Korak - II čin: Priča. Walkthrough - Act II: Dragon Age Walkthrough Storyline 2 Wiki

Korak - II čin: Priča. Walkthrough - Act II: Dragon Age Walkthrough Storyline 2 Wiki

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, oduševili se uvodnom videu i spremni ste za početak prolaska kroz Dragon Age 2... Po prvi put ćete se moći začuditi videu u kojem kampu znate da su sve igre već počele. I ne treba vam ništa više od rozpovisti, kao da se smrad hvata. A tvoj prijatelj patuljak će voditi rozpovid, znat ćeš više o tome. Također, za cob ne možete odabrati naslov ili ime lika - samo odaberite klasu i podlog. Za prolazak Dragon Age 2 dostupni su mag, pljačkaš i ratnik oba članka. Pa, ja ću vvažati za boljeg pljačkaša... Kao samo izbor uništenja, baciću te odmah u gustu bitke sa tvojom borbenom devojkom. Ali inače. Ovdje možete ležati u razredu i statusu, što god odaberete. Nakon što sam prekinuo pershu, daću ti priliku da se boriš više ili pustim da tvoj saputnik sve završi za tebe. Pobijedio sam još nekoliko i poboljšao svoje vještine upravljanja u zemlji. Ne zna se naglas, ali ako prijavite o sebi, možete pogledati okolo. Stoga bi vam bilo bolje da se uživite u brige, sve dok postoji takva neustrašiva mogućnost - u prolasku Dragon Agea 2 imat ćete sreće.

Ako se s drib'yazkom završi, mini-bos će doći k tebi, Ogre. Dugo se bavite jogom, ali ne zbrajajte poteškoće odjednom. Samo osvojite sve svoje vminnya i pobijedite ih u bitci ispravno i prema svojoj volji. Imati vipadku, te prestići vilíkuvati. Ne bori se za to, nego se samo bori za to... Prva osovina veličanstva je gotova. Vaš saputnik će vam reći da rađanje tame nikada neće završiti. Ale ih raspolohaê zmaj ... Na čemu će se završiti prolog odlomka Dragon Age 2. I osjetit ćete još bogatiju Varrikovu frazu - "Ako slučajno čujete sve od samog klipa." Sada morate odabrati ime svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s prilagođavanjima, kreirajući novu kopiju za sebe - posebno me prihvatite kao neprekidnog sudionika u prolazu. U verziji igre, naravno. Jeste li uradili? Zatim započnite prolazak Dragon Age 2. I počnite da ste rođeni iz tame. Vi, veličanja ratnika, kucate?! Ali ako vaša majka posrne, nećete moći daleko. Í u automatski sakrio njeno ubijanjem mrijesta. Razgovaraj sa njom snozno... U toku razgovora će se doneti odluka. Ponašaćete se kao vodič. Ali ko drugi? Juri naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite da povremeno pritisnete Tab, tako da možete dodati svjetlo dostupnim stavkama. I na prvom galjavinu dobijaš ček bej. Elementarno, moram reći. Pokupite neku vrstu separea iz tame koja se rađa i samo od leševa i jurite daleko kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim ugledate granice Galjavina, uskoro ćete imati priliku da razgovarate sa svojom porodicom o tome kamo ćete ići. Mogu jednoglasno glasati za preseljenje u Kirkwall. Vozite se u napadačku grupu Garlocka i raskinite prijateljstvo između njih dvoje. Sada donesite odluku da radite sa dvoje ljudi - ili pokušajte da steknete prijateljstva, ili jednostavno uđite u savez. Imajte neku vrstu vipadku razpitite ih detaljno o svemu - informacije nisu gadne. Zapamtite ovaj princip za sve odlomke Dragon Agea 2. Za podtorbe, imate jednog čovjeka tegljača i jednog ratnika u grupi. I divno je, ne boli. Dakle, morat ćete ići, neprestano odbijajući napade od rođenja tame. Dok ne dođeš do đavoljeg galjavina. Obov'yazkovo otvorite ekran i uplašite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete i vratite se da gazite na galjavinu, de may buti zustrích je ogroman.

Samo stvorenje vb'ê vašeg voljenog brata. Istina, vi ćete biti u videu, i nećete moći ni na koji način da vam pomognemo. Prije riječi, ako odaberete prolaz Dragon Age 2 za mađioničara, onda će ogre uzeti vašu sestru. Zato je preostalo samo dokrajčiti ogre i roditi tamu i ućutkati matir. Vryatovan templar da vodi njegovu dušu u drugi svijet. Istina, kroz molitve ćete se morati više boriti... Isti zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu još se neće pojaviti. Zmaj pereb'ê sva rođenja tame i pojavljuju se ... Žena! Isti koji poznajemo iz prvog dijela Gri. Flemeth. Dobro, što sam u prvom dijelu vozio. Jak je bila kučka, pa ga je izgubila. Ale, pomoći ću ti da pomogneš... Zašto ne uzmeš, pošto si unaprijed nahranio Flemeta o svemu što možeš? Tílki je jedan Ale. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se transformisati u potomstvo Tame. Na be-yakom vipadku yogo završi bolje. Izgradite se, nemojte jesti devojku... Os će vas sada isporučiti do mesta sa kojim ćete brodom stići do Kirkwalla i započeti glavni deo prolaska Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, ti si ulio, kroz dva tizhní sidinnya u mračnom prostoru. Divlje oluje su vas poštovale do kraja, ali ste naleteli na njih. Ja, pídíyshovshi do kapije mjesta, znate da niko ne smije u mjesto. Ale, majko, reci mi, šta je još potrebno da se poznaju tvoji rođaci u liku Gamla Amell, čak i ako je tvoja porodica uvijek bila počašćena na velikom počasnom mjestu. Idite u NATO i započnite dijalog sa gardom Wrightom, koji može izdržati bez šolom - bogatstva prstena. Između ostalih, veliku moć ima i osoba-zapovjednik Meridit Volodya u gradu. Ja vam neću dozvoliti da pošaljete sve izbjeglice daleko. Raptom se pojavljuje neko ozbiljan sa desne strane u gradu. Trebali bismo biti upućeni kapetanu Evaldi na unutrašnja vrata. Istina, nije ispravno razbiti ga. Eh, neka bude moja volja, vozeći se u malom pametnom cuzenu! Ali u prolazu Dragon Age 2, nažalost, takva mogućnost ne postoji. Zato samo prođite kroz kapiju...

Za znakove misije možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i odigrajte nesebičnu scenu, poput vina koje pljačka izbjeglice. Nažalost, joga sada nije u našoj moći. Vrijeme je da idete do kapetana Evalda prema uputama na karti. Tamo ćete postati svjedoci napadnutog jaka, govoreći ljudima da idu na sahranu. Dakle, prolazak Dragon Age 2 je težak. Istina, bit će, ako je ispravno podsticati dijalog. Samo saznaj, skilki koshtuê prošao... Biću pretučen. Jogo svih neprijatelja, poput zazdrísnika se pojavljuju. I zavdyaki tsomu kapetan Evald poznaje vašeg ujaka i došao je do vas. Jako lijepo... Nažalost, ne možete nas odvesti na mjesto. Ale Deak do robota za nas vin rozdobuv. Mi smo krivi što smo nas pustili na mjesto, ali zarad tse mi gušavosti ćemo biti rehabilitovani. Čudesna ponuda voljenog ujaka! Imate ê vibír - píti pratsyuvati za krijumčare ili za zapošljavanje. Za klip, provalite do Míiranua i uzmite ga od novog šefa ureda Frederika. Pa, taj arogantni gad je kriv za smrt! Idite u donji lijevi ugao karte i vozite yogo. Oni su samo zaštitnički – čuvani, čak i ako su slabi, ali svojim brojem mogu uhvatiti poneku neopravdanost. Vrijeme je da sada virusitiramo šefa našeg dobavljača robota Miirane. Obradovaćemo vam se i reći vam da ste primljeni u bratstvo krivih oštrica. Čudovo. Prolazak Dragon Agea 2 ušao je u novu fazu. Sada razgovaraj sa svojim ujakom i uđi na mjesto.

reka Projšov...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Šteta, ali nije fatalno. Proći ćete kroz mjesto i kao pamučna patika imate gamanets. A ipak znamo da Varrik joga zvuči i okreće naše novčiće. Sjajno, hvala. Mi ćemo ga sami upoznati u prolazu Dragon Age 2. Reći ću ti da ćeš nam samima trebati za ekspediciju, neka upozna svog brata koji nije mudar. I Varrik nas je uputio da damo 50 zlatnika u ekspediciju. Čudovo. Mi jos nemamo ni pare tako... Zagal, ovde se mogu zaraditi peni. Radujte se prijedlogu joge - ovo je vaša prilika da uđete u ljude. Sada je vrijeme da očistite mjesto. U gornjem desnom uglu nalazi se trgovac gnomom koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Vratimo se nazad. Idite u Avelino prema naznakama na karti za imenovanje vođe "Prijatelj bradavica". Postoji jedan rozpovist koji je, prema njenom vídchuttah, prešla nekome put. Í proponuê nam varte desno - rozíratisya z rozbíynikami, yakí vyríshili shchos vkrasit. Pa, odmah ćemo biti robot u pravo vrijeme - prolazak Dragon Age 2 će nas ubiti. Uhvati se za desno, ispred sebe, popio se o svemu. Doci ce ona kod tebe, ali za sada mozes da se javis viskonima...

Imenujte zadatak "Nova separea?" Izađite iz kabine i idite u Donji grad. Odmah siđite sa okupljanja i primite naređenja od Lady Elegant. Vírníshe, mi ne zovemo zavdannya. Proširit će se kako bi stvorio različite pragove od nevažnih reagenasa. Pa, zapamtite to... Hajde da pretražimo mjesto, pokupimo kaldrmu i pokupimo stanove. Ne žurite svom ujaku - požurite u Nižnji Novgorod. Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam trebati mnogo penija za rastezanje kraja prolaza. Pa, ako završite, možete mirno ući u Gamlin separe za zadatak "Nova kabina?". Isto mjesto će postati vaše mjesto stanovanja. Ovdje se lišće pojavljuje na stolu - cijela otrcana funkcija, vrakhovuyuchi, kao da sat vremena ne dobijaju dobar posao. Pročitaj listić iz Miirane - reći ćeš mi šta će ti dati zadatak. Pa, prestanite sa govorom. Onda laži svoju majku i pij í̈ o čudesnoj zapovesti. Pitam ujaka da pokaže narudžbu. Postoji samo jedan problem - narudžba je zaostala u prošlosti, a dani su već propušteni. Sad pričaj sa sestrom o komandi - naučiš puno novih stvari... Pa i o ključu koji je kriv za guranje majke na zadnja vrata. Pa, budimo majke u pokretu...

Abo zrobim vírazu? Ukratko, dakle - neka se prolazak Dragon Age 2 razvija za potrebe našeg ranga. Izađite iz separea i idite u kloaku, de mi ćemo proslaviti zadatak "Spasi porodicu". Kao i uvijek, na klipu, da vidimo lokaciju. Na primjer, pored Danžikovih trgovaca robljem leže ostaci borovnice, koju možete skrenuti u grad vina. A htos Tomwise se može skuvati i za nas. Podijelite svoj vlastiti recept. Ako završite putovanje - idite do ulaza u Amell Maetok iz misije "Pomozi porodici". Idite naprijed, birajući vrijednosti i čitajući stranu koda. Na prvom Majdančiku vidjet ćete tri stražara. Uvezite ih - ništa za ceremoniju. Iz tsíêí̈ kímnati dva izlaze, a ja sam na leđima virushimo na pívních. Evo, taj pogled na daljinu, prolaz Dragon Age 2 nas zbunjuje ispravno da postavimo rutu pravo. Nakon što se okrenete, provest ćete u drugoj prostoriji, gdje će vas provjeriti 4 čuvara. Ubacite ih, idite dole u donju sobu i pokupite sve ekrane, uključujući i portret vaše majke. Jesi li sve uzeo? Požurite. U toj sobi ćeš jesti, gde bi pio, jakbi je otišao da ide do prve ruže.

Vozite straže tamo - u prolazu Dragon Age 2 nije lako, plašite se ekrana i medvjeda. Zagalom, jak zavzhd. Ovdje ćete čuti prvog neprijatelja svog života, mađioničara. Yogo pored bije, ako je štit pao sa novog - u ovom času, škodi neće proći kroz vatru. Dakle, dok sjedite u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Hodajući daleko, okrenuvši čašu gotovine, popijte piće u sobi sa paravanom. Sama tu leži zapovest, dostojna suma penija i par govora. Sada je došlo vrijeme da damo komandu Hamelinu, tako da možemo vimagati za jogu. Da se ispostavi, da je maetok uskraćen nama, a ne nekom prolazniku! Dakle, majke treba da budu inspirisane ulivanjem u grad. Ale tse sve - desno je mamac. U međuvremenu pričaj sa sestrom. Štaviše, jak može biti druželjubiviji - dobro je da ne budete nestašni. Nemojte koristiti plavu boju u vodiču za Dragon Age 2.

Sada izađite iz kuće i idite u Gornji grad da vidite ostatke Černice za zadatak "Ostaci sestre Plint". Za koga je potrebno otići na kartu i otići u Crkvu. Ljutito, na sastancima čelnika, razgovarajte sa sudijom Vanardom i uzmite "Kazniti sudije" od novog šefa. Sada je došao čas da se dižemo uz glavne spustove do crkve. Na pívníchí pjevajte uz crkvene skupove i pídíymít "Brave zlatne budale". Tse nam daj zadatak - glavni sat proveden u prolazu Dragon Age 2. A onda idemo na dan i postavimo zadatak. Natrag? Vídminno.

Došao je čas za viskonat sudije Vanarda "Kazniti sudije". Biti aktivan i izaći iz crkvene kabine. Krenite do ruševina Zanedbanija. Idite nekoliko koraka naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. U prvom satu, premjestite vilenjaka k sebi, koji će biti vrlo neprijateljski raspoložen u pogledu naredbe da oduzme život. Í rozpovíst, scho tsey kopile koje vozi elfíyskih djece. I otkrio sam da nemam vremena za sred života, čak i ako će prolazak Dragon Age 2 gušavosti napraviti vaš izbor. Uđi tamo.

Po prvi put idite u skid. Tamo nailazite na pirate, koje je lako pobijediti. Pokupite trofeje i vratite se da pijete na pivniču. U sali provjeravate puno pauka, budite oprezni s tim. Na dodatak svemu ostalom, pljuju po trulim paucima, koje je bolje utjerati u prvu crnu. Nema puta do izlaza, vrata su zatrpana, idem do pivniča. Prije riječi, u prolazu Dragon Agea postoje 2 bogato zatrpana prolaza, nemojte u to upadati - to je ideja trgovaca. Skrenite hodnik do izlaza i nagnite se na račvanje. Siđite u pravo vrijeme po stopi polaska, da biste stigli u sobu. Jeste li pokupili sve ekrane? Okreni se i siđi u okruglu dvoranu na jedan dan. Pažljivo! Ovdje vas provjerava ozbiljan ritam! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... I sve je kako treba. Stoga, neka vam bude na umu da sami planirate svoje sljedeće. Sada idite dalje na dan i idite do izlaza. Tamo ćete vidjeti Leu, kao da su zbog riječi vilenjaka utjerali u ništa. Ale, ne može se vjerovati svemu u prolazu Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, isti vbivtsu, nibito kontrolišu demone. Jeste li razgovarali? Onda idemo dalje... Idite još dva okreta i popijte piće u ostatku sobe. Axis tako iznenađenje. Čini se da je Kelder sin suddi. Vídmínno, schos pa sam pídozryuvav. Razgovarajte s njim i saznajte da se vratio Kol Magiju, i tamo mu je rečeno da nema demona. A vino je jednostavno pobožno. Otkrio sam da je lakše pristupiti jogi. To sam već poobítsyav. Pustite ga da počiva u miru - prolazak Dragon Age 2 će počivati ​​u miru za vas.

Izađite iz ruševina i razgovarajte sa vilenjakom, kao da su tražili da voze u Kelderu. Uzmite jednu zlatnu živicu i idete pravo na Visoko mjesto Kirkwall. I sudeći da ne razumijem da sam vryatuvav yogu griješio i zakleo se da će mi se osvetiti. Pa, u pravu si. Sad ću da se riješim zadataka Lokonija Zlatne budale, pa da pređem na stranu zadataka. Za znak na kartici, raskinite do vilenjačkog radikala i dajte mu knjigu. Poleti za 50 sríbla i zadatak će biti pobijeđen. U zaplet Dragon Agea 2, trgovci su dodali mnogo takvog znanja.

Došao je čas u Dragon Age-u 2, zadatak "Dakle, kriv je", kako nam je Avelino dao. Označite jogu na karti i izađite s lokacije. Pomaknite se do mjesta prije slijetanja i srušite se naprijed duž lokacije. Na usponu, gdje će biti protivnika, slomite leđa na jedan dan. Tsya bod oštro zignetsya, pishovshi na pivnich. Protivnici sjede u gradu Bogorodice. Zatim idite na raskrsnicu, idite do pivniča, vidite tamo ćorsokak i, skrećući na raskrsnicu, idite nazad. Ovdje će biti usputna stanica, ako ste blagoslovljeni sljedećom fazom zadatka. Izađite sa lokacije i provalite u Tvrđavu monaha. Samo je kapetan vikao na Avelina i Vision joj izlazi iz ureda. Razgovaraj s njom i smiri se. A onda pokušajte otkriti kome je Avelino stao na rep - čak ni u Dragon Age-u 2 ništa se ne događa tek tako. Pomerite se tamo i divite se rasporedu, kao da visite tamo. Prije Avelina došla je prijateljica i rekla mi o čemu smo lagali, pa je poslata u tu zasjedu u samotnjačkoj patroli. Osa je takva situacija. A moja djevojka je imala još jedan zadatak - dostaviti torbu sa narudžbinama daleko. Istina, torba je ovoga puta bila važna, zvoni tiho. Možda postoji poziv ovdje? I taj Burkun, kome je ova torba predata, može završiti u nevolji. Tse svakako treba kontrolisati. Taj u prolazu Dragon Age 2 zahtijeva sve trimove pod kontrolom.

Virusamo noću u Donjem mjestu. Tamo trebate razgovarati s Avelinom i slijediti upute na karti. Imaću priliku da se borim sa pljačkašima Igla, ali neće biti problema. Ubijen? Opet se kvarim po dogovoru. Tu ćete pomoći burkunu da uđe i pogleda torbu, vaša je odgovornost da je isporučite. Pojavit će se još jedan namísnik! Osovina iz bajke, čudesni zdobich za razbojnike. Dobro, šta smo í̈í̈ vryatuly. Ale jiva, glava varti, kriv je za kažnjavanje za takav napad! Gledano sa lokacije i danju u utvrđenju monaha. Za njega morate sačuvati dobar vidnosine, čak i ako drugi dio prolaza Dragon Age 2 pobijedi trebat će nam. Čim prošetate do hodnika, pojavit će se video o tome kako se Jiva zaarestovuju i vodi u dvorište. A Avelino je prepoznat kao novi Kirkwall varti. Verniše, bićeš priznat za par mjeseci, ako prođeš potrebnu obuku i završiš sve papire. Zato ostani vani u našem ogradu. Izađite iz ureda i postanite svjedok smiješne scene između Varrika i Avelina. Varrik želi preuzeti šibenski bar, a Avelino bi mu trebao pomoći. Međutim, zabavno je razvijati pasus Dragon Age 2.

Ale, idemo kući virushimo, već može biti list. Tamo već stoje dva zadatka: "Koštana jama" i "Nedovršeni rad". Za pauzu klipa noću u Donjem mjestu iz misije "Nedovršeni posao". Došao? Tada ćete tamo znati Miiranu po znaku na karti. Vín proponuê vozi Lorda Harimana za penije. Zašto b i n i? Također trebamo zaraditi novac za prolazak Dragon Age 2. Idite u luku tokom dana, morat ćete ići tamo za misije Miiran. Pokrijte ovu lokaciju dok ne preuzmete zadatak vikonannya - morate se fokusirati na svijet. Ako želite ići u luku prema indikaciji na karti. Tu ćeš se uskoro probuditi bej. Bit ću vruć - kapetan bradavice će biti jak. Da se strelci povuku. Bolje mu je da uzme dribnicu, a onda da uzmemo kapitena. Nakon vaše smrti, razgovarat ćete s ranjenima, a Lord Harimann će doći ispred vas. Zamoli nekoga za koga hoćeš da ga pobediš - da se pojavi, jer je poslao peni da pomogne našoj otadžbini, Denerimu. Želite li jogu po cijeni? Nisam pogodio. Na čelu vina rekli su mi da se brinem za najamnike i podbaê, da mi se ne osvete. Idite ponovo do Miranua na niže mjesto noću i dajte mu zadatak. Vin, jako je ljuto, ali tvoji ljudi moraju biti iznad brkova u prolazu Dragon Age 2.

Sada preuzimam zadatak "Bone Pit". Vozite se poslijepodne do gornjeg mjesta i tamo se sastanite s Hubertom. Tse robiti jednostavno, migolji se sa značkom na mapi. Prije riječi, qi znakove u Dragon Age 2 je lakše prenijeti jednostavno na različitost. Razgovarajte s njim, saznajte sve informacije i krenite na posao. Sada je vrijeme da izađemo sa lokacije i odemo do same rupe od grmlja, toliko je bogato pričati o jaku... Samo je jedan put, uzmite prve znakove na karti. Tilki ne varto lizti vídrazu - spochatka probízhit na lokaciji. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Ako ste završili s gastronomijom, spustite se u rudnik Bone Yam. Ovdje ćete odmah vidjeti zmajeve koje ćete morati pobijediti. Pažljivo, među njima ima i jednog odraslog zmaja, zabij neku stvar sklopiviju od drugih. Ipak, moguće je. Idi na pivden, postoji samo jedan put.

Istina će se znatno pokolebati i tući, ali tu nema račva. Možda ćete u samoj prirodi sresti ljude koji otkucavaju. Pijte jogu o svemu i pustite to u svijet. Samo ne zaboravite da ću vam pričati o veličanstvenom zmaju ispred. Idite do ruba žbunja, ispred dvije slijepe ulice. Í na rubu lokacije, potapšat ćete odraslog zmaja. Vídminno, yogo I need to drive in! Važno je ubiti i poslati tenk naprijed što je prije moguće. Bolje je ubaciti tenkove u NATO u prolazu Dragon Age 2 tenkova. Ne postoji to - samo se stalno družite između likova i pevajte svejedno. Ako je zmaj peremogacije - kukavica joga, kaldrma povjerava i okreće se na Gornjem mjestu u danu. Radujte se Hubertovom prijedlogu da se profitira od rudnika navpil i probije na niže mjesto radnicima. Okrenite ih da rade u rudnicima i misija "Bone Pit" će biti ubijena. Axis i divno! Walkthrough Dragon Age 2 idite svojim putem.

Krenite do luke i sakupite ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 kredita neće biti priznato. Idemo u Namísnikovu tvrđavu na zadatak "Glava mača Yustisa". Uzmi zlato tamo i završi zadatak. Pa, idemo na glavni zadatak? Potrebno je da nastavite prolazak Dragon Age 2. Da radite kao aktivni menadžer "Dilova Conversation" i palite na niže mesto, gde treba da odete u kafanu Hanging Man. Ovdje možete razgovarati s Varrikom. Reći ću vam da sam znao za Siromu Vartu, da znam u gradu. Movlyav, samo će vam vina pomoći da upoznate prolaz do Glibinovih šavova. Čudesno je da patuljci daleko iza sebe nisu pripremili svoj put dole...

Pojavi se, kao stražar, Liren je progovorila sa donjeg mesta. Morate se posavjetovati s njom kako biste nastavili zadatak vikonannya. Sada radite kao aktivni menadžer "Urednog" i idite na Donje mjesto, gdje trebate upoznati trgovca Liren. Na mapi možete vidjeti ulaz u nju - tako da ne ometajte prolazak Dragon Age 2. Uđite i razgovarajte s njom. T_lki spochatku pogledajte robu - nešto što možete učiniti. Istina, zašto ne zapalite bajane da nam date priliku da se sretnemo sa Sirim gardom, koji se boji za svoj život. Čini se da je mag vin, i templari ga mogu uzeti. Želeći da pomiri njenu rozpovisti sa nama, de vin živ, još je lako. Mjesto je u kloaki. Znam da se nikome nećemo popeti u kanalizaciju... ali ne brini ni o čemu - prolazak Dragon Age 2 baca nas na različita mjesta. Izađite iz separea i idite u kanalizaciju za zadatak "Uredno". Ale, tek što vidiš sladić, pred tobom je odvedena osoba, kao da nećeš da dođemo do Vartua. Reci Bethany da će ti sve objasniti i nećeš imati problema. Sad, samo u kloaku... Ako uđeš na vrata klinike, plesaćeš, kao Čuvar bolesnika. A ipak je već gotovo oštro reagovanje na naš dolazak. Aje mi ne želim da ti budeš zao, je li tako? Pijte jogu o svemu. Jasno je da za uslugu treba tražiti uslugu. A za sebe - pomozite da prevarite svog prijatelja, mađioničara, i dovedite templare da ih ne zgrabe. Tako ćemo postati dobar mađioničar u prolasku Dragon Agea 2.

Kada shvatite, postaje jasno da je neophodno pojaviti se noću u Crkvi na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morate stajati na nixu, dok će Anders razgovarati sa Karlom i stežitom, tako da templari ne dođu do njih. Idi na pivnič, idi na okupljanja i razgovaraj sa Karlom. Tilki Karl je već očistio mozak, i nakalemio templare od njih! Vrijeme je da se probudite! Neće ih biti lako ubiti, da se ne bacite na poručnika. Razbijte dribnicu što pre i onda ćemo već preuzeti glavu. A ako pobijedite, možete položiti rozmov... Na kraju kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Škoda, dobar buv bi saputnik. Nagnimo se u Andersovu kuću i razgovarajmo s njim. Demon živi u glavi novog, kao kreten Pravde. Ali šta mu se dogodilo, možete saznati tako što ćete Andersu poslati izvještaj. Na pídnaêku vín priêdnaêê do vaše í̈ ekspeditsíí̈ - korisna pridbannya u prolazu Dragon Age 2.

Sada treba aktivno raditi na strani "Šala kćeri Doliva" i svaki dan ići na Gornji grad. Evo da razgovaramo sa Mešom na ulazu u crkvu - biće novi zadatak. Da pokaže da je njen brat odveden kod Templara i nestao. Pijte više o Meriditu i osjetljivo, a zatim čekajte pomoć. Tsim će zatvoriti jednu glasinu - "Lopovi među nama" i oduzeti zadatak sa istim imenom. Još moram da odem i završim zadatak Šalija. Sve je označeno na mapi, tako da uzimanje legalnih 50 sriba nije problem u prolasku Dragon Agea 2. Sada idite u Kazemat na potragu "Tornovi među nama". Templar H'yu stoji ispred ulaza. Vín vyríshit nehtuvati naručiti ní z kim ne splkuvatisya i zatražiti pomoć sa strane. Mislim da sam shvatio koga mogu odvesti. Pijte jogu i čekajte pomoć. Za klip je potrebno da sustignemo Wilmonda, kao da je okrenuo leđa inicijativi. Čudovo, veliko u Tabiru Vilmondu. Vín vínznacheny na karti i znati joga nije lako. Idite varto jedan do drugog, a ne idite tamo gdje nam je potrebno u potrazi, čak i ako ne možemo započeti potragu. Ako uzmete sve što vam leži, slijedite upute na karti i postat ćete svjedok premlaćivanja Wilmonda. Yogo treba zaštititi! Samo u odbrani vina nije potrebno! Čim počnete da razgovarate sa svojim saputnikom, možete se pretvarati da ste demon i pozvati svoje pomagače. Uvezite ih nemarno. Nije lako raditi, samo dugo. Onda hajde da razgovaramo sa templarima i saznamo da je Wilmond opsednut. Unajmite nas iz vreće za dalju istragu. Pa, uzmite trofeje i idite do zvijezda. Prolazak Dragon Age 2 doveo nas je daleko.

I odmah smo noću u Gornjem gradu. Javna kuća Kvitucha Troyand za zadatke Voroga među nama treba cvrkutati. Pa, idi u sredinu i postavi bordel. Na primjer, u pivníchno-shídníy kímnaí znam kameni prst. Dobio je još jedan zadatak, kao da znamo bolje. Dakle, odmah nakon posljednjeg puta, slomite se na život koji nam je potreban. Viveka varto u centralnom kimnati. Kao što znate, uvrijeđeni prijatelji su otišli kod jedne te iste žene, Idun čudesne sa Skupa. Pazite na mene u igri Dragon Age 2. Istina, pokušaće da vas očara i utera. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite u kanalizaciju. Idite do Prituloka, označenog na karti. Međutim, oni imaju veliku zadnjicu! Za klip, idi do pivniča, napajaj slijepu sobu na ulazu. Samo budi oprezan! Čim to vidite - NATO neprijatelji će vas napasti. Bogat je, zato budite oprezni.

Dalí način jedan, vruće i krivudavo. Pažljivo, vorogiv dosit bogat. Na samom kínci, bílya značkama, započećete dijalog sa magovima krvi. Šteta, nemoguće je doći kući i slučajno ih uvezu. Pa, to nije problem - u Dragon Age 2 pasus nam daje priliku da ostanemo suvi, ma koliko prerađen. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Kerannom. Bolje je pustiti jogu i ne govoriti ni riječi templarima. Stoga, provalite u Kazemat i izvršite zadatak Neprijatelja među nama. Recite da Keran nije odveden i uzmite 4 zlata u gradu. Čudovo. Taj zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Tu možete napraviti savršen prst. Sve ide na tržište i lako ćete upoznati dvije osobe koje su vam potrebne. Čudovo. Sada idite u Šibenik i razgovarajte s Varrikom. Vernishe, prestani gledati video i prekinuti borbu sa Izabellom - axis je još jedan pratilac u našem prolazu Dragon Age 2. Ona je tako čudesno raspršila protivnike da je vrijedilo pridružiti se našem timu. Yakshcho, očigledno, ako želiš. Da počnem da pričam sa njom i da sačekam minut da zatvorim sat duela. Oduzimate zadatak "Božja neće ići okolo". Čudovo. Ale odmah razgovarati s Varrikom za zadatak "Hrana i piće." Pijte jogu o svemu na svijetu, saznajte više o tome. Tsim wi pomjeri zatvarač na sebe i završi zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad da pomognemo Izabeli. Ne zaboravite na zadatak "Božja volja ne ide okolo"? Todi virushaemo. Čim dođete na mjesto i razgovarate s njom, napadnite vas. Pomozite devojkama! Ako su svi pretučeni, podignite plahtu, za koju je jasno da je i sam posjetitelj u crkvi. Tamo i idi! Ispred crkve ćete ponovo biti napadnuti, vtím, u prolazu Dragon Age 2 često je zarobljena. Joga svih i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Vb'ête head - prestanite puzati druge znakove. Ako je tako, educirajte Isabellu o relikvijama, jer je potrebno okrenuti Castiglionea. Zagalom, sad imaš još jednog dobrog saputnika. Idite u Šibenik i razgovarajte s Isabellom za zadatak "Isabellin životopis". Vaughn će vam narediti da radite uz pomoć jednog. Pa, dobro, čekaj malo i idi u udaljenu sobu duž novog zavdanja. Pijte jogu o svemu i čekajte. Morate ažurirati zadatak "Ko je ispao iz kolica?". Moramo piti u luci za vikonanny zavdannya u Dragon Age 2. Štaviše, popodne. Došao? Zatim požurite do znaka na karti i krenite od lučkih radnika. Istina, neće nam ništa reći, samo poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Za znak na mapi naći ćete Liama, šefa luke. Istina, mogli smo vidjeti našeg pomagača i on je sam otišao. I ovaj prokleti pomagač treba da govori bez plaćanja. Garazd, plati mu pare i idi na novi sastanak. Bit će čuvar, možete voziti jaka i piti ga u skladištu. Iako je to posljednja staza u prolazu Dragon Age 2, avenija je najveća udaljenost. Pa, nakon toga, pošto ste protraćili sredinu, ostat će vam samo cijelo skladište. Tu ê, chim profit, koga voziti i de vikonati quest. Potreban nam je položaj da stojimo na samom kraju života, ali tamo postoji samo jedan put. Ako je prednost uzeta u vaše ruke - vratite se. Tamo ćete imati još jednu zasjedu, ali već postoje dríbnitsa. Vozite se nazad u Šibenik i zakažite termin. Nagorod - 2 zlatnika i Izabellijeva čast, to je sjajno, aje osvojio - najbolji kandidat za Kohanku za sat vremena cijelog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je da porazgovaramo sa još jednim našim saputnikom - Andersom. Živo vino, kao što znate, u kloaki. Tu i direktno iza zadatka "Razgovaraj s Andersom". Samo razgovaraj s njim tamo. Tilki maite na uvazi - možete razviti ljubavnu vezu s njim, pa pažljivo birajte replike. Pogotovo ako ste ljudsko biće.

Idi kući i skini crni list sa Miirane. Pa, zavdannya je dobra, u prolaz Dragon Age 2 nećemo ulaziti. Idite noću na zadatak "No-shine Sir" u Donjem gradu. Tamo je potrebno doći do pijace na kojoj se nalazi patuljak Anso. Uzmite svoju narudžbu i pričekajte da predate robu. Za koga ti slučajno odeš u Elfinage i... okreneš robu. Budite po nekoj cijeni. Dakle, kao i četvrt u Donjem gradu, nećete morati nigdje ići - samo se srušite prema znakovima na karti i uđite u izlazne kabine. Samo os chomu bída - ekran u kíntsí budinku prazan! Vratite se Ansou za dodatne... Istina, kad god izađem iz kabine, prijavim vas, ali nije važno. Ako preboliš, videćeš budalu koja sama peva i pokušaće da ti zapreti. Tilki yogo vb'ê novopojavili vilenjak, s kojim trebate razgovarati. Čini se da su svi naši poduhvati bili više nego dobrodošli. Pa, dobro, pošto su pomogli vilenjacima, bolje je ne oživljavati mrtve. Sačekaj malo da ti pomognem da preboliš Gospoda, pošto smo se već zapleli u pravu, taj dobri ratnik u prolazu Dragon Age 2 neće biti zauzet. Prenoćiti u mjesecu boravka Miirane i yogo se slučajno dovezu. Pa, psi - pseća smrt! Hajde da spavamo noću na Gornjem mestu od takvog zavdanja "Bezkoshtovny gospodine". Sada idite prema znaku na mapi. Tamo ćete vidjeti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Iza njega i lezite da prođete kroz vilu.

Mayte na ivici, budinok zvivisty, za to bolje zamotajte sve na svom putu, vozeći sve neprijatelje i uzimajući sve trofeje. A u prvoj prostoriji vas čeka zasjeda. 8 drugih demona zaredom, zatim 4 jaka. Vozi i odleti. Potrebno je opremiti cijelu vilu. U Pvníchno-shídníy kímnaí ćete pronaći Demona ljutnje (isto stvorenje u odlomku Dragon Age 2) i pokupiti novi ključ. Joga sama po sebi nije radila za nas. Čim vidite zatvorena vrata na skupovima, iza leđa vam se pojavljuju protivnici. Istina, nakon njihove smrti, ispostavilo se da je majstor slomio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i izađite da vidite. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite Yoga u svoj tim. Vkray korisny ratnik. Nastavimo gledati zadatak "Fenris prihvatanja prije obora". Samo pričaj s njim. Istina, uredno - s njim možete imati aferu! Nakon balakaninija je zavdannya vikonana i možete ići daleko kroz prolaz Dragon Age 2.

Axis i došao je čas za sastanak zavdannya "Dug put kući." Izađite iz mjesta i idite na Rozkolenu Goru. Juriš naprijed, vozeći se u paucima. Tílki zaštitnički - jaki pauci vistachaê. Tako ćete doći do dolijskih vilenjaka - tihih, kojima se morate obratiti. Pijte jogu o svemu i recite da vam neprihvatljivost ne treba. Bićete odvedeni u Meretari. Razgovaraj od srca s njom. Kao što ste mogli pretpostaviti, dobili ste novi zadatak. Idite na vrh planine da tamo provedete ritual. Pa, kakvo divljaštvo, smrad civilizovanih... vilenjaka. Èekaj saputnika. Prije toga, kako ići do vilenjaka na bod, ušiti još jednu šavu. Jesi li ga pokrio? Onda je vrijeme za vilenjaka. Previše je osnovno. Više se ne uklapa... Želim još jednog pratioca u prolazu Dragon Age 2. A sada se slučajno borite sa leševima. Pa, jednostavno je. Požurite, u jednom pravcu. Istina, klizište će vam preći cestu, desiće se da pije kroz pećinu

Oh, ne za dobro... Pa, dobro, upali u rernu. A u prvoj sali pauci nas provjeravaju. Idite daleko, ne zaboravljajući da se ušuškate na ulazu u hodnik. Tu je kamena kupka sa par trofeja. Ako pogledate okolo - srušite se daleko, na pivdenniy skhid. Eto, još jedan čopor pauka te pregleda i ode u staru ostavu. Samo se popnite gore, ubijte Ratnika sjene i pretražite ekran - trofeje vlade. Ako je tako, možete izaći. Ostava je zaštićena bar'erom, kao vilenjak koji luta tražeći pomoć sa magijom krvi. Originalni zaplet Dragon Agea 2, zar ne? Hajdemo naprijed i pobijedimo u borbi. Osa je tako oštra! Flemet je mahnula ovdje. Vtim, idi na put, nagomilavši nas. Sada se vrati. Za koje ste zalutali, dok ne možete ići - tu nema ničega. Vlasne, na kome će i naš zadatak završiti. Pogledajte video o dolasku u Elfinage... Stanite i odmah razgovarajte sa Arijanom, nakon što ste završili zadatak. Onda pogledajmo Merrill u kolibi i krevet s njom, ispod ćete vidjeti još jednu modu prolaska Dragon Agea 2.

Idite u Kazemat i uzmite mapu plaćenog arhivista Kirkwalla. Pobíchna zavdannya će biti vikonan, a vi ćete uzeti 50 sríbla. Razgovarajte sa Solvitusom i uzmite ga od novog travara. Divno je, izabraćeš nešto. Već imam Zmajevo pismo i Pavukov zaliv. To samo treba znati Zalíznu lajati. Sada se vratite u centar i razgovarajte sa TRASCO-om za zadatke Prodigal Syn-a. Opet ćemo biti preusmjereni... po prvi put u Donjem gradu noću. Stavite znak na kartu i idite pravo tamo. Idi do Samsona i pij o dječaku Feinrieleu. Zovem na drugu lokaciju. Ovaj put - u luku. Značka će nas dovesti do vezova, do kuća. Uđite tamo i vidjet ćete pravi lavirint. Ne želim da započinjemo naš prolaz Dragon Agea 2. Ako odeš do naznačene tačke, podstaknuvši sve uglove, pjevaćeš, kao žena, postaćeš demon. Opet počinjem da se borim... Nakon svih smrti, dobićeš dobar bodež i dva dokumenta - list od Traskove kćeri i roztashuvannya ligva. Tse - u kloaki. Požurite do Casemata i dajte TRASCO list svojoj kćeri. Potim - u kloaki. Tamo biste trebali govoriti o trgovcu robljem i ubiti Yoga - već postoji velika zarada od Yogo leša, tako da nećete moći ući u Dragon Age 2.

Izađite s lokacije i idite na Ragged Shore za zadatak "Prodigal Syn". Istina, po višoj cijeni ćete vidjeti gnoma kojeg napadaju pauci. Vryatyte yoga i vino traže pomoć u urednom Kunaru. Zašto b i n i? Zavdannya zavzhdya upoznati. Pokrijte teritoriju i izađite da vidite. Pratite stazu do Ragged Shore, štoviše, dobili smo još jedan zadatak u Dragon Age 2 prolazu. Ići ćete u gluvi kut, ali će biti tabir, u kojem možete profitirati. Zatim idite dole do popodneva, idite do račvanja, idite do izlaza za zavdannya. Ja vyrishiv neka se prevrne. Onda idemo na mjesec, zvijezde kreću duž vaše lokacije i vraćaju se na račvanje. Zvídti - na pívden. Uđite u pećinu trgovca robljem i idite rano popodne, u srce peći, a zatim - u sklonište. Sjajno je biti uhvaćen, ali postoji samo jedan način. Golovne - ne zaboravite pokupiti trofeje. A ako uđete u glavnu pećinu, momci će prijetiti smrću, dok se mi približavamo. Reci mi da ne trebaš da se približiš, a onda idi naprijed i isprobaj, a da ne iscrpiš svoju snagu u borbi. A u torbi će biti bogatije jednostavnije. Pokušajte pomoći momcima, čak i ako bi vaša sestra mogla biti na yoga nestašlucima, i odaberite u prolazu Dragon Age 2 da izdrži nelagodu...

Vrijeme je da momak izađe iz rerne i ode na svjež dan, kako bi istražio teritoriju, iskoristio ukusno i odvojio malo da vidi. Sljedeća stvar, okrenite se prema račvi šukane i srušite se na leđa. Put do savijanja i šava dovest će do pivniča, de vie ćete udariti sa Tal-Vasgothom, koji je, začevši radi sebe. Za čudo, ubrzava cym. Škoda jednostavno ne vidi sve odjednom. Ale, nije bitno, zaleti se daleko u pivnič, usput, lomi paravana i zabija protivnike. Tvoja meta je pekar. Rame uz rame, očigledno, čak i onaj glavni - prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se na pivden. A ako uđete u rašlje, imat ćete tri poteza. Donesite dva vrha u gluvi kut, na to je moguće to učiniti u nadi za dobar život. Na samom vrhu Teige, poznajemo Vídminny pojas. Dakle, nije varto nekhtuvati obshuk. Potim - još jednom za pivden. Tu zabivaemo sve tal-vasgotov i možete izaći, spuštajući se opet na pivden. Ne zaboravite pokupiti trofeje!

Pošto se još nismo vratili na mjesto, idemo na Rozkolenu Goru po zadatak Travarskog zadatka. Idi do crnog kovača i popij jogu o hladnoj kori. Vín rozpovíst, de íí̈ se može znati. Pa, hvala ti. Izađite s lokacije i idite do Galyavka s lovorom. Morate pobiti sve mrijeste na lokaciji, tako da kora kore postane dostupna. Čim će sve biti uništeno - na vašoj karti će se pojaviti oznaka gdje će ležati šukana kore. Osnovni sastojak u vodiču za Dragon Age 2. Dajte jogu i uzmite natrag svojih legalnih 50 novčića. Sada ponovo vidimo lokaciju...

Potrebno je završiti "Menadžer travara". Za koga je virushimo tokom dana u tamnici i viddamo Solvitusa preostali sastojak. Za cijenu dobijamo još 3 zlatnika. Ipak, sretno! Sada je vrijeme za izgradnju 2 pomoćne zgrade u Gornjem gradu "Druk budinku Telvayn" i "Traktat o kastama i domaćinstvu". Tamo na trgovačkom trgu uzmite dva radnika. Jedan od njih može biti kažnjen upravo tamo - sjedite na okupljanjima i razgovarajte s osobom - osovina je tako laka da otvori prolaz Dragon Age 2. I ts_êí̈ gomila sve! Abi yogo nije zvao. Pa, čekaj malo da vidiš ekipu. Poslani smo u Kvitucha Troyand i idemo u Jitannu, što je naznačeno na karti. Pijte jogu o svemu i idite u kloaku. Mjesto gdje trebate jesti je naznačeno na mapi. Siđite u otvor i pjevajte Emerík, koji je taj koji provjerava. Po nalogu joge od razbojnika vina, daću ti za pravo da to uradiš i da se desi da se slomi noću u Donjem gradu. Popnite se nizbrdo do vrata Mračne Livarne. Aplikacija je mala, radite jogu i u ostatku godine kolapsirajte po zadatku. Tamo ćete naći medvjeda s prstenom, izdubljenom penzlom i još mnogo toga. Vídnesít tse sve Yemeríka u Kazemati. U tu svrhu, zadatak u ovom dijelu prolaza Dragon Age 2, odnesete grad i dan zadovoljstva.

Sada idemo u Nižnji na dan da izgradimo zgradu fabrike "Prodigal Syn". Tse se bore u Elfinageu, kao da je neko zaboravio. Idite u grad kíltse. Sada idite u posjetu Merrillu iz misije "Kakav šarm imate ovdje." Ako će đavolji balakanini zarahuyut vaš zadatak i moći ćete se srušiti daleko. Pa, hajde da završimo zadatak "Powder Hope"? Odvezite nas do luke. Tamo je potrebno otići u Kunarsku regiju i dati zadatak 3 zlatne živice i možete ići. Odgovoran za zadatak "neželjenih naloga". Ale, pogledat ćemo poštu da se vratimo kući. Uzeli? Zatim idite u Ured Namista i postat ćete svjedok scene između žene i sekretarice Namista. Poslušajte njihovu super djevojku, a onda ćemo sami preuzeti piće. Sada je naš način da legnemo na Ragged Shore za jadnog dječaka, da sustignemo ranije od konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo se oporaviti za sam dan. I već smo bili tamo s tobom ranije, sjećaš se? Ako se tu nagnete, postat ćete svjedok scene, ako se slučajno ubacite u konkurenciju. Pa, ne možeš da povrijediš... Ale, slučajno imaš još dva napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka do glasnika, razgovarajte s njim i možete završiti zadatak.

Radite kao aktivni menadžer "Milosrdnog Vchinoka" i izađite na mjesto prema oznaci na lokaciji Priđite otrcanoj brezi. Ba! Znate već dugo! Provjeravaju nas bebe zmajeva! Na raskrsnici idite do pivniča, pa do izlaza. Put skreće u nebo i odvest će vas do TRASCO-a, koji već dugo poznaje prošlost Dragon Age 2. Znam ovdje put sam - za pívden. Čudovo. Pokrijte sve stazom. Prema cijeni, mađioničar će vam, kao rozpo_st, pričati o Decimu, koji pomaže pobjedničkoj magiji krvi. Pa, morat ćete preskoditi. Tim je veći, što je i sam napadnut i jednostavno nam ne uskraćuje izbor. Pa, u redu je, razgovaraj sa svojim prijateljem i čekaj pomoć. Istina, za one koji žele da ubiju Thraxa, neću oklevati. Nemoj samo tako prolijevati krv. Stigavši ​​mnogo prije novog, otkrio sam da su templari već otišli. U toku rozmovi í̈h imao priliku da se vozi u... Škoda, sprijateljivši se sa templarima, ale gra Dragon Age 2 okrenuo je prolaz na drugačiji način. Ale trofeji - bogato braon. Stoga, uzmite ih i možete otići i vidjeti, čak i ako je zadatak već obavljen.

Idi kući i pročitaj još jedan list. Adresirano je na Bethany, tvoju sestru. Ale, potraga ne počinje, pa je vrijeme da razbijemo glasinu "Vovki u ovčjoj koži." Po kome noću u Donji grad. Eto, idite prema indikacijama na karti i pobijedite sestru Petris, koja vas je, poput jednog lošeg momka, pozvala da uđete u žicu kako biste procijenili vrijednost njenih penija. Tsíkavo, međutim! Treba vam pomoć ... Prođite kroz odvod i utjerajte sve neprijatelje. Naravno, nećete morati da nas pitate u svojoj kancelariji da razgovaramo o detaljima najma. Da li ste u mogućnosti da se poboljšate u prolasku Dragon Age 2? Uđite u "Petris Prytulok", popijte njenu o svemu i povedite novog pratioca u tim. Zatim idite na krajnji kraj dana i spustite se do Netri u katakombe. Postoji samo jedan put do tamo, ali pavukiv je jednostavno veličanstvena gomila. A u ostatku sale vas provjeravaju šefovi, kao da hoće da vas opljačkaju. Ja navit ne postaje namagatisya pustiti ih unutra - ja sam odmah virizav. I odmah iza njihovih leđa - vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati sa Tal-Vasgotamijem, ako želite da povedete našeg pratioca. Vjerujem da neću vidjeti svoju rodbinu, krhotine smrada bi omogućile slobodnu volju, a u prolasku Dragon Age 2 slobodno ćeš birati svoj život. Ne želite da živite ovako u vreći vina, čak i ako Kun govori direktno. Na to oduzimamo prizor novog i spaljenog leša. Izađite sa lokacije i odmorite se noću u Donjem gradu. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, znaćete da ste bili pishak u njenom grí. I voziti u nju ne vidim, jak bi jako ne budi nepristojan. Uzmi ga sada...

E pa, osovina i došao je čas da se pridružite ekspediciji - kritični trenutak prolaska Dragon Age 2 dijela. Neposredno prije puta idite kući. Osovina je tako nova! Još jedan list! Pa, dobro, važno je to zapamtiti prije ekspedicije. Za koga, noću na niže mjesto. Yakiy Douglas izgovara na nas - uzmite svoje novčiće, idite na glinene šavove i donesete mu svotu novca. Pogledaću da sam već prikupio potrebnu količinu novčića, verujem da ga neću zvati. Tim više, mogu pokupiti svoj novac. Bolje radi na sebi, niže na svom ujaku i radi na sebi. Počinje zadatak "Ekspedicije na Glibinove šavove".

Idemo na Gornje mjesto na dan i proći pored znaka na karti. Ali za koga je u vašem timu kriv Varrik buti, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novčiće i karte i pošaljite ga u ekspediciju. I ovdje ne bi trebao uzeti svoju sestru, inače ćeš je potrošiti. Tome dajte pobjedu još jednog mađioničara u timu i to je sve za njega. Pogledajte video koji me posebno uzbudio...

glinenim šavovima

Odmah ću vam reći da je kolaps na putu. Uhvatite se u obilaznicama... Plus, Sendal se izgubio u hodnicima. Biće neophodno imati joga šukati. Pa dobro, ne zovu nas... Idi na izlaz, pa idemo na pivnič, pa se vraćamo na izlaz. Zagalom, u jednom pravcu. A rađanje tame iza ugla je bogato! I tako do prvog prelaza. Doći ćete sa ulaza. Bolje je otići na pivden, pa čak i tamo provjerite gluvi kut, pa morate saznati. Istina, ima paukova, ali ih je lako utjerati. Svi grimiznoglavi pauci su jedni od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ona ima puno života i zove svoju djecu. Alemeni, urlajući kao pljačkaš, dobio je jednu rehabilitaciju zbog njene vožnje. Zato sačekaj. Ako završite potragu i pokupite trofeje - okrenite se na raskršću. Dva poteza - na pívních i na skhíd. Ali prolaz do pivniča nije dostupan, pa idite do izlaza. Odmah iza dvorane, u kojoj se slučajno vozite u đavoljem rođenju tame, Sendal će vas udariti. On je prekinuo NATO neprijatelje. Razgovarajte s njim, prihvatite štap kao poklon i idite dalje. Iza đavoljeg okreta vidjet ćete glibinski šav. Tamo - crni dio neprijatelja, jak nas zavazhayut da završimo prolazak Dragon Age 2. Zašijte rog na izlazu i vodite nas u dvoranu. Tamo uđite u kapije i pokupite neku vrstu separea sa paravana na okupljanjima, pa ćemo usput pasti daleko. U velikom gradu možete ubiti ogra, ali samo jednog, za njega je sve jednostavno. A pred nadolazeću veliku dvoranu, pobrini se za varto - tamo te provjerava Zmaj u koji je teško ući i dugo, vrakhovuchi, koji svoju djecu naziva krivim. Završite teškog šefa u igri Dragon Age 2.

Nakon smrti, uzmite trofeje i idite na prijelaz u drugu zonu - bit ćete provjereni za film. Provest ćete u iskonskom Teigeu, de i opskrbnom tabiru. Idite naprijed - u jednom smjeru. Razgovarati s Bartrandom - stidjeti se, što ne razumiješ ništa o onome što piše na zidovima Teige. Pa, idemo do dna... Nema puno Robitija. Svejedno želim da budem na oprezu. Siđite i borite se s primarima i Kam'yanim golemom - drugim stvorenjem. Zatim uzmite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Prošećite do prve dvorane i naći ćete idola iz Lirijuma. I baš kao mala vyddaste joga Bartrand - vín píde, zatvorivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala vam, čak i da prolazak Dragon Age 2 ne bi bio toliko rizičan! Takođe se desi da se srušimo napred, tobto na pívden. Na usponu idite u sobu da idete, a zatim idite do izlaza. Prođite tu planinu za taj dan i dovedite nas do velike dvorane. Tamo ćete se prvo boriti sa novim protivnicima - Dikunsima. Cijena je zla, ali utjerati ih nije teže od duhova. Hodajući dalje hodnikom, nailazite na Dikuna, promotera. Pa, možeš razgovarati s njim. I vín zaproponuê ugodan - vykonayte yogo prohannya, schob díznatisya, položi ključ drugog izlaza na površinu. Mislim da nije moguće ratovati sa savezom sa demonom... Napao sam novog i uterao ga - u prolazu Dragon Age 2 nismo dobili ni jednu čaroliju sa demonima! Istina, bila su još dva napada, ali smrad nije ukazivao na probleme. Sada idi daleko - idi ovamo sam. Ako dođete do hale sa skretanjem na pivden, moraćete da se vozite u veličanstvenom Dikunu.

Vírníshe, tse isti kam'yany duh. Postizanje joge je teško. Teško je. Vín kílka razív za bíy chakluê whvilyu, víd yakoí̈ treba hovatsya na kutah. Inače, tsia hvilya shvidko znimaê vaš život. I potrebno je pobijediti najjaču jogu, ako se vina razdvoje za dobrotu. Dok se vaši saveznici voze u najluđim divljacima, vi ćete sve više oponašati Kamenog duha. Sama tako da me joga može uvesti. Inakše - još važnije. Nakon smrti, pokupite trofeje i bacite ih u riznicu. Tu ćete i sami znati ključ, koji će vam omogućiti da jurnete na površinu. I vijšovši, znaš da je tvoja sestra odvedena u Kolo Magiv. Garne nastavak prolaska Dragon Age 2, ništa se ne može reći. Ale, na kome se završava poglavlje, i vrijeme je da pređemo u ofanzivu.

Ulazak u Ferelden

Kasnije, nakon pregleda uvodnog videa, dobićete priliku da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Za sada ćete proći kroz malu obuku, tako da vaši neprijatelji neće biti previše sklopivi, osim toga, vaši zdravstveni pokazatelji / mana / vitalnost će se brzo potvrditi.

Ako odaberete svog heroja za maga, tada će vaš brat po imenu Carver (ratnik s dvoručnim mačem) pasti s vama. Ako ste izabrali klasu pljačkaša ili ratnika, onda će vaša sestra po imenu Bethany (mađioničar) biti s vama. Preuzimate kontrolu kao nad svojim herojem i nad svojim rođacima.

Nakon toga, kako ste vidjeli vjetar neprijatelja, uskoro će stići prijatelj. Ovdje nije bitno ko će se boriti sa kupovinom neprijatelja, razlika će biti manja u videu. Nakon toga, kada nađete upotrebu tame, ogre će stići prije vas. Ne morate se toga bojati, pa kao da samo izgledate uplašeno, ali zapravo niste nimalo lukavi.

Prije svega, trebali biste zapamtiti u igri, tako da će neprijatelji biti bogatiji nego na terenu za trening. U novom dijelu više pazite na sve svoje suigrače, a posebno na one koji se oslanjaju na gard. Pokušajte odbraniti mađioničare, tako da kao da je protivnik iz bliske borbe ispred njih, tada biste trebali odmah napuniti Yogo.

Ako se pokaže da je mali beg, onda idite daleko i razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon toga, čim prođe malo veselja, pred vas će stići još jedna serija poslastica, a za par minuta ćete dobiti par templara. Pomozite im u borbi. Kao prvo, templar Ser Wesley neće mnogo blistati prisustvom vaše sestre, pa kako je ona mađioničar-steper (a ako ste mu zahvalni, onda vam neće biti previše blistav). Ale, nije tesko sve vidjeti.

Da se ispostavi da je Ser Wesley već teško povrijeđen i ne može vam nikako pomoći, zato vam dolazi vaš odred, Avelino. Avelina je već dobar ratnik, koji se više specijalizirao za mačeve i štitove. Pa, zajedno sa tvojom majkom, jednostavno će se srušiti iza tebe, tako da odustanu pred svim vrstama esencija.

Otzhe, strši na šavove. Nezabar ćete morati dva puta da se borite blizu sa grupama crva dobrih temryavi. Nakon što ste prešli malu udaljenost u borbi, vidjet ćete svog prvog protivnika, Mage-emísaríva, koji je u pratnji grupe od desetak strijelaca. Preporučujem da se prvo odvezete u emisarív, tako da možete lako da vas obasipate svojim vatrenim loptama. Nakon toga, kako se budete riješili sa ovom grupom, stići ćete ponovo i nakon svih ovih bitaka, srušiti se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete naći leš bízhentsya, na novom možete pronaći dvije jubilantne novčanice, kao da se nećete bojati da vam treba mnogo. Krím tsgogo, postojaće ekran, koji može otvoriti samo pljačkaš, na koji nisi pljačkaš, onda ga ne možeš otvoriti.

Prije toga, dok odete daleko, prijeđite do onog koji vam ništa nije falio i mogao ste pokupiti sve što je samo ovdje. Otzhe, kao priprema, onda idite na veliki veliki galjavin. Ovdje ćete imati bitku sa divom, koji je bogato jak za front. U svojstvu pídtrimkija, novi će imati rukopis tame. Trohi pízníshe do novih dolazaka više pídkríplenya.

Ako prođete kroz malu pozornicu, pridružite se borbi sa ogromnim cimom. Ovaj ogar je presavijen, niže ispred kapija, ali niste vi krivi što postavljate kritične poteškoće, da bi se bitka završila, onda pogledajte još jedan video klip u kojem će pred vas stići velika grupa mračnih stvari . Jedno, šta hoćeš, pa sačuvaj par limenki radosti do nove bitke.

Sada je stvorena tama brojčana. Srećom, morat ćete utjerati samo nekoliko čudovišta, tako da će se iznenada pojaviti novi lik, nakon što stignete, možete se opustiti.

Ako vještica stigne prije vas, onda je možete koristiti kao bazu da vas namamite. Zagalom, imat ćete više od jednog rezultata - od vas se neće tražiti da predate amajliju obali Maretarija, klana koji živi ovdje u regiji Kirkwall. Nakon toga, kao da se bavite jogom, moraćete da radite sve one koje vam Maretari kaže. Ako predate ovu amajliju, tada ćete morati donijeti još važnije odluke o svojim suradnicima (uvjerite se da će se vaša odluka preliti u Avelino). Sada se divite videu u kojem dolazite u Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Čim stignete u grad, odmah ćete se baciti u oči natovp_zhentsivima iz Fereldena, kao da ćete stati za braću. Nije lako uočiti da u ovom trenutku nije lako jesti u sredini. Razgovarajte sa čuvarom po imenu Wright i biće vam drago da razgovarate sa kapetanom Youldom. Guraš da je i joga prekrivena NATO misionarskim bežencivom, kao da stvarno želiš da jedeš u sredini. Pa, u rozmoví s njim ćete saznati za svog ujaka (Gamla), tada ćete moći da vam pomognete sa svojim problemima. Ljudi koji su ovdje stajali bit će ljuti, pa ako misle da si ga skinuo, neka jedu na mjestu iza crnog, pa napadni tebe i kapetana. Ne možete ih ni na koji način pomiriti, to će ih sve pobijediti. Ako je bitka gotova, kapetan će vam pomoći da pokupite svog ujaka Gamlu. Za par dana pojaviće se vino i istina. Ale os da se nagne, scho status vašeg ujaka nije zovsím díysny, a da vam pomogne vin očito ne možete učiniti ništa. Ali osovina vina može u tišini reći ko će vam pomoći u čemu.

Otzhe, ručati u mjestu gdje možeš samo preko dvoje ljudi koji su ti propovijeni: unajmljeni Miiran i švercer Atenril. Možete uzeti oba od njih, ali možete pridružiti osovinu samo jednoj grupi. Zagalom, nema posebnih trgovaca, pa kako šverceri idu u pereke zakona, a najamnici ne dobijaju uvijek naredbe i prava. Flow ovisno o tome koju odaberete, bit ćete drugačiji. Navit nakon toga, kao rudnik vašeg rada na organizaciji grupisanja, onda možete nastaviti s praćenjem ovih zadataka.

Ako želite miran, trebali biste pokrenuti meta na ime Frederick. Ako ste napravili planove najamnika, usled čega je mali broj ljudi stradao, onda vođa najamnika želi da radi na zemlji, ili pravdi, kako je bolje za vas. Ako razgovarate sa Frederickom o tome, onda ćete sigurno sve ispričati i reći da je sve to posao. Možete prvo napasti Yoga, ili zatražiti pomoć da prodrete u mjesto, nakon čega vas Frederick posebno napada. Krím tsyogo, možete se pohvaliti u ekspanziji dva zlatna trenutka, ali tada Mirane više nećete biti primljeni u zapošljavanje i bit ćete vicevlasnik švercera Atenril. Krím tsgogo, ako se hvališ kao Frederick, htjet ćeš da te pretuče yogo čuvari, pa kao smrad vvazhayut, scho njihovi peni za služenje usluga. Sve dok ćeš ići, Frederick u pravo vrijeme u budućnosti.

Atenríl zabazhaê, pa ste razgovarali s trgovcem na ime Kavrai i vin je platio vaše mito. Čini se da će vas šverceri snabdjeti robom u zamjenu za dio viškova, ali sada je došao trenutak kada više ne želite dijeliti prihode. Potragu možete završiti mirnim putem, ako od njega uzmete samu paru u iznosu od dva zlatnika, ali ove jeseni vam Atenril neće dati priliku da uđete u mjesto i slučajno se vratite u Mirnu. Krím tsgogo, ti oduzimaš dodatak za supernice Avelino. Ako nastavite otplaćivati ​​novo dospjelo plaćanje, tada će vas bez problema napasti trgovci sigurnosti. U blizini da stoje miski stražari, taj smrad će vam pomoći u borbi. Nakon cijene bita, trgovac će vam ipak dati novčiće, a ujedno će vam oduzeti i dodatni dokaz. U toj situaciji nećete moći oduzeti dodatne dokaze, ako želite sve uništiti na miran način.

Dakle, sam je alternativni pidhid. Možete dati priliku da razgovarate sa Avelinom sa trgovcem. Vín zlyakatisya í̈í̈ voyovnicheskogo uvazí i bez zayvogo podrške dati vam cijeli iznos, u kom slučaju oduzimate prijateljstvo s Avelinom.

Ne možete uzeti Khabari od oba. Kao što ste jednom bili podmićeni, onda drugi put jednostavno nećete imati takvu mogućnost. Ako tražite, onda ćete jednostavno biti napadnuti od strane onih od kojih tražite švaleraciju. Ako želite da se vratite svom robotu, za kojeg ste išli skupljati novčiće, nakon čega se vraćate Hamelinu i vaš razgovor sa ujakom završava Prolog.

Čin - 1

Nareshti od tog trenutka prolazi tačno reku, ako ste bili raspoređeni u službu najamnika ili švercera, onda ste sada "slobodna ptica" i možete se starati o svim pravima. Iz koturača prvog čina, znate da osoba u ime Bartrand pokušava organizirati ekspediciju u Glibinn Stezhki, u kojoj morate preuzeti svoju sudbinu. Avaj, šteta, Bartrand, tvoje ideje i nade nisu razdvojene. Nakon pregleda chergovy videa, doći će vam patuljak po imenu Varrik - strijelac ili samostreličar, koji se nikada ne odvaja sa svojim kohanimskim samostrelom na ime Bianca. Vin je isto što i Bartrandov mladi brat. Novi ima svoj plan kako da organizuje svoju ekspediciju u Glibinn Stezhki. Nakon razgovora sa Varrikom, imate zadatak "Dilova Rozmov" i "Odlazak u Glibin šavove".

Pješačenje do Glibinskih šavova

Pa, axis, pokretači iz Varrika, da bih oduzeo pravo na partnerstvo u ekspediciji, morat ću za vas obaviti dva glavna zadatka: prvo ćete morati prikupiti 50 zlatnika za financiranje ekspedicije, a drugi - znati kartice, de kazuvat cí Glibinní šavovi. Ako je sve raščišćeno s financijama (dešava se da se brine o zadacima), onda os sa mapom može uzrokovati probleme. Prvo ću morati da završim zadatak pod imenom „Uredno“, što ste uzeli u obzir nakon razgovora sa Varrikom u kafani pod imenom „Šibenik“.

Dilova Rozmova

Otzhe, razgovaraj odmah s Varrikom u šibenskoj konobi. Dany rozmov ê klip za otrimannya bagatiokh zavdan. Zagalom, u malom razgovoru, oduzimaš zadatak pod nazivom "Uredno".

rooting

Zadatak preuzimate od gnoma na ime Varrik, nakon toga završite zadatak "Dilova Rozmov". Vaša je dužnost da postavite mjesto za uništenje nevidljivog Grey Varta, koji omamljuje Varrika, pošto je odmah stigao ovdje sa izbjeglicama iz Fereldena.

Idite do tovarnog skladišta Ferelden Lireni (koji se nalazi u Donjem gradu). Zagal, šta god da kažeš, tamo ćeš pričati o onima da misteriozni sirijski čuvar u ime Andersa, koji je stigao ovamo i sagradio piće u kloaki, pokušava pomoći svima onima kojima je potrebna likuvanija. Í naigolnishe - apsolutno besplatno. Isto za vas i pratite da se oporavite.

poštovanje: U manastiru Lereni, postoji paravan na kojem se izbegavaju donacije Fereldanskim beženetima. To možete učiniti sami da napravite razliku u donaciji i da odnesete natomist dosvid. Dosvíd vymiryuêtsya u zalezhnosti u obliku donirane sume: 50 srebrnjaka - 50 dosvídu, 1 zlatnik - 100 dosvídu, 5 zlatnika - 200 dosvídu.

Na izlazu iz radnje vidjet ćete natovp nasilne izbjeglice. Smrad je lagao, da ti nibito pokušavaš raditi sa svojim skupim doktorom. Možete se smiriti rekavši da ste iz Fereldena (u dijalogu "Na istoj smo strani"). U ovom rangu ćete odbiti dodatak do kraja i još jedan dodatak prijateljstvu sa Avelinom za one koji bi sve mogli da osvoje na miran način. Ako odaberete druge opcije, onda će vas sve okupirati NATO da vas češće napada. Ako dobijete agresivnu opciju za njih, onda skinite i okulare supernice iz Avelina.

Zagalom, sruši se u kanalizaciju. Anders roztashovaniya ovdje u pívníchno-shídníy dijelu karte. Trenutno sam zadovoljan svojim tegobama. Ale, svejedno ću te saslušati i pomoći ti da ti pomognem. Pivo ne uzalud. Vi ćete biti krivi što ste njemu, odnosno jednom od vas u ime Karla (isti mađioničar), pomogli da uđe i približi se Crkvi, noću. Možete vodpovisti yoma yak zavgodno. Samo zapamtite da vam je potreban Anders da vam pomogne da uđete dalje u priču, nećete imati tu opciju s vodičem.

Oče, požurite noću u Crkvu. Nije obavezno da Andersa odmah povedete sa sobom; Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje ćete upoznati Charlesa i u isto vrijeme s njim veliku smrt templara. Zvichayní Templar neće postati problem za vas. Drugi desno će biti sa templarom-poručnikom i templarom-gospodaricom, jer oni mogu imati velike rezerve snage i zdravlja. Myslivtsi su kao pretučeni, mogu piti u nevidljivost i zabiti vam nož u leđa, evo osjećaja uhođenja za cijeli član vašeg pera.

Nakon toga, kako se ritam završi, onda slušajte rozmov između Andersa i Karla. Neka bude tako, pošto brinete o potrebama, vaše odluke se ne mogu ubacivati ​​ovdje. Na kraju krajeva, vratit ćete se u kanalizaciju do Andersa ili do Andersa. Zagalom, ti oduzimaš karte za pred-boding. U ovom trenutku, Anderson će biti vaš saborac. Anders je iscjelitelj, ali mogu napadati čini. Krím tsyogo, vín se može vezati romantičnim stosunki, ali svi leže u stanju.

Dovgi put do Dodoma

Uletite u Tabir Dolíyskíh vilenjaka, poput mlaćenja na rascjepu planine. Ovdje je potrebno da pronađete amajliju (koju vam je Flemeth dao ako vam je dao) uz obalu Maretarija. Nezabar od vas će biti zatraženo da odnesete amajliju na sam vrh planine, kako bi se izvršio misteriozni ritual. Pomoći ću vam u ovoj referenci í̈í̈ podopíchna po imenu Merrill. Vaughn te provjerava nedaleko od naselja dolijanskih vilenjaka. Nakon kraćeg razgovora, oni će vas pratiti, sve dok vam ne dođu kao saborac.

Malo dalje, na vas je bačen veličanstveni bazen nemrtvih. U bitci si pjevajući pogodio da je Merrill mađioničar. Ako vas uhvate u bitci, tada ćete jednom biti na vlasti, sastancima milosrđa. Nezabar s vama zatíê rozmova myslivets dolítsev. Ako shvatite, možete shvatiti da vaš novi saputnik nije u dubokim vodama jadnih dolina. Zagalom, srušiti sada u sredinu rerne. Ovdje će nekoliko paukova skočiti na vas, kao da pokušavaju da odvedu svoje žrtve u ring i nećete biti krivi. U srednjem delu sumorne peći, blizu zatvorenog ekrana, nemrtvi će vas ponovo napasti, ali ovaj put će sa njima biti ratnik tame - lopov, koji je bogatiji od svojih pokvarenih prijatelja.

Nezabar znaćete kako da izađete iz ove rerne. Ako ga vidite, onda jurite daleko iza strelice na zadatak. Praktično pijuckajte plavu boju na šanku. Merrill yogo se može razviti, na taj način će biti čist i možete nastaviti da kolabirate. Kao da je u napadačkom roamingu vrlo negativno vidjeti Blood Magic, onda Andersu, Avelinu i Fenrisu oduzimate okulare prijateljstva. A Varikova osa je zaista ista.

Ako se nagnete blizu nadgrobnog spomenika, desiće vam se da izvršite ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi vjetar će biti akumuliran od običnih leševa i Taêmnoí̈ Zhakhua, isti prijatelj će biti isti, samo će zamjenik Taêmnoy Zhakhua biti ratnik tame. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, šta je tamo, pa pazite na njega, šta se dogodilo.

Ako prođete video, vratite se u pećnicu. Automatski ćete biti prebačeni u sam kob, praktički na obalu Maretare, a zatim pravo u Kirkwall's Elfinage, gdje sada živi naš prijatelj Merrill. Ako mi se dokažeš, onda možeš uzeti par bodova u svojstvu supernice sa Fenrisom. Ako razgovarate sa Merrillom u magli Elfinage, tada će zadatak biti preciznije završen i u budućnosti ćete moći da uzmete ju u svoju grupu čak i kao svog kolegu. Kao što ste već shvatili, Merrill je mađioničar krvi i neće moći čitati magiju iscjeljenja, on je više orijentisan na napade i psuvanje neprijatelja. Merrill je tako vrlo romantičan zbog toga.

Prijatelj u Misskiy Watchtower-u

Razgovarajte s Avelinom u Namistnikovom dvorcu. Nakon ovog poteza, možete je ponovo uzeti kao punopravnog saborca.

Novi štand?

Sada je vrijeme da vidite Gamlinu kuću u Donjem gradu. Krím usogo ínshoy, možete to sami znati tamo i ekran za čuvanje vaših govora. Dali su sve da legnu sa ugrađenim dodacima.

Iz sata u sat preporučujemo da vidite jazbine radnim danima, kako biste svaki sat uzimali lišće u pomoć. Svi listovi se mogu čitati u stolu za pisanje. Listovi neće doći odjednom, već odjednom, smrad dolazi po pravilu u ugaru zbog napredovanja prolaza gri.

Ovdje možete naviti zamovlennya rooney, sillya, obrisati će bombe, s kojima ne morate stalno tući Kirkwalla u šalama, trebat će vam govori.

Čin -1: Priča

prodigal blue

Pričat ću ti o Feinrielu i majci tvoje majke i osjetit ćeš pogled svog prijatelja Varrika, a za još sat vremena vidjet ćeš vilenjaka u Elfinageu nazvanog po Arijani. S poštovanjem slušajte razgovor templara u ime Trask, a zatim razgovarajte s njom. Ariann maê sina na im'ya Fynriel, vrsta magije zdíbnosti, ali osovina samo vina ne rebuy u Kolí Magív, da će Arijanac, kroz strah, biti lišen klipa bez bina cob istina o sinu otočjuučika . Ali trenutno Yoga stalno muče strašne noćne more i majke se već boje za njega, pa znate da su tu umiješani demoni. Vaughn je pozvan da izabere manje zlo i okrenuo se mađioničarima, tako da ste bili u svojoj odaji, pojavilo se da vam pomogne.

Pa ipak, osovina je imala problem, ali za sebe í̈í̈ do smrti nalyakany sin vtík nevidomo gdje i Arianna ne može razumjeti kuda ide vino. Ale svejedno, yakís mirkuvannya ê. Tu ste proponu ê vídshukati Trask i rozpitati yogo, tako da kao vin tako vrlo shukáê í̈is mala sisa. Prije govora, postoji još jedna opcija - tata. Yogo otac Antivsky trgovac Vinchetso. Vín je davno bacio jogu na majku, ako prepoznaš da ćeš biti dijete. Iz same tišine nisam razgovarao s njom, ali svejedno Arijana zna da bi se sin mogao okrenuti ocu, koji se na nesreću okrenuo Antiveu. Razgovaraj sa be-yakimom z tsikh dva. Batko će ti pričati o grijehu, jer tvoj tim ima mađioničara, ili je sam tvoj heroj mađioničar. Za riječi joge, dječak vtík templarima na im'ya Samsonu, koji je sada počeo pomagati deakim švedskim mađioničarima. Možete vidjeti Samsona u luci noću. Ako razgovarate sa TRASCO-om, predomislićete se da tražite pamuk za opšte dobro, onda ćete na ovaj način biti upućeni na Samsona. Ako niste razgovarali sa Arianom u Elfinageu i niste postali znak da je razgovarala sa TRASCO-om, onda možete vidjeti Traska, tako da možete razgovarati s njim blizu Kazemtova. Na dnu torbe možete odmah preći na trikove Templara Samsona.

Kasnije, s obzirom na Samsona, prepoznajete da dječak nije imao ni penija; Iza Samsonovih riječi možete vidjeti Rainera u Portu, de vin maê vaše privatne marine. Vrijeme je za oporavak do predviđenog vremena. Bes što će ovde biti još pljačkaša, jer neće mnogo naštetiti vašem dolasku. Krím vorogív, tamo ćete jesti za tjesteninu. Kako očistiti svoj put, nakon što ste ubili prva dva čopora neprijatelja, a zatim se srušiti na strijelu svoje potrage. Ovde ćete postati svedok da upotpunite raskošnu scenu, de devojka-mađioničar biva oterana u kut, postaje opsednuta rukavicom, koja se bori ne samo sa pljačkašima, poput Rajnera, već i sa devojkom.

Nakon bitke, na Reinerovom ekranu saznajete da je dječak prodan građaninu Tevintera po imenu Danzig. Koji lik možete vidjeti u kloaki. Očigledno, samo vam ništa neće biti rečeno, ali ako vaša grupa ima Fenris, isto vino će vam reći sve. Fenrisu je neugodno otkrića čija je trgovina robljem sve što vidite. Ako mirno razgovarate s trgovcima robljem, onda ćete od Fenrisa uzeti deset bodova super-nice. Ako vidite opasnost od svih trgovaca robljem, navodeći riječi kao što su "pridružili ste se previše ljudi za ropstvo", onda ćete zauzvrat uzeti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Kavera, a pet bodova od Avelina će biti pet bodova za prijateljstvo . U borbi sa njima se dešava da ste veoma ugledni preko onih koji su praktični u svetu, postoji mađioničar koji vam može doneti mnogo problema. Sa preuzete karte Danziga prepoznajete roztashuvannya logor roblja - peć na pocijepanoj brezi. Morate se ispraviti.

S obzirom da pećina nije prevelika, taj župnik neće biti u njoj. Gospodari trgovaca robljem neće biti nesigurni, iako će među njima biti mađioničara. Samo očistite put do njihovog vođe. Nezabar postaćete svjedok da trgovac robljem drži mali nožić uz grlo. Ako će vaša grupa imati Varika, onda ga možete lako osloboditi, da nema grijeha namistnika. U suprotnom, moraćete da se borite.

Osim toga, pošto ćete se naći sa puno neprijatelja, onda ćete slučajno dobiti ime po njemu, zašto ste radili sa dječakom. Ne želite baš da dođete do Mist’s Kolo, možete ga poslati u Mister’s Dolians, kako ih zovu na rascjepu planine (na kraju svog života, hvalite Andersa i Merrilla). Tako da i sami možete ispraviti jogu u Kolu (nemojte odmah hvaliti Fenrisa sa Avelinom). Da biste završili zadatak, morate dodati više o svemu što se dogodilo Ariani. Tamo možete vidjeti nalik gomilanju velma garne prstena.

TRASCO možeš sve da kažeš, pa samo promo, ali nije bitno šta kažeš, ipak znaš celu istinu o onima koji su se desili. Píslya tsgogo, zavdannya "Mercy Vchinok" je aktivirana.

merciful vchinok

Osim toga, pošto ste vikonalizirali zavdannya pov'yazane za zniklimy lad, tada ćete oduzeti list, na misteriozan anonimni način, kako bi vas zamolili da ga kontaktirate za maglu. Vrijeme je da se vratite na pristup Ragged Shoru.

Usput, zmajevi će vas napasti bez problema - ubijte ih. Nije uzalud da se sam Trask pojavljuje anonimno, neka vrsta bov píd vrazhennya víd podíí̈ z lad. Reći ćemo vam o onima kojima su se u pećnici nedaleko Magi nastanili i tukli u dermalu, koji idu da pričaju pre njih, ali veličanstvena smrt Starkhavena će stići ovamo i smrad neće stajati na ceremoniji, oni ubiću sve i svakoga. Čim te uputiš, Trask će se oporaviti u ovoj pećini i ti ćeš skinuti okulare supernativnosti sa Merrillom i Andersom. Ali imate divnu sposobnost da podižete rízanin i namamite mađioničare da odustanu. Stavite u rernu. Nezabar na tebe napada Maga krvi njegovim svjetlucanjima. Uostalom, ispružite glavu daleko i neumorno ćete biti zaglavljeni u još većem toru smrtnika. Nezabarom, u jednom dijelu peći pokušat ćete ubiti mladog advokata po imenu Alen. Vín vas rozpovíst, scho místsevy glavu na ím'ya Decimus utrimu nasilno maíví vvchaê Blood Magic, istovremeno motivirajući tim, scho vtrachati í̈m svejedno bez ičega.

Održavanje domaćinstva kod njega će biti nerealno. V_n te je odmah napao, nakon male promocije. Desiće vam se da ne samo jogu, već i nekoliko mađioničara-inicijatora odjednom oterate u bezbožništvo. Reshta Magi traži da ti pomogne, kako bi zvijezde vibrirale. Ako im pomognete, onda ćete uzeti okulare supernativnosti od Franje i prijateljstva od Andersa. Osim za sat vremena dijaloga i negativnog mišljenja o Decimusovoj magiji krvi, Andersu oduzimate i okulare prijateljstva, a Merrillu okulare supernativnosti. Ako samo promovišete, onda oduzmite okulare prijateljstva od Merrilla. Prokletstvo, možeš li nagovoriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati u Kolo Magiv. Zagalom, u kíntsí kíntsiv, izađi iz pećnice. Vrahuyte, da na putu do izlaza imate i više od jedne zasede. Otzzhe, ako vidiš, još uvijek možeš oporaviti smrt templara, inače ne možeš. Kako odrastaš, Fenrisu oduzimaš i okulare prijateljstva, a Merrillu i Andersu superna. Budite sigurni da ćete podržati Trask!

Ako pokušate pomoći magičarima i neće biti Varrika u vašoj smrti, onda neće biti apsolutno nikakvog dijaloga bez Varrika prije bitke. Pa ako si ti kriv onda da obnovim chergovisticku bajku, cim odmah krenem Trask sa Alenom, e, prirodno je da ti templari vjeruju (eto Varrik), da se zovu na stepenice do tsíêí̈ pecherí. Variku i Andersu oduzimaš okulare prijateljstva, a Fenrisu superlepo. Uostalom, razgovor sa Grace, inače templari bi trebali završiti zadati zadatak.

Neprijatelji među nama

Menadžer polazi od činjenice da ste čuli nešto o nekim djevojkama na ime Mesh, tako da možete saznati o templarima na Gornjoj magli. Nezabarom zvučiš posebno. Meša te zamoli da vidiš svog brata, koji će služiti templarima. Tvoj brat se zove Keran. Keran raptom nesretno je nestao prije nekoliko dana i tiho piruje o novom ničemu, ništa nije osjećao. Bez obzira na sve, dešava se da njegujete prijatelje joge, kao da služite kao početnici. Razgovarajte sa H'yuom i Wilmondom, kao roztašovani u kazamatima. Vidite da u kazamatima wídsutnya Uílmod. Dozvolite mi da vam kažem da je u ovom trenutku izgubljeno prikupiti veliki broj novaka i smrad u ovom trenutku sumnjiči njihovog faca-komandira u ime Meredith u mračnim ritualima, kao da usmjerava da isprobaju nove sposobnosti templari, da se smrad i pogibija ne mogu prevariti, posvetiću ga testiranju. Nepodržana od drugog novajlija, u ime Ruvin, više super-govori rečima H'yu, koja nije donela ništa za sumnju, toliko da nije bila baš posebna, očima se borila očima nibito starog Wilmoda. Vaughn je stverzhuê da se sada vratio, kao i prije - živ i nesvjestan. Ale os u ovom trenutku vín vídpochivaê "u prirodi". Čim zakopate dublje i pitate zašto vam nije rekla o tome ranije, onda ćete tražiti naređenja od same Meredith i druge osobe-zapovjednice Cullena, koji je bio tako samozatajan Wilmod. Cullen na tragu hvaljenog templarskog pišova za ovo mjesto. Dakle, kako se to dogodilo ne tako davno, onda ćete još uvijek sustići Yogoa da ga sustignete.

Nova značka "Tabir Uilmoda" će se pojaviti na vašoj kartici, a uskoro ćete moći popiti piće početnika sa Cullenom. Možete odabrati da budete apsolutno replika, ali za one za koje se čini da se ne isplati. Nezabar ćete doći da se borite sa opsednutim i par duhova. Nakon bitke, možete razgovarati sa Cullenom. Cullen je lukavo, ništa manje mudro, čini se da vas šalje u bordel pod imenom "Kvitucha Rose", gdje Wilmod već duže vrijeme objavljuje. U bordelu ćete morati razgovarati sa djevojkom na ime Vivek (uglavnom viđajući se sa našim poznanikom). Nakon toga, kako se čuditi knjizi rekorda, onda ćete biti poslani u Idunn. Znajući da će Idunn zagali zagali zagali zagali zagali, scho možda želi najmanje razumijevanja o ljudima na im'ya Wilmodu. Dali su vina za pomoć svojim čarima, počinju da očaravaju sve vaše supartance. Ako pobijedite za mađioničara, onda možete razviti čaroliju, a ako pobijedite za drugu klasu, onda samo pitajte drugog mađioničara u svom timu o tome. Ako ćeš ubuduće biti u školi, onda ću ti dati savjete o svim nabavkama hrane. Bez obzira da li će dijalog jednog dana dovesti do smrti ili ne, a vi ćete slučajno uspostaviti mistično znanje o Magovima krvi samostalno, krećući se od dokumenata, kao da ležite na njenom stolu.

Otzhe, vykhodyachi z Riječi Idun ili z dokumenata, tada svi vide Tarona. U ovom trenutku, ona boravi u svojoj tajnoj kloaki u kloaki. Pošto ti se kao djevojci sve kaže, onda u isto vrijeme traži milost. Možete poslati njenu templarima, tako da će ona otkloniti svoju grešku (zaraditi poene od Andersa), ili samo odvesti njenu na misiju. Požurite sada do kloake i pogledajte poleđinu Tarona. Pokušajte da se zaštitite, jer mi smo ovdje duhovi nesmrti i znate pastira. Ako su sva dvorišta praktično očišćena, tada ćete poznavati Keralu i moći ćete malo razgovarati s Taronom. Virišiti sve sa svetlom, kako god, spremi se za to pre bitke. Na samom kraju bitke, Demon Bazhanya i vina su bili bogato nesigurni Taron, s poštovanjem ga prate izvan bojnog polja.

Nakon bitke, razgovaraćemo s vama kada upoznamo Keranna. Ako vaša grupa ima Andersa ili Merrilla, onda je smrad može pretvoriti u prisustvo demona (ako pitate Andersa, onda skinite okulare). Zašto bi se Keran vratio Kazematiju. Požurite iza njega. Stiže scena, možete da donesete okulare na prijateljstvo, ili super lepo sa Andersom, i sve da legnete, pošto je odluka doneta do kraja. Ako slučajno ispričate o udaljenom dijelu Kerale, onda možete pričekati s Cullenom i reći o onima da mladić nije siguran (skinite okulare prijateljstva sa Fenrisa i supernice sa Avelina i Andersa), ili promijenite vino od opsesija (skinite okulare u pljuvaču) . Zahalome, to ne znaci nista, pomijesali su te sa prisustvom demona, ali nije, ali mozemo ti reci zarad da ti kazemo da su templari pazili na njega punih deset godina, nakon kojoj na kraju ovog mandata oduzima titulu punopravne osobe. Za više, Cullen jedva čeka ništa. Zašto je vaš zadatak završen.

barut Nadia

Kada cena poraste prema svetlosnoj karti, nećete se plašiti da potrošite na gnoma na ime Javaris, bićete u društvu svojih čuvara, kao da se bore protiv napada pauka. Bolje im je pomoći. Na kraju bitke, patuljak će vas, nakon što je dovršio vaše borbene vještine, inspirirati robotom: lutajte u vojnoj grupi Tal-Vashot - tse Kunar, jak su vidjeli Kuna. smrdi Naselio se na otkinutu brezu. Patuljku je potrebno kako bi se izborio s neprijateljstvom protiv Kunar Arishok-a, u isto vrijeme pokušati osvojiti vibuhov prah od novog. Recept za ovaj puder je samo kuna. Ako sačekaš i pomogneš mu da se složi sa dodijeljenom grupom, onda oduzmi okulare prijateljstva od Avelina. Pa, da vam kažem, ako potrošite više od penija, onda oduzimate okulare Avelinovom praznovjerju. Zagalom, idi na Ragged Coast i prvo izaberi prvu viljušku pivdenog boda. Tabir tsikh Kunar će se redistribuirati u regiji pivare na ovoj mapi. Ako se približite ovom logoru, ubit će vas poštovani Kunar. Ako da te preduhitriš o onima da ćeš daleko otići, onda će te Tal-Vašot odmah napasti, baš kao malo brbljanje. Sam vin shovaetsya, tako da kao Tal-Vashot youmu nije za dušu. Možete pokušati zamoliti jogu da vas zaposli, ali svejedno, ne možete vidjeti.

Očistite svoj put vozeći Kunar usput. Među njima će biti i Saabas - u prijevodu mag. Ako se nagnete u rernu, budite izuzetno poštovani, jer ovde ćete naći papalinu tjestenine, pakovanje kreme od kuna, ako želite da vas pocepate. Ali ako želite smrad i prezirete vas kao kílkístu - ne možete zamisliti ništa ozbiljno smrad. Ali ako zapnete s njihovim vođom, okrivite probleme. Osim toga, da će njihov vođa biti najjači ratnik u borbi prsa u prsa, biće i u službi velikog snažnog mađioničara. Preporučljivo je prvo napuniti mađioničara. Vrisak, paraliziranje i prava joga - na klevetnički način zaklinje se neprijateljskim prizorima. Pokušajte spriječiti youmu da blokira vaše masovne čarolije. Ako možete savladati sve svoje neprijatelje, onda iskoristite sve prednosti i onda se vratite u Kirkwall. Morate vidjeti Jarvisa. Vino se nalazi u luci na stanici Kunar, u dnevnom dobu. Kunar te je pustio kroz sredinu. Tada će Izabella napustiti vašu grupu u isto vrijeme, kao da razgovara s vašim timom. Idite nekoliko koraka naprijed i uskoro ćete upoznati samog Arishoka. Pa, ako će vaša grupa imati Fenrisa, onda ćete uzeti malo dodatnih dijaloga, ali ne smrdite ni na šta posebno. U samoj završnici poteza, bez napuštanja opklade, Kunar Jarvis i daleko, Arishok, bez ikakvih poteškoća su vam predložili isto. Ale tse za sada...

Vovki u ovčijoj koži

Ovaj zadatak je objavljen u vašem časopisu u rubrici "Čutki". Nevidljivo, predstavnik Crkve luta Donjim gradom i šali se s nerazumnim razlozima Kunar. Nakon toga, čim završite zadatak, možete noću otići u Donji grad i tamo pokupiti damu. Pokušat će zaposliti neke ljude, tako da neće oklijevati da je pokušaju pobijediti. Pozabavite se ovim razbojnicima i spaljenim sa slugom Crkve. Eto ti vipade jak Petris. Pod neprijateljem vaših borbenih uspjeha, za vas će biti novi robot. Za pojašnjenje svih dodatnih detalja kontaktirajte je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Čim stignete na tačku zustrichi, onda objasnite da ste robot u onome što je potrebno da pratite zarobljenog magičara-Kunara za mjesto. Kako da ti kažem Petris - yogo vb'yut, kao da pije vino nazad u Kunar, a službeni autoritet tog mjesta treba slomiti na način, kao da se pije vino pred njima. Stoga je potrebno sa istog mjesta uvesti ovaj pojam. Ruhatisya se dešava na taêmnim podzemnim tunelima. Možete se spustiti u njih s budinočkom (ako možete pomoći, onda ćete uzeti bodove supernita od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrila i Andersa). U tunelima vas provjeravaju pastiri i pauci. Najozbiljnija bitka će se voditi čim izlaz već bude na površini. Nezabar vas zatsíkavitsya jednu gangstersku grupu, ali više od vašeg Kunar-mage. Za sat vremena pregovora s razbojnicima, vođa ovih razbojnika pokušat će ugraditi nož u našeg heroja, a onda će naš novi pratilac, mađioničar Kunar, pobijediti napad i bitka će početi bez problema.

Nakon toga, čim se završi, onda razgovarajte sa Ketojanom. Ali ako ne stignete do nečeg drugog, nastavite dalje da se rušite. Nakon toga, čim izađete s neba, udarit ćete na Kunar grupu. Potraži, znaš na šta su namjerno uperili u tebe. Sada je vaša odluka da ništa posebno ne mijenjate. Čim vrijeme bude lijepo za Kunare, onda će smrad pobijediti njihov svečani čin vožnje preko Ketojana, nakon čega će smrad pokušati isto ubiti i kod vas. I kroz sve one sa kojima već dugo razgovarate, neverovatno je da su se demoni uselili u vas. Baš kao i vi, onda nakon bitke kod Ketojana, idite putem Kuna i izvršite samouništenje. Šteta što ne možete nikako pomoći (dok vodite Kunara, oduzimate i okulare do prijateljstva sa Andersom i Merrillom). Ipak, u posljednjoj torbi odnesete lijepu amajliju. Ako u ružama Kunar kažete da ste mađioničar, ili u vašoj domovini postoje mađioničari, tada će vas smrad odmah napasti. Raspoloži se, vrati se Petrisu, kao da ćeš biti srećan što si živ. Zagalom, zadatak će biti završen na ovom i ti ćeš ga uzeti kao gomilu zlatnika.

Prijatelji u jadnim zemljama

Zadatak se neće ponovo pojaviti u tom trenutku, jer nakon završetka svih ostalih zadataka priče niste sakupili 50 zlatnika za konačnu ekspediciju za zadatak "Putovanje u Glibin šavove". Krim tsgogo, ísnuê takvu grešku, scho zavdannya z' se pojavi onda, ako imate previše novca.

Patuljak u ime Dougala Gavora, javlja se noću u Donjem gradu (nedaleko od Lavka Lirena). Vin će vam narediti da finansirate svoju ekspediciju. Ale os natomíst si kriv, okrenut ćeš se yomu yogo peni u duplom iznosu. Ako ste dovoljno dobri za ovu ponudu, onda ćete uzeti super bodove od Avelina. A ako ne platite potrebne novce po povratku ekspedicije, tada ćete odmah biti napadnuti! Í vrahuyte, scho pred njim, kako da prodovzhit, najbolji način da završi osuđenik svih onih koji su ostali bez posla u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni za odlazak u Glibin Stitches, sve je izgubljeno. Ekspedicija je analogna kraju prvog čina, nakon nekog nedovršenog zadatka nemoguće je završiti.

pratioci u potrazi

Avelino - Dakle, Yak Povino

Razgovarajte sa Avelino nakon što završite zadatak "Prijatelj u Mistsky Varti" i raspitajte se o poslu, kako vam je ona htjela dati. Avelíno nadíyshla íinformatsiíya, scho vydbutisya zasídka na jednom trgovačkom karavanu. Zasjeda će ovdje biti okrivljena za pljačkaše Uzberezhe. Morate brzo da ozdravite, a Avelina je dužna da bude u istom redu sa vama. Nabavite ga na licu mjesta, nećete biti u pravu u svojim sumnjama, inače ne znate. Budite oprezni, jer na nekim mjestima ovdje možete jesti tjesteninu. Dva pastira biće u svojevrsnoj vipadki u logoru mističnih razbojnika. Ako nađete cijelu zasjedu, onda jurite u odaju monaha, da Avelina izda svoj izvještaj sa prošle operacije. Izvještaj je zbog zgrada kapetana po imenu Jeven. Onaj u njegovoj liniji, kome nije dobro, na to naš prijatelj želi da kaže zašto je to baš na desnoj strani.

Otzhe, pročitaj raspored patrola misije. Čuvar po imenu Brennan češće razgovara s vama, jer je bila kriva što je sama patrolirala u toj diviziji, de i bula zasjedi. Vaughn je ispričala za Yakusov paket, kako je kriva što ga je predala kapetanu, ali nije mogla da ga preda - došla je nova patrola i ona je sve predala stražarima burkunu. Avelina kaže da je Burkun kriv za patroliranje Donjom maglom noću. Požurite sada. Nezabar vy bachit, scho Burkunu hoće da vozi. Nezabaromova pomoć za kapetana znate još više informacija. Bacite da možete uzeti dobar štit od vođe ovih napadača nasilnika.

Oprostite, vratite se u monašku palatu i idite u kapetanovu kancelariju. Ovdje ćete znati kako će se sve završiti između njega i Avelina. Ova scena će biti konačna u budućnosti. Uostalom, razgovarajte s Avelino u svojoj kancelariji i odbijte dodatak za prijateljstvo s njom.

Bethany / Carver - Spravi Familia

U kući ujaka Gamle da razgovara sa svojom majkom. Na kraju krajeva, pitaj svog ujaka za naredbu svog djeda. Sledeći govor su održali sa Bethany ili Carverom (u ugaru, naravno, kim vigraete). Betanija će biti pozitivno fiksirana po redosledu dana, a osovina Carver će biti fiksirana još pesimističnije, ali u svakom slučaju, ako se slažete, onda oduzmite ključ od vrata porodične kuće. Podval se znahoditsya u gradskoj kanalizaciji, koja je zadesila kloaku. U kloaki žive oni koji ne žive u kvartu Bednjakov, već jednostavno oni koji imaju problema sa zakonom. Zagalom, idi dođavola. Ulaz u podrum će biti roztashovaniya u pívníchno-shídníy dijelu okruga. U blizini se nalazi lokalno piće. Ako se nagnete u sredinu, budite izuzetno poštovani, jer će ovdje biti puno pašnjaka. U mjestu stanovanja, kao da roztashovane na pivdenniy-zahídníshe - napadnut će vas neprijatelji pod žicom jednog mađioničara. Ako se bitka smiri, tada iz tijela mađioničara uzmite ključ porodičnog blaga. U riznici ćete pronaći porodični ekran sa komandom. Ovdje u centru lokacije nalazi se mjesto gdje možete pronaći poklon za Bethany ili Carver (na ugaru). Ako je Bethany s vama, tada ćete na ekranu pronaći portret vaše majke u mladosti, a ako je Carver s vama, naći ćete i list jednog od vaših tata, mađioničara po imenu Tobrius. Imaš vipadku, preuzimaš novi zadatak.

Osim toga, kao što znate ekran sa dedinom narudžbom, možete odmah otići do Gamlinog štanda, pa kada otvorite Bethany ili Carver, odaberite odgovarajuću opciju. Ali možete sami i biti ostavljeni sat vremena u dvalu, da biste mogli ozbiljno da pogledate, a u kíntsí kíntsív, perekonatisya, nema ništa vrednije ovde.

Prerano je da pokažeš komandu svojoj majci i ako hoćeš da izađeš, onda ćeš napisati izjavu vikontu o onima koji bi tvoju domovinu vratili desno od pada i vratili ti rodnu kuću. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo pokaži portret svoje majke Bethany.

porodična historija

Otzhe, vrijeme je da kontaktirate mađioničara na ime Tobrius. Mađioničar je blizu kazamata. Kad saznaš, ispričaću ti o jednom od tvojih tata, kakvo gatanje u pronađenom listu. Nezabar vin će vam dati list oca i jednog od njih. Zagalom, daj ovu prepisku svojoj braći i na kom će zadatku biti završen.

Fenris - Kostless Sir

Bud_vlya će postati dostupna tek nakon toga, dok budete razgovarali sa Varrikom i menadžer "Businessa" će biti poštovan od strane kítsev. Kada stignete kući, provjerava vam se lista Mirana i Atenrila (u prošlosti), jer će od vas biti zatraženo da radite kao patuljak u ime Ansoa. Da razjasnimo sve detalje posla, javite se patuljku Ansou na pijaci, ako poznajete Donji grad i provjerite da li je poziv zakazan nakon zalaska sunca. Budite poštovani i zaštitnički nastrojeni, da nakon zalaska sunca bude puno pokvarenih momaka na ovim prostorima, spremnih da nekom prerežu grkljan. U prošlosti ste spasili Miiranu (u Proloziju) i uzeli maha od Frederika, tada bi Miiran, zajedno sa vašim unajmljenim ljudima, mogao napasti UPU nedaleko od šume Anso.

Anso je prilično nervozan patuljak, kojem se ne preporučuje da izlazi na ulicu noću. Zagalom, pitam te za jednu uslugu: ako si ukrao svoju robu, želiš je vratiti. Čim počneš utiskivati ​​na novom, kakvu robu, onda će ti šapnuti, kakav lirijum za templare. Ako ste voljni da vam pomognete, onda oduzmite okulare supernice od Avelino, iz očiglednih razloga, ona nije zadovoljna švercom takvih jednakih.

Kako podsjetiti Anso, zlikovce, kako su ukrali ovu robu, da se nađu u bungalovu, svojevrsnoj distribuciji u oblasti Elfinage, tobto pivníchno-skhídna dijela Donje magle. Idi tamo. Budinok, u koji treba prodrijeti, ako je mali, ako ima mjesta za pastire, budite izuzetno oprezni. Ja na govor, upravo tu ste provjereni i u zasjedi. Kao vb'ête vorogív, onda s poštovanjem pogledajte ekran, u kojem je, po ideji, kriva roba patuljka Naso. Uostalom, izađi na ulicu. Zovní vy zustrínete da završite veliku smrt trgovaca robljem, yakí vas baš nije računao ovdje. Zreshtoyu, smrad ne gubi sat vremena na tebe. Krimski strijelci i mačevaoci su ovdje kao mađioničari, koje vam preporučujemo da zabijete u prvu crnu.

Nakon toga, dok razvrstate grupu razbojnika, onda se vratite Ansou i ispričajte vam o onima koje ste tamo našli. Na putu do Ansoa vidjet ćete još jednu smrt neprijatelja, ali bitka nije bila suđena, onome ko nije u blizini bijelog vilenjaka sa tetovažama. Vilenjak će vam reći kako se zove Fenris. Vín ti reći šta se ovdje događa i unaprijed zamoliti da ti pomogne da odrasteš sa svojim gospodarom u ime Danarija. Da biste pomogli mladom vilenjaku, slučajno se javite noću s njim na ulazu u jednu od kuća, neka vrsta truleži u Gornjem gradu.

Ako se nađete u blizini Danarijevog štanda, onda će Fenris doći do vašeg tima i vi ćete automatski otići u sredinu te kabine. Zagalom, soba tevinter mađioničara biće samo demonska preparivanja, usred kojih će biti mnogo senki i papalina demona iz Ljutija. Krim demona, ovdje će biti paste, zato budite poštovani.

Danarijeva soba je otvorena na drugoj verziji kuće i trenutno je zatvorena. Da biste otvorili vrata, trebat će vam ključ koji možete uzeti samo od Demona Lutha. Tsey Demon Lyutí navali na tebe kao i na sve druge neprijatelje u pivníchno-shídníy dijelu separea. Ako oduzmete ključ, okrenite se prema vratima i otvorite sobu. Nakon toga, dok otvarate vrata, tada ćete biti zapanjeni uglovima neprijatelja, s kojima vidite Tajnog Zhakha. Neće vam biti važno da se slažete s njim.

Ako pronađete sve neprijatelje, onda će vam Fenris reći o rezultatu vašeg napada i ostaviti vaš tim na sat vremena. Sljedeći put ću razgovarati s tobom već nakon što vidiš zvijezde. Sa njim ćete imati mogućnost da regrutujete Yoga za sebe. Fenris je u svojoj liniji možda i najbolji borac sa dvoručnim mačem. I pozovite one koje uzimate jogu sebi, tada ćete stalno lajati za svojim mađioničarima i stalno križati odluke mađioničara. Krym tsgogo, vín ê shchey romantični heroj za Hawkea (nezavisno víd statí). Nakon razgovora sa Fenrisom, vođa će biti vikonan i Fenris za vaše bajane može doći do vas u zagin.

Fenris Hiring

Samo razgovaraj sa Fenrisom u svojoj kabini.

Varrik - Catering i Vidpovidi

Zadatak je da se pojavi nakon što prođete kroz prvi dio linije radnje (koji dio nije jasan). Zagalom, idi u kafanu pod imenom "Šibenik" i razgovaraj zajedno sa Varrikom.

Ízabela - Male budale padaju naprijed

Trenutno, ako se vratite u šibensku konobu (zvučite ako odete tamo u pogon Varrik "Hrana i piće"), onda ćete pozvati Izabel (mogli biste znati, kao da se igraju na klipu) - tamo je veliki kapetan broda. Ako razgovarate s njom, nakon toga, čim riješi svoje probleme, naručit će vam robota. Kako vremenske prilike dozvoljavaju, ako se slučajno oženiš za mene pre meseca, biće duel sa likom u ime Heiderma. Duel bi trebalo da prođe u Gornjem gradu. Isabel sumnja da je njen protivnik protiv pravila.

Ako pitate one koji neće pitati, onda se u dogovoreni čas i na određeno mjesto neće pojaviti jedan neprijatelj, već čitava smrt. Ako ste svi za, onda s poštovanjem pogledajte oko leša bande ljudi koji vas napadaju. Nakon krijumčarenja, znate list sa roztashuvannya Heyder. Ízabela Ne zezaj se i lako se razbijaj u svijetu. Morate je pratiti i istovremeno se boriti protiv napadača neprijatelja. Ako očistite svoj put, onda idite do Mistic crkve. Ako postoji dijalog sa Heiderom, onda to možete reći kako želite, tako da se vaše riječi ne zalijepe ni u šta.

Ako je dalje, bit će vam zgodnije, onda požurite s ovom taktikom: ostavite Hadera na Isabel, a sami se pobrinite za loše neprijatelje. I prijekor, ako Hader odvede previše škodija predaleko, onda će se okrenuti protiv Izabel i napasti onu koja, pošto te je više povrijedila, s poštovanjem juri za tvojim mađioničarima i strijelcima. Ako imate sve Heiderove sljedbenike, onda nećete moći sami da se nosite s njim bez ikakvih poteškoća.

Nakon bitke, Isabel će razgovarati s vama i u kojoj fazi zadatka ćete biti pobjednici. Na kraju krajeva, ti ćeš postati tvoj novi saborac. Ízabela - ê rozbíynikom, volodíê dvoma bodežima í kím tsgogo, može postati vaš romantični lik nezavisno od članka Hawkea.

zvyazki Ízabel

Odmah razgovarajte s Isabel u šibenskoj konobi i tamo vam pričajte o svom prijatelju po imenu Martin, kojem je potrebna vaša pomoć. Ako ništa drugo, zadatak će biti završen.

Molimo vas da idete kući

Odmah razgovarajte s Merrillom u novoj kući. Ako budeš ljubazniji prema njoj, onda ćeš nesumnjivo oduzeti okulare prijateljstva s njom.

Takí Milí Zlochintsí

Razgovaraj sa Merrillom još jednom.

Rozmova sa Andersom

Odmah razgovarajte sa Andersom u klinici za jogu.

Čin - 1: Chi no plot quest

Kístyan Yama

Dato je da se zadatak preuzima prilikom uzimanja lišća iz Miirane ili Atenrila (na ugaru, koga ste ranije odabrali). List će se pojaviti odmah na kraju posljednjeg sata u prvom činu gri. Zagalom, vaš veliki prodavač robota koji vas preporučuje kao sjajnog zaštitnika za lik po imenu H'hubert. Kako bi saznali više o Hubertovim problemima, biće potrebno razgovarati s njim na pijaci, kako je to riješeno u Vishchomu Mistu.

Nakon razgovora sa Hubertom, postaje jasno da morate opremiti mjesto pod nazivom "Bone Pit". U ovom trenutku posao u ovom gradu više ne teče i potrebno je da saznate šta je bilo trapilo kod praktičara joge (rudara).

Idite u rudnike i u isto vrijeme vozite sve pljačkaše, jer ćete biti pogođeni. Čim prođete kroz sredinu, tada ćete biti veći, igrajući se sa zmajevima odjednom sa velikom ženkom. Ako ste zdravi za sve m'yasoide, idite dalje na okupljanja. Sada ćete uzgajati druge zmajeve za muškarce - ubijte ih sve.

Daleko viri, nećete oklijevati vidjeti vrlo aljkavog radnika po imenu Jansen. Vín vas rozpovíst, scho proyshov daleko ćete ustrijeliti još jednog velikog zmaja. Možete nalyakanogo robotske borbe, ali mi preporučujemo da samo yogo pustite. Idite do samog ruba Bone Yami i zmaj će se spustiti prije vas. Ovo je odrastao zmaj, ali ne Vishchy, onda će biti još tri vina i tri jača zmaja. Bitka sa zmajem je praktički ništa u borbi na samom klipu grisa sa velikim ogrom. Bitka će biti laka kroz one koji nikoga neće podržavati u bitci zmaja. Jedina stvar koju treba zapamtiti su jedinstveni napadi vatre. Krím tsyogo, yogo rik će pozdraviti vaše najbliže likove. A ako bilo ko iz vaše stranke ostane na distanci, onda ga jednostavno možete privući k sebi, a ako možete sve pretvoriti u ratnika, onda ćete stalno tući zmaja blizu i pobijediti jogu, onda nećete biti u centru od tvojih zveri manje poštujem jednog neprijatelja. Kasnije, kao da ste u zmaju, uzmite novi objekat pod imenom "Eklo Dragon" (ovaj objekat će vam biti neophodan, kako biste mogli da osvojite "Tvornicu travara").

Nakon što očistite rudnik, vratite se H'hubertu, kojem je Jansen već ispričao sve o zmajevima (iako vam nisam vjerovao). Zagalom, oduzmi svoj zasluženi vinski grad - 3 zlata. Krím tsgogo, vín vi sche y proponuê partnerstvo s rudnikom Volodinnya. Virishuvati na tebe - prihvati to, inače ne uzimaj, ali u posljednjoj vreći ćeš biti pobjednik.

Nazad na robota

Morate uzeti u obzir istog Huberta nakon što vidite zadatak "Bone Pit". Bićete primorani da pomerite rudare da se vrate nazad rudnicima. Radnici će se naći u kvartu Donja magla, kod kafane pod nazivom "Šibenik". Možete razgovarati s njima kako želite. Ako dobijete vožnju s njim uz naknadu, pa čak i ironičnu opciju uz dodatak H'huberta, tada ćete starcu Varriku oduzeti okulare prijateljstva.

Bulo Yours - Became Our

Zadatak u šibenskoj konobi možete vidjeti kao jednu Izabel na ime Martin, ali i za poboljšanje onoga što ste rekli za Izabel za zadatak "Izabel's Zvezki". Kasnije je Martin, nakon što se infiltrirao u svoje prednosti, ako su ga napali pirati, a novi je imao naznaku da je njegova prednost pronađena ovdje u Kirkwallu. Ako znate više o jogi detaljnije, onda znate bez problema da ste se i sami bavili pljačkom, ali sada se kajete i kajete, da to više ne radite. Sada želite da počnete da živite život osobe koja poštuje zakon. Ako ste voljni da vam pomognete, onda oduzmite okulare prijateljstva od Isabel i Avelina.

Popodne, plovidba do luke Kirkwall. Nakon razgovora sa smrdljivim smradima, biće vam drago da se čujete od šefa luke. Šef luke vas je poslao portiru na ime Aden. Aden vimagatime daješ mu novčiće, a ako mu daš pare, onda ćeš Avelinu oduzeti okulare supernativnosti. Plaćam vam zovsím ne obov'yazkovo, ako ne želite. Ako niste platili, vratite se u Luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu šefa Luke. Iz dokumenta koji ste pročitali možete prepoznati porušeni pogled na Martinu.

Pa, vantage je u skladištu u Portu. Idi tamo. U sredini provjerite nekoliko tjestenina, zato budite poštovani. Krím pastok vas vlastuyut th dví zasídki: prva zaseda će biti poznata blizu ekrana sa pogledom, druga zaseda će vas proveriti blizu vrata (dok ćete proći do izlaza). Grupa neprijatelja koja napada kožu bit će majke s vlastitim srcima, stoga budite na sigurnoj strani.

Zreshtoy, možete se vratiti Martinu sa zvukom i jakim svjetlom, koje ste poznavali na ekranu. Nakon male ljubavi s Martinom, imat ćete izbor: recite Martinu da ponovo spremi potrošenu viziju (i u tom slučaju uzme prijateljske bodove od Avelina, a supernice od Isabel) Youmu (i Avelina ni na koji način ne reaguju do danas) a tri godine kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca.

Persha Sacrifice

Čim se nađete na trgovačkom trgu, koji je sakriven u Gornjem gradu, pročitajte glas lika po imenu Ghislaine De Carrack - govorite o vašem potrošenom odredu. Povrijeđeni će stajati na istom trgu, samo trojac više duž skupova. Možete uhvatiti jogu iza njega, kao da su u sukobu sa čuvarima, kao da se plaše da pojavljivanje porodičnog odreda desno i uvođenje bradavice ovdje nije potrebno. Ghisleyn vam priča o onima da bi odred Yogo Kokhana jako volio društvo ljudi, da je teklo za sve s jednim od kokhana. I u redu u tome što su rođaci žene počeli da sumnjaju na samog čoveka, na to, ako hoćete, poznavali ste njegov odred i primali sve pozive od novog. Ako ste voljni da vam pomognete, onda ćete uzeti super bodove od Isabel.

Otzhe, z zachípok vam daje više od dojave o vilenjaku po imenu Dzhitann, koji radi noću u javnoj kući pod imenom "Kvitucha Rosa" (skriven u gornjem dijelu grada). Nínett (Gisleinova pratnja) je često dolazila da to uradi prije novog. Ako to tražite, onda znate, da već niste stekli ni grančicu tižniva i da smo nedavno čuli za to templara po imenu Emerik. Krím tsgogo, Dzhitann mi reci, ako možeš vidjeti templara u kloaki, idi pravo do njega.

Po dolasku na naznačeno mesto, grupa razbojnika je bačena na vas i Emerika. Morate braniti templare i vina kako bi vam se automatski obratili nakon bitke. Emerik će vam reći šta ste uradili da istražite one koji su izgubili ne samo Ghislein odred, već i još nekoliko devojaka. I nisu se pojavile samo djevojke, već i mađioničar iz Kruga po imenu Maren. Zagalom, nakon razgovora sa Amerikom, oduzimaš sve zapise, kao da je templar odrastao u toku istrage.

Na osnovu istraživanja Emeríka, pratite mađioničara Maren do starog livara, koji je bio skriven u Donjem gradu. Tamo bi trebao ići u krevet noću. Ako se nasloniš na maglu, onda pjevaj, da je u otvoru na vratima, s druge strane, mađioničar. Doslovno, primari i Demon Bazhannya vas napadaju sve odjednom. Dok ih liječite, onda se popnite na vrh i kupite ljudske ostatke i naći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete reći Emeriku (vino je u kazamatima) i Ninetteinom odredu. Ako kažete da je prsten uzet iz hakovanih ruku odreda, tada će prsten postati vaš vinski grad za datu misiju. Pa, ako promovirate i predate prsten, onda uzmite novčiće. Krím tsgogo, o svemu što možeš reći Jitanni, ali ne oduzimaš ništa od natomista.

List prije ruke

Povodom ubistava devojaka, čarobnice na ime Olivije (kao što ste slučajno zabili šavove do glava "Prodigal Syn") znate list, kako je upućen starom TRAŠKU (templari ). Morate znati TRASCO list, koji je blizu kazamata. Možete pričekati neku novu cjelinu ili im jednostavno reći da ne govore o tajni. Isabel će biti apsolutno sve jedna za vaš izbor, i jedina, koja neće biti protiv swaga - Fenris. Na reshti skinete okulare do supernice, ali u svakom slucaju zadatak ce biti vikonan.

ne zezaj se

Na Trgu trgovaca, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - pročitajte tračeve o gradu za samog Namísnikovog sina. Zagalom, dok preuzmeš dati zadatak, onda idi u palatu Namísnik i razgovaraj sa jogo senešalom po imenu Bran. Dođite da vidite da vas je djevojka nadmašila po imenu Gínnís. Gínis - glava Naimantsa iz Nevarre, banda se zove "Zima". Ukratko kazhuchi - pojavili ste se konkurenti. Pošto nazoveš damu, onda će ti Bran reći da je Seamus Marlowe nestao, a nedavno se pojavio i Kunar. Ako će vaša grupa imati Avelina, onda možete pitati šta je dato na desnoj strani što nije predato ruskoj varti i da joj nacija oduzme okulare prijateljstva. Ako se rukovodite ovim zadatkom, dobit ćete i super poene od Avelina.

Otzhe, kako si imao sreće na datum zadatka, onda te Bran poslao u jednake Birches. Idi tamo. Ako se oslonite na maglu, tada ćete vidjeti da vas je Guinness ponovo uskrsnuo - odjednom će vas Seamus odmah osramotiti. Razgovor sa Ginisom će završiti sa onim ko bude pretučen. Kao vb'ête í̈í, tada će vas napasti neprijatelji, kao dva vjetra. Po prvi put hvilya - tse tí zh naimantsí na choli yak bude Komandant, koji je jači u bliskoj borbi, čuvajte se joge. Drugi hvil će biti praktično isti, kao i prvi, ali sada će zamjenik komandanta regruta biti Vbivtsya (dakle, jak borac). Poslije velike duge borbe, pusti dječaka kod jogo tate. Čim vaša kompanija bude imala Avelino, tada će vam biti obezbeđeni okulari supernativnosti sa njom, kao da u ružama podržavate sina ili oca. A ipak nikoga ne podržavate, kada se izjasnite o ljubomori, oduzimate i okulare prijateljstva.

Naredba Magistratu

Možete se pobrinuti za imenovanje Magistrata na ime Vanard (Magistrat Riznice Velike magle, Bile of the Church). Otzhe, osjećajući svoju prošlu zaduženost, naređujem ti da se vratiš na novu opaku podlost, ali za novu, to je isti jezik uma - zločinac je kriv, ali živ, a ne mrtav. Ako se raspitate da ste uzgajali vino, onda će vam Magistrat na kraju još više zapetljati reći da ste u međuvremenu napravili mnogo nestašluka.

Nova lokacija se pojavljuje na vašoj mapi - razbijte je. Ako budeš razgovarao sa vojnicima pred sudijom, onda te neće prekinuti vilenjak na ime Elren. Znate sigurno, za šta su podmetnuli opakog zlikovca. Elren bazhaê, pa si ubacio ovog zlog čoveka, motivišući ga, da je nemoguće da sud sve pusti unutra, kako ljudi nisu zli, samo vilenjaci. Ovdje po vašem izboru - recite ne, inače. Vaša odluka vas nikada neće progutati. Zagalom, dok stihoveš, onda prođi kroz sredinu. U ovim ruševinama će biti nemrtvih, paukova i razbojnika. Od jednog od pauka možete pronaći sastojak koji se zove Šovkova žlijezda, a koji je Solivusu neophodan za zadatke Travarskog zadatka.

Kako očistiti dio ove nesreće, onda nećete moći naći djevojku na ime Leah, kao kćer Elren, i ne čudite se svim bitkama da je ona čudo, čak i ako je jako nalyakana. Osvojio vas trohi raspovist o vikradacha i zamolio vas da budete popustljiviji. Obítsyanka ove djevojke vas nikada neće zastrupiti.

Prolazeći trohije daleko, pašnjaci idu, a trohovi daleko - nemrtvi. Jogo sve i sruši se u dubinu. U centralnom uredu će biti lakše izvršiti sletanje, kao da se formiraju nemrtvi i pauci, uz svu pomoć ja ću zapovijedati Taemny Zhakhom. Čim to shvatite, idite daleko i bez poteškoća ćete upoznati Keldera - tog istog zlog negativca. Kelder će vam dati mnogo informacija o Magistratu i zamoliti vas da popunite jogu. Ako niste pozvani na posao, onda ćete oduzeti džeparac u supernici praktično zarad svojih saboraca. Ako se usudiš lišiti živu zlobu od živih, onda su vina još dalje duž hodnika i da prestigneš Yoga, morat ćeš podolat veličanstvenu i snažnu grupu nemrtvih, kao da ćeš biti revenant.

Ako pobijedite Keldera, onda će vam vilenjak od Elrena dati jedno zlato, a Magistrat će iz nepoznatog razloga biti jako nezadovoljan cimom i ne golim, čini se da on sam neće biti, o negativnim posljedicama za grob, iako u budućnosti neće biti ništa. Ako ste poštedjeli zle duhove, onda će vam Magistrat dati isti iznos. Krím tsgogo, možete ucjenjivati, níbito vídkrivshi taêmnitsí Magístrat, yakscho vín nećete dobiti više zlata, ali s obzirom na deya donijeti vam okulare supernativnosti iz Avelina.

Šef travara

Dane je vidio travara po imenu Solivitus. Poznajte travaru u kazamatima. Dakle, možete ga uzeti sami jer znate jedan od najvažnijih sastojaka za travare (dva sastojka možete vratiti na razgovor sa Solivitusom). Također, travaru je potrebno: Zmaj Iklo - možete uzeti Zrelog Zmaja za zadatak "Bone Pit"; Šovkova žlijezda pauka - možete je uzeti od krhkog pauka, što možete vidjeti u "Uputstvu za sudije" i zadatku Zalízna Kora.

Ostatak sastojka se može reći samo za um da ste razgovarali sa Solivijem. Idite do tabira Dalijskih vilenjaka i razgovarajte sa majstorom u ime Aylen. Nakon razgovora, nova lokacija će se pojaviti na vašoj mapi. Na svojoj lokaciji, potrošite na malu grupu tame koja se mrijesti. Zbunite neprijatelje veličanstvenog Ogra, zato budite oprezni. Batkivsky kontrola će biti ostavljena pred vama u nastavku napada na vas, tako da ćete imati sat vremena da se borite sa drugim protivnicima. Nije previše teško ubiti ogra, samo ga pokušajte upucati sa svojim mađioničarima i strijelcima. Daleki članovi iste stranke moraju biti postavljeni na neku vrstu uzvišenja. Kako očistiti maglu sa kapija, onda uzmite švedsku Zalizna Bark i dodajte je u travar. Vikonan će vam dati tri zlatnika.

nepotpuna

Otzhe, zavdannya ležati u obliku onoga koga ste odabrali u Proloz gri. List sa zavdanja odnesete iz Atenrila ili Miirane na ugaru od onoga pred kojim ste unajmljeni da radite na klipu grisa.

Ako ste izabrali Atenril, onda virush u kvartu pod imenom Četvrt Chervonih Likhtariv Gornjeg grada, a ako ste u gradu, onda razgovarajte sa vilenjakom. Čim čujete í̈í̈, ​​onda ćete Vam reći da se na íí̈ naselju pod imenom Price sprema naselje, po planu konkurenata. Kao što vidite na desnoj strani, ako imate Carvera ili Avelinu u svojoj grupi, onda uz njih uzimate plus za okulare super.

U Portu, noću, prvo ćete se provesti na uglu kapija, poput vraćanja Prajsa. Borba s njima će biti ozbiljna, pa će poput tri neprijateljska vjetra, u kojima će biti puno ratnika i strijelca, sa kojim će biti protjeran najozbiljniji neprijatelj, takav napad dovesti još jedan sat nevolje. Ali ako se slažete sa ovim neprijateljima, onda razgovarajte sa dečkom i možete vas potaknuti da odnesete sve dragocenosti Atenrila (ono što nosite) i inspirišete svoj novi život sa svojim sestrama. Zagalom, ako sve predaš Atenrilu, onda ti oduzimaš grad, ako dopustiš Priceu i kažeš cijelu istinu Atenrilu, onda oduzimaš okulare supernativnosti sa Varrikom i Carverom. Ali ako se zavarate govoreći da ništa niste ukrali, Variku, Avelinu i Carveru oduzimate i okulare prijateljstva. Ale, u nekakvoj depresiji, kao da puste momka unutra, nećeš oduzeti ogradu, ali u ostatku situacije bi da daš upute robotu ubuduće. Kao što okrećete uši drugovima Atenrilom, tako oduzimate i okulare supernativnosti u Avelinu.

Kako ste u Prolozu odabrali Miiranu, onda ćete morati da stupite u kontakt s njim u Donjem gradu. Miíran otrimuê zamovlennya vbivvanie lord u ime Harriman, ali sve nije išlo po planu i vin strah da ljudi mogu poginuti.

Idite u Luku, ako dođete na sunce i tamo popijete piće na Gustavu (podrška Mirane). Yogo će napasti Varti. Čim se obračunate s njim, tada ćete automatski početi rozmov sa Lordom Harrimanom. Sada ćete morati da birate - vozite se jogom, ili je jednostavno pustite sa sveta.

Ako razmisliš šta hoćeš da pobediš lorda, onda ćeš osetiti bazhanu, ako slučajno pobediš sve, kada oduzmeš okulare supernice sa Varikom, rezbarom Avelinom, ali ako nemaš hrane , samo pobijedi, pa oduzmi supernalnosti manje od Avelina.

Na kraju krajeva, možete odmah raskinuti s Miranom sa svojim vlastitim dopoviddu. Ako niste poštedjeli Lorda Harrimana, onda ćete izabrati - sbrehat ili reći istinu. Ako kažete istinu, tada nećete imati više informacija s Miranom, ali ako nemate, onda će vam dati nagradu za vryatovanog Gustava, uz koju krivnju vaša misterija neće biti otkrivena. Ako ste pobijedili lorda Harimana, onda ćete oduzeti čast gradu, koji je u svijetu bogatiji od Gustavovog brata, za čiju kremu ćete u budućnosti dobiti robota.

čudotvorci

Na području Donje magle, u blizini ulaza, nećete se ustručavati potrošiti vrijeme na doziranje sumnji u smrt likova, jer pokušavaju ljudima da daju "ubilački pepeo Andraše". Kada smrad završi podizanje ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrind. Porazgovarajte sa narednikom i bez odlaganja odvedite vođu obrazloženja organizacije "čudotvoraca", koja zaista luta u redovima Povelje.

Biblioteke će se nalaziti u Žitlovskom delu Donje magle. Čim dođete do njih, smrad će vas odmah napasti. Ubijte ih sve i vratite se naredniku Melrinde da preuzme grad i završi posao.

taêmní Zustrichi

Ako ponovo vidite kafanu "Šibenik", sjetite se divne gospođe bez problema. Gospođa majka ti je povjerena: da noću ideš u Luku, kapetani gusara se zadržavaju i tumaraju s nama. Ako s poštovanjem čujete šta će tamo raditi, onda ćete ujedno oduzeti i dodatni vinograd.

Zagalom, pauza na zakazanom mestu. Ovdje je neobov'yazkovo pratsyuvati taemno, tako da možete čuti gusara Rozmova - ako pažljivo hodate naprijed i cvrkućete na sat, možete odslušati cijelog Rozmova do samog kraja. Pa ako ti je već pomen, pobij sve i okreni se za svog vinogradara.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak je da se manje pojavljujete u tom trenutku, kao da vas je uvezao Syrian Guardian, ako ste stali na stranu invertova, a niste uzeli kletvu s njega. Ako ste to uradili sami, onda vas iznenada Clara - predstavnica klana smjenjivača (kao što znate u taboru dalskih vilenjaka) zamoli da donesete í̈y deyakí íngredientsi za zíllya. Sastojci će biti svi čotiri i sav smrad će se naći na razdvojenoj planini: prvi - na ekranu, u taboru dalskih vilenjaka (na primjer, Clari); drugi je u južnom dijelu na ulazu u peć, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koje se nalaze u zapadnom dijelu Gorijevog raskola; četvrti - pogled na ostavu vilenjaka u skrivenom delu, Gori je razbijen na protilnim botovima, de vi ako su izvršili ritual za zadatak "Dovgi put do Dodoma". Ako znate sve sastojke, vratite se Klari i vidjet ćete grad.

tamni epitaf

Zadatak će vam biti dostupan, jer ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernus pri u prošlosti. Ako ste sve to uradili sami, onda se nećete iznenaditi da saznate na lešu gospodina, koji će biti na pocepanoj brezi - eksperimentalnom pragu Avernusa. Ako osvojite zillya, onda uzimate dva dodatna boda na karakteristike. Krim, biće list Avernusa. List je upućen komandantu bradavica Fereldena od komandanta bradavica u tvrđavi Weishaupt. Zilla se može popiti odmah i nema drugih nuspojava. Ako nađete listove, slučajno ih stavite u bure, kao da stojite u sobi sa livarom. Trohi pízníshe, doći ćete u grad Sirikh Vartovih po poruku sjećanja.

zmovniki

Zadatak će biti dostupan u tom modu, pošto ste uvezli lik, koji je u prolazu "Buđenja" uništio spaljivanje Amaranthine. Naredbu će vam dati sestra po imenu Joanna, biće poznata u Donjem gradu. Zagalom, slučajno te je tukao i pretukao plemić, koji je pobjegao iz Fereldena nakon što si pokušao da uđeš u Wart-Commander. Roztashuvannya plemića: prva će biti poznata u bordelima pod imenom "Kvitucha Rosa"; drugi će biti na Velikom mjestu: treći će biti u Portu, ali ga možete poznavati samo noću a na četvrtom se vidi rascjep Gore.

Nakon toga, čim nas se riješite, čotirma zradnika (odmah sa svojim odbranama), onda se obratite naredniku za svoju zasluženu čast. Krim tsyogo, u gradu narednik može vidjeti okremo, tako da za kožu vozi okremo.

Ostatak porodice

Zadatak će biti dostupan u to vrijeme, pošto ste uvezli Grey Vart, koji je Belen učinio kraljem Orzammara. U ovom slučaju, u Portu ćete poslati Harromonta u Renville, koji će napasti razbojnike. Morat ćete mu pomoći da prođe kroz neprijatelje. Charromont da vas zamoli da mu pomognete da se izvuče iz repa, kao poruka iz Čartera. Možete pitati na isti način kao što ja pitam vas, ili možete razgovarati sa vođom razbojnika. Rozmova s ​​njim se slaže odmah u prvi put sa grupom neprijatelja. Zagalom, možeš mu predati Harromonta, ali onda ćeš se dogoditi da se odmah boriš s njim i njegovim starateljima. Čim pobijedite Harromonta, oduzimate tri zlatnika za Povelju. Ako si pomogao Harromontu, onda uzimam jedan zlatnik, a onda, na samom početku drugog čina, uzimaš list, gdje će biti prisustvo u Harromontovom dodakovom gradu: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika.

čišćenje Vulitsa

Lantsyuzhok zavdan polagaê u tome da se desi da očistite kilka ulitsa Kirkwall noću. Otzhe, morate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon toga, ako završite pismeni zadatak, tada će gospođa doći ispred vas i biti označena kao "Prijateljica". Vaughn da te pohvali za vikonan robota i da te uputi u grad u budućnosti. Da biste preuzeli čast dame, potrebno je da popijete piće u kafani "Šibenik" (noću), i da vidite damu u jednoj od soba. Kako izaći na kraj sa bandama, pa opet razgovarati s njom i oduzeti još jedan dio ograde.

gosti shipi

Pratite lokaciju Nižnjeg Mista noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati razbojnici, kao da su neprijatelji pod imenom "Hostri". Osim toga, kako možete uništiti veliki broj neprijatelja, onda uzimate savjet o proširenju njihovih baza. Njihovo sjedište distribucije na istoj lokaciji u jednoj od kuća, u koju možete posjetiti samo noću. Ako prođete kroz sredinu kolibe, onda ćete upucati još par razbojnika, a zatim i batinu ispod žice.

Da bi dobili napojnicu na njihovim tremovima, možda bi bilo moguće izaći i vratiti se na lokaciju noćnog Kirkwalla. U paru je moguće očistiti ulice i do tri puta, možda je greška, a možda je to planirano od strane trgovaca. Zagalom, molim te, čuvaj se. Kako se riješiti neprijatelja u njihovim tremovima, a zatim se nikome obratiti "Prijatelju" i oduzeti vam grad.

Zavorushennya u Pirsiju

Vođa je sličan prethodnom vođi, osovina je samo ovoga puta da se napravi gusarska grupa pod imenom "Chervona Water". Pirati rade ovako, kao razbojnici na frontu - samo noću. Ako poznajete njihov lígvo i već ćete se boriti s njima u sredini, pokušajte jasnije dovesti njihovog vođu - maga Licha - i možete značajno olakšati složenost bitke.

Night Deception

Oče, zadatak je kao dva ispred. Ovog puta će biti potrebno da se uzgajate sa potpornom šipkom, koja je postavljena u Veliku maglu. Vídshukati yak zazvichay može samo noću. Dane zavdannya skladníshe ínshih tim, scho finale će biti ne samo lider po imenu Perth, ali i zgraêyu poplíchnív. Osim toga, bit će ih više na leđima, bez odlaganja, bit će više zadaha od neprijatelja (biće ih još više). Pozovite one kojih će na ovom mjestu biti vrlo malo za svoje manevre.

Knowledge Bureau

Veliki dio ovih zadataka je u tome što trebate preokrenuti riječi koje ste koristili. Možete govoriti u toku sljedeće lokacije/prostora ili samo u drugim zadacima. Za poznavanje govora, zovite da odmah vidite zlato sa dokazom.

Kućno računovodstvo

Samo u tom trenutku možete oduzeti menadžera, pošto ste uvezli Sir Vartu iz posljednjeg dijela, koji je stajao na strani Harromonta. Dodijeljena dokumenta možete pogledati na leš, koji će ležati na pocijepanoj brezi, na lokaciji pod nazivom "Prelazak Merciva". Tamo možete jesti za zadatak "Powder Nadiya". Čim upoznate temu, okrenite je patuljku, koji visi u Vishomu magli.

Ožiljak u plesu, Rick Vipusku 5:34, Sveta era takav ples možete vidjeti na ulazu u dvorac monaha. Ako znate, onda ne morate vidjeti ples vilenjaka, koji se nalazi u Donjoj magli (pívdenno-zahídna dio lokacije).

Kirkwallova karta povrata - Posljednji put možete dobiti još jedan puf - u svetilištu monaškog zamka. Gledajte, biće potrebno da budete vilenjak, koji se nalazi u zapadno-zapadnom delu Donje magle.

Druk budinka Talvein - možete napraviti pečat u pećnici, jer je razbijen na rascjepkanoj planini. Kroz datu pećinu idete na zavdannya "Dovgy Way to Dodom". Ako poznajete ovaj pečat, onda se obratite predstavniku štanda Talveina, koji se nalazi na Gornjem gradu.

Prst stopala je temeljan - dat relikvija koju možete vidjeti u kutiji, koja je poznata u sobi Jitanna po zadacima "Prve žrtve". Slučajno odete u bordel pod nazivom "Tiha ruža". Jak Da biste došli do ove relikvije, okrenite je patuljku, koji je poznat u Donjoj magli.

Dvorci Zlatnog Durniva - znat ćete knjigu u pivníchníy dijelu crkve, na jednom od njih su stolovi. Ako znate ovu knjigu, onda okrenite vilenjaka, koji je poznat u Mračnoj magli.

Šal Deilsdottir - šal koji slučajno šukate danju, u konobi "Šibenik". Čim upoznate objekat, onda se okrenite jogi Mays Dalesdottir, jer ćete biti u bordelima pod imenom "Kvitucha Rose".

Grimaur Uchnya - danski grimoar koji možete vidjeti u tajnoj maloj kolibi Magician of Blood, odgovornom za zadatak "Lopovi među nama" (blizu Kerale). Zagalom, kao što znate grimaur, onda ovaj lik pretvorite u ime Bonvald, koje će biti poznato na lokaciji Nižnji Novgorod.

Ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete preuzeti na lokaciji Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete kontaktirati za zadatke "Prodigal Syn". Ako poznajete ostatke, onda okrenite njihovo bratsko postolje, koje će biti poznato u Crkvi.

Vrh Yustisovog mača - ovaj predmet možete baciti u medvjeda, u rudniku pod nazivom "Bone Pit", u jaku ga možete koristiti za zadatak "Bone Pit". Ako znate malu stvar, onda se obratite njenoj gardi po imenu Justis (ona je u odaji monaha).

Ostaci Rozbiynik Silsam - ovi ostaci se mogu vidjeti na lokaciji podzemnog prijelaza (kod Pivnoch). Na lokaciju možete doći u bilo koje vrijeme sa lokacije Luke. Ako znate ostatke, onda ih okrenite vilenjacima po imenu Ebu Sils (koje je poznato u taboru dalskih vilenjaka).

Ostaci "bradatog zvira" Rozbiynik - ostaci se nalaze na površini Koštane jame. Lokacija će se u tom trenutku pojaviti na vašoj kartici, jer ste mogli pomoći u zadatku Bone Pit. Ostaci se nalaze na pivníchno-zahídníy strani lokacije.

Chervoniy Buton - danska karta za gotovinu na lokaciji Rvane Uzberezhzhya. Ako poznajete jogu, obratite se jogi Dalien Shauu, koji se bavi kloakom.

Čin - 1: Finale

Čim kažete Bartrandu da ste sada spremni da se pridružite svojoj ekspediciji, svi vaši likovi će automatski doći do vas. Tada bi patuljak rekao cicava movi, kako da bude zadovoljan svojom kampanjom. Pivo ne uhvativši vina da završiš promo, kao da ti majka sve prekida. Majke traže od vas da lišite svog brata ili sestru (zapostavljajući činjenicu, kim ste gruete), toliko da se jako bojite da ne potrošite svu svoju djecu. Ako dobro prođeš istog dana, onda u Carveru skidaš okulare supernativnosti, ali ako uzmeš jogu, onda skidaš okulare prijateljstva. Kako je Bethany s vama, onda možete izgubiti svoj štand bez negativnih posljedica, ali zapamtite da s njom imate stotinu prijateljstava. Zagalom, ako si odlučio da izgubiš sestru ili brata, onda pokušaj da budeš što bezobrazniji, jer su posledice veoma negativne.

Ako ćete se baviti odabirom likova u grupi, provjerite, tada nećete moći odabrati novo skladište za sljedeći sat ekspedicije. U ovom dijelu igre Varrik će biti u vašoj grupi, bez obzira šta se dogodi. Nakon toga, čim su se sklonili s puta i uspjeli da odu, onda dolazi do prve ozbiljne promjene - kolapsa. Rudari će biti teški, pa neće moći da probiju put od smrada, a nije opcija ići bočno, jer ima više nego dovoljno za rađanje mraka.

Od sada, ako se smatrate dobrovoljcem za istraživanje tunela, oduzećete dodatni zadatak da vidite našeg poznatog patuljka koji nosi ime Bodan. Da se pojavi, scho yogo priyomny sin na im'ya Sandal, uništen ovdje u ovim tunelima i gnomova turbulencija vas blagosilja da vodshukati yogo. Ako budete imali sreće, uzećete bodove prijateljstva od Avelina i Varrika.

Ako imate bilo kakvu narav, provalite u istragu. Nezabar na putu da ustane rodjenje temryavi - kao i maj buti na zemljanim šavovima. Zreshtoy, doci cete do Galjavina, gde cete stajati papalina "masnih" paravana, da necete nikoga zakopati. Na kom mestu morate nekoga da okrivite, budite sigurni da sumnjate. Zagalom, neprijatelji ne oklijevaju provjeriti njihov dolazak. Ako se popnete stepenicama do vrata, tada će vas nekontrolisano napasti grupa pauka, koju čine pauci, koji jednostavno izgledaju kao veličanstveni pauk. Vrahuyte, scho yogo veliki rozmiri - yogo je slab. Dovršavajući sjajna gabaritami vina, ne možete ustati na skupovima, pa ako možete više ustajati na skupovima, onda bez problema možete samo snimati jogu. Kod torbe će neprijatelji biti savladani bez ikakvih problema. Nakon bitke, prijeđite još nekoliko udaljenosti i urlajte po cijenu svih, rođeni tamni se vuku. Zbogom, doći ćeš do zdrave sandale. Ako razgovarate s njim, onda ćete se vratiti Tabiru i moći ćete nastaviti istraživanje tunela.

Praktično kroz daljinu, nova zasjeda vas provjerava. Nova zasjeda, koja podsjeća na staru, da će sada u grupi napadača biti emisar, preporučujemo da budete veoma oprezni. Čim se riješite neprijatelja, nastavite da se rušite daleko. Nezabar imate obrok u hodu - hodajte uz njih i nagnite se u hostiju, gdje će biti samo jedan ogar. Ova samodovoljnost je nadoknađena činjenicom da je to bila samo gomila pašnjaka, smrad je raštrkan po cijeloj prostoriji ​sigurnije mjesto ili na sigurnom području. Zagalom, sve zavisi od vaše taktike igre i skladišta vaše grupe. Nakon toga, dok ubijate ogra, onda se srušite daleko i borite se da pobjegnete od sljedećeg mjeseca. Vihíd štiti velikog zmaja (ne Vishcha). Zmaj će se često boriti s tobom u potpunosti, ali kroz papalinu whilina, često ćeš dozivati ​​sebi podršku svojoj djeci, pa se prebij.

Ako pokupite đavolsko čudovište, srušite se do izlaza. Ako ga vidite, automatski ćete se nagnuti blizu Bartranda. Javite mi o prolasku kroz ruže. Nakon poziva, nagnite se na mjesto gdje ću pozvati Primary Teig - što je bio vaš glavni metod u ovoj ekspediciji.

Ako razgovarate sa Baratrandom, onda to možete prodati, ili možete kupiti nešto u radnji (jer vam očito treba cioma). Ako obučete svoju odjeću, idite naprijed i s poštovanjem okružite Teig. U nekom trenutku će vas Tiní odjednom napasti golemom (i borite se, golemi su jači od neprijatelja, a ne kao u "The Cob", oni više smrde kao golem).

Čim pokupite novu grupu neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje možete lako potrošiti na čudesnog idola, neku vrstu drobljenja iz najčistijeg lirijuma. Pojavit će se video klip na kojem se mjesto, iz zaostavštine znanja - čudite, a zatim dalje rušite. U sredini kripte, Tiní će vas napasti sa nekoliko golema. Krím tsgogo, ovde se pojavljuje još novih neprijatelja, kakve niko ranije nije poznavao. Novi protivnici se zovu "Pagani" - smrad izgleda kao sumski kamen istovremeno sa duhom.

Više od jedne grupe pagana vas napada, pa se pripremite. Zreshtoy, razgovaraj sa tobom češće o nepoznatoj istini, kao da ću te propagirati da ti pomognem u šali ovog mjeseca. Anders vam može objasniti suštinu istine, ali u obliku one koju ste uzeli. Ona vzagalí, evo ja sam tako kriv ali shvatio da je tako. Ako se kvalificirate za ponudu vrijednosti, također ćete uzeti super bodove od Fenrisa, Andersona i Avelina. Ako ste svjesni, onda ćete se morati boriti s njim. Neprijatelj će pozvati u pomoć Pogan (i u chimaliy kílkostí). Krym tsgogo, vín maê kílka forme. A ako izliječiš peršu (kao slabić), onda će se pojaviti prijatelj (više guranje). Ako izliječite svoje neprijatelje, ili ako prihvatite um, molim vas, onda se srušite daleko.

Od sada, pripremite se za činjenicu da će to odjednom biti najvažnija bitka za cijeli prvi čin (đakoni će stverdzhuyut, koja je najbolja bitka za cijelu igru). Sjetimo se da vas napadaju bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i težih udaraca na zalihama, tako da će likovi daleke bitke ostvariti brojne pobjede na daljinama. Važno je pažljivo postupati sa svojim likovima, kako biste svojim teškim udarcima bez problema vratili svog magičara u taj svijet (da gradite sa punim zalihama zdravlja). Zagalom, ako budeš pravilno i korektno izgrdio postupke svojih heroja, onda ćeš moći praktično da se izliječiš od svih napada tog šefa. Nije trebalo dugo da se izvuče sa manje od jednog napada - električnim napadima (u eteru), takoreći svima, ali drago mi je da to nije veliki trošak.

Ako drugome oduzmete dio svog zdravlja, tada će se vino naglo pomaknuti do sredine srca pećnice i početi gorjeti crvenim iskrama. Sada se dešava da vrlo brzo reagujete i hovate svoje supartijane iza kolona koje lutaju, pa je to kao da snažnim napadom udarate u sve peći odjednom, a manje ćete moći stati iza njih da biste stali unutra. kolone. Nakon vaših napada ostat ćete s neposlušnošću određeni sat, ali u isto vrijeme nećete moći da ga pogodite, ne pokušavajte ga pogoditi, tako da kao što zovete Pogana, bit ćete poštovani. Čim pokušam ponovo, ponoviću taktiku još par puta (što je i potrebnije). Ako možete savladati jogu, onda zapamtite da znate za njega prikupiti pristojnu riznicu. Ključ, koji će vas odvesti do kripte, će ležati na jednom od ekrana.

Kao da ste ranije usvojili predlog demona i čekali one koji vas suprovodzhuju, sada čekate vino, pa ste uzeli više od ključa i pozvali iz kripte, ali ovde možete dati priliku da razgovarate s njim na adresi jednom Varik.

Otzhe, hajde da završimo čin - 1 iz ove tamnice, ali reci mi, scho podíí̈ se razilaze u dalekom pogledu na onoga ko je pishov s tobom u Glibinn Stitches. Ovdje su zaštićeni oni koji su s vama, Bethany ili Kavera.

U isto vrijeme, kao što ste ranije vodili Carvera ili Bethany, pa pošto vidite iz te kripte i besidoja od Varrika, vaš će vas rođak zamoliti da odete još malo. Pošto ste iznenađeni kada vidite nešto novo, onda vidite da ste zaraženi prljavštinom.

Ako će vaša grupa imati Andersa, onda ću vam propagirati alternativnu opciju - da postanete Sirim Guard. Reći ću vam o tim, zvezde nove su se pojavile mape ovih dubokih staza u blizini Vilni Marče, a za one koji trenutno nisu daleko, postoje grupe koje se formiraju od Sirikh Vartovih, pa vi možeš požuriti odmah, možeš reći Carveru ili Bethany.

Jureći naprijed, Anders nepogrešivo podsjeća da je nevolja ispred, poput izlaska u rađanje tame - vin ih vídchuvaê ík í Sirikh Vartovih. Nemojte se boriti ispred NATO bačačija, smrad će biti slab, iz njih neće izaći nikakva posebno nesigurna prijetnja. Kako položiti cijelu jurbu generacije tame, onda na ostatku pozornice prije nego što dođete grupa se formira od Sirikh Vartova.

Pazite na Andersona i Siriha Vartova, nakon kojih mislite da su uzeli smrad i obavili ritual za vašu sestru ili brata. Službenici za provođenje zakona ljubazno sačekaju i odvedu Bethany ili Covera sa sobom. Anderson će vas čuvati, nakon čega ponovo nastavite svojim putem.

Iz drugog čina oduzimate list, u kojem ćete opisati novi život svog brata ili sestre u skladištu Sirikh Vartov. Trohi kasnije možete stupiti u kontakt sa svojim rođakom, ali nećete biti kao stalni saputnici odjednom.

Pa, niste ponijeli Carvera ili betu odjednom sa sobom, čak i ako se vratite kući, već vas čeka neprihvatljivo iznenađenje. Ako budeš Pokrov, onda ćeš ući u lavu templara. Pa, ako imate Bethanynu bulu, onda izgleda da lice-kapetan Cullen nanjuši čin, da je ona mađioničarka i odnese to Colo of Kirkwallovim mađioničarima. Očigledno, u budućnosti možete stupiti u kontakt s njima, ali u budućnosti više nećete biti saborci.

Čin - 2: Priča

Kasnije, posle pada, kao u prvom činu, poznavanje blaga iz zemljanih šavova donelo ti je velike zloglasne statute, i eto te u svojoj čergi - veličanstvena počast u većoj sumljivosti. Šta se tu ima reći, kao da vas je navísnik podsjetio da nas posjetite. Zagalom, pod drugim činom, počinju istog trenutka, ako te sami sebe nazivaju zagovornikom.

Wimogi Kun

Daneov zadatak, odmah ga uzmete, ako razgovarate sa monahom, ali kasnije će kraj ovog zadatka biti manji u finalu nekog drugog čina, tako da se još nemate čime pohvaliti.

Vibukh's Service

Namísnik bi trebao biti jako zabrinut ne samo zbog sve veće opozicije između maga i templara okolo, već i zbog toga što Kunar nije izašao iz mjesta. Reći ću ti šta si ti kriv što si došao do Arišoka, ali osovina je tu - još se ne zna. Vídomo manje onih koji su vin vímagaê schob došli na novu istu ve. Ime te zove po imenu.

Krenite u luku tokom dana i tamo razgovarajte sa Arishok-om. Vín you rozpov_st, scho htos yogo recept, za koji možete stvoriti posebnu atmosferu - gaatoga. Još je šokantnije da se pokaže da je recept poznat i to ne za vibriranje, već za mlazni gas, što je posebna aplikacija za vikradačive. Ako dugo udišete gas, onda će se sve završiti, ako udahnete, samo siđite s uma i na kraju svijeta doći će smrtonosni rezultat. Naravno, sve sumnje su pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (kao što se sjećate, prethodno ste pogledali ovaj recept).

Ovdje možete reći Varriku, da u datom trenutku u septičkoj jami Suspílstva počinju da se prodaju fritule Javarisa, koje se mogu nalaziti na istom mjestu. Idite do kloake (pazite da vrh patuljka Varrika nije obov'yazkova, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). Za ulaz u tamnicu razgovarati sa Udruženjem, odnosno sa predstavnicima, kao da se bave prodajom govora. Možete birati apsolutno da li će biti dijaloga, ili ćete biti sami - u žurbi Jovaris, preplavivši mjesto, kojim ste preplavili borgovsku gomilu. Iz mjesta u stražarskom prostoru možete napustiti samo jednu stazu - zamjenski podzemni tunel sa vranjim imenom "Kjurčarska jama".

Otzhe, idi na kut i sruši se u "Jamu krijumčara". Prođite kroz lanac podzemlja i srušite se do suprotnog izlaza. Bes što će u ovom podzemlju biti puno drugih prljavih ljudi. Ovdje ćete vidjeti puno neprijatelja, uključujući i Vbivce, kao da zaista volite napadati u leđa. S poštovanjem pratite svoje likove, jer oni možda već imaju malo zdravlja. U tunelima na strani krimskih razbojnika vidjet ćete još paukova. Prije ulaska u "Yami Smugglers" pokušajte da ne propustite ekran na kojem možete pronaći poklon za svoju Isabel - Brod u plesu.

Kako vidjeti iz prvog podzemlja, onda ćete vidjeti stražare patuljaka. Ovdje je toliko potrebno bičevati iza leđa svojih saboraca, kako bi neprijatelji mogli udarati iz tijela. Nakon toga, kao što vidite sve čuvare, onda spalite sa patuljkom. Javaris će vam pričati o svom teškom životu, ako se sećate nečega, da je on kriv za sve, da nije on kriv, već drugi lik, koji je trenutno poznat na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete ga pustiti unutra, pa pobijedite gnoma - izbor je vaš. Hvala ti sto nisi hvalio Avelina sto patuljak vozi odmah za Varrika (prije njih ti oduzes okulare sp=supernice). Idite u podzemlje, gdje vidite kartu Kirkwalla s novom lokacijom - pao je prskanje. Idite u ovu ulicu, gdje ćete sresti vilenjaka. Čim stignete tamo, odmah ćete se sastati sa grupom ruskih gardista, kojima će komandovati Ser Mekon. Vidite, znate šta se dogodilo s provulkom - možda biste mogli isprobati brzi Kunar recept. Kod torbe, stražari pokušavaju da blokiraju deyaki ulice. Morat ćete preispitati Mekon, kako biste se mogli slagati s nama. Ako će vaša grupa imati Avelino, onda recite da ćete biti izvan straže, nakon čega ćete imati ružu s njom. Kao da ti je zgodno, pa skini dekilku poentu na supernice sa Avelinom, ako biraš da li ili ne, onda skini okulare prijateljstva.

Ako uđete u žicu, onda će vaša grupa naglo provesti zdravije kroz prskanu maglu, koja se širi ovdje svuda unaokolo. Trebate više švedski vídshukati važno, kao što su roztashovaní na zemlji i za pomoć ovih vízhelív blokirati plinske bure. Ale, neće sve biti tako jednostavno: ako je potrebno bure prekriveno kožom, bit će potrebno boriti se protiv napadača neprijatelja. Prvi napad će biti slab, drugi će biti jači. Preporučujemo da odete u jednu od sporednih slijepih ulica i tamo se okušate, kako bi pozicija bila zgodnija u tom planu, da će neprijatelji biti ispred vas i da se možete nositi s tim po svojoj volji. Zagalom, sve po pravilu vpiraetsya u one koji se čine taktikom i kako imate taktiku.

Redoslijed preklapanja cijevi nije principijelna opcija. Nakon prebijanja kože, ispod leša neprijatelja, bit ćete važni (prva opcija je krivac). Kada je koža prekrivena buretom, bićete slabiji pred mlaznim gasom. I čuvajte se da nećete moći blokirati bure do ovih gozbi, dok ne izliječite sve neprijatelje, bit će vam važno da pobijedite.

Čim zatvorite ostatak bureta, gasni plin više neće biti nesiguran za vas. Nezabar z'appear bolest elf_yka. I Rozmov će s njom završiti u bitci. Jednostavno ne znate kako riješiti probleme i mirnim putem, pa ih ubijte mirne savjesti.

Ako ste dobro, vratite se Tabiru Kunaru i recite Arishoku o obroku. Ispričaću vam sve što ću ispričati priču o tome šta se dešava. Dali su vam odgovornost da slušate yogo movu i odmah se ispravite svojim savjetom Namísniku. Na kojem će zadatak biti završen i automatski ćete odstupiti.

Pributok i Zbitki

Ne uzimate to zdravo za gotovo samo u tom trenutku, jer su uzeli novčiće (u svojstvu pomoći) u prvom činu, ako su naredili ekspediciju u Glibinna Stezhki. Dugal se nije mogao pojaviti na vašem štandu i morao bi vam dati dodatnu uplatu (uprkos činjenici da ste pretvorili svoj yoga borg sa više stotina). Ako slijedite Yomu, tada ćete biti napadnuti ako se krećete iz jednog dijela mjesta u drugi.

Znajte i novo trošite

Automatski ćete odbaciti zadatak od Namísnik Dyumari nakon što završite zadatak "Vibuhove usluge". Otzhe, namísnik duzhe snažno juriša na tim, da je grupa ambasadora Kunara nestala, kao da su došli u tvrđavu. Idi i pričaj o tome sa senšalom Branom i idi noću u kafanu "Šibenik". U kafani će biti potrebno pričati o onima koji su postali veliki pijani stražar nazvan po Orvaldu. Preporučujemo da Avelina razgovara sa čuvarom, kako bi mi trebali neke informacije i, ako to učinite, oduzeli okulare prijateljstva s njom. Ako Avelino nije u grupi, onda će se sve završiti s njim, tako da ćete se boriti zajedno sa Orvaldom. Krím tsgogo, na strani straže da ustane i krhotine kafane, osim toga, bit ćete ohrabreni da odaberete mirne načine trešnje. Zagalom, u posljednjoj torbi, čuvar će te znati po tome što je dekret o Kunaru vidio jednog od templara, s kojim je pokazao prijateljicu Visoke svećenice Eltini.

Krenite u crkvu danju da razgovarate s Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od centralnih uvala vam je već poznata djevojka Petris. Čini se da je Petris već premješten na plantažu do "Majke". Lako je uvući svog velikog spavača u maglu - pojavit će mu se veliki fanatični templar po imenu Vernell. Vernell, nakon što je proveo okupljanje trupa, yakí vkrai nagatívni protiv naroda Kunara. Također, Varnell se nalazi ovdje u području kanalizacije.

Virushay shvidshe na mjestu koje vam je prikazano. Na hir. rozmov se veže i nisi rekao ništa pametno da ne vidiš. Kao što upućujete agresivne primjedbe, kao Avelino, zaradite i mali bod prijateljstva. Zreshtoy, sve će se završiti đavolskom suštinom. Neprijatelji će biti veoma bogati, ali najjači od svih će biti Varnell, a ostali fanatični specijaliteti neće biti mnogo jači, ali će uzeti svoje preko onih koji su veličanstveni po broju.

Nakon završetka bitke, kao da ste pobili sve pobunjenike, tada bi sam Namistnik stigao na mjesto suštine i nakon razgovora s njim zadatak bi bio završen. Po završetku ovog zadatka, Avelinu oduzimate okulare prijateljstva, ali zapamtite da ste sa zadovoljstvom ne pričali o onima koji su bili trapilos.

Napomena: Iako to neće biti spomenuto u časopisu, možete lako razgovarati s Arishokom o tome šta se ovdje dogodilo (nakon toga, kako završiti zadatak), u zamjenu za vas, poslušajte posebnu misao Arishoka o vama i o Namísniku .

šefa sumnje

Dane zavdannya vy otrimaete na samom klipu drugog čina gr. U tvoju kuću neće doći Avelino, u čijem slučaju će biti nezadovoljna tvrdoglavošću templara po imenu Jemerik, koji je već istražio misteriozni izgled devojaka sa desne strane (ovo je nastavak istorije, kao da je prsten Ninette je visio). Za kapetane garde, provalite u kazamate i odmah razgovarajte iz Emerike - reći ću vam zašto, nakon što je napao trag misteriozne hakovanja, koja je pomogla svojim budućim žrtvama bele linije. Litsar-zapovjednik, pošto je ogradio Emerieua, uzeće ovu istragu i da, Emerik, na vama je da je završite s desne strane.

Glavni osumnjičeni u ovom trenutku je Orlezijanac po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Da se pojavi, scho vin je predložio dovidki djevojkama. Moraćeš da se probiješ do novog u separeima, neka vrsta truljenja u Gornjem gradu i da to dokažeš da bi potvrdio svoje poštovanje prema devojkama - inače, nevinost, nevinost. Zagalom, provali u Dupuyeve kabine.

Čim uđete u kabine za jogu, tada će vas napasti primari, koji će biti očarani Demonom gnjeva. Dok radite jogu, onda uzbrdo uz spustove idite u salu u centru, gdje će vas napasti par gradonačelnika. Ispred vas će biti dvoja vrata: na mestu sa desne strane naći ćete teglu krvi, jer ćete pokazati onima da gospodar tegle poznaje Magiju krvi; idi na lijeva vrata. Vozite se duž ovih skupova i uskoro ćete pronaći poruku da će se zvati Meredith (poglavar templara). Krim tsyogo, onda povjerite još dva vrata. Na desnoj strani sobe naći ćete paravan sa ženskim govorima, au lijevoj sobi ćete pronaći samog Dupuya u društvu djevojke, kao da vičete o napadu i ukradenim danima. Dupuis će se vjerovatnije podsjetiti na njega, koji nibito zatrima tsiu maiden i koristuvavsya krvnu magiju kako bi vidio pravog manijaka, koji je ubio svoju sestru. Postoje dvije opcije za vaš izbor:

Ako mi ne povjeruješ i napadneš ga, onda će mu odmah demoni odmah doći u pomoć sa primarima, a onda, pošto ćeš ih sve pobiti, i dalje trebaš zvati tebe. Morat ćete to raditi dugo vremena jureći ga po kimnatima, ali u kíntsí kíntsív vy yogo vb'ête.

Ako vjerujete u to i pustite to, onda vas zamolite da skrate jogu u toku svih slučajeva i ako trebate kriviti to, onda stavite jogu u kloaku (de vin bira da bude hovatisya). Dali su ti priliku da se poslijepodne vratiš u Kazemat i ispričaš Emeriku sve, ali ne odjednom tvoj zvučni Templar nije bio Templar po imenu Moira, jer ti kažem da se Emerik nedavno vratio u Zustrih, kao bula je prepoznat u jednoj od septičkih jama. Prativši ga, čini se da je krivac za ubistva i leže na zemlji. Ako će nešto novo biti primari i kako se nositi s njima, tada će se pojaviti Demon Bazhanya. Nakon bitke, Moira će se pojaviti i pitati šta se dogodilo (Nije Dupuis chi kriv?). Dajte ga ovako, pošto ga poštujete za potrebe i kog datuma će zadatak biti završen.

Sve je izgubljeno

Zadatak ćete automatski odbaciti nakon činjenice da računate prednji dio zadatka "Šef sumnje". Stigavši ​​kući, znate da je Leandra Hawke napustila vaš štand u predivnom okruženju i da se nije okrenula. Možete znati da je Z'yasuwati de pobijedio na dva načina:

Prvi način. Krenite do Zustricha iz Hamelina, koji će biti na lokaciji Nižnji Novgorod. Tamo ćete vidjeti dječaka, kojeg ćete morati cijeniti o onima gdje je Leandra otišla. Čovječe, pričaj ti o onima koji su, poput tiganja, zamolili Leandry Hawka za pomoć. Dao ti priliku da pratiš krive staze kojima ćeš biti u livaru na zemlji.

Metoda je drugačija. Ako ste nekako poštedjeli Gaskara Dupuya i niste sve ispričali Moiri, onda možete staviti jogu (kao vino) u kloaku na pivdnoj lokaciji. Zastosuvavsya Blood Magic automatski se prenosite tragovima.

Dok se nagneš u livarskoj sobi, onda se srušiš uz krivudave plaže i bez problema se nasloni na otvor. Lezi dole. Čim se spustim, nekoliko primara i Demon gnjeva će vas napasti. Kao da radite jogu, a onda padnete daleko. Gledajući u sljedeću dvoranu, možete vidjeti amajliju vašeg Leandry Hawka. Ponovo ću sići i boriti se sa Demonom gnjeva. Kao oslonac, demon će imati primarna, opsjednuta i mrtva tijela. Budući da ćemo neprijatelja pobijediti, onda svoje poštovanje okrenite prema portretu koji visi nad kaminom - djevojka prikazana na portretu bit će mnogo sličnija Leandri.

Idite dalje i moraćete da se spustite još niže. Ovdje vas već provjerava dešnjak vibivtsya, jer Emerik neprestano juri. Čim Gascard Dupuis stigne prije vas, odmah požurite da razgovarate s njim i saznaćete šta Dupuis želi. Ako odmah odaberete opciju sa zvjezdicom, onda možete preispitati Dupuisa da slijedi svoje vlastite namjere i stane na svoju stranu. U suprotnom smjeru, možete stati na stranu Quentina i napasti vas. Krím tsgogo, yakshcho bude Varrik s tobom, onda Dupuy može krenuti u svemu i izgubiti neutralan.

Bitka sa ritmom će se formirati od dekilkoh faza, kao da će biti povezane sa zovom demona Bazhana. Demoni će biti u glavama Ninette, Alessija i Leandrija. Krím tsyogo, među neprijateljima će odmah biti prvi primari sa reanimiranim leševima. Ako ih sve prihvatite, onda odmah razgovarajte s Quentinom i Leandrom. Ako progovorite, automatski ćete se nasloniti u svoju vili.

Budinki će razgovarati sa tobom već čika Hamelin, a onda romantični lik, po čemu imaš odlično vino. Nakon dugih razgovora, zadatak će biti završen.

dorimuyuschi kun

Vaš zadatak će se automatski pojaviti odmah nakon što ste završili zadatak "Sve što je izgubljeno". Oduzmite list od Namísnika Dumara. Morat ćete stupiti u kontakt s njim na imenovanju Tvrđave i razgovarati o yogo blue Seamusu.

Nakon razgovora s Namísnikom, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Usput, napadnuti ste od strane Naimanta. Ubijte ih i srušite se daleko. Arishok vas podsjeća da je sin Namistnika s vremena na vrijeme najpoznatiji u crkvi, gdje ćete pobijediti, da stupite u kontakt sa svojim ocem.

Idite u crkvu noću i divite se onome što se tamo vidi. Molim te, razgovaraj sa Petrisom. Zajedno s njom će u cijelu Crkvu stići fanatici i na samom kraju razgovora nećete se moći boriti protiv njih. Ale fanatici će biti prljavi ratnici, što vam naravno ide samo na ruku.

Eltina će nakon tmurnog sata stići u buku bitke, a nakon toga više nećete morati da ga čuvate, koji je daleko. Nećete moći da uđete u rezultate celokupne istorije.

Čin - 2: Chi nije zadatak zapleta

Šef travara

Stari Solívit, kao da sjedi u kazamatima, i dalje se šali o sirovim sastojcima. Koliko puta su mi potrebni ovi sastojci:

Ulaznicu pod imenom "Rum'yanets kurtizana" - vin poznat na raščupanoj brezi, bijeloj peći, de vie je ukrao Tal-Vashot na klipu prvog čina.

Doliysk mastilo za tetovaže je predmet koji se može naći u taboru dolijskih vilenjaka.

Srce Varterall-a je danski sastojak koji možete učiniti samo tokom posebne misije u Merrillu. Merrillov zadatak se zove "Vibracija u ogledalu".

Krím tsgogo, sva tri sastojka možete vodshukati prije nego što preuzmete narudžbu od travara. Ako mu donesete sve dodijeljene sastojke, zadatak će biti završen.

Pirati na strminama

Ako hodate uz pocijepanu brezu, onda je malo niže, znate poznati Kunar zagín, automatski ćete odbaciti budućnost ruža s čoporom gusara. Spustite se malo niže i sjetite se smrti stražara, kojima će komandovati poručnik u ime Harley. Vaughn da vas podsjeti da su se pljačkaši smjestili na strmine, kao da služe voljenom gusaru Ivetsu. Ali za sada neće postojati vođa pirata, postojaće yoga posrednik - Blood Mage Fell Order. Varta nije u stanju da se riješi ovih pljačkaša, čiji je zločin već snažno lakaê Blood Mage. Poručnik ochíkuê pobuttya pídkíplenya, ali yogo maê, a ovdje su se pojavili samo vee.

Ako vaš tim bude imao Avelin, onda ćete imati priliku da steknete prijateljstvo sa njenim okularima (za šta ćete morati da izaberete opciju "Hajde da se borimo zajedno", nakon čega ćete svojim sopstvenim podići borbeni duh bradavičastog). Krím tsgogo, možete oduzeti i okulare od supernice od toga, tako da ste pozvani da sve učinite posebnim.

Varrik je odmah sa Izabellom zapalio bez obzira na sve. Pazite, da će ovdje biti pastira, kao da stojite na koži i na stepenicama gusarima. Ako sami ne možete pobijediti, onda vam preporučujemo da odvedete Isabel ili Varrika u tim i prođete kroz sve paste. Ovdje će biti tri vrste tjestenine: otruyna viparovuvannya, ignited vibuhi i tí, koje će vam pomoći da se presvučete.

Ako se borite s neprijateljima, onda preporučujemo da odmah bacite svoje snage na Blood Mage of the Fell Order, pa ako marauderi ostanu bez joga podrške, tada ćete odmah postati ratnici, možete ih dobiti bez problema. Ako uzmete sve neprijatelje, onda slušajte bradavicu i poštujte to da vi kontrolišete grad, kao što možete uzeti u tvrđavu Namistnik od kapetana po imenu Jalil.

Ne zaboravite obshukati leš mađioničara, tako da će biti tako bogat, kao "Gnuchka lansyug" - tse vizerunok varti, što je nadogradnja za Avelinov oklop. Predmet ê, kao jedna sredina za rune. Krím tsgogo, uzmite s leša stabla vitrile, za koju preuzimate novi zadatak. Ako krenete s brkovima na desnoj strani, onda idite u Jalenu za dobar grad.

Noćna mora

Kasnije vam je Arijana, majka tog vryatovanog dječaka-mađioničara po imenu Feinriel, poslala list uz pomoć kontakta s njom u Elfinageu. Ovdje nije važno koliko davno je dječak vladao (u Kolu ili dolskim vilenjacima), nego do Tina kroz ritual čuvara Maretarija.

Bereginya Maretary će vam pričati o onima koji imaju osjećaj poniznosti, kada im se desi da tuku momka, kada ga ubiju, oni se smire. Odvezite se u Tiny. Čak i ako ste dobri u tome, skidate i okulare supernance od Andersona i Merrilla.

Ako za sebe odabereš tri pratioca, onda ćeš otići u Tin. Ako u trenutku kada se govori o Meretary među vašim likovima Bula Merrill, ali u Tin vi ji u tom trenutku nisu joj uzeli okulare supernice, a ako to uzmete, onda oduzmite manje od boda na supernice. Ako je Anders sa vašom grupom, onda kada stignete u Tin Vin, uzmite oblik Pomoći i možete razgovarati s njim o problemima.

Tín bude zobrazhuvat dio kazamata, u jakom ve do tsgogo ve ne mali pristup. Zagalom, prođite kroz vrata i upoznajte Demona nemara, s kojim ćete morati razgovarati. Uostalom, postoje dvije mogućnosti za razvoj podija:

Čim se vidite da spivpratsyuvat zajedno sa ovim demonom, i sami ćete zaraditi okulare prijateljstva od Andersa, Avelina i Fenrisa, a također ćete uzeti super poene od Merrilla. Nakon toga, dok vozite demona, onda idete u Demonsku Bazhanju. Gdje god se možete pokajati za bešćutnost Feinrielove majke i bachite, kao momak, kune se zajedno sa svojim ocem. Morate se preispitati, ili pogoditi o demonima, ako ste mudri, otac je manje iluzija. Ako vaš tim poznaje Avelina ili Isabellu, onda ih demon može namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona odmah sa njegovim pomagačima. Nevjerni saputnik se može tako utjerati. Ako je tako, možete se vratiti na vrata, gdje će vas napasti Demon gnjeva. Kada uđete u jogu, onda se okrenite demonu Gordini, vrsti truleži na suprotnom ulazu u mjesto prebivališta Demona Bazhana. Uzgred, pogledajte mjesto s desne strane i s lijeve strane, da tamo možete popuniti svoje rezerve u kodeksu. Ako stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći dečacima da sve proizlazi iz demona, ili jednostavno promeniti to u nešto što je potpuna iluzija, a da ne mislite na demone (tako da i sami pogađate o svemu). Ako će vaša grupa imati Merrilla, Varrika ili Fenrisa, onda pridobijte jednog od njih na svoju stranu i slučajno ćete ih pobijediti sve. Uostalom, razbijte vrata i bez problema ošamarite Feinriela. Kao da su pred tobom rekli da demoni pričaju o njemu, pa traže od tebe da ubiješ jogu, možeš vikonirati jogu i nakon toga se okreneš, ali dečak će se smiriti. Ale, a druga opcija je da preispitate šta vam je potrebno da se vratite u Tevinter i nastavite školovanje.

Iako niste ništa rekli o demonima kada su Bazhanny i Gordina pričali o demonima, on je sam predložio opciju odlaska na obuku u Tevinter. Zagalom, u odabranoj varijanti po povratku iz Tina, Maretari će ti pokloniti jednu knjigu, mogu je prodati (makar i za troš).

Ako je tako, moći ćete ugoditi Demonima nesramnošću (izliječite ostale demone i prebacite dječaka na vas, oduzimajući vam zauzvrat šest bodova karakteristika), tada će vas Anders napasti i vidjeti Fenrisa i oduzeti okulare supernice , a Merrill će imati poen prijateljstva. Evo, razdvojite se do Demona Bazhana i operite momka da ne čuje riječi joge. Ako vam je dovoljno zdravlja demona (da biste mogli namamiti nekog od pratilaca na svoju stranu), sada ubijte demona Gordinu. Kada stignete tamo, možete otići do vrata, ali Demon podlosti već ohrabruje dječaka da ne ode, a vama ostaje manje da se igrate demona i dozvolite mu da se useli u ovog mladića.

Ako te neko od tvojih saboraca zaštiti, onda nakon toga, ako Tini okreneš leđa, preuzimaš mali zadatak, u kojem slučajno razgovaraš s njim o onome što se dogodilo. Iz tog razloga uzimate papalinu boda prijateljstva ili par poena super-lijepo.

Krím tsyogo, u mraku će biti jedan luk knjige, kako to dati liku, koji je pročitao 1 poen na karakteristike i troh da bi ga dobio (550 op). U istoj dvorani je knjiga u kojoj se pojavljujete u samom klipu Tíníja. Morat ćete odvojiti više vremena ako vam smrad postane dostupan, a zatim aktivirajte njen. Uvek ćete se pojavljivati ​​na istom mestu, tako da morate više da iskoristite trenutak.

Dakle, u mraku možete riješiti još dvije zagonetke, kao da su vezane direktno za bačve. Na jednom mjestu, gdje ima malih i velikih buradi, trebat ćete puniti manje bure u jednom redu većim velikim burićima. Krím tsyogo, imaćete mnogo uzoraka u budućnosti, pre nego što vas demoni napadaju. Nakon što pobijedite demone, oduzet ćete pristup, ali više nećete moći vršiti manipulacije sa bačvama (kao ograda, uzet ćete 1 bod karakteristika). Dolazi do zagonetke u tome da će vam trebati dvije, crvene i žute bačve da sve burad crvene boje stavite u centar (dvije dolje, dvije uzbrdo). Ovdje ne može biti nikakvog smisla, jer će u slučaju bilo koje udaljenosti biti i drugih cijevi koje su sa strane. Dakle, baš kao iu prethodnoj zagonetki, vaš broj uzoraka će biti okružen (kao živu ogradu ćete uzeti 2 karakteristične točke).

Neki od mojih

Ovde, usred drugog čina, niste mogli da naiđete na list koji prikazuje trgovca po imenu Hubert sa kojim ste pravili rudnike Kostjanoj jami (što je bilo veoma dobro za spivlasnitstvo u prvom činu). Zagal, problem je sto su u zadnjih sat vremena napadi na vase karavane ucestali. Ali to nije sve, čak ti i Hubert pjeva o tome da si dobio "škilji". Garazde, sada je vrijeme da na poseban način razgovaramo sa starim Hubertom i odemo u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, čini se da je vino već uhvatilo virahuvaty onoga koji vas je prodao svojoj kući. Lik se pojavio na ime Sabin kao ne-gitara, Krim kojem vino tako samorazumljivo liči i vis vtik z Lothering. Vrijeme je da konkretno razgovaramo s njim. Čim budete mogli da razgovarate sa njim, bićete prebačeni na mesto za piće.

Imate u svojim rukama da se oslonite na život svog sunarodnika. Od njega možete dobiti sve informacije: ruže, istorije, dijaloge (isto tako, oduzmite okulare supernativnosti Varriku, Andersu, Avellinu i Sabastianu). Ale, opcija je da s njim mirno razgovaraš.

Ako želite, Sabin će vam ispričati svoju torbu istorije, ako imate opciju da se bavite jogom. Naravno, ne može se hvaliti opcija da dovezete više svojih supartijana. Stoga postoji još jedna opcija za ovu svrhu - izgraditi snagu joge. Dakle, vi sami možete pustiti jogu, a po istom principu možete vjerovati i tihom koji radi u vašim rudnicima. Krím tsgogo vsogo, u rozmoví z Sabina možete mi pomoći da vam pružim više pomoći, u slučaju čega ćete biti moćniji (u ovoj varijanti ćete se obogatiti više penija i dosvídu). Možete i u dijalogu reći: "Ja sam slatka mala pigulka" i ispričaću ti o tvom skrovištu u kojem će biti zarađenih groša (nemoj tamo stavljati tri, ako hoćeš).

Čim ste bili kod kuće sa Sabinom, onda će vam doći stari Hubert, pa čak i sa predstavnikom Udruženja (Lilli). Ostaje vam manje informacija o odluci, pošto ste prihvatili i tada se možete srušiti već prije napada na karavan.

Kao da je pljačka već ukradena, ali osovina razbojnika još nije uhvatila poziv, onda ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo razgledajte cijelu čistinu. Lill, nevjerovatno je da poznajete jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Zagalom, znajući da nije u Partnerstvu, već pod žicom istog Brekera. U kojoj fazi te djevojka ostavlja i kaže da si znao da si već u kloaki. Pa, Lilli sama uspijeva riješiti Brekkera.

Pa, pa, virushaemo u kloaku. Iza nereda, blizu ulaza, nalazi se leš Lilli. Na kom mjestu ti dolaze momci, eto, tako su sklopljeni u Društvu. Zagalom, kao da je doneseno, vješaju te i traže objašnjenje. Problemi sa Partnerstvom viyde virishuvat dva puta: možete se napasati na njima i sve ih pobiti, ili možete jednostavno sve mirno regulirati govoreći im cijelu istinu o onima koji su ovdje.

Nakon toga, kako stvarate probleme sa Partnerstvom, onda probijte put do Brekkera. Vin će biti poznat u tamnici Partnerstva, kao da su samo tako posađeni u kloaku. I budite vrlo poštovani, jer ćete na putu vidjeti puno pastira. Gledajući s poštovanjem na underground, Brekera poznajete u ostatku svijeta. Nakon razgovora s njim, neka vrsta dijaloga prije bitke. Nakon borbe, zadatak se završava. Ne moraš ići i pričati sve stare stvari H'hubert, koji suptilno vuče na one koji bi bili dobri, yakby, svaki čas, vidjeli su ljude koji rade u rudniku, da ne bi bilo više takvih probleme u budućnosti.

Sveštenička poseta Pečerima

Zadatak će biti očišćen nakon što završite zadatak "Njegova". Ako dođete prije radnika u rudnik (da ih vidite), onda smrad zamoli za vašu pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći ću vam o onima koji su dobili paukove u jednom od rudnika, postalo mu je nemoguće da tamo radi. Pa, pa, hemo virusa pobijediti robote. Čim uđete, videćete kraljicu Pavukiv zajedno sa par dece. Yogo sa svim neprijateljima i vrati se Yasenu, kod nekog vođe ćeš biti pobjednik.

Pechera Deadvih

Čim se ponovo okrenete u kamenoj jami rudarima, Jansen će vam ponovo reći o problemima. Sada je u rudnicima nemoguće proći kroz neuspjeh invazije mrtvih. Samo naprijed i riješi đavolje probleme. Požurite dole u rudnik, govoreći vam o jaku Jansenu i ubijte sve nemrtve tamo, ako ih samo bude. Grupa tsíêí̈ nemrtvih će se odmah vratiti sa Taêmnim Zhakhom. Kao što unesete sva čudovišta, onda se vratite Jansenu i dajte vam ga.

Poshuk pijuk

Uz pomoć Kostyanoy Yamija, podsjećamo vas da su nastali novi problemi. Ovog puta radnici su pokvarili sav alat za robota. Pa, Hubert, kakva mav ponuda povídat za tse, budi škrt i ne žuri više s dogovaranjem novih aranžmana. Jansena da vam pričam o onima koji su u Donjem gradu imali kovačke neženje, koji su mogli napraviti veliku seriju motika za rad u rudnicima.

Idite u Nižnji Misto i kod prodavca sečiva možete pronaći onog kovača koji može da iskuje veliku seriju motika. Koval vam priča o onima koji prodaju najveću seriju motika za petnaest zlatnika! Pa, evidentno je da ga namamite da spusti cijenu, on to ne vidi, mora kupiti pijuke za takvu cijenu. Zagalom, nakon kupovine, vratite se Jansenu i dajte ga vama.

zlo zlato

Zavjetu, ono što je dostupno je manje dostupno kada se uveze pjevački dio grisa - to se definitivno ne zna, ali vam može biti pristupačnije da shvatite da je Nathaniel Howe u "The Awakening" ostao živ. Ale buvaê tako, scho zavdannya se jednostavno ne pojavljuje, tako da možete reći da možete reći - zavdannya Bagan i još uvijek možete izaći.

Zagalom, blizu Vishomu Misti, blizu Trgovačkog ceha, možete vidjeti patuljka na ime Yevlen. Ispostavilo se da novi ima tri plave i kožne, čuvši dosta priča o vašoj korisnosti, napravili su istu viljušku u Glibinskim šavovima kao što je vaša.

Vrijeme je da se ponovo oporavimo u Glibinovim šavovima i vidimo Jevlenovu djecu. U nekom trenutku, na zemljanim šavovima vidite jednog od braće, koji se zove Emris. U slučaju patuljka, možete se zakleti za vas dvoje, da ste izgubili braću i da ćete biti prvi. Zavjetujte se, za onoga koga prvo slijedite, onda ćete živjeti. Ne možete vidjeti vas dvoje. Krím tsgogo, po svakom vremenu bit ćete zbunjeni, rodit ćete se u velikoj zgri, rođenju tame, kao par, možda ćete biti u svojim redovima emisaríva. I čuvajte one koji vas u sljedećem trenutku neće napasti pauci.

Zagalom, nakon razgovora sa bratom kojeg poznaješ, odvoji se. U nekom trenutku ćete upoznati Golem Control Wand, koji možete ubrzati na jednom od galma, koji nije daleko od vas. Živi patuljak vam može pomoći u sljedećoj bitci u kojoj ćete se boriti protiv istih galmova.

Branite one koji još imaju hrabrosti da se sruše za Ivanom (u nadi, imate vrijedan mač), tada će oklop, kao što znate, biti jednostavno neopozivo zipovan. Ale zamíst tskogo zbroí̈ možete vodshukati završiti nepristojan klub.

Čim odaberete neku od dubokih Staza, tada se na vašoj površini rađa nova grupa tame. Grupa će imati ne samo prvu generaciju tetrijeba, već i ogra i emisara zajedno. Nakon toga, pošto ćete savladati brkove neprijatelja, onda se vratite patuljku Yevlenu i uzmite dan vinskog grada.

Akt - 2: Ostali redovi radnika

budni sat

Već ćete vidjeti Kunarskog ratnika koji će stajati na ulazu u luku. Hoćeš da saznaš za one kuda su otišli patrolni, koji su poslani na Torn Obalu. Sumnja se da ste sami ubili patrolu. Zagalom, probij se u maglu, kao da ti pokazujem ratnika-kunara. Kunar će zaista biti mrtav, a među njihovim ostacima će lutati opsjednuti grupom duhova. Dugo vremena, mislim da vas smrad neće napadati. Čim uspijete, onda se mirno vratite u luku i ispričajte ratniku-Kunaru o onima koji su se tamo dogodili. Oduzet ćete jedan zlatnik i nepristojan dvorski mač pod imenom "Vtikha Binki" u svojstvu živice.

vídchuvayuchi Poleglih

Morat ćete pokupiti sve amajlije ubijenog mislivtsiva iz ovog zadatka (ukupno će ih biti tri), ako pogledate oko pećine s ratnim svijem za zadatak Merrill pod imenom "Ogledalo u ogledalu" . Zaboga, možete se vratiti na obalu Maretarija.

Opivnichna Zustrich

Zadaci koje oduzimate tek u tom trenutku, kao da su u prvom činu, prema zadatku radnje "Milosrdni Včinok", templari propali. Nakon toga, dok oduzimate list, onda okrivite jednog od templarskih poručnika, koji želi da sazna istinu o onima koji su bili trapilos sa velikim torom elitnih vojnika. Bilo da je vaša snaga da dovedete dijalog do tačke kada počnete da se borite sa templarima. Nakon što ubijete vojnika, zadatak je završen.

smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo, onda klip grisa više nije iznenađenje za vas.

Oče, počinje tvoje prvo poznanstvo sa grmljavinom. Na ekranu u obliku Diablo II izaberite klasu i podlog. Ne možete birati rasu u prvom dijelu svijeta - baš kao u Mass Effectu, dostupnom samo ljudima.

Savladajte borbeni sistem. U svrhu ciljanja na vas, legija stvorene tame će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a takođe pritiskamo digitalne tastere boreći se protiv njih. Pízníshe napada veličanstvenog borbenog ogra. Nemoguće je umrijeti u ovoj epizodi. Ako pobijedite, oni će vam dati izbor imena lika. Epic Fail! Stavite adzhe robiti tse PRIJE klipa gri! Izađi, scho pochat mi graêmo za jedan lik, a onda BAM! Za više. Vtím, s obzirom na nerazumljivost je uljepšana velikom varijabilnosti u formiranju zvníshností. Možete birati koga god želite, naviti likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti uštede iz Dragon Age Origins-a.

Hajde, uzmi svoj tvir. Obstezhuêmo mistevíst, obshukuêmo leševe, pogon u rođenju tame. Usput, odrastamo u Rivneu. Nezabar zustrichaemo porodični par templara. Čak je i društvo neprihvatljivo, prisustvo naših sestara je lažno. Ne možete ih pobijediti, nažalost. Žuri daleko, zustríchaêmo Fri-mađioničar i društvo. Morate ga zabiti u sebi ovim redoslijedom. Mi biramo Loot i ne zaboravimo da podignemo gavrana.

Sljedeći napad je važan. Veličanstveni zli ogar govori protiv tebe. Zalezhno víd víd vašem razredu je umro ili brat (yakscho vaša klasa je pljačkaš/ratnik), ili sestra (yakscho klasa je mađioničar). Neophodno je liječiti se sa svojom pratnjom, pokušajte da ne ulazite u bitku sa ogromnim čovjekom dok ne postignete sve bodove. Pa onda samo da zašijemo, da ekipa ne pogine. Zatim će biti još jedna hvila pet, i, nareshti, poryatunok pri pogledu na željeznu scenu.

Gdje će završiti presnimavanje demo verzije.

Dobrodošli u Kirkwall, Vilna Marka. Međutim, oni ne smiju ući u mjesto, ako slučajno provedete vrijeme u ovoj luci. Neophodno je poznavati našeg rođaka, Gamla Amell. Prođite kroz NATO Čuvar te gnjavi. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Popnite se uz obronke. Tamo su ratnici Fereldena dezertirali i suočio ih se stražar da ih pusti unutra. Uđite u super. Ubijte dezertere. Na znak podiaki, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Šteta, ne možemo vas tek tako odvesti na mjesto. Da se dovede u praksu, zapošljavanje u zlobnosti grupisanja. U yaku isto - virishuvati vas.

S jedne strane neohaya gledaju ljudi iz Naimantsija, s druge - vilenjaci-krijumčari. Naimantsi traže trgovca, a šverceri - podignu borg. Vaš izbor je da imenujete djela koja ste osvojili u budućnosti.


Da prođete tri stijene nakon skretanja sa glinenih staza, pokazalo se da vam je vidobutok donosio bogatstvo, a to je, na svoju ruku, obećavalo veći uspjeh. Navit namísnik vas pomítiv - pa, drugi čin počinje od same činjenice da vas pozivate k sebi po svom pravu.

Wimogi Kun / Zahtjevi Quna

Dansku potragu ćete otkazati odmah nakon rominga sa monasom, a onda ćete biti pobjednici u finalu drugog čina.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Namísnik muči ne tako rastući otpor među templarima i Oko, koliko njih, da Kunar nije napustio mjesto. Win nas podsjeća da smo krivi što smo izašli pred Arishok. Navishcho je nepoznat, ali vođa Kunar će nas voditi. Po imenu.

Idite u luku tokom dana i razgovarajte sa Arishok-om. Vín rozpovidaê, scho htos vkrav recept, koji je kriv, ali recept njihove posebne vibukhívki - gaatoga, ali stvarno je recept za mlazni plin, podkladenogo pro lyudskoe oko potencijalnih vikradachas. Ako udahnete dugi sat, onda će se sve završiti božanstvenim vilama i smrću.
Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji se prethodno zaljubio u recept za vibuhovski govor. Vi se sami sjećate joge satima prije ekspedicije u Glibin Stitches.

Varrik nam kaže da Suspílstvo odmah u kloaki prodaje govore Javarisa, što znači da je bolje za sve, vino je stiglo do mjesta. Idemo do kloake (tip Varrik neobov'yazkova - svi koji vam trebaju, znate tamo) - i red sa ulazom u podzemlje. Možete birati da li će biti dijaloga - svi možemo reći jedno, da je Javaris u žurbi napustio mjesto, preplavivši bogati borg. I ostavite Yoga u zaobilaznici stražara u tren oka samo na jedan način - projurivši kroz podzemni prolaz poetskog naziva "Švercerska jama".

Zagortaemo za rez i pídbígaêmo do "Yami", pirnaêmo u podzemlju i demo na yogo protilezhny izlaz. Pažljivo - u tamnicama postoje potpuno mračni specijaliteti druge vrste, uključujući i Vbivce, kao da vole da idu u pritaje i zabadaju nož u leđa. S poštovanjem pazite na sve svoje saborce, koji su malo zdravlja. Kod plažnih tunela krimskih razbojnika pronađeni su pauci gljivice.
Prije napuštanja "Yami" ne propustite ekran, koji sadrži poklon za Izabelu - brod u plesu.

Očigledno, iz podzemlja i praktično, odmah ulazimo u suštinu zaštite patuljaka. Zato se zašijte iza leđa svojih pratilaca!
Ako je čuvar mrtav, idemo dalje s patuljkom.
Nakon glasa o vašem teškom sudu, Javaris nam je rekao da se krivica za krađu odmah nalazi u jednom od Kirkwallovih provulquea.

Vídpuskaêmo ili vožnja gnoma - na vaš izbor. Vbivstvo ne hvali Varrika i Avelina (daju okulare Supernitstvu).
Bízhimo u podzemlje, ako vidimo kartu Kirkwalla ispred sebe, možemo vidjeti novu sliku - ples je pao, što znači da je mjesto prošlo, gdje je vilenjak odjednom.
Idemo tamo i približićemo se toru Miške varti pod komandom Ser Mekona. Očigledno je da su bili trapilosi u žici - sudeći po brkovima, Kunarov recept se brzo ukrao, a čuvari su odmah blokirali ovaj dio ulice.
Nakon što smo ponovo osvojili Mekon, pokupićemo ga sa sobom, razbiti ćemo se na dno zemlje.
Isto tako, sa svojim timom, ê Avelino, rozmov zí vartoy proveo van, nakon čega ćete već imati dijalog s njom. Kao u vrelini dana, odnesite okulare Supernativnosti, pa birajte druge opcije - pa Prijateljstvo.

Spustivši se u žicu, naš tim počinje da raste zdrav u velikoj magli, koja se širi teritorijom. Naša misija je da na terenu znamo šta je važno i kako zatvoriti burad sa gasom. Ale, nije sve tako jednostavno: nakon kože zatvorenog bureta, moći ćemo se odbiti od napada neprijatelja. Prvi je najslabiji, drugi će biti jači. Možete otići do jednog od bočnih Tupichka i tamo srediti odbranu, da se nosite sa protivnicima na loš način, ali ipak ležite u svojoj grupi i svojoj omiljenoj taktici.
Redoslijed zatvaranja cijevi nije princip. Važno je da se pojave na tlu ispod leševa neprijatelja nakon prebijanja kože - za marelicu prve, koja leži tamo u nizu. Od kože zatvorene bačvom prebijene, koju stalno oduzimate, perebovaya u tamnom gasu, bit ćete slabi. Budite na oprezu, ne možete zatvoriti burad dok ste na putu, tako da ćete shvatiti važnost dok se ne završi.
Čim zatvorite četvrto bure plina i vina, nećete biti sigurni za vas, pojavit će se fanatični vilenjak.
Rozmova će s njom uvijek završiti bitkom. Ne postoje alternative za mirnu ishranu.

Promenili smo se, obratili smo se Tabiru Kunaru, de reci Arišoku da je to istina.
Čuvši jezik glave Kunar i virushaemo z dopoviddu Namísniku.
Završite ovu misiju i automatski vas vidimo kako dolazite.

Višak i ulov / Dobit i gubitak

Prihvatit ćete samo ovu misiju, jer ste prihvatili peni da pomognete luku u prvom činu sa naređenom ekspedicijom u Glibinn Stezhki. Dugal da se pojavi na vašem štandu i zatraži dodatnu uplatu (davno sam htio da vratite svoj borg sa potrebnim kreditima). U slučaju napada na vas, sat vremena će poskupjeti jedan dio Kirwalla na jugu.

Upoznajte i obnovite potrošnju / ponuđenu i izgubljenu

Automatski ćete otkazati ovu misiju kao Namistnik Dyumari nakon što završite zadatak "Vibuhovljeva služba".
Namísnik turbovaniya zniknennyam grupa ambasade Kunar, yakí je došla u tvrđavu. Razgovarajte sa senešalom Branom i razbijte se noću u "šibeniku", možete reći o onima koji su postali piće čuvara Orvalda (bolje je, ako ubijete Avelina, lako je protresti informaciju i dati okulare Prijateljstva). Ako Avelino nije u grupi, na desnoj strani, završit ćete sa sitnicom između Orvalda - kupiti taverne s gomilom taverni - i vaše grupe, onda ćete sami izabrati "mirne".
Zreshtoy, čuvar priznaje da je Kunar dao naređenje vama kao templaru, koji je prethodno pokazao pečat same Visoke Sveštenice Eltini.
Popodne idite u crkvu da razgovarate o tome sa Eltinom. U centralnom holu vidjet ćete svoju staru prijateljicu Petris, koja je već unaprijeđena u “majku” u naselju. Lako je dokrajčiti vaš kolosalni špilnik - fanatični templar Varnell, koji okuplja stanovnike grada agresivno protiv Kunara - vina se nalaze ovdje u kanalizacijskom području.
Dođite na naznačeno mesto. Šta god pričali, rezultat rozmovice nije u redu (ale, uz agresivne primjedbe, Avelino će dati okulare Prijateljstva), i sve će se završiti bitkom. Neprijatelj će biti bogat, ali tamo je najvažniji neprijatelj sam Varnell, a ni drugi fanatici sami po sebi nisu posebno jaki i uzimaju uglavnom za svoju veličinu.
Nakon toga, dok ih budete savladali, sam Namistnik će se pojaviti na vrhuncu - razgovarajte s njim ili dovršite zadanu misiju. Oduzmite okulare Prijateljstva sa Avelinom, pa vas molim da ne uzimate one koji su bili trapilosi.
Napomena: Ako se ne pojavi u časopisu, možete razgovarati sa Arishokom o onima koji su jeli nakon završetka potrage i čuti njegove misli o glasniku i vama.

Golovny Pídozryuvany / Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom klipu 2 čin gri: prije nego što dođete u dvorac Avelino, nezadovoljni templarskim tvrdoglavošću Emerika, sada krajem godine nastavlja istragu na desnoj strani o rođenju žena (nastavak istorije Ninettinog sela). Na prohanniji kapetana Wartyja, provalite u tamnice i razgovarajte s Emerikom - ispričat ćete o onima koji su napali sljedeće vbivce, koji su poslali još ljiljana svojim budućim žrtvama, ali vas je lice-zapovjednik templara spriječio da nastavite s istrage. Sada Emerik spodívaêtsya povjerava qiu pravo vama.
Gaskar Dupuy, Orlezijanac, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o pronađenim ženama, postao je šef sumnje u vbivstvakh. Morate ući u Dupuyjevu vilu (Gornji grad) i znati dokaz svoje krivice - chi, nevinost. Idi tamo.
Gospođo, ući ćete u Dupuyev maetok, jer će vas napasti papalinski duhovi na čoli sa Demonom gnjeva. Popnite se na skupove i uđite u centralnu dvoranu, gdje će vas uhvatiti još jedan duh. Pred vama će biti dvoja vrata: u sobi desno na stolu tresti ćete bočice krvi, koje ukazuju na znanje gospodara Vile Magije krvi; jer će vrata levoruha otići. Popnite se do njih i pročitajte bilješku s riječima Meredith, šefa templara. Na ovom Majdanu postoje i dvoja aktivna vrata. U kimnatiju s desne strane možete pronaći sumnjivi ekran sa ženskom odorom, au kímnati livoruchu možete pronaći samog Dupuisa upućenog sa ženom, kao da nije homoseksualac nazivati ​​jogu u napadu i pobjedi. Sam Gaskar Dupuis zna da je ukrao ovu ženu, a osvojio je i MC zbog šale manijaka, ne tako davno je tukao svoju dragu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuyu i napadajte novog. Da bi pomogli mađioničaru, demoni i primari se pojavljuju nemarno, a nakon toga, kako ih vidite, Dupuis se pustio da isklizne iz spavaće sobe. Dešava vam se da pratite jogu od sale do sale, borite se sa demonima, a na kraju, prestigavši, pobedite.

    B) Vjerujte Dupuyu i pustite jogu. Pre nego što uđete u lozu, zatražite trimati jogu na kursu, i, ako je potrebno, truljenje u kloaku, de vin se može shovati.

Za nekog drugog, morat ćete se popodne okrenuti u Casematy da ispričate svoje znanje. A onda će te Emerik zameniti templarom Moirom, da bih rekao da ću te sam Emerik, koji je nedavno otišao u zustrih, prepoznati kao tebe u jednom od prolaza u blizini iz kloake. Idite tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a vi ćete vidjeti novog, nakon što se pojavi Demon Bazhannya. Nakon toga, dok radite s njima, dovedite Moiru i pitajte da je to Trapilos, a ne Dupuy chi je kriv za smrt Templara. Dajte ovakve savjete, pošto poštujete potrebe. Završite ovu misiju i automatski vas vidimo kako dolazite.

Sve što ostaje

Ova misija je automatski vidljiva nakon završetka misije "Glava sumnje". Došavši u vašu vilu, znate da je Leandra Hawke otišla u kuću pod sumnjivim okolnostima i nije se okrenula.

Postoje dva načina da saznate za Leandrijevu nesreću:

    1) Razgovarajte s Hamelinom uveče u Donjem gradu i popijte ulični pamuk o onima gdje je Leandra otišla. Ta rima o ljudima, koji, zamolivši gospođu Hawke za pomoć, a vi slučajno pratite krivudave plaže na zemlji do starog livara.
    2) Budući da ste poštedjeli Gaskare iz Dupuisa i niste rekli Moiri da je vino dotočeno, možete upoznati jogu u kloaki u íí̈ pívdenniy dijelu te vine, nakon što ste stagnirali Magiju krvi, što vas automatski vodi do livarne pratio Alessija ranije. (Čak i ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete nahraniti dječaka Dupuisa i na bilo koji način završiti potragu za neobow'yazkovyjem.)
Kod livara idi sa tragovima krvi do otvora i siđi u njega. Gotovo kao da će vas napasti papalina na čoli sa Demonom gnjeva. Nakon što ste se pozabavili njima, idite dalje. Do ulaza u ofanzivnu dvoranu ćete znati uništenje Leandrijevog amuleta. Spustite se u improvizovanu biblioteku vbivtsi, i prihvatite bitku sa Demonom gnjeva, opsjednutim, primarima i reanimiranim leševima. Nakon bitaka i poštovanja prema portretu iznad kamina - žena prikazana na novoj ženi još je sličnija Leandri (zapravo, nije daleko od slike jednog od prerafaelitskih - Beate Beatrix).

Idite dalje i idite niz prolaze. Tamo vas već čuva pravi vozač, kao što je pokojni Emerik tako dugo video. Čim vam je došao Gaskar Dupuis, pokušavajući da razgovara s njim, a znate da je to sama Dupuis pitala. Ako odaberete opciju za pobjedu od zvijezde, možete promijeniti Gaskare da se presele u isti svijet, a na isti način ćete se boriti na svojoj strani, osvajajući Magiju krvi. S druge strane, mladić je stao na stranu Quentina i napao vas. Dakle, kao što vaša grupa ima Varrika, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na čijoj strani.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza, koje će biti povezane s pojavom demona Bazhanye („Vtílennya Nínett“, „Vtílennya Alessio“, „Vtílennya Líandri“) i njihovih „svita“ od duhova i oživljenih mrtvih. Nakon što ih prekinete, završite s Quentinom i razgovarajte s Leandrom. Ako je tako, automatski ćete se nasloniti kod kuće.

Budinki da razgovara sa tobom čika Hamelin, a posle njega - sa svojim supartijcima, sa kojima je tvoj (a) GG poznat u romantičnim stosunkama (kao što znaš, očigledno). Završi ovu potragu.

Pratite Quna

Automatski ćete otkazati ovu misiju, po završetku misije "Sve što je izgubljeno".
Nakon što uzmete list Namísnik Dumara, pošaljite ga u Tvrđavu i razgovarajte o Yogiju Seimusu.
Zatim razbijte sljedeći da biste krenuli s Arišokom. Po cijeni ćete biti napadnuti iz zasjede iznajmljenih ljudi. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arishok mi je u toku razgovora javio da je Seimus trenutno poznat, imovirno, u crkvi, gdje se oporavio, da stupi u kontakt sa ocem.
Idite u crkvu noću i zapitajte se šta i sami vidite tamo, nakon čega ćete razgovarati sa Petrisom. Istovremeno, s njom će u crkvu doći fanatični stanovnici grada - na kraju razgovora nećete imati ni minute s njima (za sreću, fanatici su dobra svađa).
Na buku bitke izašla je i sama Eltina, a ako se samo pitate, čime će se završiti čitav sažimanje istorije. Na njenom ne možete dobiti rezultat.

Izjavljujem vaše poštovanje za prolaz glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.

Wimogi Kun
kada vidite:

Ključna potraga 2. poglavlje.

  • Trivale perebuvannya Kunar u gradu viklikaê naprugu. Rast Arišokovog uzrujavanja, rast i tjeskoba monaha. Neophodno je znati preokrete problema.
  • nakon potrage Znajte i iskupite Neprijateljstvo između Kunara i građana Kirkwalla nastavlja rasti i podržavaju ga fanatici iz Crkve. Namistnik je bio uvjeren da je sve pod kontrolom, ali nikuda nije išao po mir.
  • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve čega se treba riješiti. Sada, ako se "razbijanje Kirkwalla" više ne radi na ulicama, svo poštovanje je prešlo na rastući krš Kunara. Nam_snik je dodao list sa informacijama o novim problemima.
  • Nakon vikonannya zavdannya špijunira zlikovca virushaemo u Tabir Kunaru. Bez obzira šta mi kažemo, Arishok će oglašavati rat.
  • Virushaemo do tvrđave monaha, da preduhitri Miska Varta o napadu Kunara. Prema cijeni, Bethany / Carver (yakscho vin / osvojio sirijsku gardu).
  • Na Gornjem gradu se susrećemo sa licem-komandantom Meredith, kao i sa Bethany / Carver (kao vin templar / osvojio maga Kruga). Jasno je da Kunar odvodi stanovnike u tvrđavu monaha. Nastavljamo da idemo tamo.
  • Kada ste stigli do tvrđave, pronađite monaha Dumara i recite mi o sigurnosti joge.
  • Arishok nas provjerava u glavnoj sali. Namísnik, međutim, više nije živ. Nakon male bejke, Arishok nam se obrati. Ako ste u prijateljskim odnosima sa Izabelom, ona se odmah okreće sa relikvijom. Vi virišuju, vidite Izabelu či ni. U prvom trenutku s desne strane pjevajte sa svjetlom, a za ostalo provedite Isabellu u zabavi. Drugi će ili imati duel jedan na jedan sa Arishokom, ili će se boriti protiv svih Kunara.
  • Meredith dolazi u okrug i odbrojava, a ja ću te glasati za zaštitnika Kirkwalla. Tu se završava 2. čin.

Korak: 2. čin, glavna potraga


Korak: 2. čin, glavna potraga
vibukhov servis
kada vidite: namísnik na klipu 2. čina.
  • Rozmovlyaemo sa Arishokom u Kunar Taboru.
  • Virushaemo u kloaku da zazivali Udruge i znaju gdje je Javaris otišao (onaj koji je htio dobiti vibukhivka Kunar).
  • Javaris vtik iz grada. Pratimo ga kroz tunele, vodeći kroz kanalizaciju do Krijumčarske jame.
  • Čini se da je Javaris postavljen. Virušaemo u provuloku, koji vodi sa Donjeg mesta.
  • Eksplozivni plin je već pušten u cijev. Zatvaramo burad za plin za dodatne brave, koje leže na krevetu. Usput smo vidjeli razbojnike. Zašto se borim sa ludim vilenjakom.
  • Dozvolite mi da vam ispričam o fanaticima Arišoka.
  • Vratite se u tvrđavu i dajte potragu monahu.
nabuttya booth
kada vidite: Butsanni na klipu 2. čina nakon izlaska iz tvrđave monaha.
  • Renovirana je vila Amell na Gornjem gradu. Bodan je pozvao da se okrene oko yakomoga shvidshe.
  • Avelino vidi zadatak glavni osumnjičeni.
glavni osumnjičeni
kada vidite: Avelino na klipu 2. čina u Hawkeovom maêtoku.
  • Virushaemo u Kazematu i sjećanje iz Emerike.
  • Provalimo u grad Gaskar Dupuy nakon današnjeg mraka.
  • Gaskar je stverzhuê, scho vbivtsya - ne vino. Virishuvati na vas, voziti jogu, ili vas lišiti života.
  • Okrenimo se Casematyju za dodatne informacije o podiju.
  • Emerik je negde nestao. Idemo shukati yogo u cijevi kloake (ćorsokak noću na karti Kirkwall-a).
  • Na žici nas provjerava demon bazhanya i bogato uklet, jak, nažalost, Emerik je već bio doveden. Budite s njima, onda krenimo sa templarima. Na kojoj je potraga završena.

Korak: 2. čin, glavna potraga


Korak: 2. čin, glavna potraga
Znajte i iskupite
kada vidite: namísnik nakon potrage vibukhov servis.
  • Razgovaramo sa Senešalom Branom u tvrđavi monaha i saznajemo o izgledu Kunarske pratnje.
  • Virushaemo u noći u Obješenom i šali se sa čuvarom, kao da dozvoljava da se Kunar odvede. Ne želite da govorite na dobar način, pa će doći do malog otkucaja. Nakon što pomjerite stražu, izjavit ćete da je Crkva na pravom mjestu.
  • Idemo u crkvu da saznamo zašto je Volodarka uključena u crkvu u poznatom Kunaru.
  • Eto, mi zustríchaêmo da stari zna - Petris, kako je uhvatila status časne majke. Ispostavilo se, ona zna, ko je vikar Kunar, templar Ser Varnell, najveći čuvar. Virushaemo u yogo pilonima (na karti postoji red septičkih jama).
  • Na tremovima je sumpor Varnell, papalina koju su vezali Kunar, ali i NATO fanatici. Nije važno šta kažete Varnellu, svejedno ćete pobijediti sve Kunare, a zatim napasti. Da vam pomognu, bit će nekoliko grupa fanatika, jedan po jedan koji će vas napadati. Nakon pobjede, moći ćemo riješiti zadatak sa glasnikom i završiti zadatak.
Sve čega se treba riješiti
kada vidite: nakon zadataka glavni osumnjičeniі Znajte i iskupite.
  • Mali jastreb je u opasnosti od jastrebove majke. Virushaemo prepoznati, chim vyklikana.
  • Čini se da je Hawkeova majka, Leandra, nestala. Prije zime su poslali bílí lilií̈ (pogodi zadatak glavni osumnjičeni). Postoje dvije mogućnosti da pitate: da upoznate Gaskara Dupuya u kloaki (kao da je živ) ili da pomognete Hamelinu da se šali noću u Donjem gradu. Odaberemo li prvu opciju, onda ćemo se odmah osloniti na maglu, ako drugu - krivudavom stazom do Donjeg grada.
  • Provjeravaju nas na gomilu duhova i demona u lígví vbivtsi. Na kraju lokacije, govorimo o magičaru krvi, ali, nažalost, Leandra više nije za izdaju. Na bojnom polju, pomoći ćemo vam da pomognete papalini demona bazhanije.
  • Pošto smo se pozabavili njima, govorićemo u ime Hamelina. Završetak Quest.

Korak: 2. čin, glavna potraga


Korak: 2. čin, glavna potraga
dorimuyuschi kun
kada vidite: nakon potrage Sve čega se treba riješiti.
  • Nedavno je nastala lista imena nam_snika. Kriv buti, mova idi o sigurnosti cijelog Kirkwall-a. Pročitavši list, razbijamo se na snagu imena i razgovaramo s njim o važnim posebnim pravima.
  • Kako se ispostavilo, sin monaha Seimusa ponovo je otišao u logor Kunar. Ponižavamo ih u tabiru priznanja, chi dobrovoljno pishov Seimus.
  • Na putu do luke naići će nas pojedinci koji su zapeli u činjenici da nismo stigli do logora Kunar. Ugledavši ih i nastavivši put.
  • Iz riječi Arishoka znamo da je Seamus namamljen u Crkvu. Virushaemo tamo noću.
  • U crkvi je vidljivo da je sin monaha dovezen. Pojavio se neko drugi sa vinom, kao majka Petris. Vídbivaêmosya víd íí̈ fanaticív i rozmovlyêmo z Volodarka crkva.
  • U tmurnom času doći će glasnik. Kada krenete s njim, potraga se završava.
špijunira zlikovca
kada vidite: nakon potrage dorimuyuschi kun.
  • Isabella želi stalno razgovarati s tobom. Okrećemo se skretanju Hawka.
  • Rozmovlyaemo sa Avelinom i Isabellom. Isabella traži pomoć da dobije relikviju. Čim saznate, potraga se završava i Isabella odlazi u grupu.
  • Idemo sa Izabelom u livarnu pozadi.
  • Prije livar varta umro je Kunar, koji nas je napao. Ispostavilo se da je Izabellina relikvija za Kunara još vrijednija. Vjerujemo, kao da biramo da uđemo u relikviju: vidimo Izabelu, ili ćemo je ostaviti na miru.
  • Kod livarnog vlasnika, relikvije lutaju među sljedbenicima Kunara i Tevinterita. Isabella ga je pratila. Uvozimo Tevinters i Kunar u livarsku sobu, a onda idemo ugurati Isabellu.
  • Na izlazu, na jednom od leševa, znamo Isabellin list za oproštaj. Završetak Quest.

Korak: 2. čin, glavna potraga


Korak: 2. čin, glavna potraga
recenzirano

Sačuvaj u Odnoklassniki sačuvaj VKontakte