Dragon Age: Ínkvízicíâ - Prohodzhennya: Linija radnje - fokusirani šapat (Shlyakh Magiv). Prolaz Dragon Age: Inkvizicija Leži bez dana

Dragon Age: Ínkvízicíâ - Prohodzhennya: Linija radnje - fokusirani šapat (Shlyakh Magiv). Prolaz Dragon Age: Inkvizicija Leži bez dana

Dato je zavdannya da uključi moć drugih spypratsi sa magičarima. Protest, možete vidjeti znak emisije u selu Redklef.

Za vikonannya je potrebno 15 bodova. Preporuke od 4 do 7.

Naypershe je skliznuo da proda sve što nije potrebno iz inventara i narudžbi.


Na radiju, Kallen će ići citadele Terinfal... Leliana i Josephine poslate su u plemićko plemstvo Orlais, a po samoj prirodi lord da prisustvuju razgovoru.

Po dolasku u citadelu šaljemo se kod predstavnika aristokrata Esmeral Abernash i doušnika Kallena Ser Barrisa.

Persh nízh idite da vam pokažem Viconati ritual. Neophodno je uzeti pretke Crkve, Fereldene i Templare po važnosti. Ne možete primati pomilovanja, ali ne možete procijeniti svoje pratioce, možete se prilagoditi bilo kojoj vrsti.

Na trenutak je Lord Luciuse poslao kapetana Reda, koji je pogodio ime senior, Napad na vaš zagín.

U jednoj od prostorija ispod zamka možete vidjeti Selyjevu amajliju za Kasandrije.

Probijanje kroz redove opsjednutih chervonykh temnovnikiv To je poznato Lucijusu Korinu, za one koji žele da idu kod njega...

demon drskosti u potrebi za člancima Visnika, iluzijama i pastama, naši sažeci su prošli, danas i možda.

Ale za pomoć, Coleov dobroćudni duh se pojavljuje, da, molim te, i moralan roditelj.

U toku prolaza moguće je obići demonska dogma Upoznajte tri tajne Natkhnennya. Tajne daju dobar poticaj glavnim karakteristikama.

Da upalim baklju Vatra za zavjese shche u chotir'oh bodova na lokaciji. Pislya se nalazite u vizualiziranom unutrašnjem dvorištu Terinfala. Probudi se da ne posrneš, već da to uradiš, da te izvučeš iz toga. Demon će pokušati da se nastani u vašem tilu, ale umišljene nesreće i Tin rozsiyuêtsya. Pošto ste sa žarom pokazali svoje živahne optužbe, pokažite se iza šipke zavisnosti.

Ser Barris predlaže malo preko glave za izgradnju templara; liriuma... Posjeta je moguća u sobama sa strane hodnika. Ako uđete na jedna od vrata prije nego što vidite sat vremena. Bit će potrebno da se okrenete prije nego što zauzmete glavnu dvoranu. Povećava se kozhen puta, dešava se da vidbivati ​​napad. Do tada ćete imati manje od sat vremena da provedete svoje vrijeme u svojoj sobi za njegu kože.

Možete se vratiti na gornji dio, pomoći dvojici veterana i vidjeti lirijum. Skrenite u dvoranu na vrhu, spustite spust i pomozite templarima. Hajde da dopunimo zalihe zla, idemo u kancelariju. Za veterana kože poznatog mraku ići ću u troha salu.

Sa obe strane je tajna soba, u jaku je možete provesti razbijajući zid ratom.

Yak tilki templiri idu u bar, kroz novi osjećaj opsjednutosti.

Barris vijive kako se dvorana nije spustila niže od polovine.

Prije bitke kod Maybuta, ne zaboravite nadopuniti zalihe na žaru zla.

Šefovo ponašanje je slično ponašanju demona zhakha. U isto vrijeme primjenjujem distancirani škodi na magični duh. Ako vam je zdravlje palo na pevački nivo, pomoći ću vam i poprimiti oblik mračnog posta (lezi u razred glavnog junaka).

Cole će također bitisya, urlajući Shkodi bodežima.

Sačuvao sam svoju pobjedu i uzeo bodež Zuhvalista sa velikim trofejima, robusno važan ambijent. Želite li obnoviti Red i uspostaviti novu uniju s njim, ili bazhete Red raspuštanja, preuzevši templare za novo uho inkvizicije.

Bez obzira na prihvaćeno rješenje, vaši radio uređaji će podnijeti zbrku na razuman način.

Cole će se pojaviti pravo na stolu, prateći vas iz same citadele i tražeći da bude primljen u vaš tim...


Zakorači na put:

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon age, Bula je raspala kanadska kompanija BioWare. Gledalac posjetitelja Electronic Artsa, objavljenog na rocku od 18 listova 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napisao prvi dio svijeta Thedasa da se uhvati u ponor interdisciplinarnih ratnika i političkih intriga. Krim, u malim tačkama sveta postoje neviđeni prekidi koji omogućavaju demonima da prodru u Thedas. Glavni heroj će otpustiti kovnicu i kada se naljepnice zatvore Hram svetog pepela Oduzeću kredibilitet Inkvizicije, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Capitan zaliznykh Bikov

Pisanje završetka glavne linije radnje" Nebezpeka nije prošao»Na ulazu iz crkve u mraznu stazu Visnika, vojnik Krema, Yakiy prenosi na protagoniste glasnika svog kapetana. Ratni Kunar Zalizniy Bik predložen za stablo breze Oluje. Bílya u bend glavnog junaka provjeri, pomalo s lopovima, u kojem bratu da preuzme sudbinu člana organizacije " Bikov". Dal, nakon male veličine, zbog čega bi protagonist trebao cijeniti odluku o regrutovanju Bicka i njegovog vojnika.


čuvari pravde

templari otišao iz Val Ruayoma i ne želite pregovarati, morate se nakupiti u toku (15) Citadel Terinfal... Štaviše, ako vibracija protagonista padne u Khramovnike, onda magovi Inkvizicije ne mogu učiniti ništa. Prelazimo na lokaciju Citadele i rukhaêmosya do kapije, krećemo do Barris i pametni na unutrašnjim vratima. Dali, Visnik za polaganje viconata je mali ritual, Nakon što je uspostavio prioritete među ljudima, templarima i Ínkvizicíj (Abernash proponate da predvidi vimogi lorda Šukača).


Međutim, zamijeniti pregovore glavnih junaka provjere zaseda chervonykh Khramovniks (jednostavno templari sami popravljaju opir chervonima, stali na stranu inkvizicije). Nakon što raščiste prostoriju, Bilten i ljudi će morati da se probiju kroz redove kapije i napuste Citadelu. Nakon što je očistio donju baraku, glavni junak je bio pijan u unutrašnjim dvorištima (znam ček sa crvima templara).


Došavši u Crkvu, Visnyk zustrichau Lord-Shukach Luciusa Korina, Yakiy u tom trenutku već dugo opsjednut demonom Zdrosti. Visnik će se rasprsnuti u čini, sada morate moći nadmudriti demona bacanjem čini. Sa dugotrajnim bluzom usred iluzija, glavni lik je protagonista Coleovog protagonista, koji mu pomaže da prođe kroz pereškod.


Kod posjetitelja u jednoj od odaja poznata je Coleova vizija, kao vodič za sljedeći dan. potrebno je iskoristiti vatra zavjese i palili mangale u njihovim zatvorskim ćelijama.


Dal, glavni junak je jeo u šumi, na ovoj pozornici primari će pratiti Visnika, Ponos glavnog junaka je neminovno nadvladan od demona.


Pislya lisu Visnyk da pojede nešto hrane u unutrašnjem dvorištu citadele Terinfal, Schob vibriraj, potrebno je ići do crkve (ranije je glavni junak iz templara bio na istom putu).


Pred kapijama, Visnyk demona na slici vlasti, nakon malog okršaja između Colea i Zazdristiua, demon napušta sobu glavnog junaka i mota se oko unutrašnje kapele hrama, naizgled, koji živi svoj dan hrama


Demon u obliku Lorda Šukača uklonio je čitavo komandno skladište lirium po imenu crva. Barris tražiti od Inkvizicije da tiho rozšukati, kako su vidjeli poručnike i nebranjene rezerve lirijuma, kako bi templari mogli zeznuti bar i zatvoriti portal. Ostavite heroje glave, oni će vikonuvati svoju misiju, templari će poteći demone. Za sat vremena šale, Visnyk sa svojim torom može skrenuti u glavnu dvoranu i pomoći demonima. Velika dvorana Zalishaimo u kojoj se mogu konzumirati gornje kasarne, Očistili smo dva poručnika. Dal, okreni se u dvoranu i dodatna pomoć templara u dominaciji demona (sve dok budeš u dvorani, templari će se obnavljati).


Dal, virusaêmo in ured, U jednoj od prostorija herojeve glave nalazi se bista carice Seline. Na primitivnoj strani nalazi se ključ gospodara Šukača i skladište lirijuma u susjedstvu (u prvoj verziji je chervony i prskanje lirijuma, na drugoj - u budućnosti je moguće vidjeti čudesno, čudesno


Idemo do zida tvrđave i ostatak poručnika, daleko, okreni se Velikom zalivu i dodaj templare uzvišenim demonima (ako je potrebno, u hodniku je kutija zilijama).


Razmovlyaêmo s licem Barrisa, templari popravljaju ritual klanja bar'êru, Zavdannya glavni heroji - líkvíduvati demone i srca templara, dok dolaze iz bara.


Nareshty, Visnyka ochikuê biy z zazdr_styu u žrtvenoj kapeli. Demon može da zmije viglyad i viclikati da pomogne crvenim templarima (u tom času, sam demon se krije iza šanka). Isto tako, Zdrist je vikarni vrisak, kao i svi drugi, koji je vrijedan naplate (prije svega, Zadrist je sličan demonu Zhahuu). Na kraju bitke, dodajte Colea vama.


Pislya peremogi se okrenuo templarima, Visnyk je otišao da vidi dio reda. Hramovnici (u ovom prolazu templari su lišeni protesta, s obzirom na organizaciju)


Okrenuvši se ka Frosty Prutuloku, u štabu tima da vidi Visnika i Colea, NPC je proglasio svoju pomoć u Brešovom ormaru (ostavivši Kola u logoru, prepoznaćemo osudu Kasandrija). Stattya je dio ciklusa Passage of Dragon Age: Inkvizicija

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, ínkvízicíâ, visnik, mítka, rozlomi, kasandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Korin, olujna obala, zalízniy bik, vlasnici pravde, citadela terínfal, tamper's Barris

Nebeska odmazda

Film je zadivljujući. Odmah nakon Kasandroye prije sloma, ponekad pada na koloniju nepodnošljive boli, poput grinja. Mjesto će se srušiti i mi rastemo protiv prvog neprijatelja, prije nego što biciklista uzme lice zombija (ako je red na ulemi mosta i leži ispred klase lika). Pozabavite se demonima i idite na kratku pauzu i probijte se dok ne ubijete nekoliko demona šetnjom. Na predstraži Varrik i Vilenjak je zagovornik u ime Solasa, koji pobjeđuje u našoj ruci sa mitko, da smanji jaz. Pošaljite dijalog kroz daljinu.

U ofanzivnoj bitci vidjet ćete na njima taktičnu kameru i navchannya. Popnite se sa demonima. Nemojte spavati na putu gore. Još ljepše, poslušajte dva separea i idite do onog od jezera Križanski. Možete otići na sastanak sa Lelianom da razgovarate o daljim akcijama. Zaštitna ograda sa ispostavom će biti drugačija. Uvozite demone i vičite yo.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na predstraži, nakon manjeg okršaja sa službenikom iz Crkve, potrebno je vidjeti, ali moguće je. Proći kroz planine ili samo sa vojnicima? Riznitsya lišavanje u jednom. Dok idete kroz planine, skrivate vojnike, dok nailazite na demone. I tako je sve isto - da se probiješ kroz demone, zatvoriš zavisnost i dođeš do veličanstvenog dirija na nebu, da te gazda prebije.

demon ponosan

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dobićemo bitisya sa tsim šefom. Infused sa Zavísoyu í znam bar'êr demona. Sada se prolijeva i možete ga pobijediti. Ako vam zdravlje padne na 75%, tada će nekoliko demona pobijediti da vam pomognu i obnove štit. Popnite se s njima, a onda se opet predomislite na šefa, znajući da je on uprkos pomoći koja se slijeva u Zavisu. Takav trik će se pokazati kao 50% i 25% zdrav. Kada završite sa šefom, pritisnite Rose i divite se videu.

Nebezpeka nije prošao

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Mi prokidaêmosya u Prituloku. Vidljivo iz kuće. Na ulicama će biti poplave NATO-a, kako nas poziva Visnik Andraše. Ydemo u crkvu na šou sa Kasandroijem. U sredini će biti kancelar Roderik i klovn Kasandra. Moramo se sukobiti, Kasandra virishuê u obliku inkvizicije.

Sada ćete morati da prošetate uz Pritulku i upoznate se sa prtljagom pre sata u maloj radnji "Krashchi z Krashih". Možete se okrenuti do crkve i početi tražiti prvi put. Upoznajte nas sa našim radijima i pozovite ekipu za sto po prvi put. Ydemo na strani Fereldena i vibraêmo odjel "Razvoj unutrašnjih zemalja" za 1 bod u pour. Ovdje će nam trebati pomoć majke Giselle, koja je zamolila Lelian za pomoć sa nama.

unutrašnja zemlja

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Molimo vas da nas upoznate sa kursom. Spuštanjem do Raskršća i dodatnom pomoći našim vojnicima, otišli su da vide mađioničare i hramove. Na znak pomoći za pomoć, priuštit ćete užitak vožnji svećenica i molimo vas da vidite Val Ruyan. Za cjelinu trebamo ukupno osvojiti 4 boda.

Razgovaramo sa kaplarom Weilom na putu i mogu prihvatiti kratak poziv o situaciji na cijeloj lokaciji. Vlasnik Dennett mora vidjeti nekoliko informacija i zatražiti konje za Inkviziciju, a ako je to slučaj, možete preuzeti stranu posla, poboljšati tok i dobiti dozvolu za Val Ruyan.

Val Ruyan

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: 4 boda ubrizgana.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, napišite priču i popravite je. Na mjestu pročitajte sve znakove naredbe Stouta i idite na centar trga, da vidite crkvenjake. Oh, da razbijem templare, kao da darujem jednog od službenika Crkve, i uhvatim pridošlicu inkviziciji. Kasandra ovde nije čista.

Nemamo šta da radimo, tako je dobro. Na izlazu iz mjesta prema nama, pojavit će se vrhovni čarobnjak Fiona i zamoliti Redclefa za razgovor sa mađioničarima.

Tajnom

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Pretvorimo ga u traku i razgovaramo o mogućnosti magičnog spoja sa našim radijima. Ići će do unutrašnjeg zemljišta i demonstracije u Redklifu. Na putu do sela, ima mnogo demona i radoznalo. Poruka ide na kapije i čuje se zvuk našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje ne provjeravaju.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Vaughn kaže, u Val Ruyanu nije bilo buke i mađioničari su se već zakleli u Tevinterovu muževnost. Sredinom dana pojaviće se Tevinterski majstor Hermion Aleksije u svom plavom. Hajde da se pravimo bolesni, da izvedemo tatu iz kafane i damo nam poruku.

Direktno iz note i u crkvu. Tamo će se mađioničar boriti protiv demona. Dodatna vam pomoć da vidite demone, ali onda ne možete pomoći. Mađioničar se zove Dorian i Win iz Tevintera. Pitam o planovima mog velikog učitelja, a iz odgovora Felixa ispričaću vam o sekti dejak pod imenom "Venatori", jer ću planirati protiv inkvizicije.

Pisanje razvoja "fokusiranog šapata" će postati dostupno na strateškom stolu.

tihi šapat

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije parcele: 15 bodova.

Uwaga! Sa cijelom operacijom, mađioničari će stati na vašu stranu. Unija sa templarima je bolesni logor.

Počnimo smišljati plan da pomognemo mađioničarima. Moramo se posebno dogovoriti sa Aleksijem i osigurati ga "pregovorima", a istovremeno će Lelijanovi pomoćnici prodreti u zamak i osloboditi se gospodareve straže. Pričekajte sat vremena da razgovarate o planu ulaska u Dorian i predložite njegovu pomoć.

Aleksije nije odgovarao na pismene argumente i pokušao je da nas napadne, ali agenti inkvizicije bi ipak preplavili čitav rat, a on bi hteo da počne, a Dorijan bi ga započeo. Ali nije tako, i razgovaramo u donjim odajama u zamku Crveni ključ s Dorianom nasamo. Naši saputnici će saznati. Dorianu je dato mnogo venatora i hrane. Pojavićemo se, za čas smo se preselili, a naši drugovi su ranije otišli u dvorac za sve.

Uzmi ključ od leša čuvara, izađi iz ključa i idi na gornju površinu. Uđite u dva sa svodom i idite desno. Tamo ćete vidjeti Fionu sa rastom lirijuma. Vidi, reći ću da ću izaći iz kuće, a neću reći da je Lelijana ovdje. Izađite i idite lijevo. Siđite dole i tamo ćete videti svoje kolege.

Odabrani partneri, okrenite se u glavnu salu. I dalje će biti bradavica da se to mjesto izostavi. Vozite u bradavicu, idite u sobu i napunite svoje zalihe. Idite u katívnyu i tamo ubijte mađioničara na im'ya Hanli. Z nogo pada ljubičastog bodeža "Duhovni krvopisi".

Sada je moguće otići i ryatuvati Lelianua. Leliana se dosta promijenila, ali svima će biti drago da se vratimo. Pidbiraemo ključ od pidlog i edemo do tronske sobe Aleksijeve. Na cesti, demoni se tjeraju iz vedra neba. Na doku će biti nekoliko demona, a biće i nešto zaliha. Od pristaništa idemo kroz unutrašnje dvorište. Zatvorite vrata tamo i udaljenost.

Na vrhu krila moguće je smiriti se, jer će se Connor živog spaliti, a demonska krivica je u sredini njega samog (kao što ste spasili Connoru život u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite do donjeg krila. Vozite venatore, demone i izbliza. Vrata prestone sobe su zatvorena mađioničarem. Za prvu poruku morate pokupiti pet krhotina crvenog lirijuma. Idite do mikkija, vozite venatore i uzmite im fragmente. Okrenite se prema vratima i pogledajte ih.

Sav u sredini će biti Aleksije, koji će nas napasti zbog nekakvog okruženja. Ako vam zdravlje padne na 75%, u pitanju je pogoršanje i povećanje zavisnosti. Uvozite demone i vičite í̈í̈. Ponovite isti trik ako vam zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Za jogo smrt, možemo oduzeti štap i amajliju, koju ćemo potrošiti u našem času. Naši saputnici i Lelijana donose kapiju na sebe i umiru vrlo dobro, iako jedući u naš čas, sva Aleksijeva dela.

Kraljica Anora će pogledati posjetioca (vzagalí nešto za polaganje od onoga na koga smo prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i viziju mađioničara iz njihovih zemalja. Sada možemo preuzeti vlastito znanje. Ovdje ćete imati dva uma: možemo ih ubiti kao robove ili ih ubiti kao dobrovoljne saveznike. Virishuvati za vas.

Dorian da traži pismo za nas u zaginu.

čuvari pravde

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije parcele: 15 bodova.

Uwaga! Uz pomoć operativca, Templar stane na vašu stranu. Savez sa mađioničarima u logor zlovolje.

Leliana i Josephine su uzele plemiće, pa su natjerale templare da izađu na pregovore. Ydemo, razgovaraj sa citadelom Terinfal. Na putu do citadele od nas, predstavnika templara, koji će biti kriv da nas otprati do poručnika.

Takođe, predložiću da prođete kroz ritual u kojem je potrebno roztašuvati prapori po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite u glavu. Gospod - šukač NEĆE biti na licu mesta, ali će kapetan doći i napasti nas porukom. Tse zaseda. Ubacivanje neprijatelja i probijanje kroz daljinu, Gospodu - Šukačev.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na sceni Gospoda - Šukača, biće demon Zadrosti na njegovoj slici. Demon će nas odvesti do Tina. Smjestivši se tamo, idite do markera na mapi i začudite se demonovoj grivi. Jedinstveni pastor i za deset sati stvorit ćete dobrog duha na ime Colea, koji glasom želi da nam u suštini pomogne protiv demona. Iz tvog zadovoljstva. Ydemo to v'yaznits i za radost Colea će zapaliti čotiri velova u vatri. Tse spratsyuê í hodali smo kroz daljinu, u šumi. Kod lisice je moguće doći do dvorca i smikamo važno, otvoriti vrata. U dvorcu je prohodno sve do trenutka kada nas je demon revnosti u stvarnosti napao. Recimo, u mogućnosti smo da stupimo u kontakt s tim, ali ćemo to dobiti.

Demonska dogma (poročna poslušnost). Pronađite tri tajne demona revnosti, kako prilagoditi njegove karakteristike. Prvi iza početka vrata (pereškoda će se naći u vašem razredu); još jedno pismo aktivacije vatre zavjese (ako imate baklju), okrenite se u klupi lokacije i prošetajte oko kamera, u jednoj od njih možete dodirnuti i uzeti ključ od posjetitelja (hvala juliabee za trag); treći u kafani na drugačiji način.

Potrebno je poznavati poručnika i liniju za ritual. Isto tako, morate kriviti stazu iza stopera da popravi prostoriju i okrenete se, kao samo u kritičnoj budućnosti, u dvorani u budućnosti i u programu.

Raju prolaze kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete poznavati dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za poznatog poručnika kože, glavni hol glavnog hodnika se kreće. Skrenite u Veliku dvoranu kasarne, spustite niz i pomozite pobijediti demone. Prijavite se iz hodnika za ažuriranje i idite u kancelariju. Pomozite templarima i idite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj vidite plan demona. Uzmi ključ Lorda Šukača i vidi nedostatak lirijuma iz sudnice.

Okrenite se ka Velikom zalivu, borite se protiv napada i razgovarajte sa barijem, kojim ćete izvršiti ritual plemstva zahisnog bar'ura. Uzmite poručnika za sat rituala od templara srca.

Pošto ste upoznali bar, napravite inventar i idite do šefa od gazde.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Nakon što ubijete demona, idite do templara i pogledajte kako su opljačkani. Možete izgraditi dio Inkvizicije, ili možete pomoći u uspostavljanju poretka i postati saveznici.

Zamolite Colea da nam pošalje poruku u zaginu.

Gori u vašim srcima...

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije parcele: 1 bod ubrizgan.

Zapanjujući video u yaku mi zakryvaêmo Break, ubrzavaju snage saveznika. Vožnja takve mahune bila je sveto organizovana, jer je prekid izgubljen bez uvažavanja snage neprijatelja (mađioničara koji su stajali na strani templara ili templara, kada su postali na strani magičara). Bilya vorit će biti izvodljiv - Dorian (ako imate čelik na bik templaru) ili Cole (ako imate čelik na bik magiv). Osvojite poruku o napadu vatazhke, kao i o Starešini, čije su planove zruynuvali.

Pokupite privatni trebušet sa cesta i idite na novi, bit ćete zahvalni. Dovedite neprijatelje blizu instalacije i popravite okretanje kotača, prepustite se borbi protiv neprijatelja. Da se pojavi na kapiji je kućni ljubimac zmaj. Zadivljen prizorom i okrećući ga prema vratima. Na putu možete pomoći Kharit da jede u štandu, pokupivši govore koji su vam potrebni. Pošto su zapali iza kapija, pomozi im svima da odu u Crkvu i iz nje. Posebno poštujem radžu koja mi dolazi, koja je budna, kako gori, ili ne možeš ustati. Zato smrad može zapaliti ili vibuhnuti.

Kancelar Roderik obavještava o ovom šavu na svaki mogući način. Moramo na sebe dovesti Starijeg i Prvog Zmaja. Ydemo prije trebušeta i počnite da me šaljete na bik vatru, da ga bacim na naše neprijatelje. Neki od njih se vide sa templara. Ako se trebuchet okrene za 50%, boreći se sa šefom (da položite gazdu u pravcu onoga na čiju ste stranu). Remiksujte šefa, dovedite trebušet do kraja i divite se videu.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Mi opam'yataêmosya u šporetu. Ovdje imamo novu zgradu, "Mark of Razrivu", kao dodatnu pomoć u poznavanju slabih demona, ili spovilnyuvati i učiniti Skadi jakim. Demoni se bacaju i izbacuju iz peći. Samo dolazimo do markera i sami dobijamo naše ljude.

Film je zadivljujući. Sada sam veoma zadovoljan s tim.

Íz popílu

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Razgovarajte s Warrikom u Muriju i Win Upoznajte nas u Hawku. Prije igre iz Hawka, možete prilagoditi ime ili učiniti da lik izgleda kao da je u vašoj zemlji. Hawk obavještava o Syrih Bradavicama i predlaže da upozna Alisterovog prijatelja (na Alisterinim miševima možete dobiti Strouda ili Logaina; sve vaše igre se mogu naći u Dragon Age: Origins). Pisanje da biste vidjeli radnju priče "Tamo leži prírva".

Razgovarajte sa Josephom i recite, carice od Orleya, Selin neće biti bezbedna, a mi moramo da jedemo u Zimskom dvorcu, pa ti to možeš. Da vidite radnju priče „Zle oči i zla srca.

Lezi tamo bez dana

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije parcele: 8 poena u izlivanju (za napad Crestwooda) + 8 poena u toku (za test Zahidnog ruba) + 20 poena u prelivanju za napad na tvrđavu Adamant.

Ydemo za strateški sto i idi na Crestwood za 8 poena, samo za Wartove šale. Situacija će se ubrzati do Bradavičine pećine, a vi ćete moći da se probijete kroz crvene templare i svjetlucave, i da se popnete iz jezera.

Na putu do sela biće siri varti, gledano sa merca. Pomozite im i znajte da imaju mandat da prevare Bradavicu, koja je šuka. Kampanja, sa redom i istinom ide sve čudesnije.

Selo Bilya vorit može biti demoni i svjetlucavi. Ale pro tse mi podbaêmo trohi piznishe.

Za pomfrit će biti sve više pomfrita. Teško je otići do pećnice. Hawk nas već provjerava. Ydemo istovremeno sa njim/njom (lezi od onog koji je igran u prošlom delu) na oprezu sa Guardianom. Osvojite poruku o onima koji su Korifeji koji kontrolišu sve desničarske pristalice za dodatni poziv. Prvi stražar - komandant Clarelle - otišao je u marš na ivicu smrti. Ali za sve njih potrebno je otići do Lutajuće granice i pogledati više informacija.

Pretvoren u Skyhold i zatvorio granicu za 8 poena. Prebacivanje na i iz emisije sa Stražom i Jastrebom, koji nas provjeravaju u potrazi za utvrdom. U tvrđavi Bachimo, siri Varti je počeo da se bavi magijskom krvlju i žrtvuje svoje ljude zarad demona. Oh, prevarili su se, jer su mislili da vojska demona može pomoći u čišćenju šavova i ne dozvoliti da se Moram vratiti. Sada se, međutim, svi varti nalaze u prisustvu neprestanih svjetiljki, istih demona koji mogu zgrabiti Orlais. Zahtevaj í̈m pereshkoditi. Pislya rozmovi vođena biblijskim svodom istovremeno sa demonima.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Najvažniji magičar krvi - Yerimond, moramo piti na yo p'yatah. Čuvar takođe u Fort Adamantu. Biće tu i varti, demoni i svi glavni komandanti parade.

Skrenite u Skyhold i za dodatnim stolom, tim popravlja napad na tvrđavu Syrikh Vartovih.

Zapanjujući video i čišćenje vrata. Razgovaramo s Cullenom i spavamo na zidu kako bismo odmah s Alisterom vozili put. Utjerajte neprijatelje u još jedno dvorište i idite do glavnog dvorišta. Tamo, pomozite normalnim desničarskim pristalicama da ih vide kao mađioničare i demone, a zatim pogledajte kako rade. Možete ga ubaciti, ili ga jednostavno ostaviti na miru i u daljini, na zidu. Dal će biti linearan. Vozite neprijatelje i idite daleko. Na zidovima možete dobiti sitniš ili otići pravo u Clarelle. Raju hoće, nećemo to vidjeti. Uskoro prva promjena će biti demon sa desničarskim pristalicama. Vozite ih i odlazite.

Demon ponosa i demon kojeg vidim je blizak drugom. Istjerajte demone u vid i prijeđite na jačeg demona. Pislya tsyogo, Hawk je powered, scho í̈y robiti. Da li biste želeli da zarobite svoje vojnike? Oprobajte svoju vibraciju i idite, ili u Clarelle, ili na treću promjenu.

Blizu trećeg mogu biti demon i primari. Vozite, pokupite visine i idite u Clarelle. Otjerajte ostale demone i idite na glavni trg na visokom prolazu. Oduševite se snimkom, u kojem žrtvujete jednog od pristalica desnice.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Želio bih vas podsjetiti na Varto i Clarelle. Možete odmah skočiti na njih i tada ćete se morati boriti sa desničarima i demonima, ili pokušati da im kažete cijelu istinu i da će deyaki varti preći na vašu stranu u borbi sa demonima i zlim mađioničarima .

Pislya bíyki bízhít za Clarelle na putu vozeći demone. Dođite do scene, oduševite se scenom.

Fizički je da nas prebaci na deset. Okrenut je udesno, a za dodatnu šalu, reditelj "Strahova sanjara" je aktivno poražen. Biće straha od žestokih pića na kovnicama u ti ni, poznato je po dodatnoj šali, da se pokupi i pobedonosno na potrošačkoj sceni. Za smanjenje kožnog straha na prvom mjestu, dat ćemo prednost glavnim karakteristikama. U gradu za zavdannya, kako se završava ispred vikhodimo iz Tini, mi otrimaêmo "eskiz palitsi Archmage" i "suština izvrsnosti."

Ako želite da idete na lijevu stranu, utjerajte demone i aktivirajte ogledalo, kao da pomjerite svoju magiju za +1.

Sada možete ići gore. Moći ćete stvoriti duh za nekoga sličnog Visokoj svećenici. Samo recite, trebamo okrenuti šaku naše pomoći, a zatim vibrirati od toga, pokušavajući natjerati demona na Noćnu moru. Otjerajte demone i ponovo uključite prve u kišu. Zadivljen scenom i pred uvredljivim roztashuvannya duhom Visoke Sveštenice. Na putu do novog, biće ogledalo, koje daje +1 spritnosti. S druge strane, biće jedno ogledalo. Očistite svakog demona i povećajte svoj duh za +1.

Idite do Visoke Sveštenice, utjerajte demone i obnovite još jedan shmat spogadiva. Pitam se scena, gledam sa puteva i idemo u Duh, kao zruynuy bar. Na putu će biti ogledalo, koje daje +1 snazi ​​volje. Idi u ofanzivni bar i utjeraj demone, tako da bar spava. Znam da slijedim Duha, koji će nas odvesti do gazde.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Zhahu edge

U sljedećoj borbi Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Šef je još zdraviji i udarat će još jače. Možete se kretati po bojnom polju i ponekad zvati pavukiv. Takođe, šef je na sebi bar'êri, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Ako zdravlje šefa poraste do 25%, vjerovatno ćete nazvati mnogo šapa i par demona Zhahu. Zato budi oprezan.

Kada uvedete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete igrati važne vibori. Na kraju dana, vratite se u Skyhold i dan će biti završen.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije parcele: 30 bodova.

Moramo se zamahnuti kod carice Selin. Zatražena od nas ê, tako je atraktivna sa kostimima i vijizhzhamo do Zimskog dvorca.

brava 2: Ako ste poveli Sulphur sa sobom na bal, onda se spojite s njom u plesnoj dvorani, hranite se "darovima prijatelja", odbacite sporednu potragu za igru ​​Nikole. Ima ih sve tri: jedan - u bašti u krilu gosta (sa druge strane, de otvaranja vrata, u sobi); prijatelj - za najsamoinicijativnija vrata (postoje 3 statue, pa razmislite), ispod je pušnica, par članova Za Herolda, sklon i hir novčića; treći - u ljudskom, za rastavljanje sa preostalim čoporom venatora, skreni NE lijevo (do izlaza), nego desno, idi do kraja i pogledaj okolo, tu je paravan varto. Sve tamo, grad neće biti posebno strm, na otvoru jednih vrata nalaze se 3 statue galija.

Hvala ti juliabee na savjetu.

Na balu ćete morati promrmljati zbilshuvati roztashuvannya do dvorišta, ili utrimuvati do rivn. Čim se dvorište spusti na nulu, na vama je da vidite loptu i poruka će propasti. Oko palate će biti razvoj okulara za vas. Najbolji će biti na samom klipu. Pomozite djevojkama da upoznaju krug i odbijte +5 na lokaciju.Ne idite na loptu. Korumpirana dva bichy skhovishcha, statueta i ključ od kojih će biti na drugoj verziji (šala za dodatnu šalu V). Isto tako, nakon slušanja krunice dva plemića. U jednom od blaga biće tajna a novčić je hir, sve cene će nam stići na vreme

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Pislya rozmovi iz Selina, možete malo slušati i razgovarati sa svojim pratiocima. Pošto ste sve pokrili, idite do Lelijane i razgovarajte s njom. Postoji izvještaj o prijemu u otochenní Selíny, tako da morate biti malo precizniji. Sada imate pristup gostujućem krilu, idite tamo i pokušajte da poštujete životinje u svakom trenutku. Kad odeš u avliju, neka ti iz Selinja pošalju tri plemkinje. Tu će biti i fontana u koju možete bacati novčiće, kao što ste znali. Idite uz zid u biblioteku i brzo se spremite da sve radite, da ne biste bili zarobljeni u dvorištu i da niste bili zarobljeni naočarima.

Za bibliotesu, za dodatnu šalu, znajte važnost i pogledajte tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije nego što se okrenete lopti, dodajte zagonetku s urnama. Zapalite urnu sa vrha u redu kože i idite dolje po trofeje.

Izađite iz biblioteke kroz crni izlaz i vratite se u predvorje. Idite u hodnik, pogledajte uređaj Caričinog radijatora. Tse bude Morrigan, pričaj nam o Tevinter špijuni i daj nam ključ za ljude. Ydemo tudi.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Biće mnogo leševa. Biće tu i kip galija i knjiga. Odnesi to, stavi na kutije i idi do greda i uzmi sve što ti treba. Uđemo u baštu, znamo orman Gašparove separe, ubijen nožem sa grbom, a onda nas dovode iz Venatorija. Moramo znati zabludu, jer u cjelini može biti promašaja. Ydemo u plemićkim odajama uz cestu da tjeraju neprijatelje. Šala će biti na drugačiji način. Pokupi se s njim i yo posípaky, a onda se divimo snimku i razgovaramo sa Bríalom, kao i sa svima.

Okrenuti se u predvorju i razgovarati s momcima do Trofejne dvorane. Reci, da bi ti Cullen rado ispričao par priča o tebi i smrad će otići u novi, a ti ćeš uzeti +10 da ispečeš dvorište i moći ćeš vidjeti Trofejnu dvoranu.

Odrasti da uštediš svoj novac, tako da ovdje postoji važna atmosfera. Isto tako, krivac za sve pobjede, ne možeš se okrenuti pred njima da prodreš u carevo krilo.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Počnite u imperatorskom krilu, i pronađite prljavštinu na Briali i Gasparu. Zapamtite, rekao sam vam, zašto trebate spasiti Kamyani Gali? Od samog trenutka. Otvorite prva vrata i tamo ćete upoznati vojnika Gašpara, kojeg je poslala carica Selina. Prošećite skupovima i idite do prvih vrata sa tako osjetljivim vapajima za pomoć. Vbivtsyu vít zlyakê i diznaêtesya od elfíyki, Bryan nas je poslao. Idi kod Gašparovih ljudi i idi da vidiš vojvotkinju Florijanu. Borićete se sa strijelcima i demonima. Možete požuriti da stvorite "urlanje grinja", tako da možete povećati svoje šanse. Očistivši teritoriju, zatvorite zavisnost i ozvučite Gašparove ljude, što je red svih njegovih planova.

Prođite do svojih radnika kroz gužvu i plesnu dvoranu. Pogledaj, o robiti. Dozvolite Florijanu da prizna nesreću, oduprite se javnoj objavi o planu.

I na prvom i na drugom, imaćete priliku da pobedite nju i njene pristalice. Možete razgovarati s njima dok ste živi i muški, i možete razgovarati s njima.

A osovina trećeg vypadoka bit će dostupna čak i ako ste poželjeli visok uspon u dvorištu (90 - 100 bodova). Todi možete javno nazvati vojvotkinju Florijanu, a onda možete uvesti tjesnaca i vladara.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Poruka će biti rozmova od Selina, Gašpara i Briale. Ako je sve pokvareno, kao što je ovdje napisano, onda možete zaroniti u grlo i proći vlastiti društveni put za dobro Orleja.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Plod ponosa

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije parcele: 40 bodova. Moramo ići u pustinju Arbor, tako da prvi sazna za upade vilenjaka artefakt ravnina svjetiljki koje su prodrle u Tin.

Arbor wilderness

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Kratko vas pozvati i uputiti u borbu. Izađite iz logora i idite u pivdenno - zakid. Tamo ćete udariti svoje saveznike da se bore protiv neprijatelja. Pomozi mi i idi daleko. Doći ćete do rječice, ako bude puno prepreka. Nakon što su očistili riječnu ispostavu i izašli iz rijeke. Ponovo ćeš se pobrinuti za svoje saveznike. Pomozi mi i idi daleko. Sjedište templara nalazit će se u glavnom logoru templara. Očistite to, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napravite inventar i pokupite video sa ekrana. Iz logora idite gore uz bod i prođite kroz šumu do hrama, usput dodajte svog saveznika da ponovo magirate bitke i proglasite za vognike, lisice.

hram Mítal

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Na putu do hrama, mi bachimo, gdje svjetiljke otvaraju magiju, ale vín je stvorio svoju školjku od mrtvog čuvara, a zatim je pozvao Arhidemona da pomogne. Zabigaemo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o odlasku do veličanstvenih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na centralni majdan i pogledajte video.

Morate pogledati malu zagonetku da biste prešli daljinu. Suština cijele zagonetke: nemojte ići dva koraka na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Kad god krenete, stanite na bočnu pločicu, idite na drugu stranu i ponavljajte sve dok ne dođete do završne pločice na drugoj strani. Ideja je da prođemo kroz sito pločica i vrata, ali to znači da možemo daleko.

Prohodan je na vratima i prostoriji sa ljudima iz Kalpernija. Imat ćemo atmosferu: nastavite ritual ili ga prenesite Kalperniyu.

crypti

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

U kripti možete sići da vidite ritual. Samo ubacite u dirku i tucite iz venatora. Za dobro ko moze da ode da vidi ritual, takodje su cene i par pratnje za obedunke. Ako imate torbu, nađite se u sobi sa vilenjacima, ako idete iz drevnih kripti. Ako niste vizualizirali ritual, onda smrad nije promovirao vašu zajednicu.

rituali

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Da biste posjetili ritual, morat ćete proći kroz zagonetke da biste vidjeli klip u Mitinom hramu. Nayskladnísha zagonetka će biti u vazhelem. Dođite do vazhela, stisnite ga i prošetajte polovicom linije do kraja. Potrebno je da se na desnoj polovini nalaze dva velika. Zabilježite važnost i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, onda ste izgubili čotire centralnog centra. Idite na pidlog, koji nije schilary prije magije, ali idite do kraja dana.

Još jedna zagonetka je laka. Popravite od lijevog gornjeg reza i idite do kraja, na početku, na početku putanje.

Preostala zagonetka je podijeljena na dvije oblasti sa ne-magičnom zonom u sredini. Líviy bočni ulaz u koru sa ulamami. Neki trebaju aktivirati stranu bez ulamke. Aktivirajte ga, ali popunite dio sredine s druge strane do kraja slagalice, tako da možete preći na drugu stranu. Na trećoj strani moguće je doći do sredine ulice i dolje jednim od stripova, tamo su aktivne sredine i preći na drugu stranu, sve sredine i otvorena vrata su zatvorena. Iza vrata ćete vidjeti drevne vilenjake, koji su počastili ljusku svjetiljki hrama. Miris za procjenu svog znanja u ritualima i za pomoć.

Ako prihvatite ovu pomoć, onda se nećete boriti na putu do džerela i boriti se sa vilenjacima i venatorima. Elfi će dati vodiča, koji će nas provesti kroz tajna vrata do Džerela. Sve više vremena su rozchohli zvroyu, bílya ulaz u dzherel.

Ako vidite gde pomažete, ili ako želite da počnete da gladujete sa džerelom, onda će vas smrad napasti i uspećete da se probijete do džerela, borite se sa vilenjacima i venatorima.

U svim vypadki Morrigan ídlíta pored vatazhkom drevnih elfív, schob overshkoditi dzherela.

Dyyshovshi do Džerela Skorbotija, siđi sa balkona i tuci gazdu. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, onda se smradu može pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste preuzeli templare, onda ćete se boriti sa Kalpernijom. Kalpern_ya će biti zajedno sa templarima srca i venatorima. Šef koji voli da se kreće i prekriva bojnu zonu vatrenim runama. Inodi, neće zvati demone, ali ti si pomogao u borbi protiv tebe.

Ako im odvedeš mađioničare, onda ćeš pobijediti Samsona. Pobijedite i yogo chervoní Templíêri ê fakhivtsy u bliskoj borbi. Smrad je jak i imaju puno zdravlja, ale glup bar'êrív. Samson prije nije schilny, a yogo tampliri ne može podnijeti vatru. Zato nabavite nekoliko templara, a onda se družite sa Samsonom.

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Za bitku protiv šefa, nađite se u Džerel Tuzi. Nakon što ste odslušali sve dijaloge, ako ste krivi za muškost, ko je VIP'ê s dzherela? Wee abo Morrigan? Način igre se ne mijenja i nije dovoljno dati nove snage, već dati dodatni priliv historiji. Oduševite se ostatku videa i idite u Skyhold. Zavdannya za završetak.

Poslednji čin

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: Operacije neće biti na mapi strateškog tima.

Zbirka krivih vina vam je data. Naići ćete na zmaja, koji je još jači u elementu vatre, može se raspaliti do hladnoće, a još jači od vatre. Dakle, vi ste krivi za smrt? U redu. Srušite rune na hladnoću i pokušajte razbiti oklop protiv ukočenosti vatre i zalihe zla dok vatra ne bukne, kao i redefinirajte jednog od svojih mađioničara ubrusom na hladnoći, tako da se zmaj više bori lako. Razbíyniki zanadto m'yakí za tsíêí̈ bíyki. Ako će vaš zagin zbrojiti dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste nevaljalac, uzmite jedan rat i dva mađioničara.

Moraš razgovarati s Morrigan i vidjeti možeš li dobiti plan. U ovom trenutku, Morrigan će zamijeniti Leliana; Idemo tamo i jedemo u Tinu. U tíní bude Morrigan, jak zamolite nas da upoznamo sina. Ej sin bude u kíntsí tíni. Istovremeno, sa njim će biti i Flemet, istine radi, Mital. Dakle - tako, os takve ose je upletena u sve Thedasove misli. Flamanski izvještaj o dugogodišnjem vivtari Mitalu, koji je plijen zmaja. Čim bude moguće, bit će na našim brodovima.

Ydemo vivtaru i pozivu zmaja u borbu. Zmaj se preliva na hladnoću i imunitet na paralizu, zaglušujući i strah. Zmaj ima više od 200.000 zdravlja (da ga položi od nivoa preklapanja i nivoa gravitacije), ali je još potrebno uzeti 50% i završiće se. Šef je sličan svim zmajevima ispred. Pobijedite tup i b'ê paw u bliskoj borbi. Jedna tačka gledišta je da se često emituju sa jedne tačke na kraju sata bitke. Protestirajte, novi nema oklop, niti bar'êru, tako da će svi vaši napadi ići na vašu lešinu.

Napad motke je snažan, u tom slučaju je potrebno spiralno preći na zadnje noge i snažno krenuti uz pomoć krila. Približi se zmaju istog trenutka, a zatim odsjeci yakomoga manje nego škodi. Ako imate ê Viv'ên, onda napravite bar'êri za promjenu škodija.

Isto tako, to je samo malo hrane ujutro i pljuvanje u vatru, što je ono što je jesti u piću. Pokušajte se skloniti s puta i ne stajati u tom svijetu.

Dragon Age: Priče o inkviziciji

Dio operacije: 0 bodova u pour. Neophodno je dokrajčiti svetiljke, sve dok ne dobiju snagu i ne uzmu novu vojsku.

Luminary

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Sada je potrebno razgovarati sa svojim radijima u sjedištu tima. Korifej je napao Skyhold sat vremena. Vrijeme je da stupimo u kontakt s njim.

Noviji će imati više od 100.000 zdravlja (akumulirati od nivoa preklapanja i nivoa šljunka). Uz pregršt vina, bit ćete poraženi čarolijama, sveprožimajućim i po cijelom području. Nova osoba ima imunitet na sve vrste zaglušivanja, jačanja i do sada. Budi se češće vicoristovuvati bar'êri. Čim moje zdravlje padne na 90%, promijenit ću se kao rezultat. Bićete napadnuti čarolijama. Dajte sve od sebe da dođete do novog i pobedite šipku, kako biste mu nametnuli najbližu borbu. Čim vaše zdravlje padne na 75% i niže, onda će se ponovo promijeniti. Idite na novi i ne zaboravite nadopuniti rezerve iz keša, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Ako vaše zdravlje padne na 50%, bit ćete zapanjeni video snimkom í b'mosya s drugim šefom.

Crveni zmaj

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Cijeli zmaj nije neprijatan na hladnoću, ali ne posebno kradući iz vatre. Taktika je potpuno ista, kao i kod Guardian Mitala, ali sa jednim pogledom. Crveni zmaj će jednom iskoristiti bar'êri kozen, ako je potrošio 15-20% zdravlja. Samo zmaj će izgubiti 10% - film je zadivljujući, de mi yogo je natjeran, a Korifej sve više pada u ludilo.

Znam Coryphausa

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Požurite u skrovište i idite do šefa. Osvojite popravke da vidite bar'êri na sebi, ako potroši oko 10-15% svog zdravlja. Imaćemo još dva da prođemo. Prije sata prvog minuta, useljavamo se u jednu od kuća i dvije razmjene ruku u našem smjeru. Ovdje, ili hovatisya za stoppi, ili ići iza leđa, ili objesiti bar'er i zlo tse sve prerušeno. U drugom satu dana, krenut ćemo u središte ruševine i početi izazivati ​​čaroliju. Možete ih pobijediti tri, ali onda uhvatite zastoje, tako da ne budete prekriveni puno čarolija. Najbliže kraju bitke sam se prebacio u centar i postavio na 50%. Pisanje puno vina neće probiti bar i promeniće se, a takođe će i potrošiti veliki deo njihovih vina. Pobijedite ga do kraja, jer će samo novi izgubiti 5% zdravlja.

Pitajući se video, rozmovlyamo sa usíma pratiocima, prihvatamo zdraviji i radio, koji su mogli vryatuvati Thedas. Zaslužili smo to!

Dragon Age: Priče o inkviziciji


Dragon Age: Priče o inkviziciji

Prva potraga vođena pričom je račva, kada je vidite, dozvolite sebi da uđete u savez sa templarima.

Možete posjetiti glavni dio misije, vidjeti planirate li savez sa templarima. Sve dok misija nije data, nije se pojavila na vašem stolu u štabu tima, niste došli do tačke neuspjeha.

Danska potraga će biti uklonjena sa scene sa Fionom pri vašem prvom predstavljanju, Val Ruayom. Vona će vas zamoliti da razgovarate s buntovnim mađioničarima u zamku Redclef. Možete da vidite kapije sela Redklef pre sata vaše posete Unutrašnjim zemljama, ali do Fioninog zahteva, nije vam svima dozvoljeno da idete tamo.

Idite u selo Redklef u privatnom dijelu slike, i trebate vibrirati stražu. Vyavlyayetsya, i sami su se pretvarali da su Chergovy Rosev. Zatvorite ga i mi ćemo vam dati pristup selu. Jedan od agenata Istrage će vam reći da nema razumnih razloga da se Fion ovako ponaša, glupi ne znaju ništa o tome šta je traženo. Jedan od mađioničara poslao je skitnici, nakon što je napravio budalu od toga, da je majstor Aleksije zadužen za sve ovdje, a ne Fiona. Vrati se svima, idi u kafanu. Imaćete meč sa Fionom, a zatim i sa samim Alexiusom. Osvojite trokhi da razjasnite situaciju.

Bez obzira na to što želite da uspostavite savez sa Aleksijem, vaši razgovori će biti prekinuti, a gospodar će se udaljiti od svog posebnog prava. Možete pročitati bilješku, jaku koji ste dobili.

Idi u Crkvu, de vie pobedi mađioničara, koji je u ratu sa demonima, kako iz srca Ružice da fukne. Pomozite mu i zatvorite Rosry - osvojite vipade i objasnite kako to učiniti. Od trenutka kada se za vašim stolom u sedištu tima pojavi misija "nemirnog šapata", a ako vibrirate, onda ne možete izgraditi savez sa templarima.

Ako ste spremni, idite na opkladu tima i aktivirajte misiju. (Preporučujem majci u inventaru da posudi opis za mađioničara, pa će kao iu cijeloj misiji prije vas doći nova podrška.)

Čujte raspravu vaših radikala i plana, kao smrad vrešty-rešt virobili. Dorian je dao svoj doprinos novom.

Nakon završetka procesa, automatski ćete se vratiti u dvorac Redklef. Razgovaraj sa Alexiusom. U procesu selidbe izjavite da vam je grinja "ukradena", a da ćete pogoditi i šta je starija. Pogledajte i Aleksijevu glavnu motivaciju za savez sa misterioznim Starcima. Idite do kraja projekta i Alexius iza magije - sa nerazumnim naslijeđem, ako se Dorian umiješao - i naći ćete se na apsolutno istom mjestu i bez svojih pratilaca. Samo će Dorian biti izgubljen s tobom. Ne zaboravite da opremite svoje okulare i odbacite okulare ako putujete sa dva vještičarska venatora.

Dorian je pisao svoju teoriju o onima koji su postali s tobom i o tome kako trebaš biti u stanju to učiniti. Potražite ključ od kamere, bacajući jednog od čuvara. Ako niste ponijeli ništa dodatno za mađioničara, onda su se na jednom ekranu u blizini nalazili oblaci, poput trošea ljepših od Dorianovih.

Otvorite vrata odaje poznatim ključem i šapnite o tome, na putu da to završite ... igrajte dekoraciju dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i oslonite se na prelazak tri mlada puta. Yoga će uhvatiti stražari-venatori.

Vaši saputnici sjede u ćelijama u uglu hodnika križa. Iz njih vidiš, gdje si - i smut - ako jesi - bit ćeš preiskorišćen. Smrad će doći pred tobom. U jednoj od kamera naići ćete na Fionu. Reći ću ti da li je Lelijana ovde i da li bi trebalo da me vidiš ranije, kao što ćeš videti Aleksija.

Već u velikoj grupi idite uzbrdo na skupove iza quest vidmita, osim ako ne dođete do krsta, na kojem ćete morati tući dekalkom od strane čuvara. U blizini kasarne, znate, Pohovajte za još zaliha. Iza zatvorenih vrata, možete vidjeti samo plijen, znate nasumični plijen.

Leliana... vírníshe, verzija Lelíane je još neprikladnija za cijeli maj, ali postoji vishche, u odajama igara. Pjesma malog spota neće doći pred vas - želim a ne kao član grupe. Idi daleko. Na rešetki, iza koje se nalazi pirs, nalazi se Rosryv. Nakon što ga zatvorite, vidite rešetke iza pomoćnog točka i prođite kroz daljinu.

Postoji još jedan Pohovayte za poboljšanje zla, ako vam zatreba. Tu je i par Tiney. Prođite kroz dvorište, moraćete da zatvorite dve odaje Ruže, u dnevnoj sobi. Ako je Connor živ u vašem domu, tada ćete u jednoj od soba početi da ga igrate, što će postati s njim u cijeloj verziji Maybuta.

Pohovayte zbog toga što se nalazi nedaleko od spuštanja od gornjeg nivoa krila do donjeg. Na prvom zalu nižeg nivoa vas vodi velika borba sa brojčanim snagama i venatorima. Odmah se nalazi ulaz u prestonu sobu, a u isto vreme postoje zatvarači iza dodatne magije, i moraćete da pokupite delove crvene linije da otvorite vrata. Fragmenti lirijuma nalaze se na volodynna venatori, kao u skladištu za kompletan broj grupa (ne manje od par) patroliraju gornjim i donjim nivoima centralnog dela zamka. Svi smradovi su na kartama.

U jednoj od spavaćih soba nalazi se još jedna Pohovayte zilla.

Da biste vidjeli svih pet fragmenata linije, okrenite se i otvorite prijestolnu sobu. Bez obzira na to što ćete se sami voditi u ružu sa Aleksijem, imaćete priliku da ga pobedite. Alexius, bez vrste kasti, je bar'er, a ako znaš puno hitova, bit ćeš vedriji. Osim toga, ako ponovite ciklus razvoja kilk-a, ako možete, možete ga završiti.

Poki Dorian će vam pokazati put u prošlost, začuditi se kako će vaši saputnici herojski strmoglaviti napadače, platiti vam sat vremena. Ako želite ići striming do Rose i zavaliti se u tu scenu, i smut - sat vremena - za koji ste se tako besceremonalno vrtjeli.

Aleksije će ustati bez borbe, a vi možete biti obučeni sa velikim diskreditacijama - za osobe - u ugaru zbog činjenice da je tabor svetlosti izabran u Kipu. U toku kretanja možete vibrirati i uspostaviti novi savez sa magičarima ili ih opljačkati s dijelom Inkvizicije pod vašom kontrolom. Yak možete ochíkuvati, sindikat u rívnykh neće biti favoriziran od strane onih koji to ne čine vilny magičarima (Kassandra, Vív'ên), onda mogu uhvatiti Blackwall, Solas i Syrka. Reakcija Varrika temelji se na onoj na kojoj se Hawk borio u bici SO 2. Kad god se borio na bojnom brodu mađioničara, tada Varrik grabi novi savez sa mađioničarima - i navpaki.

Ako želite, automatski ćete biti prebačeni nazad u Pritulok, ako završite dansku potragu.

- gra je još veća. Samo na prolasku glavne misije može ići od 40 do 60 godina, a ako su braća u drugom redu, tada je starost zastrašujuća. Na putu do završnog dana može biti nekoliko teških pobeda, čiji su rezultati više od našeg prolaza. Samo za klip, da razjasnimo.

... Dragon Age: Inquisition je nelinearna gra. To znači da se mnogo toga može naći u depozitima vaših odluka, kao iu statusu i rasi Inquirera. Novi projekat ima listu BioWare linkova, preko kojih će se vaša istorija vidjeti iz naše.

... Razpovidamo samo glavne zadatke. Dakle, u inkviziciji je nemogućnost cikavih zavdana veličanstvena, protestni opis kože od njih trajao je nepristojan sat vremena. Tom - samo misija grupe "Shlyakh Inkvizitora".

... Dragon Age: Inkviziciju je nemoguće proći. Da biste prošli kroz priču, morate zaraditi čaše u lijevanju (Power). Najbolji način da se tse zrobiti je viconati kílka drugih zgrada u nizu. Dakle, ako ne želite da se od vas traži da se specijalizujete, provjerite s jednom stranom i pokupite bilje i metale, neki od njih će to ipak moći.

... Tekst ispod ima spojlere. Pokušavam proći bez detalja zapleta, ale... UBICA JE PALATA!

Nebeski gnev

Prolog Dragon Age: Inkvizicija apsolutno linija - ako želite navít, onda sve jedan neće biti izgubljen. Slijedite Cassandroija, s poštovanjem čitajte priče i borite se protiv slabih protivnika. Problemi sa usim tsim nisu krivi. Nenadmašan način da oživite elfi SOLAS i patuljka Varrika, vaše nove pratioce.

Kada me zamoliš da razgovaram s tobom uz taktičnu pauzu. Više puta će režim postati u pravo vrijeme, posebno na visokom nivou preklapanja, pa pokušajte savladati ovaj yakomog ranije.

Doći ćete na pretres bez cjenkanja - trenutak, demoni iz Tina će prodrijeti u stvarni svijet. Ako zatvorite jaz između vimira, morate imati određeno znanje o svim protivnicima okolo. Ako ste u mogućnosti da savladate demone, moraćete da dodirujete do otvaranja i odbrojavanja sekundi, da biste zavapili. Prije sat vremena prolaska, često biste trebali zatvoriti podportale.

Dozvolite nam da se okrenemo tvrđavi da vas stavimo pred izbor: idite do najvećeg pukotina, jednostavno ili jednostavno poslušnom stazom. Na prvom ćete doći do sljedeće lokacije shvidshe, a na drugom ćete moći vryatuvati zniklich vojnike.

Nezavisno od suprotnog puta, uskoro ćete se naći na ruševinama veličanstvenog dvorca. Spuštajući se u rez, osjetit ćete bitku sa prvim šefom - demon Gordin.

Nije kriv za posebne poteškoće: pomoći će vam ne samo jednopartijski članovi, već i prvi rat inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - da brutalizira poštovanje, ali je pametno vaše zdravlje viglyadak inakshe, ali ne u ranijim razornim čudovištima. Mi ćemo uliti demona da ga ubije, biće potrebno iskoristiti razryv. Pustite šefa da ode do saveznika i pritisnite dugme da odete do portala. Nekoliko sekundi kasnije, vibuh i demon se spuštaju na koleno - osovinu todija i bejta. Za desetak sati, postat ću neprobojan, znaš. Ako se niži demoni pojave na bojnom polju, pronađite priliku da se nosite s njima, a zatim počnite raditi s njima.

Prijetnja ostaje

Nakon što ste vidjeli bitku, idite na ulicu. Pravo do crkve, pratite vkazivnik. Idite na timsku opkladu i dovršite gris prolog.

Imat ćete sat vremena da se naviknete u štabu. Vikoristovyte yogo, vidjet ćete pravo praštanja, razgovarajte sa svojim pratiocima, zaboravite na rozenje ključnih NPC-a. Kada završite, okrenite se crkvi. Možete otići na ofanzivnu lokaciju - Hinterlands, u kraljevstvu Ferelden. Za tsogo možete ubrzati brzinu komande ili kartice za svitu.

Postoji veliki broj zadataka u blizini Unutrašnjih zemalja Čeke - ovde možete vitrirati do 12 godina! Na to, ako ne želite da se izgubite, saznajte u časopisu prioritet za vas - samo će se pidkazovati poseban far, gdje će biti. Ako vidite planute yakomoga shvidshe kako se šunja oko glavnog ureda ("Shlyakh Ínkvizitora"), onda ga pogledajte na listi zadataka.

Pratite službenika. Osim ako se ne provedete dobro da se riješite Inkvizicicije, što se čini da se vidi iz pobune magičara i templara. Trebam tvoju pomoć. Želim da vas zamolim da odete u veliki tabir - glavno uporište inkvizicije u unutrašnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novu lokaciju.

Možete se naći u domaćim zemljama i brinuti se o zgradama - možete to pronaći, možete zaraditi novac za nekoliko rivniva. Na prvom mjestu, okrenite se stopi tima i idite u Val Royom.

Evo, znate, vodič će vam pomoći - idite po svjetionik. Na tsíy lokaciji, desno nije veliko: kada stignete na određeno mjesto, začudite se snimku, upoznajte templare i pošaljite ga do izlaza. Prije nego budete poslati u štab, razgovarajte s vama, šefom mađioničara.

Pozivam vas uskoro da vibrirate sa templarima i magičarima. Tim će imati na raspolaganju dva zadatka: In Hushed Whispers i Champions of The Just. Vibra jednog od njih je nedostupna vidljivosti drugog. Ako promijenite templara, dođite u Inkviziciju, posjetite Champions of The Just, a ako vam je potrebna pomoć mađioničara, In Hushed Whispers. Kada smo prolazili, pokupili su malo čari, ale vilny vchiniti innakshe.

U Tiho šapatu

Vožnja do Unutrašnje zemlje. Ovdje ćete morati doći do mjesta Redkleff, koje je otvoreno na lokalnoj lokaciji. Ispred gradskih kapija biće crna rupa - da se s njim sredimo, a tebe pustimo do zidina. Upoznajte tavernu Redcliffe, razgovarajte sa čarobnicom i pojavite se na novom mjestu za zabavu - jednostavno nije daleko.

Ovdje u uređaju Doriana, jednog od potencijalnih pristalica. Zatvorite vatru, poslušajte mađioničara i pošaljite tim na brzinu. Ovde ćete imati priliku da razgovarate sa radnicima, a još uvek ima malo muškosti, ako ćete biti ljubazniji saveznici - magovi ili templari. Poslednja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa šarmerima, obratite se Redcliffu za dodatni komandni sto. Zabava će imati Doriana, a možete vidjeti dva mjesta koja nedostaju za heroje.

Za sada vam nećemo moći reći - postoji spojler. Na primjer, ako ne, idite u tamnicu nakon što pustite video zapise s Dorianom. Čim okrenete kontrolu, ispumpajte zgradu od mađioničara, a zatim u bitci dodajte vam čarolije.

Dakle, ako ste dvaput izgubili, lutajte kroz tamnicu sa zaštitom. Vrane su ovdje trohe, ale škodi smrad je pristojan. Nilegshe bude, yaksho vi grate za rat "tenkova". Skladnish - yaksho za melee lopova. Budite posebno zaštitnički nastrojeni dok igrate kao streličar ili mađioničar.

Pratite markere i doći ćete do račvanja bez prečke. Na mapi će biti tri točke: dvije od njih će značiti jednu stranku koju treba povezati, a treća će vas odvesti do šarmantne Fione. Samo naprijed i dođite do saveznika - sve vrijeme će vam biti lakše. Pišite da se krećete s Fionom da vidite sljedeći dio posla - idite po novi marker.

Da biste napunili svoje rezerve zdravlja, šalite se s posebnim namirnicama (viglyadayut, poput kutija s malim plesovima). Na mapi se pojavljuju novi markeri, jer je neophodno da budu na mestu. Možete se slobodno kretati između lokaliteta i kretati ih istim redoslijedom. Jebote, ima nekoliko rivniva u cijeloj zoni, pa je do nekih ljudi moguće doći samo za dodatni novac.

Otkrivši ga trljaš po zatvorenim vratima. Da biste toga bili svjesni, morate pokupiti pet komada crvenog platna. Njihova roztashuvannya je naznačena na kartici. Jednom kada uzmete svih pet, sagledajte zlo i spremite se za bitku sa šefom, Alexius.

Alexius koristi napadačku čaroliju, stavlja štit na sebe i kreće se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: ne dajte rat da poštujete gazdu na sebi, prepustite članovima stranke da nanose maksimalan škodi. Ako mu se polovina zdravlja izgubi od novog, Alexius ne zna, onda će u sobi doći do sloma - kakav problem s njim, znate. Jak samo zatvori proboj, okreni se bosi po bojnom polju. Pobijedite da ponovite trik iz zdravstvenih razloga.

In Your Heart Shall Burn

Kada se okrenete prema bazi, možete se parirati sa svojim saveznicima, ili jednostavno otići u viconati, fabrika je tako daleko - samo idite na sat vremena, samo završite u raju. Jebi se, da se više ne okrećeš.

Nakon aktiviranja ofanzivne misije, pustit ćete nekoliko video zapisa. Nije loše za tebe, ako možeš da okreneš kontrolu nad likom, vidiš Coleov uređaj, još jedan potencijalni one-party. Pobijedite da se pojavite, samo kada odaberete pomoć mađioničara. Na prvom mjestu, zamijenit ćete Doriana, a sa Coleom ćete znati koji sat u mjesecu za templare. Uvijek je stvar izbora da se strane trgnu, a protivnici: ili mađioničari ili templari će vas napasti.

Istovremeno, postojaće jedno te isto. Idite uz oznake koje zaslužuju protivnike. Morat ćete očistiti jedan trebuchet i zgrabiti jedan. Dozvolite mi da vas zamolim da se okrenete prema Prituloku. Na putu možete pokupiti nekoliko likova, tako da možete donijeti dodatne informacije. Kada dođete do crkve, začudite se snimku i okrenite se na bojnom polju.

Sada morate postaviti trebušet. Kada ima mnogo heroja, protivnici će biti napadnuti - radikalno sa šačicom ubijte ih, a tek onda se pobratim za vodstvo. Imajte trenutak da se pojavite gazda - gušter Denam.

Da bi mi kob izašao iz pratnje - igram demone. Pokušajte kazniti svoj "tenk" da otvorite šefa na sebi: čudovište mora završiti prisilne napade, kako ne bi lišilo mađioničarima priliku da se okupe. Skratite nestašne saveznike iza šefovih leđa, kako biste smanjili pritisak na njih. Sa 75, 50 i 25 puta zdravlja, Denam će moći da odbaci sve negativne efekte i ponovo uspostavi napetu traku. Bitka se može voditi, neka "tenk" sredi odbranu, pobijedi neprijatelja, i neprijatelja, bez obzira na sve.

Igrajte preko Denama da biste prikazali dovgu reznu scenu. Ako znate kako da kontrolišete svog heroja, idite na vkazivnike - apsolutno linija. Bez vašeg znanja, započnite koristuvatisya nove zgrade, a onda se junak pojavljuje u snježnoj divljini prije časa oluje. Samo napred i tri udesno.

Iz pepela

Dio glavne misije je kratak. Bićete ohrabreni da prošetate novom tvrđavom, da vidite glavne stavove i odrastete sa svojim saveznicima. Deyaki dijelovi Skyholda će biti blokirani - to možete vidjeti kada se približite zamku.

Zle oči i zla srca i ovde leži ponor. Í̈x se može visonovati bilo kojim redoslijedom. Prije nego što se pozovete na jednog od njih, toplo se preporučuje da razgovarate s jednom stranom s jednom stranom - igrajte se i naučite puno tsykavogo.

Ovdje se nalazi ponor

Pislya rozmovi sa jednim Varrik i uskratiti pristup na novu lokaciju - Crestwood. Pratite sistem sa doušnikom. Prošećite obalom, ako ne trljate o šporet - tu ste.

Pošaljite svoj put do svoje lokacije, Western Approach. Pratite uputstva markera. Na m_st će vam biti prikazana scena, nakon koje će doći bitka sa hordom demona. Kroz ponekad malu veličinu borbene arene, otrcano će zastosuvati čarolija "Mark of the Rift". Nakon završetka borbe, okrenite se Skyholdu.

3 kladiti se da će tim posjetiti Orley na nastavak misije. Prije tsim-a, toplo se preporučuje da idete na dobro uređene žurke i igrate se u inventaru, jer će trebati dosta vremena da odete do Skyholda.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Beskompromisno ćete zanemariti opcionu podršku - da pomognete víyskínkvízitsíí̈u u borbi. Neophodno je imati tri obora Syrih wartoy, koji će pomoći demonima. Za vikonannya tsíêí̈ meti uskratit ćete pristup ekranu sa skupim zdravljem.

Pronaći ćete svoj put nenametljivo uz velike kupovine neprijatelja na choly-u sa Demonom iz Gordina. Pronađite nekoliko drugih protivnika, a zatim se borite protiv mini-šefa. Izrežite nestašne heroje podnete sa njihovih električnih ploča. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji će povremeno oslobađati zagonetke na vašoj zabavi. Pokušajte preraspodijeliti saveznike u areni, kako biste minimizirali gubitak.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Radikalno s poštovanjem potraga iza radara: yogo svitinnya znači da je ovdje predmet koji je potreban za potragu Fears of the Dreamers ("Strahovi sanjara"). Na privatnom dijelu prve zone pokušajte da upoznate kostur čovjeka i uđite u način šale - pa ćete moći početi. Rashta chotiri stavke roztasovany u ostalim zonama lokacije. Možete ga posjetiti samo do kraja sekcije.

Da biste obnovili svoju pomoć, ubijte demone i pritisnite dugme za red uz pomoć pravila. Skliznućete na lokaciju tsiy, imaćete priliku da ponovite takav trik kilka raziv. Epizoda u celoj liniji - klizi napred, sve dok se ne sapleteš iza gazde, noćna mora.

Pripremite se za užurbanu borbu. Zhahu ima puno zdravlja i jakih napada. Sat od sata se zove pavuk, za šta je potrebno brzo znanje - ogroman broj. Neka "tenk" radim sam, poštuj gazdu, dok sam ja zauzet svojim poslušnicima. Čim se učini da se popravljate iz drugih gradova, pokupite neke nove zgrade na Nightmares. Na 25 peta zdravlja, šef poziva u pomoć jake demone - savršen trenutak za pobjedničku izgradnju Marka Rifta. Ako možete, obratite se Skyholdu.

Zle oči i zla srca

Na tsíy mísíí̈ kao níkoli raniji važni dví govori: skladište stranke i vibír ispravne primjedbe u dijalozima. Radikalno ubacite u grupu minimalno jednog mađioničara sa izgradnjom "Barijere", tako da će zdravlje duše biti u nedostatku. Kada spílkuvanni zí plemstvo pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i čekajte. Ja, ovako: prije uha misije, spremim teret u vanjski prorez.

Specifičnost ove biljke je u tome što će vam trebati sat vremena da se prilagodite na Svitskog leva. Dobro ponašanje, ljubaznost i druge usluge za goste kako bi unaprijedili ocjenu Inquirer-a. Dovga vídsutníst ili sumnívní proglasiti yogo na niže. Ako padne na nulu, vidjet ćete loptu i misija će propasti. Zato nemojte trošiti snagu ocjene.

Na lokaciji ê, šta raditi, u glavnoj misiji. Možete pokupiti statue, kao što je prikaz pristupa ekranu sa video snimkom, šukati kompromitujući dokaze o plemstvu i puno ljudi. Na samom klipu lokacije možete pomoći ženi da se skloni s puta, jer ga je izgubila. Nestanak je poznat fontani - pokupi način šale. Okrećući í̈í̈, ​​vidjet ćete svoju ocjenu - za jedan klip to će biti dovoljno.

Označite na isti način i znakove s kojima trebate razgovarati. Za zvaničnu prezentaciju, biće prilike da se slažete sa saveznicima i sagledate situaciju. Kada završite, idite pravo u predvorje i vratite se u sobu za goste. Upoznajte "Dvoranu heroja", prođite kroz novu i izađite sa zadnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje je potrebno popeti se na drugu na vrhu dodatne mreže na zidu.

Čim to vidite očima javnosti, vaš rejting će sve češće opadati, pa idite brzo. Marker označava zonu, yaku kliznu obshukati. Kada završite, idite u biblioteku na okupljanja i uđite u način šale. Znaj, dokaži, okreni se lopti. Ne propustite mogućnost tri promjene u vašem rejtingu: idite u plesnu dvoranu samo na još jedan udarac u zvonjavu - plemstvo će se sjetiti tri puta, u redu?

Uzmi ključ od krila sluge. Možete ga provesti kroz dno preko Dvorane heroja. Na ulazu u vas, ispred vas dolaze pratioci - ne zaboravite promijeniti paradnu haljinu za izložbu za bitke. Krivi ste što imate najmanje 10 bodova u ocjeni: mršavi za vas će znati jedan poen; Pratite krv i leševe i nećete zaboraviti naići na cijelu stvar. Igraj bitku i mačku, okreni se lopti.

Od vas se traži da zaplešete Vojvotkinju. Budite što je moguće pažljiviji - radikalno odaberite pravu verziju poruke. Pišite vojvotkinji, imaćete priliku da podnesete kompromitujući dokaz Lelijani.

Nenametljivo ćete doći do kušaonice koja se vidi u blizini unutrašnjeg dvorišta dvorca. Grupa ljudi da upozna neprijatelje, a zatim da se brine o demonima. Vaš prijatelj će biti jak protiv vaših protivnika, zato se pripremite. Dozvolite mi da vam pokažem nekoliko cut-scena, da donesete još jednu važnu odluku, a zatim da vas vodim u bitku sa konačnim šefom lokacije, tj. vojvotkinja.

Za klip, zaboravi da odeš do minjona. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na jednu stranu. Gazda će se kretati po areni - ne gubite je iz vida. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, van puta svećenika, bolje je pozabaviti se njima. Na prvom mestu nema iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Ako želite, šaljite poruke misiji putem tarife tima. U prvom dijelu bitke vidimo se samo kod markera i vidite neprijateljske korale. Do antičkog hrama doći ćete bez šanka.

Dyyshovshi do velikih zatvorenih vrata, odnesite zavdannya za ritual. Cijena se može zrobiti kod kipa na donjoj pivot sali. Morat ćete hodati po posebnim pećima kako bi sve bilo upaljeno. Nije moguće ponovo stati na istu imovinu. Nedužno je za prvu slagalicu problema - lako je završiti. Nakon što ste otvorili vrata, krivi ste da uđete u sredinu hrama.

Kada pustite video, imat ćete vibraciju: malo virusa za neprijateljima ili slijedite tradiciju vilenjaka i rituala viconati. Na prvom vypadku morat ćete se boriti ne samo s pristalicama zavade, već i s desnim pristalicama hrama. Još jedan vipadku proponyuyut chotiri zagonetke sa pločama: pogledajte ih, isključite sliku jegulja i borite se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste napravili svoju vibraciju, idite na poruke na mini-kartici. Ako ste završili rituale, onda se možete slagati sa dešnjacima protiv zagarbnika. Općenito, vidjet ćete vodiča koji može proći kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili zehtuvati tradicije, onda se pripremite za borbu i s vilenjacima i s templarima. Prođite kroz labirint, morat ćete ga postaviti samostalno - zašiti iza radara i odabrati način šale.

Biće vam neprijatno sa šefom. Netačno od posljednjeg izbora tse bude abo Samson(Yaksho vi je pretvoren u saveznike mađioničara), u svakom slučaju Kalperia(Yaksho víddali maršal templara).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomoći će vam minion sa kojih ćete se odmah snaći. Ako se bosi vrti, unesite udarce. Roseredyte saveznici na bojnom polju, tako da Samsonovi napadi nisu odmah pogodili heroje. Korumpiran uz taktičnu pauzu - jednostranački članovi ne čekaju da vibriraju, posebno na klipu bitke.

Calperia se često razlikuje u vatri runa na pidlozi - zbog njih je potrebno doći i vidjeti saveznike. Vona voli da se menja, nepokolebljiva je do zaglušivanja, paralela i straha, a takođe ima i visok opir u vatri. Bljesak i hladnoća - vaši najbolji prijatelji u cijeloj bici.

Final Piece

Misija je čak kratka. Vozite do posjetitelja kroz opkladu tima. Ako je zadnji put osoblje dozvolilo navijačima da vipiti iz Krynitsa Suma, onda morate razgovarati sa decimalama. U ínshomu vipadu provjeravate bitku sa glavnim zmajem.

Kao "tenk" ću poštovati čudovište na sebi, a borci daleke bitke ne ližu monstruoznost pred šapama i zvižducima, bore se bez posebnih problema. Preporučljivo je uzeti u obzir napade vatre, jer smrad može učiniti vrlo malo škodi. Hladno, navpaki, još efikasnije. Morat ćete smanjiti zdravlje zmaja na pola, za što će doći scena.

Doom na cijeli svijet

Vreme je za poslednju bitku. Preporučljivo je napraviti neku zaštitu ispred uha završne misije. Ako možete dovršiti deyak, ponestalo vam je prostora i pošaljite ga, međutim, dio sadržaja će biti nedostupan. Dakle, planirate li vivčiti inkvizicijski most preko i preko, to vam je zadnja šansa.

Povedite u bitku s korifejskim jakom minimalno jednog mađioničara sa "Bar'orom", a još ljepše odjednom dva. Šef je veliki škodi, nepretenciozan za statusne efekte i stječe veličanstvenu rezervu zdravlja, pa se spremite za borbu. U prvoj fazi odvažnosti, pozivat ćete demone, kretati se po areni i napadati prisilnim čarolijama. "Bar'êr" ta zdrava zilla će vam pomoći da uredite zabavu na nogama.

Za sat vremena Coryphaeus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite da povećate svoje rezerve dok idete. Druga faza se možda neće posmatrati kao prva. Hiba scho namještaj ínsha.

Ako šef izgubi polovinu zdravlja, može promijeniti veličanstvenog lirimnog zmaja. Yak zavzhdi, dozvoli da rat sa štitom odbije šefa, ostavi heroja daleke bitke da nanese youmu shkodi. Usmjerite vatru na šape čudovišta - tse spoviln yogo. Zauzmite stav prema likuvanskim i zakističkim herojima sa hladnom budnošću: ne pravite nestašno zlo i stavljajte im "Bar'or". Neka se zabava raziđe po areni, ali zmajeva vatra neće biti tako sigurna. Ne zaboravite na taktičnu pauzu.

Pošto sam završio sa zmajem, znam da odem do svetila. U završnoj fazi bitke bit će sve češće promjene. U vašem arsenalu postoji čarolija koja će napraviti škodi po cijelom toru. "Bar'or" koji traži pomoć za vas.

Vlasne, glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija će završiti, vitaêmo! Ostanite sretni: ne propustite scenu iz naslova!

pereview

Sačuvaj u Odnoklassniki sačuvaj VKontakte