Poreklo Dragon agea Dragon Age: Origins DLC Walkthrough - Kam'yana Polonyanka

Poreklo Dragon agea Dragon Age: Origins DLC Walkthrough - Kam'yana Polonyanka

Da biste dovršili ovu misiju, možda imate instaliran dodatak "Kam'yana Polonyanka". Krenite do lokacije Sulker's Pass, i stanite tamo, trgovac će vam dati kontrolni štapić za golema. Jogu možete uzeti apsolutno besplatno, pa kao iza velike rahunke ovaj marni štap - golem ne stiže do novog, potrebno je reći jogu u selu Honnlit, pošto ga u danskom času zauzima tor mrijestnog mraka.

Idite na novu lokaciju na vašoj mapi. Vaughn je prkosno prepun raznih Temryavijevih paprati, uglavnom strijelaca i ratnika. Ako to uspijete shvatiti, možete se pokušati aktivirati i stati na golemov kvadrat uz pomoć lozinke koja vam je data.

Nakon što ste promijenili, da lozinka ne radi, razbijte je dalje, a sami - na vratima, jer je označeno kao "Pidval Wilhelm". Probijajući se kroz ludo mračni ugao mrijesta temryavija, začarani emisarom gerloka i alfa HARLOC-om, vidjet ćete zdrave stanovnike sela iza magične barijere.

Iza šanka ćete naći Matijasa, Vilhelmovog sina. Reći ću vam da je Golem dovezao Yogo tatu, a Yogo Mother je prodao kontrolni štapić, koji je bio bolji za sve, konkretno da je imenovao pogrešnu lozinku prije nove. Matija će ti reći da uneseš ispravnu lozinku, kao da si tako ljubazan prema laboratoriji Wilhelm yogo kćeri, kao da sam uletio tamo na sat vremena, napao bih selo. Laboratorija je zaštićena raznim magijskim pastama, tako da drugi stanovnici sela ne mogu tamo (oni koji su probali, nažalost, nisu mogli da podnose glavu).

Laboratorija je smještena u istom dvorištu duž hodnika, a tjestenina za ponovnu provjeru ispada Senke, iz sata u sat te vide iz zasjede. Držite se daleko duž hodnika i mosta (postoji veliko prostranstvo podruma u čijoj blizini je Wilhelm, zašto ne?) i naći ćete još jednu magičnu bar'er. Narudžbe nisu za vas, zato hrabro prelazite na novu.

Iza šanka ćete naći Amaliju, Matijasovu ćerku, u društvu hrabrosti koja priča. Ali onda, poput optužbe za krivicu zlih duhova, savršeno dobro znaš da bez neke vrste demona ne bi moglo pjevati. Demon ne može izaći iz laboratorije kroz magičnu barijeru koju je postavio Wilhelm.

Možete pozvati demona na biy (ali ona će se useliti u djevojku i slučajno ćete biti pretučeni) ili možete pustiti demona unutra (možete brehat), kao zamjena za vas, bit ćete lišeni Amalije u mir (pivo uništi bar). Dakle, možete se okrenuti i ispričati situaciju Matiji, koji će se žrtvovati za Amalijinog čarobnjaka, dozvoljavajući demonu da začara Yogovo tijelo (i onda se desi da ili pobijedite Yoga, ili pustite Yoga, i Vlasnikovog demona ).

U svjetlu cijelog previše eksploatisanog svijeta, ako želite da sahranite djevojčicu i njenog tatu, pustite demona unutra.

Za koga se desi da riješite malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločama od jednog kuta do drugog. Odgovor je jednostavan: prođite pločice strelicama. Vatra je ispalila strijele pravo naprijed, tako da sve što vam treba - okrenite strijele tako da je smrad odveo vatru u pravom smjeru. Varijante njihovog roztashuvannya ovdje mogu biti još bogatije.

Jedna od varijanti virishennya:

Nakon toga, kako će bar'êr biti zauzet, demon će ga uništiti i napasti vas odjednom sa puno žestokih demona. Kao opciju, možete dozvoliti da se tijelo Amalije blagoslovi, a možete zatražiti i dar grada - očaravajuće osoblje. (Istina, ova toljaga nije tako dobra, a osovina iz tijela demona može se uzeti kao jedan od najboljih sholomív u gr.)

Yakshcho odmah si pozvao demona da bije, da hvali Stena.

Ako idete da ugodite demonu, ili pustite Matiju da se žrtvuje, tse viklich hvalite Morrigan i nepohvale sa strane Vinna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Očigledno, ako primite demona i lažete u djevojci, Morrigan se ne može pohvaliti, inače će biti sasvim zadovoljne.

U svakom slučaju, rezultat će biti uklanjanje ispravne lozinke za aktivaciju golema. Okrenite se na trgu i uzmite novog pratioca u svoju grupu - golema Sheila (Aleister ne shvaća ideju posebno u duši, ali možete potrošiti do minimalno (-1) za pomoć Perekonannya).

Ako želite, možete pogoditi i Sheilu.

Bilješka: Ako se vratiš iz laboratorije, djevojke će te opet napasti Tíní.

U Honnleyju, jednom od budinova, možete pronaći zatvarače ekrana. Ključ ekrana nalazi se na tijelu jednog seljana nedaleko od Sheillyja. Na ekranu se nalazi dobar bodež sa dva utora.


Fortress Wartowich

Prihvatit ćete ovu misiju, jer imate instaliran dodatak „Tvrđava Vartovih“. Nakon što ovo bude instalirano u vašem kampu, pojavit će se neko po imenu Levi Dryden. Vín vas zamoli da odmah s njim otvorite tvrđavu Sirikh Vartovih, u to vrijeme se pra-prabaka Sofija (u to vrijeme - čuvar-zapovjednica Fereldena) borila da tamo dokaže herojski život i da tamo vratite dobro Dryden.

Idite na informacije koje su se pojavile na vašoj mapi lokacije Soldier's Peak-a. Na podvir'í̈ tvrđavi gazit ćete kule iz prošlosti - smrad će vas uhvatiti u zamku uzduž vaše posljednje tvrđave i dati lošu obavijest o ostatku íí̈s odbrane. Ako legnete u dvorište leša, on će se podići i napasti vas, ako se približite stepenicama, ako vodite do tvrđave. Iz tijela njihovog elitnog zapovjednika možete uzeti nepristojni starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi iznad tvrđave, istovremeno učeći više o istoriji gledajući i šireći zapise i knjige posvuda. U velikoj dvorani na prvom skretanju vodite posljednju bitku kod Sofije, nakon koje vas napada žestoki demon. Budi na sigurnoj, da ćeš nastaviti da se klevetaš dok si živ, ako želiš da ti neko pomogne, duh Bradavice, da čulo potiljka izleči Pravoobožnici (smrad će demon prozvati samo dva puta).

Otišao od drugog na vrh, dok je za tebe vreme da se ugasiš - idi u Sofijinu kancelariju i pričaj sa njom sam - inače, ono što je od nje ostalo. Sada morate da izaberete da izaberete – da prihvatite predlog chi. Ako ga vidiš, onda se slučajno boriš s njim, ako ne možeš - prođi kroz vrata i mjesto (čuvaj se pastira na novom) u kulu Avernus i bori se s njim. Čim pobedite Sofiju, tada će vam Avernus narediti da u njegovom dvoru zakrpite ranu u Pokrovu. Bez obzira na kojoj ste strani, moraćete da se borite protiv nekih demonskih vetrova, dok privlačnost saveznika kontroliše Poklopac, demon će biti ostavljen.

Nakon bitke, možete ili lišiti života svog saveznika ili se baviti jogom. Ako ih izgubite žive, tada nećete osjećati više o njima (hiba scho Levi može pogoditi da Avernus chi ne visi iz njegovih vlastitih vena). Dakle, ako ubijete saveznika živog, onda ne oduzimate ni skup posjeda komandanta Vartoviha (Sofija), niti plašt Avernusa (Avernus).

Ako Levi razgovara s vama, vaša će potraga biti završena. Sjetite se Drajdena, nažalost, nije nestalo, ali sada vi i isti Levi možete postati tvrđava poput baze. Ako vidite Pik of the Soldier (želite da idete u Tabir) i vratite se nazad, onda ga odnesite na svoj ekran, u kojem možete podrezati dribničke bez začepljenja ruksaka njima, i dva trgovca - sam Lev i njegov brat -falsifikat. Koval vam može iskovati i prelijepi mač Zoryanii Iklo, tako da ćete meteorit u pola sata sa oštrim zubima upoznati na karti svijeta (šteta, nije u zrnu).

Bilješka: Kod ulaza u sobu vidjet ćete Avernusa, protresćete bočicu da osvetite rezultate svoje istrage o Blood Magic. Ako zajedno učite jogu, oduzimate vam dvije dodatne vještine - poput sebe, lezite u čas svog heroja.

Saznajte neke džerelne informacije o blagu u tvrđavi blaga, a zatim saznajte samo blago. Ova potraga će biti aktivirana ako znate da li postoje neke od sljedećih informacija:
- statua u zadnjem dijelu dvorišta
- knjiga je arhivirana na prvoj verziji
- teglica džemova od malina na drugoj verziji
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučujem da aktivirate statuu prvog (svaki put kada ne prestane) - ako završite zadatak Soldier's Peak, nećete moći da se pretvorite u samu tvrđavu i, očigledno, nećete moći da tamo odnesete svoje stvari. Ako znate sve podatke, onda idite do drugog na vrhu i pogledajte sjajnu sliku iznad kamina. Ponoviti zakletvu Wartova i sa zida okačiti na ekran od nepristojnijih dribničkih, od takvih vartosa Mač Asturijana je jednoručni mač sa jednim prorezom i snagom oslabljenih Temryavijevih jata.


Povratak u Ostagar

Danska potraga će vam biti dostupna odmah nakon instaliranja DLC-a "Turn to Ostagar" nakon što prođete Lothering. Suština joge leži u činjenici da je skuplja i da je malo nejasno o vojniku koji je preživio bitku u Ostagaru i nalazi se ovdje na zemlji Bann Loren i - možda, iz čiste cíkavostí, ili, možda, možda, baš kao i drugarstvo - znali su o njemu više.

Idite na informacije koje su se pojavile na vašoj mapi za novu lokaciju. Možete stupiti u kontakt sa onima koji su u nevolji, ali udio Elrikama nije na redu - vojnici Banna ubadaju jogu na misiji i razlika će biti samo u tome što će smrad sljedećeg dana poteći unutra, ili će vas napasti. Budite raspoloženi za razgovor sa umirućima. Elrik vam je rekao da vam je prije bitke kralj Kailan, predao ključ sa ekranima važnih dokumenata i zamolio vas da otvorite ove dokumente, a u isto vrijeme pokušate roditi tamu posjeda i Kailajevog oklopa i - u vremenima poznavanja tela kraljevog - vladaj ti da pomogneš.

Idi u Ostagar. Vin vrvi Temryavijevim potomcima svih vrsta i ružama, a Kailaijevi posjednici su među sobom podijelili pet svojih zapovjednika. Dva od njih otkupljuju u zapadnom dijelu Ostagara, dva - u skrovištu, a do ostalih ćete morati još malo doći.

Na zapadnom dijelu utvrde naći ćete ključ, o kojem je Elrik nagađao. Snimak ekrana Kailaija je na istom mjestu; Na ekranu se nalaze drugi dokumenti...

Krím skriní Kailai znat ćete u zapadnom dijelu utvrđenja još jedno zatvaranje štita, što znači "Screen Magív". Možete ga koristiti samo u tom trenutku, pošto NISTE otvorili ekran sa dezerterskim ključem na samom početku beneficija, prateći zadatak "Gladni dezerter". Ako ranije niste oduzeli ključ dezerteru, onda možete znati jogu na tijelu bidolaha u zapadnom dijelu karte.

Nakon što su očistili zadnji deo tvrđave i otrimali dva dela vlasnika Kailaja (kod HARLOK-Kolobroda na poluostrvu i HARLOK-Varta - u pivdenno-shídníy), prođite kroz grad. Tamo ćete upoznati tijelo kralja, ali vam neće biti dozvoljeno da radite s njim, tako da se na bojnom polju pojavljuje šareni Necromancer Viplodocus, koji šalje dekilko kosture, uključujući i mađioničara, da vas napadnu. Protivnici za prskanje se također pojavljuju iza vaših leđa, stoga budite oprezni.

Probivši neprijatelja, idite očistiti izgubljeni dio tvrđave. Krim je iznjedrio temrije na površini u srednjem dijelu rijeke, odmah iza mosta su se širile paste, a iza njih provjeravaju balistiku (srećom, praktično nemaju manevarsku sposobnost, tako da bunt - ne stoji na pravoj liniji pucanje). Iza pastira i balista naći ćete HARLOC-Stratega, od kojeg možete uzeti još jedan dio kraljeve imovine. Drugi dio imovine nalazi se u dijelu karte generala HARLOCK-a, koji štiti dijete do vrata Ishal.

Nakon što ste očistili teritorij od mrijesta na površini, idite na Vezha Ishal. Ne zezajte se - ne morate proći kroz brkove preko vrha, ovaj put vam treba samo prvi. Tamo će vas napasti ogr i bezlične nisko rasle voćke, koje nisu krive da vam prave probleme. Pratite prvu. U blizini, zabarikadirajući vrata, naći ćete proboj (možete se sjetiti da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima koji su se pojavili u bašti) - tu strebait.

U tunelima ćete naći pauke i par emisarív gerloka, ali u mraku ćete malo zamirisati i uskoro će vas odvesti na ogromno bojno polje. Ovdje ćete imati ostatak bitke. Nekromantica podiže iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kailaija. Krimski nekromantica će kliknuti na pomoć mrtvima sa još mrtvih smrznutih tijela, kao da u izobilju leže sa strane. Nakon što završite sa ogretom, idite do nekromanta - vino nije prejako i napada uglavnom od štapa - očigledno, potrošivši svu manu da pojačate nebizhchike.

Od ogra možete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete uzeti ostatak kraljeve imovine. Vratite se u tunele - i automatski ćete se nasloniti na most bijelog tijela Kailaija. Sada ćete morati da se odvežete, šta da radite sa njim. Možete vladati yoma sahranom bagattya, možete lišiti yogo kao ê, ili možete uzeti yogo, ali ne howat, nego lišiti vovkas na potala. U zavisnosti od toga u šta verujete, vaši saborci mogu hvaliti tse chi. Nakon toga, ako donesete odluku, možete izgubiti Ostagara. Malo upozorenje - ovdje se nećeš moći okrenuti, tako da je već ostalo nezašiveno i nedovršeno - bolje nego da ga pobiješ odjednom.

Da biste uzeli u obzir ovaj zadatak, možda ste instalirali dodatak pod nazivom "Kam'yana polonyanka".

Idite na lokaciju pod imenom "Sulker's Pass" i tamo potražite trgovca. Vín vi propouê kontrolni štapić za golema. Danski štapić možete uzeti apsolutno besplatno, tako da je danski štap besplatan u širem svijetu, ali ako os golema ne dopre do štapa, slučajno ćete vidjeti Yogo Okremo. Idite u selo pod imenom Honnlit. U ovom trenutku, naselje su napale tamnice mračne šume.

Golem u Honnleathu

Idite na lokaciju kako se prikazuje na vašoj mapi. Siltse će zaista biti natrpan do vrha s ríznomanítnym čudovištima, ali će u glavnom biti strijelci i zvichayní ratovi. Ako se nađete sa puno čudovišta, možete se pokušati aktivirati i stati na glavni trg sela - golema. Za pomoć oko lozinke koju ste pronašli. Nevdovzí vy perekonaêtes, scho s obzirom na lozinku zovsím ne pratsyuê, da je ruhaêmosya dao. Nedaleko od golema nalaze se vrata, koja su označena kao "Pidval Wilhelm". Prođite kroz crnu njušku nastalog temryavija, kao da ste već emisar-gerlocks i alpha-Harlock. Iza njih ćete upoznati lokalne stanovnike, koji su se sakrili iza šanka.

Iza ovog šanka ćete poznavati čovjeka po imenu Mattias, koji je Wilhelmov sin. Vín vas rozpovíst, scho golem davno, nakon što je vozio u svom oca, da je majka prodala kontrolni štapić i posebno imenovao pogrešnu lozinku. Matijas će vam reći da date ispravnu lozinku, ali mislite na onu koju lažete don laboratorije Wilhelm. Ako su iznjedrena mračna stvorenja napala selo, tada bi Yogova kćerka ušla u labaratoriju. Gnjev, da je laboratorija zaštićena raznim magijskim pastama, da drugi civili ne mogu tamo ići, a oni koji su uradili svoju magiju sada su tu zauvijek ostavljeni.

Laboratorija je bila smještena u podrumu nekoliko metara dalje duž hodnika. Pastiri će se pojaviti u vrelini Tíníja, kao da će vas sat vremena navaljivati, da vas ubiju. Požurite niz hodnik sve do grada i za kratko vrijeme ćete jesti na šanku. Ale dans bar'er ne štiti od takvih izvora kao što ste vi, već od drugih, tako da možete sigurno proći kroz njega. Odmah iza šanka, odmah se vidi Matijasova ćerka sa čudesnim stomakom. Ale ve yak dosvídcheny shukach fit i heroj - znate da bez demona ne možete ovdje. Živi ovdje, demone zatočeništva, i ne možeš izaći iz bara, što ako namjestiš Wilhelma.

Možete odmah pozvati demona da bije, ali samo osovina vina zatrpa tijelo male djevojčice i desi se da odmah pobijedite demona s njom. Ê varijanta da pustite demona, ali stvarno pokušajte da prevarite, natomski demon će vam reći da lišite djevojčicu na miru, ali da prekršite svoju riječ, baš kao što znate bar'êr. A opcija je da se vratite Mattiasu, ako žrtvujete svoje tijelo demonu da biste spasili svoju kćer, onda ga možete ili utjerati, ili ga odmah pustiti sa demonom.

Zagalom, iz rehabilitovanog većeg mjesta, potrebno je shvatiti, da je za sve bolje bez žrtava, da je potrebno vryatuvat i oca, i djevojku, pa osuditi demona da ga pusti unutra. Morate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločicama koje leže ispred, od jednog ugla do drugog. Zagonetka nije preteška. Otzhe, trebate proći pored peći sa strelicama. Vatra se rasplamsala u pravoj liniji strelica, to je sve što vam treba, pa uvedite polusvjetlo u potreban kut. Postoji previše opcija, tako da će praktična shema kože biti ispravna. Nakon toga, kao što znate ovaj bar'er, demon će odmah uništiti svoje i napasti vas sa par žestokih demona. Pa i sam možeš sebi dozvoliti da budeš blagosloven tijelom djevojke, a nakon toga da čezneš za vinogradarskim darom - očaravajućim štapom, ali štap neće biti tako dobar, kao šop, koji ti može uzeti od demona, štaviše, ovaj šolom je jedan od najboljih u grí.

Ale, yakscho vy vídrazu viklichte demona na bíy, onda tvoj dííj hvali Sten. Ako hoćete, neka se Matijas žrtvuje u svojstvu ćerkinog pretka, bilo da hvali Morrigan, bilo da ne hvali Vinna, Zevrana, Lelijanu i, što je najvažnije, Alistaira. A ipak vidite djevojku i utjerate demona, onda su svi zadovoljni sa Crem Morrigan.

Ako vam se prohte, oduzmite lozinku za aktiviranje golema, zatim se vratite na kvadrat i uzmite je kao novog pratioca golema u ime Shale. Šteta što se Alistaira ne može pohvaliti, ali možete ga nazvati nezadovoljnim dok ne potrošite više od -1 infuzije. Alevie, možeš to učiniti sama i pronaći Sheilu. Wrath, ako izađeš iz laboratorije, tada će te napasti dva demona iz Tinya.

Krim, u Honnlitu u jednoj od kuća možete vidjeti zaključavanje ekrana. Ključ za ovaj ekran možete vidjeti na tijelu jednog seljana, koji se nalazi nedaleko od Sheillyja. Na ekranu možete vidjeti bodež koji može imati dva proreza.

Na kraju prolaz ovog DLC-a je završen.

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Brezilijanske šume. Morate pokupiti set Juggernautovih Obladunka. Rukavice, papuče i šolom, nalaze se u nadgrobnim spomenicima ispod sahrane mrtvih u zahodnoy i sigurnom Bresilianu. Da biste pronašli lati, potrebno je otići do vilenjaka u grobnu komoru, jer se nalaze na donjem nivou ruševina.
Za ovaj sarkofag potrebno je uzeti tablu sa opisom rituala, a zatim izvršiti ritual u sali sa fontanom.
Redoslijed rituala vikonanny:

  • uzmi jedrilicu sa fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • piće ispred fontane,
  • stavi glechik na vívtar,
  • moli se
  • pogledaj bubu
  • popij jednu činiju,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • sipajte vodu u fontanu.

Zagonetka u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slagati na njih, kako bi se ložio vatra u staroj kolibi. Direktna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ od mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

  • dvorana heroja,
  • društvene dvorane,
  • dijamantske hale,
  • mjesto za piće,
  • Probna arena.

Život ušteđevine (Orzammar)

Značajno mjesto tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • raskrsnica Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed uvenuća zmaja:

  • posegnuti za prestolom
  • stavi dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi
  • stavi treći lik na treći gurnut ću tanjir, kao da sam u hodniku ispred tronske sobe,
  • znovu dotorknutissya na tron.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. yakí potrebno je ustati u Teige Orta: jedan - Teige Edukan i dva - na raskršću Karidina.

Čuvar Mezhí (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

  • tri u sobi učniv,
  • dva viša mađioničara u sobi,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktiviranja statua u Velikoj dvorani:

  • statua od posude,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj dvorani u centru lokacije).

Nakon toga, stigavši ​​do vrata pídvalu u kimnaí uchnív, viklichte demon Shah Vird.

Nauka će zvati (Vezha Magiv)

Znajte i pročitajte jedan od dva fragmenta u tekstu Nauke koju ću pozvati u Bašt magi, kao što znate u radnoj sobi. Ritual poziva je u biblioteci

Srce kože poziva da se dođe do Fonta u centralnoj biblioteci (kada su svi potrebni predmeti uključeni u biblioteku). Zatim treba da aktiviramo stavke navedene na listi, i dođemo do glavne nagrade za nagradu (tri su u biblioteci, četvrtina je u centralnom holu u niši. Ružičasto zlato na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece.

(Z'pojavi se vepar duh).

Još jedan poziv:

  • Mage Gorvish.

(Pojavljuje se Primarni Spritny shahrai, Tsey poziv otvara dodatnu potragu na propovjednikovom doshu u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Čini se da Bereskarn otvara Tín, što je napad na vas).

četvrti poziv:

(Svi subjekti prve tri nagrade)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Neviđena profesija Rodercoma,
  • mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Pojaviće se Earl Forshedow, od koga je potrebno ukrasti poruku).

Vyprobuvannya víri (razrušeni hram)

Ispravni savjeti o ishrani:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan- Budinok;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Primarni most Bílya Rose'dnati Zagín. Jedna osoba može hodati duž mosta, tri (A, B i C) guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) dešnjak prijatelj,
  • (B) treće zlo.
  • (B) šosta zliva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvo zlo.
  • (C) pyata na desnoj strani.
  • (B) sretno.

P Nakon što instalirate DLC na kartu svijeta, vidjet ćete novu lokaciju Sulkerov Pass. Trgovac koji je tamo zaglavljen će vas poduprijeti golem kontrolnim štapićem i izgovoriti riječi za aktivaciju. Štap će vam biti isporučen apsolutno besplatno, s obzirom da se sam golem nalazi u selu Honnlit, horda tame mora proći kroz osovinu.

iza Sljedeća stvar na vašoj mapi je samo selo, u kojem je i s pravom vladala Vrsta Tame. Ako se možete nositi sa stvorenjima, onda možete pokušati aktivirati golema otkrivenog na kvadratu. Potpuno obrisana lozinka nije potrebna i morat ćete reći nekome od živih stanovnika Honnleatha da pokuša identificirati ispravnu.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

Pro idi u Vilhelmov podrum. Izašavši iz obora nastalih temryavia, iza čudesnog magičnog bara naći ćete mistične pejzaže, a među njima i Matiju, Vilhelmovog sina. Vín u farbakh rozpovíst za vas, kao golem razchav yogo tata, a majka u srcima prodala štafetu upravljanja, posebno podomivshi pogrešnu lozinku. Matija bi bilo dobro da ti kaže prave riječi, ali čim svoju kćer Amaliju okreneš sebi, blista i vtík u Wilhelmovoj laboratoriji, kako su je posjedovali svi pastiri, koji nisu dopuštali drugim stanarima i priliku biti izgubljen živ.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o tome da jedemo tamo, da hodamo daleko duž hodnika, da gazimo u Tineu. U kíntsi-kíntsív ćete naći još jedan bar'êr. Nećete biti krivi, a nakon njega ćete otkriti Amaliju u društvu crijeva koja priča, ugušena kao od demona. U toku potrage saznaćete da je Demon zatvaranja u ovoj prostoriji Wilhelm, a devojka će se naći u podrumu bez nove devojke. Demonska životinja vimagatime uzimate bar'êr i pustite yogo u tílí Amalíí̈, nakon što ste stavili ploču na krevet sa posebnim rangom.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

AT Imam na raspolaganju sljedeće opcije:

Kao rezultat, napadnite demona (kao rezultat toga, vi ćete se useliti u Amaliju, a djevojka će biti pretučena, a onda će Stan pohvaliti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona unutra, kao zamenu za to, dajte obítyanku da ne čipuje Amaliju (demon ne pušta sopstvenu obítyanku i ne useli se u devojku, kao da poznajete bar'êr);

Budite dobri da ugodite;

Okreni se i pričaj o onima koji su se desili, Matijas, koji su, zarad kćerkine ćerke, dozvolili demonu da se useli u njegovo telo (dešavalo ti se da ili pustiš demona unutra, ili pobediš Matijasa);

Zbrehat, što ti odgovaraš radi toga, i nakon što si zauzeo bar'êr, napadni demona (najprijatnija opcija).

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

ALI Lister, Vinn i Leliana za pohvalu, ako lažete djevojku i njenog oca, onda će Morrigan biti nesretna. Ako, molim te, sačekaj da pomogneš demonu, ili pustiš Matiju da se žrtvuje, Blagoslovljen da budeš poražen.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o pozivanju demona, moraćete da rešite nezgodnu zagonetku - da povučete liniju vatre kroz kamene ploče na padini od kutke do kutka. Zagonetka je slična "udarcima". Na kožnoj ploči nalazi se strelica, pravo naprijed poput vatre. Peći ćete morati postaviti na takav način da su strelice na njima vodile u pravom smjeru. Opcije rješenja su ovdje bezlične, a os je jedna od njih:

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

E ako dozvolite demonu da želi tijelo Amalije, onda ću vam dati nepristojni pojas „Kanap slomljenih snova“. Tako je moguće vimagati dodatkovo grad, a oduzeti vam srednji magični štap. Ali nakon uništenja bar'êru, demon će vas odmah napasti zbog demona žestokih, a iz vašeg tijela ćete saznati najbolji šolom u grí i istom pojasu. Tako je, ako dozvolite demonu da želi tijelo, uzećete više penija u gradu.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

AT be-yakoy vpadku skineš ispravnu lozinku (inače recimo Matijas, ili ti je neki demon izniknuo iz tela), a onda se okreneš na trgu. Nakon aktiviranja golema, nakon kratke pauze, možete ili odvesti yogo u grupu (Alister nije dostojan, ali za pomoć, možete svesti kompliment na minimum), ili ga možete dobiti kako treba, ili ga možete pobijediti .

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

E Ako je golem Sheila izostavljen iz grupe, možete preuzeti dodatnu misiju. Pojavit ćete se nakon što završite potragu priče "Završio sam", tako da možete razgovarati sa Sheilom u kampu, a zatim vas odvesti do Glibinovih šavova. Sheila da vas podsjeti da je počela da drži lažne govore iz svoje prošlosti i da traži da bude obnovljena u Teige Kadash.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Sama Vaughn vas zamoli da vas nakon bitke odvedete u grupu, tako da će ona automatski rasti za vašim zubima.

Kao posebne poklone za Lelijanu, slovo "Milost Andraste", kao što raste u šumi Bresilian, bijelo mlijeko u Redcliffeu i Elfinageu u Denerimu, i holijum, koji vam može prizvati Dozvlny Patuljak u Kurny Misti. (Da neko razgovara sa lovcem na nage Bournorom u skromnom Regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovara sa njom - u suprotnom, opcija je da zamolite svetog patuljka da zli nagu da se vi ne pojavite.) scho may dođi Andrašeu, i ljepše u sebi.

Leliana vas može naučiti specijalizaciji Barda.

Potraga - Minule Leliana

Ako ste već razgovarali s Lelijanom o prošlosti, onda znate da je u Orlaisu bila bard i da joj je majka bila iz Fereldena. Dužni ste napustiti kamp i okrenuti se na novi način, tako da vam je Leliana pričala o Marjoleinu, velikom prijatelju i mentoru. Ako krenete gore, ako poskupite na karti svijeta sa Lelianom u grupi, napasti će vas pljačkaši. Biće to uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog streličara i mađioničara (mađioničara), pa budite oprezni. Očigledno, da sve položite u skladište svoje grupe, svojih vršnjaka i svoje omiljene taktike, pa čak i kao zaneseni krivite probleme sa tsíêyu zustríchchyu - preporučujem da mađioničara izvučete iz brige prvog i kao minimum , strijelac-kućica, dok birate. (Kao opcija - odmah bacite svu snagu na palicu - pa ako znate ceo život novog, završiće se.) Magla tamo, pre govora, krađe vatrenih lopti.

Nakon toga, dok se nosite sa napadačima i možda možete raditi sa palicom, Leliana vas zamoli da ne vozite jogu, kako biste se hranili. Na novi način znate da su pljačkaši angažovani specijalno da dovezu Lelijanu, i oduzmu adresu, po kojoj možete znati ko je ubio napad. Ako je tako, možete utjerati regruta ili ga pustiti na sve strane - već je vaš s desne strane.

Leliana da okači izgovor da iza svega stoji Marjolein i predlaže ruže u Denerimu. Ako čekaš, onda zaslužuješ Lelianinu pohvalu. Denerimu će trebati kuća znakova na mapi. Vin se nalazi u trgovačkom okrugu. Desilo se da se potučete sa dva policajca, ako uđete u novog, ali teško da će vam smrad biti problem. Nakon bitke idite u sobu - i bićete Marjolein prijatelj.

Rozmova i Marjolein mogu se mirno sklopiti chi ní - u ugaru ispred vašeg bajana. Ako kažete Lelijani „shvatićete da će vas pratiti dok je živa“, moraćete da se borite sa njom. Marjolein je zvao u pomoć dvojici mađioničara i dvojici ratnika, ali ako brzo zakoračite do vrata na ulicu, eto vas iza sebe, a drugi mogu ostati iza. Mađioničari su ostavljeni u svojim sobama, zapravo, sigurno, ratnici mogu biti izostavljeni ili piti za Marjoleina.

Marjolein je veoma jak bard. Preporucujem da se ne gomilate sa tim sve u grupi - ponekad je ustajao bard, kao da paraliste sve komsije (iako je i sam bard tezh), na ovaj nacin ga je lako pobediti sa svojim saborcem , koji nije potrošio u sferi í̈infuzija.

Budite oprezni - ispred obe sobe sa mađioničarima, raspoređene paste.

Ako sve preboliš (inače pusti Marjolene na svjetlo), Leliana se izjasni šta treba da misli i šta će s tobom razgovarati u budućnosti. (Ne zaboravite pogledati ekran u jednoj od prostorija - tamo leži jedna od najkraćih mašnica u gr, čineći da izgledate kao Leliana.

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. Sa ovom ružom imaćete priliku da „ojačate“ svoj karakter. Nećete moći posebno da prskate po tovaru - imaćete priliku da odete do “Perline” u Denerimu, imaćete priliku da osvojite “trikutnik” sa vama i Ízabellom iu retkim prilikama - na “čotirikutnik” od wa

recenzirano

Sačuvaj u Odnoklassniki sačuvaj VKontakte