Inkvizicija iz Dragon age da upozna posjednike. Oklop i štitovi u igri Dragon Age: Inquisition

Inkvizicija iz Dragon age da upozna posjednike. Oklop i štitovi u igri Dragon Age: Inquisition

Prodavci iz BioWare-a su odradili odličan posao sa sistemom izrade (održavanje govora) u igranju uloga. Zavdyaki níy gravitsi može raditi sa snagom čorbe, vlasnici tog štita. Kao rezultat toga, u kraćem redoslijedu u ovom RPG-u, ne samo da možete oduzeti šefove, već i koristiti priložene ekrane, ali to možete učiniti sami. Vtím, nemojte varto raditi ujutro, vvazhayuchi, da ste već vidjeli na samom klipu prolaza mač za rezanje, ili štap u grí. Na desnoj strani, na prvom mjestu znate dobru skicu, a onda ćemo pokupiti rijetke materijale i tek tada ćete moći kreirati objekt u majstoru.

Još mu nije jasno da je to više sklopivo - da dobije govor ljubičaste boje (jedinstveno) ili skice za tvrde predmete. U ovom rangu nemojte otpisivati ​​oklop od rachunk-a i oklop koji pada od čudovišta (uglavnom od velikih zmajeva) i ostanite u dobrim riznicama.

Kod ovog pomoćnika ne znamo samo za najkraći oklop tipa kože (jednoručni, dvoručni, lukovi, bodeži i bodeži) i štitove, već je moguće zamisliti i liste jedinstvenih oklopa. Nažalost, još ih nije moguće nazvati njihovim imenima, jer je u "Inkviziciji" bilo malo skhovanki, kao da ih niko drugi nije mogao otkriti. Možda ćete i sami postati čuvar neke vrste nedovršenog oklopa. Na ovaj način podijelite s nama svoje znanje u komentarima na vodiču, kako bi i ostali grobovi znali za vaše znanje.

Prilikom izrade štita nismo tražili deset stotina bonusa, koji se uzimaju od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Za pojašnjenje - u grí krím najvažniji utori za izradu su posebne sredine, u yakí možete dodati bogatstvo, posuditi deset (dat ćete objektu jedinstvenu zgradu) ili materijal koji od vírogídnístu víd deset do sto vídsotkív zbílshí êvsí. Obov'yazkovo vikoristovyte ih prilikom preklapanja naloga, kako bi se povećala njegova korisníst.

Do govora, ušteda/zavantazhennya na ovaj način ne pomaže. Dakle, ako želite da oduzmete bogatstvo reke, onda je potrebno iskoračiti: čuvajte se, napravite neprikladan predmet i pobedite zmajev zub (u prvom koraku teško da ćete ga oduzeti), a onda uzećemo Kraft čak i ako nam zatreba (na drugi način, skinućemo ga). Ako u nekom drugom trenutku nije dobro išlo, onda ćemo iskoristiti uštede unaprijed i raditi već dvije nepotrebne stavke, a treći put - trebamo rijeku.

jednom rukom

U Dragon Age: Inquisition, mogu jednom rukom nositi zvučne tenkove (ratnike opremljene štitovima). Iz tog razloga, glavni parametri za ovaj napad su statura i snaga, na primjer, melee borac koji gradi vitrimati chimale, broj napada i uz pomoć protivnika, neprijatelj može dobiti više pogodaka. Kako pogledati skice, onda one najbolje za izradu ê: Graviranje soka sa bradom i žestokom zmijom. Prvi se može naći u vipadkovom rangu paravana, skriven na lokacijama, prepoznat po gravurama višim od šesnaestog jednakih, a drugi se može znati u zviždaljkama u grobnici, koji se nalazi na pivničnom vidu Tabori. blizu statue.

Za tenk, žestoka zmija je bolja, čak i ako nova ima jedan utor za podršku, koji promovira status. Zato se i sami u to možemo uvjeriti - za izradu najbolje verzije trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva četka i Ever. Metal je potreban za proreze za napad, a četke su pobjedničke za loše i podršku. Tim, sam po sebi, to je čudesni udarac jednom rukom sa odličnim pokazateljem shodi u sekundi: 279 UVS.

Napomena: vjerovatno je sigurno da pidsiluvači, rune i dodatni predmeti nisu bili osigurani. Istovremeno, UVS bez posla prenosi tri stotine usamljenika.

Kada gledate rijedak kadar, možete se sjetiti da je moguće gledati samozatajno manje od pjesme Močvarske pjesme, koju možete vidjeti za pobjedničke misije na vojničkom stolu, kao mrtvu tačku za Heroja Ferelden - glavni lik Dragon Agea: Origins. Ako je umro u prvom dijelu vina, onda neće biti dodatnih zadataka s njim u Inkviziciji.

Jedinstveno bacanje jednom rukom:


dvoručno

Dvoručni zbroêyu opremaju dilere štete (nanijeti maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešće se koriste unikatne dvoruke, pa je važno znati skicu željeznog sokirija ili mača dvorskog tipa. Recept Viysk Hammer je najvažniji za najhitnije, kao vipadkovy rang padate na ekranu, kao da kupujete na visokoprinosnim lokacijama. Vín možda ga ne izgubite za sve prolaze grisa, preporučujemo vam da poklonite svoje poštovanje ljubičastom zbrou, koliko je to bogato jednostavnije.

Deyakí potuzhní dvuhruchniki koje prodaju trgovci, na primjer, Kínets oblogi, ale ih varíst, sat, vrazhê. Ako još niste uspjeli sastrugati dovoljnu količinu zlatnika, onda se preporučuje da se upustite u izradu velikih dvorskih mačeva, čekića i sjekira. U tom slučaju potrebno je povećati karakteristike napada, snagu i probojnost oklopa. Lošu skicu sokirija pod imenom Hossberg Twainer možete dobiti od trgovca u tvrđavi Suledin (Empire du Lyon).

Što se tiče najkraćeg jedinstvenog oklopa, najvažnija je Oštrica Sulevina, koja može osvojiti ratnike, što je dostignuće dvadesetog ravnog. Za jogu, morate proći kroz potragu za sklapanje. Za početak, potrebno je doći do lokacije Emprez-du-Lion i upoznati leš trgovca u planinama. Na inventaru joge poznajemo bilješku, u kojoj se govori o legendarnoj vilenjačkoj oštrici. Nakon toga, na stolu na stolu, otvara se pristup novoj lokaciji, gdje su poznati trikovi mača koji su nam potrebni.

Ne zaboravite da nadogradite svoj dvoručni oklop sa drškom i ručkom kako biste poboljšali njegove karakteristike. Za dvoruke je važnije uzeti u obzir sposobnost primjene crit i yogo ruzmarina. Instalirajte i rune, koje će povećati škodi mača, čekića ili sokirija.

Jedinstveni dvoručni oklop:

Prelazimo sa divljaka na magično, jer se čarolije i čakloni svih pruga koriste. Među jedinstvenim štapovima možete završiti kopije cíkaví, ali smrad još uvijek dolazi u objektima koje možete sami izraditi. Klubovi ljubičaste boje zvučat će od velikih zmajeva ili šefova zavjere, a deakovi se mogu kupiti od trgovaca za jeftine novčiće. Najboljim skicama dati su sljedeći recepti: Mortalitasov mač i Arhonov mač. Njihov standardni DPS je 115 jedinica. Prvi će biti efikasniji za mađioničara, ali je mogućnost korištenja drugog štapa bogatija.

Na desnoj strani, u činjenici da se Arhontov štap vidi iza reda naređenja o špijunskoj puški na stolu vojnog štaba, pojavljuju se nakon završetka lične potrage Zaliznog Bika (neophodno je ne dozvoliti da se Kunar brod ispali). ). Uz pomoć joge pripremili smo pobjedničku zmajevu četku i tkaninu trećeg jednaka koja promovira magiju.

Što se tiče jedinstvenog oklopa, onda sa crvenim palicama: Yavanalis i osoblje Porozhnechi. Obidva se može kupiti od trgovaca (u tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlaisa). Štap Majke Božje se može odnijeti i kada se vozite u zmaju Hivernala. Naravno, ovi prsti djeluju na samostalne predmete, ali i da rade loše stvari.

Kao da razlozi ne mogu oduzeti vizualizaciju skica, onda bi mu loša alternativa moglo biti osoblje Prvog čarobnjaka, čiji standardni DPS može postati 115 jedinica, a materijali za izradu ne zahtijevaju potrebne karakteristike magičara. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca u Suledin tvrđavi.

Jedinstveni klubovi:

Strijelci u Inkviziciji glavni su dileri štete u ranim fazama bitke. Zavdjaci, posebno smrad smrada, mogu neprijatelju nanijeti bezimeni škod. Osim toga, likovi ove klase u času bitke su daleko od neprijatelja, a taj smrad nije podložan riziku da budu utjerani, što se ne može reći za atentatore, koji su dovedeni u sam vrh bitka.

Ako pogledate skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova dugi luk sa dugim šiljcima, čiji UVS postaje 172 pojedinačnih. Još jedan labudov luk sa istom cijenom po sekundi, i još tri proreza za materijale. Važnije je poznavati jogu, pa možemo gledati u "šipastiku". Možete napraviti skicu za novu u grobnicama patuljaka, koji se nalaze u zvižducima. Za izradu kraće verzije ovog luka potrebni su nam sljedeći materijali: zmajeva luska, retinka i rese, kao i koža šmrkala ili lusk terenskog vozila (wicory za utor za pidtrim).

Kao rezultat, imamo prekrasan dalekosežni oklop sa velikom visinom prodora oklopa. Tse dopuštaju strijelcima bez vježbi da se nose s dobro zaštićenim mafijama, kao i sa većim zmajevima, jer oni često stvaraju vlastiti dodatni oklop. Ako govorimo o drugim redovima dodataka, na koji način se može pobijediti ručka tankog robota. To će povećati snagu kritiča i prodornu moć neprijatelja. Možete staviti runu na to, ali preporučujemo da vikoristovuvate prljavi kamin, tako da se u osnovi moramo boriti sa živim bićima.

Među jedinstvenim oklopima najvažniji je dugi luk sa grifonom, koji strelci mogu da nose, pošto su dostigli osamnaesti nivo. U sekundi, prozori zgrade nanose 170 gubitaka bilo kojem protivniku. Dobar zbroya, ali samopouzdan je ipak ljepši.

Jedinstvene mašne:

Pljačkaši krim lukiva mogu nositi i bodeže. Najveće troškove prave oni koji sami stvaraju. Pred njima, na primjer, možete vidjeti dobro sječivo s dvije perike, koje možete vidjeti u jednoj od grobnica patuljaka, kao da perebuvaju u zviždućim otpadima. Yogo UVS dostiže 341 jedinicu. Za izradu najbolje opcije trebat će nam zmajeva lusk i četka.

Imamo prekrasne bodeže sa odličnim bonusima za Krit, lukavost i duh. Ne zaboravite da napravite čvrstu dršku i za sečiva dječaka. Za njeno stvaranje potrebni su vam Ever i drugi rijetki materijali koji promoviraju sposobnost primjene kritičnog shkod i yogo rozmír. Ako postoje rune, onda preporučujemo da instalirate onu, jer dodajete shkodhi elementima. Na ovaj način možete nanijeti dodatnu štetu praktički svim neprijateljima, a ne samo slabijim grupama (zmajevi, nemrtvi, ljudi itd.).

Naravno, pristup sličnom bodežu i materijalima neće biti odbijen. Stoga je preporučljivo da za izradu kože vještica vikirate na klipu, kojih vam je manje-više dovoljno. Pokušajmo osvojiti kožu šmrkača (to je mala i mirna životinja koja živi u Empres-du-Lion).

Ako govorite o jedinstvenim bodežima, onda u svijetu ima sve više smrada i malo smrada značajno će poništiti eskízní opcije. Posebno poštujem agoniju i hodajuću smrt. Smrad je odgovoran za više od tri stotine gubitaka u sekundi i može imati loše bonuse do karakteristika potrebnih za pljačkaša. Agonija se nalazi u Solasanovom hramu u prostoriji sa demonom Gordinom (potrebno je otvoriti sva vrata), a oni koji hodaju smrću biće odvedeni nakon ulaska većeg zmaja Nagornog Zgubnika (vreće u Cari- du-Lion).

Ako želite da steknete bolji štit u grí, onda će vam opet trebati shukati vodpovidni eskízi. Šteta, jedinstveni štitovi po ovom vremenu nisu strunjače. Jedan od najboljih je uglačani štit. Vín vípadê vípadkovym rang zí ekran trećeg jednaka, yakí roztashovaní uglavnom na takvim lokacijama kao što su Emprez-du-Líon i zviždači. Ispod sata kada su štitovi stvoreni, pomjerite te karakteristike, što će povećati odbranu lika od melea i dalekometnih napada. Ako nemate relevantne materijale, možete podići OZ (zdravstvene okulare). Da biste napravili kraću verziju poliranog štita, potrebni su vam sljedeći materijali: lusk rovera, Ever i zmajeva četka. Kao rezultat toga, oduzima se predmet, čiji oklop postaje 48 jedinica.

Štitovi jedinstvenog karaktera su tiši, jer možemo kreirati samostalno. Na primjer, na štitu cara, indikator oklopa doseže ukupno 33 jedinice. Zatim, novi ima bonus - dobićete pet stotina sekundi zdravlja za deset sekundi. Možete naučiti jogu u Val Royomu od trgovca u trgovini. Skyhold prodaje Magolu. Za svoje karakteristike vina su data gore opisanom štitu, ali u sredini prolaza možete biti veoma bogati.

Gdje završavamo našu potragu za boljim oklopom i štitovima u igri Dragon Age: Inquisition. Kao bachite, u grí je predstavljen veličanstveni broj najmanipulativnijeg razvoja, nije ga lako dobiti kao buva. Stoga vam želim puno sreće u ovom složenom i teškom zadatku!

Sve što trebate znati o igri Dragon Age: inkvizicija ✥ II dio ✥ Turning Races osíb, štaviše, sami možemo odabrati koju ćemo prihvatiti. Neću prestati igrati ulogu rase našeg protagonista i najavljeno je da će ih biti 4! Krimski patuljci, vilenjaci i ljudi uklopit će se u tabor lutajućih rasa i rase Kunar (tačnije Kositov), ​​što je šokiralo bogate fanatike Grisa, čak i ako je smrad već dugo provjeravao takvu mogućnost. Rasna pripadnost, prema uvjeravanjima trgovaca, pojavit će se i na statusu stanovništva pred nama, možete je zapamtiti u dijalozima i potragama. Vilenjak inkvizitor ili Kunar će biti susretljiviji za roztashuvannya, ali će u međuvremenu imati svoje prednosti, a rasa kože će također imati svoju pozadinu - povijest. Prodavci pevaju da će naše odluke biti važne i da će koža biti zaštićena.

Inkvizitor može zaista i u velikim razmjerima ulagati u svijet, gomilajući utvrđene ispostave, unajmljivati ​​agente i dekretom ih upućivati ​​vlastima, da razvijaju zatrpavanje grada, i ništa neće biti dato u bescjenje. Da mogu zaposliti potrebne ljude, stvoriti umove za trgovinu i ostalo. Ne samo da kupujete tvrđavu i prizemljujete je u njoj, već je možete prilagoditi, mijenjajući prirodan izgled. Iz neupadljivih ruševina možete vidjeti vlastitu desnu i vojnu utvrdu. Međutim, samo nekoliko stvari od svih mogućnosti. Misce díí̈

Prije govora, o teritoriji, na kojoj će biti riječi o glavnoj akciji, postalo je jasno nedavno. Inkvizicija će nam imati i poznate iz prethodnih igara Ferelden iz Originsa, kao i Vilna Marka, malu sitnicu koja se nastavila u Dragon Age II, i apsolutno novu - Orlais i Nevarru, možda ćemo je isprobati i na drugim mjestima svijeta, ale o tse saznajte bliže objavljivanju.

Ferelden i njegova kultura već poznaju grobove i mislim da je dobra ideja da se okrenemo i saznamo nešto o naslijeđu mora. Država se još uvijek nije uspravila na noge nakon njegovog završetka.

U Markovom domu imamo još samo po jedan Kirkwall u kojem je počeo cvrkut sa mađioničarima i templarima, a ova zemlja će biti luda za punim vjenčanjem, jer u drugom dijelu nismo mogli dati, a također ima veliki potencijal u radnja proforma crveni templari.

Orley je jedna od najpoznatijih i najživopisnijih zemalja, pričali su nam o njoj, uglavnom, iz koda i dijaloga likova. Najvažnija moć Thedasa sa jakom i specifičnom kulturnom tradicijom. Njime vlada carica Selina I, čija je rezidencija postavljena u glavnom gradu Val Rojomu. Na istom mjestu, centar crkvene moći je Velika katedrala, jedna od najvećih građevina u Tedasu. U ovom času, da se zna ne u najboljoj formi, već šljunku, već duže vreme postoje izgovori o onima koji će biti u Dragon Ageu: Inkvizicija, stavljajući u prvi red samu zemlju i smrad, vlasne, dio pretpostavljenog. O Nevaru možemo reći malo, a tek nešto o onima koji nas provjeravaju u ovoj ništa manje šarenoj zemlji. Vladar zemlje je porodica Pentaghast, čiji predstavnik smo već pozvali u grí, tse Kasandra je jedan od šukačiva Crkve. Neće vam biti manje drago da pogledate ovu državu, kako je silom i borbom oduzela pravo na sopstvenu nezavisnost.

Probušeni smo Vídvídati SPI TSI MÍSTSII IST NIJE SAMO SLUŽBA NA PAROKTSIY GOSPODIN Í LISÍV, i PORTOTSINNO ZAKOSTIKI DIRITRY VELIZHESNIA, VÍDKRITÍ TERITORII OF DISTRIBUTION OF DISTIBUTION OF DISIBUTION OF SHIORTHYOD OF SISTEMI OF SEALLYPOS. Jedna od lokacija, yaki je pokazao prvi sat prezentacije demoa na PAX Prime 2013, bila je to prosječna ekspanzija izvan svjetova Dragon Age: Inquisition drugi dio serije, više od bilo koje iste i ponavljajuće lokacije, na isti način na koji se dešava da se okrećete iznova i iznova. Možemo preći ovakva veličanstvena prostranstva, koja podsjećaju na različite zagrobne živote, mjesta, sela, pećine, divlju prirodu, i sve to bez ikakvih paravana, bez ikakvih paravana, zavdyaki zavdyaka tesnog game engine Frostbite 3. Vizuelne inovacije i promjene u igrici

Želeo bih da istaknem jednu važnu stvar, pošto sam prodavcima dao sve alate i omogućio im da iskoriste sve svoje ideje u životu - motor Frostbite 3. sokovita i prelepu sliku, kao u našem času, daleko od ostatka Svijetu, ljubitelji "stare škole" nisu govorili, već mogućnost kreiranja sjajnog i detaljnog svjetla, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo gameplay inovacije tako neophodne da zaživi Dragon Age serijal. Možete reći, šta, kažete, koliko je motor drugačiji i kakva je grafika, ali ne zaboravite da motor nije samo sočan i slika je lijepa, kao u našem času, daleko od ostatka svijeta , ljubitelji "stare škole" nisu rekli, te mogućnost stvaranja sjajnih i detaljnih svjetova, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo da inovacije serije Dragon Age budu toliko potrebne u životu gameplaya . Stari motor studija je Eclipse Engine, na kojem su kreacije Dragon Agea: Origins i čiji su korijeni još uvijek u Aurora Engineu, koji je osvojen u Neverwinter Nights, ali da donese prijekor i štetu vašem vremenu. Dragon Age II ima Lycium Engine, koji je, međutim, promijenio grafiku, ali u neko drugo vrijeme nije bilo pravo vrijeme i nije dalo priliku čak ni proširiti gameplay, ali u skorije vrijeme, dozvoljavajući mu da se degradira .

Vi, na primjer, možete izgraditi platformu, na kojoj strijelci stoje i smrde pravo na zemlju, ili pak podići kapije na bis kao tvrđavu, plus sve vrste lepinja, a da ne izgledate da uništavate život. Uobičajeno središte neće biti iluzorno dodati herojevoj preoblačenosti. Na primjer, u pustinjama će biti važnije promijeniti glavu, a pozicija našeg Inkvizitora na terenu će biti adekvatno naznačena na animaciji, ovaj sistem će biti stavljen u poziciju momaka iz EA Sportsa, to bit će prekriveni blatom ili krvlju, a provjeravat ćemo i bezlične atribute novog motora. Prekrasni vremenski efekti, detaljno izoštravanje, veličanstvene lokacije, fizika, mislim da trgovci suludo nisu izgubili sa ovim promjenama, sve izgleda jednostavno šašavo, ali mi se okrećemo samom procesu igre. Borbeni sistem Jedan od glavnih aspekata Dragon Age-a je borbeni sistem. U Dragon Age: Origins, bilo je taktično i pristojno, što je dozvoljavalo različite strategije i veze, ali nije odgovaralo protoku grobova kako treba i meditativno, kao da su dijelovi bitke bili uvjerljivi, ali s druge strane, bilo je zagušljivo zamorno. S druge strane, trgovci su žurili u krajnost i bogato ubrzavali tok bitaka, približavajući ih akciji, trohovi su izgledali na mjestima... smiješno i familijarno vibrirali su iz atmosfere. U Dragon Age: Inquisition, trgovci su pokušavali da pronađu sredinu i malo po malo borbeni sistem, sada nije preteško i ne vidi „japanac“, ali u isto vreme, dovršite prizor, tako da ne morate da gravirate borbu kože paklenim mukama dosade. Okretanje i dovgoochíkuvany taktičan izgled, koji omogućava grobovima promišljenije i cíkavo da razmišljaju o koži bitke. prilagođavanje

Ne manje važan dio tuge je prilagođavanje karaktera i oprema za jogu. U DA: Oh, imali smo samo malo više uvredljivosti da napravimo izgled našeg lika i nasljednika, ali su nam, nažalost, oduzeli tu sposobnost. Samo pojedinačni kompleti oklopa, samo za časove pjevanja i još manje raznolikosti, bez obzira koliko je dizajn daleko. Nova Bioware igra je dobila pomilovanje, sada ćemo imati odlične mogućnosti prilagođavanja, ne samo identitet lika novom uredniku, već i mogućnost promjene, izrade i opremanja oklopa vašeg protagonista, što neće biti isto. Istina, dat ću sve od sebe da se spasim, jer nemaš oklop, da stignem do pjevačke misije, gdje je moguće pokupiti više materijala za pripremu, polyuyuchi sva živa bića, ili pretražiti teritoriju. Sada ne možete praktično koristiti klasu po klasu, čak i ako, na primjer, ne možete dati mač u ruke mađioničara, ali uvijek možete obući Yoga u neovisno izrađene i prilagodljive važne stvari, a da ne mislite na druge oklope, možete lako da obučete svoj lik. Sa suigračima ćete moći da menjate opremu bez posebnih izmena, ali je moguće i da će u budućnosti biti nekih razmena prema karakteristikama likova, kako se ne bi stvarali disbalansi (preko toga je već jak) Dragon Age: Origins. Likovi, sistem referenci Jedna od glavnih vizit karata studija Igor in Bioware je razlika između likova, interakcije između njih i njihovih priča. Mogućnost članka, kao jedan, pa je neprijatelj, a uz pomoć bazhana možete započeti romansu. Sve tserobilo gri vid Bioware chimo jedinstven srednji ínshih RPG. Dragon Age: Origins je imao mnogo likova bez lica. Na primjer, ovdje je zagonetna, kurva i familijarno standardna Morrigan, religiozna, a u isto vrijeme sam primila i "mračne" tajne prošlosti Leliana, koja je bila više "standardni" pratilac. Boules i veseli ljudi, nachebto vječno pijani Oghren i gad Alistair, kojeg su templarski batinaši pokušali učiniti a ne voljeti, ako ga "napadnu". Svi smradovi su bili dostupni za ljubavnu liniju, inače biste mogli postati neprijatelji i smrad bi vas jednostavno napustio.

U Dragon Ageu II sistem nagrađivanja je prepoznao neke promjene, skala pohvala je prilagođena, što vam je olakšalo poboljšanje statusa drugog lika. Umjesto ove, pojavile su se dvije alternativne vode - sposobnost da budete prijatelji, ili supernite, da inspirišete drugu vrstu, možete mirno ići u ljubav, ili majke, u cjelini, normalne prijateljske vode Dragon Age: Inkvizicija, ali sada odnos između saputnika će biti dublji i promišljeniji. Smrad je daleko od toga da vam bude zadovoljan i nije obavezno da slijedite njihov trag kako biste oduzeli pohvale ili započeli aferu. Koža od njih će biti potpuno posebna, kao da ćete biti na oprezu sa svojim principima i interesima. Likovi će biti svjesni vaših včinki, bit će stavljeni iza sebe ispred sebe i sve će biti bliže povezano sa pričom. Stvarni detalji će biti otvoreniji i zreliji. Vaša interakcija i rezultat trgovine se ne mijenjaju: "Zdravo, provjeravam vas ovdje u svom planu." Zamenik za koga ćete zaista znati ko gleda tog drugog lika, na svoj način ćete reagovati na one koje ste radili ili birate da radite. Sve vaše dobrote će biti označene na njihovim likovima. Mike Ledlow Ali glupo je reći koga ćemo ovog puta vidjeti? Ko će pratiti našeg Inkvizitora u ovoj teškoj misiji? Ko od njih radi jogu, a ko može staviti mač u leđa? Tse, možda, znamo bliže izlasku, ali je najavljena osovina nekih Bioware likova. Kasandra Pentaghast Zhínka-shukach, njegovala je patuljka Varrika u Dragon Ageu II. Vona je svim silama pokušavala da upozna poznatog Hawkea, koji je postao uzrok svih padova u Kirkwallu. Draga borbena damo, volim da ugrađujem noževe u knjige, karte...i u tijela svojih žrtava. Varrik Tethras patuljak patuljak, jedan od Hawkeovih drugova u Dragon Ageu II. Samo vino na piću Kasandri rozpovidaê o svim podíí̈, yakí vídbulis u Kirkwallu. Čak i harizmatičan i veseo lik, sa velikim potencijalom za dalji razvoj. Mogu li se osjećati niže do svog samostrela, kojem sam dao Biancu. Kako žene igračice mogu odvojiti jogu svojom ljepotom? Saznajte u Inkviziciji. Vív'ên Apsolutno nov lik, nije dovoljno govoriti ni o jednom. Viv'en - Viši čarobnjak Orezijanskog kruga mađioničara. Ova dama je bila jedan od vodećih kandidata za mjesto Prvog čarobnjaka u svojoj zemlji. Međutim, sukob između templara i magičara, koji je izazvao masovni rat, jak ga je natjerao da službeno preuzme svoju dužnost.

Svi ti likovi su oni koji je zvanično najavio Bioware. Prošlo je dosta vremena otkako su se Leliana i Morrigan okrenule, ali smrad neće biti pratilac glavnog lika, ali su trgovci jasno dali do znanja da prvi igra ulogu u gradu. Postoje mali dijelovi i informacije o mogućim pratiocima, koji su označeni na bogatoj staroj i modernoj umjetnosti na Dragon Age: Inquisition, kao iu video zapisima o igranju. Njihova djela su rijetka, ali, nažalost, nijedna se nije dogodila. Zalizniy Bik Dosit je nestandardni predstavnik rase Cossit. Većina njih su suvori i strogo se pridržavaju vlastite vjere - Kun. Međutim, naš je jedan od rogatih. Vín da voli beshketuvati, da bude primoran da pije neozbiljno, bezbožno i živi u velikim količinama alkoholnih pića, a takođe i da voli da se vozi u prvom zustríchnyju, što je da se napiješ na ruku. Vín znahoditsya daleko od svog separea i navít sustigao bandu naymantsív, od kojih mogu postići slavu zhorstoka, ali velikodušnog vođe. Bik je ispravna greška u odnosu na tipičnu sliku Kossita. Sumpor Mlad i vruć. Vilenjak, razbojnik. Obožavam tijelo svog malog vilenjaka i zovem me da ga se ne stidim. Vaughna nije briga šta pripada vilenjačkoj kulturi, veća je vjerovatnoća da će se predstaviti ljudima. Da završiš veliku špijunsku gunsku mežu, da mi pomogneš da saznam sve podatke o tebi, ili naučim da opljačkam tvoj maetok. Kodno ime "Siry Guard" je bradat, veseo i ponekad mrzovoljan. O ovim likovima čini se da je najmanje, ali ima više napomena o bogatim novim umjetnostima, kao iu video snimku igranja. Red Sirikha Wartova je tako uredan prema zapletu oba grisa i izgledu njihovog predstavnika kao člana iste stranke u Dragon Ageu: Inkvizicija u cjelini, čak i ako ovaj red nije tako jednostavan, neki aspekti ove povijesti će biti taêmnitsa i mi, možda, znaêmosya bakra svemogućeg za pomoć novog lika. Znate, nakon stvaranja nekakvog lika, stvori se neprijatelj, prvo pošaljem svoje dijete u školu. David Geider Promjene u dijalozima

Bioware je riješio brojne probleme, ali kotači nisu radili, ali sada tražimo više opcija, a kada zadržite pokazivač iznad parafraze, vidjet ćete red detaljnijih opisa onoga što će vaš Inkvizitor reći kao rezultat. To će omogućiti grobovima da saznaju tačno one koje je smrad izabrao. Sada će varijacija biti mnogo veća. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog inkvizitora u situacijama pjevanja. U fazi oprationa postoji mogućnost da „kontaktirate“ sa svojim saborcima, prekidajući njihovu dragu, a možete i samo stupiti u kontakt sa NPS-om, kako želite. Sistem sa točkom za dijalog zaista izgleda loše, samo ga treba uraditi kako treba i kako treba. Prvi pogled je grudvast, ali sada su sve šanse da će dijalozi postati vrhunac, bogat i raznolik, s različitim varijacijama. Djela naših izbora i odluka će se izliti u svijet. Međutim, Bioware želi da vaš glas bude glasniji, niži. Možete govoriti sami u dijalozima, ali u torbi možete raditi zajedno.

Nabridlo za početak nove igre u jednoj te istoj rasi/klasi? Onda je ovaj mod za vas. Vín promijenite model početnog oklopa da bude specifičan za rasu/klasu kože.


Modne opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za sve rase. Tsey opcija će se vježbati sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop je promijenjen u osnovnu opciju za pljačkaša, maga i ratnika, očito nezavisno od rase.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tílki za vilenjake. Početni oklop za mađioničare će biti zamijenjen odjećom štediša, za pljačkaše - s imovinom Dolíyets-mysliveta, za ratnike - s imovinom Dolíyets-ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za patuljke. Početni oklop za pljačkaše će biti zamijenjen čarter odjećom, a za ratnike - imovinom legionara. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije posjednika za maga, pljačkaša i ratnika, očigledno. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- samo za kuna. Početni oklop će biti zamijenjen za mađioničare na Antal-Saaru, za ratnike i pljačkaše - na Shokri-Taar. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Potreban je DLC "Trofeji od Kunara".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije za posjede Velikih Hulkova Dola za mađioničara, pljačkaša i ratnika, očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri varijante Reda templara za maga, pljačkaša i ratnika, očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnome. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije posjeda Sirikha Wartova za mađioničara, pljačkaša i ratnika, očigledno.Oklop će biti nevidljiv na Kunaru.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Tsey opcija će se vježbati sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop je promijenjen u varijantu oklopa iz DLC-a "Stranac" za pljačkaša, maga i ratnika, bez obzira na rasu. neophodno DLC "Autsajder".
  • Novo! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (za žene)- za ženu. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Izabella / Vbivtsi za sve klase. Ostavi to na miru.Na drugim rasama i ljudima, oklop će biti nevidljiv.
  • Novo! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - za sve rase. Tsey opcija će se vježbati sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je opcijama oklopa likova iz multiplayera (Elementalist, Katar, Isabella, Movchazna sestra, Sairabaz, čuvar, ratnik-mag) za pljačkaša, maga i ratnika, očigledno.

vimogi:

  • Dragon age: Inquisition s jedanaestom službenom zakrpom od Bioware-a ili više.

Like and be it, šta mislite o sebi kao o modernom RPG-u, u Dragon Age: Inquisition ê i izradite oklop i oklop. Po prvi put zanat nije okružen umetanjem runa - sada nam se pruža mogućnost da stvaramo bogatstvo od nule, birajući najljepši izgled, vrstu, materijal, što daje potrebne bonuse i poboljšanja. Hocha i Runi Tezh izgubljeni, gdje bismo bili bez njih? Vzagali na moju skromnu misao Kraft razrobleny potišteno i ne tsíkavo, kao i sve u ovom sumníy grí, postoji mnogo mogućnosti, da je osovina velikih i pokupiti sve smeće nije zabavno.

Skice oklopa

Na samom klipu za stvaranje objekata, polipsena i runa bit će potrebne skice samih objekata, polipsena i runa. Gdje uzeti? Od snimaka ekrana, od trgovaca, dezinformacija u objavama, a ponekad i od šefova. Eskíz su uključeni u listu predmeta dostupnih za izradu, možete ih pobijediti u bilo kojem trenutku i, rado, ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Na grí vsogo 3 rublje eskízív. Chim Vín Vishchiy, Tim će biti srednji u temi, Yakíníshe i uz veliki broj bonusa moći ćete kreirati objekt. Skice 1. reda omogućavaju izgled 2. reda, 2. reda - 3. reda, skice 3. reda - 4. reda.

Sistem izrade ovdje je logičan - za važan komad bit će potrebna velika količina metala, nešto manje od kaputa, a rijetko ako vam je potrebna tkanina, ali za mađioničarski šešir to je dovoljno. Za mačeve i rukave potrebna je baza i sama koža, ali je pletenica tanka.

Ukupno postoje 4 vrste srednjih: glavni, početni osnovni parametri i tri dodatna, čiji se skup može razlikovati od udubljenja na skici. I za sebe:

Potrošiti- glavna srednja tačka za udarac, koja ukazuje na škode u sekundi u padu materijala, kao i na vrstu elementarnog napada štapa.

napad- dodatkova sredina za zbroí̈ i polypshen zbroí̈. Ovisno o materijalu, dodajete bonuse vrstama napada ili mogućnost nametanja statusnih efekata neprijatelju.

obladunok- glavni centar za oklop, koji označava rascjep vlasnika u odlaganju materijala i zaštitu od fizičkih oštećenja u bliskoj borbi.

Zakhist- dodatkova centar za oklop i proširenje oklopa. U jesen se materijalu daju bonusi otpornosti na elementarne, dalekosežne i magične napade, kao i sposobnost krvarenja ili dodatnog zdravlja.

podtrimka- dodatkova sredina za sve vrste predmeta. Okulari karakteristika (sigurnosni, magični, itd.) se dodaju materijalu na ugar.

Za dodatak, bilo da se radi o jednakom iznosu, potrebna su vam samo dva dodatna boda u sredini, za dodatni dodatak možete dodati samo bonuse i/ili okulare karakteristika, ili ne prebijeni na jednak oklop (postani Bjankina krivica).

Vidi polypshen i craft

oklop

Za izradu su na raspolaganju 3 vrste oklopa (lagani, srednji i važni), kao i tri vrste kožnih oklopa. Dostupna su dva slota za sve vrste oklopa: narukvice i helanke (vinyatki za postavljanje specijalnih posednika na kshtalt vilenjačkog plašta Zaštitnika ili nosioca Legije mrtvih). Poboljšanja se kreiraju odvojeno, ali po sličnom principu.

Za sat vremena, gotova polypsennya se može prikazati na ekranima, ili uzeti u gradu za vikonanny misiju u postu. Poboljšanje se može uzeti i sa objekata koji su uklonjeni i stavljeni na druge.

zbroya

U Dragon Age: Inquisition, imaju više oklopa, niži oklop i više oklopa, nije sve tako jednostavno.

Strike type

slotovi

Ime

Jednoručni - mačevi

Duga drška mača

Jednoručno - buzdovani, grind, sokiri

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - odlični mačevi

Velika drška mača Velika glava mača

Dvoruchne - odličan sokiri i treš

Dvoručna ručka (osovina)

magični klubovi

Wistrya štap Buzdovan drška

Bodeži / Bodeži za dječake

Drška bodeža / Ručke za muške oštrice

drška luka

Okremo varto pogodite o Bianci, krhotine čorbe su jedinstvene. Poboljšanje UVS i karakteristika je moguće samo uz dodatnu pomoć. Bianchi ima 3 puna slota - Ramena, Cilj, Drška. Za ramena je dostupan glavni centar koji povećava DPS, za ručku postoji i jedan centar podrške, za nišan - jedan centar napada. Da sam prošao kroz grupu baš ovde u sredini, Bianca bula je bila na drugačiji način, niže u srednjim lukovima...

Materijali za izradu

Za savijanje nabora ogrtača u gríê 3 vrste materijala: metal, shkíra i tkanina, u njihovoj liniji smrad je podijeljen na 3 jednaka. Što je veća vrijednost materijala, veća je vrijednost oklopa, odnosno naznaka bonusa. Tip obladunke se takođe menja u ugarosti materijala.

metal

Metal je poznat po pomoći dugmeta za pretragu (ili oka testere) u pećinama i na planinskim obroncima kada se vide mali ubodi za papalinu kože po lokaciji. Na Smaragdovim grobovima u kolibama od argona možete kupiti temeljne lustere, opsidijane i pirofile, a Koljorovljeva čaša Siroa prodaje se u Skyholdu od trgovca iz Orlaisa.

Bacio 1 jednako

Bacio 2 jednaka

Bacio 3 jednaka

shkira

Shkíra se vidi iz mrtvih stvorenja raspjevanog uma. Od trgovca u Unutrašnjim zemljama (Raskršća) možete kupiti praktički sve vrste škira 1 rub, u Dalish kampu u Svetoj ravnici možete kupiti škir glospina, lusku feniksa i jagnjeće škir.

Shkíri 1 rívnya

Shkiri 2 rublje

Shkiri 3 rublje

tkanine

Tkanine padaju sa mrtvih neprijatelja. Shovk, navoksamit i bavovna se mogu kupiti u Val Royomu.

Tkanine 1 jednake

Tkanine 2 jednako

poznati govori

Mogućnost držanja govora sa vama kako biste se pojavili u Skyholdu nakon zahtjeva za čarobnicu (misija na poziciji). Kada se sastavlja predmet, u sredini se nalazi okrem za autoritativni govor, odmah iznad glavnog. Zvichayní materijali ne dolaze ovamo. Za zavjetni govor koristili smo tonu metala, škirija ili tkanina, koji su zarobljeni u viladkovom rangu tokom selekcije, pa tako i vrlo posebni znakovi na kštaltu zmajevog zuba ili slanih boginja. Kod klijenta možete umetnuti samo jednu jedinicu takvog materijala, ali podloga nije obov'azkovym.

Posebni materijali daju kratkotrajnu gradnju, za pogled na hodajuće tvrđave, nepobjedivost bilo ogrtača sjene, sposobnost da se uzme bonus na akumulaciju slučajnosti, ili će uz smrtni udarac povećati do 15% zdravlja . Mogući bonusi se generiraju na drugačiji način, i to bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oklopa posljednja izmjena: 5. Travnia, 2015. od strane admin

recenzirano

Sačuvaj u Odnoklassniki sačuvaj VKontakte