டுமானம் விளக்கமளிக்கும் வடிவவியலின் சட்டங்களின்படி அவசியம் நிறைவேற்றப்படுகிறது. வடிவமைப்பு வேலை அனைத்து நிலைகளிலும் வரைதல் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இவை ஒவ்வொன்றும் அதன் வரைபட கிராபிக்ஸ் முறையில் (ஸ்கெட்ச் வரைதல், அளவீட்டு வரைதல், வேலை வரைதல், ஆர்ப்பாட்டம் வரைதல், ஆர்ப்பாட்டம் வரைதல்) ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படும்.

கட்டிடக்கலை ஓவியம்

ஸ்கெட்ச்- பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் கையில் இருந்து ஆசிரியரால் செயல்படுத்தப்படும் திட்ட தேடலின் நல்ல வடிவம்.

எதிர்கால வசதிகளின் அம்சங்களை முன்னறிவிக்கும் ஒரு செயல்முறையாகும் ஒரு செயல்முறை இது மிகவும் தெளிவாக உள்ளது. இந்த செயல்முறையின் அமைப்பு கட்டிடத்தின் தனிப்பட்ட ஆக்கப்பூர்வமான அம்சங்களை, தொழில்முறை சூழலின் மரபுகள் மற்றும் கட்டிடக்கலை பள்ளியின் மரபுகள் ஆகியவற்றை சார்ந்துள்ளது. இதில் கட்டிடக்கலையின் ஆளுமை உருவாக்கப்பட்டது.

மேலும், ஒவ்வொரு நிபுணரும் ஒரு சிக்கலான செயல்முறை என்பது தெளிவாக உள்ளது, இது யோசனை கண்டுபிடிப்பதற்கான பல்வேறு கட்டங்களில் ஓவியத்தின் பல்வேறு சிக்கல்களை உள்ளடக்கியது. ரஷ்ய கட்டிடக்கலை நடைமுறையில், ஓவியத்தின் பின்வரும் வகைப்பாடு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது: "ஸ்கெட்ச் ஐடியா" - திட்டமிட்ட பொருளின் படத்தின் முக்கிய வரையறைகளைத் தேட; "முன்-ஸ்கெட்ச்" - பொருள் யோசனை ஒரு ஆழமான ஓவியத்தை; "திறப்பு ஸ்கெட்ச்" - திட்டத்தின் வளர்ச்சி, வடிவமைப்பு வரைபடங்களின் ஓவியங்கள்.

கீழே கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு தேடி வடிவங்கள் ஒவ்வொரு அம்சங்கள் கருத்தில்.

ஸ்கெட்ச் யோசனை.Sketching ஒரு படைப்பு தேடல் ஆகும், இது கட்டிடக்கலை படிப்படியாக கிளர்ச்சிகள், ஆழமடைகிறது, கட்டடக்கலை தீம் படத்தை பூர்த்தி செய்கிறது. ஆரம்ப படத்தை ஒரு தெளிவற்ற, கட்டடக்கலை பொருள் ஒரு தெளிவற்ற பிரதிநிதித்துவம் ஆகும், யோசனை பொது வெளிப்புறங்களை மட்டுமே பிரதிபலிக்கிறது. படத்தின் உள்ளடக்கம் மிகவும் பொதுவானதாகும், அது படத்தால் வெளிப்படுத்தப்படலாம் - ஒரு அடையாளம்.

முன்-ஸ்கெட்ச்.யோசனை தேடல் அபிவிருத்தி பொது படத்தை வரையறைகளை மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டால், ஓவியங்களின் நோக்கம் அதன் வடிவமைப்பு வளர்ச்சிக்கு தேவையான பொருளின் அனைத்து அளவுருக்களின் வரையறை ஆகும். வெவ்வேறு கட்டடங்களில், இந்த செயல்முறை நேரத்திலும் அதே நேரத்தில் இல்லை, இது ஒரு தனிப்பட்ட திட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் வடிவம்-ஸ்கெட்ச் மேடையில் மிகப்பெரிய பெரும்பான்மையான வழக்குகளில், ஒரு தரமான சுத்திகரிப்பு ஏற்படுகிறது. பொருள் யோசனை இறுதியாக அமைக்கப்படவில்லை என்றால், பின்னர் ஒற்றைப்படை ஓவியங்களில் அதன் விருப்பங்கள் ஒரு தேடல் உள்ளது.

ஸ்கெட்சிக் நிறுவனத்தின் கிராஃபிக் செயல்பாட்டின் பிரத்தியேகமானது, கார் எழுத்தாளரின் திட்டத்தின் கருத்துக்களின் கருத்துக்களுக்கான தேடலைப் பொறுத்தவரை, இந்த கருத்துக்களின் வளர்ச்சிக்கான நோக்கங்களைக் கொண்ட ஸ்கெட்ச் ஐடியாவின் நோக்கம் பற்றிய ஒரு புரிந்துணர்வு தேவை என்பதுதான். ஓவியங்கள். "யோசனை அபிவிருத்தி" என்ற கருத்து வடிவம்-ஸ்கெட்ச் உள்ள படத்தை ஒரு உயர் அளவு குறைப்பு உள்ளடக்கியது.

படிப்படியாக திட்டத்தின் தாளத்தின் தாளத்தை ஒரு தெளிவான புரிதலை வாங்கியது, ஒற்றைப்படை ஸ்கெட்ச் வேலை பரீட்சை அடுத்த கட்டத்திற்கு அடிப்படை ஆனது - வேலை ஓவியத்திற்காக தயாரித்தல்.

ஓவியத்தை.இந்த ஓவியத்தின் நோக்கம் வடிவமைப்பு வரைபடத்தின் கலவை அல்லது வடிவமைப்பு வரைபடங்களின் சிக்கலான தன்மையை கண்டுபிடிப்பதாகும். வேலை ஸ்கெட்ச் என்பது ஒரு பயன்பாட்டு கால அட்டவணையாகும், இது பொருளின் அளவுருக்கள் மட்டுமல்லாமல், வரைபட வரைபடத்தில் அதன் படத்தின் அம்சங்களையும் கண்டறிகிறது. கட்டடக்கலை நடைமுறையில், பணி ஓவியத்தின் இரண்டு வகைகள் அறியப்படுகின்றன.

வேலை ஸ்கெட்ச் முதல் பல்வேறு - ஓவியத்தை வரைதல்கையால் செய்யப்பட்ட ஒரு படத்துடன் அல்லது வரைதல் கருவிகளால், படத்தின் அளவை அல்லது இல்லாமல் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

வேலை ஸ்கெட்ச் இரண்டாவது பல்வேறு - வடிவமைப்பு வெளிப்பாடு திட்டம்.திட்டத் திட்டத்தின் கருத்தை வெளிப்படுத்தும் வரைபடங்களின் எண்ணிக்கை போதுமானதாக இருக்கும் என்று தீர்மானிக்க வேண்டிய அவசியம் தேவைப்படுகிறது. வரைபடங்களின் எண்ணிக்கை திட்ட வேலை அளவு, வாடிக்கையாளரின் கலாச்சார தயாரிப்பின் அளவு ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. பல வரைபடங்கள் கொண்ட வெளிப்பாட்டின் அளவு மற்றும் உள்ளடக்கத்தை தீர்மானிக்க முடிந்தது.

ஸ்கெட்சிங் நுட்பத்திற்கான தேவைகள்

ஸ்கெட்ச் வேலை வடிவமைப்பு செயல்முறை ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பகுதியாக உள்ளது. எப்படி திறமையாக கட்டிடக்கலை ஓவியங்கள் இருந்து, அதன் உழைப்பு இறுதி விளைவாக சார்ந்துள்ளது.

ஓவியத்தின் யோசனை வேலை,பொருள் வழங்கல் இன்னமும் அல்லாத குறிப்பிட்ட மற்றும் தெளிவற்றதாக இருக்கும் போது, \u200b\u200bமென்மையான பைலோகிராப்கள், நிலக்கரி மற்றும் நிலக்கரி கம்பிகள், நசுக்கப்பட்ட எளிமையான மற்றும் தானியங்கி பென்சில்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, ஒரு தடித்த உணவை உணர்ந்தேன். எதிர்கால வசதிகளின் படத்தின் முதல் குறிப்பிட்ட வரையறைகளை முதலில் கண்டுபிடிக்க இந்த கருவிகளின் உதவியுடன் இது எளிதானது. தரமான அளவிலான ஸ்கெட்ச் காகிதத்தின் சிறிய தாள்களில் (1/8; தரநிலை வரைதல் தாள் வடிவமைப்பில் 1/6-ல் 1/6 இல்) ஸ்கெட்ச் காகிதத்தின் சிறிய தாள்களில் ஸ்கெட்சியம் செய்ய வசதியாக உள்ளது. நீங்கள் ஸ்கெட்ச் மற்றும் பெரிய காகித வடிவங்களில் (1/2; 1/4; 1/4; 1/4; நிலையான வரைதல் தாள் வடிவத்தில்), பல ஓவியங்கள் ஒரு காட்சி விமானத்தில் நிரம்பியிருக்கும்போது, \u200b\u200bஅவற்றின் ஒப்பீட்டளவில் மிகவும் வசதியானது.

ஒற்றைப்படை ஸ்கெட்ச் வேலை, பொதுவாக கலப்பு மற்றும் பிளாஸ்டிக் பட அளவு அளவுருக்கள் தீர்மானிக்கப்படுகிறது போது, \u200b\u200bநீங்கள் ஒரு உயர் தரமான நேரியல் படத்தை பெற முடியும் கருவிகள் விண்ணப்பிக்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது - rapidographs, ஒரு மெல்லிய உணர்ந்தேன், மைக்ரோகிராபிகளுடன் உணர்ந்தேன். இது நிலக்கரி, சங்கீனா, தடித்த கிரிஃபல் பயன்படுத்தி ஒற்றைப்படை ஸ்கெட்ச் வேலை தவிர்க்க முடியாது. லீனியர் கிராபிக்ஸ், பிளாஸ்டிக், திட்டங்கள், பொருள், ஆக்கபூர்வமான மற்றும் கலப்பு அம்சங்களின் படத்தை வெளிப்படுத்தும் கட்டிடங்களின், திட்டங்கள், உறுதியளிக்கும் வரைபடங்களின் வரையறைகளை வடிவமைப்பது எளிது. சிறுபடத்தின் இந்த கட்டத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படும் கருவிகளின் இயல்புக்கு இணங்க, சிறப்பு காகித பயன்படுத்தப்படுகிறது - ஒரு மென்மையான அபாயகரமான மேற்பரப்பு (வாட்மேன், தடமறிதல், மில்லிமீட்டர்கள், முதலியன).

வேலை ஓவியத்தின் வளர்ச்சியில்,ஸ்கெட்ச் வரைபடங்களின் கிராபிக்ஸ், வடிவமைப்பு வெளிப்பாட்டின் ஓவியங்கள் நீங்கள் ஒரு coothless வெளிப்படையான படத்தை பெற முடியும் கருவிகள் விண்ணப்பிக்க - பென்சில்கள் மென்மையான கத்திகள் எளிய மற்றும் தானியங்கி, நடுத்தர மற்றும் தடித்த கொண்டு உணர்ந்தேன்

fetras, ஒரு தடிமனான ஊசி (O, 5; 0, 7; 0, 8 மிமீ) உடன் Rapidographs. இந்த கருவிகளைப் பயன்படுத்துவது கிராபிக்ஸ் கிராபிக்ஸ் எளிதானது, வெளிப்படையான, எளிதில் படிக்கக்கூடியதாக இருக்கும். கருவியின் இயல்புக்கு இணங்க, பொருத்தமான தரத்தின் காகிதமும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாகும். தடிமனான பைலோகிராப்களில், நிலக்கரி மற்றும் தசைநார்கள் ஆகியோருடன் உணர்ந்த குழாய்களிலும் பென்சில்களுக்கும் நீங்கள் எந்த காகிதத்தையும் பயன்படுத்தலாம். Rapidographs ஐப் பயன்படுத்த, காகித ஒரு மென்மையான மேற்பரப்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பிரான்சிஸ் டி. கே. சிங் "கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ்" ஜான் வில்லி மற்றும் சன்ஸ்,
பிரான்சிஸ் டி. கே. சின் "கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ்" ஜான் வில்லி மற்றும் சன்ஸ், 2015, 267 பிபி (72.0 எம்பி. PDF)

கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் - பிரபலமான கட்டிடக்கலை வடிவமைப்பு வழிகாட்டிகளில் சிறந்த விற்பனையாளர், கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு துறையில் உலகின் முன்னணி வல்லுனர்களில் ஒருவரான பிரான்சிஸ் டி. கே. சிங். மேம்படுத்தப்பட்ட ஐந்தாவது பதிப்பில் (40 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு முதல் முறையாக), ஆசிரியரான கட்டிடக்கலை கருத்துக்களின் ஆக்கபூர்வமான தோற்றத்திற்கான கிராஃபிக் கருவிகளுக்கு கிராஃபிக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் எழுத்தாளர் கருதுகிறார்.

பயனுள்ள தீம் உவமைக்கு அசல் வரலாற்று வரைபடம் மற்றும் வரைபடத்தை பயன்படுத்தி. இந்த பதிப்பில் 3D மாடல்களின் orthographic திட்டத்தில் புதிய தகவல்களை கொண்டுள்ளது, கோடுகள் தடிமன், அளவு மற்றும் அளவுகள் மேம்படுத்தப்பட்ட இனப்பெருக்கம், அதனால் எதிர்கால வரைவு மிகவும் கடினமான இனங்கள் சில காட்ட. கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் காகிதத்தில் அல்லது திரையில் வெளிப்படுத்தும் வடிவமைப்பை காட்சிப்படுத்தும் ஒரு முக்கிய கருவியாகும். திறன்களை வளர்க்க இந்த புத்தகம் முழு வழிகாட்டி, மற்றும் பயனுள்ள வடிவமைப்பு தீர்வுகளை உருவாக்கும் அடுத்தடுத்து வளர்ச்சி.

இந்த புத்தகத்தில் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்:
- பட பல்வேறு இனங்கள் பொருள், இணை கோடுகள் மற்றும்;
- உட்புற படங்கள் பல்வேறு தொழில்நுட்ப தொழில்நுட்பங்கள்;
- வெவ்வேறு ஒளி ஆதாரங்களுடன், தொனியால் படத்தின் ஆழத்தை மாற்றுவதற்கான முறை;
- அவர்களின் வளர்ச்சி நுட்பத்துடன் வழங்கல் திட்டங்கள்.

ISBN 978-1-119-03566-4 (பேப்பர்பேக்); ISBN 978-1-119-07338-3 (EBK);
ISBN 978-1-119-07350-5 (EBK); ISBN 978-1-119-09099-1 (EBK)

முன்னுரை (en) மற்றும்

நாற்பது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, இந்த உரையின் முதல் பதிப்பு கிராஃபிக் கருவிகள், நுட்பங்கள் மற்றும் மாநாடுகள் வடிவமைப்பாளர்கள் கட்டடக்கலை கருத்துக்களைத் தொடர்புகொள்வதற்கு பயன்படுத்தப்பட்ட மாணவர்களை அறிமுகப்படுத்தியது. அதன் அசல் உருவாக்கம் மற்றும் அடுத்தடுத்த திருத்தங்கள் பின்னால் பிரதான நோக்கம் ஒரு தெளிவான, சுருக்கமான, மற்றும் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் உருவாக்கம் மற்றும் பயன்பாடு ஒரு தெளிவான, சுருக்கமான, மற்றும் எடுத்துக்காட்டாக வழிகாட்டி வழங்க இருந்தது. முந்தைய பதிப்பகங்களின் தெளிவு மற்றும் காட்சி அணுகுமுறையைத் தக்க வைத்துக் கொண்டாலும், கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ்ஸின் இந்த ஆறாவது பதிப்பானது டிஜிட்டல் மீடியாவின் பயன்பாட்டில் தனித்துவமானது, கிராஃபிக் கம்யூனிகேஷன்ஸின் அத்தியாவசிய கொள்கைகளை வெளிப்படுத்தவும் தெளிவுபடுத்தவும். கணினி தொழில்நுட்பத்தில் உள்ளதா .

தற்போதைய கிராபிக்ஸ் பயன்பாடுகள் 2D வரைதல் திட்டங்கள் 3D மாடலர்கள் மற்றும் கட்டட வடிவமைப்பில் (BIM) மென்பொருளை உருவாக்குதல் மற்றும் கட்டிடங்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் பிரதிநிதித்துவம் ஆகியவற்றில் உதவுகிறது, சிறிய வீட்டிலிருந்து பெரிய மற்றும் சிக்கலான கட்டமைப்புகள் வரை. எனவே தனித்துவமான வாய்ப்புகளை ஒப்புக்கொள்வது முக்கியம் மற்றும் டிஜிட்டல் கருவிகள் டிஜிட்டல் கருவிகள் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் உற்பத்தியில் வழங்குகின்றன. ஒரு வரைதல் கையில் செயல்படுத்தப்படுகிறது அல்லது வடிவமைப்பின் பயனுள்ள தகவல்தொடர்பை நிர்வகிக்கும் தரநிலைகள் மற்றும் தீர்ப்புகளை உருவாக்கியிருக்கிறதா இல்லையா.

ஒட்டுமொத்த அத்தியாயம் அமைப்பு ஐந்தாவது பதிப்பில் அதே உள்ளது. அத்தியாயங்கள் 1 மற்றும் 2 வரைதல் மற்றும் வரைபடத்தின் அத்தியாவசிய கருவிகள் மற்றும் நுட்பங்களை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. டிஜிட்டல் கருவிகள் பாரம்பரிய நுட்பங்களை அதிகரிக்க முடியும் போது, \u200b\u200bஒரு பேனா அல்லது பென்சில் காகித ஒரு தாள் வரிசையில் வரிகளை கைவிட முடியும் போது, \u200b\u200bஒரு பேனா அல்லது பென்சில் ஒரு தாள் காகித மீது கைவினை நடுத்தர உள்ளது. சில்வர் 3 இலக்கண பிரதிநிதித்துவம் மூன்று முக்கிய அமைப்புகள் அறிமுகப்படுத்துகிறது- Multiview, paraline, மற்றும் முன்னோக்கு வரைபடங்கள்- மற்றும் ஒவ்வொரு கணினியால் வழங்கப்பட்ட தனித்துவமான கருத்துக்களையும் ஒப்பீட்டளவில் பகுப்பாய்வு செய்கிறது.

மூன்று வரைபட அமைப்புகள் ஒவ்வொன்றும் மாநாடுகள் மற்றும் பயன்பாடுகளின் மாநாடுகள் மற்றும் பயன்பாடுகளை நிர்வகிக்கும் கொள்கைகளையும், தரங்களையும் நிர்வகிக்கும் கொள்கைகள் மற்றும் தரநிலைகளில் கவனம் செலுத்துதல், ஒரு கட்டடக்கலை கிராஃபிக் கைமுறையாக அல்லது டிஜிட்டல் முறையில் உருவாக்கப்பட வேண்டுமா? கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் மொழி இரண்டு பரிமாண மேற்பரப்பில் ஒரு முப்பரிமாண கட்டுமான அல்லது இடஞ்சார்ந்த சூழலின் மாயையை வெளிப்படுத்துவதற்கான கோடுகள், அது ஒரு தாள் காகித அல்லது ஒரு கணினி திரையில் இருக்கும். டிஜிட்டல் டெக்னாலஜி முன்னோக்கு முன்னோக்கு, paraline, மற்றும் orthographic திட்டங்கள், மூன்று வரைதல் அமைப்புகள் ஒவ்வொரு வடிவமைப்பாளர்களுக்கும் தேவைப்படும் ஒரு அடிப்படை புரிதல் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒவ்வொரு வரைபட அமைப்பும் நாம் வடிவமைக்கும் மற்றும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பார்வையை வழங்குகிறது. இந்த கருத்துக்களைப் பற்றிய ஒரு பாராட்டு, வடிவமைப்பு செயல்முறையில் அவசியமற்றதாக இருக்கிறது.

இலவச 72.0 எம்பி புத்தகத்தை பதிவிறக்கவும். Pdf.

கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ். வீடியோ

கட்டிடக்கலை


கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ்: கையேடு அல்லது கணினி?

தகவல்தொடர்பு அடையாள எண்: 0420700020 \\ 0049.

கட்டிடக்கலை ஆசிரியர்களின் ஆரம்ப படிப்புகளின் மாணவர்களிடையே கவனம் செலுத்திய ஒரு கட்டுரையில், கையேடு மற்றும் கணினி கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் அழகியல் மற்றும் செயல்பாட்டு அம்சங்கள் வடிவமைப்பு செயல்முறையுடன் தங்கள் தொடர்பில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. வழிகாட்டுதல்கள் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் தேர்வு மற்றும் பயன்பாடு.

முக்கிய வார்த்தைகள்: கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ், கணினி கிராபிக்ஸ்


கணினி கிராபிக்ஸ் வேறுபட்ட அம்சங்களில் ஒன்று, எங்கள் கருத்தில், கணினியில் நிகழ்த்தப்படும் எந்த வரைபடமும் முறையாக மிகவும் தொழில்முறை தெரிகிறது. துல்லியம், வடிவியல், கோடுகள் மற்றும் கறை வரைதல் ஆகியவற்றின் உற்பத்தி, பரிபூரண மற்றும் கறை வரைதல் ஆகியவற்றின் உற்பத்தியில், பரிபூரண மற்றும் ஊழியர்களின் மாணவர்களின் படிப்புகளை விட்டு வெளியேறுகிறது. இது விளக்க வடிவியல் பற்றிய ஆய்வுடன் இருந்தது. இப்போது இந்த அனைத்து தானாக ஒரு கணினி நிரலை கொடுக்க முடியும் அடித்தளங்களை மாஸ்டர் இது மிக குறைந்த நேரம் தேவை. கடுமையான பற்றாக்குறை கட்டிடக்கலை ஆசிரியர்களின் பாரம்பரியமான மாணவர்களின் சூழலில், கணினி கிராபிக்ஸ் ஒரு பெரிய சோதனையாகத் தோன்றுகிறது.

பெரும்பாலும் பல மாணவர்களுக்கு, திட்டம் ஒரு டிப்ளமோ பெற மற்றும் பணம் சம்பாதிப்பதற்கு ஒரு தடையாக உள்ளது என்று மாறிவிடும். எனவே, அவர்கள் விரைவில் அதை நிறைவேற்ற முயற்சி, மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் ஆதரவாக தங்கள் தேர்வு மேலே காரணம் காரணமாக உள்ளது. துரதிருஷ்டவசமாக, நாம் வாதிடுவதற்கு ஒன்றும் இல்லை. இந்த கட்டுரையில் பாரம்பரிய கையேடு மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் அழகியல் வடிவமைப்பு மற்றும் அம்சங்கள் உள்ள கணினி உருவகப்படுத்துதல் பயன்பாடு புரிந்து கொள்ள ஒரு முயற்சியாகும்.

இப்போது கட்டடக்கலை நிறுவனங்கள் மற்றும் திட்ட பணியகம் ஏற்கனவே ஏற்கனவே கணினி கிராபிக்ஸ் மீது கடந்து, இது கணினி வேலை வடிவமைப்பு இன்றியமையாத என்று உண்மையில் விளக்கினார். ஆனால் வேலை மற்றும் ஸ்கெட்ச் திட்டங்களுக்கு இடையே ஒரு பெரிய வித்தியாசம் உள்ளது: வேலை வரைபடம் தகவல் பரிமாற்ற பொருட்டு மட்டுமே தேவைப்படுகிறது, மற்றும் ஸ்கெட்ச் திட்டம் மட்டுமே இடமாற்றங்கள் மட்டும், ஆனால் கலை ஒரு வேலை, அது கட்டடக்கலை பொருள் தன்னை போன்ற, செயல்பாட்டு மற்றும் அழகியல் பக்கத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது. எனவே, நாம் அகாடமியில் கவலை இல்லை, இதில் ஒரு ஸ்கெட்ச் திட்டம் செய்யப்படுகிறது. எங்களுக்கு, கணினி கிராபிக்ஸ் அழகியல் மற்றும் வடிவமைப்பு முறைகள் ஒரு கேள்வி.

கணினி கிராபிக்ஸ் கையேடு விட வேகமாக, வேகமாக மற்றும் கணிசமாக மிகவும் சிக்கலானது. இது மிகவும் நவீனமானது என்று அர்த்தம். இன்னும் கையில் கிராபிக்ஸ் அழகியல் ஒரு விஷயத்தில் இருக்கும் போது, \u200b\u200bஅது முட்டாள்தனமான இருக்க முடியாது என்று நினைக்கிறோம், அழகியல், எங்கள் கருத்து, கவனிக்க முடியாது ஏனெனில், outolete ஆக இல்லை. உண்மையில், F.GII A.GII ஐ விட சிறந்தது என்று சொல்வது சாத்தியமில்லை.

கணினி கிராபிக்ஸ் ஒரு சிறப்பு, அதன் சொந்த அழகியல் உள்ளது, கூடுதலாக, கடந்த தசாப்தங்களாக வரலாற்றில் காட்டுகிறது என, அது பிரிக்கமுடியாத வடிவமைப்பு செயல்முறை தன்னை இணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் இதில் பல ஆராய்ச்சியாளர்கள், அதன் உண்மையான நிறுவனம் படி. F.GII, V.Prinks, H. Svishinsky, பென் வான் பெர்கெல், எரிகா வான் எக்டராட் மற்றும் பிற டிஜென்டிவிவிசர்கள் போன்ற எஜமானர்களின் கூற்றுப்படி, அவற்றிற்கான கணினி உருவகப்படுத்துதல் என்பது சிந்தனையின் ஒரு உருவமாகும். வடிவமைப்பு அனைத்து நிலைகளும் இந்த கட்டிடக்கலை ஒரு கணினி பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது, இங்கே இருந்து, அத்தகைய ஈர்க்கக்கூடிய முடிவு ஏற்படும்.

உதாரணமாக, லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் வால்ட் டிஸ்னியின் கச்சேரி மண்டபத்தின் ஒரு திட்டத்தை நீங்கள் எடுத்துக் கொண்டால், F.GII கையில் இருந்து முதல் இலவச ஓவியங்கள் மட்டுமே நிகழ்த்தப்பட்டது, கட்டிடக்கலை விட அதிக வெளிப்பாடும் அட்டவணை. அடுத்து, அவர்கள் ஸ்கேன் செய்தனர் மற்றும் 3D மாடல்களில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டனர், அதில் மேலும் வேலை தொடர்ந்து (படம் 1). இறுதி கணினி ஊட்டம் இந்த வேலையின் இயற்கை முடிவாகும். மற்ற deconstructivists மேலும் வடிவமைப்பு, இது அவர்களின் படைப்பு கருத்து மற்றும் சிந்தனை பாணி வெளிப்பாடு (படம் 2,3).

ஆகையால், நீங்கள் ஒரு நிரூபணமான ஆதரவாளராக இருந்தால், நீங்கள் வடிவமைப்பின் அனைத்து நிலைகளிலும் கணினியைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள், உணவளிக்க மட்டும் அல்ல. எப்படியிருந்தாலும், அத்தகைய நிலை தெளிவானதாகவும் கரிமமாகவும் தெரிகிறது. மூலம், இந்த வழியில் வடிவமைக்க முயற்சி, நீங்கள் உங்கள் அணுகுமுறை மற்றும் நவீன கட்டிடக்கலை இந்த பகுதிகளில், மற்றும் கணினி மாடலிங் மாற்ற முடியும்.

உங்கள் பொருளின் கட்டிடக்கலை என்பது கணினி கிராபிக்ஸ் அழகியல் அழகுடன் தொடர்புடையதாக இருந்தால், இது உணவளிக்கும் அல்லது முரண்படுவதற்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது முழு திட்டத்தின் ஒருமைப்பாட்டையும் மீறுவதற்கான ஒரு போக்கு என்று உணர முடியும். நவீன கட்டிடக்கலையின் திசைகளைப் பற்றி பேசுகிறோமா எனினும், இந்த விருப்பத்தை கற்பனை செய்வது கடினம்.

தேர்வு கட்டமைப்பின் அழகியல் வடிவமைப்பில் நீங்கள் வழிநடத்தப்பட்டால், அது நிலைமையைப் பொறுத்து கிராபிக்ஸ் ஒன்றைத் தேர்வு செய்வதற்கான தருக்கமாக இருக்கும். எனவே, குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானம், இந்த கருத்தை ஏற்ப, செயல்படுத்தப்படுகிறது, வண்ண கழுவி வாட்டர்கலர் அறிமுகம் ஒரு கையேடு நேரியல் கிராபிக்ஸ், மற்றும் தானியங்கி கண்காட்சி பெவிலியன் கணினியில் உள்ளது. XIX நூற்றாண்டில், தேர்வு கட்டிடக்கலை இப்போது பகுத்தறிவு, எனவே தோன்றியபோது, \u200b\u200bஇந்த திசையின் பிரதிநிதிகள் பொறியியல் ஒரு கண்கவர் யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் உருவாக்க திறனை ஈர்க்கும். அழகியல் மற்றும் பயன்முறையின் பிரிப்பதில் உள்ள தேர்வு கட்டிடக்கலைகளின் முக்கிய கொள்கை, கட்டிடக்கலை திட்டத்தின் வளர்ச்சியில் ஈடுபட்டிருக்கும் வெளிப்பாடு ஆகும், மேலும் சமர்ப்பிப்பு ஒரு காட்சியமைப்பாளராகும். எனவே, கணினி நீங்கள் ஒரு கேள்விக்கு கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் திரும்ப அனுமதிக்கிறது முற்றிலும் தொழில்நுட்ப (படம் 4). கூடுதலாக, கணினி கிராபிக்ஸ் எந்த அறியப்பட்ட இனங்கள் stylization செய்ய முடியும்.

உங்கள் படைப்பு கருத்தை, பகுத்தறிவான மற்றும் தொழில்நுட்பம் என்றாலும், பகுத்தறிவு மற்றும் தொழில்நுட்பம் என்றாலும், ஆனால் டிஜென்டிவிவிஸர்களின் (எடுத்துக்காட்டாக உயர் தொழில்நுட்ப கட்டிடக்கலையின் கருத்தாக்கம்) வெளிப்படுத்தியதாக இருப்பதாகக் கருதுங்கள், மேலும் இது ஒரு கணினி மட்டுமே இது போன்ற சிரமங்களை உருவாக்கும் இடங்களை உருவாக்கும் ஆர்வம் இல்லை. நீங்கள் வழக்கமான மனித கற்பனை மூலம் மிகவும் மலிவு என்று ஒரு இடத்தை உருவாக்க மற்றும் எனவே நீங்கள் தீர்வுகளை முடிவு கட்டத்தில் ஒரு கணினி தேவையில்லை. எனினும், கணினி கிராபிக்ஸ் அழகியல் தன்னை உங்கள் திட்டத்தின் பொது கட்டிடத்துடன் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கிறது. பின்னர் கணினி இயல்பாகவே கணினி கிராபிக்ஸ் உணவளிக்கும் போது மட்டுமே ஏற்படுகிறது (படம் 5). 70 களில் மற்றும் 1980 களில், கணினிகள் இன்னும் பரவலாக பயன்படுத்தப்படவில்லை என்றாலும், இந்த திசையின் பிரதிநிதிகள், நிச்சயமாக, கையேடு கிராபிக்ஸ் மட்டுமே இந்த திசையின் பிரதிநிதிகள். ஆனால் உயர் தொழில்நுட்ப தன்னை வித்தியாசமாக இருந்தது: அவர் இன்னும் இல்லை என்று உயர் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் நுட்பங்களை சித்தரிக்கப்பட்டது. மேலும், வெளிப்படையாக, அது உயர் TEC கிராபிக்ஸ் வழக்கு இருந்தது: அவர் எதிர்கால கணினி கிராபிக்ஸ் சித்தரிக்கப்பட்டது (படம் 6). இப்போது கணினி கிராபிக்ஸ், எங்கள் கருத்தில், உயர் தொழில்நுட்ப கட்டிடக்கலையின் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். முரண்பாடாக, n.foster மற்றும் இன்று சில நேரங்களில் அதன் திட்டங்களை உணவளிக்க கையேடு கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் அவர்களுக்கு மனிதர்கள் (படம் 7).

சுற்றுச்சூழல் கட்டிடக்கலை எந்த பூகோள மாற்றங்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறது சுற்றுச்சூழல்இயற்கையாகவே ஒரு நபர் மற்றும் அவரது ஒற்றுமை, இயற்கையான இயற்கை பொருட்களின் பயன்பாடு, இயற்கையான இயற்கை பொருட்களின் பயன்பாடு, மேலும் கணினியை பயன்படுத்துகிறது, ஏனெனில் இது ஒரு குறைபாடுள்ள சுற்றுச்சூழல் பேரழிவை தீர்க்க, ஒரு சாதகமான சூழலை உருவாக்கவும் பராமரிக்கவும் ஒரு வழிமுறையாகக் காணப்படுகிறது.

சமீபத்திய தசாப்தங்களில், இந்த திசையில் தோன்றியது நவீன கட்டிடக்கலை ஒரு புதிய உச்சநிலை மற்றும் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, முதலில் அனைத்து, tadao ando என்ற பெயரில். உயர் தொழில்நுட்ப கட்டிடக்கலையின் மையமானது நுட்பமாக இருந்தால், சுற்றுச்சூழல் கட்டிடக்கலையில் ஒரு நபர், பின்னர் டடோ எண்டோ இயற்கையாகும். அவரது கட்டிடங்கள், வடிவவியல் இருந்தபோதிலும், பொதுவாக ஒரு சுயாதீனமான கட்டடக்கலை பொருள் விட ஒரு சுயாதீனமான கட்டடக்கலை பொருள் விட பகுதியாக உள்ளது. அவரது கட்டிடக்கலை காற்று, ஒளி, வானம் மற்றும் பூமியுடன் செயல்படுகிறது. இந்த கட்டிடக்கலையில், இந்த கட்டிடக்கலையில், குறைந்தபட்சம் விவரங்கள் மற்றும் குறைந்தபட்ச விவரங்கள் மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது அடையப்படுகிறது. Iconnikova, L. மிஸா வான் டெர் ரோய் போன்ற, மிதமிஞ்சிய தவிர்த்து, ஆனால் பூமியின் பகுதியாக அதை திருப்புவதற்கு முன் வடிவம் பொதுமைப்படுத்துவதன் மூலம். இங்கே இருந்து மற்றும் எளிய வடிவவியல், இயற்கை, எளிய இயற்கை பொருட்கள் பயன்பாடு வலியுறுத்தினார். Tadao Ando, \u200b\u200bகணினி வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கருவியாக உதவுகிறது, இது வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் கட்டடக்கலை வடிவம் (படம் 8) எளிமைப்படுத்த மற்றும் சுருக்கமாக பொருள்.

நமது கருத்துப்படி, கிளாசிக்கல் கட்டிடக்கலை மற்றும் மறுமலர்ச்சி கட்டிடக்கலை ஆகியவை சமமாக நன்றாக இருக்கும் நுட்பமான கையேடு மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் இருவரும் நன்றாகத் தெரியும். இது கணினி கிராபிக்ஸ் கட்டளையிடும் கிளாசிக் என பகுத்தறிவு என்று உண்மையில் காரணமாக இருக்கலாம். நீங்கள் கிளாசிக்கல் ஐரோப்பிய ஓவியம் மூலம் கணினி கிராபிக்ஸ் ஒப்பிட்டு என்றால், அது வெறுமனே என்று தெளிவாகிறது, மற்றும் மற்ற photorealism முடிக்க முனைகிறது (படம் 9).

பகுத்தறிவு-தர்க்கரீதியான உருவாக்கம் ஒரு நபரிடம் இருந்து, ஒரு நபரிடமிருந்து, ஒரு நபரிடமிருந்து, செயல்பாட்டு மற்றும் ஆக்கபூர்வமான expediency விட அழகியல் மிகவும் முக்கியமானது, தரவரிசையில் இருந்து விலகி, நித்திய ஆர்சிலிப்ஸை தேட முயற்சிக்கவும் ஐரோப்பிய கலாச்சாரம். இந்த வழக்கில், கிளாசிக்கல் கட்டிடக்கலையில் இருப்பதைப் போலவே, கணினி மற்றும் கை கிராபிக்ஸ் இருவரும் சாத்தியம், ஆனால் கணினி இன்னமும் தற்போது விரும்பத்தக்கதாக தோன்றுகிறது (படம் 10).

ஆனால் A.Goodi இன் கட்டிடக்கலை மட்டுமே கையில் மட்டுமே வரையப்படலாம். அவரது கட்டிடக்கலை மிகவும் உணர்ச்சிவசப்பட்ட மற்றும் உயிருடன் உள்ளது, அது கணினி பகுத்தறிவு முற்றிலும் பொருந்தாததாக தெரிகிறது (படம் 11). A.garati தன்னை, குறிப்பாக அவரது படைப்பாற்றல் முதிர்ச்சி காலத்தில், பெரும்பாலும் தேவையான வரைபடங்களை பூர்த்தி செய்யவில்லை, இலவச மற்றும் பொதுவான வடிவங்கள், அதே போல் கட்டமைப்புகள் மாதிரிகள் செய்ய விரும்புகிறது.

Le Corbusier ஒரு கணினி இல்லை, ஆனால் அவர் அவர் இருந்தால் அவர் இருந்தால், அவர் தீவிரமாக கணினி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று கருதப்படுகிறது. உண்மையில், உங்களுக்கு தெரியும், முக்கிய கருத்துக்கள் Le Corbusier ஒரு மலிவான வீடுகள் சேமிக்க மற்றும் உருவாக்க வேண்டும், மற்றும் கணினி மாடலிங் முக்கிய நன்மைகள் ஒரு அதன் செயல்திறன் மற்றும் குறைந்த செலவு ஆகும். கையேடு கிராபிக்ஸ் பத்திரிகை கணினி ஒப்பிடும்போது அதன் உயர் செலவுகளில் துல்லியமாக உள்ளது.

எஃப். லீடா 20 ஆம் நூற்றாண்டின் கடைசி காதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் அவர் கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் கணினி உருவகப்படுத்துதலை எடுத்துக்கொள்வார் என்று கருதப்படலாம். எஃப். லீடா நம்பினார், இது மிகவும் கரிம கட்டிடக்கலை பற்றிய அவரது கருத்துடன், வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள் ஆகியவை வாடிக்கையாளரிடமிருந்து வாடிக்கையாளரிடமிருந்து வாடிக்கையாளரிடமிருந்து வாடிக்கையாளரிடமிருந்து தகவலை அனுப்பும் வழிமுறையாக மட்டுமே தேவைப்படுகின்றன. இவ்வாறு, இந்த நிலை கூட சாத்தியமாகும்.

முதலில் குறிப்பிட்டபடி, கணினியில் செய்யப்பட்ட எந்த வரைபடமும் (திட்டங்கள் மற்றும் வெட்டுக்களின் நேர்கோட்டு ஆர்த்தோகனல் வரைபடங்கள் மட்டுமல்ல, மேலும் கட்டிடங்களின், ஆக்னோமெளிகோரி மற்றும் முன்னோக்கு ஆகியவற்றின் பாலிகிரோம் வரைபடங்கள் எப்போதும் மிகவும் கட்டிடக்கலைவராகவே இருக்கும். கணினி அடிப்படையில் கணினி அடிப்படையில் அனைத்து படங்களை முழுமையான துல்லியம் உறுதி என்று உண்மையில் விளக்கினார், அவர்கள் சீரற்ற கோடுகள், புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பிக்சல்கள் (கணினி கையேடு கிராபிக்ஸ் பின்பற்றுகிறது போது வழக்கு) இருக்க முடியாது. மற்றும் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் ஐந்து, துல்லியம் செயல்பாடு அர்த்தத்தில் அதன் தரம் அதன் முக்கிய அளவுகோல்களை ஒரு முக்கிய பண்புகள் ஒன்றாகும். எனினும், செயல்பாடு அனைத்தும் இல்லை.

விளக்கப்படம் உள்ள கணினி துல்லியம் ஒரு சரியான நிறைவு மாறிவிடும், மற்றும் இந்த அம்சம் அதன் தரம் மற்றும் மரணதண்டனை நிலை பொருட்படுத்தாமல் எந்த கணினி வரைதல், மரபணு தற்போது உள்ளது. கிளாசிக் கொள்கை "அடுத்தது, அல்லது உபட்," என, i.v. zoltovsky கூறினார், அதன் வடிவத்தில் எந்த, அது முற்றிலும் முடிக்கப்பட்டது, மற்றும் இந்த உள்நாட்டில் நிலையான நன்றி. மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் அசாதாரணமானது வார்த்தை சரியான அர்த்தத்தில் அதன் கனிமமயமாக்கல் ஆகும்.

வெளிப்படையாக, டெவலப்பர்கள் மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் தொகுப்புகளின் பயனர்கள் இந்த வரம்புகளின் உணர்வை எப்பொழுதும் கலந்து கொண்டிருக்கிறார்கள், மேலும் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான வடிகட்டிகள், ஃபோட்டோஷாப், கையேடு கிராபிக்ஸ் பின்பற்றுவது - இது இந்த வரம்புகளை சமாளிக்க ஒரு முயற்சியாகும். அடோப் சிஸ்டம்ஸ் வழங்கப்படும் சமரசத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் என்று ஒப்புக்கொள்கிறோம், ஆனால் பின்னர் உங்கள் திட்டம் பல நாடக அம்சங்களை பெறும். இது Postmodernism கட்டிடக்கலை கட்டமைப்பில் மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது என்று சேர்க்கும் மதிப்பு, அது இருமை உருவாக்குகிறது என்பதால், அது, அதே நேரத்தில் கையேடு மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் (படம் 12).

ஒரு நல்ல கை கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் நிபந்தனை துல்லியம் உள்ளது, அது எங்களுக்கு தெரிகிறது, இது எங்களுக்கு தெரிகிறது, ஒரு கணினி விட மிகவும் கரிம. இதில் ஒரு முரண்பாடாக உள்ளது: கையால் செய்யப்பட்ட கிராபிக்ஸ் இயல்பான இன்னும் மனிதாபிமானமாக, இலவச மற்றும் நகரும், இயற்கைக்கு நெருக்கமாக, ஒரு கணினி விட மிகவும் சுற்றுச்சூழல் நட்பு, மற்றும் இதன் காரணமாக இது இன்னும் நவீன தெரிகிறது.

இது மனிதர் மற்றும் கரிம அளவைப் பொறுத்தவரை கையேடு கிராபிக்ஸ், கணினியை விட அதிகமான மனிதாபிமானமாக மாறிவிடும். அதே நேரத்தில், நாம் முற்றிலும் மூச்சடைப்பு, தர்க்கரீதியான, பகுத்தறிவு, அற்புதமான வேகம் மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் ஈர்க்கும் அந்த சுவை கொண்டு வாதிடுவதில்லை. நாங்கள் கையேடு கிராபிக்ஸ் கணினி கிராபிக்ஸ் இழந்து என்று தனிப்பட்ட பண்புகள் உள்ளன என்று வலியுறுத்த வேண்டும், மற்றும் நேர்மாறாக.

சுருக்கமாக, நான் சொல்ல விரும்புகிறேன், உண்மையில், நீங்கள் தேர்வு எந்த கிராபிக்ஸ் எங்களுக்கு விஷயம் இல்லை - இந்த தேர்வு தற்செயலான இல்லை என்று எங்களுக்கு முக்கியம்.

வரைபடம். 1. வளைவு. F.gii. வால்ட் டிஸ்னி கச்சேரி ஹால், 2003. இப்போது கட்டிடக்கலை இருந்து எடுக்கப்பட்ட புகைப்படம்! / Ed. Jodidio ph ..- கொல்: Taschen, 2001.


படம். COOP Himmelblau 2007 Munich 2001-2007 அணுகல் பயன்முறையில் BMW மையம்:
http. : //www.coophimelblau.at/index_frames.php? /projects/bmw.php.


படம். 3. கூட்டுறவு Himmelblau. பாரிஸ் (2007) மற்றும் திரைப்படத்தில் புதிய பில்ஹார்மோனிக் திட்டங்கள் தென் கொரியா (2002-2010). அணுகல் முறை:
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?Work_id\u003d398333&gal_rub\u003d2&gal_Add\u003ddiscuss#work.


Fig.4. ஹோட்டல் மற்றும் குடிசை முன்னோக்கு visorization. அணுகல் முறை:
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?Work_id\u003d398333&gal_rub\u003d2&gal_Add\u003ddiscuss#work.


Fig.5. வளைவு. N.foster. அதிவேக நிலையம் ரயில்வே, இத்தாலி, புளோரன்ஸ், 2003. நார்மன் வளர்ப்பு புத்தகத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட புகைப்படம்: கட்டிடக்கலை மீது மோனோகிராபர்ஸ். - மிலன்: L'ACTA EDizioni, 1997.


படம். 6. வணக்கம். என் வளர்ப்பு. சாமுவேல் பெக்கெட் தியேட்டர், ஆக்ஸ்ஃபோர்ட், 1971 அணுகல் பயன்முறை வரைவு:
http://www.fosterendparners.com/projects/0137/default.aspx.


படம். 7. வணக்கம். N.foster. மில்லினியம் கோபுரம், ஜப்பான், டோக்கியோ, 1989 புகைப்படக் கோபத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட புகைப்படம்: கட்டிடக்கலை பற்றிய மோனோகிராபர்ஸ்.- மிலன்: Lisarca, 1997.


படம். 8. வணக்கம். டாடோ ஆண்டோ. நீர் மீது சர்ச், ஓ. ஹொக்கைடோ, ஜப்பான், 1994. ஜோடியிடியோ தொலைபேசியிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட புகைப்படம். Tadao Ano / Jodidio PH.- கொல்: Taschen, 2001.


படம். 9. ரோமன் டோயிக் வரிசையின் உபசரிப்பு, ஓபா உலாகா திணைக்களத்தின் திணைக்களத்திலிருந்து மாணவர் வேலை.

படம். 10. வளைவு. எம். பாட்டா. ப்ரகான்சோன், சுவிட்சர்லாந்து, 1988 இல் வீடு, அணுகல் முறை:
http://www.botta.ch/page/pr%201984_86_casagenibreganzona_en.php.


படம். 11. வணக்கம். A.goodi. ஹவுஸ் பட்லோ, 1906. Gaudi Washhead ஆல்பத்தில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட புகைப்படம் எடுத்தல்: Dibuixat Pels Estudiants de l estudiants de l estudiants de l estudiants de l studiantr ன் L`sea tecnica superrior de பார்சிலோனா: 1985.



படம். 12. வணக்கம். ஆர். Wanturi. எடிசன் ஸ்கூல், நியூயார்க், 2002. அணுகல் முறை:
http://www.vsba.com/projectviewer.php?id\u003d710.


நூலகம்

  1. இப்போது கட்டிடக்கலை! / Ed. Jodidio ph.- கொல்: taschen, 2001.
  2. Gaudi: Dibuixat Pels Estudiants de l estudiants de l studiants de barcuitura de பார்சிலோனா: 1985.
  3. நார்மன் வளர்ப்பு: கட்டிடக்கலை மீது மோனோகிராபர்ஸ்.- மிலன்: எல் "
  4. Jodidio ph. Tadao Ano / Jodidio PH.- கொல்: Taschen, 2001.

இணைய வளங்கள்

  1. http://www.coop-himmelblau.at/index_frames.php ?/projects/bmw.php.
  2. http://www.coop-himmelblau.at/index_frames.php?/projects/music_cloud.php.
  3. http://www.coop-himmelblau.at/index_frames.php ?/projects/bbc.php.
  4. http://www.render.ru/gallery/show_work.php?Work_id\u003d398333&gal_rub\u003d2&gal_Add\u003ddiscuss#work.
  5. http://www.fosterendparners.com/projects/0137/default.aspx.
  6. http://www.botta.ch/page/pr%201984_86_casagenibreganzona_en.php.
  7. http://www.vsba.com/projectviewer.php?id\u003d710.
  • 10561 பார்வை



நவீன கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் / கே. ஜி. Zaitsev. - மாஸ்கோ: கட்டுமானம் பற்றிய பிரசுரத்தின் வெளியீட்டாளர், 1970. - 204 ப., Il.

சோவியத் ஒன்றியத்தின் உயர் மற்றும் இரண்டாம்நிலை சிறப்பு கல்வி அமைச்சகம், பல்கலைக்கழக மாணவர்கள், சிறப்பு "கட்டிடக்கலை" மாணவர்களுக்கு ஒரு பயிற்சியாகும்

இந்த புத்தகம் நவீன கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு கிராஃபிக் பொருள் பகுப்பாய்வு முதல் முயற்சியாகும். வடிவமைக்கப்பட்ட வசதிக்கான வரைபடத்தின் உள்ளடக்கம் மற்றும் நோக்கத்தில் கிராஃபிக் கலை எவ்வாறு வரையறுக்கப்படுகிறது என்பதைக் காட்டுவது குறிக்கோள் ஆகும்.

சிறப்பான வழிமுறைகளின் தன்மையின் தன்மை, கட்டிடக்கலையின் நடைமுறை நடவடிக்கைகளில் அவற்றின் படைப்பாற்றல் பயன்பாட்டின் தன்மையின் தன்மையின் வெளிப்பாடு நவீன கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் படிப்பதற்கான முறைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. படத்தின் கலை படங்களை தனித்தனி மற்றும் நிலையான ஆய்வின் தத்தெடுத்த முறை, எந்த கட்டிடக் கலைஞரின் திட்டத்தை தயாரிப்பது - வரி, தொனி, லைட்டிங், வண்ணங்கள் வரைதல் வரைபடத்தின் கிராஃபிக் செயல்திறன் செயல்முறைக்கு ஒத்துள்ளது. கூடுதலாக, இந்த முறை கிராபிக்ஸ் மற்றும் அவர்களின் திறன்களை இந்த வழிமுறைகளை மிகவும் விரிவான மற்றும் ஆழமாக ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. இந்த முறை புத்தகத்தின் கட்டமைப்பை அடையாளம் கண்டுள்ளது. நிதி மற்றும் தொழில்நுட்ப படங்களை ஆய்வு சில விதிகள், சமையல் பரிந்துரைப்பாக கருதப்படுகிறது. கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் அடிப்படைக் கோட்பாடுகள் அனைத்து வரலாற்று அனுபவமும் நமது நவீன நடைமுறைகளாலும் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன.

இந்த புத்தகத்தில் கட்டிடக்கலை திட்டங்கள் மற்றும் கட்டிடக்கலை எஜ்டர்கள் மற்றும் மாஸ்கோ கட்டிடக்கலை நிறுவனம் மற்றும் பிற பொருட்கள் பயிற்சி திட்டங்கள், எந்த தேர்வு மற்றும் உரையில் இடம் படிக்கும் தத்தெடுக்கப்பட்ட முறைக்கு ஏற்ப கல்வி மற்றும் முறையியல் பணிகளை ஏற்படுத்துகிறது பொருள். பாடநூல்களின் உள்ளடக்கங்கள் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் அனைத்து சாத்தியக்கூறுகளின் முழுமையும் விரிவாக இருக்க வேண்டும் என்று கூறவில்லை, இது தேவையான பயிற்சி பொருட்களின் வரம்புகளுக்கு அப்பால் செல்கிறது.

புத்தகம் அறிமுகம் மற்றும் மூன்று அத்தியாயங்கள் அடங்கும்.

அறிமுகம் எஸ் அறிமுகப்படுத்துகிறது பொதுவான பணிகள் மற்றும் நவீன கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் விவரங்கள்.

புத்தகத்தின் முதல் அத்தியாயம் படத்தின் மற்றும் கலை வெளிப்பாட்டின் கிராஃபிக் பின்னணியுடன் தொடர்புடைய முக்கிய தத்துவார்த்த தகவல்களை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது.

இரண்டாவது அத்தியாயம் பொருட்கள் மற்றும் பட தொழில்நுட்பங்களின் சாத்தியக்கூறுகளின் ஆய்வுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

மூன்றாவது அத்தியாயம் கட்டடக்கலை திட்டத்தின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் நவீன கட்டிடக்கலை முதுகலைகளுடன் கிராபிக்ஸ் கட்டுரைகளின் படைப்பு பயன்பாட்டின் படைப்பு பயன்பாட்டின் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றின் பகுப்பாய்வுக்கு அர்ப்பணித்திருக்கிறது.

இந்த புத்தகம் கட்டடக்கலை மற்றும் கட்டுமான பல்கலைக்கழக மாணவர்களுக்கு ஒரு போதனை உதவி ஆகும். இது வடிவமைப்பாளர் கட்டடங்களால் பயன்படுத்தப்படலாம்.

அறிமுகம்

கிராபிக்ஸ் - காட்சி கலை வகை, முக்கிய கலை வழிமுறைகள் இது வரி, தொனி, ஒளி மற்றும் வண்ணம். வரைபடம் ஒரு நேர்கோட்டு பட முறை நிலவுகிறது.

கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் ஒரு திட்டம் அல்லது அளவீட்டு உருவாக்கும் படைப்பு செயல்முறை எழும் நல்ல பணிகளை கிராஃபிக் கலை நுட்பங்கள் ஒரு பயன்பாடு ஆகும். கிராபிக்ஸ் கட்டிடக்கலை வடிவமைப்பு மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான செயல்முறை தேவையான கூறு நுழைகிறது, மற்றும் அதன்படி, அதன் வழிமுறைகள் மற்றும் நுட்பங்கள் இந்த செயல்முறை பல்வேறு நிலைகளில் மாற்றம், ஓவியத்தை தொடங்கி வேலை வரைபடங்கள் வளர்ச்சி முடிவடையும்.

ஆரம்ப வடிவமைப்பு கட்டத்தில், கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: எதிர்கால கட்டமைப்புகள் பொது கட்டடக்கலை யோசனை கலப்பு தேடல்கள் ஒரு உறுப்பு மற்றும் ஆரம்ப விருப்பங்களை விரைவான பொருத்துதல் வழிமுறைகளை. எதிர்காலத்தில், திட்டத்தை கையாள்வதில் ஒரு துல்லியமான கட்டடக்கலை வரைபடத்தை வளர்ப்பதற்கான ஒரு உறுப்பு என ஒரு முழுமையான திட்டத்தை செயல்படுத்துவதற்கு நோக்கம் கொண்ட ஒரு முழுமையான திட்டத்திற்கு கொண்டு வருவதற்கான ஒரு உறுப்பு.

முதல் அம்சத்தில் கிராபிக்ஸ் பங்கு பற்றி நாம் பேசும் போது, \u200b\u200bநாம் அதன் மதிப்பீட்டிலிருந்து தொடர வேண்டும், முக்கியமாக வரைபட முறைகளை பயன்படுத்துகிறது. திட்டத்தின் கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு மற்றும் கிடைப்பது கிராபிக்ஸ் பாத்திரத்தை உருவாக்குகிறது, கலப்பு தேடல்களின் வழிமுறையாக, முக்கியமாக வரைதல் முறைகள் (orthogonal திட்டங்கள், வாய்ப்புகள் மற்றும் Axonometry) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தும் திட்டத்தின் வரைகலை மரணதண்டனைக்கு குறைவாகவே உள்ளது. திட்டத்தின் இந்த இறுதி கட்டத்தில், கிராஃபிக் கலைகளுக்கு வேறுபட்டது, ஆனால் சமமாக முக்கியமானது. இந்த கட்டத்தின் கிராபிக்ஸ் முக்கியமாகவும் படிப்புக்கு உட்பட்டது.

கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் இறுதி இலக்கு கட்டுமானத்தில் அதன் செயல்படுத்த வரைபடங்கள் வடிவில் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டடக்கலை பொருள் படத்தை உள்ளது. அதன் வடிவமைப்புகள், பொருட்கள், சாத்தியக்கூறு மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கட்டடக்கலை தீர்வின் பொருளாதாரம் ஆகியவற்றைப் பற்றி கட்டமைப்பின் கலப்பு மற்றும் தொகுதி-திட்டமிடல் கட்டமைப்பைப் பற்றி, நியமனம் பற்றிய முழுமையான படத்தை வழங்க வேண்டும். கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் இந்த சேவை பாத்திரம் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. வரைபடத்தின் கிராஃபிக் வளர்ச்சி தன்னைத்தானே முடிவடையவில்லை, ஆனால் கட்டடக்கலை திட்டம் இயற்கையில் செய்யப்படும் ஆவணங்களை தயாரிப்பதற்கான ஒரு வழிமுறையாகும். வெளிப்படையான, அதன் இலக்கை சந்திக்கும் அறுவை சிகிச்சையில் வசதியான கட்டிடம், நன்றாக மற்றும் நீடித்த - இது ஒரு உயர் தரமான திட்டம் மற்றும் கட்டடம் ஒரு உயர் தரமான திட்டம் மற்றும் ஒத்துழைப்பு விளைவாகும். இது முக்கியமானது மற்றும் கட்டடக்கலை தீர்வு தரம் கூர்மையான கிராஃபிக் வரைதல் கட்டுமானம் மாற்ற முடியாது என்று அவசியம் என்று கிராபிக்ஸ் கட்டளையை எடுக்கவில்லை. இந்த அர்த்தத்தில், "அழகான கிராபிக்ஸ்" கட்டிடக்கலைக்கு மீற முடியாத தீங்கு கொண்டு, ஆசிரியர் மற்றும் வாடிக்கையாளரை தவறாக வழிநடத்தும்.

ஆனால் கட்டிடக்கலை வரைபடங்கள் உள்ளார்ந்த அழகியல் குணங்கள் உள்ளன, இருப்பினும் அது கலை வேலை அல்ல.

அழகான வரைபடம் ஒரு முக்கியமான மற்றும் தேவையான கருத்தாகும். பொருளின் படத்தின் தன்மைக்கு படத்தின் கிராஃபிக் வடிவத்தின் இணக்கத்தைப் பற்றி இது பேசுகிறது. ஆனால் அவர்கள் "அழகான திட்டம்" என்று கூறுகையில், "அழகான வெட்டு", இந்த திட்டத்தின் நன்மைகள் எவ்வளவு ஆகும் - கலவை, விகிதாச்சாரங்கள், படிவம், டெக்டோனிக் தர்க்கம் மற்றும் முழு தெளிவு ஆகியவற்றின் சாத்தியக்கூறுகள் .

____________

¹ சில சந்தர்ப்பங்களில், கட்டடக்கலை படங்கள் ஒரு சுயாதீனமான வகையாக மாறுகின்றன, இது Piranetsis, கட்டடக்கலை சுவரொட்டிகள், கண்ணுக்கினிய அல்லது கிராஃபிக் படைப்புகளின் கட்டடக்கலை பாடல்களின் கட்டடக்கலை பாடல்களாக மாறும், இது கருதப்படக் கூடாது வார்த்தையின் குறுகிய அர்த்தத்தில் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ்.

ஒரு கட்டடக்கலை வரைபடத்தின் வளர்ச்சி அறிவியல் (வரைபடத்தை) மற்றும் பட வழிமுறைகளின் கலை (வரைபடத்தை) அடிப்படையாகக் கொண்டது. கிராஃபிக் படங்களின் முறை ஒரே ஒரு அல்ல, maketting மற்றும் மாடலிங் இன்னும் முறைகள் உள்ளன. ஒரு விதியாக, இந்த முறைகள் அனைத்தும் வடிவமைப்பு படைப்பு செயல்முறையில் இணைந்து பங்கேற்கின்றன, அவற்றின் பட்டம் பங்கேற்பு வடிவமைப்பு நிலைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வடிவமைப்பின் ஆரம்ப கட்டத்தில், வரைபடம் முக்கிய பட முறை ஆகும், பின்னர் பின்வருவனவற்றில் - வரைபட வளிமண்டல வடிவங்கள், ஆபரணங்கள், பரிவாரத்தை, முதலியன செய்யும் போது வரைபடம் கூடுதல் வழிமுறையாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

படத்தின் இரண்டு படங்களின் கூட்டு பயன்பாடு - வரைதல் மற்றும் வரைதல் - கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் ஒரு குறிப்பிட்ட அம்சம், வரைபடத்தின் நன்மைகள் - தெரிவுநிலை மற்றும் கலை வெளிப்பாடு - ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகள், வாய்ப்புகள் மற்றும் அறிவியல் கட்டுமான திட்டம் இணைந்து Axonometry. கட்டடக்கலை வரைபடத்தின் மற்றொரு அம்சம் இது எளிமையானதாக இருக்கும் மற்றும் அதே நேரத்தில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய படத்தின் பாரபட்சம் ஆகும், உதாரணமாக, ஒரு தாளின் திட்டத்தை, முகப்பில், வெட்டு (சில நேரங்களில் மற்றும் உறுதியளிக்கும் படம்) ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது, தனிப்பட்ட கூறுகளை அகற்றும் வரைபடங்கள் (பகுதிகள்), பல்வேறு செதில்களை இணைப்பதன் மூலம், பல்வேறு அளவிலான படங்களை (கோடுகள், டன், லைட்டிங், வண்ணங்கள்) மற்றும் காட்சி பொருட்கள் (மஸ்காரா, வாட்டர்கலர், கோவாச்சி) ஆகியவற்றை இணைத்தல்.

நவீன நடைமுறையில் ஒரு திட்ட அபிவிருத்தி முறையாக தயாரிப்பது பெரும் முக்கியத்துவம் பெற்றது; கட்டடக்கலை வடிவமைப்பின் அனைத்து நிலைகளிலும் அவர்கள் மேல்முறையீடு செய்கிறார்கள், மேலும் தளவமைப்பு அதிகரித்து வரும் படங்களை மாற்றியமைக்கிறது. அமைப்பை சரிபார்க்க முடியும் என்பதால் maketting பங்கு இன்னும் பெரியது கட்டிடக்கலை அமைப்பு வெவ்வேறு பக்கங்களிலும் இருந்து வெவ்வேறு விளக்குகளுடன். அமைப்பை வடிவமைக்கும் பொருளின் வடிவமைக்கப்பட்ட பொருளை அமைப்பது. கிராஃபிக் படங்களுடன் ஒரு தாளில் உள்ள ஒரு படத்தின் தளவமைப்புகள் மற்றும் சீரமைப்பு ஆகியவற்றை புகைப்படம் எடுப்பது நவீன கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் நிறுவனங்களில் ஒன்று வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

பல்கலைக் கழகத்தில் கல்வி பணிக்கான கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் கல்வி பணிகளைத் தொடர்கிறது. கிராபிக்ஸ் மூலம், மாணவர் கட்டிடக்கலை, அதன் பாணி அம்சங்கள், கிராபிக்ஸ், கலை மற்றும் தொழில்நுட்ப முறைகள் மற்றும் படங்கள், காட்சி பொருட்கள் இசையமைப்பாளர் மற்றும் கலை வடிவங்கள் கற்று கொள்கிறது. கிராபிக்ஸ் மாணவரின் படைப்பு திறன்களின் வளர்ச்சி மற்றும் மதிப்பீட்டிற்கான அளவுகோல்களில் ஒன்றாகும்.

எனவே, வடிவமைப்பின் கற்றல் நடைமுறையில், கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் கலாச்சாரத்தை உருவாக்க வேண்டும், படத்திற்கும் பொருட்களின் பல்வேறு இசையமைப்பாளர்களுக்கும் கிராஃபிக் வரவேற்புகளுக்கான சுவை.

கற்பித்தல் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் கிட்டத்தட்ட மாணவர் பயிற்சி, விளக்க வடிவியல், சிறப்பு துறைகளில் வரைதல் மற்றும் ஓவியம் கொண்டது. கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்துதல் கட்டடக்கலை வடிவமைப்பில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அங்கு குழு தலைவர்கள் வடிவமைப்பு நிலைகளில் பல்வேறு கிராபிக் நுட்பங்களை பரிந்துரைக்கின்றனர், கட்டிடக்கலை கட்டமைப்பின் யோசனையுடன். கிராபிக்ஸ் முதல் படிப்புகள் பாடத்திட்டத்தை (கட்டிடக்கலை விவரங்கள் வரைதல் மற்றும் சலவை மற்றும் பட்டதுகள் மற்றும் பட்டமளிப்பு வடிவமைப்பு கீழ், படத்தை கிராஃபிக் முறைகள் கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு தெளிவான கிராபிக்ஸ் தேவையான வழிமுறைகள், figurative குணங்களை அடையாளம் உதவும் எதிர்கால கட்டமைப்புகள், கிராஃபிக் கலையின் சுய-போதுமான தயாரிப்புகளின் முக்கியத்துவத்தை சுமத்துவதில்லை.

கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு கூடுதலாக, மற்ற வடிவமைப்புகள் உள்ளன: ஆக்கபூர்வமான (திட்டங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் வேலை வரைபடங்கள்), சிறப்பு வடிவமைப்பு (உற்பத்தி மற்றும் பொறியியல் உபகரணங்கள் கட்டிடங்கள், உற்பத்தி படைப்புகள் அமைப்பு, முதலியன). இந்த வடிவமைப்பு வகைகளில், அவற்றின் கிராஃபிக் நுட்பங்கள், விரிவான வடிவியல் (கட்டுமான அல்லது பொறியியல் வரைதல்) பொதுவான முறைகள் அடிப்படையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கட்டடக்கலை திட்டங்களை வளர்ப்பதில் போது, \u200b\u200bஇந்த நுட்பங்கள் தொடர்பாக இறுக்கமாக உள்ளன, ஓரளவு இணைக்கப்படுகின்றன.

____________

¹ Gost 5401-50. கட்டுமான வரைபடங்கள். நிபந்தனை கிராபிக்ஸ் சின்னங்கள் ஒரே வண்ணமுடையவை. Standardgiz, 1962.

"நவீன கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ்" என்ற கருத்து கட்டிடக்கலை, கட்டுமான உபகரணங்கள் மற்றும் ஒரு பொதுவான காட்சி கலாச்சாரத்தின் வரலாற்று வளர்ச்சியில் இருந்து கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் சார்புகளை பிரதிபலிக்கிறது. பி போகவில்லை. விரிவான பகுப்பாய்வு கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் வரலாறு, நாம் அதன் வளர்ச்சியின் சில நிலைகளில் சிலவற்றை கவனிக்கிறோம், இதில் கட்டடக்கலை திட்ட அட்டவணையில் காட்சி வழிமுறைகளையும் வரவேற்புகளையும் பயன்படுத்துவதற்கான கொள்கைகள் மற்றும் முறைகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன.

XVI-XVII நூற்றாண்டுகளின் பண்டைய ரஷியன் வரைபடங்களில். ஐகானின் ஓவியம் ஆர்டரின் வரவேற்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. படங்களை உருவாக்கும் போது, \u200b\u200bவிமானத்திலிருந்து நீக்கப்பட்ட செங்குத்து பரிமாணங்களின் வடிவத்தில் குறைவு (Axonetric திட்டங்களில்) அனுமதிக்கப்பட்டது, பார்வையின் புள்ளிவிவரங்கள் அனுமதிக்கப்பட்டன. பறவையின் விமானத்திலிருந்து வசதிகளின் கருத்துக்களைப் போலவே படங்கள் பெரும்பாலும் குறிப்பிடப்படுகின்றன. பார்வையாளர்களிடமிருந்து வேறுபட்ட தொலைவில் உள்ள வேறுபாடுகளில் உள்ள பல்வேறு கட்டுமானங்களின் படத்தொகுப்பின் படத்தின் உருவத்தின் சின்னம் வரவேற்பு, மேலும் ஒரு நம்பகமான குறைப்பு இல்லாமல், மற்றொன்றுக்கு மேலே பயன்படுத்தப்படுகிறது. XVII நூற்றாண்டில் வரைபடங்கள் உள்ளன, இதில் வசதிகள் மற்றும் கட்டிடங்களின் சிறப்பம்சங்கள் ஒரு விமானத்துடன் இணைந்தன.

XVII நூற்றாண்டின் முடிவில் தனிப்பட்ட திட்டங்களுக்கு படங்களை பிரித்தல். வரைபடங்கள் ஒரு நேர்கோட்டு வரைபடத்தில் இல்லை, அளவில் இல்லை, ஆனால் எண் அளவுகள், சில சந்தர்ப்பங்களில், சில சந்தர்ப்பங்களில், வண்ணப்பூச்சுகள் வரைதல் வரைதல் பயன்படுத்தப்பட்டன.

XVIII நூற்றாண்டின் முடிவில். G. Monzh இந்த விஷயத்தின் மூன்று பரிமாணங்களின் விமானத்தில் துல்லியமாக அனுப்பப்படும் படங்களின் முறைகள் (orthogonal pragegoss).

எமது நேரத்திற்கு முன்னர் பாதுகாக்கப்பட்ட கட்டிடக்கலை திட்டங்கள் XVIII நூற்றாண்டின் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் ஒரு உயர் திறன் குறிக்கின்றன. ஒரு விதி, ஒரு கண்டிப்பாக கீழ்ப்படிதல் இருப்பது. ஆனால் கடந்த காலத்தின் அனுபவம், வணிக ஆவணத்தின் தவறான கலைப்பணியை உருவாக்க கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் பயன்பாட்டை காட்டுகிறது, வரைபடத்தின் நினைவுச்சின்னம். டாம் டி டொமோனைப் போன்ற ஒரு மாஸ்டர், அழகிய ஓவியத்தின் அளவுக்கு அவரது வரைபடங்களைக் கொண்டு வந்தால், ஒரு மேகமூட்டமான வானத்துடன், கலை மனநிலையுடன் கூடிய இயற்கைக்காட்சி கொண்ட அழகிய ஓவியத்துடன் தனது வரைபடங்களைக் கொண்டு வந்தார், பின்னர் அத்தகைய படைப்புகள் கட்டடக்கலைப் படிப்புகளுக்கு காரணம் அல்ல. இவை வடிவமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்புகளின் படத்துடன் உருவ ஓவியங்கள் முடிக்கப்பட்டன.

XVIII நூற்றாண்டின் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ். கலை மற்றும் தொழில்நுட்ப நுட்பங்கள் வடிவமைக்கப்பட்டவை, தெளிவாகவும் வெளிப்படையாகவும், வடிவமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்பின் நியமனம், கலை மற்றும் கட்டமைப்பு-கட்டிட அம்சங்களை வெளிப்படுத்துகின்றன, கட்டிடக்கலை அமைப்புகளின் இயல்பின் கிராஃபிக் நுட்பங்களின் இணக்கம். இது சம்பந்தமாக, ரஷ்ய கிளாசிக்ஸிசம் பாசெனோவா, கஜகோவா, வோரோனிகினா, கோபேன்ஜி மற்றும் பலர் ஆகியோரின் கட்டிடங்களின் திட்டங்கள் பெரும் ஆர்வமாக உள்ளன. இந்த எஜமானர்களின் படைப்புகள் இந்த கட்டடங்களாக இருந்தன, அவற்றின் திட்டங்கள் மற்றும் அவற்றின் திட்டங்கள் நிர்ணயிக்கப்பட்ட உண்மையான வேலை வரைபடங்கள் ஆகும். இந்த திட்டங்களின் வரைபடங்களின் உயர் கலை அளவு, ஈஸ்ட்ரியா சேர்க்கைகளின் பொருள் அவற்றை மாற்றவில்லை. இந்த சகாப்தத்தின் முழு கிராஃபிக் காப்பகமும் வணிகரீதியாக உள்ளது. கிராஃபிக் நுட்பங்கள் சிலவற்றை நன்கு அறியப்பட்ட சேமிப்புக்கள், படித்தல் மற்றும் புரிந்துகொள்ளுதல் ஆகியவற்றை எளிதாக்கும், வரைபடத்தின் அசல் தன்மைக்கு அப்பால் துரத்துவதில்லை, கட்டிடக்கலை பற்றி நினைத்துப் பார்ப்பது ஆசை.

கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ் வி. I. \u200b\u200bBazhenova, ஆர்த்தோகனல் மற்றும் உறுதியளிக்கும் படங்களை இருவரும் ஒரு மெல்லிய மற்றும் துல்லியமான வரைதல், காற்று கண்ணோட்டத்தின் சட்டங்களின் திறமையான பயன்பாடு மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஆழம் பல்வேறு திட்டங்களின் டவுனிட்டி மூலம் ஆழம் அடைந்தது: இருண்ட - முன்னோக்கி மற்றும் ஒளி - சரியான ஆக்கபூர்வமான கட்டமைப்பை கடைபிடிப்பதன் மூலம் கட்டடக்கலை வடிவங்கள். Bazhenova வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள் உள்ள கட்டிடக்கலை சிதறிய லைட்டிங் நிலைமைகளில் காட்டப்பட்டுள்ளது - பிளாஸ்டிக் வடிவத்தில் சிறு முரண்பாடுகளுடன்.

கட்டடக்கலை நிலப்பரப்பில் MF Kazakov ஒரு மெல்லிய கிராபிக்ஸ் முறையில் வரைதல் - வரி மற்றும் பார்கோடு, அதே போல் Bazhenov பயன்படுத்தப்படும் ஆழம் கட்டும் அதே கொள்கைகளை அதே கொள்கைகளை நெருங்கிய டோனல் உறவுகள் பொருந்தும்.

ஒரு Voronikhin கிராஃபிக் நுட்பங்களை மேலும் பரவலாக பயன்படுத்துகிறது, வெளிப்பாடு, தொனி, ஒளி மற்றும் அமைப்பு வடிவங்கள் தொகுதி-இடுப்பு பண்புகள் மட்டுமல்லாமல், பொருள்களின் தொகுதி மற்றும் வாட்டர்கலர் வண்ண வேறுபாடுகளை (உதாரணமாக, திட்டத்தை முடித்துக்கொள்வது ஸ்ட்ரோஜானோவ்ஸ்க் அரண்மனையில் கலை தொகுப்பு).

D. Kurengy வரைபடங்கள் நிறைய விட்டு, அவற்றின் கிராபிக்ஸ் அம்சங்களை தீர்மானிக்க முடியும், அவர்கள் கட்டப்பட்ட கட்டிடங்கள் இயல்பு இருந்து வரைபடங்கள். வடிவமைக்கப்பட்ட வடிவியல் மற்றும் நிழல்கள் கோட்பாட்டின் அனைத்து விதிகளின்படி, நிழல்கள் கோட்பாட்டின் படி கட்டப்பட்ட ஆர்த்தோகனல் ப்ராஜெக்ட்ஸ், மூடப்பட்ட மற்றும் நிழல் இடங்களில் வாட்டர்கலர் கொண்ட ஒரு வலுவான பழுப்பு அல்லது நீல நிறமுடையது.

வாட்டர்கலர் கசிவுகளின் பயன்பாடு கண்ணுக்கினியதாக இருந்தது, ஆனால் உண்மையான கட்டிடம் பொருள் மற்றும் நினைவுச்சின்னத்தின் தோற்றத்தை நிறைவேற்றியது.

கட்டிடக்கலை படத்தில் வெளிச்சத்தின் தோற்றத்தை அடர்த்தியான நிழல்கள் மற்றும் கருப்பு திறப்புகளால் அடர்த்தியான நிழல்கள் மற்றும் கருப்பு திறப்புகளால் அடையப்பட்டது - காற்று கண்ணோட்டத்தின் பொருள் - இருண்ட, பொருள், தொலைதூரத் திட்டத்தில் உள்ள பிரகாசமான நேரியல் படத்திற்கு. கட்டிடங்களின் வரைபடங்களில், வெட்டுக்கள் இயற்கை மக்களுக்கு சித்தரிக்கப்பட்டன. அனைத்து கிராஃபிக் படைப்புகளுக்கும், காலாண்டுகள் பாதுகாப்பு மற்றும் பரிபூரணரால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.

இந்த ஏற்கனவே செலவழித்த மற்றும் மேம்பட்ட பட நுட்பங்கள் XIX நூற்றாண்டில் விளக்கப்படத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டன. (கட்டிடக்கலைஞர் ஏ. டி.ஜகாரோவ், ஓ. ஐ.கே.ஜாரோவ், ஓ. I. போவ், முதலியன) வருவாய் வீடுகள், மாளிகைகள், தொழிற்சாலை மற்றும் பிற கட்டிடக்கலை வசதிகளின் திட்டங்களின் கட்டடக்கலை வரைபடங்களில் மீண்டும் மீண்டும் வந்தனர் முடிவு xix. மற்றும் ஆரம்ப XX நூற்றாண்டுகள்.

எங்கள் நூற்றாண்டின் 20 களின் கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் விசித்திரமான அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது. புரட்சிகர பாத்தோஸ் ஒட்டுமொத்த ஆவி, கலைஞர்கள் மற்றும் கட்டடங்களின் ஒட்டுமொத்த ஆவி, தற்போதுள்ள விதிமுறைகள், கருத்தாக்கங்களை மறுசீரமைக்க மற்றும் கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு நடைமுறையில் ஒரு புதிய, புரட்சிகர தொடக்கத்தை மாற்றியமைக்க முற்பட்டது. இந்த காலகட்டத்தில், VHowemas கட்டிடக்கலை ஆசிரியர்களின் திட்டங்களின் கிராபிக்ஸ் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. அது நிறைய புதிய விஷயங்கள் உள்ளன. கிராஃபிக் நுட்பங்கள் கட்டிடக்கலையின் தன்மைக்கு நெருக்கமாக தொடர்புடையவை (கையேட்டின் அடுத்தடுத்த அத்தியாயங்களில் அவை வழங்கப்படும் என்பதால்). 20 களின் முற்போக்கான கட்டிடக்கலையின் உள்நாட்டு அனுபவமாக நவீன கட்டிடக்கலை மற்றும் கல்வி நடைமுறையில் நவீன கட்டிடக்கலை மற்றும் கல்வி நடைமுறையில் பரவலாக பயன்படுத்தப்பட்டு, நவீன கட்டிடக்கலை மற்றும் கல்வி நடைமுறையில் பரவலாக பயன்படுத்தப்பட்டு வளர்ந்தது (ஒரு நேர்கோட்டு படம், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாறாக, உள்ளூர் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்துதல் நிறம், அமைப்பு).

கட்டிடக்கலை வரைபடத்தின் கிராபிக்ஸ் 1930-1956. இந்த காலத்தின் கட்டிடக்கலையின் கலப்பு முடிவுகளின் தன்மையை பிரதிபலித்தது. ஒழுங்கு முறையின் பயன்பாடு படத்தின் கிராஃபிக் வழிகளைத் தீர்மானித்தது, மற்றும் பொருட்கள். ஒளி, கலப்பு மற்றும் வாய்ப்புகளை வரைபடங்களில் செயலில் உள்ள பரபரப்பான, வாட்டர்கலர் உபகரணங்கள் பரவலான பயன்பாடு - குறிப்பிட்ட பண்புகளை இந்த நேரத்தில் வரைபடங்கள். பெரிய ஹைட்ராலிக்ஸ், சேனல் நுழைவாயில்கள், மைதானங்கள், குடியிருப்பு வரிசைகள், உயர உயர வீடுகள் போன்றவை, பெரிய அளவிலான அளவீடுகளை அடைந்து, வாட்டர்கலர் நுட்பத்தை முடித்தன. இந்த கிராஃபிக் "கேன்வேஸ்கள்" பார்வையில் எதிர்கால கட்டிடத்தை அதன் சூழலுடன் ஒன்றாகக் கொடுத்தது.

நவீன கட்டடக்கலை நடைமுறையில், பாரம்பரிய கிராஃபிக் நுட்பங்களுடன் சேர்ந்து, புதிய நுட்பங்கள், கட்டிடக்கலை மற்றும் அதன் அழகியல் ஆகியவற்றின் பிற பண்புகள், புதிய வழிமுறைகள், முற்போக்கான கட்டிடப் பொருட்களின் உற்பத்தி மற்றும் பண்புகளை உருவாக்கும் புதிய முறைகள் காரணமாக தோன்றும்.

பாரம்பரிய வரைகலை வரைபடத்தை வரைபடத்தின் தொழில்நுட்ப நுட்பங்களை உள்ளடக்கியது, ஆர்த்தோகனல் மற்றும் உறுதியளிக்கும் படங்கள், நிழல்கள், சலவை மற்றும் பிற நுட்பங்களுக்கான முறைகள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. கட்டடக்கலை மற்றும் கட்டுமான வரைபடங்களின் அடிப்படை செயல்படுத்தல் மற்றும் புரிதல் ஆகியவற்றிற்கு இந்த நுட்பங்கள் அவசியம். ஆனால் புதிய கிராபிக்ஸ் நுட்பங்களைத் தேடுவது அவசியம், ஏனெனில் ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சி வரவேற்புகள் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட தொகுப்பு வரைபடத்தில் சாகுபடி ஒரு முத்திரைக்கு வழிவகுக்கிறது. இருப்பினும், புதிய நுட்பங்கள் ஒவ்வொரு வழக்கிலும் நியாயப்படுத்தப்பட வேண்டும், கட்டிடக்கலை வரைதல் மற்றும் கட்டுமான நடைமுறைகளின் வணிகத் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், கட்டிடக்கலை வடிவங்களுக்கான படைப்பு தேடல்களுடன் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும், வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டுமானத்தின் புதிய முறைகள்.

சாதாரண, பட்டியல்கள், தொழிற்சாலையில் உற்பத்திக்கான கட்டமைப்பு கூறுகளின் பொதுவான வரைபடங்கள், கட்டடக்கலை மற்றும் கட்டுமான வரைபடத்தின் ஒரு புதிய வகை கிராபிக்ஸ் ஒரு உதாரணமாக செயல்படுகின்றன.

நவீன திட்டத்தின் கிராபிக்ஸ் வரைபடத்தின் தரநிலை மற்றும் அளவு ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது. தரப்படுத்தப்பட்ட வரைபடம் பகிரங்கமாக கிடைக்கக்கூடிய மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது, மிகவும் பொருளாதார மற்றும் பகுத்தறிவு, தங்களை மற்றும் காப்பகச் சேவையின் திட்டங்களை ஒப்பிடுவதை எளிதாக்குகிறது. படத்தின் அளவு மற்றும் அளவு, வடிவமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்பின் அளவைப் பொறுத்து, காட்சி வரவேற்புகள் தேர்வு பாதிக்கும். XVIII-XIX நூற்றாண்டுகளின் கட்டடக்கலை அட்டவணையில். புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள் ஒரு பெரிய மதிப்பு இல்லை (60 செ.மீ. பெரிய அளவுக்கு). கட்டிடக்காரகாரிகள் சகோதரர்கள் வெச்னின்கள் 12 × 18, 8 × 11 டிராக்கர்ஸ் கலாச்சாரத்தின் அரண்மனையின் அரண்மனையின் ஓவியங்களை நிகழ்த்தினர் செ.மீ. முதலியன, ஒரு மினியேச்சர் நுட்பத்தை பயன்படுத்தி, 1: 500 அளவிலான ஒரு துல்லியமான வரைபடத்தை பயன்படுத்தி. ஒரு சிறிய வரைபடம் கட்டடக்கலை கட்டமைப்பின் பெரிய பகுதிகளின் பொதுவான விகிதாச்சாரத்தை எளிதாக்குகிறது. கூடுதலாக, படத்தின் சிறிய அளவுகள் கலவையின் பணிகளை எளிதாக்குகின்றன.

புதிய கட்டிடக்கலை முகவர்களை தேடி நவீன கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ், இயற்கையாகவே, புதிய கட்டிடக்கலையின் பிரத்தியேகங்களிலிருந்து வருகிறது. இங்கே இருந்து மற்றும் கிராபிக்ஸ் நுட்பங்கள், பார்வையாளர் ஒரு யோசனை ஒரு யோசனை வெளிப்படுத்த மிகவும் துல்லியமான அனுமதிக்கும் புதிய காட்சி பொருட்களின் பயன்பாடு, கட்டமைப்பு வடிவமைப்பு மற்றும் பொருள் பொருள். உதாரணமாக, வண்ண கான்கிரீட் அல்லது மட்பாண்ட, வெளிப்படையான மற்றும் ஒளிபுகா பிளாஸ்டிக் ஆகியவற்றின் உருவத்தில், கிளாசிக்கல் கழுவுதல் நுட்பங்கள் பயனற்றதாக இருக்கும், உதாரணமாக, இந்த பொருட்கள் ஒளி வண்ணம் காரணமாக வரையப்பட்டிருக்கும் வரைதல் , இந்த பொருள் ஒரு பொதுவான, I.E. வேலை வரைதல் (கெல்) நிறங்கள் என சித்தரிக்கப்படுகிறது. விளக்கப்படத்தில், இந்த அம்சம் Gouache, tempra, வார்னிஷ், வெண்கலத்தின் வரைபடத்தை செயலாக்க புதிய நுட்பங்களில் பிரதிபலிக்கிறது, பெரும்பாலானவை உண்மையில் பொருள் புறநிலை நிறத்தை சித்தரிக்கும். மேலும் பரவலாக பயன்படுத்தப்படும், ஒரு புகைப்படம் மான்டேஜ், appliqué, மொத்த கிராபிக்ஸ், மாதிரி போன்ற படங்களை போன்ற முறைகள்.

இந்த நுட்பங்கள் மற்றும் முறைகள் அந்த கட்டிடக்கலை திட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அங்கு நினைவுச்சின்ன-அலங்கார ஓவியம் ஒரு கலப்பு உறுப்பு என சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, ஒரு தொகுதி-வெளி சார்ந்த கட்டமைப்பு, tectonics, தாளம், முதலியன, வரி, தொனி, ஒளி, நிறம், அமைப்பு போன்ற கட்டடக்கலை கலவை கட்சிகள் போன்ற கிராஃபிக் கண்டறிதலில் கிராஃபிக் கண்டறிதலில் சமமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கட்டடக்கலை கிராபிக்ஸ் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கிராபிக்ஸ் - பாரசீக, I.E., அதன் முக்கிய காட்சி மொழி பயன்பாடு உள்ளார்ந்த கட்டடக்கலை வரைதல் திரும்ப இது பண்பு ஆகும்.

கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கிராபிக்ஸ் நிறம் செயல்படுத்தும் ஒரு நவீன வரைபடத்தில் ஒரு அழகிய பாத்திரம் அல்ல, ஆனால் நிபந்தனை கிராஃபிக்.

நவீன ஓவியம் விளைவு நிச்சயமாக நவீன கட்டிடக்கலை கிராபிக்ஸ், குறிப்பாக அந்த நுண்ணறிவு தேடல்கள் ஒரு செல்வாக்கு, உட்புற கட்டிடக்கலைத்தன்மை உள்ளார்ந்த quesiality, வடிவங்கள் நினைவுச்சின்னம், இயந்திர ஓவியம் (காயம், திருமணம்) திட்டமிடப்பட்டது. வரைபடத்தில், இந்த செல்வாக்கு குறிப்பாக, குறிப்பாக, பல்வேறு பொருட்களுடன் விமானத்தின் சிக்கலான செயலாக்கத்தின் விலைப்பட்டியல் வெளிப்படையான சாத்தியக்கூறுகளை அடையாளம் காணும். எனினும், வரைதல் வரைபடத்தில் நவீன ஓவியம் நேர்மறையான செல்வாக்குடன் சேர்ந்து, அல்லாத விமர்சன பயன்பாடுகளின் வழக்குகள் உள்ளன - கலப்பு அழகிய நுட்பங்களை பிரதிபலித்தல். கட்டிடக்கலை மற்றும் கட்டுமான ஆவணத்தின் முக்கிய பங்கை நிறைவேற்றுவதற்கு ஒரு கட்டடக்கலை வரைபடம் அல்லது வரைதல் நிறுத்தப்படுதல், பொருள் நியாயமற்ற கிராஃபிக் விளைவுகளால் இருட்டாகிறது.

காட்சிகள்

வகுப்பு தோழர்களுக்கு சேமிக்கவும் VKontakte.