Tree of life як лагодити речі. Люди зі збитими кулаками

Tree of life як лагодити речі. Люди зі збитими кулаками

Як же він нам набрид за останні кілька років. А раніше, раніше все було по-іншому. Колись ми раділи до божевілля нової такій грі, стрибали від щастя і грали в них днями і ночами. У ті порівняно недалекі часи для нас це було щось нове.

На жаль, як правило для розробників, якщо щось нове в грі "people схвалює", то потрібно схопитися за цю жилку і видавлювати останні соки з неї. І навіть коли там нічого не залишається: ні нових ідей, ні інновацій в геймплеї (навіть банального перенесення нас на іншу планету). Хоч деякі і намагалися нас здивувати, в цілому, розробники все-таки продовжують халтурно клепати і клепати подібні ігри.

Благо в цій самій жилці ще залишилася пара крапель соку. Нововведення полягає в тому, що гравці не повинні зразу ж бігти і вбивати інших, вони повинні дружити, і не просто марно бігати по карті разом, а робити щось спільне. Перша гра, яка приходить на розум, так це недавно мною оглядається, там розробники якось підштовхують нас на створення свого поселення, і не просто три юрти, що стоять поруч, а щось помасштабнее. І ось, натрапив недавно на гру Tree of Life, Де, власне, і зачіпається дана тема.

Як і всі інші, ви не з'являєтеся в уже готовому містечку, де б просто поставили свій будинок і почали б дружити з сусідами. Все набагато гірше. Ті гравці, які грали в такі ігри не раз, реагують на такий початок спокійно. Коли в руках тільки кулаки, ви обмотані якимись ганчірками, навколо нічого і нікого, а в кишенях порожньо.

Доводиться виживати, будувати свою першу халупки і замислюватися про те, що пора б стати королем своєї держави. На жаль, його поки немає, є просто порожня галявина, яку, нібито, ви присвоїли собі, але відбивати її в поодинці, якщо прийдуть чужі, важкувато. А це рано чи пізно станеться: якщо не живі гравці поласяться на вас, то це зроблять місцеві монстри, готові завжди напасти на ваше майбутнє поселення і пограбувати його.

В цей час і пора вирушати на пошуки друзів, намагаючись не приймати незнайомців в свою зграю. Гра більше розрахована на колективне виживання, з тими, кого ви знаєте. З чужинцями місто зводити з нуля буде важкувато. Ви почнете їм наказувати, вони бунтувати, а може навіть і без наказів почнуть страждати дурницями. І все, король ви вже тільки в душі. А з близькими людьми якось легше, є шанс, що вас також слухатися не будуть, але хоча б буде одна загальна мета, нехай це і буде місто одних королів.


Побудувавши свій будинок, де ще один будинок, а поруч ще один будинок, іншими словами - село, Поголодувавши деньок, бо ніхто нічого не захоче робити, вони ж все королі, і не гоже їм самим їжу добувати та обладунки кувати, все почнуть замислюватися, хто чим заправляти буде. Хтось стане звичайним збирачем, буде полювати, ловити рибу, інший зброю піде точити, а третій візьме в руки молот і почне будувати і не аби що, а стіну з вежами. Адже на вас будуть нападати, і не раз, тому оборону потрібно зробити в першу чергу.

гра

Жанр

локалізація

Рік випуску

оплата

Tree of Life

MMORPG

Англійська

2015

платна


Мультяшна на багато користувачів ролева онлайн пісочниця Tree of Life вже доступна в ранньому доступі в сервісі Steam. Щоб отримати право пограти в цю Sand Box MMORPG, на даному етапі потрібно віддати 419 рублів. Варто підкреслити, що розробники зараз самі не знають яку ціну краще встановити на гру після релізу, але в студії всі одноголосно стверджують, що якщо модель поширення їхнього дітища не зміниться, то вартість точно буде вище, ніж в ранньому доступі.
Якщо все піде, як заплановано, то побачити релізний версію проекту ми зможемо в кінці 2015 року.

Решта людей, у кого є можливість і бажання заплатити більше грошей, можуть придбати Adventurer набір, який коштує дорожче за все на кілька відсотків, ніж стандартне видання - 449 рублів.

Купивши Adventurer набір, ви отримаєте:

1. 8 додаткових слотів в інвентарі.
2. Набір стартовою екіпіровки, в який входить вода, сірники і хлібець.

Що стосується самої гри Tree of Life, То ось що нам про неї відомо:

Весь ігровий світ постійно змінюється. У різних областях світу можуть відкривати нові підземелля, ви зможете бачити, як росте ліс і змінюється природа навколо.
Монстри зможуть збиватися в купи і якщо їх не знищувати, то з часом будуть з'являтися їх села.
Є в грі Tree of Life і дружні NPC, які зможуть не просто допомагати вам, але і стати вашими вірними товаришами.

Будувати будинки можна в будь-якому місці ігрового світу.
За бажанням, він може навіть поборотися за право стати королем і влаштовувати війни з іншими королівствами.
У грі є пристойна кількість професій - алхімік, кухар, коваль і т.д.
Героїв можна прокачувати і вивчати їм нові вміння. Найцікавіше, що ви можете самі вибирати, з якої школи вчити вміння.

Більш докладно про Tree of Life ми розповімо вам в найближчі дні в нашому Strim, а поки ви можете поглянути на звичайні ролики.


Сайт гри - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/

Нещодавно відбувся реліз фінальної версії пісочниці Tree of Life з елементами виживання, яка може похвалитися барвистою графікою, а також добре відпрацьованої системою створення і розвитку власного племені. Зрозуміло, як і в багатьох інших подібних іграх, в ній вам доведеться чимало часу витратити на видобуток різних ресурсів і приручення тварин. Відшукати їх можна в різних регіонах. Якщо ж ви не хочете витрачати свій час на пошуки, то ми радимо поглянути на карти, розміщені нами нижче.

Карта з розташуванням рідкісних ресурсів

  • 1 - Чистий мінеральна вода (для створення звичайної мінеральної води)
  • 2 - Тутове дерево (для видобутку коконів шовкопряда)
  • 3 - Багато мідій
  • 4 - Гранітна жила (гранітні цеглини)
  • 5 - Газована вода і сірчана жила (сірка)
  • 6 - Родовище заліза (залізо) і родовище селітри (пісок і нітронатріт)
  • 7 - міфріловий жила (Міфріл)
  • 8 - ебенове дерево (ебенове дрова) і гриби (грибні спори)
  • 9 - Білі лисиці (шкіра білих лисиць)
  • 10 - Льодовикова вода, північний олень (оленячі роги і сухожилля) і гірський мох
  • 11 - Чорні ведмеді (шкіра чорних ведмедів)

Карта з найменуванням всіх регіонів


Іноді ви будете знати про свою мету лише те, в якій області вона перебуває без будь-якого натяку на те, де саме розташований сам регіон. Ця карта допоможе вам визначити хоча б приблизне розташування потрібного вам об'єкта.

Карта з місцями проживання приручати тварин

На цій карті зображено зони, в яких живуть звірі, доступні для приручення, тобто їх можна помістити в загін для подальшого використання. Найбільшу користь зараз приносять корови, вівці і свині.


Подивившись приблизно рік тому на запуск чергової вижівальческой MMO в ранньому доступі Steam - Tree of Life - я покрутив носом і нічого не став писати про неї. По-перше, закликати людей в гру з раннім доступом без якихось божевільних нових механік і при відсутності гарантій, що проект з цього стану взагалі коли-небудь вибереться, мені до сих пір здається неправильним. По-друге, я, мабуть, поступово здаюся не те забобонам, не те що нагромадився особистого негативного досвіду, але, побачивши в якості розробника гри корейську компанію, Відчув приступ серйозних естетичних побоювань. Розробники зі свого боку успішно підігравали моїм фобій, невловимо додаючи щіпку божевільного кітчу в усі. Наприклад, в вирубку дерева зі стовбуром в два обхвату за допомогою шаленого його побиття голими кулаками.

До того ж гра зовні виглядала менш красивою сестрою Civilization Online, вихованої проте в тій же акробатичній сім'ї клоунів, де нормальним вважається постійно стрибати в яскравих нарядах, весело завдаючи один одному побої і розвиваючи світ, здається, виключно заради сміху. Загалом, не зрослося у мене з Tree of Life, а решта ММОзговеди теж нічого не написали. Але ось буквально вчора гра вирішила оголосити про новий етап в її житті - бета-тесті. А я вирішив цього вижив поставити, як мінімум, невеличкий пам'ятник у вигляді окремого блогу. Тим більше, що нам є про що поговорити.


В принципі, той факт, що MMO сьогодні з'являються з такою легкістю нікого не повинен дивувати. Тим більше, що, як відомо, якщо кілька корейців збираються разом, вони інстинктивно починають робити ММО. А ммошность Tree of Life, яка спокійно здатна показати язик багатьом мастодонтам жанру консенсусним відкритим PvP, системою злочинів, вільним хоч і простим будівництвом і цікавою PvE-складової, оскаржувати складно.

Інше питання, що, судячи з усього, виживши і закріпившись, гравці стикаються з відомою хворобою, швидко розповсюджується в наглухо відгородженому стінами просторі - нудьга. І ось вже люди здіймали до неба збиті в кров кулаки, вимагаючи плацебо у вигляді вайп. Який, власне, і прийшов вчора разом з оголошенням бета-версії.

Але, перш ніж ми обговоримо всі ці мінуси, давайте поговоримо про потенційних плюсах. Виживати тут, судячи з усього, доводиться куди активніше, ніж у відомому нам Haven and Hearth. Прийдешня кожні десять хвилин ніч не тільки абсолютно темна, але і кишить монстрами, які дуже люблять гризти ваші будови і, звичайно ж, вас. Спокійно - ніякого permadeath. Але все одно не дуже приємно. Особливо з огляду на те, як швидко від таких набігів приходить в непридатність побудоване.


Тобто перед нами якраз реалізація постійно довлеющей і огризатися зовнішнього середовища, яка не чекатиме, коли ви вирішите вирушити назустріч пригодам. Вона буде лізти через стіни, ламати паркани, гризти, плюватися, стріляти, рубати. І все це в непроглядній пітьмі, хоч і з вогником. Тому що як ще сприймати антропоморфних акул, що біжать за вами слідом в темряві? Огонька можете додати і ви, не тільки б'ючи бігають рибин у відповідь або нарізаючи їх створеним своїми руками зброєю, а й запалюючи факели, багаття і, нарешті, влаштовуючи вуличне освітлення, проте легко перетворює місто, ще п'ять хвилин тому схожий на декорації до мультсеріалу, в середньовічний антураж.

Другий незаперечний плюс - це небо. Хмари. Сонце. Можливість подивитися на горизонт. Як же я з цього скучив в прекрасному, але изометрическом Haven and Hearth. Не передати. Але, на жаль, знайти по-справжньому красивих скріншотів за межами офіційного набору Tree of Life мені майже не вдалося. У гри є дуже симпатичні замальовки, по веселощам і кількості жовто-зеленого нагадують Wakfu, але в самій грі, судячи з усього, не настільки вишукано, як виходить у французьких колег. Втім, остаточну думку про графік вийде скласти тільки всередині гри. І тут я сподіваюся на інших ММОзговедов, як раз не зуміли впоратися з заморочений, розміреністю і відносної суворістю Haven and Hearth.


Далі ми переходимо до плюса "на любителя". Так, судячи з усього, тут все простіше і з меншими наслідками для помилок. Як це впливає на геймплей, поведінку людей і загальну тривалість гри? Було б цікаво почути думку очевидців.

Наприклад, в свежевипущенной бета-версії додали можливість призначати винагороду за кривдників. Але що заважає його друзям "вбити" злочинця і розділити між собою винагороду, з боку не дуже зрозуміло. Загалом, за цими і безлічі інших питань потрібно експертну думку відправилися в експедицію з цікавості.


А поки поговоримо про ті враження, які накопичилися у людей за рік "раннього доступу", судячи з відгуків в Steam і на форумі проекту. До вайп, який викликав нову хвилю інтересу до Tree of Life, гру багато критикували за те, що вона перетворилася в мертву пустелю з кістяками кинутих поселень. Знайома картина. Також гравці критикували розробників за явно неквапливий розвиток гри. Хоча чого хочуть гравці, разово заплативши за MMO, не дуже зрозуміло. У грі є декілька предметів, які можна купити окремо: пара їздових тварин, пара рюкзаків і пара вихованців. З одного боку, це такий посередній набір соромливих монетізаторов. З іншого - а як ще підтримувати гру, за яку не беруть абонентську плату?

Також при покупці ви можете витратити різну кількість грошей на стартові набори. Ціна впливає на кількість слотів у вашій сумці, що утримують дорогоцінні вам речі при смерті від рук іншого гравця, і косметичний різноманітність.

Перед нами чи не еталонний зліпок всіх досягнень і вад жанру в даний момент. Без особливих зусиль реалізована концепція відкритого віртуального світу з високим ступенем свободи, обов'язкова наклейка "sandbox", відсутність уявлень про те, що робити після того, як "Beginning of a Jorney" змінюється осілого або просто більш спокійним життям в такому світі, сором'язлива монетизація, яка нездатна дати якесь серйозне розвиток проекту, і розгул гравців, які від нудьги готові красти і трощити все підряд з ретельністю, з яким явно заздрять добре навчені моби. А так як гра весела і легка, багато відповісти можуть на розгул розбою тільки посмішкою, збитими в кров кулаками або прощанням зі світом. Шкода звичайно. Але, з іншого боку, можливо, це дійсно тільки початок і хвороба росту?

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте