Dragon Age Quest za Blackstone Volonteers Guild. Prolaz gri je uništen u dvorcu

Dragon Age Quest za Blackstone Volonteers Guild. Prolaz gri je uništen u dvorcu

Redcliffe u Dragon Ageu: Origins - selo u zapadnom Fereldenu jaka izbrušenog kosturima crvenog vela. Snažni čovjek preuzima glavnu ulogu u zapletu samog gris adjea, ovdje ćete morati postati viconate jedan od glavnih zadataka na grisu "Grofa od Redcliffea", međutim, prije nego što vam bude povjerena prijetnja samom selu , gledajući na nemrtve kao napad na kožu dana nakon zalaska sunca.

Podstičemo vas da razumete sebe u ovom članku ""

Selo u oblozu

Tse je u suštini dio glavne potrage. Kada dođete na misu, moraćete da razgovarate sa kupalištem Tegan, nakon čega treba da izađete iz crkve i razgovarate sa Murdochom.

Z Koval ê kílka opcije:

Vilamati vrata ili otvorena;
- Domovitisya schob vídkriv sebe.

Možete sami nabaviti patuljka ili ga uvesti, ili još bolje, zatražiti podršku za jogu i platiti ga za ekstrem.

Primite bonuse da postanete amajlije kao da podižete duh - pozovite časnu majku da ih da licima.

Još jedan plus, pjevat ćete Lloyda kafanskog majstora kako biste se vratili na bojno polje.

Ne zaboravite na vilenjaka Berwicka, koji uz pravilnu ishranu i kako se to dogodilo nakon skitnje sa konobaricom, možete imati i uprave na bojnom polju.

Napad u danu

Bitka je mentalno podijeljena na prskanje dijelova - nakon toga, kada nađete sve loše stvari na svijetu, stići ćete u potjeru za onim što vam je potrebno da odete na drugo mjesto da se probijete i tamo obračunate s nemrtvom, ali još jedno dio će biti znatno važniji i ovdje nije varto posebno razvučen sa masovnim čarolijama - pljačkajte i ako niko od optuženih ne pogine onda će vam dati šolom da dodate 1 od. do mira i 10 do podrške vatre.

Izgubljen u zamku

Zbog kćeri jaka kovača, trebali biste biti u zamku - u potrebnom dijelu ćete provesti vrijeme i prolaz i biti ćete do pídvalu i podvír'ya. Možete varto shukati í̈í̈ u kímnattsí jaku u kíntsí koridoru - samo idite na mapu pívníchny skhíd. Ako nikoga ne ubijete prije nego što završite Connor zadatak, onda možete reći da je umrla.

Za potragu možete uzeti ili rezervaciju patuljastih gospodara ili jedinstveni šolom.

druge zadatke u nizu

Blackstone volonteri:
- sahrana;
- Uništeni borg;
- Ogreboši po šipkama.

propovjednik:
- Ostatak nade;
- Share karavan;
- Druže shkiri;
- Brat i plavi;

magovi:
- Suvoi Banastor;
- Zaštitite spivtovaristvo \ uništite spivtovaristvo;
- Poklon Movchannya;

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gothic" (uključujući druge modove za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i o mnogim drugim igrama . Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, sudjelovati u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, nema na čemu, možete razgovarati o spavaćim sobama ili se samo zabaviti u razgovoru sa vodičima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Približno 3-5 ljudi je potrebno po verziji OS kože :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 ( izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih da vas upoznam sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igrica "Gotika". Kada se od vas traži da pročitate konkurentske robote i procijenite ih. Imamo dansko takmičenje koje se održava nasumično. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i vrijeme je da donesete stotinu joga torbi i nagradite dostojne

JavaScript uključenja. Da biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Nije moguće objavljivati ​​nova mišljenja na ovu temu.

U Lotheringeu ćete vidjeti čovjeka sa odličnim ekranom. Tse će biti prvi predstavnik Blackstone volontera. Dođite do novog i čekajte pomoć. Sada otvorite ekran i preuzmite narudžbu. Nakon brisanja kože s njih, možete se obratiti predstavniku ceha izvan grada.
Ostali predstavnici ceha su:
- bijel crkve u Redcliffeu
- u kafani "Ugrizi plemića" u trgovačkoj četvrti u Denerimu

borg olupina
Trebali biste imati tri dezertera i od njih izabrati zalihe za ceh.
Sammael - lis Brasílían
Leyson - Dener
Tornas - mrazne planine
Za hvatanje dezertera moguće je koristiti dezertera, kako na oznaci lokacije, tako i na periferiji kada se put uzdiže na karti.

Ne pidmazhesh - nećeš ići
Idemo u Dener i predajemo 5 listova ljudima u kapuljačama. Svi smradovi se nalaze u različitim kvartovima grada, pa biste mogli malo poslati.

sahrana
Podijelite sahrane za četiri žene: dvije u Denerimu, jednu za transport do kule mađioničara u hotelu, a drugu u crkvi Redcliffe.

Zagrebajte po šipkama
Potrebno je dati tri izjave:
1. Ljudi u crkvi Lothering.
2. U Redcliffeovoj kući na grbači.
3. Čovjek u Elfinageu, ako zabranite pristup tamo.

popunjavanje zaliha
Donesite 20 liječećih obloga volonterima

Promjena vlasti
Mladić po imenu Taoran želi da pretuče svog oca, kako bi sam napravio ceh. Žrtva se nalazi u Denerimu na trgovačkom trgu. za klip razgovaramo s njim. Vín zrobit vas zustríchnu prijedlog - voziti u Taoran. Ako budete imali sreće, vidjet ćete jogu na svjetlosnoj mapi. Možete pričati i zagovarati prije zaruka, ili možete dati oboje na bis i ne izgubiti se u porodičnim svađama.

Prolaz zadataka je stavljen u spojlere, kako oni koji ne žele da ga kasno pročitaju i prepoznaju aplikaciju, ne bi bili zadovoljni njome.

Ostagar

Istovremeno, "plemenita osoba" ima suprotan stav: u divljim zemljama Korcari, trohovi su promašili ranjenog vojnika; Daveth (član pratilac) kaže da uzgajivačnica iz logora u Ostagaru vreba na takav rast, pa mislim da uz pomoć yoga možete izliječiti borbene pse mabari koji su rođeni iz mraka sa krvlju. Kada se vratite u Ostagar, ostat ćete samo uz pomoć odgajivačnice i pohlepe u grad- 50 kruna, 20 ili ništa.

Na druge načine: kada se približi Psary u Ostagaru, počeće dijalog. Pobjedite da zamolite svog heroja, kao novog regruta Sirikha Vartoviha, da uđe u ćeliju s krvlju krvi koju su iznjedrili tamni psi i stavi novu brnjicu (inače ga možete pobijediti i sami završiti potragu). Da vam kažem da vam je za zdravlje ovog psa potreban cvijet poput cvijeta, koji raste u Divljim zemljama Korkara, bijeli sa crvenom sredinom. Ako ponesete jogu, odgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Jak uzeti: idi do kaveza sa dezerterom u ambulanti u Ostagaru i razgovaraj s njim. Vín bude stverdzhuvati, scho zovsí ne zbiravsya vkti, ali stvarno pokušava ukrasti ključ od magije ekrana. Sada, nakon što ste proveli nekoliko dana u ormaru, spremni ste da zamijenite svoj ključ za svježu vodu. Možete ga dobiti od čuvara u blizini:

Možete to učiniti u zamjenu za ključ (Alisterova pohvala +1, ako ste prisutni u zabavi) ili jednostavno tako (Alisterova pohvala +2). Druga opcija je da uđete u dezertera i uzmete ključ (nehvaljeni Alistair -5). Otrimavši tako chi ínakshe ključ, biće vam ostavljeno da odaberete trenutak, ako nećete biti iskorijenjeni, i uzmite ekran i zauzmite ga na mjesto (neophodno je prije ulaska u baštu Ishala).

Divlje zemlje Korcari (Korcari Wilds)

Jak uzeti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogby), koji pluta u jezeru nedaleko od prolaza za Ostagar, uzmite list od svog oca Rigbija, pročitajte o zalihama za gomilanje i pitajte ekran za savjet:

  • Znaj drvo, na veliko po budinoku luta (pa yogo bachichi, treba da se okreneš),
  • Prođite ispod mosta sa drveta koje je palo (ne propustite, jer na tom drvetu postoje tri visine),
  • Obíti se srušio, ja sam dešnjak,
  • Stani između visokog zasvođenog luka i stojećeg kamena, obraslog mahovinom,
  • Slijedite korake od kamenja i korijena (postoji čuvar rašlja),
  • Pogledajte dvije velike statue i ekran između njih.

gradovi: dvoručni ravni mač Chasinda (Chasind Flatblade) sa sivim čavunom. Dakle, na ekranu će biti još jedan list Jogbija, u takvom Rigbiju napišite to da nisam vidio vídshukati Hasinda ...

kod: List Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju.

Jak uzeti: saznati tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na Majdančiku iza mosta sa drveta koje je palo, na novom će biti list sa komandom joge. Zatim idite do kolosalnog kampa Rigby na ruševinama Tevinter u zapadnom dijelu Wildlands, pokupite kovčeg od bagatti i amajliju Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Snimak ekrana se može otvoriti i povući iz vašeg vlastitog í̈í̈ vmíst (nezačarani amajlija) ili donijeti u Jetta u Redcliffe Village.

kod: Rigbyjeva posljednja volja i zavjet.

Jak uzeti: potrebno je vidjeti radnika misionara Rigbija u jogo kampu u šumsko-zahídníy dijelu Divljih zemalja, ležati na ekranu između dvije oznake, pročitati ga i pogledati oko sebe (pritisnuti tipku TAB) - pojavljuje se prvi znak u blizini korijena drveća u blizini. Zatim ga aktivirajte desnim dugmetom miša (ciljajte pritisnutim TAB), nakon čega postaju vidljivi ostali znakovi (čudite se mapi). Na kožu od njih, morate otići i aktivirati se na isti način. Redoslijed aktivacije ne može biti značajan, ostat ćemo isti kao znak mosta sa zaustavljanjem rađanja od strane mraka i pastira. Khasindian cache pronađen je u trulom drvetu na Galyvintsyju na dan od mosta.

gradovi: velika ogorčenost kolekcije oklopa i ne samo - barbarski topuz od čelika (Barbarian Mace), hladni Chasind crusher (Chasind Crusher), cibul Wildlands od stabla tise (Wilds Bow), vođa šolom (Thane Helmet ) i izbor Chasindsa (Chasind Robes).

kod: Znakovi Chasinda.

Jak uzeti: pokupiti ceduljicu i vrećicu sa pepelom (Pouch of ashes) sa tijela pognutog vojnika iza mosta sa zasjedom koju mrijeste mrak i pastiri. Čitaj, kad okreneš informaciju, idi do grbače na pivniču i digni pepeo na kamenu čašu. Nakon koga će se pojaviti Gazarat (Gazarat) ...

kod: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Lothering

Jak uzeti: idite u Lothering za zaplet. Na ulazu u vašu četu, razbojnici zvone, jer su vam dozvolili da uđete u selo da poželite 10 Serebryakov. Šta možete opljačkati:

  • pokušajte da ga kupite, ali razbojnici se ne spotiču o kome i žele više 20 Serebryakov,
  • reci razbojnicima da se trgovački karavan loše čuva iza tebe, mogu vjerovati,
  • zalykat bandite sa svojom pripadnosti Sirim Pravokhorontsy
  • izazvati napad (platiti).

U trenutku izbora parametra bitke, a zatim za sat udara rata koncentrišite se na bandu razbojnika - kapitulaciju, ako postanete leš. Tada možete čekati sav plijen (u iznosu većem od zlata), a zatim ih pustiti unutra, ili ga ipak dokrajčiti. Tako da se možete sjetiti zavičaja opljačkanih vilenjaka, koji sjede pored mosta u Lotheringu, o udjelu, kao da pljujete razbojnike, pa možete propasti ili poteći. Konačno, u crkvi možete pozvati poglavara templara, Sir Bryanta, i osvojiti vas 20 Serebryakov za poziv o pojavi bandita (također možete dobiti dodatnu pomoć od njega i vidjeti ključ od komode).

Bilješka: u komodi crkve Lothering nalaze se drevne vilenjačke čipke, ali ih zbog pomilovanja nema. Pročitajte o onima kako to popraviti.

Jak uzeti: nakon obračuna s razbojnicima iz Lotheringa, možete se obilježiti upravo tamo, na autoputu, tijelu templara koje su oni vozili. Uzmite medaljon i bilješku sa tijela, pročitajte je. Sudeći po nama, smrt buva Ser Henrika, yaki je promiješao urnu Svetog Ashesa (Urn of Sacred Ashes). Neka znaju u crkvi moj prijatelj, Ser Donall, da vam priča o udjelu Ser Henryka i okrene njegov medaljon. Sir Donall bi možda mogao još malo razjasniti situaciju - čini se, otvorena je urna za bolesnog grofa Eamona od Radcliffea. Kako pitati o gradu, Onda sir Donal vidi 1 zlato.

kod: Napomena Ser Henrika.

Jak uzeti: idite kod starešine Miriam u Lotheringu. Vaughn traži pomoć u šumi likuvalni roslini i robiti želeći tri mala ljekovita obloga za bolesne, povrijeđene i bežencive. Za koga su vam potrebna tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu u Lotheringu) i tri boce (Flasks, možete kupiti od Barlina). Više, očito, potrebno je srediti bilje (vratiti se na Morrigan, možda). gradovi: 50 Serebryakov.

Jak uzeti: idite u Barlin (Dane's Refuge) i pitajte, chi nije pronađen u Lotheringu dobro plaćeni posao.Potrošite tri bočice (ekstrakti toksina, možete dobiti od džinovskih paukova, koji su vladali mokraćom u Lotheringu), tri boce (bočice, možete kupiti od Barlin) i loše poznavanje truleži (vratite se na Lelijanu). gradovi: 75 Serebryakov.

Jak uzeti: idi do Allison u Lotheringu. Čak želite da postavite zamke u svojim poljima za Barlinovo dupe i tražite tri testenine sa kopčama (isto kao zamke, Proljetne zamke). Za koje su vam potrebna tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti kod Barlina) i đakoni za prepoznavanje u pastama. gradovi: 50 Serebryakov.

Jak uzeti: razgovaraj sa Stanom, koji sjedi u klicu, na izlazu iz paba iz Lotheringa. Tri različita džerela mogu se prepoznati da je Sten stavljen u kavez zbog batina. Međutim, potrebno je pokazati spremnost na klevetanje zla, pomažući Sirimu prava na zaštitu u borbi protiv rođene tame. Za tu svrhu potreban vam je ključ ćelije, koji je uzet od Časne Majke, moguće su sljedeće opcije:

  • pomiriti časnu majku, zabraniti zid pod starateljstvom Sirikha Vartoviha, domogtisya važno, za olakšanje zadatka varto, prikupiti donaciju za melanholiju crkve, štaviše, što više, to bolje;
  • ako je u zabavi Lelijana, onda će časna majka pozvati Zid na njenu prohannju;
  • u slučaju očigledne krađe od nekog od članova iste stranke, pokušati ukrasti ključ;
  • kada je ocigledno da je zlo, probajte da razbijete ćeliju nekom iz iste stranke.

Pokušajte da pozdravite časnu majku da utješi Morrigan (+4) i šokira Alistaira (-13). Bilješka: Zid se mora očistiti od ćelije prije završetka bilo koje od nadolazećih zadataka: Breaking Kolo (Broken Circle), Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe), Complete (Paragon of Her Kind) ili Nature of the Beast.

Propovjednička ploča u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Jak uzeti: pročitajte na doshtsi propovednika crkvene glasove o onima koje je Ser Bryant obećao da će platiti 3 zlata onome koji je poznavao zlato trojice gangstera, koji su se učvrstili na pívních víd Lotheringu. Dalíshaêêêêêêêêcêêêêêcí tse i otrimati nagorod pri povídnik Devonsa (Chanter Devons, krím gold - batag trećeg bandyja je kriv za opremanje buti u povniy važnom čeličnom ladunoku).

Bilješka: nakon toga, dvije predstojeće misije postaju dostupne.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovim doshtsi goloshenya o onima koje se farmeri boje napada zaraznih vedmedivs na pívních víd Lothering. Nakon koga, reci trojici Vedmedijeva, sredi se s njima i uzmi od propovjednika u gradu - 1 zlato.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovim doshtsi o momku, čija je majka nestala možda istog dana. Nasmejan, kao što sam znao í̈í̈ tílo ili druge slične govore, yakí bi mogao ostati u sećanju siročadi, obećava vinski grad 50 Serebrjakov. Sarkhovo tijelo leži iza polja, u oštrim zemljama rašlja. Trebali biste ih vidjeti, uzeti srednji filigranski prsten i okrenuti se za grad.

Kolo Magi (Krug magova)

Jak uzeti: da u biblioteci sazna šta se nalazi na prvoj verziji Vezha Kruga, želeći da iskoristi polovinu objavljene knjige i sprovede eksperimente, aktivirajući različite predmete istim redosledom sa opisom rituala nagrade (ê ístotní raznochitannya u imena u ruskom prevodu!).

desno persha: Kupite nagradu (Summoning Font), Tome of Spirit Personages, Summoning The First - završava se pojavom primari vepra (Spirit Hog).

Pravi prijatelj: Prizivanje fonta, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava se pojavom Trickster Whima.

Desna treca: Font za prizivanje, Elvornov Grande Bestiary, Uobičajeno mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Statua maga Gorviša, Filakterija početnika, Zov trećeg (Prizivanje Trećeg) - završava pojavom štale breze "reuči Tín" (Fade Rifter), s kojima se slučajno uzgajate (grad će postati shkiryan mittens (+10% na cijenu struje), tzv. elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Desno četvrto (ê redoslijed sva tri ispred): Kupite nagradu (Font za pozivanje), Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Tablet rezanje (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis (Spiritorum Etherialis), Statue of Magus Gorvish, Novice Phylacery Amulet, Summoning The Fourth - posljednji je Arl Foreshadow, koji ju je brzo kliznuo, sve dok vino nije evakuirano, i zabilježite kod.

kod: Prizivanje nauke, Bilješke Arla Foreshadowa.

Jak uzeti: u Velikoj dvorani (Great Hall) na trećoj verziji Vezha Kruga znati pet stihova, pročitati ih i zrobiti visnovki o onima koji su pisali tsí storínki mađioničari postali žrtve Shahrai Beyha Joam (Beyha Joam). Ako je tako, kada se krećete po globalnoj mapi, doći će do slučajnog susreta s njim i njegovom bandom, za rezultate ćete znati u grad- kapuljača sa kameom (Cameo Cowl, +2 za lukavost, +0,5 za oporavak zdravlja u borbi).

kod: Pet strana, čotiri magičar (pet stranica, četiri maga).

Jak uzeti: u Bašti Krugu da znam i pročitam bilješke za kodeks: tri na prvoj verziji (u sobama uchníva i u biblioteci), još dvije na drugoj verziji (kod Oveina i magičara krvi) i ja ću ostati na trećoj verziji, u Velikoj sali. Nakon toga, u prostoriji da bi se popravila Velika dvorana, potrebno je aktivirati statue ovim redom:

  • kip sa posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip sa podignutim mačem (A sword podignut);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) na centralnom mjestu gdje su se spuštali do četvrte na vrhu.

Ako je sve razbijeno kako treba, onda je vrijeme za nadogradnju i možete se spustiti na prvi vrh do vrata u podrum. Ako pokušate da saznate, demon Shah Wyrd (Shah Wyrd) je kriv za pojavljivanje, morat ćete se nositi s njim i uzeti u grad- Yusaris, Dragonslayer (dvoruki sa srebrom sa 2 utora za rune, +20 za otpornost na vatru, +5 za štetu protiv zmajeva).

kod: Stražar Doseka; Yusaris, Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Jak uzeti: da upoznam telo krvnog maga pivničnog izlaza iz Lotheringa na Carski put (potrebno je raditi na spuštanju mesta) i pokupiti list Bela Grusa. Dali pored Vezhe Kruge i na drugoj verziji pogledajte Belov Cache.

kod: Cayattya zlochintsya (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

potraga Zatvoreno dijete i Zatvoreno u dvorcu možete ga uzeti nakon nekog vremena da pomognete selu Redcliffe da napadne žive mrtve, a reshta - nakon bitke.

Jak uzeti: razgovaraj s Kaitlyn, koja je glavna u Redcliffeovoj crkvi. Vaughn pita da upozna njenog mladog brata, Bevina (Bevin). Trebao bi reći Caitlininoj kući u selu, ući u spavaću sobu na prvoj verziji i reći poglavici u kojoj je Bevin sretan. Za pomirenje ili zalyakuvannyam, možete saznati ključ sa ekrana na drugoj verziji s porodičnim mačem, The Green Blade. Ako ga ne vidite, možete pokušati ponovo u crkvi.

Dakle, kao mač koji košta penije, onda platite Kaitlyn za novi: 50, 75, 100 ili 500 Serebryakov (iako nije obavezno platiti). Količina novca je protraćena po nalogu vaših supartijana - Morrigan će biti protiv da li platite, Walls hvali sumu od stotine. Za dodatak maču možete zamoliti Caitlin za poljubac, a nakon bitke pomozite im oboje da odu do Denera.

Jak uzeti: razgovarajte sa poglavarom Murdochom o pomoći braniocima sela Redcliffe i recite kovaču Ovenu da poznaje njegovu kćer Valenu u zamku, ne poštujući nehvaljenu Morrigan i zid (-5). Valena se nalazi u maloj Komoriji na donjoj strani zamka Redcliffe (glavni sprat). Možete ispričati o podzemnom tunelu, ili zatražiti da pupoljite u ovoj Komoriji, u svakom slučaju, sklonite se s puta, a onda ćete se presvući u kovačnici.

Međutim, ako ne kažete Valenu da izliječi Connora, ona će stati na put mrtvima i slučajno će reći Owenu o tome. Kad god se u selu pojavi novi falsifikator sa drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete dobiti cibulu Daleka pjesma (Daleka pjesma) (u takvom obredu, poput vryatuvati Valena, onda je nemoguće kupiti). gradovi:

  • Amulet (Amulet) - reci Owenu o smrti Valenye, a zatim se predstavi novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Zaštićeni patuljasti oklop - kao da izdaje Owenovu kćer.

Bilješka. Owen će imati na prodaju Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Kovač, koji će zamijeniti Ovena, prodaje cibulu. Oprobajte svoj izbor.

Les Brecilian (brecilijanska šuma)

Jak uzeti: razgovarati s Cammenom u Dalish kampu. Vin zna za vilenjaka Heinea (Gheyna), ali ne uzima badolakhu do kraja, jer je krivica za sve manja od učenja. Možete pomoći parovima da se okupe:

  • napravivši kožu od viljuške u šumi za Kammija,
  • srušivši Heinea (ispljunut ću!), taj Kammyn društveni kamp više nije toliko važan.

nad gradom biće knjiga Saga o Iloreni (možete kupiti samouku ili je prodati). Ili možete razviti nekoliko vještina:

  • smiri Kammy i reci o tse Heineu (kao da imaš heroinu),
  • nakon što je smirio Heinea i ispričao o Kammenu (kakvog heroja imaš),
  • pjevaj Heinea o onome što Cammie potajno mrzi,
  • rekavši Heineu da će ga Cammie zaista lagano zategnuti.

kod: Saga o Iloren (Priča o Iloren).

Jak uzeti: požurite u zapadni Bresilian na ranjenog vilenjaka, Deygana (Deygan), i vidite šta da radite s njim:

  • baciti jogu ili voziti,
  • dovedi Dalese u logor, uz cijenu, predajući ga patroli na čoli s Mitrom.

Na sat vremena, gledajući ranjenike, možete privući iste riječi: bodež, strijele, čipke pocrnjelog škira i figuricu dališkog mislija, virizana s drveta javora (jebote, u posljednjem trenutku vašeg logora , ubijen si sa klanom). Kao da ste lagali Deygana, onda biste s napredujućim pogledom na logor mogli razgovarati s njim i oduzeti grad - safir (Safir), a ako su govori vilenjaka ukradeni, onda biste mogli okrenuti statuetu i ne pjevaj plavetnilo iz Dolijana.

Jak uzeti: razgovarajte s Varathornom u kampu Dalesa i tražite novog u šumi Bresilian da položi koru, za koja vina možete niknuti posebno oklop i ruke. Poznat ćete koru u zapadnom Bresilianu, na kojoj, pavši u drvo, prerija izlazi u skriveni dio šume. Dali da se riješi í̈í̈ majstre i da bude imenovan u grad:

  • zamolite Varathorna da pripremi luk Volkoboj (Ubica vukova, zahtijeva 28 sprita, shkodi 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, prodor oklopa 7,20, +4 za štetu protiv merzíva, +8 za štetu protiv životinja),
  • zamolite maestra da kupi oklop od srebra, posjednik Varathorna (Varathornov oklop, potrebno 30 snage, oklop 8,92, otpor 8,75%, +3 za oklop, +20 za otpor silama prirode, +25 za vitrivalnost),
  • yakscho moraš pljunuti u venu, pomiriti Varatorna robiti i one i više,
  • pogledaj grad i odnesi trenutnu nagradu - Varathorn's Amulet (Varathorn "s Amulet, +20 na otpor prirode, -1 statura),
  • nadzemaljski biti škrt i ostati bez kore.

Bilješka: Ovu potragu treba brzo završiti kako biste se riješili grešaka.

Jak uzeti: inače, perekonat Atras (Athras) u taboru Dolijana rozpovíst o svom odredu, Danielle (Danyla), koji je bio zaražen prokletstvom obrnutog, ili nastovhnutsya na Daniella u Skhidny Bresílíane. Iza Atrasovih riječi, Zatrian insistira da je Danielle mrtva, prote vin ne dozvoljava Atrasu da podlegne njegovom tijelu. Atras perekonanije, da je Danijela živa, ali je postala obrnuta, i moguće je da ćete to saznati u lisici. Definitivno ćete upoznati njenu u istočnoj Brecilijanskoj šumi, usred grupe naopako, nakon čega možete:

  • tukli Danielle iz sažaljenja (Vinn i Leliana da hvale tse),
  • pokušajte da uđete u njenu i tada će vas Daniella sama napasti.

Zamolite Daniellu da Atrasu da vaš šal. Na ovom šalu možete ga spomenuti Pustinjaku (Ludi pustinjak) ili prenijeti yogo za priznanje Atrasu i uzeti ga po cijeni u gradu - Atrasov privjesak (Athras "s Pendant), koji se također može dobiti u zamjenu sa svjedokom. Odabir vaših odgovora u nastavku razgovora sa Atrasom može predvidjeti različite reakcije pratilaca (na primjer, zagonetka o onima da Danielle voli Atrasa, nehvaljena Morrigan (-3) i pohvala Leliane (+2)) ).

Bilješka: ako ova potraga nije završena, ali ste stali na stranu obrnutih i virish da vozite u Dalishu, onda vas je Atras napao i preokrenuo, a ako niste htjeli voziti u Dalishu, onda će vam Atras reći da idi sam šukat Danijelu (nećeš moći ponovo da vinogradiš).

Orzammar

Zagonich Nag Bemor (Nug Wrangler Boermor). Potraga se završava nakon što vam postignete jedan gol, ali možete donijeti više za peni.

Trebali biste pogledati usred erizipela, glasno cvrčati istot, uhvatiti ih i isporučiti zagonichiv:

  • desnoruki lopov u Orzammarovoj zajedničkoj dvorani,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene Viprobuvan,
  • udaranje ulaza u Glibin šavove,
  • u uglu vrata zbrojara Džanara.

gradovi: Po 12 Serebryakov i 25 dokaza za kožu doneli su nage.

kod: Nag (Nug).

Brat Burkel iz crkve Redklif, lutajući ogromnim hodnicima ulaza u mesto Zaporoščenije, izgleda da se okrenuo zemlji predaka radi širenja svetlosti sveta. Vín hotív bídkriti u crkvi Orzammar, yak bude će nositi Pjesmu svjetlosti patuljcima, ali na tse će vam trebati Čuvari. Možete pohvaliti Berkela za novu riječ ispred Chronicler of the Chronicle (tse vikliche pohvale Lelijane +2 i nežalivog zida -5), ili reći da se ne biste trebali pridružiti religiji patuljaka (neće biti druga čarolija).

Pisar Scibor (Shaper Czibor) seli se u prostorije Čuvara (Shaperate) u Dijamantskoj četvrti. U razgovoru s njim možete izokrenuti čaroliju ili zalyakuvannya (moguće je za lik s drugom čarolijom), kao i lukavstvo. Ako vaš lik treba blefirati ili lukav, onda će Kroničar pustiti braću Berkel da mu dopuste da posjeti malu crkvu u Orzammaru, na drugačiji način, on će moći osramotiti udovicu Berkel.

Bilješka: Iz epiloga znate da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru među patuljcima pojavilo puno novih stvari koje su izazvale probleme. Rada je odlučila da zatvori crkvu, ali je brat Berkel odjurio i ubio se pod časom mira. Rada je prozborila ovu smrt nesretnim velom, štićenik vijesti da su čarolije stigle do Crkve na planini, de počela pričati o onima da je Vrhovna svećenica novog Svetog Pokhida zaspala...

Kada završite zadatak o Jarvíjevim šalama u skrovištu Carta, možete pronaći bilješku o Jammerovoj šovanki. Iz ove napomene možete vidjeti da je ovdje na ekranu, zatvorenom posebnom bravom, pričvršćena video kabina. Za jogu su vam potrebne tri stvari sa tri druga ekrana razbojnika, štaviše, u njihovoj koži su skrivene tri stavke, ali morate uzeti našao samo jednog od njih(Sirijska garda oduzima jednu povredu za kožu uzimanja pogrešnog predmeta, sa kojim je i sam uzet iz inventara, tako da ne morate da brinete o gubitku dobiti):

  • ekran Kankiva (Kanky's Common Box, oznaka 1 na mapi): srebrni prsten za tkaninu (Silver Costume Ring),
  • Jammerov ekran (Jammer's Common Box, oznaka 2 na mapi): donji poklopac za listove (Otvarač za željezna pisma),
  • snimka zaslona Piquet (Piqueova zajednička kutija, oznaka 3 na mapi): ukras od nara (Garnet Trinket).

Čim pokupite sve prave predmete, smrad će se pojaviti u inventaru, a umjesto njih, na ekranu će se pojaviti ključ sa vidobotom, koji će stajati u kolibi s ručnim glinenim mislima (oznaka 4 na mapa).

gradovi: 7 zlatnika 55 Serebryakov 45 bakrenih novčića i Šolom za dvostanovnike (Longrunnerova kapa, lagani šolom, +0,5 za revitalizaciju u borbi).

kod: Jammer's Stash.

Provjerite sa asistentom Shaper Milldrateom da saznate da su Čuvari opljačkani - izgubili su dragocjenu knjigu. Zlo, nayimovírníshe, žigosanje iz sirotinjskih četvrti i zgídno opis lisica.

U okrugu Kurny, recite i isprobajte Primary Korbit (Shady Corebit), na ovoj pločici se nalazi račun. Vaughn je sličan onima koji rade u Areni Viprobuvan i cijelu zimu, stopa očito nije bila daleko. Usred Arenijevog pivních krila, pjevat ćete grupu sumnjivih tipova na choli z umiltsiv Gredin (Fixer Gredin). Naravno, imat ćete priliku da se slažete s njima (možete imati samo nekoliko razgovora sa Dulinom Forinderom ili završiti zadatak temeljito). Odajte poštovanje optužbi za nasilnike Jertrin (Jertrin), tse stinger ukradene robe i vins bazhaê kupiti tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin da plati za folio 2 zlatnika i 30 Serebryakov,
  • činovnik hroničara Mildrata ide s tobom, ali ti ništa neće dati (a ja neću dobiti).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda ako mi opet kažeš, Gertrin više neće razgovarati s tobom.

Na ulicama grada prašine molit ćete Zerlindu tražeći milost za svog sina. Yakshchko Dati í̈ 5 Serebryakov Abo Rattitti o ín siturate, onda je moguće prljati, Scho Toli Won do Kast Shakhtarív, Ale Norodila Sina Víd Vídannye, Pisl Khody Rídní, Víd Nyia (činjenica Škole Zgoditon í̈dymíkí bacanje onaj ko želi krofnu, da provede u kasti rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj način (Vinn tse pohvala +2):

  • pokušajte da pomirite abo zalyakati (navik infuzija!) njen starac Ordel, koji često ide u kafanu Orzammar "Kod šinkara", ponesite je odmah nazad sa djetetom;
  • namamiti Zerlindu da detetu oduzme zemljane šavove (kako je učiniti dragom), nakon čega se može vratiti kući;
  • yakscho quest Pjesma na glinenim šavovima završetak, zatim:
    • molim da se sama Zerlinda obrati za pomoć bratu Berkelu,
    • pokušajte namamiti (navik vplyu!) brata Berkela da joj dozvoli da se izvuče s novom crkvom;
  • reci Zerlindi o prisutnosti kasti na površini i preusmjeri ih da napuste Orzammar.

gradovi: za pomirenje Zerlindyja sa porodicom daju se okulari za potvrdu, ~ 200EXP.

dener (denerim)

Naslonivši se na trgovačku četvrt Denerima, uvek ćete klevetati Serka Landrija (Ser Landry), koji vas prepoznaje, pa je kod Ostagara, i vikliče na dvoboj, da se osveti Serom Vartu za štetu i smrt kralja Kailaja ( vin povjerovati riječima Loghaina). Možeš:

  • (Vpliv) zbrehati, scho vy zovsím ne Sirijska garda, onda ser Landry zavibrira i ide,
  • (prskanje) pomiri Landryja, ako se smilujes vina, onda u nevinom, ako kazes vino, da si kriv za svoju krivicu, ali za njega nema dokaza, na to vino ce te opet kontaktirati, ako znaš i idi,
  • budi dobar za dvoboj i kontroliraj borbu sa Landryjem i jogu sa svojim prijateljima u kolibi iza Gnawed Noble taverne,
  • prijeđite u dvoboj, nakon čega Landry ide, očigledno, to nije sve (prije nego što ćete, nakon sat vremena prelaska Denerima, provesti sastanak u njegovoj moći).

gradovi: buzdovan sa natpisima (Gravirani buzdovan, veridijum, škodi 6,50, spritníst +1, shkodi +1, psihički opírníst + 5%) sa tijela Sirka Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije se mogu započeti razgovorom sa Blackstoneovim zvonom u Dane's Refuge in Lothering ili kasnije, zvukom drugog zvona u Redcliffeovoj crkvi ili u Denerimovoj taverni.

Jak uzeti: sačekajte da spiskove nagrada dostavimo službi tri novaka:

  • Dernal Garrison u Redcliffeu (Dernal Garrison, Redcliffe), koji živi u separeu naspram kamenog mosta, sve do milje;
  • Patter Gritch u Lotheringu (Patter Gritch, Lothering), brisanje u crkvi, udaranje ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern u Denerimu, poznat u Elven Alienage.

Bilješka. Potrebno je prije toga donijeti List Gritchu, kako će se Lothering nazivati, inače će potraga ostati nedovršena.

kod: Pismo od Blackstone Irregulars.

Jak uzeti: u kafani Denerim "Ugrizi plemića" pravo je vrijeme da se čotiri uruče obavještenje o pogibiji dobrovoljaca, poginulih u službi, njihovim odredima:

  • Sari (Sara) u pijaci Denerim;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana u hotelu Spoiled Princess, dokovi jezera Calenhad;
  • Iren (Irenia) do crkve Redcliffe (Redcliffe Chantry).

kod: List iz govora Blackstone volontera (Blackstone Pismo saučešća).

Jak uzeti:čekaju da vrate ukradene dobrovoljce, nakon što su zgrabili, doveli su svoje dezertere i riješili se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Lejson Dezerter, Denerim, Run-Down Back Street.

Bilješka. Učeniku se mora reći da se Sammael mijenja u Brezilijanac.

Spílnota magív (The Mages "Collective)"

Potrage se mogu započeti razgovorom u svyazkovymi spilnotima na pristaništu jezera Calenhad, u četvrti Denerim Market ili u Redcliffeu.

Na pristaništu jezera Calenhad sačekajte da dostavite informacije o pozivu trima ne tako istaknutim učenjima maga Terrastera:

  • Starrick (Starrick) - zna se broj glavnih kapija za Orzammar (Orzammar),
  • Fayd - boravak u centru Denerim Market District,
  • Sheth - u Divovizhi Thedas, koji se nalazi u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Tedasa).

gradovi: 2 zlata.

kod: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad sačekajte trenutak i donesite 10 grozdova glinenih gljiva (Deep Mushrooms). Gljive se često beru u različitim kontejnerima, ali ako nemate 10 komada, onda ih možete nabaviti od trgovca gnomovima Ruck on Deep Roads. gradovi: 1 zlato.


Prolaz grisa

Ispričaću ti odmah priču o mom bratu (vino tezh love tsyu gro), i traži od mene da zapišem svoju priču :)

1) "Posvećeno sirijskom pravu" - znamo Alistaira,
vina se nalaze u pivníchno-zahídníy dijelu tvrđave. Krećite se s njim, molim vas pijte s nama. Vraćamo se na Duncan (vino košta puno novca). Wiccan Quest. nema ograde

2) "Gladni dezerter" - na ulazu u lokaciju nalazi se bolnica, a kavez sa ćebetom visi. Vín zamoli nas da ti odamo počast í̈zhi. Razgovaramo sa čuvarom (treba vam naik "Pomirenje") i dat ću vam piće, vi ste dezerter i potraga je gotova. Da bih se pobrinuo za grad, moracu da zamolim dezertera za pomoc, mi cemo majku, da ti pomognemo, a onda cemo na ekran madjioničara i tamo znamo sjajne reci kao kao eliksiri, boce, nape i drugo
Wiccan Quest.

3) "mabari" - bíla bagattya ê odgajivačnica. Govorimo o odgajivačnici, zamolite nas da stavimo nashinik, olyagaemo, ako trebate znati kartu koja raste u močvarama (yogo možete znati u toku misije "Zaražena krv" i "Tajna Sirikh Vartovih"). Donosimo kartu, pas se račva, ale í̈y "treba nam pomoć." Wiccan Quest. Nagorod - novi pratilac, pojavit će se nakon izlaska iz Ostagara.

4) “Zaražena krv” i “Skhovanka Sirikh Vartovih” idu kao jedna misija. Nakon pauze sa Duncanom, dajte nam još 2 partnera, Krima Alistaira,
I idemo na lokaciju Divlje zemlje Korčara.

Napomena: Preporučujem i poboljšanje vještina poput ove: “Ubij ruke” (zli ekran i vrata pomažu, a ne mogu vidjeti dio trenutnih zadataka), “Pomirenje” (pomaže vam mnogo stvari bez zastosuvannya snaga) i "Borba trening" (zbíshuê potrošiti i mozhlivíst pol_pshennya borbene vještine)

Divlje zemlje Korcari

Krhotine su nezavisne lokacije, imaju i svoje zadatke, a smrad je ovakav: Misionar, Prstohvat prašine, Zapovit, Khasindsky skrovište. U toku ispunjavanja zadataka "Zaraženi krvlju" i "Spremnik Sirikha Vartoviha" za sve, potrošite više na nekoliko leševa, nakon što ste pročešljali jaka, možete aktivirati 3. zadatak.

1) "Zapovit" - Na pivníchny lokaciji okupljanja, možete se naći na malom, aktivnom bojnom polju koje je pokrenulo trinaest vukova, ubijajući i tihi i drugi, vidjet ćete mrtvog misionara kako uzima prevaranta, aktivirati potragu. Ako je najbolje otići u kutiju, a tamo zadatak učiniti "aktivnim" lakše bi bilo šukat kutiju, jer bi zadatak trebalo predati odredu pokojnika. Kutija je rebuvat u skhovanci.
Znamo kutiju. NEMOJTE reći Í̈, tsya um potraga. Dalje vikonanny će biti u Redcliffeu. Kada vidite ekran, oduzimate smaragd, malahit i amajliju voljene (predmet u potrazi)

2) "Misioner" - za lutanje po Divljim zemljama, za sve, jesti na mrtvom tijelu, Rigbi
(Da zatražite šalu, ubrzajte tipku "Tab" (za zaključavanje)). Poznavajući svoje tijelo, mi ćemo obstezhuemo zahídnu dio lokacije, tamo ćemo biti napadnuti od par tri wow, i rađanje tame. Dakle, radi traženja šovanke, koja je neophodna za završetak misije, češće u "Schodenniku" da ovu misiju učinite "aktivnom".
Znamo screenshot, (prije nove vede je put na ulazu lokacije) vídkrivaêmo yoga i potraga vikonano. Nagoroda - Ravni mač Hasind, list (šifra) i sjajni Sokir.

3) “Prstohvat pepela” - na jednom bojnom polju možete naći leš osobe, sat vremena tražiti nekoga, znamo malu vreću pepela. Ovog medvjedića treba podići preko gomile kamenja da bi se podigao iznad močvara
Tsim mi vklichemo duh, sa vbibvíví kogo otrimaêmo rích Kolchug +180 dosvídu (za vivívstvo). Wiccan Quest.

4) "Khasindskiy skrovište" - u toku lokacije možemo doći do mesta, poznatog kao "znak za skrivanje Khasindskiy" znajući sve ove znakove (možete pogledati mapu, oni će biti označeni sa križ), aktivirat ćemo potragu. Da bismo upoznali skhovanku, jednostavno smo stavili znak "Zrobiti active" u "Schodennik". Nagoroda - govori (mnogo govora)

Pa, sada ću nastaviti opis prolaska dva mirna potrage. Po cijeni, zapanjeni smo rađanjem tame. Ako ih unesemo, možemo uzeti bočice iz zaražene krvi (nemaju svi tamnu krv). Da dovršite zadatak "Krvna infekcija", okrenite se prema Duncanu, ili još bolje, nastavite svojim putem kroz močvaru. U isto vrijeme, u močvari možemo pronaći "Zvichayniy kvítka", koji je neophodan za potragu "mabari". Nakon toga, dok su uzimali flaše, one se ruše u ruševinama, kao da su sve u istim močvarama. Tamo poznajemo "Spremnik Sirikh Vartov". Aktiviranjem dugmeta "Uzmi" pokreće se video klip u kojem se djevojka čini još privlačnijom.
Vještica Morrigan. Hajde da razgovaramo sa njom i sačekajmo prijem kod majke Í̈. Nadajmo se da će nas Morrigan "otpratiti" do Ostagara. Oduzeli smo suvoja, kao ključnog subjekta misije "Skripa Sirikh Vartov" i možemo završiti potragu, ali ovdje je bolje razgovarati sa odgajivačnicom i dati mu kartu. Vín us dyakuê i on tsimu potraga "mabarí" završena. Razgovarajmo sa Duncanom kasnije i sačekajmo malo da prođemo kroz ritual inicijacije (nemamo drugog izbora). Passable Dedicate (u trenutku kada umiru 2 sporedna lika) i pokreće se misija "Posveti pismo" za pobjednika od kojeg je potrebno otići do Viyskova Rada,
koji zna mjesto prolaska Inicijacije.Potraga za pobjedama. Nema nagrada. Radi nas, dajte zadatak "Vezha Ishala" radi njega. Za vikonannyu, zadatak treba poslati u Ostagar na dan, u vezhu. Prilikom ulaska u dvoranu prije nas stižu još 2 sporedna lika. Napomena: ako ste izabrali razbojnika na klipu, onda će vam doći mađioničar i ratnik, ako ste izabrali mađioničara, onda ratnik i razbojnik. Ulazimo na ulaz, prolazimo preko cijelog vrha, na vrhu provjeravamo Ogra, koji je u suštini prvi bos. Hajdemo na jogu
oduzimamo sve što je na novoj sijalici, i ne zaboravite da odnesete sve otrcane govore iz kutija, kao u bašti. Zapalili smo signalnu vatru. Wiccan Quest. Nema nagrada. Nakon signala salve, prikazuje se video u kojem je prikazano zlo Teyrna Loghaina. Naši slavni heroji su napadnuti, a mi gubimo znanje. Na ovom će se završiti svi potrage na lokaciji Ostagar.

Prolazimo u maloj sobi, gdje Morrigan priča o nama, krećemo za njom, za kojom idemo na ulicu i krećemo se iz Flemeta. Vaughn nam daje svoju kćer Morrigan za pratilju, a mi po treći put idemo u Lottering, tako da ćeš ti biti dat. Želim reći nekoliko riječi o preseljenju. Bogate esencije, esencije jednostavno NISU vipadkoví. Í os píd hímíshchennya víyazuêzuetsya bíy i pochnetsya odraz vín z vín z sho pred nama pídbígaê psa (zbog duhovitosti smo vryatuly Í̈ u potrazi "mabari") i vozimo u svim mrijesti mračno i urlajući daleko.

Lottering

Stigavši ​​u Lottering, napali smo igru ​​nasilnika, kao da otimamo izbjeglice.
Ovo je najveća potraga u Lotheringu, a zove se "Bandits on the Road" Do nje možete doći na dva načina:

1) Možete ih zalyakat i odabrati peni kao mnoštvo navik "Perekonannya";

2) Možete ih jednostavno uvesti i ponovo uzeti novčiće;

Gradovi: troh peni, list i medaljon Ser Henryja (predmeti za potragu), i govori u kutijama + 20 škrabotina templara Briana u crkvi.

Dolazak u selo, razbijanje do propovjednikovog dob-a, da preuzmete deyaki zadatke, i sebi:
"Banditi na autoputu", "Pljačkaši posvuda", "Ako vještice napadnu", "Ostajemo prisutni". Dakle, krím tsikh questív ê shche ínshí, i sam: „Mrtvi templari”, „Više niže samo rastu”, „Otruyna prijedlog”, „Vyazen Kunar”, „Tjestenine su najbolji prijatelji djevojke”.

Napomena: deyaki misije će biti objavljene nakon toga, kao što znate unaprijed.

1) "Razbojnici posvuda" (neobov'yazkovo) - Ja sam kriv što vozim 3 grupe pljačkaša, jer su na lokaciji pivnoch. Nagoda - peni i govori mrtvih + 3 zlatnika od propovjednika Devonsa, za vožnju u 3 grupe razbojnika. Nesreća bandita:

2) “Ako su vještice napadnute” (Potraga se više ne vidi) - kakva bi bila potraga, bilo bi potrebno utjerati tri zaražene vještice na mjesto okupljanja piva. Okrenite se propovjedniku i tražite vikonano. Nagorod - 1 zlato. gospođica Vedmediev:

3) "Preostali poklon" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - potrebno je znati leš žene, lokacija je mala, lako je pronaći, idemo do pivniča, pritiskom na tipku Tab, i poznajemo leš u travi, uzimamo sve sebe, okrećemo se propovjedniku i tražimo vikonano. Nagorod - 50 srebrnjaka. masa leša:
Napomena: nakon završetka ove 3 misije, dobit ćete peni za mač "Čuvar zakletve"

4) "Templar savijanja" - sljedeći sat prolaska misije "Banditi na putu" bio je najpoznatiji list i medaljon Seurata Henrija. Zašto bi viconate potraga otišla u crkvu i otišla do jednog od templara, Ser Donala, razgovarala s njim, predala list i vikonano potragu. U gradu možete osvojiti i uzeti 1 zlato.

5) „Više niže samo raste“ - na ulazu u lokal, nalazi se mala samostalna bolnica, kako kaže starica Miriam, zamoliće nas da joj donesemo obloge za lečenje. Ovdje također postoji nekoliko opcija za prolaz, ili ih možete sami uzgajati, kupiti ili im donijeti sastojke (vilenjački korijen i gljive). Nagorod - 50 srebrnjaka.

Napomena: ako želite unaprijediti svoju odbranu i napadati moć svog mabara, onda se šalite na orijentir, i osvojite ga ako je aktivni lik pas, onda vam dajte 1 statut iz šifre + bonus za proricanje sudbine.

6) "Otruyna proposition" - ovu misiju možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u "Dane's Back". Za jogu je neophodno da neko od Volodjinih pratilaca kaže "Preparat će se otkinuti." Krhotine za skladištenje, trebat će nam prašina stvorenja, idemo i vozimo pauke, kao što znamo na lokaciji pivnoch_.
Robimo 3 boce, i vidim ih za Barlena. Nagorod - 75 srebrnjaka.

Napomena: u ovoj kafani je djevojka koja se zove po Lillian. Razgovarajte s njom i čekajte na putu s njom i postaćete vaš novi saputnik.

7) "Vyazen Kunar" - kada idete na lokaciju pivniča, za prethodne zadatke mogli ste se sjetiti da postoji ćelija iz Kunara na ime Sten.
Razgovaraj s njim i ispričaj ti svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte sa Časnom Majkom (potreban vam je navik "Pomirenje") i uzmite ključ. Ako nisu slikali vicoi navik, onda samo zalyakati Í̈Í̈. Uzmi ključ, okreni se Stenu, otvori vrata i odnesi novog pratioca. Inače, možete to učiniti jednostavnije, kao da ste razbojnik i vivichili ste “Umílí ruke”, onda možete jednostavno razbiti ćeliju. Wiccan Quest. Nagoroda je novi pratilac Stena.

8) „Pastiri su najbolji prijatelji devojke“ - na pivnohu, devojka po imenu Alison traži od nas da napravimo tri pastira za nas. Za vikonannya zadatke, potrebno je koristiti navik "Priprema tjestenine". Robimo 3 jednostavne zamke. Okrenimo se djevojci, hajdemo zamku i tražimo vikonano. Nagrade od 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, kod templara Sirka Bryanta, možete zatražiti pomoć, za one koji su vozili pljačkaše na autoputu, oni će vam dati ključ od šafi de ê tsílyuschi obloga.

Sada, želim da vam kažem o misijama, pa recimo da možete pobijediti cijelu igru. Qi zadatke koje prihvatate od: Blackstone Volonteers, Magistrates Partnerships. Pivo samo povremeno s njima. Posebno bih vam preporučio da radite i tražite, krhotine smrada da nam date indiskretnu zaradu.

I sami znate prve Blackstone volontere u Lotheringu. Ovdje nam smrad daje 2 zadatka: “Pucaj uz ograde” i “Uništeni borg”. Uvaga: Kada juriš misiju “Zagrebaj po šavovima”, ne zaboravi da poneseš Gritchu list patuljara koji je poznat u crkvi, ako znaš, onda nećeš dobiti batine za cijelu misiju, pa ako u šoferu će sat Lotheringa biti neznanje koje stvaraju tami.

9) “Lothering i carski put” - Nakon pobjede svih ovih zadataka, virushaymo je na pivniču, da pomogne patuljcima trgovca, tjera se u sva rađanja tame koja je tamo.
Idemo do patuljka i pitamo novi grad vina (dajemo 1 zlato) i kažemo ti da piješ sa nama, bez obzira na one koji su vođeni, svi dolazimo kod nas (možete plesati u kampu). Idemo kroz Imperial Highway, i potraga za ovim je završena. Gdje će završiti naša korisnost na lokaciji Lotheringa. Čim prođemo kroz Carski put, pokaži nam san
da bismo prikazali Arhidemona i njegovu vojsku, bačeni smo u logor i prihvatamo zadatak "Očaravanje". Kakva bi bila vikonate potraga, samo dovršite greške i Sendela i razgovarajte s njima, i tražite “čudo”.
Wiccan Quest. Nagorods - mogućnost umetanja runa u zbroyu.

Sada želim da vam kažem nešto o satelitima, preporučujem vam da probate dobar blues (50+). U takvom raspoloženju, pratioci će vam vjerovati i predati dodatne zadatke. O njima ću vam reći nešto više.
Napomena: rado ću proširiti panel do maksimuma, i zatvoriti Í̈Í̈, uz pomoć brave sa dna zla, sljedeći korak, da u žaru bitke ne pjevaju "wikinuti" ili kompresa sa panela.

Kasnije, vieshovshi iz kampa, vidimo 5 novih lokacija ispred sebe: Dener, Redcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Kalenhad i periferiju Lisi Brecilian.

Sada je pred nama izbor kuda ići. Kako sam uspio, najbolji odlomak je sljedeći: Redcliffe, Vezha Magiv, Dener, Lis Bresilian i u kíntsí - kíntsív Orzammar. Ovo je posebno moja misao i ne može trčati za tvojom.

Stigavši ​​u Redklif, čujemo se sa Tomasom, patrolom, koji nas podseća na tragediju koja se dogodila u selu.
Čekaćemo da nam pomogne i odvede nas do Bannu Teganua, koji će, pošavši sa svojim pristalicama, zaštititi selo od rađanja tame. Ja sam ti kriv za pomoć. Čim se pomerite, aktiviraće se zadatak "Selo u Oblozu". Ova potraga može biti dopunjena svim vrstama dodataka za rublje. Na primjer, znati u skladištu baril s uljem,
u kafani, natjerati Lloyda (shinkar) da popije na bojnom polju, "podignite duh" milicije, mami tog istog Lloyda da im da besplatno piće, namamite Dvinu da uđe na bojno polje, razgovarajte sa kovačom, sa pogon mangala (Potraga “Odveden sam u dvorac”), zamolite časnu majku da blagoslovi vojnike.

Pa, mislim da nije potrebno objašnjavati šta, pa kao što znate i sami shvatite da su upućeni ljudi džerel, noću ćete olakšati svoj dio (napast ću stvorenja na sat).

Ono što bi bilo potrebno da se postigne roztashuvannya Dvine je neophodno, kako bi bilo imati puni navik "Pereconannya". Inače, možete se pobrinuti za njega, dajući 1 zlato. Šta bi bio blagoslov za Sumpor iz Perta u vidu Časne Majke Hani, potrebno je uzeti i navik "Pomirenje" (2. nivo)

Do govora, rajah, ne morate izgovarati takve riječi: nar (skupi kamen), stvorenje otruta, ljubavni listovi (sve je u Denerimu za sreću), kamen života 2 kom. (Zalište, u Orzamarru treba).

Osim toga, ne zaboravite da donesete kutiju u Jetta (Potraga "Zapovit") samo u tom slučaju niste otvorili sliku. Nema nagrada. Dakle, u crkvi možete pronaći djevojku po imenu Kaitlin i tražiti da upoznate svog brata. Za cijelu potragu, možete zauzeti grad, ili ne možete. Da biste oduzeli grad, možete samo zalyakat pamuk ili pomiriti yogo (potreban vam je navik "Pomirenje") Nagorod - Zeleni mač. Ako ne želite da se ograđujete, samo to pošaljite svojoj sestri. Wiccan Quest.

Napomena: još jednom zamoli majku da traži nešto kao cicava, onda ti možeš donijeti tortu (poklon), statut iz zakonika, komad drveta (štap), upredati klupko konca (poklon), vino (poklon) itd. Tobto, iz sata u sat, zamoli psa da šukati

E, sad, ako ste propustili sva uputstva, možete se riješiti čeka i nazvati...

1. osovina je započela gomilu čudovišta. Kako ste spomenuli Sulphur Pert o bačvama nafte, uzimate otprilike sljedeći rezultat:

Vídbivaêmo tsyu hvilyu, a nama podbígaê miliciju i zamoliti da dođe u pomoć, yogo koral ispod, belya crkva. Virushaemo tamo za gomilu ljudi, koji ubijaju čudovišta. Wiccan Quest.

Nakon tog sljedećeg video klipa de Bann govori o svim mrtvima itd.

Sada su se Blackstone Volonteri i Propovjednikova Doška pojavili u selu.

Tamo možete pronaći takav zadatak. Doška: „Udio karavana“, „Braća i plavi“, „Družov Škiri“, „Preostala nada“, „Mrzni tragovi“ (pojavljuju se nakon prolaska Kruga mađioničara). Volonteri: "Ako ne pidmazhesh, nećete ići."

Predstoji nam potraga "Grof od Redklifa". Virushaemo da Mlyn, de us chekatime Bann Tegan, kažemo s njim i pred nama pídbígaê erless Izold, kao da traži tag da pije od nje (jedan), neka joga, i mi smo dobili ključ za tajni prolaz u Mlin.

Gledamo u podzemlje, gdje nas rađa par mraka. Uvoze se Švidenko, malo prošetamo i započinje dijalog između našeg tora i brata, krvnog maga - Jovana. Pustite jogo u slobodu, mogli bismo postati korisni u budućnosti. Idemo demo, idemo na dno na vrhu. Čistimo kamenje od zlih duhova, leševa i drugih vodiča, a istovremeno pokupimo sve boje i cijene. Ne zaboravite pokupiti mrtva tijela, potrebna je za zadatak "Drugov Shkiri". Osa je ovdje označena nesrećom Valle, kovačeve kćeri, za potragu "Proveden u zamku". Nakon što se vratite u selo, idite u Ouen za grad.
Nakon toga silazimo u podrum, pa kroz nova ulazimo na unutrašnja vrata, gdje nas čuva mala vojska mraka koja se mriješta, a onda si možemo oprostiti što smo otvorili kapije i pustili Sumpor iz Pertha i joga komesari.
Nakon što smo pobijedili čudovišta, idemo do Ser Pertua i zamolimo ga da pije s nama. Pojavljujemo se u glavnoj dvorani gdje nas provjerava Connor (sin êrla Eamon), Izolda i Bann Tegan, koji je pod vlašću demona, koji je zauzeo dječaka. “Ubijamo” sve gatačke jedinice, čak i ako su samo u prostoriji, a riječ je o Izoldi. Vaughn da nas zamoli da poštedimo Í̈ sina demona, koji se nastanio u novom. I dolazi Jovan (nisu ga tukli, ili mu nisu oduzeli klitoris) i propagira svoju verziju rješenja problema: uzmi Izoldiju život za ritual egzorcizma. Ovaj put je najkraći, a sve vrhove ne treba hvaliti Alistair (-30), koji je bolje prošao put do Veže Magiva. Pa, možeš jednostavno pobijediti Connora penjući se na drugog.

Napomena: u jednoj prostoriji
bića će vas provjeriti, ubijte ih i uzmite ključ od jednog od njih, nakon čega idete do drugog na vrhu, i tamo možete otvoriti blago s ključem.

Krhotine kratkih puteva mogu se i ne mogu objasniti, prešao sam pet starih staza i pišova u Vezha Magiv, da ih zamolim za pomoć sa opsesijom. Ali prije toga, kako da se oporavim, otišao sam u Tabir i razgovarao sa Zidom i ispričao mi svoju priču. Kod "Schodennika". u zavdanji se pojavio grof "Drugovi". O tome sam nagađao više, ali sada želim reći nekoliko izvještaja.

Vikonannya traži drugove (Sten) - Moramo otići u Kalenhad (Blizu starih mađioničara) da tamo upoznamo pljačkaša, koji je bio najbolji za sve mač Kunar.
Nakon razgovora s njim, znamo da je prodao Yogo Farina, trgovce iz Orzammara. Direktno u Orzammar, znamo Farina (vin cijena na "centralnom" trgu)
kažemo mu, u žaru vina, priznaje da je prodao mač drugom patuljku, ali samoj Dvinu (istoj, iz Redcliffea). Direktno u Redcliffeu, znamo Dvinu (kako Vin nije umro za sat bitke) kažu mu, Vin nam daje ključ od ekrana. Vídmikaêmo joga i voila, quest vikonano. Gradovi: Sten +13, Stenski mač i Koštovnosti. Postupovo, ispričaću ti o svim potragama drugova.

Dakle, u Calenhadu postoji sjajna čarolija mađioničara, razgovarajte s njim i čekajte pomoć i saznajte za medvjeda:
Pa, sada ću nastaviti potragu "Grof od Redklifa". Stigli smo u Calenhad, ali ne mogu da popijem piće u Vezhi kroz čudesnu stazu. Ale shards, moramo stići tamo, a onda se vraćamo u Carroll. Nakon razgovora s njim, možete dobiti propusnicu za vezhu.

Kolo Magiv

Popivši vezhu, prepoznali smo usta Gregora, starijeg templara, za koje sam znao da su opsjednuti. I mi smo kažnjeni za svu našu štetu. Čim bismo malo ušli u venu, oni bi zatvorili vrata za nama, osiguravši to za sebe, templari su nas zatvorili kod župnika. Po cijeni možete prikazati os tako otprilike mjesec dana

Pronađite ih sve i ažurirajte zadatak "Čuvar granice". Takođe, ne zaboravite da koristite taster Tab, možda ćete znati

Í os je prošlo samo nekoliko, znamo kupovinu mađioničara na ostrvu Vinn, da bismo mogli doći do Ostagara.
Vaughn može postati naš saveznik, samo da mu možemo pomoći, zamijeniti ga da ubije Í̈Í. Čarobnica postaje naš novi pratilac. Uzimajući bar'êr, proslijeđujemo mrvice naprijed i stavljamo troje opsjednutih, utječemo ih. Sad u šali otvaram knjigu (tabulator je nepromjenjiv). Prihvatam zadatak "Pozvaću nauku." Ovu misiju možete direktno vikonirati bez napuštanja lokacije. Otzhe, moramo pozvati četiri stvorenja. Za viklik je potrebno obaviti ceremonije. smrdljiva osovina:

Poziv prvih: Kupite nagradu - Dovídnik duhovne djece - Nazvat ću nagradu. Poklikane istota - Svinja.
Ne možete zamisliti nikakvu nevolju, sat vremena možete pokupiti granate.

Poziv Drugog: Kupite nagradu - Rodercomova neviđena profesija - Statua Maga Gorviša - Gurnite nagradu do nagrade. Poklikane istota - Spritniy shahrai.
Chi nemoj postati nikakav nebezpeki. Samo duh.

Poziv Trećeg: Kupite nagradu - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za sečenje stolova - Spiritorum Eterialis - Kip magičara Gorviša - Amulet početnika - Gurnite nagradu do nagrade. Poklikane ístota - urlanje senke (jaki neprijatelj)
. Nagorod z new Elektrika rukavica (rukavica).

Potraga nibito vikonany, ali možete zapamtiti koje je mjesto za Call of the Fourth.

Poziv četvrtog: Kupite nagradu - Dovídnik duhovni đavoli - Roderkomova nezamisliva profesija - Kip maga Gorvísha - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Eterialís - Kip maga Gorvísha - Novac amajlija - Pogodite nagradu. Poklikane istota - Earl Forshedow.
Respect! Ono što bi odnelo grad za zov Earla, potrebno je zagristi u novom. Duh se održava oko 5 sekundi, pa požurite! Nagoroda - tekst iz koda.

Potraga govori pod: Mističko mesto moći, Nauka će se zvati, beleške učenika

E, sad idemo dalje ulicom. Ustanite u sobu starijih mađioničara, očistite se od čudovišta. U isto vrijeme, ne zaboravite provjeriti ekrane i stotine knjiga, tamo uvijek možete pronaći cvijet. Na kojoj verziji zadataka možete pronaći: Banastorov ljubavni list i suvr, čašu filakterije (kodeks), malu oslikanu kutiju, Crni Grimoar (poklon za Morrigan), bilješku učenika.

Želim da vam kažem nešto više o čaši filakterije. Ukupno postoji 6 takvih filakterija u zemlji: 1 u Basht magi, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Lisi Brecilianu. Čim se malo utone u istoriju, onda je više za sve duše prokletih, kao zapečaćene posebno jakom magijom, o iskrivljenim prstima prstiju u koži kipa.

Nakon toga, sobe starijih mađioničara su očišćene, a mi smo se popeli u Veliku dvoranu, ponovo čisteći njihove vrste demona. I evo znam da ću ostaviti bilješku učenja, govoreći nam o nekim ritualima (Potraga “Čuvar granice”), kako da izvedemo ritual za ubijanje: tri kipa pogođena, šta da stoji u prostoriji radi popravke, red udara (3, 1, 2), a zatim torkaêmosya statue, scho perebuvati u centru vrha. Potraga je ažurirana. Spuštanje do prvog na vrhu i "otvaranje" vrata
a zamjena onoga što bi bilo deklarirano je os cijene:
Pobjeđujemo jogu i oduzimamo mač Yusaris i više sličnih riječi (vipadkovy vibir). Potraga "Čuvar granice" vikona.

Hajde da se pojavimo.

Velika dvorana ima sljedeće predmete za potragu: Banastorov suvi, Virvani strane (5 kom.)

Ako ste odabrali sve strane, pokreće se potraga "Pet strana - Čotiri mađioničar"

Podignite četvrtinu na vrh (kimnati templari). Ja još raščišćavam preko vrha, i pokupim potrebno (zila, govori) i odem do centra, tamo nas Demon nesposobnosti provjerava,
ali nećemo se boriti, krhotine vina će nas ubiti i odvesti u Tin. I ovdje, kao na meni, počinje naytsíkavísha dio grisa. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, elementarne vatre i kamenog golema. Ale o tse pízníshe. A ujedno smo dobili i potragu "izgubljeni u snovima".

Otzhe, pojavljujemo se u Tíní, prolazimo kroz troh i otkrivamo Duncana, istog onog koji je poginuo u Ostagaru.
Ale, nema nista vise od gradonacelnika, kazemo ti, taj vin je laz i vin nas napada.

Napomena: gledajući senke, možete držati takve govore.
Sve dok ne donesete smrad kore, ali ako znate oblik duha, onda se okrenite i aktivirajte mjesec. Oni će vam dati trajni bonus do jednog artikla.

Nakon što smo ubili Duncana i ostale njegove vojnike, pred nama se pojavljuje p'edestal za čiju pomoć možemo podići cijenu u Tini. Idemo na p'edestal, "pogledaj okolo" jogu i pred nama je os takve karte:
Prolazimo do nama pristupačne lokacije (trenutno postoji samo jedna) i tu smo bachimo Niala, mađioničar, koji je pokušao vryatuvati Kolo Magiv. Uz njegovu pomoć, možete shvatiti da ste uložili mnogo nade u narudžbu. Ale vin nam govori o onima koji mogu vibrirati samo ubijanjem demona kožnog kolca, a zatim i samog Demona nemara.

Napomena: proživljeni lirijum nadahnjuju život i živost čovjeka

Zbog cijene predlažemo da ne zaboravite na takozvana vrata duhova
Sve dok smrad nije ništa za nas, ali ako znamo oblik duha, onda se okreni pred njima. Prva lokacija ima 2 vrata. Uvíyshovshi na portalu,
nas će napasti demon, natjerati joga, na isti način
da nam daš svoju snagu. Ako možemo da se popnemo u nori, to je neophodno. Nakon toga smo mnogo toga prošli i oduzeli bogatstvo mišu, vraćam se na p'edestal i ovaj put već imamo veći izbor

Redoslijed na najbolji način da vidite "san":

Invazija mraka. Ovdje uzimamo oblik Duha. Da biste ga skinuli, potrebno je raditi na stopalu: Popnite se u naznačene nori sljedećim redoslijedom:

Vozimo u sva rađanja tame, kažemo od templara i voila, dali smo oblik duhu

Palayucha Vezha ovdje oduzimamo moć Ragosa (vatre).
Ono što b Í̈ odnesete, potrebno je: ustanite duž skupova,
uvući se u rupu
i otjerati demona od templara.
Zavdyaki iz Ragosa, postajemo ravnodušni prema vatri.

Različiti mađioničari. Ovdje oduzimamo moć golema. Da biste poduzeli potrebno je napraviti korak: očistiti lokaciju, popeti se na skupove
pomozi onome ko je u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila vie Golem.

Pa, sada, ako smo oduzeli sve oblike, došao je čas da utjeramo demone. I bazhano skoro od samog klipa, tobto od iskonskog Tínía. Bazhano posjećuje sve lokacije različito, kako ne bi propustio bilo kakav bonus.

Napomena: najbolji šukati bonusi ako ste već savladali sve forme

Vrijednost bonusa:

Sada, ako ste utjerali sve demone, postojaće znakovi na mjestu velikog plavog "plamena"

U samom centru vas provjerava Demon Nebiliteta, ali ne slijedite tamo. Zatiljak "vidi" 3 je lišen "plyami". Sam tamo i perebuvayut naše saveznike. Zvílnivshi ih, zmushuêmo ih "preskočiti" i smrditi da odemo iz svijeta Tíní.
Nakon poziva svih saveznika, karta je kriva majka, otprilike takav izgled

E, sad je virushaemo u "srcu" Tine, Svetinje nad svetinjama. I evo već sa oborom vozimo se u podlom gadu. Za ubijanje: prvi je najbolji za udaranje u obliku golema (biti klin klinom), drugi je najbolji u obliku duha (vatra ne voli led), trećeg je najbolje ponovo pobijediti kao golema, četvrtog i petog je najbolje ponovo pobijediti u obliku golema . Nakon ubistva, Niall se pojavljuje i traži od vas da uzmete Adrallijev oklop sa yogo leša. Ne možete to učiniti sami, jer, pošto ste dugo bili opterećeni na Tíní i yogo, tijelo više nije u stanju da se sruši. Na ovoj misiji "izgubljeni u snovima" završena. “Prebacimo” i vidimo na istom mjestu gdje smo zaspali, skinuli smo oklop sa Nialovog tijela. Obstezhuemo preko udaljenosti. Prolazeći do kraja, na meni se vidi templar koji se nalazi u bar'eru.
Kažemo mu, kao da si lagao protiv mađioničara, onda ne bi bilo ništa, kao da si lagao o opasnosti od svih mađioničara, onda te Vinn napao. I ovdje nas provjeravaju Uldred i yogo "kompanija". Respect! Victory suviy latannya je pobedio ove ljude.
Ako svi umru, onda ne oduzimate podršku mađioničarima.

Pa, ako niste stigli dovoljno daleko da vryatuvat želite da iskoristite jednog magičara, onda će zamjenik mađioničara, u borbi protiv kuge, zauzeti templare umjesto njih. Ale, provjeri jesu li svi mađioničari umrli, onda će potraga “Grof od Redklifa” morati da se završi uvođenjem Izoldija ili Connora. Za to je bolje spasiti život mađioničarima. Zatim, okretanje Redcliffeu, i način na koji nas napada kupovina pljačkaša na horu sa Beiha Joam, pošto ste zauzeli sve virvani strane u Bashti Magiv i imate zadatak "Pet strana - chotiri mage", zatim ovo je suština kampa koji ste završili.
Nagorod - sve što Beikhi ima. Također, usput, može postojati još jedna stavka misije („Uvrede mržnje“). Vozite u primha shakhrai i quest vikonano. nema ograde

E, sad, ako smo stigli u Redcliffe, idemo u dvorac i bachimo takvu sliku (kako su sakrili mađioničare, kako ne znaju, onda pošaljite istu sliku, kako vidite, ako ste je propustili: ))

Razgovaramo sa Irvingom i započinjemo ritual. Ale piju u Tín mogu biti samo mađioničari, a mi ćemo imati izbor: Morrigan (kao u timu), Vinn (kao u timu), Irving ili Jovan. Jovana u Tinu je bolje da se ne šalje, pa kako da vino bude slabo i ne naročito bogato, ali ako još forsiramo jogu, onda mu dajemo nadu u smirenost. Pošto smo otišli u Tin, moramo da vidimo Connora, znajući sve "Konore" borićemo se protiv demona Bazhana.
Za ovu vožnju nije potrebna nikakva posebna taktika, ali ako stvorite blizance, onda morate znati više o pravoj stvari (klon da umre jednim udarcem), inače nećete obnoviti vlastiti život. Nakon što ubiju Í̈, pokazaće nam video klip, koji ne igra nikakvu ulogu. Nakon novog, pozvani smo u sobu Eamona, i odmah prihvatamo novi zadatak "Urn of the Holy Ashes". Za yoga vikonanny potrebno je otići u Dener. Ale, prije toga, kako ići na svoj tabir. Prije nego dođeš Alistair i objesi počast za orden ovog grofa. Nakon toga, dajte Morrigan Crni Grimoar, koji ste poznavali u Basht Magivu i prihvatite zadatak "Flemeth's Grimoire". Devojka će ti reći i zamoliti da dođeš kasnije, ali za sada sedi i sedi. Prema cijeni možete čuti "bitne stvari" poput "pomilovanja".

I dok idemo u Dener, takva „esencija potrage“ sama sebe hvata u zamku. Dobijamo djevojku i tražimo pomoć.
Ale tsia pomaže ne scho ínshe yak testenine
Taktika spuštanja Zevranovog tora: neka razbojnik razbije pašnjake i stavi razbojnike sa desnog boka, iza pomoći Vinna, baci čini "Zemljanina", ali samo da ne pokrene naše vlastite ratnike. Naređeno nam je da uzmemo mađioničara i Zevrana, krhotine smrada su najnesigurniji neprijatelji. Tankiranje može obaviti Alistair ili zid. Nakon poraza maga i Zevrana, nisu bile krive nevolje, Alistairu Stenu je dozvoljeno da ide na lijevi bok kroz centar, a magovi su ostali sa pljačkašima zvijeri. Ako pobijedite ostale pljačkaše, započinje dijalog u kojem će vas Zevarn zamoliti da vam pomognete, inače ga možete utjerati.

Napomena: za usvajanje nepreciznosti ubuduće ponesite dobar blues uz Zevran.

Odlučio sam da primim Zevrana u svoje redove. Sada možete tanko otvarati fioke ekrana, u jednoj od fioka znam list, a istovremeno aktivirati zadatak "Prijatelji Rudoi Jenni". vischevkazanih zadataka. Nastavljamo stazu kod Denera.

Ako imate dobar bluz sa Alistairom, onda po dolasku u Denera, tražite da vidite njegovu sestru Goldanov.
Postoji još jedan od zadataka "Drugovi" a naziv vina je "Sim'ya Alistair". Ova potraga se završava brzo i jednostavno, u Denerimu se nalaze kuće. Virushaemo u novom.
Da biste pobijedili u misiji, sve što trebate učiniti je samo doći do štanda, razgovarati sa Goldanom, u slučaju da izađete iz Alistaira, nazovite ga da pozovete 15 penija zlata. Wiccan Quest. Dakle, u Denerimu postoji ploča propovjednika,
zv'yazykovy spílnoti magív
i Blackstone zv'azkovoy.

Postavite zadatak "Prijatelji Rudoy Jennija" za ovu adresu:

Nagorod - 3 zlatnika. Također možete koristiti Seurat Henri

Vin će vam zapovjediti dvoboj, nibito za one koji su ubili kralja Kailaija. Ali možete to preispitati u svojoj pogrešnosti i zato što je Sirikh Vartov opljačkan (za koga vam treba ime "Pomirenje 3. jednakih"). U suprotnom, možete ga parirati za duel i jednostavno ga pobijediti. Ale more coristi u novom, bićete lišeni vina živih. I šta će vam biti najbolje da znate u budućnosti.

U kafani "Ugrizi plemića", pitajući kafanu za pomoć od kriminalnih prava "ne zovemo legalnim". Novi zadaci će se pojaviti u svijetu prolaska starih. Otzhe, "Usluge za interese":

1) “Nepotpuna lista” - rekao sam više, da nije varto wikidanje liste. Pokupite 12 komada, okrenite ka kafani. Nagorod - 6 zlata.

2) "Rješenje problema" - pokupite 3 leša (magla: skladište i kutak u trgovačkoj četvrti, bordel Perlina) i bacite ih u bunar crkve.
Nagorod - 2 zlatnika

3) "Diplomatske potrebe" - opet kažem da nije varto zaklinjati se stvorenjima. Također možete kupiti jogu od Varathorna (Lis Bresilian) u nedostižnoj količini. Za ovu misiju vam je potrebno 15 porcija govora. Donesite njihov šinkar. Nagorod - 2 zlata.

4) “Bez popustljivosti” - trebate signalizirati strelicom u šumi Bresilian na zakazanom mjestu i utjerati napadače. (Wonder Lís Bresilían). Nagorod - 2 zlatnika

5) "Lažni sertifikati" - ubaciti 3 sertifikata. Prvi je u Denerimu. "Tsikavinki Thedas", drugi u blizini jezera Kalenhad na pristaništu, treći u mraznim planinama na "centralnom Majdanu". Skrećemo ka kafani. Nagorod - 3 zlatnika

6) "Shchab not vídstezhili" - ponesite 10 granata. O ovome govorim na klipu vodiča, bolje je ne prodavati i ne dijeliti. Nagorod - 1 zlato

7) "Skhovanki" - potrebno je platiti "zasluženu uplatu" u 3 skhovanki. Prva je u Denerimu na pijaci, druga je u "princezinim ružama", taverna je bila u blizini jezera Calenhad, treća je na pristaništu u Redcliffeu, a četvrta je u mraznim planinama, na “centralni Majdan”. Ale, ostatak prijenosa je izgledao kao da nije siguran. E sad, ako znate šta se „iznenađenje“ krije u „plaćanju“, onda možete dobiti testeninu. Ako si ih otpustio, onda odnesi 3 zlata i 98 srebra od grada, ako si im oduzeo “utovar”, onda 3 zlata na skretanju u kafanu.

8) “Uđi u Suvori” - potrebno je voziti u K. Za koga je jednostavno virushaemo da “šetaju” po Denerimu. Postanite esencija potrage
Uvozimo sve i iz tijela pomagača uzimamo karticu ugla K. Otkriva se nova lokacija. Virushaemo there. Vozite u K. i okrenite se iza grada, u vrijednosti od 10 zlatnika. Na ovoj misiji će se završiti svi zadaci za "zaglavljene strane".

Tako se u Denerimu možete naći na "sniči" Coudryja,
dovoljno je dobro da opljačkaš separee, krhotine donose indiskrecije, ali moraš platiti za vođenje. 1. savjet (varty 1 gold) da opljačkate sobu Lady Sophie. 2. savjet (vartíst 4 złotych) - skladište, ale vino neće biti prazno, bit će hrpa golovoríziv Howe. 3. tip yak bi nije tačan, ali nema troškova. Í ê Í̈ Odluka je manje u kvartu Palatsovo.

Tako da možete poznavati narednika Keelonea,
koji će nam dati iste 2 narudžbe i apsolutno besplatno. "Biser i svinje" 1. u bordelima tuku bisere, ali ne tjerajte pljačkaše kako su se tamo naselili. Nagorod - 2 zlata.

"Kriva vesla" 2. bistre kafane iz "Krivog Veselog". Možete ih vidjeti na 2 načina: mirno i grubo. Nagorod 3 zlatnika

Na trgu je i Meister Ignacio.
Nakon što ste prvo razgovarali s njim, ne možete ništa posumnjati, ali ako se naglo okrenete i odaberete repliku "Nisam rekao da sam čuvar", onda možete shvatiti da ste krivi. Nasuprot, na zidu je poster o ruži Siry Wart. Tamo zapamtite frazu "grifoni se ponovo dižu". Nakon toga, dok smo gledali plakat, prišao nam je momak, dovoljno snažan, i dao poruku.
Pojavljuje se zadatak "Testiranje gavrana". Idemo na "grizenje plemića" i tu nas u prvoj prostoriji provjerava Meister Ignacio i par nasilnika. Smrad će nam reći da uđemo u službu prije Vrana. Preporučio bih da sačekate malo s ovim prijedlogom. Otzhe, 1. zadatak za Gavrane - pobijediti Pedana, on je u bordelu Perlyna. Virushaemo tamo, u isto vrijeme tamo i možemo vikonat zadatak od narednika Kilonea, da iskorijenimo razbojnike. Zalyakuê rozbíynikív íz koral Bilih sokolova. U zadnjoj prostoriji bordela provjerava nas meta, da bismo došli do nje, izgovaramo kodnu frazu (grifoni će se ponovo probuditi). Pa sad se vozimo u Pedanu,
oduzimamo narudžbu. Okrećem se Kelowni i Ignaciju. Ale usput, suština je zarobljavanje, u yakíy Kílone dyakuê nas za novčić, ali ovdje dolazi gomila bandi i započinje bíy.
Peremagaemo sve neprijatelje i Kilone nas nagrađuje sa 2 zlata. Wiccan Quest.

Kada stignete na pijacu, možete se ponovo okrenuti prema Kelowni i začarati usvajanje "Crooked Joy", kao da ste se smjestili u kafani "Biting Nobleman". Virushaêmo u kafanu i protjeramo ih, ili silom, ili riječju. Okrećemo se Kelowni. Wiccan Quest. Sada možete nastaviti naše "plijevljenje" za Gavrane. Okrenimo se Ignaciju, ali ne uzimamo nikakve ograde, ali uzimamo samo 2 nova ugovora za vožnju:

1) "Audijencija kod ambasadora" - ako Orzammar još nije počeo da prolazi, onda viskonat još uvek ne odustaje od misije, pa je to kao da idete u kraljevsku palatu ispod zamka. Potraga će biti dostupna u svijetu u Orzammaru.

2) "Polyuvannya on naymantsiv" - na karti svijeta vidimo novu lokaciju. Virushaemo tamo, vozimo sve regrute. Hajde da se okrenemo. Gomila grubih rukavica iz crijeva.

Napomena: od Hybrena možete ukrasti tijaru (poklon).

Pa, za sada u Denerimu, bezbedno je završiti zadatke iz “The Proacher’s Dashboards”, “Justice in the Caverns”, “According to the Opscurity”, “Fazzil’s Handbook”, “Loghain’s Coming”.

1) "Pravda u zakucima" - ovu misiju je lako završiti, 3 lokacije se pojavljuju na mapi Denerima. "Vidim" ih. Okrenite se propovjedniku Propovjedniku i uzmite grad u iznosu od 1 zlata.

2) "Tačno u odsustvu" - ova potraga nije moguća u ovom trenutku, viscountry nije moguća, tako da kao "svjesnost" možete promijeniti iz vyaznitsa. Ako možemo da odemo tamo, napraviću izveštaj.

3) "Fazzil's handout" - morate znati sekstant. Također nije moguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, krhotine sekstanta se mogu ukoriti u Elfinageu.

4) "Loghain's Coming" - čim smo preuzeli ovu potragu, lokacija Gromadyanskaya rata pojavila se na karti svijeta. Idemo tamo. Prekidamo sve vojnike Loghaina, Okrećemo se iza grada 1 zlata.

Napomena: ispod sata lutanja Denerimom vas mogu uhvatiti "patrole"
Želim da te ubijem zbog krađe. U borbi s njima, varto dotrimuvatis tako jednostavnu taktiku, kao da zabija dan za strijelce sa cijelim timom.
Da bi vam olakšao zadatak supermena na kartanju, tako da sve samo smrdi, jednostavno ne može proći.

Na "brudnom kutku" vidi se osovina takvih vrata.
Lokacija potrage. Lokacija potrage. Í vídkryêtsya tamo, ako na lokaciji Porušenog hrama nađete prevaranta jednog prevaranta dobrota,
znoj drugog u ruševinama Brezilijana
a treći u kafani "Kod šinkara" u Orzamaru.
Takođe, u prvom kutku vrata zadatka "Krv je na putu" i devojka treba da preda list o smrti osobe (dobrovoljna misija "pogreb")

"Tamna žica" ima još jedna vrata za zadatak "Krv ispred" + jača u haubi za Blackstone zadatak "Ako mi ne kažeš, nećeš ići."

Na "lučkim kapijama" možemo upoznati tijelo Sir Friedena, koji traži od vas da nađete krvne mađioničare. Od ovog trenutka na mapi Denerima najavljuje se još jedno mjesto - “Napuštanje Budinoka”. Dakle, ovdje je izvodljivo u haubama i vratima,
kako nas dovesti do dezertera iz volonterske potrage "Destroyed Borg"

E, sad sam uradio pet "providnih" meshkanata u ustajalom separeu. Stigavši ​​tamo, vidimo da je tamo samo jedna prostorija, ale varto otvorite orman za knjige, jer vidimo veliko prisustvo ispred sebe, što treba da obezbedimo. Evo nas par neprijatelja, utjerani smo, od leša magičara krvi uzimamo ključ od vrata, otvaramo vrata i guramo se kroz daljinu.

Napomena: krhotine budinoka su potpuno vrve od neprijatelja, pa ih je bolje tjerati u male grupe. Za ovo varto, zastosovuvat približno istu taktiku.
Zaradite poštovanje da namamite 1 osobu, a ne umrite.

Axis scho nas provjerava u kíntsí th štandu
ovdje je magičareva neruhomity, dok ćete se rozbiratsya sa vojnicima. Bolje je to učiniti uz pomoć čarolije Polje sile. Biramo između usima i zadataka "Zaustavite gad" vikona. Nagorod - sve je na neprijateljima.

Pa zašto se nisam obratio tim dobrovoljcima i čarolijama mađioničara, završio sam spisak zadataka i njihovih osuđenika. Otzhe: "Blackstone volonteri":

"Poshkrebti na ogradama", "Uništeni Borg", "Ako ne pidmazhesh - nećete ići", "Sahrana", "Popunjavanje rezervi", "Promjena moći"

1) “Poshkrebti by the bars” - ovu misiju možda nećete pobijediti, jer me niste pobijedili u Lotheringu (čudo više). Za joga vikonannu potrebna su vam 3 lista. 1. list ljudi u crkvi (Lothering), 2. list u Redcliffeu - kuće, koje vise nad nama ostalima (jogo se lako vidi kao da se diže na milju), ulazimo u kuće tamo i još jedna osoba. Bazhano, predaj list drugoj osobi, yakomoha shvidshe, da za jedan dan, vrata mogu pjevati u tajnom redu. 3. list je neophodan da vidite ljude u Elfinageu, ali kako je pristup tamo dekary sat, potraga će morati da se poboljša. Nagorod - 50 srebra.

2) “Uništen od borga” - da biste vidjeli ovu misiju, morate “vidjeti” pristanište na jezeru Kalenhad, Frost Mountains i Denerim. Nagrada - 2 zlata

3) "Ako ne pidmazhesh, nećete ići" - da biste dovršili ovu misiju, morate dati 5 listova ljudima u kapuljačama. Svi smradovi su u Denerimu. Jedan u trgovačkom prostoru, drugi u bordelu "Perlin", treći u drugom "cubbyholeu", četvrti u "Lučkom cubbyholeu" i pet puta u Elfinageu. Nagorod 50 srebra

4) "sahrana" - dati 4 lista vodovima mrtvih. Dva u Denerimu: 1. na trgovačkom trgu, 2. u "Brudnom zakoluku". Još jedan odsjeda u Redcliffeovoj crkvi i odsjeda u taverni Princess Rose (pristanište na jezeru Calenhad). Nagorod - 1 zlato

5) "Popuna zaliha" - donijeti 20 zdravih obloga volonterima. Za 20 liječećih obloga dajte 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promena vlasti" - treba da pobedimo oca Taorana, kako bi mogao da preuzme "tron" dobrovoljaca. Znamo jogu u Denerimu, na trgovačkom trgu.
Nakon razgovora s njim, shvatili smo da Taoran želi da ubije red i traži od nas da pobijedimo blues. Možemo voziti Relnor i divljati iza grada, (na primjer, uništili ste grad - 4 zlata) ili voziti Taoran. Respect! Taoran se nalazi u Lotheringu, vrsti gušenja koju stvara mrak, tako "kao" na lokaciji kao da leži blizu Lotheringa (Hidina Flemeth Redcliffe). Za sat vremena, loj je kriv, bit će misija. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj podíy: ili zalyak yogo i vin će nam dati 3 zlatnika i zadatak vikonano, ili voziti yogo í duž skretanja do volontera, uzet ćemo 4 zlatnika.

"Spillota magi":

Spillota mađioničari potrage: "Sredina snage", "Informacije o pozivu", "Vivtsa tvoj brat", "Unaprijed razmnožavanje", "Tako da će pravda biti izvršena", "Dar Movchannya", "Jeste li me uhvatili ?", "Banastor's Suvoi", "Magija pečuraka","Spomenice ","Odbrani spivtovaristvo ""Uništi spivtovaristvo".

Pregled svih zadataka:

1) "Magla moći" - ê chotiri místsya moći (Dener, Bresilian Forest, Glibin Stitches, Kolo Magiv). Poznavati ih je lako. Na Kolí Magívu, u istoj misiji místsí de i "Nauka će se zvati". Bresílíanska šuma - nadgrobni spomenik, bíla čvorovi Velikog hrasta, Dener - Elfinage, bíla drevno drvo, Glibinovi šavovi - vívtar u Orta teige. Nagorod - 2 zlatnika

2) "Informacija o pozivu" - poznaju tri učenika. Potraga je takođe laka. Dva učenjaka se nalaze u Denerimu, jedan na trgu, drugi u "božanskom od Tedasa", onaj u Orzammaru se nalazi na glavnom trgu. Nagorod - 1 zlato.

3) "Ubijanje tvog brata" - utjerat ću malefikara (uključeno) u lisicu Bresiliank Voni koja se nalazi na lokaciji Western Brecilian, udarajući jedan od nadgrobnih spomenika. Nagorod - 1 zlato.

4) “Krv naprijed” - označite 4 bunkina krvlju. 2 kuće se nalaze na samoj tržnici. Treći u "brudnom kutku" i četvrti u "tamnoj traci" Denerima. Nagorod - 1 zlato

5) “Ovako funkcionira pravda” “Dar Movchannya” - ove misije imaju 3 vikona. 1. (nevidljiva) donacija potrebnih 10 porcija lirijuma osobi-komandantu Tavišu. Vín nas podjakuê í na tsimu potraga je završena. 2. (radnim danom) dostavite 10 porcija lirijuma komandiru pjesama Harritu, u Redcliffeu. Zapovjednik da stoji bijelo od mlijeka. 3. (najvažniji) osvajanje lirijuma na oba mjesta.Nagrada - 50 srebrnih (yakscho osvaja lirijum u Redcliffeu) i 1 zlatni yakshcho u Denerimu.

6) "Jesi li me tukao?" - Moram znati Renolda. Ovdje može postojati „esencija potrage“, u budućnosti će postojati leš Renolda i Obsession, neka vrsta joga. Nagorod - 50 srebra.

7) "Suvoi Banastor" - ova potraga je dugo završena, nemoguće je proći krhotine u nizu. Potrebno je poznavati 5 suvoja. 2 u Basht Magivu, 1 u traci za okretanje (Bresilian Forest) i 2 u hramu Andraste (lokacija se pojavljuje u svijetu kada se završi zadatak Urn of the Sacred Ashes). Nagorod - 1 zlato

8) "Gljiva magija" - ponesite 10 grozdova glinenih pečuraka. Nagorod - 1 zlato.

9) "Spomen-potvrde" - menjaju obaveštenja. Ova potraga je ujedno i "esencija potrage" na putu, možete napasati varalicu od dobrota. Razgovarajte s njim i preispitajte zalyakat yogo scho b vín víddav vídomostí za vas. Okrenite se u zvijezde. Nagorod - 1 zlato.

10) "Zaštiti spivtovarstvo" Moramo razgovarati sa Harritom, sa Redcliffom (kao da želiš lagati) i sa Tavishom sa Denerimom (kao da uništavaš). Pošto ste otvorili Tavishu, onda nećete uzeti ništa i zadatak je vikonan. Potrebno je ustati u odbranu spílnoti PRIJE krunisanja Alistaira Anora, pa će nakon nje Redcliffe biti napadnut od stvorenja tame. Nagorod u vreme odbrane - 2 zlata.

Pa, sada ako su svi Denerim zadaci mogući, možete nastaviti zadatak "Grof od Redcliffea" i "Urn of the Holy Ashes". Za koga je potrebno vidjeti brata Jenitiva u Denenrimu, osovini izvora joga kuća.
Na štandu mi zustríchaemo Veylon, pomoćnik Dzhenítiví. Podsjećamo, brat je otišao u hotel na jezeru Calenhad. Ale, chi se zaista može uvrnuti na najjednostavniji način - samo idite u udaljenu sobu. Dijalog će početi u Waylonu da se od nas traži da ne ulazimo tamo. Ale pokazati radoznalost i vidjeti. Pomagač će vas odmah napasti, to bi bilo kroz scho, čak i ako u toj prostoriji leži leš desnog Waylona. Ale, nastao sam na tragu pomilovanja. Na putu za Calenhad, napadnuta su me iznjedrila mračna stvorenja, nakon bitke sa njima, Vinn je potrošila svoje znanje na kratak sat. Stigavši ​​u Calenhad, otišao sam u tavernu i razgovarao sa gospodarom taverne.
Nakon razgovora s njim, možete se sjetiti da ste nervozni i da se ne slažete. Iz tog razloga znate da nigdje nema brata Jenitiv. Kao što sam bio u kafani, napala me grupa sektaša.
Otkako sam uterao napadače, krenula je potraga i pričao sam o onima koji će još jednom "razgovarati" sa Waylonom. I ispravio sam se do Denera, a prije ovoga sam zapalio u Tabiru. Vinn je ispričala svoju priču. Nakon kratkog razgovora sa njom, uspeo sam da postignem uspeh i prihvatim njen zadatak "Drugovi" "Žao mi je zbog Winna".
Oduzeli smo zgradu "Posuda duha". Ova sposobnost vraća malo života i manija, daje bonus magijskoj moći i pojačava mani i zastosovuê na sve razmetljive neprijatelje čarolije "Uvođenje orijentacije". Ê u ovoj čaroliji i minus: dugo hlađenje (ponovno punjenje), čim se zgrada završi, Vinn će biti poražen i oduzet će mu kaznu za napad, odbranu i premještanje. Stigavši ​​u Dener, vratio sam se Waylonu. Vín buv duzhe zdivatsya scho Okrenuo sam se i vin je pokušao da me prebije, ali šteta.
Í osovina sada ako vozim u pseudo - Waylon. Otišao sam u udaljenu sobu, gde sam znao pravo mesto truljenja brata Jenitiva i leša pravog Vejlona. Pa, sada je virushaymo u "Pituloku" (ova lokacija se otvara nakon što pokupite dijete Genitve sa ekrana).

Porada: prije toga sam otišao u Prytulok da sebi kupim još obloga. Jer bitka sa zmajevima na desnoj strani nije vruća.

Stigavši ​​u Pritulok, počeo sam da razgledam periferiju, a onda odmah zarežao vartov.
Vín je ogradio u pravcu sela, ali treba zanemariti ovu ogradu i ići dalje. Razgovarajte sa dečkom i nakon toga, poput vina, pričajte o svom „talismanu“, koji je falanga prsta, i shvatićete da u selu živi božanski život. U “Seljačkoj kući” možete pronaći i argument koji potvrđuje ovu teoriju (u joga kući postoji i ljubavni list). Čim izađete iz kuće napada vas mala vojska seljuka - sektaša.
Utjeramo ih i guramo daleko.

Napomena: u Sil'sky Kramnitsa postoji ekran, otvorite ga i odnesite nagradu sramote.

Približavajući se crkvi, započnite dijalog, u kojem je nejasno objašnjena misterija „Pritulke“. Nakon ovog dijaloga, Eirik i Yogo Okhorontsi su nas napali. Na tijelu možete pronaći sektaški medaljon, uzmite jogu. Sada ću pogledati zid. Tamo, na krevetu, Genitiv će ležati. Razgovarajte s njim i recite vam kako da uđete u Hram. Ako je tako, možete ga poslati nazad u Dener ili ga ponijeti sa sobom. Jake odluku da nećete igrati ulogu. Pobijedio sam, povedi tvog brata sa sobom. Vín rozpovív mene, scho u hramu može biti tjestenina. Pa, sada sam virushaya na doslídzhennya. U holu Hrama mozes lavovskom rukom protresti malu sobu, udjemo unutra, uteramo svakoga ko je tamo, i uzmemo list sa lesa avanturiste, uzmemo i sve zapisano riječi iz leševa, kutija itd. Ova soba ima 2 "quest" predmeta: komar i pečat. Pratimo u mračnoj skrivenoj klimi, sa stavkama za potragu ovde: Banastorov pregled, drevni šifrovani suvoj (pokreće se potraga "Zaboravi Vershi"). Znojimo se pravo u sobu sektaša, tjerajući sve neprijatelje usput. U ovim sobama nalazi se predmet misije - Banastorov suviy. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ za pivdenno-shidnyh kimnat. Uzimamo jogu, i cijeli ekran (iza bungalova), i virushaemo u tim (pivdenno-shidni) kimnati. Otvorite bravu i odnesite ključ u glavni hol. Prolazimo daleko, istovremeno se vozeći u svom raspoloženju i slično. Sada imamo izbor da idemo lijevo ili desno. Nije važno kuda ići, tako da svaki jedan put vodi do jedne tačke. Ako ste ulili gotovinu, onda se u jednoj od soba nalaze 4 paravana
ako želite da održite govor, onda govorite ispravno. Svi ostali imaju duhove u prašini. Pa, ako ste skrenuli udesno, onda tu nema nekih posebnih nedosljednosti. Penjući se uz okupljanja, vraćamo se na lokaciju "Pečeri". Čistimo hodnike i ulazimo u tunele. Osa je tu i počinje fantazija. Čim razbijemo 1 zamku, 3 zmajeve bebe će nas napasti s leđa i sprijeda. Prolazeći kroz peć, odvedeni smo u sobu, poput nereda spavaćih soba i laboratorija. Ovdje smo "zaprepašteni" kupovinom bogovoljnih sektaša i djece zmaja. Utjeramo ih i guramo daleko. Opet napadamo gomilu fanatika i zmajeva. Oni su ih tukli, mi bachimo čistili puteve. Ako popiješ desno, onda ćeš se naći kako buljiš u zvijezdu, a onda ćemo te uhvatiti, kao uvredu za 3 zmaja (više nisu djeca). Ako ih ubacite, možete im oderati kožu. Pojavljuje se zadatak "Obladunki od Zmaja Luske". Ako ste otišli lijevo, nakon što ste ubili tri neprijatelja, ponovo ću vas provjeriti. Zar se ne usuđuješ biti lako samac? Ako pijete na veliko, onda ćete piti na sljedbenicima kulta Andraše, na čoli sa Kolgrimom. Ako ste išli pravo, pasti ćete u mlin za meso. A ovu mašinu za mlevenje mesa sačinjaćete vi, zmajevi (zašto različita odela) i kupovine sektaša. Proishovshi Í̈, naslonit ćete se u laboratoriju za uzgoj zmajeva. Kod Krima nema ništa. Pa, sada se okrećemo Kolgrimu.

Rozmovlyaêmo s njim, vín zaproponuê nas da pomognemo yomu z yogo prohannyam da zaštiti Andrasteovu urnu, u vremenima í vídmovi, vin vas napadne. Ako ste vozili Kolgrima, onda od yogo leša možete uzeti "Rig Kolgrim". Uz pomoć joge možete prozvati Velikog Zmaja, ranije niste bili sposobni da mu budete par. Ale call yogo može biti manje od viishovshi na vrhu Gori. Čim vidimo Vrh Gori, prikazat će nam se video i predstaviti tog istog Velikog Zmaja
koje možemo pobediti. Ale, smrt zmaja nije obavezna za zadatak "Urna svetog pepela". A za jogu je potrebno ići u "Vyprobuvannya", inače se zove i "Mitten".
krenimo s njim i zamolimo ga da ode. Vídpovídaê, da je samo onaj koji je prošao testiranje "Rukavice". Prohodan je Viprobuvannya, sastoji se od dekílkoh dijelova, a sam z chotirioh:

1) Potrebno je pogoditi zagonetke. Pred nama je 8 Osiba, tačnije duhova.
Oni imaju svoju istoriju-misteriju. Počnimo da razmišljamo. Vidpovidi: Oklop - Spavanje, Elisey - Melodija, Gospa Vasil - O osveti, Tein Shartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenje Havard - O planinama, Učenje Katair - Glad, Arhont Hessarian - Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, koga smo proveli ili tí, pred kojim smo krivili, u ovom tse Shian. Nakon razgovora s njima, oduzimamo amajliju "Viddzerkalennya".

3) Borba protiv dvojnika, čini se da je jednostavnija sa klonovima. Vozimo klonove i probijamo se kroz daljinu.

4) Magla, setio sam se da je to jedno od najvažnijih mesta u zemlji

1) Ispratite heroja do 2. platforme:
Heroje stavljamo na kamen, tako da oni aktiviraju 1 platformu zla, 2. platformu zla i 1 + 2. dešnjak = Aktivirajte prve 2 platforme, prebacite heroja na 2.
2) Otpratite heroja do 3. platforme:
Heroj, koji trimuje 1. platformu, kreće se da trim 2. platformu sa desne strane.
Hero, kao trim 1 + 2 platforme na desnoj strani, pomjerite trim 2 + 3 platforme na desno.
Hero, koji trimuje 2. platformu dešnjak, pomeramo trimati 3. platformu je zao.
= 2 i 3 platforme materijalizacije, prenosimo heroja na 3.
3) Prebacujemo heroja na 4. (stop):
Mislim da je princip već shvaćen,
Heroj, kao trim, pomičemo trim 3. desnoruke platforme.
Hero, kao trim 2 + 3 desna platforma pomaknite trim 3 + 4 na desnoj strani.
Hero, koji trima 3. platforme dešnjak, krećemo trimati 4. zliva.
= 3 i 4 platforme materijalizacije, prohodni smo
Voila, vino je deklarirano kao cjelina - sve možete potrošiti na drugačiji način.

I sada hodamo do kraja, i evo nam oltara. Dolazi nam Čuvar i govori nam o završetku pročišćenja. Idemo do urne, uzmimo prstohvat baruta i idemo. Viyshovshi do vrha Gori, ja vyrishiv viklikati na taktu Zmaja. hvatam opremu...
Pa, ne mogu se baš radovati kako to pobijediti, ali reći ću da su zmajevi spretniji na hladnoću, a mogu biti otporni na vatru. Zato opljačkaj visnovki. Otzhe, sa tugom, još uvijek sam vozio zmaja.
Saznat ćete "korisno" novog bez bezličnih govora.
Uzimajući zmajevu lušku, aktivirate još jednu misiju, neku vrstu "Oklopa sa zmajeve luške". Troch više nego što sam pretpostavio o questu "Obladunki z Draconic Luska". Da je samo vikont uvrijedio potragu, bilo bi potrebno otići do kovača Waynea, do Denera. Vikonan's Quest. Nagorodi su posednici. Pa, sada, ako je pepeo proročice Andraste sa nama, možete otići u zamak Redcliffe, kako bi Eamon bio izdan i završio zadatak "Grof od Redcliffea". Na putu idemo do Teganua. Mi vilíkovuêmo Yerla i vín proponuê zíbrati vojsku schob da stupi protiv Loghaina u zemljama Zbory. Čim su Jovana doveli (valjda je bio krvni mag, neka vrsta Jerlovog istrebljivača), onda je jogo poslat u Vezha Magiv. Sada imamo novu misiju "Uzmi vojsku". Sada, ako sam u kintsy-kintsivu, nakon što sam završio sve zadatke Redcliffea, mogu otići do Lys Breciliana.

lís Bresilían

Ako stignemo do logora Dalesa, onda će nas Mitra, stražar, ubiti. Zamolite ¿Í̈ da vas odvede u starost u vezi sa važnim zadacima. Vaughn će te dovesti do Zathrianua. Vin u svom srcu, reći ću da odmah ne možete pomoći Sirimu Pravih Branitelja, tako da Yogo Tabir prolazi kroz ne najgore sate, već sve kroz prokletstvo naopačke. Pobijedite da nas zamolite da vas dovedemo u srce Said Ikla, grupe invertiranih. Pokreće se potraga "Priroda zvijeri". A zadaci u Taboru Doliitseva su ovakvi: „Jao Kammí“, „Ridkísna zalízna kora“, „U moći prokletstva“, „Galla Elora“.

1) "Mountain Kamenn" - da završite zadatak, razgovarajte sa Kammenom. Vin posramljen zbog te jogo devojke ne želi da se druži sa njim preko onih koji mu još nisu simpatični. Koji zadatak ima nekoliko prolaza. Za završetak oba ova zadatka potrebno je koristiti mati navik “Rekonstrukcija 2. jednaka”. Otzhe, potrebno je namamiti jogo djevojku da se sprijatelji s njim, ne čudeći se onima koji još nisu simpatični. Abo namami Kammíja da vam donese kože, čineći tako Yoga proricačem. Nagorod - knjiga "Saga o Iloreni".

2) "Ridkísna zalízna kora" - ovu misiju možete preuzeti od Varathorna, kovača. Zamolit ćemo vas da nabavite komadiće slanih ospica. Poznavanje ÍÍ̈ je lako. Idemo u zapadni Bresilian, i tamo će biti srušeno drvo.
Uzimamo koru, skrećemo u Varathorn. Možete sami odabrati grad - cibula (Vučjak, velmi indiskrecije) / posjednik (Varatornov oklop, moćni posjednik) ako ste se ponašali kao poklon, tada ćete dobiti amajliju (Varatornov amulet). Ćao na mene, pa uzmi malo više za sve.

3) "Gospodar prokletstva" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Pobjedi da pitaš za tvoj tim, Daniella. Ako bi vam Zatrian rekao da je mrtva, Atras bi ga i dalje tražio da to ponovo protumači. Idemo u šumu Skhidni. Ovdje razgovaramo sa Danielle
zamoliće nas da Atrasu damo šal i reći joj da je mrtva. Prisjetimo se toga, nije bitno hoćemo li reći da sam ja mjenjač ili da je ona mrtva. Wiccan Quest. Nagoroda - Amulet Atrasa.

4) "Galla Elora" - Preuzmi zadatak od Elore, starijeg pastira. Potraga se može vikonati na dva načina. Prva koju imate je ništa manje od druge vršnjakinje, a onda gledajući okolo Gallo shvatite da s njom nema ništa strašno. Ako nemate takve dokaze, onda ih možete pobijediti. Gradovi su dati samo u vremenima galijske vožnje - gali rogovi.

Napomena: u taboru ima puno kipova, ukrasite ih zapisima u kodeksu, tu je i ljubavni list.

Sve potrage za vikonanov logor, zločin jednog, vjetar dva. Više sam se pitao o Vinnovoj misiji "Šteta Vinna". Bilo bi potrebno nastaviti razgovor sa Šarelovim savjetnikom. Vín je rekao da je aneurin-iscjelitelj živ u šumi. Virushaemo na viceve o jogi. Za put, vožnja u obrnutom, vovkív vedmedív i vsíh vorogív hto zstrínetsya na putu. Možete naletjeti na mjesto označeno strelicom kod zahodne lisice (imajte na umu da ste uzeli zadatak "Hrana o zvuku") u kafani "Ugrizi plemića".
Potrebno je poslati signalnu strelicu. Zbog toga su nam oteli regrute prije nas, a ako hoće da nas utjeraju, utjeramo ih sve, uzmemo list sa tijela unajmljenog čovjeka i probijemo distancu do smicalica Vinn. Također, možete vidjeti i kupovinu obrta na čoli sa Bigunom.
Možete mirno razgovarati s njima ili se jednostavno izgubiti u biyki. A ako možete da ih savladate, onda samo pokrenite video klip na neki način. Usput, možete poznavati Deygana
dovedite Yoga sebi i razgovarajte s njima, nakon toga, kao što znate, možete voziti Yoga ili ga odvesti na Tabir. Krhotine na vbivstvu neće biti od koristi, onda je bolje donijeti jogu u kamp. Započnite Video umetnite u yakíy Mitra podyakuê vas za red yoge. Potraga "Povrede u lisici" će se odmah pojaviti i odmah pobediti. Kasnije možete otići do Deygana i tražiti nagradu. Nagorod - safir. E, sad nastavljamo sa šalama učenja. Također možete naići na Veliki hrast, Silvana.
Pobijedi da te zamolim za pomoć, znaj yogo žira. Sačekajmo, pa neće biti ništa dobro i gadno od vožnje u tom drvetu. Pivo iza njega, mali tabir. Dođi ovamo, više si nego izliječen u snu. Pa, ako ste uradili istu stvar, onda neće biti ništa strašno. A ako ste zaspali, onda će samo jedan od vas uletjeti i otkriti da su svi ostali “mrtvi” i agresivno udarajući duh koji luta kampom.
Ako pobijedite, onda oduzmite nagradu, bit ćete na ekranu kako se pojavi. Također možete naići na nadgrobne spomenike
sve dok smrad ne misli na nikakvu vrijednost. Í os u Skhidny Bresilian Znam aneirin
nakon razgovora s njim, Vinn je shvatila da se nakon dugo vremena smirila. Wiccan Quest. Nagorod - Vinn +4, aneirin amajlija. Sada vin (aneirin) može zaliječiti naše rane. Prolazeći kroz lučni prolaz, možete proboti pustinjakovu "pributtyju", tse i ê zlodíy kaky žir.
Razgovaramo s njim, razgovaramo s njim, postavljamo pitanja i pitamo ga njihov tezh. Hajde da vidimo priliku za razmenu govora. Ja ću biti žir usred govora. Minyaemo joga, okreni se hrastu, daj nam štap Kore drveta. Uz pomoć nekoga možete proći kroz krizu.
Također ê ínshiy podíy razvoj. Možete dobro doći da ugodite gledaocu i vozite se u Hrastu. Ako ste tako ranjeni, onda se obratite Vidlyudniku i pridobijte vas da napravite “maskiranje”, za pomoć možete proći kroz krizu. Pogledajte sve njih iz vožnje kroz bar'êr, je dio prolaza misije "Priroda zvijeri". Prolazimo kroz bar'er. Iza njega nas juri Bigun. Ako kreneš s nama, osvoji nas, otjeraj nas.
Kao i mi yogo, prikazan je video klip u kojem je prikazana pojava Saida Ikle.

Napomena: ispod sata lutanja kroz ruševine možete zarobiti skrivena vrata.
Ne provjeravaju samo vas čudovišta, već i dodatkov grad (ljubavni listovi itd.)

Na ruševinama nas mogu napasti razna bića, od merciva i pauka do zmajeva. I tek tako, spuštajući se niz niz niz niz, osjetit ćete urlik, a onda ćete znati da vas u susjednoj prostoriji promatra zmaj. Respect! Soba sa zmajem ima tjesteninu.
Ako dobijete zmaja, onda ne zaboravite uzeti svoju nagradu, bit ćete prebačeni u hordu zmajeva.
Spustivši se u donji procjep ruševina, mogli ste se sjetiti otkucanog dječaka-primarija, još uvijek ne možete sustići Yoga, pa nastavite ruh samo naprijed. Nakon što ste očistili sve membrane na putu, dolazite do sobe, De luta isti dječak.
Ale, ja ću te prestići, pa se nakon toga makni od njega, odmah će te napasti horda mrtvih. Nakon što ih prekinete, možete pogledati oko sebe objekte od interesa. U desnoj prostoriji nalazi se sarkofag. Možete uzeti znak iz novog i pojavljuje se nova misija - "Vilenjski ritual". Ova potraga je u ruševinama, ali o novoj, reći ću vam nešto više. Nakon što ste očistili svo kamenje, možete uništiti udaljenost. Os u tsíy kímnatsí
gde da stojite lik, možete otkriti amajliju, vi ste duša zatočenog mađioničara, za koju želite da znate da je miran. Ova potraga, koja se zove "Warrior-Sorcerer". Osvojite ovu misiju za 1 dijalog. Pa kako razbiti wiki itd. ne možete imati amajliju, onda imate 2 načina: 1. pomoći duši; 2. uzmi amajliju. Ako ste pomogli dušama, onda imate izbor, ili pitati grad, ili ne. Ako ste tražili grad, onda uzimate novu specijalizaciju - Borbeni mag. Wiccan Quest. Pa, idemo dalje lutati kroz ruševine. Dakle, u ovim ruševinama postoje 2 kletve filakterije, osovina mjesta je jedno od njih:
I u ruševinama se možete naći na takvoj slici.
Ovo je mjesto za zadatak "Vilenjski ritual". Moramo otvoriti metalna vrata. Zašto biste išli, išli do fontane - uzmite malo mrvice - napunite je vodom. Onda idemo do vvtara, sad ćemo izabrati ovaj način: Stavi jedrilicu na vívtar - Pogledaj glineni svjetlucaj na vívtaru - Zrobiti kovtok. Ako te demoni primari napadnu.
Pošto smo uspeli da savladamo krivicu, bula je otvorila vrata, kako se to nije desilo, onda ne brinite, potraga još nije završena. Šta bi vam trebalo da ga dovršite: Uzmite šleb iz vívtara - podsjetite ga ponovo - idite do vívtara - stavite jedrilicu - Nagnite se - opljačkajte jedan kovtok - okrenite se do fontane - poprskajte vodu. Podsjetimo se onih koji su razbili sjaj, i njime otvorili vrata. Za ovu misiju "Vilenjski ritual" je u potpunosti završen. U prostoriji, koja je bila iza vrata, duh žene, izlazi, nažalost, da priča vilenjački i ništa ne razumemo. Posle toga zovi je, da nas ne biraju, biće još par koji će nas napasti.
Sada, ako smo ih se riješili, pogledajmo vilenjake u grobnoj komori. Tamo ćete upoznati oklope Juggernautovih posjednika, čim ih uzmete, pojavit će se nova misija "The Mage's Treasures". Ovu potragu upotpunjuje staza "pljačkanja grobova". Govoreći više o nadgrobnim spomenicima, koji tada nisu imali nikakvu vrijednost, ali sada, kada ste došli do nadgrobnih spomenika, možete pozvati Buntovnika iz mrtvih i par običnih skeleta. Na koži Povstaly, bit će jedan dio obladunke. Nakon što ih ubijete sve (troje) osvajate cijelu misiju i vraćate grad - Novi set Juggernauta. Cijeli set je jedan od najboljih u gr. Svi nadgrobni spomenici su na karti označeni krstom. Pa, nastaviću da lutam kroz ruševine. Axis qiu soba,
Preporučio bih vam da prođete kroz pljačkaša (jednog) na leđima.
Mislim da će vam ovaj screenshot, iako ovdje, a ne sve tjestenine, pomoći da uzgajate kekse. Nakon toga, pošto ste uzgojili tjesteninu, možete hrabro ući u prostoriju sa cijelim ogradom. Na ovom kimnati-pasttsí, pristaje li leš šukača,
obshukavsya ono što oduzmeš, upis u kodeks. Ova ploča je od velikog značaja za otvaranje "Čudesne šupe" u Denerimu. Prohodan trohi daleko, a ispred vrata se pokreće autosave (kao što je to za pravi sat). Od kojih se može shvatiti da su tamo agresivno napadnuti. Čim nas vidimo u sali, napadnu nas kosturi. Uvozimo ih i silazimo po skupovima.
Respect! Ubijte Začaranog Jah yakomoga shvidshe, tako da ne prozivate još mrtvih. Ako nisi uspeo da pobediš jogu pre vikenda, onda će moji razlozi za ulazak biti ovakvi: počni da se brineš za obične kosture, paraliziraj, zamrzni Začarani zhah, da se vina ne sruše u trenu . Idemo sve na desno, iz hodnika i lijeve sobe i idemo desno, tu se uvlačimo u trio kostura. Pred nama je ulaz u Ligvo Perevertniv.
Sada više ne napadamo Mercí, već Vukodlaka. Nakon što smo prošli troh, naslanjamo se na kupovinu obrta na choli sa Vorotarom.
Vín nam proponuê mirovne pregovore. Ako ste imali sreće, onda ćete biti ispraćeni pravo do shalenoí̈ Ikla, ako ste bili pozvani, tada ćete biti napadnuti sa strane sa oko 20 okreta (u zarobljeništvu). Idemo u shalenoí̈ Ikla, kao da se pojavila sa djevojačkim duhom. Nakon razgovora sa njom, prihvatićemo nekoliko opcija.
Otzhe, ovdje imamo 3 opcije, ili voziti u Said Ikla,
inače, pričaj i "uvozi" Zatrianu,
ili utjeraj sve vilenjake.
Opet ću vam reći da su pravopis Said Ikle ili vilenjaci opcije, koje su vidljivije u planu govora. Ako ste pogriješili u razgovoru, morat ćete se okrenuti za Zathriana. Možete se obratiti i toj prostoriji de mi zustrili Vorotar, dešnjak ê više 2 male kimnatke, u njima se nalazi Banastorova reka i čaša filakterije. Idemo sada za Zathrianom. Nije iznenađujuće, pitam se da li sam naslonjen na ruševine.
Promenimo jogu sa nama. Nakon razgovora, možete učiniti sljedeće: pobijediti Saying Ikl odjednom sa Zatrianom, voziti Zatrian. Otzhe, kako si napisao članak o Bik Ikli, onda ćeš se sam voziti u Zatriani, nakon čega je on sam sebe prokleo, ubivši sebe i Said Ikla.
Nagomilajte se u ovoj vipadku mi ne otrimuemo. Ako smo imali sreće da pobijedimo Saying Ikla, onda ćemo sve govore mrtvih u gradu + u logoru grada uzeti od Zatriane (Dziob Griffin, sokir). Da ste ubili vilenjake, gradovi bi bili isti za tijela ubijenih. Respect! U zavisnosti od toga šta uzgajate, vaše ulje će ležati u budućnosti. Čim otjeraš vilenjake, onda će oni biti zamijenjeni u ratu sa Moromom, bit će naopaki i navpak. Za to je potraga "Priroda zvijeri" završena. Pa, postupio sam, kako mislim, najhumanijim putem, virushiv zvílnít vvílnív víd prokletstvo.

E, sad, ako su svi zadaci završeni, potrebno je da se okrenemo tabiru Dolijana, da se dogovorimo. Ali pred njima želim reći da je potraga za misijom "Vivvtsya tvoj brat" pobjednička, za one koji se ne sjećaju, potraga je kao Partnerstvo mađioničara, sada možete vikonati.
Takođe, ne zaboravite da završite zadatak "Blago mađioničara". Ceo set izgleda ovako:
Pa, sada, ako se sve nijanse poboljšanja mogu pretvoriti u kraj glavnih zadataka u šumi. Naš oskelki je zatražio podršku Redcliffea, Vezhi Magiva i Doliyskíh vilenjaka, a zatim smo ostavili preostalu tačku priznanja - Orzammar. Ale, pa kako je deyak potraga u šumi Bresilian, ("Ubistvo tvog brata", "Nema popustljivosti", "Banastor's Suvoi") onda se varto okrenula Deneru za grad. Ali čim pritisnemo na Dener (ili neku drugu tačku), kao ovdje se pokreće video u kojem je prikazan Arhidemon. Hajde da se oznojimo u logoru, napadnimo smrt malog vriskača.

Kada dođete u Dener, možete se sjetiti da je sestra Justin postala označena na mapi kao ikona za završetak misije.
Prije svega, potraga "Zaboravite Vershi" (za um da ste ih poznavali u srušenom hramu). Govorimo od nje, víddaêmo suvoí̈, i otrimuêmo u grad 7 zlatnih 50 srebrnih. Wiccan Quest. Takođe, ne zaboravite da odete u Wadeovu kovačnicu (jer još nikoga niste ubili) po vicon zadataka "Obladunki od zmajeve Luske" i "Oklop od zmajeve Luske" žena ratnica i odabrao Zmajeve noge , čudesni posjednik). Dakle, ako odete kod narednika Keelonea, možete vas nagraditi zlatom besplatno. Pa, sad idi u Orzammar, inače ću ići na lokaciju, Frostburn. Čim stignemo tamo, bićemo napadnuti, hvatajući unajmljene snage. Mi biramo između njih i idemo do kapije. Čini se da nam nije potrebna samo publika kralja gnoma.
Možemo ih otjerati, zato ih utjeraj. Došavši u Orzammar, saznali smo da u isto vrijeme biramo. Ê 2 vodeća kandidata: princ Bellen, í Lord Haromont. Moramo pomoći JEDNOM od njih. Od koga vrištiš da će nas drugi poštivati. Također u Orzammaru, postoje i takvi zadaci: „Vicevi narednika Bandelora“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Sveta Majko“, „Pjesma na glinenim šavovima“, „Goli uvidi“, „Nude Knowledge“, „Ključ na mjesto”

1) "Vicevi predradnika Bandelora" - virushaemo u Dijamantskoj dvorani, ulazimo u salu Radi. Otvorite vrata sastanka. Wiccan Quest. Nema nagrada.

2) Dulin Forinder" - Yogo se može plesati u kući Haroumont (Diamond Halls), kao predstavnik domaćice kuće. Vin zamoli nas da ti pomognemo. Respect! Možemo pomoći samo jednom. Ako želite da mi učestvujemo u suđenju, onda princ Belen, koji je inspirisao ratnike Haroumonta, nemojte učestvovati. Nema nagrada.

3) "Vartag Gavorn" - vidite ga u dvorani Radi, predstavnika princa Belena. Osvojite da biste nas zamolili da vam pomognemo. Za koga je potrebno pokloniti 2 rozete takvim ljudima: Lady Days (Dijamantske dvorane) i Lord Helmi (Gromadsky Halls, kafana "Kod Šinkariva"). Ale, ako piješ za Zberigača i razgovaraš sa Hroničarem, onda ćeš reći da su ti papiri lažni. Papir proslijeđujemo obomu (dodatno pomažemo Lady Days). Wiccan Quest. nema ograde

4) "Nadiya majka" - Idite u potragu na terenu (Gromadsky dvorane). Ova potraga je napisana glinenim šavovima.

5) "Pjesma o glinenim šavovima" - potraga je preuzeta od brata Berkela (Gromadsky Halls). Ako želite da otvorite crkvu, ali vam čuvari ne dozvoljavaju. Da biste dovršili ovu misiju, potreban vam je navigator "Preispitajte 3. ili više jednakih". Idemo na obale (Dijamantske dvorane), kažemo sa Hroničarem.
Hajde da preispitamo jogo u prljavštinu crkve, okrenimo se Berkelu. nema ograde

6) "Uvod nag" - potraga je preuzeta iz štale naga Bemora. Potrebno je vidjeti sve nage. Na karti je naznačeno mjesto rozashuvannya svih naga.
Za gol kože, dajte 12 srebra. (Ne zaboravite šta možete dati Naga Liliani)

Napomena: ako ste vidjeli golu, onda vam napišite da je potraga dobijena, ali to ne znači da ste vidjeli samo jedan gol. Pogledajte sve ostale.

7) “Nebuvaliy vcheniy” - Na ulazu možemo reći Daphne, koja ima zadatak. Želite da saznate više o Kolí Magívu, ali svi pokušaji da tamo pojedete obrok nisu uspjeli i nećete tražiti pomoć od vas. Ova misija ima 2 odluke: 1., idite u Kolo Magiv i razgovarajte sa Prvim Enchantmentom Irvingom, kako bi oni prihvatili smrad; 2., reci Í̈ batkovi o ÍÍ̈ namiri („Zbroyar Dzhanar“). Ako vykonali zadatak na prvi način, onda oduzmite runu ili lirijumsku pilu, kao i kod drugih - ništa.

8) "Ključ mesta" - u Dvorani heroja, na ulazu u Orzamar, mogli ste da pozovete poziv stražara. Potraga NEĆE biti aktivirana, za ovu aktivaciju potrebno je odabrati sve zapise o Orzammaru. Lako je znati kako to učiniti, samo pritisnite tipku Tab. Idemo u dvoranu Radi, tamo će biti skrovište. Nagorod - ključ mesta (bogat).

Napomena: u sali Viprobuvana nalazi se prostorija sa ogradom. Vín vlashtovuê taêmní borbe. Pobijedite u 5 ovih duela i osvojite ratni prsten.

Okrenuvši se od Dijamantske hale, možete označiti sljedeću sliku:
Provjerite, dok smrad priča, i krenite po njih. Ovi nasilnici, predstavnici Povelje, kojima vladaju kao Jarvi. Golovorízív može zalyakat, i može se uvesti. Ovdje je bolje zaljakati, pa kao, ako ih vidite u kući, onda trgovac ne želi trgovati s vama. U kafani "Kod šinkara" možete naći ogrina, našeg budućeg pratioca.
Čim krenete u potragu za princom Belenom, tada će vam Lady Days, jedan od "povika", dati prolaz do Glibinovih šavova. Yogo, zvičajno dobro, možeš i bolje uzeti, ali bolje od toga, možeš to učiniti odjednom. Neophodno je da se ispravimo, samo da starac, draga gospođo, može sama da odluči. Virushaemo na šale. Znamo jogu na prvom križu i povratku. Wiccan Quest. Ali možete piti i piti na drugačiji način. One možete ponovo stati na stranu Belena, a imaćete zadatak "Zrada Zrada u sredini". Da biste dovršili ovu misiju, morate raditi isto kao i za Doolinove zadatke. Otzhe je razgovarao sa Harrowmontom i zamolio nas da se odvezemo u Jarví, šefu Povelje. Ale, tako kao mi shpiguny, mi dopovídaemo o tse Vartaga. Zamolićemo vas da nam kažete isto što i Harrowmont, a zatim nam date neke lažne papire, kao da bi bili dokaz protivniku. Idemo sada do mesta Zaporošeni i idemo u Alimarovu ostavu. Pijte jogu, plaćajte novčiće ili vozite jogu, vostovuemo će popiti Nadia
onda idemo do kolibe b_dnyatsky, na istom mjestu. Ako smo došli do ovog, nije bilo nikoga, ali sad je gomila nasilnika.
Prekinuvši ih, uzimamo ključ sa vidljivih falanga prsta. Očigledno iz kolibe i pomjerimo osovinu na qiu "vrata".
Kada stignemo u lígvo Jarvija, možemo naići na vratara. Nismo vam rekli nijednu lozinku, pogriješit ćemo.
Za poštovanje da je zgrada "Nepomitnist" kriva što je aktivna. U sobi, znate za ove nasilnike, naći ćete Jammerovog prevaranta, a dobit ćete zadatak "Jammer's Skhovanka". Tsej potraga će biti vikonuvatisya u toku blukan na lígva. Za yoga vikonannya potrebno je znati screenshotove svojih prijatelja i uzeti predmete koji se tamo nalaze. Sa ekrana (skrivena mesta) potrebno je uzeti sledeće stavke: Kankivova šovanka - srebrni prsten, Džemerov keš - hladno dno za pisanje, Pikeov keš - ukras od nara Ako ste se smilovali, onda je u redu, samo ste pogodili troh sa strumom. Mapa osovine sa opsegom rotacije svih ekrana:

Nakon što uzmete sve 3 odjeće, smrad će se pretvoriti u Jammerov ključ. Blukayuchi kroz tunele možemo naići na sobu,
kako služiti kao zatvorenik, prekidamo sve tamo i puštamo gnoma, zatvorenik ima ključ. Borba ne igra nikakvu ulogu. Prođi kroz troh glibše u pećnici, znaćeš Džemerovo skrovište,
vikrivshi joga, ti oduzimaš grad. Wiccan Quest. Na kraju tunela nas provjeravaju Jarvi i Í̈Í.

Zbog ubijanja Jarvíja: krhotine Jarvíja su pljačkaš, onda biste mogli započeti bitku i stoga se osigurajte. Bazhano zasosuvat čaroliju "Usiplyannia" i zahopit yakomoga više od neprijatelja. Ako bi Jarvi bila uhvaćena, onda je na nju bačena sljedeća čarolija "Zhah". Tada ćete u kodeksu imati novu kombinaciju "Noćne more". Uvaga, svuda ima buradi tjestenine, kao vibuha sat vremena da se tuče od crne tri sata. E, sad, ako ste se dovezli, tražite mjesto, evo ljubavnog lista. Pjevano ste poznavali ekran koji se zove “Specijalni govor Jarvija”. Vín ê ílki ít ílki ín da vípadku, yakscho vy prođe zadatak „Zrada zdredini“. Ale, ovdje imate izbor pred sobom: ili unesite dokumente (pomaže Belen) chi ní (pomaže Harrowmontu). Stavio sam dokumente i ispravio se prema izlazu. Ale tsey vyhíd vede níyak ne u mestu Zaporosheniy, već u zbroyovu Dzhanar! E, sad idemo u Vartag. Vídvodvat nas knezu (Belenu) koji u svojoj liniji traži od nas da temeljito upoznamo Branca, kako je išla na Glibinove šavove. Imamo Kvesi "Kovadlo prazno" i "Sama savršenstvo". Također možete iznenada aktivirati zadatak ("Savršenstvo") čim stignete do Harrowmonta.

Napomena: sada, ako je cijela kraljevska palata otvorena, možemo vikonirati glavu vrana "Audijencija kod ambasadora". Tako se u kraljevskoj palati nalazi čaša filakterije.

U jednoj od soba možete upoznati Lady Brodens, yak otruí̈li. Travar zna recept za antibiotike, ali on sam ne poznaje jogu. Potraga "Čudesni Koshti" se pojavljuje za yogi vikonnanny, potreban je navik "Travar" 4. (preostalog) nivoa. Na klipu prolaza pretpostavio sam da su vam potrebna 2 kamena života, za koje je potreban smrad u potrazi. Vario protiotrutu, pusti me da trpim jogu i potragu vikonano, ne odustaj za to. Respect! U prestonoj sali, mogli ste da se setite da su, kao da bi "ogradili" kraljevski tron, onda napisali: "Ništa se nije dogodilo". Ovdje je već potrebno napredovati i "ograditi" tron. Tada će se pojaviti polje svjetlucanja i iz nove račve Zmaja.
Od novog možete oduzeti prekrasan mač "ne star". I naizgled lijepe, nisam savladao antrohe, krhotine protiv rađanja mraka nisu lijek.E, ajmo sad na Glibinove šavove. Čim dođemo do njih, onda započinjemo dijalog u kojem Oghren traži da nam pomognemo. Bićemo dobro i virusaemo daleko na putu. Nasampered idemo u Edukan teig, gdje je de mi poznavao oca Lady Daisy. na mojoj kartici:
određeno mjesto za kovrčave male medvjediće, uzmi yogo.

Napomena: U teigovima možete bogato zvoniti "kao da su razbili kamen"
ako ih pogledaš nešto posebno, onda samo provedeš sat vremena, kao da je u njima krema smrznute iskre, vatreni kristal, duhovni kamen, ili vrisak stijene, ništa drugo ne može biti.

Potrebna su nam vina i vina u drugim teigovima i vina za potragu. Tsey teig nema ništa posebno, krím vyshchesazago, za to krivim raskršće Karidina. Doslídzhuyuchi tse raskrsnice možete napraviti takve cíkaví govor jak: Chronicles of the Keepers, mali medvjedi s kíntsívkami, nakon što su odabrali da aktiviraju zadatak "Na komade". Yogo vikonanny nas provjerava u teigu koji napreduje, ali za sada nastavljamo s greškama na putu.

Također ovdje možete znati kod "Vilni rudari" koji će nam nakon prikupljanja svih kodova dati zadatak. Svi zapisi "propetača" su označeni na mapi:

Ako znate ostatak koda, vidjet ćete bilješku sa skhovankom na vašoj kartici (strelica na kartici). Nagradit ću te za ovu potragu da posluži kao govor.

U drugoj klisuri videćete grupu genloka, koji su ih ubili, kako pretražuju leš genloka-emisara. U novom ćete poznavati dršku zemaljskog mača. To je dio mača, koji moramo položiti radi. Iz evidencije "istraživača" moguće je otkriti sarkofag radi prošlog mjeseca, otkriti sarkofag, otkriti Matrijarha dubokih mislivtsiv (bos) i kupiti duboki mislivtsiv. Nisu potrebne posebne taktike za njihovo uvlačenje. Dakle, ovdje, na raskršću, je ostatak filakterije. E, sad, ako je sve na ovoj lokaciji poznato i uvezeno, možete ići dalje, do Orta teiga. Na samom klipu se vidi da ste već utjerali naraštaj tame. Trebali bismo rozíbratisya u tsoma. Krhotine moje pauke ranije nisu ljuljale, pa cvile, jer je sam smrad tjerao rađanje Mora. Osa na kom mestu,
možete znati ratnički grob, što će nam dati upis u kodeks o kopnenom maču. Prolazeći daleko, napadamo apsolutno nove neprijatelje, kao što su golemi i duhovi predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete se sjetiti Ruke,
koji su ostaci izroda tame. Zamolio sam Fildu da odgovori samom patuljku (potraga "Majka nade") Čim se približimo novom, otkucavamo, ali se spotičemo u prolazu, ako treba da započnemo kratak dijalog prije nego što počnemo napadnite nas. Nakon što ih sve ubijete, slijedite Ruku. Prolazeći papaline kamenja, vidimo pećinu, kao da smo hteli i primitivno, ali je ipak bila prekrivena. Sada govorimo Rukom, iz joge rosepovídí moguće je razumjeti da vin pídpav píd unosi nečistoću, jednostavnije se čini da postaje božanski. Ako sam pogodio yoga majko, koja me traži da mi kaže, ne ubijaj mrtve, da se ne osramotiš ÍÍ̈. Čekao sam, ali ovdje možeš drugačije: možeš pobijediti, ili reći majci istinu. Yakshcho yogo vb'ête onda odnesite manje smeća i ništa vrijedno. Dakle, u pećnici za jogu, ê vaza, trljaj ÍÍ̈, uzmi vrh. Čim ga uzmete, odbacit ćete potragu za “Slavnim zemljoradnikom” da biste shvatili da ste poznavali Efez i grobnicu ratnika. Ovaj teige također ima varto vikonati zadatak "Na komade" i "Potrošene bilješke" (aktivirali ste ove zadatke radi mudrosti). Dakle, evo mističnog mjesta moći na vívtarí. Tsey vívtar služi kao dovršetak zadatka "Na odjeći". Da biste završili jogu, potrebno je staviti sve dijelove tijela na vívtar, demon će se pojaviti.
I sada imamo izbor: poželjeti grad za poziv (dati 25 zlatnika) ili pobijediti jogu. Ako voziš u jogu, onda ne skidaš ogradu. Wiccan Quest. Pa, sada možemo skuplje uz teigu.

Provucite kroz rernu i stavite mali nabor paukova na čoli sa genlock-emisarom. Nakon što ih ubijete, možete namamiti Brancovog stalkera ("Prazni Kovadlo"), a tada vas odmah napadne Zaražena kraljica pauka.
Vozimo se u ÍÍ̈, nije važno da li je važno, nije potrebna posebna taktika. Sada možemo pročitati Zroblenoyinu radnicu, postalo je jasno da je prekršila u Dead Row. Po dolasku na ovu lokaciju kreće video klip u kojem će nam biti prikazana vojska Mora i sam Arhidemon.
E, sad jurimo naprijed, ali ne možemo proći 20 milja, kao da pred nama bjesni bitka između rođenih patuljaka i grupe patuljaka.
Dopomogaêmo í̈m vídbiti virodkiv Rozmova sa bandom gnoma, Kardelja, ne daj ništa. Prolazimo preko mosta, vozeći sve gatare usput. Prolazeći kroz grad, imamo veliku kapiju i vojska je iznjedrila hiljade veličanstvenih na ostrvu. Nisko je i daleko je prohodno. U jednoj od prostorija nalazi se Čerevička legija. Kako samo uzimamo, onda oduzimamo i zapis u kodeksu o kasti mrtvih. Kod Dead Moats-a možete preuzeti kompletan posjed, o joga "rezervnim dijelovima" ću vam reći usput. Osa na kojem mjestu
Na samom vrhu sobe da leže čizme za legiju
znamo zapise o čuvarima i rukavicama legije. Idemo dalje, trenirali smo grupu genlokova i bili smo bosi,
nakon što je ubio ono što je oduzeto, preostali dio oštrice iz Glorious Grounder potrage. Ali ako smo oduzeli sečivo a da ga ne "dobili", a sve delove treba da odnesemo u grob, na Orta teig. Značku "Zdobich". Istina, izgleda, ja sam očaran, mačem ,kao da sam ga skinuo.Potraga za vikonima,vraćanje nazad u Mrtvu rovu.Zakopavamo se u ruševine starog zamka,kao utvrda.Prazno.
Pobijedili smo ih. Radi ulaska: krhotine neprijatelja nas masovno pokreću, pa ih mame u male grupe, za šta je potrebno „vratiti se“ i vratiti u zasjedu. "Pokazivanje" je neophodno za jednog, a ne za tor. Pa, onda da zvučimo kao zvuk, zabijemo u đubre pozadi, pa jako i na kraju zabijemo u glavu. Pa, idemo dalje. Prolazeći kílka turnív znamo Hespít
kako se kaže dosit čudesna vershi. Pomerite teren sa nama, otkucava, ali nemamo šta više da radimo, skuplje je živeti. Čim vidimo iz pećnice nas napadaju 2 ogra. Dakle, ovdje ê zatvorena vrata Í̈Í vídkriti mogu biti troshki pízníshe. U ovoj dvorani postoji prolaz, koji vodi do hrama Legije. Po cijeni mogli biste znati dijelove posjeda, ako ne znate, onda vam je osa karta sa mjestom za raspodjelu shmatkiva:
U hramu znamo relikviju, kao zapis iz šifre. Sada, idemo do sutra i uzmimo svoj ključ, i potraga "Mrtav dvorac" će biti aktivirana. Sada se relikvije sudaraju, niže ćete izazvati pojavu Primarne prazne vrste i agresiju drugih duhova. Uživajući u duhu, otvorimo ta vrata kao da su zatvorena. Í pored grančice krokiv mi sarkofaga (“Mrtvi dvorac”), oduzimamo amajliju i potraga se ažurira. Ale mi nastavite putem, ali bolje je da se spasite prije zime (ne više štednje, već "dugoročno"), pa ako vidite "kímnatu" u ofanzivi, gazda i gra će automatski biti spašeni.
Axis tse vlasne i ê boss. Zbog schodo vbivstviya: akshcho iskreno, onda je za mene maternica jedan od najjačih gazda u zemlji. Pa, radi toga, mogu vam dati nešto što ne čini čudesnim zonskim činima („Usiplyannya“, „Earthletrus“ itd.). Kao da je neko od vaših saveznika, Matka podigao zauzvrat, a zatim bacio čini "Polje sile" na svog druga, s takvim obredom možete vryatuvat svoj život bez trošenja novca na požudu. Na isti način možete okupiti svoje saveznike kao da su stisnuti rogovima i pipcima, tako da se protivnici meta ne mijenjaju. Takođe možete baciti kombinovanu čaroliju "Scorching Fat" ("Brud" + šta god da je čarolija bila). Svijet ima zabijene pipke, bit ćete napadnuti od strane neprijatelja (Garlock, vriskači) čuvajte lanac u času bitke, da vam to ne bude problem. E, sad, ako smo našli ovu zvijer, možemo ići na novu otvorenu lokaciju “Kovadlo prazno”. Usput prolazimo kroz kríz kíz vuzenka pecheru i mijenjamo pratioca - zamjenika jedne od kompanija za instaliranje Ogrena. Čim je pokrenut dijalog sa Brankom, šalili su se na tu temu.
Vaughn je postao opsjednut banketima u Kovadlu. Í u ultimativnom obliku, to će nam pomoći da dobijemo Í̈. Robimo oni koji neće da pričaju i idemo daleko usput, ubacujući sve što se ruši.

Napomena: živjeli su u lirijumu i rađali život i manu.

Í osi dolazimo do prostorije sa rezom.
Reći ću vam da se jedna soba može proći samo metodom grube sile. Pa, pošto nam treba plin, onda ga možete isključiti ventilima, koji se nalaze na strani kamena. galmovi se mogu jedan po jedan namamiti u rernu i ubaciti tamo. Najbolji smrad daje magija, a ne gruba sila. Nakon što prođete kroz ovu prostoriju, ući ćete u drugu, ne manje bezbednu. Vaughn također podsjeća na goleme, ali ovdje postoje paste.
Ukupno ima 4 golema i 2 paste. Prolazimo daleko i ovdje nas provjeravaju za najpogodniji zadatak - voziti se po osovini kipa.
Yak Í̈ Uvozite se: kada pustite kožu za 4 duha, ubacite ih jednog po jednog i nakon što uđete, ostanite okolo da biste tukli viljuškom kao duh.
Pratite proceduru 8 puta i mjesečina se i dalje raspada. Možda će vam trebati manji broj "procedura" pa ćete se voziti u 2, 3, 4 duha. Ukupno, mjesečni aparat je kriv za "udaranje" 8 puta. Idemo daleko i ovdje možemo vidjeti temeljitog Karidina i također malu vojsku vješala.
Vín rozpovidaê plašimo se misterije o kovadlí i zamolimo nas da Í̈ znischiti i ovdje imamo ê vybír - ili voziti u Branka i uniziti kovadlo, ili voziti u Karidina i vryatuvati iznishchit kovadlo. Viber je vaš. Radi udaranja Karidina Branca: ako vidite da se Karidin troch zignuvši i ne napadne vas, veća je vjerovatnoća da ćete vidjeti troch, win cast čaroliju. Branka ima i jedinstvenu priliku - da radi iluzije. Za klip biramo goleme, a zatim prelazimo na palice. Ako ste otjerali Karidina i Branca nije pao (a da bi namamio Í̈ Í̈ s puta, bio je potreban navik "Rekonstrukcija" 4. jednaka), onda su zamjenici patuljaka, u borbi protiv Mora, došli golemi napred, ako je pala - onda patuljci idu u borbu. Kod Karidina postoji samo još jedna opcija. Odlučio sam da ubijem Brancu. Nakon Karidinove smrti, pripremivši krunu za budućeg kralja,
i on se sam razbio u kipuću lavu. U ovoj dvorani je grubo, ê Journal of the Golem's Oblik kopirajte tekst i pitajte za ograničenje broja zapisa i dobićete zadatak "Zapisi Galma". E, sad idemo u salu Radi, da uručimo krunu budućem tronu u raspadanju. Pa sam odabrao Belen (ako uzmeš Harrowmont, onda će te napasti Belen i yogo ljudi). Belenova prva naredba buv ... kazna Harrowmonta. Pa, u zloglasnoj potrazi "Kovadlo Porozhnechi" i "Samo savršenstvo" vikonana. Sada možete piti i praviti sporedne zadatke. Čim napustiš Kraljevu palatu, ti si Kardelova sestra, legija mrtvih i pomoćnica za izbor kralja. Idemo tamo u Kronike, završimo zadatak "Uništeni zapisi" od Orte, kako je ušla u salu Radija, da završimo potragu "Mrtav zamak" pročitaj memoare, za ovu potragu grad nije dobar i završi potraga "Zapisi o Galmovi" sa ružičastim pisarom sa hroničarem. Nagrade za zadatak "Zapisi o Galmu" - runa maystre: badyorist. Idemo to Orte u dvorani i vimagaemo živice, živice - 5 zlatnih. Dajemo i zadatak "Nada majci", bez obzira šta kažemo, oduzimamo štit Ruke. Wiccan Quest. Sada je potrebno otići do Redcliffea, na zvuk Eamona. Oskílki gra je praktički gotov, onda možete pobijediti u potrazi za drugovima. Možete provjeriti u taboru. Ako imate više od 35 nacrta, onda ćemo vam reći o vašim "prijateljima" i prihvatiti zadatak "Dugovremena agonija ogrin". Za yoga vykonanny potrebno je otići u Calenhad. Filza, ogra djevojka radi u "Princezi princeze", kažemo da se ogri promijenio, onda vam kažemo da bismo razgovarali s njom, a onda ćemo vam svima šapnuti na uvo i u kíntsi-kíntsí mi breshemo da nas kraljica provjerava. Wiccan Quest. Potraga Morrigan "Flemeth's Grimoire" - idemo do Flemethove Hatine, bez Morrigan (pazite na potragu) i kući iz Flemetha ili se vozite u Í̈Í. Ako odaberete stazu za vožnju, tada ćete se pretvoriti u zmaja.
Schodo vožnje radi: isto i sa Velikim Zmajem - led, led, led, i još jednom led. Nakon Í̈ vbivvanije uzimamo ključ iz tijela, otvaramo ga na ekranu kolibe, uzimamo knjigu i dajemo je Í̈ Morrigan. (Jak na meni, Flemet bula na bogato jači od Velikog Zmaja i Arhidemona)

Zevran nema zadatak Drugovi. Lelianina potraga je pristupačnija, s obzirom da sa njom imate dobrih 75+ poena. Ispod sat vremena brbljanja pojavit će se esencija potrage u kojoj nas napadaju regruti. Nakon ovih napada, započinje dijalog i razbojnici razbojnika pričaju o čemu se radi. Lelijanina prošlost nije tako bezgrešna. Virushaemo u Deneru, pojavit će se nova lokacija - Budinok Marzholai. Razgovaramo sa njom i imamo 2 opcije: ili odvezite se u ÍÍ̈ ili pustite. Na vama je. Pustio sam. Nagoroda - Luk Marzholayn (bilo u vipadku). Ovo je jedan od najkraćih lukova u grí. Pa, idemo sada u Redcliff da razgovaramo sa Earlom i vozimo naš kamp. Vín proponuê idi u Dener, bićemo dobro. Nakon što ovaj trailer govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena i nakon njegovog završetka, sam Teirn Loghain će nam doći.
Sada smo se sagnuli u maêtok. U jednoj prostoriji nalazi se ljubavni list. Imamo novu misiju "Uzmite zemlje". Za jogija je potrebno otići u Yerlovu sobu, a čim je vidimo, započinje dijalog u kojem sluga Anore, Loghainove kćeri, traži pomoć.
Ne možemo da se krećemo i imamo zadatak "Kraljičin red". Možete me za sada lišiti ove misije tako što ćete napraviti sporedne zadatke, na primjer, "Audijencija kod Ambasadora". Gradovi za ovu potragu - Samostrel sa polipšenim lancima. Sada govorimo o Ignaciju. Vin nam daje novo obećanje - "Vikup". Potrebno je napraviti zasedu na mestu naznačenom na karti, virushaemo tamo. Ale, usput je tapkala sitnica u koju nas Tallesen vodi,
ako ste u dobrim odnosima sa Zevranom, onda će vam reći da je vaš prijatelj pretučen. Prva osovina ovdje je prekretnica u životu Zevrana. Ako imas stoke sa njim, ponavljam, to je jos bolje, onda mozes da promenis i ne govoris protiv tebe, ako se cini da je mekano, ne izgleda tako, onda ce vino stici u Talesen i napadnuti te. Vozite u Talesen i yogo zagín, za kojim nas prati Zevran i sada možemo pustiti yoga unutra, ili ga možemo lišiti. Virushaemoly daleko, kada smo stigli na mjesto putovanja, mogli smo vidjeti mali zagn Voronov i stražare na koru sa kapetanom Chaseom.
Uvozimo ih i pretvorimo se u „ugriza plemića“ izvan grada, a Shukachi Rudoy Jenni (rukavice) služe kao grad. Sada govorimo o Ignaciju. Tsya Rozmov će ostati tako da možete voziti Yoga na bazhannyam ili ga pustiti unutra. Vozite jogu, ne bi mi bilo drago iz tih jednostavnih razloga. što će biti od male koristi i dodatkovo na koje trgovac Cesar zna. Ostavite ga na životu i osvojite riječ Cezara za vas. Zato ne zaboravite na "snicha" Coudryja, razgovarajte s njim i dajte vam ostatak napojnice, 10 zlatnika. Čim platite, nova lokacija će se pojaviti na vašoj Denerim kartici. Prije administracije, opskrbite se zdravim oblogama za lirium zills, jer su samo oni sve pobili, virushajmo tamo. Dolazak u maêtok mi vyyavlyaêmo. to je prazno. ale yak tilki dídemo do místsya de lie karbi, potraga za renoviranjem i gledamo u prošlost.
Ubijte sve napadače i vratite se Coudryju. Provalnik je govorio o vašem neuspjehu i okretao novčiće, ali je rekao da ban, kojeg smo “opljačkali” da plati, i ide za sada. Pa, sada ću nastaviti potragu "Kraljičin Poryatunok". Virushaemo u "Mayetok Yerl Denerim". Na neki hir, idemo do Yerlin, sluškinje, jer će nam pokazati tajni put. Da biste prošli bez okretanja, bilo bi potrebno otići iza platforme, aktivirati "Nepobjedivost" i strpati daleko s jednim pljačkašem
I tako idemo do kraja, daćemo vam kusur. Što se tiče tvog tora, ako je stražar ostavljen, onda možeš da voziš jogu, nećeš dizati uzbunu, nećeš biti uhvaćen u oči čuvarima na balkonu. E, sad, ako je gotovo sa stražom i naš razbojnik je prešao grad, Jerlin će doći do nas i izgleda da su stražari na vratima
Koristuêmosya cym i prodire u separee. Sada je moja greška što sam stigao do Anore. Pa, sad, ako smo stigli do Anora, mi Bachimo scho dvorac nije jednostavan
Zato moramo saslušati Earla Howea i skloniti bar'er s puta. Požurite. Perevíryayuchi sve kímnati, protraćio sam na jednu veliku cíkavu znakhídka
Molim te da napustiš, ali ne mogu da ti kažem o hrani: „Koji je smisao da je ubiješ?“. Respect! Nisu probudili stražu, pa kao da sam ja kapetan, odmah sam digao uzbunu. Pa, hajde da nastavimo putem. Dao sam malo više, pošto sam pojeo malu sobu na pramcu.
Pošto sam sve uzeo, daleko sam i opet dobijam saznanje - ekran sa dokumentima, podižem ih i odlazim u susednu sobu i videćemo takvu sliku.
Ale not varto paníkuvati, naši stražari su ubili našeg, recimo tako, kolegu - Sirijsku gardu na ime Ríordan. Vin nas je podjakuvavao za narudžbu i pitao papirara za ono što smo znali na ekranu. Nakon rozmov vín píshov, rekavši samo da je bachiv Howe u tamnicama. Yaku vidpovíd mi ne bi dao vin sve jedan napad na nas. Prolazimo kroz daljinu, čistimo put i kamenje na kapijama. U jednoj od prostorija možete pokazati dibu, na kojoj je izlivena osoba
Dovedite jogu. Ne izgleda kao bídnyak, već sin Earl Peak of the Dragon. Zamolite Yoga da progovori protiv Loghaina u Zborah Zaemel. Nakon što se preselite, dobit ćete zadatak "Plemić pod mukama". Da biste vidjeli ovu misiju, morat ćete vidjeti tavernu "Bitten Nobleman" i razgovarati sa Sighardom. Idemo dalje, a u susjednoj prostoriji će nas provjeriti još jedan znak. Znikliy obsvísti z odnomennoy quest. Pusti jogu, potraga je ažurirana. Ako pogodite jogu, onda je potraga vikonano i ne skidate ogradu. Direktno daleko. Í os nareshti mi znam Earl Howe
Hajdemo na jogu. Oduzimamo sve govore, zatim zatvaramo zatvorske ćelije koje su daleko. Tu možemo upoznati Írmírinku, poznatog templara, koji traži da svojoj sestri da amajliju. Sačekajmo, pošto je Yogova sestra jedna od Banova, i ¯¿ glas može postati virishan u Zbirkama zemalja, i imamo zadatak "Uzvišeni templari". Pa, sada izgleda kao da si u nevolji. Okrećem se Anoru. Respect! Ako ne želite da dižete uzbunu, onda požurite do uma "Nesposobnosti" i prođite kroz jednu osobu. Nakon toga su sa mnom razgovarali o tome, trebalo je dovesti majku. Ale, nije tako lako opljackati.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj podíy: 1. je prihvaćena, 2. je puna. Smjesta sam vyrishiv vozio Í̈Í iz obora. Radi ulaska: dobro je odvesti Coutrena u uzak hodnik, odmah sa ¯¯ Í̈ policajcima, kao da su u neposrednoj blizini, da se zaštite od tuče strela. Sada bih preporučio bacanje čini "Geena je vatrena" i "Zaviryukha" na strijelce (zatražite cijeli zagín). I možete voziti Couldryja samo ne puštajući led. Od ÍÍ̈ tíla možete uzeti Mač Lite (Ljetni mač). Dok smo se svađali, Anora je uletela, ali nemoj se hvaliti, ona je već u Eamonovoj majci. Pa, ako nisi uspio, onda si se ispravljao dok nisi bio u nevolji. Dobijate zadatak "Kod Polonija". Moramo izaći iz zatvora Imamo 2 opcije: 1. probaj sam, 2. provjeriti pomoć sa 2 saveznika (po izboru). Kako odabrati između toga (za prvu opciju): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik žena, onda možete pozvati Youmu da se "oslobodi" ili prođe kroz rešetke. Ako pobijedite, možete ga ili zamoliti da popusti i pretuče ga, ili ga polizati i zatvoriti, ili ga jednostavno prebiti. Očigledno iz kamere i pustio našeg sus_d van. Idemo do izlaza iz sobe i vidimo to na ekranu - pa povlačimo sve naše narudžbe. Idemo, uvezemo mabar i vojnika. Dali ê kímnata z vídkritimi dverim, ulazimo tamo i tamo na stanici da okačimo uniformu stražara. Obuci se Í̈Í̈. Onda idemo do oficirskog arsenala i kažemo stražarima da smo došli kod vas po podršku.
Sada, ako odemo u pukovnikovu kancelariju i budemo poslani u Komore, pomozite dvojici sisa. Idemo do njih, onda trebamo popiti s njima do arsenala za naplatu i obratiti se pukovniku. Recimo nam više puta: "Tako je, gospodine!" i mi u krotsí víd slobode. Virushaemo kozacima, yaki pitaj lozinku i obnovi naprijed! Slobodni smo. Ako ste sa sobom Alistair, onda ćete dobiti još jednu hranu, na primjer, Honor. Virushaemo kozacima, yaki pitaj lozinku i obnovi naprijed! Slobodni smo. Kako odabrati neku drugu opciju: izaberite nekoga od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka ili iscjelitelja. Ajmo sad kod kozaka i dajmo riječ onome ko ima lukavije. Hajde da nam otvorimo vrata, ali ima još jedna pereskoda
opet pričamo s njom, lukavi smo i izlazimo. Inače, možete lansirati projektil katapultom i vidjet ćete ga. E, onda je potrebno probiti se silom. Ryatuëmo brantsiv. Pa, sada se okrećemo Eamonu, razgovaramo s njim i Anor. Pokrenuta je potraga "Čarolija u Elfinageu", a sada nam je dostupna lokacija Elfinage. Ale spochatochno dovršite potragu "Plemić pod torturami" i "Pohlepni templari". Za zadatak "Plemić pod mukama" možete uzeti grad od 40 ili 50 zlatnika, jer imate više od jednog navika "Pomirenje". Za zadatak "Templar mrtvih" uzet ćemo 2 zlatnika i amajliju "More iz snova". Zato ne zaboravite na warto i na poznatu opskurnost. Nagorod - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu šupu" u mračnoj ulici Denerima. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Uzimamo svoj grad iz novog grada i zadatak "Oslobodi se" vikonana. Pa, sada virushaemo u Elfinageu. Ispred nas je snažan čovjek sa kapuljačama i regrut iz misije “Ogreba od ograde”. Ulazimo u našu kabinu i razgovaramo sa bratom Sorisom. Vín rozpovidaê scho nakon našeg izlaska, earl Howe, otpočevši masakr vilenjaka magle. Dodatkovo pre svega u regionu pojavila se čudesna kuga. Pa evo isti brak, bolje da ti ne dam pare, pa ćemo kasnije dovesti čitavu bandu istih "veterana".
Pa, idemo dalje. Bílya drvo mi bachimo natovp ljudi i naša sestra Shian. Priča nam o čudesnoj bujnosti, pošto se niko nije okrenuo. Sada je potrebno razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako ćemo jesti u bolnici: ili se pretvarati da smo bolesni, ili ubiti svakoga. Ako budete plašljivi, nema veze, ako uđete na trem, onda vas neće biti teško napasti. Ubacujemo sve koji su u sredini i čitaju bilješku, potraga se ažurira. Znojimo se kroz vrata i tamo vidimo vilenjake, pretučene i puno zdravih
podsjećamo da je otac odveden preko taêmniy híd sprat prije godinu dana. Vratimo se Šianu. Vaughn nas upućuje na provulki, odnosno "Apartmane". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz misije "Fazzil's Entrustment". Prolazimo do izlaza, a grupa pljačkaša nas juri. Uvozimo ih i prolazimo daleko. U magacinu nas provjerava jači neprijatelj. Možemo Í̈Í̈ zalyakat, ali možemo pobijediti. Ja raju drugu opciju, tako da je moguće dobiti puno nepristojnih tsibula (Luk ZLATA Sontsya) od nje. Prosuvaymosya daleko vbivayuchi svi su bili uhvaćeni pod rukom neprijatelja i nareshti doći do sobe s glavnim trgovcem robljem - mađioničarem Caladriusom. Da bismo sakrili sitnice, možemo to učiniti oko onih koji će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlatnika. I njima je to moguće, ali im je potreban „Perekonannya“ navik 4. dan: da besplatno počistite dokumente i sve ponesete sa sobom; davši sve i sve lišivši se i popevši se; popunjavanje dokumenata i vilenjaci i penjanje; hit joga. Odabrao sam opciju ulaska, za koju opciju dugme „Pomirenje“ nije potrebno. Peremagaemo yogo, i vín traži milost od yoga,
Ale I yogo virishiv završiti. Sada govorimo o tome da nam otac i vin predaju bodež naše majke - "Íklo". Ne zaboravite uzeti dokumente iz tijela mrtvog maga. Pa, sada smo virushaemo za Shiana. Oskílki potraga mayzhe vykonany, onda možete također vikonati 1 sporednu misiju tsíêí̈ lokatsíí̈. Vin je preuzet od Ser Otta i zove se vin "Zlo". Idemo do izlaza iz Elfinagea, ali sada možemo očistiti krv i mrtvog psa.
Okrenimo se Ottu i reći ćemo vam o dokazima koje smo pronašli, a u isto vrijeme ćemo provaliti u "Rupu" prije nego što vrata budu bila nepristupačna. Mi bachimo scho u životu, meko naizgled, bezlad. Prosuvaemosya daleko vozeći na putu sve nemirne. Stižemo do demona, ubijamo Yoga i prolazimo daleko. Í osa na samom kraju nadvratnika, demon nas provjerava. Lako je pogoditi jogu, lako je posumnjati u nju. Ale, jak samo Ser Otto, otpočevši Božićno slavlje,
desni demon se pojavio i udario u jogi. "Osveta" za Otta i potraga "Zlo" vikona. Nema nagrada. Dakle, evo ekrana, ako znate kakvu amajliju poznajete, kako možete preuzeti zadatak “Pomirisati glas”. Da biste završili ovu potragu, uđite u božanski brak. Potraga za vikonima, nema ograda. Pa, sada se okrećemo Eamonu da završimo zadatak "Confusion in the Elfinage". Onda idemo u zemlje Zbori (imamo novu lokaciju) Kada stignemo tamo, poslat ćemo ti Coutren (pošto nisi vozio Í̈ Í̈ ranije) Možeš voziti Í̈ odjednom ili te jednostavno ponovno provozati možeš uzmi mač od Lite za Í̈Í̈ tíla. E, sad ulazimo u dvoranu Zboriv. Sada, s obzirom na naše riječi, praktično nema smisla, sva naša djela su uništena u prošlosti. Kao da je Rada progovorila protiv nas, pa kao ogorčena prepucavanja, kao da joj je drago da glasa za nas, onda će u zadnjim pregovorima Loghain narediti duel za nas, ko će se boriti? - Virišuvati te. Zatim, ako ste pobijedili Yoga u duelu, imat ćete izbor - ili pobijediti Yoga, ili učiniti Sirim Stražarom. Druga opcija je kategorički ne hvaliti Alistaira, pa sam vozio Loghaina,
pa ćeš biti protiv činjenice da Anor sjedi na prijestolju. Ako postavimo Í̈Í̈ na tron, kaznimo Alistairove stražare. Inače postoji još jedna opcija, ali za novu je potreban navigator "Pomirenje" 4. nivoa, a ova opcija je sprijateljiti se sa Anorom i Alistairom. Sve za pohvalu Alistair kreme. E, sad, ako se razriješe svi politički sukobi, mi ćemo prihvatiti zadatak "Virtuelna bitka". Da biste vidjeli koji zadatak je potrebno otići u Redcliffe. ALE, ako vidimo majku, nadamo se da se "Pronoza" Couldry vratila u stari grad. Vín nam daje savjet o istom maêtok, ali već proponuê da idemo na novi ne kroz pod, već kroz doline. Kod koga kril, u jaku do kojeg smo došli, koža prolaza je zaštićena pastama, pa budite oprezni. Za ono što nam treba, zahvaljujući Andrasteu, idemo ovdje:
Ale postovanje, ne gazite tjesteninu u prostoriji, inace ce smrad savecati osovinu takvih momaka.
Da li ti Vin nikome ne govori? Pa, ako sad plačemo, virusa smo zaraženi da „ugrabimo“. Nije bitno kako ćemo posebno suze isporučiti crkvi, ali preko Cowdri alea nas se provjerava - 10 zlatnika. Potraga "Hvilya zloba" vikona. Pa, sada, ako naš student, na depozitu "Potochni zavdannya" može izgledati ovako
možete virushat u Redcliffeu. Iznenađenjem, zatekli smo selo ne u najboljem kampu - rođeni temryavi su napali selo. Bićete bogatiji, ali ne brinite - svi smradovi umiru u jednom ili dva udarca, bez obzira na vašu snagu, samo će neprijatelji žutih imena biti jači. Dolaskom u zamak također pokazujemo da postoje napadi stvorenja. Sve smo ih prekinuli i pustili nas do zadnjeg trenutka, pustili nas unutra. Razgovaramo sa Eamonom i oni nas vode na popravku. Potrebno je razgovarati sa Riordanom, vino je poznato u drugoj verziji. Nakon preseljenja sa Sirimom Čuvarom, počinjete shvaćati šta, onaj koji će u Arhidemonu također umrijeti. Pa, sad je naša greška da odemo u našu sobu i pokajemo se. Čim uđemo u sobu, brinemo o Morrigan. Vaughn zna za udio Sirikh Vartova nakon što je Arhidemon protjeran, i ona nas propagira da izvršimo takav ritual.
Ako sačekamo, tada će početi scena u krevetu između vas (pošto je vaš lik čovjek) ili Alistaira Loghaina (kao žene) i Morrigan. U različito vrijeme - Morrigan će napustiti vaš zagín. Ja virishiv ne izvodim ritual. (I potrošio sam, iako je bila škoda Alistair)

Nastav svitanok... Sve snage će biti bačene u Dener za arhdemonovu smrt i jogo rat. Dolaskom u Dener, možemo vidjeti da je krivica iskupljenja rođenom tamom. Uvlačimo sve zle duhove koji nam samo usput. Sljedeće što kažemo sa Riordanom. Vín nas predlaže da povedemo nekoga iz našeg tima sa sobom. Koga uzimate za pravo specijalnog oficira. Neka sila bude s vama! Prva osovina ovdje je trenutak koji mi se najviše ne sviđa - odvajanje od drugova. Ale odmah ne o tse. Moramo da vozimo dva generala rođena u mraku. Jedan od njih se nalazi u trgovačkoj četvrti, a drugi u Elfinageu. Virushaemo do trgovačke četvrti. Ako se udaljimo, imaćemo novu priliku - upravljanje vojskom. Možemo izabrati nekoga koga ćemo pozvati u pomoć. Redovi ovih ratnika čekaju vaša djela u prošlosti. Zamjenik mađioničara bi mogao biti templari, zamjenik vilenjaka - obrnuti, zamjenik gnoma - golema. Pa, hajdemo odmah do dna o stvorenjima. Čini se da generali nisu posebno uzbuđeni usred tame ukrštanja. Moguće je utjerati ciklida u Elfinage, gdje je mi Bachimo taj Shian ocholil zahisniy zagin, iako je od toga malo koristi. Molim te Í̈Í̈ tikati i zaštitimo se od rađanja tame. Pokrenuta je potraga "Zaštita Elfinage". Za yogo vikonannyu, potrebno je jednostavno uvesti sva rađanja tame i općeg u isto vrijeme. Okrećemo se Xi'anu i neće nam dati prsten odmah. Wiccan Quest. E, sad idemo preko mosta do napadačke lokacije, ali čim dođemo do izlaza, video se pokreće na način na koji je Arhidemon u gradu, a samim tim i vodimo nazad. Po cijeni dobijamo esenciju potraga u kojoj ćutimo za našeg stražara, a za tihe, kojima smo ostavili da čuvaju kapije, imamo zadatak „Trim kapije“. Potrebno je jednostavno srušiti kapije da biste željeli da se živi spasite. Lakše ga je ubiti, pa nakon bitke razgovarajte sa lordom i vikonano potraga. Hajde da nam pokažemo video u kojem je Ríordan pokušao da pobedi Arhidemona, ali mu se nažalost ništa nije dogodilo i pao je sa visine ptičijeg leta. E, sad moji zmušeni provaljuju u tvrđavu. Toplo preporučujem vožnju u emisarima, jer smrad može ubiti naše živote. Pa, sada, stigli smo do tvrđave. Ale, došavši tamo, mi bachimo scho i nije sve u redu tamo. Drago mi je da se ranije probudite u tragovima emisara i borbe zmajeva, a zatim idite naprijed dok se ne donese odluka. Pa, sada sama tvrđava. Ovdje protivnici više neće umrijeti od prvog udarca, pa se nemojte opuštati. Fortí us zustríne genlock mage-creator. Prolazimo daleko vozeći sve na svom putu i stižemo do ose, na primjer, Skladište se zvalo Skladište. Tu smo, niko ne zna, provjeri Sendela. Virushaemo na vrhu drugog. Postoji još zanimljivija soba sa gomilom neprijatelja, možete ih savladati bez posebnih vitrata na ovaj način: od strane pljačkaša sa aktivnom zgradom "Nesposobnost", možete otići u sobu, a zatim od strane mađioničara "pucati" soba sa masovnom magijom, kao što su: “Heyna je otpuštena”, “Oluja” i tako dalje. U sudídníy kímnatí tražimo iznenađenje, sa zemlje zemlje idemo u min-ceh unajmljen da ubije generaciju tame. Prolazimo daleko i biće 2 ogra i emisara. Vozite ih i mi mayzhe na instrument tabli.

Napomena: u desnoj prostoriji nalaze se 2 paravana puna obloga i lirijuma.

Ustanite na dacha de us provjerava naš preostali neprijatelj. Zbog vožnje: Arhidemon je zmaj po svojoj prirodi, i zbog toga vrišti da se led plaši vina. Navit ne pokušavajte da bacite masovnu čaroliju ("Oluja", "Zaviryukha" itd.) tako da će u sat vremena odletjeti do rijeka arene. Ako znate da oko 50% života yome "letjeti, ali obećajte da ćete se vratiti", na ovom mjestu se rađa rađanje tame. Dakle, na novi način možete pucati balistikom.

Ako je Arhidemon u stanju da savlada, Alistair dolazi do nas i izjavljuje da pobijedi Arhidemona, a zatim se žrtvuje za nas. Ale, pomislih, toj zemlji, hteli to ili ne, potreban je kralj za to ja i sam vozio jogu

Hvala svima koji su pročitali moj odlomak. Siguran sam da vas je dostojno i ako je pomoglo, pokušao sam da vam usput kažem moguće veze, ali ako sam nešto propustio, onda molim za oprost.

kreiran 18. septembar 2010
recenzirano

Sačuvaj u Odnoklassniki sačuvaj VKontakte