Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Prolaz i unutrašnji prostor

Pregled dodatnih zadataka igre Dragon Age: Inquisition. Prolaz i unutrašnji prostor

Potraga će biti otključana nakon što pronađete list na tijelu mrtvog patuljka u maloj pećnici za šetnju u kampu. Idemo na mjesto naznačeno na karti i držimo se magične prečke, koja zatvara ulaz u pećnicu. Sob yogo zruynuvati, potrebno je napasti yogo "protilezhnoy" magiju (u ovoj vrsti bar'êr vrišti), onda uzimamo vatreni štap i pucamo na bar'êru. U sredini, biramo između neprijatelja i idemo u sam pokret pećnice. Tamo znamo venu crvenog lirijuma.

Entrepreneur Farmer

Na pívdní víd víd cob kampu možete znati kako samostalno stajati koliba. Hajdemo unutra i razgovarati sa udovicom Maurom. Vaughn traži da zna mjesto, kao što su templari oduzeli, ubivši čovjeka. Idemo na mjesto naznačeno na karti i prekidamo sve templare, a sa tijela jednog od njih uzimamo prsten, kao da okrećemo Maura.

Ljubav pupi

Na prvom spuštanju iz logora, u klisuri, poznajemo list na lešu žene. Od novih škripa, da se uspravila do svog kohana u naselju, u kojem žive sljedbenici takvog kulta (“Pošalji Lorenana”). Idemo na područje naznačeno na karti. Prolazeći kroz kapiju, idemo desno i idemo uz stepenice. Znamo BERANDIJA i recimo da je Yogo Kokhan Vellina umro. U znak simpatije, koji plemić može doći inkviziciji.

Slava proljeću Andraše

Razgovarajte sa Anais na ulazu u kultno naselje ("Pošalji Lorenana"). Vaughn sumnja da vi niste taj / onaj za koga mislite da jeste. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu pećinu, gdje zatvaramo jaz. Vratimo se Anais, jer ću propagirati nekoliko opcija o tome kako sekta može pomoći inkviziciji.

nepoznati duet

Idemo u potragu na rozvídniku, koji treba da stoji na pívních víd víd kampu na patuljačkom prolazu. Idemo na jedan dan, u određeno područje, tu yakomoga, više templara je otjerano. Osim toga, Ritts chi je umro, dopovídaemo na turbovan rozvídnik.

amajlija voljene osobe

Na ulazu u logor na patuljcima prijevoja, pored grbe, poznajemo tijelo templara iz kojeg uzimamo amajliju. Možemo vidjeti yogo kohanoi tsy templara - chaklunka Ellendre. Stajat će bijeli u vvtaru na pivnohu na raskršću (de mi zustrili majka Giselle).

negliboke dihannya

U jednoj kolibi, grčevito sam prekrstio srce tražeći od mene da znam zilu za ovaj važno bolesni odred. Idemo u naselje sljedbenika kulta ("Pošalji Lorenana"). Prolazeći kroz kapiju, idemo na veliko, u venu, i penjemo se uz okomit drabin. Rozpovidaêmo sve Híndelu, vín nam dati cijenu zíllya, kao ja i vídnosimo bízhentsyu.

gladi

Razgovaramo s mudrim čovjekom na raskršću. Zamoli Vin da donese jagnjeće meso. Da završite zadatak, utjerajte ovnove i uzmite ovčetinu od njih. Ako zaradiš 10 komada, okreni se dok ne razmisliš.

Brat po krvi

U blizini kolibe, nedaleko od logora, nalazi se poruka, kao da templar zove brata na dvoboj. Idite na zakazano mjesto kod pivnočija i pobijte sve tamo.

Zabavljači u Vještičinoj lisici

Potraga počinje ako poznajete list u kolibi na pivnoči s pogledom na raskršće. Idite na put do krestenih formacija, šta da operete sa zemlje. Daleko poznajemo peći čiji je ulaz zatvoren ognjenom pregradom. Protiv novog pobjedničkog štaba, napadajući hladno. Vozimo se usred svih neprijatelja.

Templari na putu

Nema jasnog mjesta na klipu potrage, tako da se traženi list može definitivno pronaći na lešu templara kojeg ste ubili. Idemo nazad do slomljenog mosta, pa idemo na pivden. Tamo ćete upoznati tabir templara. Čim svi stignu, narudžba će biti osigurana

konobar

Za one koji nam mogu dati konje, znamo od oficira na raskršću. Idemo u određeno područje i pokupimo policajca Dennetta. Ne želite izgovarati svoju pomoć Inkviziciji dok ne pogodite dva zadatka, koji će se automatski aktivirati: “Sigurnost za farmere” i “Neprihvatljivost s vukovima”. Nakon imenovanja gostiju, okrenite se konobarima. Međutim, prije kraja dana možete uzeti osobnu naknadu za Dennettov štand.

dobrosovísny pídpílnik

Potrebno je protrljati leš na brežuljku sa natpisom „Pušenje u vatri“, kao da ste u pohodu iz logora na prolazu patuljaka. Idite do označene na karti kolibe. Čim otvorite vrata, pojavit će se Veliki Zhak. Nakon ove vožnje ulazimo u kolibu i gledamo po ekranu.

Gras sa vatrom

Sa leša na p_dennom ulazu u gornje jezero pokupite list, kako kažu, potrebno je tri puta obići statuu iza godišnjeg strela. S kojim je potrebno prebuvat čak i blizu nje. Kip je poznat pivdenniše. Čim to tako učinite, kako piše na listu, pojaviće se "Didus", odnosno hram. Vozimo se jogom i potraga je završena.

Na sjedištu

Nakon što završite zadatak "Ob'í̈í̈zhdchik" morate razgovarati sa Shiynom, tako da biste trebali ostati ili sjediti u školi, nedaleko od Dennettovog štanda. Morate učestvovati u konjskim trkama. Potrebni meseci biće obeleženi sa dve stepenice, između kojih je potrebno proći, a plava vatra će goreti. Tačke će također biti prikazane na mini-mapi. U gornjem desnom kutu će biti naznačen sat za koji je potrebno preći udaljenost. Ukupno će biti predložena tri uloga, nakon čega će potraga biti završena.

Tvrđava Naimantsiv

Nakon razgovora sa kaplarom, prešao sam, otišao na naznačeno mjesto na karti. Tu će biti utvrđenje (Velikolesskaja bašta). Da biste završili potragu, samo znajte mjesto, ne možete nikoga voziti u sredini.

Nedala dostava

Nakon što pročitate list, možete znati kako doći do pivničnog ulaza sa slomljenog mosta, otići do područja naznačenog na karti do pivniča iz kampa u blizini farmi Redcliffe. Tamo vikoristovyte tipke [v], schob znaju shukany temu.

De lutati druffalo

Potraga će biti otkrivena, kao da možemo pročitati glas na parkingu na izlazu iz kabine čuvara Dennetta. Idemo je prikazan na karti klisure. Tamo se pojavilo stvorenje. Ubice su napale novog vuka, okrećući pijune nazad. Prati, Druffalo te prati. Nakon toga, dok budete vodili Druffa u zagín, pričajte mi o tse íí̈ lords.

cigti bergrita

Za početak zadatka potrebno je poznavati list na ulazu u separeu čuvara Dennetta, na padini (orijentisan znakom poziva na karti). Onda idemo na određeno područje na pivdní i vozimo se u tri velika sirih vedmedív. Uzimamo kandže od njih. Oni nikome nisu potrebni, a mi ćemo obaviti zadatak do kojeg nam je stalo.

oprati red

Nakon čitanja lista pronađenog na mrtvom tijelu na stražnjoj strani slomljenog mosta. Idite na označeno područje na mapi, na dan iz vrta Velikolesskaya. Tamo se aktivira vívtar i razbiraemosya s pozivom demona.

Rozbíyniki: Skrivena cesta

Počnite, kao da razgovarate sa regrutom Belettija, koji stoji na pivníchniy skhíd víd víd khrekhrestya, blíya vorít. Idemo u područje prikazano na karti na raskršću i tamo utjerajmo razbojnike. Nakon toga, okrećemo se regrutu i dajemo zadatak.

Dođite protiv pljačkaša

Za klip posla potrebno je poznavati list u kolibi nedaleko od kampa farmi Redcliffe. Zatim idemo do pećnice naznačene na mapi (u njoj se također osvaja jedna od tri faze potrage "Neprihvatljivost s vukovima"). Tu se penjemo na gornji razdjel i prolazimo do najdaljeg kuta. Bit će sjajna drvena kutija. Prevari Yoga i potraga će biti završena.

Neprihvatljivost poziva

Nakon preseljenja sa optuženim Dennettom, idite u jogo tim ELAINE. Vaughn radi u bašti, upućen. Zatim idemo u za to predviđeni prostor, u pećnicu, da utjeramo vukove i demona. Zatim se okrećemo ELINE.

Sigurnost za farmere

Nakon što nazovemo Dennetta čuvara, idemo do separea; Tamo možemo promijeniti oklop. Da vidimo, vidimo tri očitavanja na karti mjeseca i to je značajno. Zatim skrećemo na trem i čekamo tamo na štabnom stolu komande psa čuvara poljoprivrednika. Vratimo se na rezervaciju i završimo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon završetka zadataka "Neprihvatljivost s vukovima" i "Sigurnost za farmere" okrenite se ob'í̈í̈í̈í̈dchikív Dennett' i zamolite vas da pošaljete konje za Inkviziciju. Dakle, ako imate Kasandru u svom timu, možete angažirati jogu.

Aplikacija za puzzle kutije

Menadžer daje intendantu, čim dođete u Unutrašnje zemlje. Da biste dovršili potragu, morate prikupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 janjećih koža i 1 kristalnu gracioznost. Sve komponente, krem ​​opsidijan, možete pronaći u Unutarnjim zemljama samo poskupljivati ​​po lokaciji. Ako želite pokupiti malu količinu opsidijana, morate ili provjeriti, sve dok ne vidite vina od neprijatelja, ili ga možete pronaći na ekranu, ili otići do pivníchniy skhíd, na lokaciju sa zmajem , koje možete upoznati na velikom kílkostyakh. Da završite zadatak, uzmite kutiju na intendantskom stolu.

ljubi ruku

Raspitavši se kod oficira na raskršću, možete saznati koji je iscjelitelj potreban ženama, a šta možete znati u selu Redcliffe. U blizini sela možete jesti tek nakon završetka priči. Orijentirajući se po markeru, ulazimo u kolibu i koristimo vilenjačkog iscjelitelja da pomognemo izbjeglicama (povedite sa sobom Kasandru ili Solasa). Takođe možete uzeti tri zadatka od nje, tražeći od nje mnogo biljaka koje nedostaju: “Zvichayne lukuvannya”, “Reduced mlake” i “Ridkisny lukuvannya”.

zvichaine likuvannya

Počinje nakon lutanja sa iscjeliteljem u selu Redcliffe. Vaughn kaže da ona nema začinsko bilje, a sve što je na spisku stavila je na sto. Pročitamo bilješku i uzmemo potrebno bilje (2 Veretenko i 4 korijena vilenjaka). Hajde da vidimo iscjelitelje i završimo zadatak.

više radosti

Uzima se nakon zadatka misije "Zvichayne Likuvannya" i pobjeđuje na isti način: potrebno je iscjeliteljima donijeti 1 korijen kraljevskog vilenjaka i 6 korijena vilenjaka.

Rídkísne likuvannya

Uzima se nakon zadatka misije "Smanjeno veselje" i pobjeđuje na isti način: iscjeliteljima je potrebno donijeti 2 kristalna blagoslova i 5 vretena.

jezerski duh

Preuzeto od pripovjedača u selu Redcliffe. Idemo do tačke označene na mapi i stavimo iskrivljeni lotos na žutu zdjelu. Potraga će biti vikonan, a dobićete mač kao ogradu.

Citat za Senija

Razgovaramo s jednim udovcem da u selu Redcliffe postoji bijelo jezero. Idemo do groba, orijentirajući se po markeru na karti i spustimo kartu. Vratimo se na vdívtsya i damo zadatak.

Balada o Lordu Sherstleu

Rozmovlyaemo je jednooki Jimmy u selu Redcliffe. Vin zamoli da okrene yogo jedinstvenog ovna. Idemo do označenog područja na karti i nanjušimo jarko poširanog crveno-žutog ovna. Postoje dvije opcije za razvoj mahuna. Prvo: podbígaêmo do ovna i troh bigaêmo za njim. Sačekajmo da se Lord Sherstley okrene. Idemo do jednookog Jimmyja i završimo ružičastu potragu s njim. Druga opcija: vozimo ovna. Tody pobijedi da se pretvara da si ... ti sam, kome. Ponovo vozimo jogu i rozpovidaemo sve Jimmy.

velika neprihvatljivost

Potraga počinje ako znate ključ od tvrđave Naimantsiv (Velikolesskaja bašta) na balkonu na gornjoj strani. Zatim ćemo otići do krivine čartera kod Gornjeg jezera, ući u jaka zaklonjenog vodopadom i raširenog na maloj visini. Iza pronađenog ključa vidimo vrata i hodamo po sredini. Prolazak kroz grad, penjanje uz brdo uz nizbrdice i spuštanje desno do samog kraja. Ići će dole. Sišavši, utjeramo sve neprijatelje, a onda otvorimo vrata, povjeravajući im okupljanja, sišli smo nekim putem. Eto, opet ću utjerati sve, uključujući i bandu razbojnika. Na kome će potraga biti završena.

Valammar Treasure

Potraga počinje nakon što pokupite mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u prostoriji, gdje poznajete bandu razbojnika iz misije "Velika neprihvatljivost". Drugi dio mehanizma nalazi se s druge strane ograde. Očigledno iz sobe i prolazimo desno uz most i daleko u zatvorenoj prostoriji desno. Da bi otvorio vrata sobe, u toru je kriv razbojnik. Zatim se vraćamo u sobu, de bouve bandi razbojničkih iz misije "Velika netolerancija". Zupčanike ugrađujemo u sredinu svjetla dodirujući stranice vrata. Otvori vrata. Kome je važno [RMB] da bude važan i pokoren, sve dok sam heroj ne bude pušten unutra. Uradimo isto za sebe sa drugim poštovanjem. Čim se vrata otvore, završićemo zadatak. U sredini ubacujemo neprijatelje i uzimamo Loot.

Díloví vídnosiní

Okidač za početak potrage je da posluži kao list pronađen na templarovom majicu (da položi khatini na slijepog putnika u kampu blizu logora, tamo, gdje je još uvijek moguće boriti se sa zadatkom „Braćo krvlju”). Nakon toga, idemo u selo Redcliff i znajmo da ću tamo biti obučen u Tanner crkvi (da stojim u redu iza crkve). Krećemo se s njom i biramo šta će joj dati. Možete regrutovati kao agenta.

Vídnosini: Unutrašnje zemlje

Za klip je potrebno popiti starog Simeona u peći, kako se zna na ulazu u logor u šumi na ulazu u Unutrašnje zemlje. On također ima otvaranje. Proishovshi u protilezhny víd kada je ulaz gotov, Vi ćete plesati na karti, nakon što se pojavi znak tuče. Idući do novog uz uski prorez u planini, znate da je na vrhu list misli, jer ga je potrebno poslati poštom. Yogo nesreća će biti označena na mapi. Zrobivshi tse, potraga je završena.

List kohanoija

Na pivníchny ulazu u nizini nalazi se tabir. Kod novog na stolu (na kartici je poziv) nalazi se list. Čitajući jogu, znamo da je potrebno donijeti neku vrstu felandarija na drvo za kamenu damu. Felandaris je ceroslin, jer ne raste u Unutrašnjim zemljama, ali se može poznati u Empres-du-Lion. Na karti je naznačeno mjesto u vvtaru, gdje će sljedeći donijeti roslin. Nakon toga, kako staviti felandarisa ispred statue, pojavit će se duh, poput sljedeće vožnje, i potraga će biti završena.

Pod snagom elemenata

Zadatak je preuzet od regruta Whitla, koji bi trebao stajati na stražnjoj strani raskrsnice. Za jogu, pratite 5 područja označenih na mapi. Na potrebnim mjestima nalaze se kutije, burad medvjeda itd. Mízh ih pídsvíchuêtsya mjesto za ugradnju zastavnika Inskvízítsií. Osim toga, kako je značajna vrijednost svih skhovanki, obraćamo se regrutu Vitle i odustajemo od posla.

Sanjajte o kamenju

Potraga se aktivira nakon što pročitamo "List pronađen u napuštenom separeu". Budinoks se nalazi na Pivniču na raskrsnici u zoni Redcliffe puta. Sa stranice se saznaje da se autor stiha krije u pećini ovdje u brdima. Fokusirajući se na marker na mapi, krećemo u područje patuljaka prijevoja za pretragu pećnice. (Vikonanija ovog zadatka može se završiti sa još tri zadatka: "Nismo živjeli", "Pod snagom elemenata", "U tamnim bojama"). Poznavajući pećinu, vidite magični bar'er, koji zatvara ulaz u nju. Uz pomoć mađioničara i palice (vatrene), pogubno je pretjerati. Ulazimo u sredinu i držimo se ne baš prijateljskog partnera i yogo pomagača. Nakon njihovog završetka, potraga će biti završena.


Dragon Age: Inquisition je izašao 18. pada listova 2014, ali samo s vremena na vrijeme sam vidio, nareshti, robiti opisao odlomak. Želja dodati grupu na dan izlaska, zatim snimanje oko 7 godina igranja, postavljanje videa na youtube u zatvorenom pristupu i sve...

Chi nije zakačio. Dosadno, formulaično, linearno, sa misijama direktno iz World of Warcrafta. Ubijte 10 vještica, 15 ovaca, odredite mjesto na mapi, itd., itd. Inkvizicija ima onu vibru svijeta Fereldena, kao u originalnom Dragon Age: Origins.

Ali može li ovdje biti priče? Ne, ne. Slomite se, demoni, uzmite vojsku jednomislica, kao i gej crnaca. Klasika ostatka rocka iz Bioware-a. Pa, šta mislite pod ljepotom sljedećeg gena? Ne, nema tako nešto. Grafički grafički gledano da ne kažem loše, ali kroz svoju linearnost, ovdje, na primjer, ne postoji takva stvar kao što je odjekujuća stvar poput promjene dana i noći. Skyrim (2011 izdanje) bez modova izgleda bolje po mom mišljenju. Sa modom, onda vín vzagalí držanje konkurencije.

Nažalost, Bioware prolazi kroz krizu ideja i sudeći po najtalentovanijim ljudima. Nakon megauspješnog Mass Effecta 2 2010. godine, studio se bavi hakerskim radom:

Dragon Age II - Mislim da dolaze komentari

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift sa laserima za revoluciju u MMORPG-u

Mass Effect 3

Danas je Bioware, studio kreirao Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect i Dragon Age, malo je ostalo. negativan trend? Ne bih rizikovao posebno zbog cijene, ali bih vjerovao da su trgovci objavili projekat dostojan brenda Bioware.

Okrenimo se prolazu Dragon Age: Inkvizicija. Bez obzira na takav unos, ne mogu reći da je Inkvizicija loša igra, nego jednostavno nije ispravila rezultat, za deset lopti sam spreman dati šest i po. A yakbee nije nazvan po Biowareu u maloprodaji, onda je sve to sim.

Nebeski gnev

Otzhe, početak. Početak priče svima je bio poznat po trejleru, kao wiyshov prije puštanja self-grida - dobijamo ulogu suprotnosti, kao da smo preživjeli nakon magične vibracije koja je stvorila Prolom. Prelom je u suštini sopstveni portal ka Tinu, zbog svih zlih duhova u civilizacijama, poput demona. Vrijednost heroja leži u posebnom magičnom rukavu, uz pomoć kojeg možete sakriti zaokret, koji se odmah pojavio iz Brescie. Prateći standardnu ​​proceduru odabira razreda (ja sam izabrao "Rozbeynik") i kreiranja evokativnog izgleda vašeg lika, na putu smo.

Neophodno je da odmah dođemo do uspona sa Kasandrom. Vaughn se ponaša kao pratnja, što nije iznenađujuće. Ni nakon vibuhe niko od glavnih likova nije ostao živ, da vam se barem ne vjeruje. Družimo se.

Prema cijeni biraju se dva pratioca: patuljak pljačkaš Varrik Tetras i vilenjački mađioničar Solas.

Zatvorite prvi otvor i okrenite se prema tabiru. Ovdje vidimo prvog zustricha sa vrhovnim kancelarom Crkve i likom Dragon Agea: Origins - Leliana.

Sljedeći zadatak je otići do hrama duž gírskíy stezhtsí. Put do govora može biti bulo vibrati, krím gírskogo proponuvavsya varijanta prolaza na prvi pogled s vojnicima. Po cijeni biramo između Primarsa i Malimi Zhakhsa.

Stižemo do hrama. Ovdje već shchosili obavljaju obred žrtvovanja. Prekidamo proceduru i ulazimo u bitku sa prvim šefom - Demonom Gordinom. Taktika je još jednostavnija - zatvorite jaz u zavisnosti i b'emo neprijatelja dok novi nema oklop. Ponovite ako je potrebno.

inkvizicija

U ovom dijelu formiranje nove političke snage Fereldena - Inkvizicije. I još malo planiranja i izbora. Na primjer, potrebno je imenovati inkviziciju u liku protagonista i njegovih pratilaca u obliku njihove glavne snage. Okulari se škilje direktno na vibrator. Nakon kratkog razmišljanja, virushaymo smo na istraživanju Unutrašnjih zemalja. Ovdje, nedaleko od Redcliffea, posljednji put kada je majka Giselle trčala unaokolo, trebala ju je zaštititi (da obezbijedi podršku sa strane Crkve), a ujedno i da uspostavi red na periferiji. Osim toga, Redcliffov oficir Dennett može obezbijediti konje za Inkviziciju.

Glavni zadaci lokacije:

konobar- kući sa Dennettom sa pogonom konja

Nevolja nije prošla- stavi nebezpeku na raskrsnicu

Ugradite ispred- zatvoriti 2 otvora u Zawisu

Utrimannya vnutrishníh zemljišta- zdrobiti 6 taboriva

Osim toga, postoji mnogo dodatnih poruka, kao na primjer “Braća po krvi”; sakupljanje fragmenata; izbor 10 trupova ovčetine za prženje bezhensiva itd. Ovaj video ima samo uho za prolaz kroz Unutrašnje zemlje.

unutrašnje zemljište

Imam snimak prolaza unutrašnjeg zemljišta. Čišćenje teritorije, sakupljanje fragmenata, postavljanje kampova, postavljanje lika i zarada bodova zauzvrat. Iza zapleta još nema načina da se progura, ali je onda uveo cicava Bago-taktiku. Sa velike pozicije neprijatelj ne reaguje na mađioničara i da se može metodično pucati u žrtvu iz štapa.

Proširivanje injekcije Inkvizicije

Kao što sam već rekao, Inquisition, zbog jednake monotonije igranja, može izbaciti MMO-ove iz pojasa, zato, ali u ovom dijelu nastavljam da skupljam fragmente, krune, ovnove, a takođe stavljam logor i zatvaram zavjese . Trochy razrijeđen zadacima treće strane. Tako udovica Madura u glavnom uredu "Farmer-Vidstupnik" traži da se okrene prsten čovjeku, kojeg su templari pretukli za milost.

U sredini videa poznajem sektu u tvrđavi od kovanog gvožđa (“Zimska kula”). U plus gri, možete zapisati one da koža ima značajan život / místsevosti ¾ vlastitu povijest ili opis. Pa u kom mjesecu. Na bazhanniju možete pročitati poruku pod nazivom "Pošalji Lorenana".

Ovdje možete upoznati Hindela prije nego što progovorite. U jednom od dopunskih zadataka "Neglibok Dihannya" bolesna žena traži pomoć od Hindelovog sina, kako bi on dodatno pripremio prag za veselje.

Ale naygolovnísh zatvoriti medicinski otvor. Čudesno je da ljudi mogu živjeti mirno u praktičnom smislu sa portalom iz kojeg demoni mogu ući. Ne svi se, međutim, jednostavno sklupčaju, pa je kao đakoni da se zatrpaju preko visokih kapija, naletio štićenik naše stranke. Nakon toga, kao s pravom, potrebno je razgovarati sa propovjednikom Anaisom. Osvojio podyakuê heroja i proponuê njegovu pomoć inkviziciji. Možete birati između nekoliko opcija: da pomognete izbjeglicama, da odaberete informacije ili samo da proširite vijesti o Inkviziciji. U stvari, naša stranka je u usponu!

Doslídzhuêmo Unutarnje zemlje

Šta se vidi u ovom dijelu? Tako je, izbor koríntsív, ovnova, fragmenata itd. I također pokušavam pronaći sve dostupne kampove (preko njih radim na prijenosu transfera), kako bih lako prebacio sve karte. Dakle, okrećući kíltse, o čemu je pisao u prednjem split i zatvorio dio sporednih zadataka. Neću ovde detaljno opisivati ​​sve zadatke, nije kriva činjenica da Inkvizicija koristi sistem markera i da nema preklapanja tokom prolaza. Karte s blagom su povremeno zarobljene, ali šarada slična porodičnoj nikada nije bila moj konjanik u drugim igrama.

U ovom dijelu sam prvo zapeo za tamnice, a ako govorite ruski, onda za podzemlje. U velikim gradovima podzemlja, prostranstva dobra su osvijetljena. Ako želite da pogodite Skyrim, u kojem se ispod zemlje bolje vidi, noću niže na površini. Želim da objasnim kako zablistati gljivama i kristalima. Tamnice koje osvjetljavaju Inquisition variraju od slabo osvijetljenih do potpuno mračnih. Ovdje možete spaliti baklje, ili posebnu vatru zavjese - magičnu vatru svjetlosti, uz pomoć koje vidljivost nije samo obilna, a ipak na zidovima možete čitati rune.

medvjedić

U ovom dijelu ima dosta borbi, korov u šumama Inkvizicije može pasti krupnom divljači. Palyv ih, rízav í mraz, i smrad sve lizut i lizut. Vedmezha orgija će se završiti ovdje u 40 hvilini. Ovdje poznajemo astrarijum, tako mali dodatak, za čiju pomoć je potrebno sastaviti suzir. Tsya mini-gras je vodila cíkavíshe, niže monotone bitke sa Medvedevljevim bataljonima. Dali je stigao do policajca Dennetta. Ne sjećaš se, Dennette, nego ti je potreban konj inkvizicije. Ale, samo tako, seljak sa stvorenjima se ne može odvojiti, jer je potrebno vikonirati papalinu ruke.

De lutati druffalo

Nije se dogodilo bez vedmedív čak ni ovdje, ali smut - znao je i očistio tabir Hramovnikova, kao i vikon zadatak "De lutaj druffalo". Suština je poznavati mazgu i odvesti joga nazad na farmu.

Nevolja nije prošla

Zatvoriti sve otvore u unutrašnjem zemljištu u jednom trenutku nije izašlo. Kao što sam već rekao, deyakí rozrivi štite spuštene protivnike, i sob trohi uríznomanítnítí prozhennja se vraćaju u sjedište komande. Nakon što ste pobedili troh, istražite "domaće" okruženje.

Pređimo na novu lokaciju - Val Royom, uz pomoć uspostavljanja kontakata sa još jednom velikom sektom - Crkvom. Scena radnje je ovdje za 30 dobrih videa. Iz toga se može prepoznati da je došlo do raskola u sredini same Crkve. Templarski red - militarizirao je krilo Crkve - sada je, sudeći po brkovima, samostalna snaga, s kojom se može dobro živjeti od podrške. Međutim, ovi momci su ljubazno stigli do Inkvizicije i našu stranku zovu Rukh heretika.

Već su odlučili da idu, a onda se pojavila strela za glasnike. Da dodate novog pratioca u grupu - Sumpor (klasa "Rozbeynik"). Í Bukvalno nekoliko metara dalje, izaslanik magova daje zahtjev za Čarobnicom Viv'en (klasa "Mag"). Također možete biti odvedeni u tim.

Viv'en i Sumpor

Ovdje je namjesništvo poglavara Rudoy Jennija (šala smeđih govora) i u zloglasnom doprinosu Val Royoma, koji je, izvan granica, zloban za grad. U stvari, nema ko i niko da se kladi na trgovce. Jedan neimpresivni trgovac prodaje, kao što vino pjeva, da ima više od cijene (10.000 zlatnika), ali ako ne kažete šta sebi. Možda je glavna memorija lokacije.

Trošak je značajniji, da se u Dragon Age: Inquisition imenuje dugoročna investicija. Navitazhennya samoí̈ krihítnoí̈ místsevosti može uzeti papalinu khvilina! Ê pídozra, scho tse pov'zano z vikoristovuvanoí̈ DRM Denuvo. Za bilo koju vrstu ličnosti, takav aranžman nigdje nije prikladan.

Tako sam, na primjer, otišao do afro-crnog šarma Viv'en. Ovdje nije bilo lokacije, samo scena trivaliteta 4 hvilina. Istovremeno su se zavantažuvala 4 hvilini! Zadivljujući se miljama kintsyja i oduzimajući još 4 i polovinu whilini uzbudljivog ekrana !!! Četvrt godine nije bilo igranja odjednom. Suze se nakupljaju kada zamišljam Skyrim sa njegovom veličanstvenom bešavnom svjetlošću, a uzbuđenje je trajalo 10-15 sekundi, uz povlačenje koje možete vidjeti sve vrste 3D figura iz svijeta Tamriela.

Redcliff

Za koga je video okrenut raskršću i unutrašnjim zemljama. Samo ovaj put vedmedív i koríntsi nisu bezobrazni, već virusaemo prema zadacima radnje u Redcliffeu, da razgovaraju s mađioničarima i traže njihovu podršku. I nama samima treba Velika Čarobnica Fiona. Zustrich je kriv za odlazak u kafanu "Galeb i svjetionik".

Stigao na teren, ali tek iznova sve nije išlo po planu i vidite crni dio unutarpolitičkih trzavica, u koje se treba razbacivati. Suština je da se čarobnica Fiona, kada su je pozvali, nije usudila učiniti ništa u vezi sa uniju sa inkvizicijom, i nije ostavila nikakvu poruku o zvijeri, a mađioničari su se zakleli na vjernost vladavini Tevintersko carstvo. Osim toga, sada ne mogu da povratim na mađioničare, pa je kao šef reda postao majstor Gerion Aleksije. Da, sada je više-manje jasno. Tevinterci su svog "Janukoviča" stavili u specijalnog Aleksija. Sada se moram ili pobrinuti za njega, ili mu se osvetiti i postaviti lojalnije ljude iz Inkvizicije, istu Fionu. Nismo razgovarali, ali smo uzeli anonimnu poruku „Dođite u crkvu. Ti si u raju. »

Dali cíkavíshe ... U crkvi pomozite tajanstvenom magičaru da zatvori otvor. Ime mađioničara je Dorian i vin je možda gej, a za ludilo ćemo naučiti Aleksija. Čarobnjak-homoseksualac želi da nam pomogne sa zvukom Alexiusa, u tolikoj mjeri kao sjajan mentor nesigurnoj magiji vikorista. Evo dolazi Feliks, sin Aleksije. Podsjećam da ga je moj otac, koji se pridružio sekti tevinterskih sakupljača, nazvao "Venator" i sve će uništiti, tako da će inkvizicija biti zamijenjena. S kojima je Feliks i Dorijan, slicno je imati plavi, cak ni platonski karakter... Samo naprijed sredi ove rende. Ukratko, kazhuchi, raju se divite videu, tako da se ostatak ne izgubi u zamršenosti radnje.

Moguće je premjestiti Inkviziciju kroz zemlje Denerima i Orlaisa u Dragon Age: Inquisition da počnete iz malog ograda. Snaga reda se progresivno povećava, sa sat vremena da se privuče podrška plemstva, pristaša (mađioničara ili templara), Sirikha Vartoviha i drugih saveznika, ali prije svega, to će postati, da se desi virišiti bezlične probleme, vole da se valjaju po glavi glavnog junaka odjednom sa demonima sa neba. Obov'yazki u Inkviziciji je strogo podijeljen između radnika: Josephine zalagati se za diplomatiju, Lelliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje naredbom vrši se iz štaba komande, gdje se nalaze svi važni zahtjevi i na karti su naznačeni ključevi. Kožari na svoj način idu ka završetku postavljenih zadataka. Ako odlučite da iznesete rezultat predaje, učinite to i potrošite sat vremena: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno pogrešnih odluka).

Ubrzajte proces zapošljavanjem agenata koji se mogu regrutirati iz svih krajeva Thedasa i smrad izgradnje novih specijalizacija bez vitraža. Regrutacija agenata u Dragon Age: Inquisition, počnite tako što ćete pozvati potencijalnog kandidata, ali ne mogu svi doći u Inkviziciju u isto vrijeme, koža ima svoje razloge: zauzeta je, nema povjerenja, to je vikíkuê, samo se boji U takvim situacijama priskočite u pomoć pratioci; Ako bezuspješno pokušavate sa satelitima, jedini način da regrutujete agenta je da izgubite vikonanny malog zadatka za lojalnost. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može biti izgubljen u razvoju radnje. Regrutirani agenti se dodaju na karticu za zapošljavanje odabira specijalizacija.

Razni agenti za inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. smiri Klemensa(Zavdannya "U tajnosti") - ochíkuê zustríchí z ínkvizitor u taverni Redklíf u blizini Zaleđa. Za regrutaciju zamolite ga da razgovara s njim. Pristup selu ovisi o parceli, ako trebate birati između mađioničara i templara. Pomaže u Cullenovom radu.
  2. vale volonteri- da bi se regrutovalo potrebno je regrutirati za klanje kaplara Weila, sa Raskršća kod Unutrašnjih zemalja, papalinu za izbjeglice: odrediti 5 regruta za Vitlinu regrutaciju, koji će stajati kod peći u zapadnom dijelu naselje, u kancelariji “Pid Vlad”; nabavite 10 komada ovčetine za prolaz života misli u zavdanu "Muka gladi" (ovnovi se nalaze u lisicama); namamiti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u farmu “Nebeska ruka” (potrebno je biti vilenjački radnik u torovima Solasa); baviti se magovima i templarima u zavdannya "Ulaznici u Vještičiju šumu" i "Templari na putu". Prelazak u Skyhold automatski zatvara pristup do prethodnog dana. Obraćajući se kaplaru Veilu, tražimo od vas da "sam unajmite pametne." Pratioci se pozitivno isporučuju prije prijema dobrovoljaca pred Inkviziciju.
  3. Alexius(Zavdannya "tihi šapat") - za regrutaciju, potrebno je stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora, tako da ćete na suđenju u Skyholdu osvojiti svoj dio. Prije procesa potrebno je pročitati naredbu "Taêmne znannya" na stolu (tab "Taêmnitsi"), kako bi se omogućilo proširenje znanja u magiji i dodala nova stavka u dijalozima. Nadal Alexius je vidio naredbu za trošenje inkvizicije i prikovao djecu pohlepi svjetiljki. Pomaže u Lellianovom robotu.
  4. oštrice Hesarijana(Zavdannya "Dovođenje u red") - na stolu zamka na Olujnoj brezi, potrebno je pripremiti štitove zemaljske misli (koji se nalaze u pećinama na suprotnoj strani od "Morinove visine") i dvije zmije (da se objese na kosture uzde obale) amajlija "Grb milosrđa", zatim stavite kroz inventar i dođu do Hesarskog Tabira na drugom dijelu lokacije, boreći se sa bat. Oštrice pomažu u Cullenovu robotu.
  5. Laurent(Zavdannya "Zadovoljstvo Dalesa") - pljačkanje u logoru Dalesa u Smaragdovim grobovima, u zapadnom dijelu lokacije. Kada zustrichi, vilenjak traži da se pridruži inkviziciji, ali bez dozvole spasioca, nemoguće je napustiti klan i početi začeti. Da bi stekli povjerenje Dolijana, pomoći će zapovjednici koje vide suplemenici Laurent. Nakon što sam se pridružio, počinjem pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Siro(Zavdannya "Glibinna Vescha Draconitsa") - zadatak svakodnevnog traženja informacija za vašeg novog robota, posvećenog zmajevima, u Zakhidny Mezhí, iz logora Inkvizicije. Nakon vikonannya kílkoh yogo rukotvorina i unošenja vina dubokog zmaja, bit će dovoljno vremena da dođete do Inkvizicije, de i bude da pomognete Lelliani.
  7. krijumčar kožar(Zavdannya "Díloví vídnosini") - u blizini Unutrašnjih zemalja popodne na raskršću, gdje su se žene skrivale, na grbači je bila ovalna drvena separea, usred pauze visila je poruka koja je aktivirala zadatak "Braća po krvi". Odgovarajući na Marker Z Deliang (na Pivnichny Zakhíd Víd Taguor Ínkvízitskyi Bíli Zakhídne u Skídníyi Skídní Lokatsíí̈), očistio sam o Tabir Víd Bangitív, Navko Budinka Leži T_l Two Tamplíêv, od s pjene Active s još jednim listom Yaki Active. Provjeravajući trenutak, da li parcela omogućava pristup selu Redcliffe, znamo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta možete osvojiti Kasandru, Varrika ili znanje o zlom svijetu, koji su dostupni za regrutaciju za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Aisleu ili zamku u Skyholdu u ogranku Viysk, nakon čega će Tanner pomoći Lelliani .
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemstvo u srcu i na desnoj strani") - poznat je tabir pobunjenika u pivdennom dijelu Smaragdovskih grobova, kažemo iz Fernbanksa, vikonuyemo sve svoje začiste místsevosti víd tamplíêrív-rozbíynikív i vílnih hulks. Novi agent će ubrzati Lelijanijevog robota.
  9. lord BERANDI(Zavdannya "Ljubavni bubrezi") - poznajemo tijelo žene u klisuri na skrovištu u kampu inkvizicije u Peredmistiju, zvijezde počinju da stižu do teritorije Unutrašnjih zemalja (prolaze kroz astrarij i cijelo vrijeme doći do lijeve strane). Sa tijela, list se uzima i dostavlja lordu BERANDI u tvrđavu sektaša, kao što je označeno markerom na karti. Sve dok vina budu zapanjena objavom o smrti Kohanoija, moguće je da uđete u inkviziciju.
  10. Michel de Cheveniv(Zavdannya "Manje plači Imshel") - na izlazu iz sela zruynovanoy, koje je poznato pod zaštitom inkvizicije u Emprez-du-Lion, poznato je da je heroj carice Seline, koji je pozvan iz zraka i degradiran. Besídí vín rozpovíst pro voê bazhannya podmogti demona Imshel, scho vashtuvavsya u fortezí Suledín. Preuzet ćemo sav posao za novog, nakon čega će Inkvizicija dodati novog agenta da pomogne Cullenu.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Branitelji pravde") - potrebno je stati na stranu templara, inspirisani podrškom magičara. Trenutno veterani tog lirijuma, brane dvoranu, pokušavaju da spreče pad zdravstvenog stanja novog saveznika ispod 30%, inače ćete poginuti. Nakon proširenja Skyholda, Barris se može prepoznati kao lice-zapovjednik, što će pomoći Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda, pomozite Sirimu policije da se obračuna sa reanimiranim leševima, ryatuemo vilenjakom, kao što znate bolje u jednoj od najjačih kuća. Na besídí von mow o tome je bazhannja ući u lave Sirikha Vartoviha, ako je Solas ili plemić inkvizitor u toru, tada Jan može biti regrutovan u inkviziciju. Yakshto praviti íí̈s Sirim Pravokhorontsy, onda će ona biti žrtvovana u času napada na Adamanta.
  13. Zuri u nebo(Zavdannya "Pukotine u močvari") - u močvari Braun se trese duž staze do tvrđave Avvarov, poznajemo diva u koži medveda, vídkrivaêmo i zakrivaêmo Rozriva na oči joge. Nakon pobjede nad Dolonya Korta u tvrđavi Avvarov i vojske vojnika inkvizicije iz punog (biti u bichniy kímnati u tvrđavi) Da se divite nebu, dođite inkviziciji, de i bude da pomognete Josephine . Menadžer poziva nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(Zavdannya "Sud") - okrenuvši se od Brown Shakea nakon pobjede nad Doroney Kortom i upisa vojnika u inkviziciju iz gomile, u prestonoj sobi Skyholda, prošao sam suđenje vođi Avvara, Movran dijete, koje će biti regrutovano kao agent uprave u Tevinteru.
  15. propovjednik Anais(Zavdannya “Slava glavi (-tse) Andraste”) - u blizini Unutrašnjih zemalja nalazi se zamak sektaša, roztasovaniya na uzvišici popodne u logoru inkvizicije na patuljcima prijevoja, u visokom - osipanje dijela lokacije. Molimo vas da me pustite unutra, zatvorili smo ga u Krivu u unutrašnjem dvorištu i kažemo propovedniku Anais, pa zamoli í̈í̈ da sluša šta ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti upućena Lelijani, pa pitaj širiti vijesti o inkviziciji, zatim - Joseph.
  16. Enchantress Ellandra(Zavdannya "Amajlija voljenog") - na desnoj strani na ulazu u tvrđavu sektaša, kao što je propovjednik Anais u blizini Unutrašnjih zemalja, na padini brda leži leš templara iz filakterije, jer je potrebno dovesti Ellendru sa Raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice. Nakon isporuke amuleta Vííên, moći ćete da preispitate čarobnicu i odaberete Inkvízítsí za melanholiju inkvizicije, možete naučiti i znanje magije, koje se zarađuje za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u Odjeljak "Misterija".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Neverovatni duet") - na poluostrvu iz logora inkvizicije na patuljcima prevoja, u pivden-shidniy delu Unutrašnje zemlje, znamo na raskršću skhvilyovanny rozvídnika. Oduzimamo zadatak da se zalažemo za Ritza, stižemo do markera na tvrđavama sektaša, očarani propovjednikom Anaisom, pomažemo da se riješimo templara, dok ne napadnemo ključem [V], znamo tijelo mrtvi mađioničar, više puta. Varrik će vam pomoći da se pomirite, dođite do Inkvizicije, možete raditi i bez pomoći, kao patuljak inkvizitor.
  18. konobar Dennett(Zavdannya "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa inkvizicije na farmama Redcliffe u pivníchno-zahídníy dijelu unutrašnjosti, u selu koje poznajemo Dennett, vikonuêmo kílka zavdan za farmere. Viv'en ili Kasandra će vam pomoći da regrutujete novog agenta za Inkviziciju, a u razgovoru možete osvojiti znanje o opakom svijetu, koje je prikazano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u ogranku Viysk.
  19. Vojvotkinja Florijana(Zavdannya "Sud") - nakon što vidite palatu Halamshiral u radnoj grupi "Zle oči, zla srca", da isporučite vojvotkinju živu ili mrtvu u Skyhold, postojaće sud, za vreće bilo kojeg autsajdera, možete biti regrutovana kao novi agent inkvizicije Josephine.
  20. Plemić, kapetan naimanata Gašpara(Zavdannya "Zle oči, zla srca") - uoči dana vikonanija u Halamširalu, slušati par ruža dva plemića u dvorištu sa rešetkama na zidu, koji vodi do biblioteke na drugoj strani palata. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad golova, ako smrdiš pričajući o templarima i mađioničarima, spuštamo se do njih i počinjemo rozmov, kao da podržimo nekog od plemića, postat ćemo agent. Regrutirajte kapetana naymansa Gaspara uz pomoć znanja o zlom svijetu, dostupnom u distribuciji "Viysk" na komandnom stolu u Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. belle(Zavdannya "Nebezpeka nije prošao") - nakon imenovanja između templara i ministara crkve na glavnom trgu Val Royom, poznajemo trgovca Belle, ako želite da dođete do Inkvizicije. Važno je ne oduzeti mjesto, inače će Belle biti poznata, a Josephine će biti pozvana kao pomoćnica.
  22. Samson(Zavdannya "Sud") - za regrutaciju crvenog templara, potrebno je podržati magičare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", pobijediti Samsona u hramu Mital i dovesti suđenje nad njim u Skyhold, de facto kažnjavajući Yoga za Cullenovo vjenčanje, pod komandom određenog vina i borit ćete se na strani Inkvizicije protiv svjetiljki.

Ova potraga vam daje vilenjaka-bizhenets na raskršću. Vín krokuê naprijed-natrag doslovno u tri metra na pívních víd točka shvidkogo skupo. Yogo odredu će biti potrebna posebna zillya, a za pripremu joge samo njihov sin Hendel, koji je došao u čudesni kult i ujedno je poznat u joga kampu. Idi tamo. Vodeći kult, propovjedniče Anais, neće vam biti drago da bachiti, ali će se vrata tvrđave otvoriti. Hendel se nalazi na drugom nivou utvrde. Razgovarajte s njim - i trebat će vam još novca. Okrenite se svom ocu u tabiru na raskršću, pustite ziliju i završite potragu. (Solas i Kasandra je lako pohvaliti vaš trud.)

Slava Visniku Andraste


Ovaj prilično mali zadatak vam se daje nakon što razgovarate sa propovjednicom Anais (div. Prethodna misija). Zatvorite Rozlom, koji se nalazi odmah ispod ulaza u tvrđavu. Tse perekonaê svo vaše božansko priznanje, a vi ćete oduzeti mogućnost da regrutujete kultiste da pomognu inkviziciji.

Lyubov Pochekaê


Na lešu plemkinje po imenu Vellin u patuljcima prolaza, naći ćete list koji nosi ime lorda BERANDIJA. Sudeći po brkovima, bídolakha je bila na putu do svog kohana, ali je u svojoj nesreći gubila vrijeme u sukobu između sljedbenika i templara.

Lord BERANDY se nalazi u istoj tvrđavi, koja je plavetnilo života, što morate znati za zadatak Negliboke Dihanny. Pričati vam o smrti Lady WELLINE, a vi poričete mogućnost regrutovanja Yoga kao agenta Inkvizicije. Agenti inkvizicije zločina oslobođenja Osim toga, oni također snižavaju sat, jer su vaša srca umrljana zarad njihovih misija.

Lord BERANDI će u svakom slučaju postati agent Inkvizicije sa vašim izvještajem o smrti VELLIN, ako to zatražite, onda ćete postati agent, pripisaćemo Cullenu (da hvalimo Kasandru), i ako vam bude drago vrati se kuci i tamo kradi ljude, onda ces postati agent, pripisacemo Josephine (ne hvalite Solasa i Sirka).

Moraćete da zatvorite Rozlom u tvrđavi, kako biste ponovo završili zadatu misiju.

Ova misija se može završiti obrnutim redoslijedom: da poznajete lorda BERANDYJA na leđima, koji će vas uplašiti do čudesne kolibe svog kochana, tada ćemo znati í̈í̈ tílo, u kom slučaju će biti označeno markerom misije - i dalje.

glad brašna

Biženec-mislivec u kampu na raskršću će vas obavestiti da ne dobijaju hranu. Lisice i debele ovce u izobilju skaču po planinama i šumama. Ulovite ih i dostavite 10 ovčetina Misterije da dovršite potragu i lako uhvatite Solasa i Serija.

Vlad Elementi


Ova potraga vam daje regruta Vitle u kampu izbjeglica na raskršću. Bízhentsí pate na hladnoći, tako da ne možete priuštiti dovoljnu količinu tepiha. Lako je bilo otpustiti, da u skrovištima mađioničara-šetača ima zaliha za pjevanje. Ukupno je pet skrovišta, a smrad nije daleko, jedna vrsta - neka direktno na površini, neka - u pećinama. Stavite marker na kartu i naći ćete ga bez ikakve pomoći. Nakon toga, kao što znate svih pet skhovanoka, Vitlin izvještaj. Krím ochka Pljujem da dosvídu također oduzimaju pohvale od Solasa, Sirka, Colea i Cassandri.

iscjeljivanje Dolonya


Kaplar Vale je pretpostavio da je bižencima potreban iscelitelj. Takav iscjelitelj - virnish, vilenjački iscjelitelj, nalazi se u selu Redcliff. Morate vas potaknuti da se vratite u pomoć, jer se boji da će izbjeglice biti loše postavljene pred njom zbog činjenice da je vilenjak. Možete misliti í̈í̈, ​​ako ste i sami vilenjak, ako vaša grupa ima Kasandru ili Solas, ili ako imate prednost u Plemićkom znanju ili istoriji.

Ovaj iscjelitelj će vam dati tri mala podknjiga za sakupljanje bilja za potrebe korisnika. Pitajte je šta vam treba, a zatim pročitajte listu na stolu. Lista će se ažurirati ako dovedete vilenjaka da jede začinsko bilje.

Morate znati:
1. 4 vilenjačka korijena i 2 Veretenko.
2. 6 korijena vilenjaka i 1 korijen kraljevskog vilenjaka
3. 5 vretena i 2 komada Kristove milosti.

Biženci kao agenti inkvizicije


Ako se zadatak ne pojavi u dnevniku, ali ako vidite sva tri gore opisana zadatka o obogaćivanju umova života izbjeglica, onda idite i razgovarajte s kaplarom Vailom i zatražite pomoć od Inkvizicije kao znak pijanstva od vina. Možete regrutovati izbjeglice kao agente za najviše tri staratelja po vašem izboru. Kao dodatni bonus, praktično je pohvaliti sve svoje saborce - dovesti one koji nisu prisutni u grupi.

amajlija Voljenog


Nedaleko od Zimske straže Vezha naći ćete leš templara, a na nekom drugom mjestu - list za Elandrija. Lišće Krima otkriva vam amajliju-filakteriju. Dajte jogu mađioničaru Ellandri (Solasa je lako pohvaliti). Vaughn je u kampu bezhensiva. Možete regrutovati njenu agenticu Inkvizicije, jer je vaš GG mađioničar ili pošto vaša grupa ima Viv'en. (SOLAS, međutim, nije dostojan.)

nepoznati duet


Danska potraga može se preuzeti iz rozvídnika u kampu pivních u patuljcima Perevalí. Zabrinut zbog udjela maloprodaje po imenu Ritts. Idite na mjesto naznačeno na karti i slijedit ćete red, hodajte u pravcu velikog broja templara. Pomozite mu da dobije bitku.
Dakle, pošto je Ritts siguran, možete odmah otići do davaoca zadataka i prijaviti svoj uspjeh.

Jeste li zapamtili da je vaša boja na mini-kartici? Je li moguće, varto pochat navkolo? Pratite strijelca za šalu. Znaš mačku za piknik i leš. Razgovarajte sa ženom vryatovanoy o znanju, a zatim idite i prijavite istraživaču.

Ako vaša grupa zna da je Varrik ili je vaš GG patuljak, onda možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Ne možete, kao da ne poznajete mačku za piknik i leš mađioničara.)

Brat po krvi


Odbacit ćete ovu potragu ako je pročitate zakačenu na vrh lista u kolibi doslovno za tri krokodila na dan piv ispred vašeg najvažnijeg kampa u Peredmístya. Očigledno je da je jedan od braće koji pogađaju u listu mrtav mađioničar, a pošto je napisao list, brat templar želi da se sretne s njim i da se sretne s njim. Idite na naznačeno mjesto, potražite znanje o lešu tamo - da biste dovršili zadanu misiju.

Farmer-Vídsupnik


Potragu vam daje udovica-vilenjak u Peredmistici. Ako vidite tačno na desnoj strani najdubljeg dijela jezera, onda ćete sutradan vidjeti svoj kamp, ​​a sutradan ćete vidjeti logor izbjeglica (trohije sa strane) naći ćete svoj kamp. koliba. (Jedan od malih Rozriviva je poznat pored nje, jer vam je potreban dodatni orijentir.) Templari su uvezli čovjeka-farmera, koji je zamijenio Yogoa za izgubljenog mađioničara, i oduzeo Yogu obruč. Potrebni su vam templari da odete u pivdenniy skhíd víd khatini - pozabavite se njima i okrenite udovičin prsten. Cassandra lako može pohvaliti vaše snimke.

konobar


(Subquest: Konji za inkviziciju, Neprihvatljivost sa Vovkamijem, Bezpeka Fermeriv)

Ova misija vam se automatski daje prilikom vaše prve posjete Unutrašnjoj Zemlji. Cullen bi želio da nabavi dobre konje za svoje trupe, za koje će mu trebati najbolji vozač u Danskoj, majstor Dennett. Moraš poznavati Dennetta i promijeniti konje za Inkviziciju.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati konje tek tako. Vi ste više nego krivi za vikonati kílka zavdan-subquests. Uputit ćemo vas na ELINE i oklop, koji možete pronaći na farmi. Elaine će vam reći o problemu s pozivima, kako su postali agresivni, zvuče slabije. Bron da te zamoli da pomeriš obezbeđenje, svađajući se na potrebnim mestima karaule.

Potraga Elaine je lako završiti - pauza na farmi do misije mitz, znat ćete u pećini kako lígvishche. Krim vovkív u novom Bude će pobijediti demona - ako to dobro shvatite, možete se okrenuti i prijaviti ELINE o uspjehu.

Armor potraga se sastoji od dvije faze - morat ćete početi piti mjesto za odjeću (ukupno ih ima tri, a smrad se automatski prikazuje na mapi). Nakon toga, nova misija se pojavljuje na vašoj mapi vojnih operacija i možete slati svoje vojnike u svakodnevni život. Nakon završetka misije, okrenite se oklopu za dodatnu podršku.

Nakon što ste izvršili zadatak Armora i Elaine, razgovarajte s Majstre Dennettom i naći ćete vremena da osigurate Inkviziciju svojim najboljim mačevima. Više od toga, možete regrutovati samog majstora Dennetta kao agenta Inkvizicije, kao da vaša grupa ima Cassandru ili Viv'en ili da vaš GG ima inkvizicijsku perk za poznavanje plemstva.

Trke konja / U Sidli


Ovu misiju vam daje kćerka Maister Dennetta, Shane, nakon što oduzmete svoju prvu ruku. Igrajte tri trke kako biste oborili rekord vremena. Trke nisu bitne, smut - uz poštovanje, tako da konj ne prođe niz stepenice da ih zamijeni, da prođe između njih. Potrebno ih je uzeti u galopu - inače nećete stati za sat vremena. Demoni kod Rozrivu pozivaju da ne odaju poštovanje jureći na konjima GG, želeći veliku stazu i da prođu blizu njih.

Morat ćete uspješno završiti tri probe - kožu onih koji su pali i nevolje fronta - da biste ponovo završili zadanu misiju.

Ako vaša grupa poznaje Zalizniy Bik, onda ću pohvaliti vašu kožu za pobjedu, ali samo ako pobijedite od prvog pada.

Come Against the Marauder


Ova potraga počinje čitanjem lista u jednom od praznih separea na farmi Redcliffe. Htos Hessle pišite svom prijatelju, koji gura kao dokumente u pećine pivničnih brežuljaka. Ovu misiju je dobro kombinovati sa zadatkom "Neprihvatljivost sa Vovkamijem" koju vam daje Hennetov tim, Elaine, tako da se predmet zadatka nalazi u istoj pećnici. Morate se malo obrijati i otići gore kako biste pronašli blago u kutiji na jednoj od ivica stijene nedaleko od grada, de vie je poznavao demona iza Elaineinog zavdanja.

De Roam Druffalo


Prihvatit ćete ovu potragu, nakon što ste pročitali glas, zakačen za parkan jedne od farmi Radcliffea. Kod jednog od farmera, jogo se zaljubio u Druffalo Druffi (izgleda kao slična varijanta bivola). Pronađite i okrenite stvorenje u njeno veliko jato. Nespretno je saznati, prateći mitz misije, ali može biti problematično vratiti ga - Druffalo ne žuri, bolje je, ali, na drugačiji način, ponekad se elementarno možete zaglaviti na nekom uskom mjestu, pa pokušajte da idem od Druffa dok ti ne zatreba ne žurim da vozim i bolje biram rutu. Nakon toga, kada se Druff pojavi u misiji, razgovarajte s vladarom da završite potragu.

List iz Kokhanoija


Počinje čitanjem lista pronađenog na napuštenoj tabir stanici u Gaya of the Dead Sheep. Primatelju lista treba reći da uzme felandaris i donese jogu do kamenih statua. Felandaris u Unutrašnjim zemljama nećete znati, pa ćete se slučajno malo manje okrenuti ovoj potrazi.

Ako vam je potreban rozelin, okrenite se i donesite jogu do kipa. Ubijte demona kada se pojavi ili dovršite zadanu misiju.

Kígti za Bergrit


Počinje čitanjem lista na lešu na planini stezhtsí mayzhe točno na putu (i trohova na pivnichu) iz vašeg kampa na farmama Redcliffe, kojem je povjeren jedan od fragmenata. Kada pogledate dole sa nje, vidite prekrasan pogled na farmu. Uzmi tri kandže velikog medvjeda. Velike vještice lutaju na oznaci potraga teritorije (i samo na njoj). Ako pokupite tri kandže, završite potragu. (Kígtí možete osvojiti u izradi.)


Ulaznici u Vještičinu lisicu


Daje se nakon čitanja lista pronađenog u kolibi na pivniču na raskršću puteva. Također možete uzeti jogo tako što ćete uzeti bilješku od ubijenih uljeza. Bilješka se nasumično ispušta, tabak je na licu mjesta. Ubijte mađioničare u njihovim kampovima u Vještičijoj lisici. Ulazni trem se nalazi u pećnici i zaštićen je ognjenom pregradom, pa pripremite čaroliju za nju, a toljagu za hladnoću. Krimski mađioničari će biti tamo i najamnici-ratnici. Od leša magove palice možete uzeti jedinstveni štap s malo hladnoće, au pećnici - flašu kreme u različitim ekranima i medvjedima - korijen kraljevskog vilenjaka.

Ova misija se također može aktivirati, samo je stavite na stražnju stranu vrata. Nalazi se na ulazu u dvorac Redcliff (označeno na karti crnim markerom).


Templari na zalasku sunca


Mayzhe je zrcalna slika prednje potrage. Ubijte buntovne templare, očistite tabir od njih. Potraga se daje ili automatski ako znate tabir templara nedaleko od vodopada na pivníchnym ulazu iz vašeg kampa u blizini Gornjeg jezera, ili nakon toga, ako pročitate list, uzmite ga sa leša templara iskovanog čekićem u vama (list, sudeći po z'usu, po pjevanom broju ubijenih templara i da možete biti na lešu na različitim lokacijama). Tabir templara na vrhu male planine, na vídmínu víd kampu mađioničara, nije zaštićen nikakvim bar'êrima, tako da je lakše doći do novih stvari. Potjerajte templare - strijelce i ratnike štitom i mačem. Templarski bataljon - ratnički štit - malo je uznemiren od strane velikog templara štita i nije kriv za izazivanje problema. Od ovog leša možete uzeti jedinstveni jednoručni mač.

Vídnosini - Unutrašnja Zemlja


Potraga počinje ako pronađete samoubilačku poruku na kosturu u Staroj Simeonovoj pećini. Možete se naći na karti kordona mayzhe točno na zakhidu (i trohovima na pivdenu) iz vašeg vrlo pívdenno-zakhídnog kampa, ranije ste poznavali jednog od rozrivív u njemu. Ikona misije će se obilježiti ako zatvorite Rozriv. Treba se malo obrijati na kamen, da se popneš na brdo, do male rupe u pećnici, da položiš kostur. Pošaljite poruku Yogo Simovoj kući na farmi Redcliffe i bacite je u poštansko sanduče.


Díloví vídnosiní


Započinjete ovu potragu ako pročitate list s leša templara, koji leži u naljepnicama kroksa u lešu, za koji ste krivi što ste znali iz misije "Blood Brothers" (tačno na pivniču iz vašeg kampa u Peredmistici , jer će vam trebati dodatni orijentir). Po prvi put znate da Tanner tajno podržava templare. Tanner je poznata u selu Redcliffe i zapravo je crkvena sestra Tanner. Ako vaša grupa poznaje Kasandru ili Varrika, ili vaš GG ima povlasticu za poznavanje kriminalnog svijeta u Cullenu, tada možete regrutirati s njom kao agenta Inkvizicije.

Banditi na Skhidnim Dorozima


Ova potraga vam daje Belettijevog regruta na izlazu iz izbjegličkog kampa. Pobijeđeni ispred vas, scho banditi nisu samo nasumični pljačkaši, već, na njenoj dumki, gdje je organizirana zlobnija grupa s nekim nerazumnim ciljevima. Prođite kroz klisuru i malo dalje i naići ćete na prvu grupu razbojnika. Nastavite pratiti strelicu u potrazi, usput rozpravlyachchis s banditima. Ako neko od njih šuti, da su neprijatelji živjeli u noći da vam pomognu - blizu ste završetka misije. Slijedite ga i ubijte posljednju grupu protivnika, kao da lutaju po gradu vašeg moćnog logora. Završi ovu potragu. Ako pretražite tabir, onda ćete pronaći list u kojem ćete tražiti informacije, ko i zašto unajmljivanjem razbojnika za pljačku na cestama.

Tvrđava Naimantsiv


Potraga počinje, ako pročitate list u gangsterskom kampu, na koji ćete naići, prateći zadatak "Banditi na skrivenoj Doroti" (div. Sljedeća misija). Tako da ga mogu pogoditi i nasumični razbojnici, jer zadatak još nije prošao. Tabir sa listom poznat je doslovno u dekilkoh kroku na putu do izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga se zatvara, ako vidite vilu koju su opljačkali pljačkaši u glavnom dijelu karte, ali pravi junaci ne preplave Volodimir razbojnicima, zašto ne? Ako odete do kampa regruta i očistite ga, možete uzeti jedinstvene važne stvari sa leša vođe, a u dokumentu u blizini ćete pročitati dodatne informacije o unajmljenim banditima, što će vam dati zadatak Velike netolerancije.


velika neprihvatljivost


Idite do pećine iza vodopada, koji se nalazi u glavnom dijelu karte. Yogo je zaštićen papalinom članova patuljaka iz povelje. Ispravite ih i idite u sredinu. Nije iznenađujuće, ali pećina se ne pojavljuje u zraku peći, već dio drevnih patuljaka Teige - Valammar.

Pazite - u grupama patuljaka, kroz jakove se slučajno probijate u Valammaru, često ima napada, kao da uđete u pritaje i zabijete nož u leđa svojim herojima.
Nakon što ste naišli na prvu grupu neprijatelja, idite uz spustove. (Ako se krećete, siđite levom rukom, pa pijte na vratima, jer možete da ih otvorite samo posebnim mehanizmom. Vrata se otvaraju na sredini, tako da nećete moći da uđete odjednom.) Idi dalje. Na Gornjoj terasi, u prvoj prostoriji, možete pročitati bilješku koja govori o vrsti tame. Tu je i zid, tako da se mogu pobijediti samo ratnici. Iza nje se nalazi mala riznica s nasumičnim plijenom i nekoliko šema za izradu - za granate i bodež.

Kada su vrata zatvorena, trebat će vam pljačkaš da ih otvori. Iza nje ćete znati pjesmu random Lut i par nota, koje su rasvijetlile validnost povelje. Idite daleko i idite niz njih duž skupova - i potrošit ćete se na članove povelje, dok se borite protiv mrijesta Temryavia, čitali ste o njima u bilješci ranije. Iza vrata je zaduženje da poznajete vođu čartera, kojeg morate uvesti da završite ovu misiju. U isto vrijeme, s njim se nalaze strijelci i udarači, a ako se vaša bitka pomakne na mjesto, onda za veću hrabrost može doći do nje papalina mrijesta tamnog.

Vaša potraga će se završiti, baš kao i smrt čarter bande. Nakon posjete, de vin, znat ćete još više radova koji opisuju djelatnost povelje. Jedan od njih će te pogoditi. U prostoriji će biti jedan dio takvog patuljastog mehanizma, a zatim i rukohvat - dva nastavka, u koja ga možete umetnuti. Tse vam daje mali zadatak "Valammar Treasure". Yak vie bachite, dijelovi za popravak vrata potrebni su dva.

Pređite grad i nagnite se u Dvoranu staraca. Prva vrata su zaključana ključem - možete ući samo pljačkašu. Iza njega ćete poznavati još jedan mehanizam, kao i dio mozaika. Okrenite se i popravite mehanizam, nakon čega okrenite točkove automobila i uđite u riznicu. Završi svoju potragu. Chi ne opuštajte se - bit će check-in sa zamišljenim temryavi na choli sa Vatazkom-HARLOCK.

U blizini sobe naći ćete još jedan komad mozaika, Amulet moći za Varrika i nasumični plijen. Ako okrenete kotač mehanizma na udaljenim vratima, onda ćete ići kraćim putem nazad - samim vratima na kojima ste pili nedaleko od ulaza u Valammar.

duh jezera


Savjeti u Radcliffeu će vam reći o duhu jezera, pa ga možete zamoliti da vam priča o magiji. Idite do jezera i popunite potrebnu kartu kao poklon duhu (ako niste poznavali krivi lotos, onda kod jezera raste papalina), ako se čudite maloj moći legende o kralju Arturu, zauzmite grad i sami dovršite potragu.

Citat za Senija


Prihvatit ćete ovu potragu kao sijeda vilenjakinja-udovica u selu Redcliffe. Uz sve što se čini kao puno vina, ne možete staviti kartu na grob vašeg pokojnog odreda, Senny, jer je ona daleko od sela i put do njega je sada prilično nesiguran. Obećaj ti da postaviš krevet, idi, stavi ih na grob, pošto nisi daleko od jednog od svojih logora, taj izvještaj je starica. Solas hvali tvoju pomoć elfi.

Gra z Vatra


Prihvatit ćete ovu potragu ako pročitate list s leša, koji leži na obali gornje tačke Gornjeg jezera. Na listu se izvodi čudesan ritual, za koji su odgovorni viklikati chiyogos.

Pomerite se na zakazano mesto i sagnite se oko kipa zla tri puta udesno, drhteći sve bliže i bliže - i jasno ćete pozvati "didusya" - u budućnosti, čak i ako nebo nije dovoljno, što će očigledno biti ljut na tebe zbog turbo. Idi s njim i završi ovu potragu.

Balada o Lordu Sherstleu


Jedan od stanovnika Redcliffea, Jednooki Jimmy, traži od vas da upoznate ovna, Lorda Sherstleya, koji će im, po njegovim riječima, donijeti sreću. Lord Sherstle je ovca sjajnog izgleda, tako da teško možete pobrkati jogu sa drugom. Vin je galopirao nedaleko od tog mjeseca, de vie je prvi upucao Blackwall-a. Ne treba vam ništa drugo nego da uhvatite Yoga i kažete mu da je Yogo gospodar nove potrebe - sami ćete ići gdje god vam zatreba, a morat ćete ići za njim i razgovarati s Jimmyjem. U suprotnom, možete pobijediti Lorda Sherstleya ... sa još više tragova, ali recite Gospodinu o njima, ne možete izgubiti svoju šansu i ne možete zatvoriti potragu ni na koji način.

Mostobran Malyunok Kalenhad


Na lešu templara na pivdennom skhídu u vašem prvom kampu naći ćete mapu stvari.

Blago u ruševinama Kalenhadovog mostobrana nalazi se nedaleko od tog mjesta gdje leži jedna od moštiju Sirikha Vartoviha. Idi iza zida, dok ne možeš proći? Gradite na kamenu uzbrdo, da biste došli do njega, spustite se i za pomoć funkcije zatražite tamo skriveni vidobotok.
Nagoroda - recept za prag Kam'yanogo obladunke.


Vodospadu Karta


Bukvalno za kratku šetnju na ulazu u vaš kamp u blizini Gornjeg jezera leži suviy sa mapom blaga u blizini vodopada. Ako želite da vidite jedan vodopad u blizini svog kampa, ako se s poštovanjem divite mališanima, onda ćete shvatiti da to nije isto. Onaj koji vam je potreban, roztashovaniya u kampu templara na pívníchny zakhíd. Tačka blaga nalazi se u planinama, tako da ne možete pucati u vodi podnožja vodopada. Idite uzbrdo uz stepenice kao jakbi sve više ste išli u logor templara, dok ne naletite na kostur - i aktivirajte funkciju šale. Nagrada za vaš trud bit će odjeća Zaliznoy Koryja - vrijedan materijal za izradu.



Karta Pecheri na poljoprivrednom zemljištu


Mapu možete pronaći u samom centru Rozrivua na danskoj teritoriji. Ako želite da jasno vidite sliku Dennettovog štanda, pećina zapravo i nije tako blizu novoj - morate ući duboko u Hai of the Dead Sheep - morate znati mjesto tačno na povratku iz dovkolishny astrarium. Koristite funkciju pretraživanja da saznate tajnu i završite potragu.



Znamenitosti u unutrašnjosti


Na mapi kože, orijentiri su razasuti oko stare, koja sija zlatnim rasvjetnim stupom. Unutrašnje zemlje imaju 17. Orijentiri se automatski prikazuju na vašoj mapi kada vidite ikonu piramide. Sve što treba da znate je da znate i kliknete na njih, na takav način da shvatite da ste posetili ovu teritoriju i „rezervirali“ í̈í̈.

Utrimannya Inner Lands


Organizirati vojne kampove na teritoriji Unutrašnjih zemalja. Sve što trebate učiniti je znati mjesto koje je pogodno za kamp (na karti je označeno posebnom značkom) i tamo vladati. Tabori služe kao izvor oporavka, popune zaliha, bodovi za brzo povećanje cijene. Također, dobit ćete poen Ubrizgajte kožu jednom, ako organizirate novi tabir.

Sve u Inner Lands možete organizirati šest kampova, a nakon šestog kampa vaš zadatak će biti završen.

Rozrivi u Peredmistici

Praktično, mapa kože može biti samo jedan ili nekoliko sličnih zadataka, u ugarima u njihovoj veličini. Morate znati male rozrive, slabe kopije glavnog Breach-a - smrad se automatski identificira na mapi kože. Međutim, kopije po kopije, ali budite oprezni, posebno na fazama klipa - deacies Rozrivija će pobiti velike jake demone i koliko god je moguće, što možete inspirirati u Unutrašnjim zemljama, možete potrošiti na Rozriv, što nećete ipak daj snagu..

Na Peredmístu morate zatvoriti 2 Rozrivu.

Rozrivi - Patuljci Pass

.
Zatvorite 3 Rozryva na Patuljačkom prolazu.

Regije unutrašnjih zemalja


Teritorija kože može imati sličnu potragu. Morate posjetiti sve kutove kartice. Unutrašnje zemlje imaju ukupno 29 takvih mini-regija.

Astrarijumi u unutrašnjim zemljama


Astrarijumi - ceremonijalno bacanje na karte tehničkih sporova, aktiviranje jakova, vidite zoru neba i započnite malu mini-igru. U donjem desnom uglu vam je dat dijagram suzira, kao što možete vidjeti u bilo kojem posebnom astrariju. Vaš zadatak je da i sami vidite sve zvijezde u takvom malom, s kojim ne povlačite jednu liniju od dvije. Ako završite sve astrarijume u danskoj kulturi, prihvatate prijavu za lokalnu skhovanku, u kojoj biste trebali znati ekran (ili navit dekilku) s vrijednim govorima. Ako uzmete govore sa ekrana, završavate zadatak (na ovoj mapi).

Na ovom svijetu postoje samo tri astrarijuma, a svi smradovi su automatski označeni na mapi. Važno je zakoračiti do pívdenno-zahídny astrarijuma, tako da kao vín sa usíh strana planina, ali nemojte stribayte na kamen, pušeći do nove vizije - do nove vede šav je lak - želeći njeno ínod važno zapamtiti, vona pogled na sam astrarij. Dakle, molim vas, ako dobijete bodove na ovom astrarijumu, biće više zvijezda za malog, trebat će vam manje novca za Suzir'ya Draconis. Nije to ni jedan suzir'ya, gdje su trgovci dostupni da pokupe grobove i više tačaka, potrebno je niže - zato budite poštovani.

Ekran sa vidobutkom, kao nagrada za rešenje tri astrarijuma Unutrašnjih zemalja, nalazi se u istoj pećini, u kojoj se nalazi i trijem mađioničara-inicijatora, u kojem ste već mogli posetiti zadatak Preduzetnici u veštičinoj Fox. Sada ste već razgledali mjesto, znate da postoji mala pećina, vama do tada nedostupna. Blago astrarijuma se može znati, daleko od toga da su riješili njihovu zagonetku.

Krhotine u unutrašnjim zemljama


Tsíkaví spore pri pogledu na stovp okrunjenu lubanjom, rozkidaní mayzha na svim kartama. Qi sporudi - okulari, varijanta teleskopa, neka vrsta vezivanja za one koji obilježavaju posebno fragmente. Okulari su na kašičici označeni ikonom lobanje.

Krhotine, dok ih pokupite uz pomoć, trebat će vam u nekom hramu u Utvrđenoj oazi. Uz njihovu pomoć možete trajno poboljšati svoje karakteristike. Preporučujem da prvo pokupite sve fragmente koji su vam dostupni, prvo ćete otići do cijelog hrama. Da bi vam ovaj hram bio dostupan, moraćete da savladate potragu za uskrsnućem fragmenata, tako da ćete se pojaviti na vašoj tabeli vojnih operacija nakon što saznate najbolji fragment.

Unutrašnje zemlje imaju ukupno 22 fragmenta. Većina njih se jednostavno uzima kao cjelina. Vinyatok postaju ti fragmenti (i taj okular), kao da su u Dolini Gospinog vrata - život Velikog Zmaja. Kao što razumete, vi sami predstavljate problem deaku. Ale navít pozbív víd dracana, možete isprobati i teškoće sa par krhotina, yakí ležeći na mjestu koje je potpuno nepristupačno. Krhotina na vrhu bazaltne stijene dostupna je samo precizno ošišanim akrobatskim frizurama. Ale, razradivši se malo, sasvim je moguće vikonati.

Još jedan "sklopivi" fragment leži na vrhu brežuljka i nedostupan je - ali zaista je lakše doći do novog bogatijeg, nižeg do gore opisanog - samo trebate znati način na koji trebate. Osvrnite se oko vodopada na jedan dan kada vidite komadić - nalazi se gomila kamenih brijača, na kojima možete vidjeti.

Reshta oskílki leže na daleko pristupačnijim mjestima i nije kriv što pokazuje previše problema.

recenzirano

Sačuvaj u Odnoklassniki sačuvaj VKontakte